Tom Clancys Splinter Cell: betartiblik nazariyasi - Tom Clancys Splinter Cell: Chaos Theory - Wikipedia

Tom Klensining "Splinter Cell: betartiblik nazariyasi"
Tom Klensining bo'lak hujayra - betartiblik nazariyasi Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Ubisoft Monreal
Ubisoft Milan[a]
Nashriyot (lar)Ubisoft
Direktor (lar)Klint Xoking[1]
Bastakor (lar)Amon Tobin va Jezper Kid
SeriyaTom Klensining "Splinter Cell"
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan dvigatel 2.5
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Yashirin
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Tom Klensining "Splinter Cell: betartiblik nazariyasi" a yashirin o'yin tomonidan ishlab chiqilgan Ubisoft Monreal va Ubisoft Milan va 2005 yil mart oyida chiqarilgan Xbox, PlayStation 2 (PS2), GameCube va Microsoft Windows. Uchun qo'l versiyalari Nintendo DS, mobil va N-Geyj ozod qilindi. A Game Boy Advance port rejalashtirilgan edi, lekin keyinchalik bekor qilindi.

Xaos nazariyasi Uchinchi o'yin Splinter hujayrasi roman yozuvchisi tomonidan tasdiqlangan seriyali Tom Klensi. Franchayzadagi oldingi yozuvlarda bo'lgani kabi, Xaos nazariyasi ning faoliyatini kuzatib boradi Sem Fisher, ichida yashirin ops filialida ishlaydigan agent NSA "Uchinchi Echelon" deb nomlangan. O'yin avvalgilariga qaraganda ancha qorong'i tusga ega bo'lib, ko'proq jangovarlikni va Fisherni so'roq qilayotgan odamlarni yo'q qilish o'rniga ularni o'ldirish imkoniyatini beradi. Natijada, bu birinchi bo'ldi Splinter hujayrasi ESRB tomonidan M-reytingini olish uchun o'yin, shu vaqtdan boshlab ushbu seriyadagi barcha keyingi versiyalarda qo'llanilgan. Aktyor Maykl Ironsayd Fisher rolini takrorladi, Don Jordan esa uchinchi o'yindan rejissyor Irving Lambertga ovoz berish uchun asl o'yindan qaytdi. Klaudiya Besso xaker va tahlilchi Anna Grímsdóttir sifatida ikkalasi ham almashtirilgan holda qaytdi Dennis Xeysbert va Adriana Anderson o'z navbatida Tom Klensining bo'lak xujayrasi: ertaga Pandora.

Xaos nazariyasi tijorat yutug'i bo'lib, chiqarilganidan keyin bir oy ichida barcha platformalarda 2,5 million donani sotdi.[3] O'yinning Xbox va PC versiyalari tanqidlarga sazovor bo'ldi;[4][5] GameCube va PlayStation 2 takrorlashlari ham ijobiy sharhlar uchun chiqarildi.[6][7] Rasmiy Xbox jurnali kuchli o'yin va jonli grafikasi uchun Xbox-ni "Yil o'yini" (2005) deb nomladi. Ulardan biri hisoblanadi barcha zamonlarning eng zo'r video o'yinlari. Qayta tiklangan HD-nashr seriyaning dastlabki ikkita o'yini tarkibiga kiritilgan Splinter Cell Trilogy uchun PlayStation 3, 2010 yil 20 dekabrda chiqarilgan.[8][9] Yana bir nomli port Tom Klensining Splinter Cell 3D uchun ozod qilindi Nintendo 3DS 2011 yil 25 martda.

O'yin

O'yin, shuningdek, seriyaning asosiy o'yinida ko'plab muhim o'zgarishlar va yaxshilanishlarni o'z ichiga oladi. Xaos nazariyasi ham birinchi o'yin Splinter hujayrasi foydalanish uchun seriyali ragdoll fizikasi.[10]

Xaos nazariyasi nozik maxfiy mexanikaning xususiyatlari. O'yinda standart yorug'lik paneli bilan bir qatorda, Semning chiqaradigan shovqini va atrof-muhitning shovqini bilan birga o'lchaydigan eshitish vositasi ham mavjud. Sem uchun uning atrofidan kamroq shovqin qilish muhim; aks holda, dushman qo'riqchilari uni eshitishadi.

AIni aniqlash ham o'zgartirildi. Avvalgi titullarda, Sem maydonni tark etganidan so'ng, o'yin barcha yoritilgan joyda barcha behush yoki o'lik jasadlar uchun oldingi maydonni qamrab oladi. Agar topilsa, signal berilishi mumkin edi. Yilda Xaos nazariyasi, signallarni ishga tushirish uchun jasadlarni patrul qo'riqchisi yoki xavfsizlik kamerasi topishi kerak. Bu o'yinchilarga tanalarni ochiq holda qoldirishga imkon beradi va agar o'yinchi barcha NPClarni yo'q qilsa va barcha kameralarni o'chirib qo'ysa, hech qanday signal berilmaydi.

Dushmanlar tomonidan ko'rish hali ham signallarni keltirib chiqaradi va signallar hali ham dushmanlarni yanada hushyor va jangovar tayyor bo'lishiga olib keladi (masalan, kiyinishga olib keladi) ballistik jiletlar va dubulg'a ). Biroq, juda ko'p signallarni ishga tushirish endi o'yin avtomatik ravishda tugashiga olib kelmaydi. Hatto tinch aholini yoki do'stona askarlarni o'ldirish ham Fisherni topshiriqni bajarishiga olib kelmasligi mumkin, garchi buni amalga oshirish hech bo'lmaganda Fisherni boshlig'i tomonidan qattiq jazolashiga olib keladi va missiya hisobida unga katta xarajat keltiradi, shuningdek, ba'zi vazifalarni bekor qilish, masalan, urish telefon liniyalari va joylashishni aniqlash yashirin tinglash moslamalari.

Xaos nazariyasi qo'shadi a jangovar pichoq Semnikiga yaqin atrofdagi jang qobiliyatlar.[11] Sem pichoqni bir necha usulda ishlatishi mumkin, masalan, so'roq paytida dushmanga tahdid qilish, yaqin atrofdagi jangda dushmanni o'ldirish yoki yashirin operatsiyalarida yordam berish uchun generatorlarga gaz ballonlarini teshish. Bundan tashqari, endi Sam jangovar hujumlardan foydalanganda qaysi yo'nalishda hujum qilishi muhim emas, shuningdek, uning orqada yoki yon tomondan hujum qilishi kerak bo'lgan ketma-ket oldingi yozuvlardan farqli o'laroq, dushmanlar uning borligini bilishlari muhim emas. Dushman ularni bir marta urib tushirish uchun ogohlantirolmadi. Shuningdek, Semda so'roqni tugatishda va yaqin masofadan hujum qilishda o'ldiradigan yoki o'ldirmaydigan kuch ishlatish imkoniyati mavjud. Semning teskari osilib otish qobiliyatining kengayishi sifatida (kiritilgan Pandora ertaga), u endi bo'g'ib qo'yishi yoki ostidagi dushmanlarning bo'ynini sindirishi mumkin. Shuningdek, u odamlarni to'siqdan osib qo'yayotganda panjara orqali tortib olishi va jarlarni yoki panjara ustidagi tanalarni, hattoki boshqa qo'riqchilarga ham tashlashi mumkin. Biroq, burchaklardan o'q otish qobiliyati olib tashlandi, ammo bu miltiq otish holatida bo'lgan Sem tanasining yon tomonini o'zgartirib, muvozanatlashadi.

Fisher uchta turli xil jihozlardan birini tanlashi mumkin "to'plamlar". Redding tomonidan tavsiya etilgan to'plam, hujum va yashirincha to'plam mavjud. Reddingning tavsiyasi Semga o'q-dorilar va o'ldirmaydigan qurollar o'rtasida teng muvozanatni ta'minlaydi. Hujum o'ldirilmaydigan qurollar hisobiga ko'proq o'q-dorilar bilan ta'minlanadi, maxfiy to'plam esa qo'pol kuch, o'ldirish qurollari va zaxira jurnallari hisobiga ko'proq o'ldirmaydigan qurollarni o'z ichiga oladi. Maqsad o'limga olib kelmaydigan vazifalarda, o'yinchi Assault variantini tanlay olmaydi.

The 5-7 SC avtomat lazer ko'rsatkichi ko'rsatilgan bo'lsa-da, qaytadi Pandora ertaga yangi xususiyat bilan almashtirildi: OCP (Optik kanalli potensator).[12] Muayyan elektronikalarni o'qqa tutganda, OCP ularni cheklangan vaqtga o'chirib qo'yishi mumkin. Fisher chiroqlarni, xavfsizlik kameralarini va boshqalarni o'chirib qo'yishi mumkin. Agar qurilmani o'chirib bo'lmaydigan bo'lsa, uning o'rniga vaqtincha ishlamay qoladi, masalan o'limning ko'k ekrani kompyuter minoralariga hujum qilishda. Fisher maqsad qilgan elektron moslamani muvaffaqiyatli o'chirganda, avtomat ustida yashil chiroq paydo bo'ladi; agar u sog'insa, qizil chiroq paydo bo'ladi. Ikkala holatda ham Fisher OCP qayta quvvatlanishini kutishi va yana foydalanishga tayyor bo'lishi kerak.

The SC-20K kabi ko'plab yangi qo'shimchalar bilan qaytadi oldindan ushlash orqaga qaytishni kamaytiradi va aniqlikni oshiradi, ishga tushirish moslamasi o'ldirmaydigan qurol, barrel ostida ov miltig'i uchun biriktirma yaqin atrofni otish va prototip 20 mm uzoq masofaga jang qilish uchun snayperlarni biriktirish. SC-20K endi a dan foydalanadi refleksli ko'rish u kattalashtirishni 1,5 barobarga oshiradi, va snayper doirasi 1,5 baravaridan 3,5 baravargacha kattalashtirishga imkon beradi.

Yopishqoq kamera, yopishqoq shoker, plyonkali dumaloq va gaz granatasi kabi SC-20K ishga tushiruvchisidan juda ko'p turli xil qurollarni otish mumkin. Yopishqoq kamera u tushirilgan maydon tasvirini ochib beradi. Bundan tashqari, u bosish ovozini chiqarishi mumkin, bu esa dushmanlarni o'ziga jalb qiladi va a ni chiqaradi CS benzin bu yaqin atrofdagi har qanday dushmanlarni behush holatda bo'lishiga olib keladi. Avvalgi unvonlardan farqli o'laroq, Sem endi bir vaqtning o'zida bir nechta kameradan foydalanishi mumkin. U yordamida yo'q qilinmagan har qanday yopishqoq kameraga qaytishi mumkin CS benzin hujum qilish yoki dushmanning otishi tufayli. Yopishqoq Shoker zarba beradi va ishdan bo'shatilganda maqsadini yo'qotadi. Agar suv havzasiga otilgan bo'lsa, zarba beruvchi suvdagi barcha maqsadlarni qobiliyatsiz qiladi. The Airfoil Round nishonni nokaut qiladigan ichi bo'sh halqa. Hech qanday sayoz bo'lishidan qat'i nazar, hushsiz dushmanga o'q uzilsa, u juda balandlikdan tushib yoki suvga tushib qolsa, o'lishi mumkin.

Fisher-da bir nechta turdagi granatalar mavjud.[13] Bulutini chiqaradigan gaz granatasi mavjud CS benzin dushmanlarni hushidan ketkazadigan, a tutunli granata, bu Fisherga yashirish uchun tutun bulutini beradi portlash, bu uning yonidagi har qanday dushmanni vaqtincha ko'r va kar qiladi parchalanadigan granata portlash radiusidagi har qanday dushmanni o'ldiradigan va har tomonga uchadigan narsalarni yuboradigan.

Ko'p o'yinchi

Xaos nazariyasi raqobatbardosh va kooperativ multiplayerning xususiyatlari. Kooperatsiya rejimi ikkita agentga bitta o'yinchi kampaniyasiga parallel bo'lgan yettita missiya hikoyasi rejimi orqali o'ynashiga imkon berish orqali o'yinni kengaytiradi. Uni tizim havolasi orqali yoki undan keyin o'ynash mumkin Xbox Live. Kooperatsiya kampaniyasi ikkalasining hikoyasidan keyin Splinter hujayralari faqat ma'lum bo'lgan mashg'ulotlarda Agent One va Ikkinchi agent. Jahon inqirozi yuz berganda, NSA Shadownet bo'linmasidan qo'shimcha resurslarni, hattoki yetarlicha o'qimagan agentlarni ham jalb qilish talab etilganda, ularning mashg'ulotlari to'xtatiladi. Missiyalar ikkita yangi agentning sinovi bo'lib qoladi. Garchi o'yinchilar yakka o'zi ishlashlari mumkin bo'lsa-da, darajadagi dizayni jamoaviy ishlashni rag'batlantiradigan darajada. Ubisoft oxir-oqibat kompyuter va Xbox versiyalari uchun yuklab olish uchun ikkita qo'shimcha darajani ishlab chiqdi. Yadro zavodi va BMTning shtab-kvartirasi missiyalari kooperativ komponentning hikoyasini tugatish uchun mo'ljallangan.

Splinter Cell Chaos Theory VS rejimida o'yinga ikkita qo'shimcha o'yin rejimi qo'shildi. Yangi o'yin rejimlari diskni ovlashni o'z ichiga oladi, bu josuslarning barcha darajadagi joylashtirilgan disklarni tortib olishidan, so'ngra disklarni ajratib olish joyiga qaytarishdan iborat. Boshqa o'yin rejimi - bu qarama-qarshi josuslar yoki yollanma askarlardagi o'yinchilarni o'ldirishdan iborat o'lim.

Spy va Yollanma o'yin rejimi qaytib keladi Pandora ertaga ko'plab yaxshilanishlar bilan. Bunga ikkala jamoa uchun yangi gadjetlar, ayg'oqchilar guruhining kooperativ harakatlari va yollanma askarlar uchun yaqin atrofdagi janglar kiradi. Ayg'oqchilar o'ldirmaydigan qurol bilan qurollangan, shuning uchun ular maxfiylik, mahorat va gadjetlarga ishonadilar. Ayg'oqchilar yollanma askarlarni faqat bo'yinlarini sindirish, ustiga tushirish va qirg'oqqa osilib, uni pastga tushirish orqali o'ldirishlari mumkin. Ayg'oqchilarning gadjetlari umuman boshqa josuslarga ta'sir qilmaydi. Yollanma askarlar SHADOWNET josuslarining og'ir qurollangan dushmanlari.

Uchastka

2007 yil iyun oyida ziddiyatlar juda yuqori Xitoy, Shimoliy Koreya, Janubiy Koreya va Yaponiya, Yaponiyaning shakllanishi tufayli Ma `lumot O'zini himoya qilish kuchlari (I-SDF). Buni buzish deb hisoblash 9-modda Ikkinchi Jahon urushidan keyingi Konstitutsiya va I-SDFni o'z mamlakatlariga qarshi urush urushlarida ayblab, Xitoy va Shimoliy Koreya kuchlari Sariq dengiz Yaponiya yuk tashishlariga qarshi. Yaponiya Qo'shma Shtatlarning ittifoqchisi bo'lganligi sababli va NSA "s Uchinchi eshelon, AQSh dengiz kuchlari yuqori darajada rivojlangan harbiy kemani yuboradi USS Klarens E. Uolsh (CG-80), Xitoy va Shimoliy Koreyaning huzurida orqaga qaytishiga umid qilib, Sariq dengizga.

Ayni paytda, Sem Fisher mayoqqa yuborilgan Talar, Peru qirg'oq chizig'i, Peru separatist guruhi "Xalq ovozi" tomonidan qo'lga olingan amerikalik kompyuter dasturchisi Bryus Morgenxoltni topish uchun. Salvador inqilobiy, Ugo Lacerda. Morgenxolt Fillip Massening qurollangan nusxasini ochish ustida ish olib borgan algoritmlar, 2005 yilda Fisher tomonidan o'ldirilgan. Natijada paydo bo'lgan Masse yadrolari sifatida tan olinmoqda super qurol 21 asr. Fisherga ular noto'g'ri qo'llarga tushib qolmasliklarini ta'minlash vazifasi yuklatilgan. U Morgenxoltning o'limini oldini olish uchun juda kech keladi va Masse yadrolarining chiqarilishini to'xtata olmaydi. Fisher Mariya Narsissa va Lacerdani o'ldiradi. Noma'lum tomonlar algoritmlardan Yaponiya va Sharqiy dengiz tubi. Yaponiya ilgari ham shunday xurujlarni boshidan kechirgan edi, chunki uning iqtisodiyoti halokatga uchradi va I-SDF admirali Otomo Uchinchi Echelon bilan bog'lanib, Shimoliy Koreya va Xitoy javobgar bo'lishi mumkinligi haqida ogohlantirdi.

Ayni paytda Panamada topilgan qo'rg'oshin ortidan Fisher Morgenxolt bilan ishlagan Abrahim Zerxezini tergov qilish uchun Nyu-Yorkka yo'l oladi. U Displace International, a xususiy harbiy korporatsiya uning eski do'sti Duglas Shetlandga tegishli bo'lib, Jerxezini himoya qilmoqda. U Displace ofislariga kirib, bosniyalik qurol etkazib beruvchi va Milan Nedichni o'rganadi urush jinoyatchi. Fisher, Nedichning Jerxezini yashirincha ko'chirganligini aniqlaydi Xokkaydo. Fisher Xokkaydoga sayohat qiladi va Nedichni toza deb da'vo qiladigan Shetland bilan uchrashadi; Fisher Zerkezi saqlanayotgan yashirin uyga kirib, Nedichni o'ldiradi va Shetlandning Zerkezini o'ldirganiga guvoh bo'ladi. Shetland qochib, yer ostiga tushadi.

Shu bilan birga, AQShning kuchlar namoyishi aksi bo'lgandan keyin Klarens E. Uolsh shimoliy koreyalik tomonidan cho'kib ketgan kemaga qarshi raketa 2007 yil 4 iyulda Shimoliy Koreya, Janubiy Koreya va AQShni urush yoqasiga olib keldi. Shimoliy Koreya raketa bexosdan uchirilganligini da'vo qilganligi sababli, Fisher raketani uchirgan Shimoliy Koreyaning raketa akkumulyatoriga yuboriladi, bu xujum uchun Shimoliy Koreyaning chinakam javobgarligini yoki Masse yadrolari bunga aloqadorligini aniqlaydi. Fisher Shimoliy Koreyaning haqiqatan ham haqiqatni aytayotganini aniqlaydi; ammo, u buni Shimoliy Koreya Janubiy Koreyaga keng ko'lamli bosqinni boshlaganda juda kech topadi. Fisher tomon yo'l oladi Seul va Displace International urushni uyushtirganligini bilib oladi. Displace kompaniyasi Shimoliy Koreyaning raketa tizimlarini olib qochish va ularni cho'ktirish uchun Zerxezidan olingan Masse yadrolaridan foydalangan. Klarens E. Uolsh AQShni etakchi PMC maqomi orqali Shetland foyda ko'rishi mumkin bo'lgan urushga jalb qilish. Uchinchi Echelon Fisherni hammomga yuboradi Tokio I-SDFga aylanadigan Shetland va Shetlandning noma'lum sheriklari o'rtasidagi uchrashuvni josuslik qilish. Uchrashuvda I-SDF Shetlandga xiyonat qildi va Shetland askarlari va I-SDF hujum qo'shinlari o'rtasida otishma boshlandi. Tartibsizliklar orasida Fisher Shetlandni tomga olib chiqmoqda. Shetland AQSh bilan sodiqlikka qarshi do'stligini sinovdan o'tkazgan qarama-qarshilikdan so'ng, Fisher Shetlandni o'ldiradi.

Shetland vafotidan so'ng, bitta bo'sh uchi qoladi. Otomo Shetlanddan Masse Kernels nusxasini qo'lga kiritdi va Yaponiya hukumat amaldorlari va JSDFning yuqori martabali zobitlarini shantaj qilish orqali Yaponiyani imperatorlik boshqaruviga qaytarishga urindi. U algoritmlardan foydalanib, Yaponiyaning bir shahriga qarshi Shimoliy Koreyaning yadroviy raketasini uchirish bilan tahdid qilmoqda. Xitoy Shimoliy Koreyani qo'llab-quvvatlaganligi sababli va Qo'shma Shtatlar Yaponiyani qo'llab-quvvatlaganligi sababli, voqea, albatta, uchqun paydo bo'lishi mumkin edi Uchinchi jahon urushi. Garchi Otomoning sodiq I-SDF askarlari uni to'xtatish uchun yuborilgan JSDF askarlari bilan kurashishga muvaffaq bo'lishsa-da, Fisher I-SDF shtab-kvartirasining eng past darajalariga kirib boradi va Otomoning rejalarini tugatishga muvaffaq bo'ladi. Otomo sodir etishga urinmoqda seppuku, ammo Fisher hayotini saqlab qoladi va uni asirga oladi. Otomo sud oldida Birlashgan Millatlar va mintaqadagi barqarorlikni qaytarib, butun Koreya inqirozi uchun to'liq javobgarlikni o'z zimmasiga oladi.

Ishlab chiqish va chiqarish

Grafika Xaos nazariyasi qo'shimchasini o'z ichiga olgan bir nechta yaxshilanishlarga ega oddiy xaritalash, HDR yoritish va parallaks xaritalash.[14][15]

Cheklangan kollektsion nashr

PC, PS2, Xbox va GameCube uchun cheklangan kollektsion nashr mavjud edi. Har bir versiya yig'iladigan qalayga qadoqlangan va PC, PS2 va Xbox versiyalari qo'shimcha diskda quyidagi bonus xususiyatlarini o'z ichiga oladi:

  • Eksklyuziv G4 "Making Of" videosi
  • Rasmiy Chaos Theory soundtrack musiqasi Amon Tobin
  • Rivojlanish guruhining video kundaliklari
  • Penny Arkada Ayg'oqchilarni o'qitish bo'yicha qo'llanma (Xbox versiyasida emas)
  • Mega 64 videolari

Shaxsiy kompyuter versiyasida asl nusxasi uchun 1.3 versiyasi patch ham mavjud Splinter hujayrasi Dastlab faqat yuklab olish mumkin bo'lgan Kola Cell, Vselka Infiltration va Vselka Submarine missiyalarini qo'shish uchun Xbox Live. Dastlabki versiyada o'rnatilmagan va Ubisoft-dan alohida so'ralishi kerak bo'lgan buzilgan patch mavjud edi, shundan so'ng ular CD-R-ni patch bilan birga yuborishdi. Bonusli diskni GameCube versiyasi bilan elektron pochta orqali Ubisoft.com bilan bog'lanish orqali ham olish mumkin. Xbox versiyasida, shuningdek, asl nusxaning kompyuter versiyasiga o'rnatilishi mumkin bo'lgan 2-diskdagi XBL topshiriqlari mavjud Splinter hujayrasi.

Soundtrack

Xaos nazariyasi - Tom Klansining "Splinter Cell" filmiga saundtrek: Xaos nazariyasi
Soundtrack albomi tomonidan
Chiqarildi2005 yil 25-yanvar (2005-01-25)
Yozib olinganBuenos-Ayres, 2004
JanrBreakbeat, baraban va bas, IDM
Uzunlik48:20
YorliqNinja sozlamalari
Amon Tobin xronologiya
Qaerdan chiqib ketish
(2002)
Xaos nazariyasi - Tom Klansining "Splinter Cell" filmiga saundtrek: Xaos nazariyasi
(2005)
Foley xonasi
(2007)

Xaos nazariyasi - Tom Klansining "Splinter Cell" filmiga saundtrek: Xaos nazariyasi bu braziliyalikning beshinchi albomi elektron musiqa rassom Amon Tobin. U 2005 yil 25-yanvarda chiqarilgan Ninja sozlamalari. Seminal bastakor Jezper Kid shuningdek, o'yin kinematografiyasini to'plash uchun yollangan.[16][17]

Albom Tobin o'yin uchun yozgan qo'shiqlar to'plamidan iborat. Ubisoft Tobinning ishidan juda mamnun bo'lib, albomni haqiqiy o'yindan bir necha oy oldin chiqarishga qaror qildilar. O'yin ichidagi musiqa ketma-ketliklari o'xshash, ammo rasmiy soundtrack bilan bir xil emas, chunki o'yin ichidagi musiqalarning aksariyati turli xil ketma-ketliklarni bir-biriga qatlamlash orqali hosil bo'ladi. Ushbu albom Tobinning namunalarni yig'ishdan boshlanishini namoyish etdi vinil o'z namunalarini yozib olish uchun yozuvlar.

Yozib olish uchun Xaos nazariyasi - Splinter Cell 3 soundtrack, Tobin jonli guruhni yolladi, uning tarkibiga meksikalik bastakor Nacho Mendezdan yapon flutisti Eyji Miyake kirgan.[18] In layner yozuvlari CDdan Tobin ta'kidlaganidek, albom ustida Mendez, Eyji va aka-uka Modugnolarning ishtirok etishi "bu maxsus maxsus mashg'ulot edi".[19] Tobin yordamida o'z namunalaridan foydalanishni to'liqroq o'rganib chiqadi dala yozuvlari keyingi 2007 yilgi albomda, Foley xonasi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings(Xbox) 94%[20]
(Kompyuter) 91%[21]
(PS2) 89%[22]
(Mobil) 87%[23]
(NGE) 86%[24]
(GC) 81%[25]
(3DS) 54%[26]
(DS) 51%[27]
Metakritik(Xbox) 94/100[4]
(Kompyuter) 92/100[5]
(PS2) 87/100[6]
(NGE) 85/100[28]
(GC) 81/100[7]
(3DS) 53/100[29]
(DS) 50/100[30]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
EGM(Xbox) 10 dan 9,5[31]
(DS) 10 dan 3.83[32]
Evrogamer(Kompyuter) 10 dan 8 tasi[33]
(DS) 10 dan 5tasi[34]
(3DS) 10 dan 4tasi[35]
O'yin haqida ma'lumot10 dan 9,75[36]
(PS2) 10 dan 9,25[37]
(3DS) 10 dan 5tasi[38]
GamePro(Xbox) 4,5 / 5 yulduz[39]
(3DS) 4/5 yulduz[40]
GameRevolutionA−[41][42]
(PS2 va GC) B[43][44]
(3DS) D[45]
(DS) D−[46]
GameSpot10 dan 8,6[47][48]
(PS2) 10 dan 7.1[49]
(GC) 10 dan 6,7[50]
(DS) 10 dan 5,6[51]
(3DS) 10 dan 5,5[52]
GameSpy5/5 yulduz[53][54]
(Kompyuter va NGE) 4,5 / 5 yulduz[55][56]
(GC) 3,5 / 5 yulduz[57]
(DS) 2,5 / 5 yulduz[58]
GameTreylerlar10 dan 9,5[59]
GameZone(Xbox) 10 dan 9,7[60]
(Kompyuter) 10 dan 9.1[61]
(NGE) 9dan 10tasi[62]
(PS2) 10 dan 8,9[63]
(GC) 10 dan 8,7[64]
IGN10 dan 9,6[65]
(NGE) 10 dan 8,8[66]
(GC) 10 dan 8,5[67]
(PS2) 10 dan 8,4[68]
(3DS) 10 dan 6,5[69]
(DS) 10 dan 6tasi[70]
Nintendo Power(GC) 5.1 dan 4.1[71]
(DS) 10 dan 8tasi[72]
(3DS) 10 dan 5,5[73]
OPM (BIZ)5/5 yulduz[74]
OXM (BIZ)10 dan 9,9[75]
Kompyuter o'yini (BIZ)91%[76]
Detroyt Free Press3/4 yulduz[77]
Sidney Morning Herald(Xbox) 5/5 yulduz[78]
(DS) 2,5 / 5 yulduz[79]
Mukofotlar
NashrMukofot
E32004 O'yin tanqidchilari mukofotlari: Eng yaxshi kompyuter o'yini
Eng yaxshi aksiya / sarguzasht o'yini
Grafika uchun maxsus maqtov[80]
O'yin haqida ma'lumot"2005 yilgi eng yaxshi 50 ta o'yin"[iqtibos kerak ]
Rasmiy Xbox jurnali"Yilning №1 Xbox o'yini, 2005 yil"[iqtibos kerak ]
IGNTahririyat tanlovi mukofoti[81]

Tom Klensining "Splinter Cell: betartiblik nazariyasi" tijorat muvaffaqiyati bo'lib, 2005 yil mart oyining oxiriga kelib 2,5 million nusxada sotildi.[82]

Ning Xbox va PC versiyalari Xaos nazariyasi "universal maqtovga" sazovor bo'ldi va PlayStation 2, N-Gage va GameCube versiyalari "maqbul" baholarga, 3DS va DS versiyalariga esa "aralash" baho berildi, barchasi video o'yinga muvofiq ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[4][5][6][7][28][29][30] 2013 yil IGN ko'rib chiqish tasvirlangan Xaos nazariyasi ketma-ket "tepalik" sifatida.[83] Shou Elliott 1UP.com Xbox versiyasiga A berdi va "bu Splinter Cells-ning shafqatsiz, sharsimon vazifalarni bajaruvchisi emas - aniq vazifalar bajarilguncha aniq tafsilotlar muhim emas va shuning uchun ham yaxshi o'yin. "[84] Rob Semsi TeamXbox o'yinning 10 dan 9.8-ni berdi va "formulalar deyarli mukammal hikoyalar va qiziqarli o'yinlarning aralashmasiga moslashtirildi, bu esa miyani tarash o'rniga miyani ko'proq ishlatishni talab qiladi ... Taqdimot hayratlanarli vizual va audio ishlab chiqarish bilan jadvallardan tashqarida , ikkalasi ham sizning qanday o'ynashingizga katta ta'sir qiladi. "[85] Yon o'yinning o'ntasidan sakkiztasini berdi va "bu asl nusxadagi o'yin" ekanligini aytdi Splinter hujayrasi etkazib berish uchun mo'ljallangan edi: ishonchli doiradagi qattiq o'yin tajribasi, g'azablanishdan ko'proq zavqlanish va endi faqat qayta yuklash muxlislari uchun o'yin. "[86] Yaponiyada, Famitsu Xbox versiyasiga uch sakkiz va bitta etti ball berib, 40 dan jami 31 ga etdi;[87] PS2 versiyasi uchun xuddi shu jurnal unga ikkita sakkizta, bittasi ettita va oltitasini berib, 40 dan jami 29taga etkazdi.[87]

Avery Score of GameSpot mobil versiyasiga 10 dan 8,6 ball berdi va uni "belgilangan formuladan uzoqlashmasa ham, o'ziga xos dahshatli o'yin" deb atadi.[88] Xuddi shunday, Levi Byukenen IGN xuddi shu versiyaga 10 balldan 8.8 ball qo'ydi va "bu albatta bitta tekkizish o'yini emasligini aytdi. Bu juda murakkab, ammo Gameloft-ning boshqaruv sxemasi va pacing telefonning cheklangan kiritilishini qoplaydi. Gameloft kamdan-kam hollarda o'zlarining takliflari bilan qoqilib ketadi va Xaos nazariyasi ham bundan mustasno emas. Agar u sizning kemangizda paydo bo'lsa, uni yuklab oling. Ehtimol, sizda ham shunday tanish tuyg'u paydo bo'lishi mumkin, ammo bu, albatta, sassiqni yuklab olgandan keyin paydo bo'ladigan chirigan ichak g'azabidan yaxshiroqdir. "[89]

Video-o'yinlar bo'lmagan nashrlar o'yinni ijobiy baholashdi. Maksim o'yinni mukammal o'ntalikka berdi va shunday dedi: "Dushman sizning audio imzoingizni olishidan oldin xiyonatkor tungi topshiriqni hal qilishning yagona yo'li yo'q: yashirinlik ham eski eskirgan ultrabinafsha kabi foyda beradi".[90] Sidney Morning Herald Xbox, PC va PS2 versiyalariga beshta yulduzni berdi va uni "Vizual ajoyib va ​​juda foydali" deb nomladi.[78] Shu bilan birga, o'sha gazeta DS versiyasiga ushbu balning yarmini (ikki yarim yulduz) berib, umidsizlikka "3D vizual tasvirlarning bo'g'iq, duduqlanish darajasi qo'shilib, allaqachon siqilgan boshqaruv elementlarini his qilishini aytdi. Ikki baravar sust, hatto menyu ekranlari ham sekin javob berganday tuyuladi - bu DS uning imkoniyatlaridan tashqariga chiqarilayotganligining aniq belgisidir. "[79] The New York Times o'yinni ijobiy baholab, "Ehtimol, Sem endi qarib bormoqda, mahoratini oshirib, o'ziga xos xususiyatlarini yo'qotmoqda. Uning o'yinlari xuddi shu yo'ldan borgan sari tobora takomillashib borayotgan, chuqur o'yin, ammo biroz kamroq qobiliyatga ega" deb aytdi.[91] Jim Shefer Detroyt Free Press Xbox versiyasiga to'rt yulduzdan uchtasini berdi: "Men keyingi safar to'rt qatorli reytingni zaxiraga olaman, bu seriya katta sakrashlarni talab qiladi. Ushbu so'nggi nashrda siz to'xtab:" Siz aytadigan darajada yangi narsa yo'q " Voy. " Ammo Xaos nazariyasi yaratadigan narsalarga to'g'ri keladi Splinter hujayrasi o'yinlar juda yaxshi. "[77]

Chunki bu o'yin o'rtasida urushni tasvirlaydi Shimoliy Koreya va Janubiy Koreya, Janubiy Koreyada 2006 yilgacha taqiqlangan.[iqtibos kerak ]

Xaos nazariyasi uchun finalchi bo'lgan Kompyuter o'yinchisi AQSh'pirovardida "Eng yaxshi aksiya o'yini 2005" va "Eng yaxshi multiplayer o'yini 2005" mukofotlari F.E.A.R. va Jang maydoni 2 navbati bilan.[92]

Izohlar

  1. ^ Ubisoft Annecy ko'p o'yinchi qismida ishlagan; N-Geyj, Nintendo 3DS va mobil versiyalari tomonidan amalga oshirildi Gameloft

Adabiyotlar

  1. ^ O'Konnor, Elis (2016 yil 10-may). "Clint Hocking Splinter Cell-ga qaytadan tashrif buyuring: betartiblik nazariyasi". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 1 yanvar, 2020.
  2. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Xaos nazariyasi uyali aloqa uchun ma'lumot". O'yin bo'yicha savollar. Olingan 13 iyul, 2014.
  3. ^ GameSpot xodimlari (28.04.2005). "Ubisoft to'rtinchi chorakda rekord o'rnatdi". GameSpot. Olingan 13 dekabr, 2014.
  4. ^ a b v "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos The Xory Review uchun". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 8 may, 2008.
  5. ^ a b v "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory for PC reviews". Metakritik.
  6. ^ a b v "PlayStation 2 uchun Tom Clancy's Splinter Cell Chaos nazariyasi". Metakritik.
  7. ^ a b v "GameCube-ning sharhlari uchun Tom Klensining" Splinter hujayralaridagi betartiblik nazariyasi ". Metakritik.
  8. ^ Jim, Reyli (2010 yil 20-dekabr). "Splinter Cell Trilogy 2011 yilda keladi". IGN. IGN Entertainment Inc.. Olingan 13 iyul, 2014.
  9. ^ "Splinter Cell Trilogy tasvirlari". Gamersid. 2011 yil 7 aprel.
  10. ^ Qo'ng'iroqlar, Erik. "Splinter Cell: betartiblik nazariyasini ko'rib chiqish". About.com. Olingan 4-iyul, 2012.
  11. ^ "Splinter Cell uchun ota-onalar uchun qo'llanma: betartiblik nazariyasi". IMDb. 2011. Olingan 4-iyul, 2012.
  12. ^ "SCCT0665_PCS_MNL.qxd" (PDF). Ubisoft. 2005 yil 4 mart. P. 16. Olingan 4-iyul, 2012.[doimiy o'lik havola ]
  13. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell 3D". Ubisoft. Olingan 4-iyul, 2012.
  14. ^ Goldstein, Xilari (2005 yil 29 mart). "Splinter Cell: betartiblik nazariyasi". IGN. Olingan 4-iyul, 2012.
  15. ^ Brok, Entoni. "Splinter Cell 3 sharhi". Geymerlar jahannam. Olingan 4-iyul, 2012.
  16. ^ Xaotik kompozitsiyalar geymerlar bilan "xit" bo'lishiga amin
  17. ^ "SoundtrackNet: Intervyu - Jesper Kyd". Olingan 7 oktyabr, 2014.
  18. ^ AllMusic sharhi
  19. ^ Amon Tobin layner yozuvlari ning Xaos nazariyasi CD, 2005 yil.
  20. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review".. GameRankings. Olingan 8 may, 2008.
  21. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Kompyuter uchun betartiblik nazariyasi". GameRankings.
  22. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: PlayStation 2 uchun betartiblik nazariyasi". GameRankings.
  23. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Mobile uchun betartiblik nazariyasi". GameRankings. Olingan 13 iyul, 2014.
  24. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: N-Gage uchun betartiblik nazariyasi". GameRankings.
  25. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: GameCube sharhlari uchun betartiblik nazariyasi". GameRankings.
  26. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell 3D uchun 3DS". GameRankings.
  27. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: DS uchun betartiblik nazariyasi". GameRankings.
  28. ^ a b "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (ngage: 2005): Sharhlar". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 13 sentyabrda. Olingan 13 iyul, 2014.
  29. ^ a b "Tom Clancy's Splinter Cell 3D 3DS sharhlari uchun". Metakritik.
  30. ^ a b "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Nazariyasi uchun DS sharhlari". Metakritik.
  31. ^ EGM xodimlari (2005 yil aprel). "Splinter hujayralaridagi betartiblik nazariyasi (Xbox)". Elektron oylik (190): 126.
  32. ^ EGM xodimlari (2005 yil sentyabr). "Splinter hujayralaridagi betartiblik nazariyasi (DS)". Elektron oylik (195).
  33. ^ Rid, Kristan (2005 yil 8-aprel). "Splinter Cell: betartiblik nazariyasi (kompyuter)". Evrogamer. Olingan 14 iyul, 2014.
  34. ^ Gibson, Elli (2005 yil 15-iyul). "Tom Clancy's Splinter Cell: Xaos nazariyasi (DS)". Evrogamer. Olingan 14 iyul, 2014.
  35. ^ Rid, Kristan (2011 yil 1-aprel). "Tom Klensining" Splinter Cell 3D ". Evrogamer. Olingan 14 iyul, 2014.
  36. ^ Zoss, Jeremy (2005 yil aprel). "Splinter Cell: betartiblik nazariyasi". O'yin haqida ma'lumot (144): 112. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 26 mayda. Olingan 14 iyul, 2014.
  37. ^ Zoss, Jeremy (2005 yil may). "Splinter Cell: Xaos nazariyasi (PS2)". O'yin haqida ma'lumot (145): 114. Arxivlangan asl nusxasi 2009 yil 13 iyunda. Olingan 14 iyul, 2014.
  38. ^ "Splinter Cell 3D". O'yin haqida ma'lumot (218): 95. iyun 2011 yil.
  39. ^ To'rt ko'zli ajdaho (2005 yil 24 mart). "GamePro.com-da Xbox uchun Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 26 martda. Olingan 14 iyul, 2014.
  40. ^ Rudden, Deyv (2011 yil 26 aprel). "Tom Klensining" Splinter Cell 3D ". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 29 aprelda. Olingan 14 iyul, 2014.
  41. ^ Dodson, Djo (2005 yil 5-aprel). "Splinter Cell Chaos Theory Review (Xbox)".. O'yin inqilobi. Olingan 14 iyul, 2014.
  42. ^ Dodson, Djo (2005 yil 5-aprel). "Splinter Cell: betartiblik nazariyasi - kompyuter sharhi". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 7 sentyabrda.
  43. ^ Dodson, Djo (2005 yil 5-aprel). "Splinter Cell: betartiblik nazariyasi - ps2 sharhi". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 6 aprelda. Olingan 14 iyul, 2014.
  44. ^ Dodson, Djo (2005 yil 5-aprel). "Splinter Cell: betartiblik nazariyasi - gamecube sharhi". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 6 aprelda. Olingan 14 iyul, 2014.
  45. ^ Laddin, Josh (2011 yil 26-may). "Tom Clancy's Splinter Cell 3D sharhi". O'yin inqilobi. Olingan 14 iyul, 2014.
  46. ^ Dodson, Djo (2005 yil 29-iyul). "Splinter Cell: Xaos nazariyasini ko'rib chiqish (DS)". O'yin inqilobi. Olingan 14 iyul, 2014.
  47. ^ Kasavin, Greg (2005 yil 28 mart). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review".. GameSpot. Olingan 14 iyul, 2014.
  48. ^ Score, Avery (2005 yil 28 mart). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (N-Gage)". GameSpot. Olingan 14 iyul, 2014.
  49. ^ Kasavin, Greg (2005 yil 28 mart). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (PS2)". GameSpot. Olingan 14 iyul, 2014.
  50. ^ Kasavin, Greg (2005 yil 4-aprel). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (GC)". GameSpot. Olingan 14 iyul, 2014.
  51. ^ Kasavin, Greg (2005 yil 1-iyul). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (DS)". GameSpot. Olingan 14 iyul, 2014.
  52. ^ Duglas, Jeyn (2011 yil 25 mart). "Splinter Cell 3D sharhi". GameSpot. Olingan 14 iyul, 2014.
  53. ^ Tuttle, Will (2005 yil 24 mart). "GameSpy: Tom Klensining" Splinter hujayra betartibligi nazariyasi (Xbox) ". GameSpy. Olingan 14 iyul, 2014.
  54. ^ Tuttle, Will (2005 yil 24 mart). "GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (PS2)". GameSpy. Olingan 14 iyul, 2014.
  55. ^ Osborne, Skott (2005 yil 8 aprel). "GameSpy: Splinter Cell Chaos Theory (PC)". GameSpy. Olingan 14 iyul, 2014.
  56. ^ Leiper, Jastin (2005 yil 24 mart). "GameSpy: Splinter Cell: Xaos nazariyasi (N-Gage)". GameSpy. Olingan 14 iyul, 2014.
  57. ^ Tuttle, Will (2005 yil 5-aprel). "GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (GCN)". GameSpy. Olingan 14 iyul, 2014.
  58. ^ Chapman, Devid (2005 yil 28-iyun). "GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell: Xaos nazariyasi (NDS)". GameSpy. Olingan 14 iyul, 2014.
  59. ^ "Splinter Cell: betartiblik nazariyasini ko'rib chiqish". GameTreylerlar. 5 aprel 2005 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 7-avgustda. Olingan 13 mart, 2016.
  60. ^ Valentino, Nik (2005 yil 10-aprel). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - XB - Sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 17 oktyabrda. Olingan 14 iyul, 2014.
  61. ^ Jakobbi, Kevin "BIFF" (2005 yil 12 aprel). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - Kompyuter - Sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 2 oktyabrda. Olingan 14 iyul, 2014.
  62. ^ Bedigian, Lui (2005 yil 31-may). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - NG - Sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 22 fevralda. Olingan 14 iyul, 2014.
  63. ^ Knutson, Maykl (2005 yil 6-aprel). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - PS2 - Sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 22 fevralda. Olingan 14 iyul, 2014.
  64. ^ Romano, Natali (2005 yil 12 aprel). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - GC - Sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 15 yanvarda. Olingan 14 iyul, 2014.
  65. ^ Klayman, Devid (2005 yil 23 mart). "Tom Klensining bo'lak hujayrasi: betartiblik nazariyasi". IGN. Olingan 13 iyul, 2014.
  66. ^ Buchanan, Levi (2005 yil 16-iyun). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (NNG)". IGN. Olingan 13 iyul, 2014.
  67. ^ Klayman, Devid (2005 yil 5 aprel). "Splinter hujayralaridagi betartiblik nazariyasi (GCN)". IGN. Olingan 13 iyul, 2014.
  68. ^ Klayman, Devid (2005 yil 24 mart). "Tom Clancy's Splinter Cell: Xaos nazariyasi (PS2)". IGN. Olingan 13 iyul, 2014.
  69. ^ Goldstein, Xilari (2011 yil 11 aprel). "Splinter Cell 3D sharhi". IGN. Olingan 13 iyul, 2014.
  70. ^ Xarris, Kreyg (2005 yil 28-iyun). "Splinter Cell: Xaos nazariyasi (NDS)". IGN. Olingan 13 iyul, 2014.
  71. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Xaos nazariyasi (GC)". Nintendo Power. 192: 94. 2005 yil iyun.
  72. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Xaos nazariyasi (DS)". Nintendo Power. 194: 85. 2005 yil avgust.
  73. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell 3D". Nintendo Power. 267: 88. 2011 yil may.
  74. ^ "Splinter hujayralaridagi betartiblik nazariyasi". AQShning rasmiy PlayStation jurnali. May 2005. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 17 iyulda. Olingan 14 iyul, 2014.
  75. ^ "Tom Klensining bo'lak hujayrasi: betartiblik nazariyasi". Rasmiy Xbox jurnali: 72. 2005 yil aprel.
  76. ^ "Tom Klensining bo'lak hujayrasi: betartiblik nazariyasi". Kompyuter o'yini: 74. 2005 yil may.
  77. ^ a b Sheefer, Jim (2005 yil 17 aprel). "SUPER STEALTH: Suspense so'nggi" Splinter Cell "ichiga kirib boradi'". Detroyt Free Press. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 18 aprelda. Olingan 14 iyul, 2014.
  78. ^ a b Xill, Jeyson (2005 yil 7 aprel). "Katta mukofot". Sidney Morning Herald. Olingan 14 iyul, 2014.
  79. ^ a b Baliq, Eliot (2005 yil 20-avgust). "Noto'g'ri interfeys". Sidney Morning Herald. Olingan 14 iyul, 2014.
  80. ^ "2005 yil g'oliblari". gamecriticsawards.com. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 1-iyulda.
  81. ^ "IGN muharrirlarining tanlovi o'yinlari". IGN. IGN Entertainment Inc. Arxivlangan asl nusxasi 2005 yil 1-noyabrda. Olingan 13 iyul, 2014.
  82. ^ "2004-2005 yil 4-chorakda sotuvlar: 221 million evro (doimiy almashinuv kurslarida 50 foizga o'sdi) 2004-2005 yilgi moliya: 8 ta asosiy brend ostida 17 million dona sotildi, operatsion pul oqimi * 50 million evrodan oshiqroq" (Matbuot xabari). Ubisoft. 2005 yil 28 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 21 sentyabrda.
  83. ^ "Splinter Cell: Qora ro'yxatni ko'rib chiqish". IGN. Olingan 7 oktyabr, 2014.
  84. ^ Elliott, Shon (2005 yil 30 mart). "Splinter hujayralaridagi betartiblik nazariyasi (Xbox)". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 16 iyulda. Olingan 14 iyul, 2014.
  85. ^ Semsi, Rob (2005 yil 24 mart). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (Xbox)". TeamXbox. IGN Entertainment Inc. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 10 martda. Olingan 13 iyul, 2014.
  86. ^ Edge xodimlari (2005 yil aprel). "Splinter Cell: betartiblik nazariyasini ko'rib chiqish". Yon (148): 97.
  87. ^ a b Gantayat, Anoop (2005 yil 28-noyabr). "Endi Yaponiyada o'ynayapmiz". IGN. Olingan 28 iyul, 2015.
  88. ^ Skor, Avery (2005 yil 5-aprel). "Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (Mobil)". GameSpot. Olingan 14 iyul, 2014.
  89. ^ Buchanan, Levi (2005 yil 6-aprel). "Splinter hujayralaridagi betartiblik nazariyasi (hujayra)". IGN. Olingan 13 iyul, 2014.
  90. ^ Shteyn, Skott (2005 yil 31 mart). "Tom Klensining bo'linib ketgan hujayralardagi betartiblik nazariyasi". Maksim. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 4 aprelda. Olingan 13 mart, 2016.
  91. ^ Herold, Charlz (2005 yil 8-aprel). "Dunyoni qutqaring va a) sotib oling yoki b) to'lovni oling". The New York Times. Olingan 14 iyul, 2014.
  92. ^ Xodimlar (2006 yil mart). "O'n ikkinchi yillik Kompyuter o'yini Mukofotlar ". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.

Tashqi havolalar