F.E.A.R. (video O'YIN) - F.E.A.R. (video game)

F.E.A.R. Birinchi hujumni qayta tiklash
FEAR DVD box art.jpg
Tuzuvchi (lar)Monolit Productions
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Kreyg Xabard
Dizayner (lar)Kreyg Xabard
Dasturchi (lar)
  • Bred Pendlton
  • Kevin Stiven
Rassom (lar)
  • Devid Longo
  • Wes Saulsberry
Muallif (lar)Kreyg Xabard
Bastakor (lar)Natan Grigg
SeriyaF.E.A.R.
DvigatelLithTech Yupiter EX
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Birinchi shaxs, Psixologik dahshat[4]
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

F.E.A.R. Birinchi hujumni qayta tiklash a omon qolish dahshati birinchi shaxs otish tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin Monolit Productions tomonidan nashr etilgan Vivendi universal o'yinlari va Warner Bros. o'yinlari. U 2005 yil 17 oktyabrda chiqarilgan Microsoft Windows,[1] va tomonidan ko'chirilgan 1-kun studiyalari uchun Xbox 360 va PlayStation 3.[5] TimeGate studiyalari ikkitasini chiqardi kengaytirish paketlari, F.E.A.R. Chiqarish nuqtasi 2006 yil oktyabr oyida,[6] va F.E.A.R. Persey mandati 2007 yil noyabrda. To'g'ridan-to'g'ri davomi F.E.A.R. 2: loyihaning kelib chiqishi, 2009 yil fevral oyida chiqdi va ikkinchi davomi, F.E.A.R. 3 tomonidan ishlab chiqilgan 2011 yil iyun oyida chiqarilgan 1-kun studiyalari.

O'yinning hikoyasi g'ayritabiiy hodisa atrofida sodir bo'ladi, bu F.E.A.R. - xayoliy maxsus kuchlar jamoa - o'z ichiga olishga chaqiriladi. Aktyor g'ayritabiiy reflekslarga ega bo'lgan F.E.A.R.ning Point Man rolini bajaradi va g'ayritabiiy tahdid sirlarini yosh qiz Alma qiyofasida ochishi kerak.

F.E.A.R. tanqidchilar tomonidan yaxshi kutib olindi va 89% to'pladilar GameRankings,[7] va The New York Times kabi "hayajonli va jozibali deb atashadi Yarim hayot."[8] O'yinning "Director's Edition" DVD versiyasi ham chiqarildi. DVD tarkibiga "Making of" hujjatli filmi, rejissyorning izohi, qisqasi kiritilgan jonli harakat prequel va targ'ibotning eksklyuziv birinchi epizodi P.A.N.I.C.S. mashina. Bilan bog'liq Qora ot hajviy kitob DVD bilan birga qadoqlangan edi. Direktor nashri bilan bir qatorda, F.E.A.R. Oltin nashr ozod qilindi. Gold Edition-ga Director's Edition va Chiqarish nuqtasi. F.E.A.R. Platinum Edition original o'yin va ikkita kengayish paketiga ega.

O'yin

F.E.A.R. a dan jangni simulyatsiya qiladi birinchi shaxsning istiqboli. Qahramonning tanasi to'liq mavjud bo'lib, o'yinchiga pastga qarab turib, uning xarakterining tanasi va oyoqlarini ko'rishga imkon beradi. Stsenariy qatorlar ichida, yotgan joydan ko'tarilganda yoki tez arqon masalan, vertolyotdan yoki toqqa chiqadigan narvonlarda qahramonning qo'llari va oyoqlari tegishli harakatlarni bajarayotganini ko'rish mumkin.

Taniqli o'yin elementi "refleks vaqti ", bu o'yin dunyosini susaytiradi va shu bilan birga o'yinchiga odatdagi tezlikda reaksiya ko'rsatishga imkon beradi. Bu effekt personajning g'ayritabiiy reflekslarini simulyatsiya qilish uchun ishlatiladi. Refleks vaqti uslubning vizual effektlari bilan ifodalanadi, masalan, havo buzilishini keltirib chiqaradigan o'qlar yoki o'yin bilan o'zaro aloqada bo'lish zarralar ta'siri. F.E.A.R. etakchi dizayner Kreyg Xabbardning ta'kidlashicha, "Monolit Productions" ning asosiy maqsadi "jang boshlanishida choyxonadagi otishma kabi shiddatli kurash olib borish". Jon Vu "s Qattiq qaynatilgan. "U bu maqsadda" dushmanlarni ... uslub bilan mag'lub etish "ni hal qilishda hal qiluvchi rol o'ynaganini va o'yinchining o'zini harakat sifatida his qilishida refleks vaqti katta rol o'ynashini aytdi. kino qahramoni. "[9]

Aktyor xarakteri bir guruh askarlarga o'q uzishda refleks vaqtidan foydalanadi

O'yin, xayoliy bo'lmagan qurollarga asoslangan qurollarni o'z ichiga oladi, masalan avtomatlar, avtomatlar va avtomatlar, shuningdek, butunlay xayoliy qurollanish kabi zarracha nurlari qurollari. Har bir o'qotar qurol o'q-dorilarning turi, aniqligi, masofasi, yong'in tezligi, zarar etkazilishi va hajmliligi jihatidan farq qiladi. Oxirgi xarakteristikasi juda muhimdir, chunki kuchliroq / ixtisoslashgan qurollar og'irroq bo'ladi va o'yinchining harakatlarini sekinlashtiradi. Yengilroq / kichikroq qurollar foydasiz bo'lishga moyil bo'lgan boshqa janr o'yinlaridan farqli o'laroq, F.E.A.R. qurolni egri chiziq bilan o'lchamaydi, shuning uchun har qanday qurol ko'p hollarda o'lik bo'lishi mumkin. Monolith Productions, "... faqat bir nechta haqiqiy avtomatlar va avtomatlar bilan yurish" o'rniga "... har bir qurol ma'lum bir vazifani bajaradigan muvozanatli qurol-yarog '" ga qaratilganligini ta'kidladi.[10] F.E.A.R."s bosh ekrani crosshairning kattaligi dinamik ravishda, harakatlarning nishoniga va ishlatilayotgan qurolga qarab qaerga tushishini ko'rsatadi. Aktyor bir vaqtning o'zida faqat uchta o'qotar qurol olib yurishi mumkin; Shunday qilib, qurol ishlatishda va tanlashda strategiya talab qilinadi.

Uchrashuv odatda so'nggi chora bo'lgan boshqa otishuvchilar bilan taqqoslaganda, F.E.A.R. jang - bu dushmanlarni yo'q qilish uchun tezda o'ldiradigan alternativ. Barcha o'qotar qurollarning zaxiralari yaqin jangda ishlatilishi mumkin. Yengilroq qurollar, unchalik kuchli bo'lmaganligi bilan, o'yinchining tezroq harakatlanishiga imkon beradi va jang qilish imkoniyatini oshiradi. Agar o'yinchi qurolini qirib tashlasa, harakat tezligi maksimal darajaga ko'tariladi, bu esa ularga zarbalar, zarbalar va slaydlar bilan manevralar bilan qo'lma-qo'l hujumlar qilishga imkon beradi.

F.E.A.R."s sun'iy intellekt kompyuter tomonidan boshqariladigan belgilarga katta ta'sir ko'rsatishga imkon beradi. Dushmanlar o'rdak sudralib yuradigan joylar ostida sayr qilishlari, derazalardan sakrab o'tishlari, panjara ustiga sakrashlari, zinapoyalarga ko'tarilishlari va katta buyumlarni bosib, qopqoq yaratishlari mumkin. Turli xil raqiblar bir guruh bo'lib harakat qilishlari mumkin, o'yinchini hayratda qoldirish uchun marshrutlarni qaytarib olishlari mumkin, bostiruvchi olovdan foydalangan holda yoki olov ostida bo'lsa, o'zlarini yashirishadi. O'yinning sun'iy intellekti ko'pincha yuqori darajada rivojlangan,[11][12] yordamida STRIPS Maqsadga yo'naltirilgan harakatlarni rejalashtirish (GOAP) deb nomlanuvchi asoslangan me'morchilik va uning samaradorligi o'yinni g'alaba qozonishiga yordam berdi GameSpot "2005 yildagi eng yaxshi AI mukofoti",[13] va AIGameDev-ning "Eng nufuzli AI o'yinlari" da # 2-o'rinni qo'lga kiriting.[12]

Ko'p o'yinchi

F.E.A.R.Ko'p o'yinchi komponenti asosiy o'yin rejimlarini o'z ichiga oladi, masalan o'lim, jamoa o'limi, bayroqni qo'lga olish va oxirgi odam turgan.[14] Keyinchalik "nazorat qilish" va "barchasini zabt etish" gametiplari a orqali qo'shilgan yamoq. Ba'zi gametiplar F.E.A.R.Ko'p o'yinchi "refleks vaqt" effektidan foydalanadi: SlowMo deathmatch, SlowMo team deathmatch va SlowMo bayroqni qo'lga kiritadi. Faqat bitta o'yinchi refleksdan foydalanishi / olib yurishi mumkin quvvatni kuchaytirish; to'liq quvvat olganda, ular uni faollashtirishi va o'zlariga (agar kerak bo'lsa, qolgan jamoalariga) raqib futbolchilariga nisbatan tezlikda ustunlik berishlari mumkin. Biroq, quvvatni ko'targan kishi zangori rangga ega bo'ladi va ular dushmanning HUD-da paydo bo'ladi.[14]

2006 yil 17 avgustda, F.E.A.R.Ko'p o'yinchi komponenti qayta nomlangan F.E.A.R. Jang va bepul yuklab olish uchun mavjud.[15] Yuklovchilar F.E.A.R. Jang va egalari F.E.A.R.Chakana nashr onlayn tarzda birgalikda o'ynashi mumkin.[16] 2012 yil 19-dekabrda Gamespy Industries tugagan Gamespy Open dasturining tugaganligini e'lon qildi F.E.A.R. Jang'onlayn multiplayer funktsional imkoniyatlari.

The Kompyuter o'yin versiyasi ishlatilgan PunkBuster oldini olish uchun dastur aldash. Biroq, 2007 yil dekabr oyida, Hatto muvozanat uchun to'xtatilgan PunkBuster qo'llab-quvvatlashi F.E.A.R. ikkinchi kengayish foydasiga, F.E.A.R. Persey mandati.[17] PunkBuster yoqilgan serverlar hanuzgacha ma'lum bo'lgan firibgarlikni tekshiradi va himoya qiladi, dastur endi avtomatik ravishda yangilanmaydi. Shu sababli, PunkBusterning eskirgan versiyasiga ega bo'lgan ko'plab o'yinchilar PunkBuster yoqilgan serverlarda avtomatik ravishda o'yindan chetlashtirilmasdan o'ynashga qodir emaslar.[18]

The Xbox 360 va PlayStation 3 versiyalari, xuddi shunga o'xshash Kompyuter nashr, faqat onlayn mavjud ko'p o'yinchi. Split-ekranli mahalliy ijro yo'q.

Uchastka

2025 yilda Armacham Technology Corporation (ATC) harbiy pudratchisi eksperimental birlikni ishlab chiqdi telepatik boshqariladigan klon supersoldiers nusxalari sifatida tanilgan. Ularning ruhiy qo'mondoni Pakton Fettel hiyla ishlatib, Fairportdagi ATC qarorgohi boshqaruvini qo'lga olib, Replika prototiplarini boshqaradi, Vashington va barcha yo'lovchilarni o'ldirish.[19]

Yashirin maxsus kuchlar bo'linmasi, F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), inqirozga javoban Fairport-ga joylashtirilgan. Jamoa buyruq beradi Komissar Rowdy Betters tarkibiga Spenser Jankovski, Jin Sun-Kwon va yangi nashr etilgan, ismi aytilmagan Point Man kiradi. Jamoaning vazifasi - birgalikda ishlaydigan Fettelni yo'q qilish Delta Force.[20] Fettel a yordamida joylashgan sun'iy yo'ldosh kuzatuv moslamasi va F.E.A.R. ammo qo'lga olishdan qochishga muvaffaq bo'ldi. Keyinchalik F.E.A.R qo'shiladi Delta Force Duglas Holiday boshchiligidagi tezkor xodimlar Fettelni qo'lga olishda ularga yordam berishdi. [21] Kecha davomida Yankovski sirli ravishda g'oyib bo'ldi va Point Man tushunarsiz va vaqti-vaqti bilan hayotga xavf soluvchi g'ayritabiiy hodisalarga, shu jumladan, uni tez-tez azoblaydigan tobora jonli gallyutsinatsiyalarga guvoh bo'lmoqda, bularning barchasi qizil kiyingan Alma ismli qizga qaratilgan. .

Missiya davomida topilgan, komissar Betters tomonidan uzoqdan buzib tashlangan noutbuklarda Fettelning kelib chiqishi haqidagi ma'lumotlar berilgan; ATC "Project Origin" ning bir qismi sifatida u Replikalarning telepatik komandiri bo'lish uchun tarbiyalangan[22] va u kuchli ruhshunos Olmaning o'g'li ekanligi.[23] Fayllarda "Sinxronlik hodisasi" deb nomlangan narsa, unda Alma Fettel bilan o'n yilligida telepatik bog'langan va bir nechta o'limga olib kelgan. Fayllarda, shuningdek, Fetteldan oldin tug'ilgan Olmaning yana bir farzandi borligi haqida so'z boradi.[24]

Barcha maslahatlar F.E.A.R. Fettelni Alma boshqarayotganiga ishonish,[25] ATC loyihasi ayolni xavf ostiga qo'yishi sababli uni yopib qo'yganida Origin-da yashiringan; Fettel onasini ozod qilish uchun xuddi shu muassasani qidirmoqda.[26] Point Man tark qilingan inshootga boradi, bu voqeani yashirish uchun buyruq olgan Replikalar va ATC qo'riqchilariga qarshi kurashadi.[27] Qahramon nihoyat Fettelga duch kelganda, u gallyutsinatsiyaga tushib qoladi, u erda Man Man Olmaning birinchi o'g'li bo'lib, keyinchalik Fettelning o'zini o'ldirishga qodir. Fettelning o'limi barcha Replika kuchlarining yopilishiga olib keladi.[28]

Olmani saqlash xonasi ATC tadqiqotchisi va Project Origin kompaniyasi rahbari Xarlan Veyd tomonidan ochilganda, Alma kompaniyani davolagani uchun o'zini aybdor his qilgan va aslida uning otasi bo'lganida Alma ozod qilinadi.[29] Keyinchalik inshoot reaktorini sabotaj qilishga chaqiriladi,[30] butun joy portlashidan oldin Olmaning arvohlariga qarshi tayoq bilan yugurish. Portlashdan so'ng Delta Force Black Hawk vertolyoti Point Manni vayronalar ostidan chiqarib, uni qutqarib qoldi. U va F.E.A.R.dan omon qolganlar guruhi vertolyotdagi portlash natijalarini o'rganib chiqqach, Jin Alma bilan nima bo'lganiga hayron. Aynan o'sha paytda vertolyot kuchini yo'qotadi va Alma o'zini salonga tortayotgani ko'rinib turibdi: Origin inshootining yo'q qilinishi uning o'g'liga yaqinlashish intilishini to'xtata olmadi.[31]

O'yin kreditlaridan so'ng, o'yinchi sirli senator va ATC prezidenti Jenevieve Aristid o'rtasidagi telefon qo'ng'irog'ini tinglashi mumkin, bu esa qo'shimcha tushuntirishlar beradi: ayol loyihani nazorat ostida ko'rib chiqadi va "birinchi prototip" deb hisoblaydi (ehtimol bu Pointga havola) Inson) muvaffaqiyat.[32]

Rivojlanish

F.E.A.R. da e'lon qilindi E3 2004 yilgi namoyishdan oldin,[33] garchi uning nomi noma'lum loyiha sifatida mavjudligi ushbu e'londan oldin aniqlangan bo'lsa ham.[33] O'yinning birinchi treyleri keyinchalik E3 2004 da namoyish etildi va tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi.[34][35] 2004 yil E3 paytida, F.E.A.R.Bosh dizayneri Kreyg Xabbardning ta'kidlashicha, o'yin "... biz darhol rivojlana boshlagan kontseptsiyadan kelib chiqib rivojlangan. Shogo biz ishlashga jon kuydirdik ".[35] Keyinchalik Monolith Productions kompaniyasining texnologiya bo'yicha direktori Kevin Stefens ushbu kontseptsiya "... o'zini shaxsan o'zi otashin odamda aks ettiruvchi filmda suratga olish uchun" ekanligini tushuntirib berdi.[36] Shu maqsadda, jamoa noma'lum fonga ega jim, nomsiz qahramon kabi elementlardan foydalanib, o'yinchini cho'mdirishga e'tibor qaratdi,[36] va o'yinchi pastga yoki yon tomonga qarab qahramonning jasadini ko'rishiga imkon berish.[37]

2005 yil davomida, F.E.A.R. da o'ynaladigan ko'rinishlar qildi Iste'molchilar elektronikasi ko'rgazmasi, O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi va E3, ularning barchasi yaxshi kutib olindi.[38][39][40] Uning E3-dagi namoyishi uni yig'di O'yin tanqidchilari mukofoti "Eng yaxshi aksiyalar o'yini" uchun.[41] Bitta o'yinchi demo chiqarilgandan so'ng,[42] Vivendi o'yin jurnalistlariga o'yinning dastlabki to'rtta darajasida o'ynashga imkon berdi, bu avvalgidan ham ijobiy reaktsiyaga ega bo'ldi.[43][44] F.E.A.R. oxir-oqibat 2005 yil 18-oktyabrda chiqdi.[1] CD-ROMning asosiy versiyasi bilan bir qatorda DVD-ning "Director's Cut" versiyasi F.E.A.R. bir qator qo'shimcha funktsiyalar bilan chiqarildi.[45] A Dark Horse Entertainment komiksi va jonli aksiyalar seriyasi vinyetkalar o'yinda tasvirlangan bir qator syujet elementlarini oydinlashtirishga yordam beradi, shu bilan birga "Making F.E.A.R."va" Dasturchilarning sharhi "hujjatli filmlarida Monolith Productions va Vivendi kompaniyalari xodimlari bilan suhbatlar orqali o'yinni rivojlantirish borasida bir nechta tushuncha va ahamiyatsizliklar mavjud. Shuningdek, ushbu filmning eksklyuziv birinchi epizodi ham kiritilgan. F.E.A.R. mashina, P.A.N.I.C.S., tomonidan yaratilgan Xo'roz tishlarini ishlab chiqarish.

"Ishlab chiquvchining davra suhbati" davomida prodyuser Kris Xyuitt "Biz o'yinda butun darajaga ega edik, u erda biz ushbu avtomobilni ta'qib qilish ketma-ketligini [...] biz bu narsaga taxminan ikki oy sarfladik ...." deb aytdi. "Avtoulovlarni ta'qib qilish ketma-ketligi biz kutganidek ishlamadi", - deya qo'shimcha qiladi dizayner Kreyg Xabbard, ushbu darajani o'yindan olib tashlash tanlovini izohlar ekan.[46] Xyuitt, shuningdek, "Aslida biz ikki yomon odam bilan ish boshladik va [Fettel] biz ularni birlashtirgunimizcha ulardan biri edi ...." deb ta'kidlaydi Kreyg Xabbard "... uning ko'ylagi aslida boshqa yomon odamga tegishli edi" Bizda Fettel bilan so'zma-so'z birlashtirgan Konrad Krig ismli o'yin bor edi. "[46]

Atmosfera

Ning asosiy elementi F.E.A.R. uning ilhomlantiradigan dahshatli mavzusi Yapon dahshati.[47] Dizaynerlar guruhi "uchrashuv psixologiyasini" o'yinchining yodida saqlashga harakat qilib, "[terining ostiga tushib qolish" uchun "yuzingizda" bo'lgan hayvonlar shkaflardan sakrab tushishidan farqli o'laroq "yondashuv".[48] Etakchi dizayner Kreyg Xabbard o'z intervyusida "dahshat o'ta nozikdir ... siz uni juda aniq yozish orqali o'ldirishingiz mumkin va uni juda noaniqlik bilan buzishingiz mumkin" deb aytgan. Uning bayonot elementlari bilan muvozanatni saqlashga harakat qilganini ta'kidladi F.E.A.R., o'yinchilarga "nima bo'layotgani haqida [o'zlarining] nazariyalarini shakllantirishlari uchun etarli ko'rsatmalarni berish, lekin eng yaxshi holatda ular biron bir noaniqlik bilan qolishlari kerak".[10] Etakchi darajadagi dizayner Jon Mulki: "Kutishni yaratish va keyin bu umidni buzish juda muhimdir, bashorat qilish qo'rqinchli kayfiyatni buzadi".[48]

Aktyor Olma tomonidan yaratilgan turli xil tasavvurlarga duch keladi

O'yin dahshatining asosiy manbai - Alma, sharpa kabi yosh qiz. Kreyg Xabbardning ta'kidlashicha, "niqob kiygan yigit ta'qib qilmoqda hammualliflar go'shtli pichoq bilan qo'rqinchli bo'lishi mumkin, lekin siz biron bir darajada o'zingizning fikringizcha, agar siz unga tushgan bo'lsangiz, eshakni tepishingiz mumkin ... ammo qo'rqinchli kichkina qiz butun Delta Force otryadini chiqarganda, ahvolingiz qanday? bu bilan shug'ullanish kerak edi? "[9] Olma belgi bilan taqqoslangan bo'lsa-da Samara dan Uzuk,[49][50] Kreyg Xabard "u" ... dahshatli, yuzsiz ayol arvohlar urf-odati asosida tug'ilgan ... "emas, balki"... har qanday o'ziga xos film qahramoniga javob sifatida."[9] Hubbard Alma "... shubhasiz ichidagi arvohlarga biroz o'xshashlik borligini tan oldi To'q suv yoki Séance", ammo" ... sudralib yuradigan kichkina qizlar shundan beri uni hayratda qoldirmoqdalar Yorqin."[9] Dasturchilar Deyv Metyuz va Natan Xendriksonning so'zlariga ko'ra "Alma" nomi Alma Mobley obrazidan kelib chiqqan. Piter Straubniki roman Sade Story.[51]

F.E.A.R.Ovoz Yaponiyaning dahshatli filmlari uslubida yaratilgan bo'lib, ovoz muhandislari arzon effektlarni yaratish uchun ovozli effektlarni yaratish uchun, turli usullar bilan metallni tortib olish va nasos tovushlarini yozib olish usullaridan foydalanganlar.[47] Monolith Productions: "Ovoz dizaynerlari oldindan taxmin qilishdan qochish kerak edi", deb izohladilar, chunki "[iste'dodchilar aqlli ... ular sizning formulangizni tezda taniydilar, keyin siz ularni qo'rqitolmaysiz".[47] Sukunat "... o'yinchilarga bo'sh joyni to'ldirishga imkon berish, bu ularning tasavvuriga o'z shaxsiy dahshatini yaratishga imkon berish" uchun mavjud.[47]

Monolit produktsiyalari F.E.A.R."... o'yin davomida doimiy ravishda musiqa ishlab chiqaradigan formulani yaratish" o'rniga, sahnalarga reaktsiya sifatida musiqa.[47] Dizayn jamoasi qo'ng'iroq qildi F.E.A.R."... ko'proq miya yarim va har bir alohida hodisaga mos ravishda" musiqiy tuzilishi va "... ba'zan musiqa o'yinchilar bilan o'yinchoq o'ynash uchun kuchlanishni kuchaytirish uchun ishlatiladi ... [u] dahshatli holatga keltiradi. Kressendo tegishli voqeasiz to'xtashdan oldin, keyinroq Alma sukutni buzadi, qachonki o'yinchilar kutmagan bo'lsa. "[47]

F.E.A.R.dahshat mavzusi tanqidchilar tomonidan yuqori baholandi. O'yin haqida ma'lumot "... Monolit juda mohirlik bilan to'qigan tez-tez bezovta qiladigan bosh sayohatlari o'ynashni talab qiladigan tajriba yaratadi".[52] IGN "... atrof-muhit sizni sergak va sergak tutish uchun juda yaxshi ishlangan ... [bu] o'yinni bir necha soat davomida to'g'ridan-to'g'ri o'ynasangiz, biroz susayib ketishingiz mumkin" deb ta'kidlagan. GameSpot xuddi shunday munosabat bildirdi, qo'ng'iroq qildi F.E.A.R."... nihoyatda ta'sirchan" dahshat va bunga rozi bo'lish "... bir muncha vaqt o'tgach sizni ruhiy charchashga olib kelishi mumkin."

Dvigatel texnologiyasi

F.E.A.R. Monolitning Lithtech dvigatelining eng yangi iteratsiyasi yordamida ishlab chiqilgan birinchi o'yin. Kodlangan "Yupiter EX", F.E.A.R. dvigatel a tomonidan boshqariladi DirectX 9 renderer va o'zining to'g'ridan-to'g'ri kashshofi "Yupiter" dan katta yutuqlarni ko'rgan. Yangi dvigatel ikkalasini ham o'z ichiga oladi Havok fizika va Havok "Avtotransport vositasi", bu odatdagi transport vositalarini qo'llab-quvvatlaydi.[53] Oxirgi xususiyat asosan ishlatilmay qoladi F.E.A.R., chunki skriptlar ketma-ketligi tashqarisida hech qanday transport vositasi paydo bo'lmaydi.

Grafik jihatdan, F.E.A.R. foydalanadi oddiy xaritalash va parallaks xaritalash to'qimalarga yanada aniqroq ko'rinish berish; ikkinchisi devorlardagi yassi o'q teshiklari uchun chuqurlik ko'rinishini berish uchun ishlatiladi. Volumetrik yoritish va yorug'lik xaritasi a qo'shilishi bilan kiritilgan pikselli yoritish murakkab yorug'lik effektlarini ishlab chiqishga imkon beruvchi model. Vertex, piksel va yuqori darajali shaderlar Qo'shimcha maxsus effektlar to'plami, shu jumladan, Yupiter EX-da namoyish etilgan.[53]

F.E.A.R o'zining mashhur sun'iy intellekt tizimida mashhur "GOAP", "Maqsadga yo'naltirilgan harakatlarni rejalashtirish" texnikasidan foydalangan birinchi o'yin sifatida e'tiborga loyiqdir.[54] GOAP - bu NPC dushmanlariga o'yinchiga shunchaki munosabat bildirishdan tashqari, o'yinchini mag'lub etish maqsadini rejalashtirishdan o'tishga imkon beradigan usuldir.[55]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
KompyuterPS3Xbox 360
Evrogamer9/10[56]Yo'q9/10[57]
GameSpot9.1/10[58]7.1/10[60]8.6/10[59]
IGN9.2/10[61]8.1/10[63]9.1/10[62]
VideoGamer.comYo'q7/10[67]8/10[68]
Umumiy ballar
GameRankings88.94%[69]73.29%[71]84.19%[70]
Metakritik88/100[64]72/100[65]85/100[66]

Ozod qilishdan oldin, F.E.A.R. katta miqdordagi e'tiborni jalb qildi video o'yin jurnalistlari.[38][72] Ozod qilingandan so'ng, F.E.A.R. bilan tanqidiy olqishlarga sazovor bo'ldi, bilan Kompyuter o'yinlari dunyosi uni "... yilning eng yaxshi bitta o'yinchi otishmalaridan biri ..." deb nomlash.[73] va Kompyuter o'yini "..." Jon Vu zo'ravonligi "ning kinetik hayajonlanishini FPS formatida ishonchli tarzda yo'naltiradigan birinchi o'yin."[74]

IGN "Monolit yangi otishma hududini chindan ham g'aroyib elementlar, qiyin, qiziqarli va go'zallik bilan to'qib chiqadi" deb da'vo qildi.[75] GameSpy o'yinning fitnasini maqtadi,[76] keyinchalik uni "Eng yaxshi hikoya" deb taqdirlashdi Yil o'yini mukofot.[77] The New York Times "Men o'yinda nima yuz berayotganini hech qachon aniq bilmaganman. Men o'z maqsadimni bilar edim - ruhiy odamni ta'qib qilish, korporativ ijrochi qizini xavf-xatardan qutqarish - lekin men bu odamlar kim ekanligimga va hech qachon qiziqmasdim ularning sabablarini tushunib etdimmi? "[8] O'yin, shuningdek, tizim talablari uchun tanqidlarga sazovor bo'ldi, bu juda kuchli deb nomlangan Kompyuter o'z vaqti uchun.[59] The Xbox 360 port ham ijobiy sharhlarni oldi, deyarli kabi qulay Kompyuter versiyasi. Ko'p o'yinchi va tezkor harakat rejimi o'yinni yaxshiroq o'ynash uchun maqtandi, ammo boshqaruv sxemasi salbiy ko'rib chiqildi. Sharhlar, o'yinga kiritilgan yangi vazifaga qaramay, bonusli xususiyatlarga ega emasligini ta'kidladilar. GameSpot o'yin 8.6 berdi.[59] IGN esa uni 9.1 deb baholadi[78]

F.E.A.R. yutuq Kompyuter o'yinchisi AQSh's "Eng yaxshi aksiyalar o'yini 2005" mukofoti. Jurnalning Logan Dekker: "O'zining shafqatsiz hiyla-nayranglari va qamal qilish taktikasi bilan, F.E.A.R.'Shiddatli va uzoq muddatli jangovar vazifalar maqsadlarini osonlikcha unutib yuboradi, chunki fayllar kabineti ostiga o'tirish juda muhim, har qanday yo'l bilan - hayotni saqlab qolish.[79] Ning muharrirlari Kompyuter o'yinlari jurnali taqdim etildi F.E.A.R. ularning 2005 yildagi "Eng yaxshi ovoz effektlari" mukofoti bilan. Bu yilgi eng yaxshi 10 ta kompyuter o'yinlari ro'yxatining ikkinchi pog'onasi bo'ldi.[80]

The PlayStation 3 Boshqa ikkita versiyaga qaraganda port kamroq qulay baholandi, ammo umuman olganda ijobiy sharhlarga ega edi. Unga kiritilganidan ko'ra uzoqroq bonusli missiya mavjud edi Xbox 360 port,[81] ammo salbiy sharhlovchilarning asosiy shikoyati pasaytirilgan grafikalar va uzoq vaqt yuklash vaqtlari edi. GameSpot portga 7.1 berdi,[60] uni eng past uchinchi reytingga aylantirmoqda F.E.A.R. franchayzing GameSpot.

F.E.A.R.'kompyuter versiyasi "Kumush" savdo mukofotiga sazovor bo'ldi O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi (ELSPA),[82] Buyuk Britaniyada kamida 100000 nusxada sotilganligini ko'rsatmoqda.[83]

Kengaytirish paketlari

Kengaytirilgan to'plam F.E.A.R. Chiqarish nuqtasi tomonidan chiqarilgan TimeGate studiyalari 2006 yil 24 oktyabrda.[6] Ikkinchi kengayish to'plami, F.E.A.R. Persey mandati, shuningdek TimeGate studiyalari, 2007 yil noyabr oyida chiqarilgan. F.E.A.R. Fayllar uchun bir vaqtning o'zida chiqarildi Xbox 360, ikkalasidan iborat Chiqarish nuqtasi va Persey mandati.[84]

Davom

Monolit Productions kompaniyasi e'lon qildi davomi ga F.E.A.R.deb nomlangan F.E.A.R. 2: loyihaning kelib chiqishi Monolit va Warner Bros. huquqlarini qaytarib olgandan keyin F.E.A.R. ism.[85] 2008 yil sentyabridan oldin uning davomi nomlanishi kerak emas edi F.E.A.R. 2018-04-02 121 2 sababli Vivendi egalik huquqi F.E.A.R. ism.[86] O'yin o'rniga chaqirish kerak edi Loyiha kelib chiqishi, bu davomni nomlash uchun tanlovdan olingan ism. Davomi boshqa xarakterga qaratilgan.[86] Monolith Productions o'yinni nashr etdi Warner Bros. Interaktiv o'yin-kulgi ishlab chiqarishda 2004 yilda studiyani sotib olgan F.E.A.R. Vivendi Universal nashriyotdan voz kechdi.[86] Vivendi Universal nashr etdi Xbox 360 va PlayStation 3 original o'yin portlari,[5] 1-kun studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan.

P.A.N.I.C.S.

2005 yilda, Xo'roz tishlarini ishlab chiqarish yaratilgan P.A.N.I.C.S. yoki Vahima, an qisqartma uchun People Ayozish Normal Menn Crazy-ass Stebranishlar, a kulgili fantastika asoslangan seriyali F.E.A.R. Serial, asosan, mashina dan video lavhalarni sinxronlashtirish texnikasi video O'yinlar oldindan yozib olingan dialog va boshqa audio yozuvlarga. Serial iltimosiga binoan ishlab chiqarilgan Monolit Productions ning Direktori Edition bilan bog'lanishning bir qismi sifatida F.E.A.R., Xo'roz tishlari jamoasi seriyani ishlab chiqarish uchun foydalangan. Mini-seriya beshta qismdan iborat. Ulardan to'rttasi "Xo'roz tishlari" veb-saytida, bittasi - 0, a-qism prequel - dastlab faqat. Bilan jo'natilgan F.E.A.R. Rejissor nashri DVD. Shuningdek, u o'yinning raqamli versiyasiga kiritilgan GOG.com.[87]

Hikoya jang uchun tuzilgan maxsus harbiy guruh Bravo jamoasiga yangi kelgan g'ayritabiiy dushmanlar. Seriya boshlanishi bilan, Bravo Team tunda g'ayritabiiy harakatlar haqidagi xabarlarni ichkaridan o'rganish uchun harbiy muassasaga yuborildi. Bu parodiya ishlatilgan asosiy stsenariyning F.E.A.R.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v "F.E.A.R. chiqish sanalari (Windows) ". GameSpot. Olingan 2008-02-18.
  2. ^ "F.E.A.R. chiqish sanalari (Xbox 360) ". GameSpot. Olingan 2008-02-18.
  3. ^ "F.E.A.R. chiqish sanalari (PlayStation 3) ". GameSpot. Olingan 2008-02-18.
  4. ^ "Eng yaxshi dahshatli o'yinlar". PCGamer. Olingan 2020-02-24.
  5. ^ a b Surette, Tim (2007-03-29). "Evropa buni his qilmoqda F.E.A.R. erta ". GameSpot. Olingan 2007-04-20.
  6. ^ a b "F.E.A.R. Chiqarish nuqtasi GameSpy-da ". GameSpy. Olingan 2006-10-02.
  7. ^ "F.E.A.R. Sharhlar ". GameRankings. Olingan 2006-09-30.
  8. ^ a b Herold, Charlz (2005-10-29). "Agar o'ldirish mumkin bo'lsa ... va ular buni qilishadi". The New York Times. Olingan 2006-09-30. Ro'yxatdan o'tish talab qilinadi.
  9. ^ a b v d Bramvell, Tom (2005-10-12). " F.E.A.R. Effekt ". Evrogamer. Olingan 2006-10-04.
  10. ^ a b "F.E.A.R. Savol-javob - Hikoya, qurol, ko'p o'yinchi ". GameSpot. 2005-04-01. Olingan 2006-10-04.
  11. ^ Orkin, Jeff (2006-03-23). "Uchta davlat va reja: A.I. F.E.A.R." (DOC ). O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi 2006 yil. Olingan 2006-10-04.
  12. ^ a b "F.E.A.R.ning sun'iy intellektiga tajovuz qilish: o'yinni qurollantirish uchun 29 ta fokus". AIGameDev. Arxivlandi asl nusxasi 2008-01-30 kunlari. Olingan 2008-02-15.
  13. ^ "GameSpot-ning 2005 yildagi eng yaxshi AI mukofoti". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2007-01-09 da. Olingan 2006-10-11.
  14. ^ a b "F.E.A.R. - Birinchi hujumni qayta tiklash"o'yin qo'llanmasi (2005)
  15. ^ Torsen, Tor (2006-08-17). "F.E.A.R. Jang bu H.E.R.E. " GameSpot. Olingan 2006-09-30.
  16. ^ "F.E.A.R. Jang E'lon ". Sierra.com. 2006-08-08. Arxivlandi asl nusxasi 2006-08-26 kunlari. Olingan 2006-10-02.
  17. ^ "Punkbusterni qo'llab-quvvatlashning oxiri F.E.A.R. Chakana savdo / jang - DS-Game echimlari forumi ". Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 11 aprelda. Olingan 28 yanvar, 2017.
  18. ^ "PB INIT ishlamay qoldi (FEAR COMBAT) vaqtinchalik tuzatish". 2007-12-24. Olingan 2008-01-17.
  19. ^ Jenevyev Aristid: Qo'zg'olon bo'lgan. Fettel prototiplarning buyrug'ini o'z zimmasiga oldi.
  20. ^ Yaxshisi: Ushbu wackoning ismi Pakton Fettel. U kalit. Agar biz uni o'z ichiga olsak, vaziyatni o'z ichiga olamiz. / Jin Sun-Kvon: Uning hikoyasi nima? / Yaxshisi: Armacham Technology korporatsiyasining mulki. Ular ruhiy qo'mondonga javob beradigan klonlar armiyasini yaratish uchun harbiy shartnoma asosida ishlamoqdalar. Albatta, juda maxfiy. Fettel qo'mondonlardan biri edi.
  21. ^ Jin Sun-Kvon: Uni qanday topamiz? / Yaxshisi: Bu oson. Uning boshiga bizni o'zi tomon olib boradigan transmitter o'rnatilgan.
  22. ^ Yaxshilash (ATC noutbukidan o'qish): Xo'sh, bu Perseusning fikriga ko'ra, telepatik komandirlarni klonlangan askarlar bilan ishlashga o'rgatish edi, garchi Pakton Fettel dasturning yagona qo'mondoni bo'lgan. G'alati narsa shundaki, ular uni ikkinchi prototip deb atashadi.
  23. ^ Yaxshilash (ATC noutbukidan o'qish): Kelib chiqishi haqida ko'proq ma'lumot: ular dastur uchun foydalangan genetik ma'lumotnoma, ehtimol kuchli ruhiy edi. Manoga ega. Agar siz telepatik komandirni xohlasangiz, sizga telepat kerak. Va bu ayol edi. Bu erda u prototiplarni tirik tug'dirgan. Ko'rinishicha, Veyd ruhiy xususiyatlarning genetik ekanligiga ishonch hosil qilmagan. U homila mavzusida gestatsiya qilsa, ularni o'tkazib yuborish ehtimoli katta deb o'ylagan. Shunday qilib, ular uni komaga tushirishdi, uni genetik jihatdan ishlab chiqarilgan bolasini muddatiga qadar ko'tarib yurishlariga majbur qilishdi va keyin tug'ruqni boshlashdi.
  24. ^ Yaxshilash (ATC noutbukidan o'qish): Mana Fettel haqida yana bir nechta ma'lumot: u kelib chiqishi deb nomlangan loyiha doirasida ishlab chiqilgan. Unda birinchi prototip ish bermagani, Fettel ikkinchisi, uchinchisi esa hech qachon bo'lmaganligi aytilgan. U tug'ilganidan bir necha yil o'tgach, vilkasini tortib olishdi.
  25. ^ Yaxshilash (ATC noutbukidan o'qish): Men sinxronlik hodisasi nima ekanligini tushunib etdim. Ular Fettel boshqaruvini yo'qotib qo'yganlarida bir voqea yuz berdi, u to'satdan g'azablana boshladi. O'sha paytda u atigi o'n yoshda edi, lekin u bir necha kishini o'ldirgan deb o'ylayman. Tergov jarayonida ular Fettel va Alma o'rtasida komada bo'lsa ham, u erda telepatik aloqa mavjudligini aniqladilar. Ular unga ta'sir ko'rsatmoqda degan xulosaga kelishdi. Shuning uchun ular Origin-dagi vilkasini tortib olishgan bo'lishi kerak.
  26. ^ Yaxshisi: Bu mantiqiy bo'lishni boshlaydi. Origin uchun foydalangan ayolning ismi Alma. Fettel kimni qidirmoqda.
  27. ^ Yaxshilash (ATC noutbukidan o'qish): U shunchaki bola edi. Bu erda kelib chiqishi boshlanganda Alma sakkiz yoshda edi. Ular kichkina qizdan foydalanganlar. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki ular bu tartibsizlikni qoplashni xohlashadi.
  28. ^ Fettel: Biz birodarlarmiz, siz va men [...] Siz va men bir onadan tug'ilganmiz.
  29. ^ Wade: Ular uni yo'q qilishni xohlashadi. Ammo menimcha u yetarlicha azob chekdi. Biz uni sakkizinchi tug'ilgan kunidan ikki kun oldin u erga joylashtirdik. U vilkasini tortganimizdan olti kun o'tgach u vafot etdi.
  30. ^ Xaritalar: Siz uni qo'yib yubormasdan oldin, ushbu ob'ektni yo'q qilishingiz kerak. To'rtta ustun bor. Reaktor hujayralariga zarar etkazing, shunda siz zanjir reaktsiyasini boshlaysiz. Hamma joyni u joylashgan do'zaxga urib yuboring.
  31. ^ Ta'til: Biz hali ham zarar miqdorini bilmaymiz. / Jin Sun-Kvon: Portlashdan keyin biz hech kimga murojaat qila olmadik. Olma-chi? Unga nima bo'ldi? (Qattiq qulab tushgandan keyin) Bu qanday ovoz edi?
  32. ^ Jenevyev Aristid: Men sizni kelib chiqishi bilan bog'liq vaziyat hal qilinganiga ishontirishni istardim. / Senator: Ammo aql-idrok uchun juda ko'p narsa. / Jenevyev Aristid: Bu muqarrar edi. Yaxshi yangiliklar ham bor: birinchi prototip to'liq muvaffaqiyatga erishdi.
  33. ^ a b Adams, Dan (2004-05-12). "E3 2004: F.E.A.R.". IGN. Olingan 2006-10-03.
  34. ^ Adams, Dan (2004-05-12). "E3 2004: F.E.A.R. Taassurotlar ". Olingan 2006-10-05.
  35. ^ a b Akkardo, Sal (2004-05-11). "F.E.A.R. Oldindan ko'rish ". GameSpy. Olingan 2006-10-05.
  36. ^ a b Bramvell, Tom (2005-01-24). "Sahnani belgilash F.E.A.R". Evrogamer. Olingan 2006-10-05.
  37. ^ Rid, Kristan (2005-03-17). "F.E.A.R Va San-Frantsiskoda Sevish ". Evrogamer. Olingan 2006-10-05.
  38. ^ a b Poyabzal ustasi, Bred (2005-01-06). "F.E.A.R. GameSpot-da amaliy ish ". GameSpot. Olingan 2006-10-09.
  39. ^ Park, Endryu (2009-03-09). "F.E.A.R. Yangilangan amaliy dastur - bitta o'yinchi ". GameSpot. Olingan 2006-10-08.
  40. ^ Blevins, Tal (2005-05-17). "E3 2005: F.E.A.R. Bitta o'yinchining qo'llari ". IGN. Olingan 2006-10-08.
  41. ^ "2005 yil g'oliblari". O'yin tanqidchilari mukofotlari. Arxivlandi asl nusxasi 2007-05-18. Olingan 2009-06-15.
  42. ^ "F.E.A.R. kompyuterni yuklab olish uchun ". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2006-05-31. Olingan 2006-09-30.
  43. ^ Adams, Dan (2005-08-16). "F.E.A.R. Amaliyot ". IGN. Olingan 2006-10-08.
  44. ^ Park, Endryu (2005-08-12). "F.E.A.R. Eksklyuziv bitta o'yinchining qo'llari - spoylerlar bilan birinchi to'rtta daraja ". GameSpot. Olingan 2006-10-08.
  45. ^ MacNamara, Tom (2005-09-02). "F.E.A.R. Rejissor nashri Ochilgan ". IGN. Olingan 2006-10-09.
  46. ^ a b Monolit Productions (2005). F.E.A.R. Tuzuvchi sharhi (DVD). Vivendi Universal.
  47. ^ a b v d e f "Sizga musiqa F.E.A.R.s ". GameSpot. 2005-10-04. Olingan 2006-10-04.
  48. ^ a b "Darajali dizayn - bu dahshatli". IGN. 2005-10-04. Olingan 2006-10-04.
  49. ^ Todd, Bret (2005-10-23). "F.E.A.R. FiringSquad-da ko'rib chiqish ". FiringSquad. Olingan 2006-10-09.
  50. ^ Kuo, Li C. (2006-05-04). "F.E.A.R. Xbox 360 uchun rasmiy ". Olingan 2007-06-27.
  51. ^ "Ishlab chiquvchilardan so'rang: 3-tur". Loyiha kelib chiqishi. Arxivlandi asl nusxasi 2009-05-08 da. Olingan 2009-06-15.
  52. ^ "O'yin haqida ma'lumot ko'rib chiqish F.E.A.R.". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 11 oktyabrda. Olingan 2006-10-04.
  53. ^ a b "Yupiter EX texnologiya risolasi" (PDF). Touchdown Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2005-10-13 kunlari. Olingan 2009-06-15.
  54. ^ "Maqsadga yo'naltirilgan harakatlarni rejalashtirish bilan F.E.A.R.ning sun'iy intellektini yaratish". www.gamasutra.com. Olingan 2020-07-10.
  55. ^ Orkin, Jeff (2006). "Uch davlat va reja" (PDF). O'yin ishlab chiqaruvchilar konferentsiyasi. 2006.
  56. ^ Bramvell, Tom (2005 yil 18 oktyabr). "F.E.A.R. - qo'rqinchli darajada yaxshi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 25 iyun 2015.
  57. ^ Rid, Kristan (2006 yil 14-noyabr). "F.E.A.R. - tanani buzish to'lqini". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 26 iyunda. Olingan 25 iyun 2015.
  58. ^ Ocampo, Jeyson (2005 yil 14 oktyabr). "F.E.A.R. sharhi - GameSpot". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 25 iyun 2015.
  59. ^ a b v Okampo, Jeyson (2006-11-01). "GameSpot Xbox 360 tekshiruvi". GameSpot. Olingan 2006-11-01.
  60. ^ a b Okampo, Jeyson (2007-04-26). "GameSpot PlayStation 3 tekshiruvi". GameSpot. Olingan 26 aprel, 2007.
  61. ^ McNamara, Tom (2005 yil 12 oktyabr). "Bezovta qiluvchi, g'alati, zo'ravon ... va juda ajoyib". IGN. Ziff Devis. Olingan 26 iyun 2015.
  62. ^ Brudvig, Erik (2006 yil 25 oktyabr). "Qo'rqishga tayyorlaning". IGN. Ziff Devis. Olingan 26 iyun 2015.
  63. ^ Miller, Greg (2007 yil 20-aprel). "Busting (shapka) meni yaxshi his qiladi". IGN. Ziff Devis. Olingan 26 iyun 2015.
  64. ^ "PC sharhlari uchun F.E.A.R. - Metacritic". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 25 iyun 2015.
  65. ^ "PS3 sharhlari uchun F.E.A.R. - Metacritic". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 25 iyun 2015.
  66. ^ "Xbox 360 sharhlari uchun F.E.A.R. - Metacritic". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 25 iyun 2015.
  67. ^ Orri, Tom (2007 yil 25-aprel). "PS3 uchun F.E.A.R. sharh". VideoGamer.com. Candy banan. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 4 martda. Olingan 25 iyun 2015.
  68. ^ Orri, Tom (2006 yil 13-noyabr). "Xbox 360 uchun F.E.A.R. sharhi". VideoGamer.com. Candy banan. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 4 martda. Olingan 25 iyun 2015.
  69. ^ "PC sharhlari uchun F.E.A.R. - Gamerankings". Geymerankinglar. =CBS Interactive. Olingan 22 iyun 2019.
  70. ^ "Xbox 360 sharhlari uchun F.E.A.R. - Gamerankings". Geymerankinglar. =CBS Interactive. Olingan 22 iyun 2019.
  71. ^ "PS3 sharhlari uchun F.E.A.R. - Gamerankings". Geymerankinglar. =CBS Interactive. Olingan 22 iyun 2019.
  72. ^ Yashil, Jeff (2005-08-18). "F.E.A.R. Kompyuterni oldindan ko'rish ". 1up.com. Arxivlandi asl nusxasi 2006-10-05 kunlari. Olingan 2006-10-09.
  73. ^ Elliott, Shon (2005-12-01). "F.E.A.R. Kompyuter tekshiruvi ". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Arxivlandi asl nusxasi 2006-06-28 kunlari. Olingan 2006-10-09.
  74. ^ Kompyuter o'yini 2005 yil noyabrdagi son, 48-bet
  75. ^ McNamara, Tom (2005-10-12). "F.E.A.R. IGN-da ko'rib chiqish ". IGN. Olingan 2006-10-09.
  76. ^ Akkardo, Sal (2005-10-27). "F.E.A.R. GameSpy-da ko'rib chiqing ". GameSpy. Olingan 2006-10-09.
  77. ^ "GameSpy-ning 2005 yildagi eng yaxshi o'yini". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2006-10-14 kunlari. Olingan 2006-10-02.
  78. ^ Brudvig, Erik. "IGN-da Xbox 360 portini ko'rib chiqish". IGN. Olingan 2016-09-12.
  79. ^ Decker, Logan (2006 yil mart). "O'n ikkinchi yillik Kompyuter o'yini Mukofotlar ". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
  80. ^ Xodimlar (2006 yil mart). "2005 yildagi eng yaxshi (va eng yomoni); 15-yillik Kompyuter o'yinlari Mukofotlar ". Kompyuter o'yinlari jurnali (184): 42–47.
  81. ^ "F.E.A.R. sharh". GameSpot. 2007 yil 26 aprel. Olingan 25 yanvar, 2017.
  82. ^ "ELSPA savdo mukofotlari: kumush". O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 21 fevralda.
  83. ^ Caoili, Erik (2008 yil 26-noyabr). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Buyuk Britaniyada olmos maqomiga erishing ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 18 sentyabrda.
  84. ^ Burnes, Endryu (2007-07-11). "F.E.A.R. Files & F.E.A.R. Perseus mandati e'lon qilindi; skrinshotlar". Voodoo Extreme. Olingan 2009-06-15.
  85. ^ Okampo, Jeyson (2008-09-08). "Loyiha kelib chiqishi endi F.E.A.R. 2". IGN. Olingan 2009-06-15.
  86. ^ a b v Surette, Tim (2006-02-21). "Monolit yangi narsalarni qo'rqitmoqda F.E.A.R.s ". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2007-03-02 da. Olingan 2006-10-02.
  87. ^ "F.E.A.R. Platinum". GOG.com. Olingan 25 yanvar, 2017.
  1. ^ Ostida chiqarilgan Sierra Entertainment brendning nomi

Tashqi havolalar