The Elder Scrolls V: Skyrim - The Elder Scrolls V: Skyrim - Wikipedia

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V Skyrim cover.png
Tuzuvchi (lar)Bethesda Game Studios
Nashriyot (lar)Bethesda Softworks
Direktor (lar)Todd Xovard
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Eshli Cheng
  • Kreyg Lafferti
Dizayner (lar)
Dasturchi (lar)Gay Karver
Rassom (lar)Metyu Karofano
Muallif (lar)Emil Palyarulo
Bastakor (lar)Jeremi Soule
SeriyaOqsoqollar
DvigatelYaratish mexanizmi
Platforma (lar)
Chiqarish
  • Kompyuter, PS3, Xbox 360
  • 2011 yil 11-noyabr
  • PS4, Xbox One
  • 2016 yil 28 oktyabr
  • Nintendo Switch
  • 2017 yil 17-noyabr
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

The Elder Scrolls V: Skyrim bu ochiq dunyo aksiyalarni rol o'ynash video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Bethesda Game Studios tomonidan nashr etilgan Bethesda Softworks. Bu beshinchi asosiy to'lov Oqsoqollar ketma-ket, quyidagi The Elder Scrolls IV: unutish va butun dunyo bo'ylab chiqarildi Microsoft Windows, PlayStation 3 va Xbox 360 2011 yil 11-noyabrda.

O'yinning asosiy hikoyasi dunyoni yo'q qilish haqida bashorat qilingan ajdar ajdodini - Dunyo Eater Alduinni mag'lub etish uchun o'yinchining xarakteri - Dragonborn atrofida sodir bo'ladi. O'yin voqealardan 200 yil o'tgach belgilanadi Unutish va eng shimoliy viloyat Skyrim shahrida bo'lib o'tadi Tamriel. O'yin davomida o'yinchi kvestlarni bajaradi va mahoratini oshirish orqali xarakterini rivojlantiradi. O'yin o'z oldingilarining ochiq dunyo an'analarini davom ettirib, o'yinchiga istalgan vaqtda o'yin dunyosining istalgan joyida sayohat qilishiga imkon beradi va asosiy voqeani e'tiborsiz qoldiradi yoki qoldiradi.

Skyrim yordamida ishlab chiqilgan Yaratish mexanizmi, o'yin uchun maxsus qayta qurilgan. Jamoa o'ziga xos va xilma-xilligini tanladi ochiq dunyo dan Unutish'O'yin direktori va ijrochi prodyuseri bo'lgan Cyrodiil Imperial Province Todd Xovard taqqoslash bilan unchalik qiziq bo'lmagan deb hisoblanadi. O'yin tanqidchilarning olqishiga sazovor bo'ldi, sharhlovchilar ayniqsa buni eslatib o'tdilar xarakterni rivojlantirish va sozlash, va shunday deb hisoblanadi barcha zamonlarning eng zo'r video o'yinlaridan biri. Shunga qaramay, u asosan jangovar jangovarligi va uchirilishdagi ko'plab texnik muammolar uchun ba'zi tanqidlarni oldi. O'yin sotuvga chiqarilgan birinchi haftada etti milliondan ortiq nusxani va 2016 yil noyabr oyidan boshlab barcha platformalarda 30 milliondan ortiq nusxani jo'natdi. tarixdagi eng ko'p sotilgan video o'yinlardan biri.

Uch yuklab olinadigan tarkib (DLC) qo'shimchalari chiqarildi -Dawnguard, Olovli va Ajdaho - qaysi ichiga qayta qadoqlangan The Elder Scrolls V: Skyrim - Afsonaviy nashr va 2013 yil iyun oyida chiqarilgan. The Elder Scrolls V: Skyrim - Maxsus nashr a qayta tiklandi Windows uchun chiqarilgan o'yin versiyasi, Xbox One va PlayStation 4 kabi qo'shimcha funktsiyalar bilan birga uchta DLC kengaytmasi va grafik yangilanishni ham o'z ichiga oladi o'zgartirish konsollarda imkoniyatlar. Versiyalar 2017 yil noyabr oyida chop etilgan Nintendo Switch va PlayStation VR va mustaqil Virtual reallik Windows uchun (VR) versiya 2018 yil aprel oyida chiqarilgan edi. Ushbu versiyalar remmasterlangan versiyaga asoslangan edi, ammo Switch versiyasining grafik yangilanishi uning apparat imkoniyatlariga nisbatan edi va u modifikatsiya xususiyatlarini o'z ichiga olmadi.

O'yin

The Elder Scrolls V: Skyrim bu harakatli rol o'ynash o'yini, ikkalasidan ham o'ynash mumkin birinchi yoki uchinchi shaxsning istiqboli. Aktyor Skyrim erlari bo'ylab erkin yurishi mumkin, bu an ochiq dunyo cho'l kengliklari, zindonlar, g'orlar, shaharlar, shaharchalar, qal'alar va qishloqlardan iborat muhit.[1] Aktyorlar o'yin dunyosida tezroq otlarni minib, shaharning otxonasidan sayohat uchun pul to'lash yoki ilgarilab ketgan joylarga burilishlariga imkon beradigan tezkor sayohat tizimidan foydalanishlari mumkin.[2] Kvestning birinchi bosqichi tugagandan so'ng o'yinchining xohishiga ko'ra o'yinning asosiy vazifasi bajarilishi yoki e'tiborsiz qoldirilishi mumkin. Biroq, ba'zi bir kvestlar asosiy hikoyaning hech bo'lmaganda qisman bajarilishiga tayanadi.

O'yinchi bo'lmagan belgilar (NPC) dunyoni to'ldiradi va ular bilan bir necha yo'llar bilan aloqa qilish mumkin: o'yinchi ularni suhbatga jalb qilishi, ba'zi NPClarga uylanishi (jinsidan qat'i nazar), ularni o'ldirishi yoki o'lim yoki "janjal" ga jalb qilishi mumkin. Oldingi kabi Oqsoqollar o'yinlar, ba'zi NPClarni o'ldirish ba'zi bir kvestlarni yoki narsalarni yutib bo'lmaydigan qilib qo'yishi mumkin. Keyingi hikoyalardagi ahamiyati tufayli ba'zi NPClarni o'ldirib bo'lmaydi. Agar guvoh bo'lsa, qotillik va o'g'irlik kabi jinoyatlar o'yinchiga Skyrimning har to'qqizta ushlab turilishida mustaqil ravishda kuzatiladigan mukofotni beradi. Agar o'yinchi qo'riqchi tomonidan to'xtatilsa, ular o'zlarining mo'l-ko'llarini oltin yoki qamoq vaqtlari bilan artib tashlashlari yoki hibsga olishlariga qarshi turishlari mumkin, bu esa tajovuzkor ta'qiblarni keltirib chiqaradi. Shuningdek, qo'riqchiga pora berish yoki jinoyatni unutishga ishontirish mumkin, agar bu kichik jinoyat bo'lsa. NPClar o'yinchiga qo'shimcha yon vazifalarni taklif qilishi mumkin va ba'zi bir yon vazifalar parametrlari yaqinda joylashgan zindonlarga qarab sozlangan, ular o'yinchi hali o'rganmagan.[3][4] O'yinchi bilan do'st bo'lgan yoki yollangan ba'zi NPClar o'yinchiga hamroh bo'ladigan va ularga jangda yordam beradigan sheriklar sifatida harakat qilishlari mumkin.[5] O'yinchi NPClarning uyushgan guruhlari bo'lgan fraktsiyalarga qo'shilishni tanlashi mumkin - masalan, Dark Brotherhood, qotillar guruhi.[6] Fraktsiyalarning har birida rivojlanish uchun bog'liq bo'lgan izlanish yo'li mavjud. O'yin dunyosidagi har bir shahar va shaharchada o'yinchi shug'ullanishi mumkin bo'lgan, masalan, dehqonchilik kabi ishlarga ega.[7]

O'yinchining xarakteri zindonni o'rganayotganda hayvonlar bilan kurash olib boradi. Dushmanlarga nisbatan samaraliroq bo'lish uchun o'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita qurol va sehrni ishlatishi mumkin.

Aktyorlar o'zlarining xarakterlarini rivojlantirish imkoniyatiga ega. O'yin boshida, futbolchilar o'zlarining jinslarini tanlash va shu jumladan bir nechta irqlardan birini tanlash orqali o'zlarining xarakterlarini yaratadilar odamlar, orklar, elflar va antropomorfik mushuk yoki kaltakesakka o'xshash mavjudotlar va keyinchalik ularning tashqi qiyofasini sozlash.[8] O'yin davomida o'yinchilar o'zlarining belgi mahoratini oshiradilar, bu ularning ma'lum sohalarda qobiliyatlarini raqamli tasviri. Uchta jang, sehr va maxfiylik maktablari orasida teng ravishda bo'lingan o'n sakkizta qobiliyat mavjud. O'yinchilar talablarga javob beradigan darajada malakaga ega bo'lganda tajriba, ularning belgilar darajasi yuqoriga ko'tariladi. Har safar o'zlarining xarakter darajalari, o'yinchilar perk deb nomlangan mahoratga xos qobiliyatni tanlashi yoki keyinchalik foydalanish uchun imtiyozli punktlarni tanlashi mumkin. Oldingi yozuvlar Oqsoqollar ketma-ket ishlatilgan a belgilar sinfi belgi darajasiga qanday ko'nikmalar hissa qo'shishini aniqlash uchun tizim Skyrim o'yinchilarga afzal ko'nikmalarni kashf etishlariga imkon beradi, chunki ular o'yinni o'ynaydilar va bu tez-tez ishlatib turiladigan ko'nikmalarni tekislanganda ko'proq tajribaga ega bo'ladi.[3][9] A bosh ekrani (HUD) o'yinchining uchta asosiy xususiyatlaridan biri (sog'liq, magicka, va chidamlilik) tugaydi. Xususiyatlar vaqt o'tishi bilan yangilanadi, garchi bu jarayon iksirlar yoki regenerativ sehrlar yordamida tezlashishi mumkin. Sog'lik, birinchi navbatda, o'yinchi zarar ko'rganda va sog'lig'ining yo'qolishi o'limga olib kelganda kamayadi. Sehr-jodu, ba'zi bir zaharlarni ishlatish va chaqmoqlarga asoslangan hujumlar tufayli Magicka tükenir. Dadillik o'yinchining jangdagi samaradorligini aniqlaydi va yugurish, og'ir "kuch hujumlari" ni amalga oshirish va sovuqqa asoslangan hujumlar ta'sirida charchagan. Aktyor inventarizatsiyasidagi narsalarni uch o'lchovli ko'rish mumkin, bu esa zindonlarda jumboqlarni echishga yordam beradi.[10]

O'yinchining jangdagi samaradorligi qurol va zirhlardan foydalanishga (sotib olinishi, topilishi, o'g'irlanishi va / yoki soxtalashtirilishi mumkin) va sehrli sehrlarni sotib olish, o'g'irlash va / yoki qulfdan chiqarish uchun ishlatilishi mumkin. Qurol va sehr har bir qo'lga berilgan ikkilamchi va sevimli narsalarning tezkor kirish menyusi orqali almashtirilishi mumkin.[11] Ba'zi qurollar va sehrlar ikkala qo'lni ham talab qiladi. Qalqonlardan dushman hujumlarini oldini olish va etkazilgan zararni kamaytirish yoki zararli hujumlar orqali foydalanish mumkin. Yalang'och, pichoqli va xakerlik qurollari yaqin jangda ishlatilishi mumkin va ularning har biri o'ziga xos afzalliklari va rollariga ega. Masalan, o'yinchi har bir qurol bilan kuchli hujumlarni amalga oshirishi mumkin. Sehrlar o'yinchining sog'lig'ini tiklash, dushmanlarga hujum qilish, dushmanlarni chalkashtirib yuborish, o'liklarni vaqtincha tiriltirish, nur sochish yoki temirni kumushga aylantirish kabi bir qancha funktsiyalarga ega.[12] Yoylar uzoq masofali jang va jangovar jangda dushmanlarni urish uchun ishlatiladi. Aktyor yashirin rejimga va cho'ntakka kirishi yoki shubhali dushmanlarga kuchli hujumlarni amalga oshirishi mumkin.

O'yin dunyosini o'rganayotganda o'yinchi yovvoyi tabiatga duch kelishi mumkin. Cho'ldagi ko'plab jonzotlar o'yinchiga zudlik bilan dushmanlik qilishadi. Biroq, elk va kiyik kabi ov hayvonlari shunchaki qochib ketadi.[1] Skyrim birinchi kirishdir Oqsoqollar qo'shmoq ajdaho o'yin cho'lida. Boshqa jonzotlar singari, ajdarlar ham dunyoda tasodifiy ravishda yaratiladi va NPClar, jonzotlar va o'yinchi bilan kurash olib boradi. Ba'zi ajdarholar shahar va shaharchalarga yaqin joyda hujum qilishlari mumkin.[13] Aktyor xarakteri ajdarlarning ruhini o'ziga singdirib, "ajdaho qichqirig'i" yoki "Thu'um" deb nomlangan kuchli sehrlardan foydalanishi mumkin. Har bir qichqiriqda ajdarho gaplashadigan tilda uchta so'z bor va baqiriqning kuchi qancha so'z aytilganiga qarab o'zgaradi. Baqirish so'zlarini zindonlarda yoki sahro atrofida "so'z devorlari" ga tashrif buyurish orqali o'rganish mumkin. Har bir qichqiriq uchun so'zlar o'ldirilgan ajdarlarning so'rilgan ruhlarini sarflash uchun foydalanish uchun ochiladi.[14][15] Rejeneratsiya davri o'yinchining o'yin davomida qichqiriqdan foydalanishni cheklaydi.[16]

Sinopsis

O'rnatish va belgilar

Skyrim voqealaridan 201 yil o'tgach o'rnatildi The Elder Scrolls IV: unutish,[14] garchi bu to'g'ridan-to'g'ri davomi bo'lmasa ham. O'yin Tamriel qit'asidagi imperiyaning provinsiyasi bo'lgan Skyrim shahrida bo'lib o'tdi, ikki fraksiya: Ulfrik Stormkloak boshchiligidagi Stormcloaks va General Tullius boshchiligidagi Imperial Legion o'rtasidagi fuqarolar urushi o'rtasida. O'yinchi xarakteri ajdaho, ajdahoning ruhi va qudrati bilan tug'ilgan o'likdir. Alduin, vaqtida yo'qolganidan keyin quruqlikka qaytib keladigan katta qora ajdar, o'yinning asosiy antagonisti bo'lib xizmat qiladi. Alduin - bu seriya xudolaridan biri bo'lgan Akatosh tomonidan yaratilgan birinchi ajdaho va shunday bashorat qilingan dunyoni yo'q qilish va iste'mol qilish.

Uchastka

Aktyorning xarakteri general Tullius tomonidan nazorat qilinayotgan mahbus bo'lib, u erda u erda qatl qilinadigan mahbuslar orasida imperatorlarga qarshi qo'zg'olonni boshqarayotgan Ulfrik Stormkloak ham bor. Alduin ismli ajdaho kutilmaganda kortejni to'xtatib, o'yinchi qatl etilishidan oldin Helgen shahrini vayron qiladi. Aktyor betartiblikdan qochib, ajdar tahdidiga qarshi yordam so'rash uchun Uiterun shahriga boradi. Yaqin atrofga hujum qiladigan ajdahoni o'ldirgandan so'ng, o'yinchi ruhini o'ziga singdiradi, bu ularga baqirish qobiliyatini beradi. Shaharni hayratda qoldirgan soqchilar o'yinchiga ular Dragonborn bo'lishi kerakligi haqida xabar berishadi va o'yinchi Greybeards bilan uchrashish uchun chaqiriladi, bu Skyrimning eng baland tog'ida - Dunyo tomog'ida yolg'iz yashaydigan rohiblarning buyrug'i. Greybeards o'yinchini qichqiriqdan foydalanishga o'rgatishadi va Alduinni to'xtatishda ularning roli haqida o'yinchiga xabar berishadi. Aktyor Skyrimning fuqarolik urushi bashorat qilgan bashoratli voqealar ketma-ketligidagi so'nggi urush ekanligini biladi oqsoqollar kitoblari, bu Alduinning qaytishini ham bashorat qilgan.

Keyinchalik o'yinchi ajdaho ovchilarining buyrug'i bo'lgan Blades a'zolari bilan uchrashadi. Aktyor va pichoqlar Alduinning devorida bashoratli o'ymakorlikni topish uchun Sky Haven ibodatxonasiga yo'l olishadi va qadimgi Nordlar Alduinga qarshi o'ziga xos hayqiriqni ishlatib, uni jalb qilishgan. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun o'yinchi Greybeards etakchisi qadimgi ajdaho Paarthurnax bilan uchrashadi. Paarthurnax, Alduinni hech qachon qayta tiklanmaydi degan umidda Elder Scroll yordamida vaqt oqimlariga tashlanganligini aniqlaydi. Aktyor Elder Scroll-ni topib, uni o'z vaqtida derazadan ko'zdan kechirish va Alduinga qarshi kurashish uchun qichqiriqni o'rganish uchun foydalanadi. O'yinchi Alduin bilan jang qiladi, keyin esa o'lgan Nordlarning ruhini yutib kuchga ega bo'lish uchun Shimoliy narigi dunyodagi Sovngardega qochadi.

O'yinchi Odahviing ismli ajdarni chaqiradi va tuzoqqa tushiradi va undan Alduinning Skuldafn deb nomlangan qadimiy qal'ada joylashgan portal orqali Sovngardega qochib ketganligini bilib oladi. Alduin Dragonborndan qochib, o'zini ajdarholar poygasi ustidan etakchilikka loyiq va noloyiq deb ko'rsatdi, deb da'vo qilgan Odhviing, o'yinchini Skuldafnga uchib ketishga rozi. Futbolchi Sovngardega kirib Valor Hallga yo'l oladi. U erda ular Alduinni dastlab mag'lub etgan shimoliy afsonaning uchta qahramoni bilan uchrashishadi. Ularning yordami bilan o'yinchi Alduinni ikkinchi marta mag'lub etadi, lekin u bir kun kelib dunyoni yo'q qilish uchun o'z taqdirini bajarish uchun qaytib kelishi mumkinligiga ishora qiladi.

Rivojlanish

Ishni tugatgandan so'ng Unutish 2006 yilda, Bethesda Game Studios ustida ish boshladi Fallout 3. Aynan shu vaqtda jamoa navbatdagi o'yinlarini rejalashtira boshladi Oqsoqollar o'yin. Boshidanoq, ular o'yinni asosiy mavzusiga ajdarlarni qo'shib, Skyrim o'lkasida yangi yozuvni o'rnatishga qaror qilishdi.[17] To'liq rivojlanish nashrdan keyin boshlandi Fallout 3 2008 yilda; ishlab chiquvchilar ko'rib chiqdilar Skyrim a ma'naviy voris ikkalasiga ham Fallout 3 va oldingi Oqsoqollar o'yinlar.[18] O'yinni yangi iste'dodlardan va seriya faxriylaridan tashkil topgan taxminan 100 kishilik guruh ishlab chiqqan.[17] Ishlab chiqarish tomonidan nazorat qilingan Todd Xovard, Bethesda Softworks tomonidan chiqarilgan bir nechta nomlarning direktori bo'lgan.[17]

Dizayn

Jamoa o'yinni Skyrim viloyatida qo'l bilan loyihalashtirib o'rnatdi. Hajmi jihatidan o'xshash Unutish'Cyrodiil o'yin dunyosi, dunyoning tog'li topografiyasi o'yin maydonini ko'paytiradi va o'tishni nisbatan tekis bo'lgan Cyrodiilga qaraganda qiyinlashtiradi.[16] Loyihalashda Skyrim's dunyo, jamoa olingan narsaga boshqacha yondashishni tanladi Unutish; badiiy direktor Mett Karofano "epik-realizm" ni ko'rib chiqdi Skyrim'ning ketishi sifatida jahon dizayni Unutish'klassik Evropa fantastik ilmining umumiy vakili.[8] Xovard jamoaning "kashfiyot mo''jizasini" qayta kapsulalash istagini bildirdi Morrowind "s o'yin dunyosi Skyrim, ning klassik fantaziyasiga qaytish sifatida Arena va The Elder Scrolls II: Xanjarning qulashi yilda Unutish noyob madaniyatga ega bo'lgan dunyoni qurbon qilishni anglatardi.[19] Dunyoda xilma-xillikni yaratishning bir usuli sifatida, jamoa dunyoni to'qqiz sektorga bo'linib, "xolding" deb nomlashdi va har bir xazinani bir-biridan topografik jihatdan noyob his qilishlariga harakat qilishdi; Bundan tashqari, jamoa ba'zi joylarni obod va boy bo'lishiga, ba'zilari esa kambag'alroq va pastroq texnologiyalarga ega bo'lish orqali NPClarning ijtimoiy-iqtisodiy asoslarini aks ettirmoqchi edi.[3]

Ichida Skyrim'koinot - bu "ajdaho tili" dan foydalanish. Alifbo estetik jihatdan ajdarhoga o'xshash ko'rinishga ega bo'lgan, shuning uchun tirnoqlarga o'xshash belgilar ishlatilgan.[15]

Jamoa o'yinning o'nta poygasining har birini o'ziga xos his qilishiga intildi; Xovard o'yin boshida futbolchining poyga tanlashini avvalgiga qaraganda muhimroq qaror deb bildi Oqsoqollar o'yinlari, chunki Skyrim'Dunyo ko'proq irqchilikni o'z ichiga oladi. Shu bilan birga, u yana bir bor ta'kidladiki, o'yinchining poyga tanlovi o'yinga ta'sir qiladigan katta oqibatlarga olib kelmaydi, chunki u shunchaki o'yinchiga nisbatan turli xil NPC-larning kayfiyatlarida "lazzat" qo'shadi va bu o'yinchilarni o'ziga xos kvestlardan chetlashtirish usuli emas.[20] Harakatlar Skyrim'O'z qo'llari bilan yaratilgan dunyo o'zlarini yaratgan landshaftlardan foydalanishni tark etgan holda jamoaga kengaytirmoqda Unutish. Faqat bitta jamoa a'zosi zindonlarni loyihalashda ayblangan Unutish, Skyrim's 150 zindon sakkiz kishilik guruh tomonidan ishlab chiqilgan.[21] Skyrim 244 kvest, 300 dan ortiq qiziqish uyg'otadigan xarita belgisi va ko'plab belgilanmagan joylarga ega.[22]

Dvigatel

Skyrim dan tashkil topgan Bethesda's Creation Engine tomonidan ishlaydi Fallout 3 uchun maxsus kod bazasi Skyrim.[23][24] Keyin Fallout 3's ozod qilish, jamoa ko'plab dizayn maqsadlarini amalga oshirish uchun ishlab chiqdi SkyrimVa Xovardning so'zlariga ko'ra, jamoa "barchasini bajardi va davom ettirdi".[20] Agar jamoa o'zlarining dizayn maqsadlarini bajara olmasalar joriy apparat, ular kutgan bo'lar edi keyingi avlod va ozod qilindi Skyrim keyin,[25] ammo Xovardning fikriga ko'ra, o'sha davrdagi texnologiyalar jamoani umuman orqaga tortib turolmagan.[20] Creation Engine Bethesdaning avvalgi sa'y-harakatlari bo'yicha grafik sodiqlikni ko'p marta yaxshilashga imkon beradi. Masalan, masofani chizish oldingisiga qaraganda ancha uzoqlashadi Oqsoqollar o'yinlar; Xovard o'yinchi vilkalar kabi kichik narsalarga batafsil qarab, so'ngra toqqa qarab, uning tepasiga yugurishi mumkin bo'lgan misolni keltirdi.[19] Dinamik yoritish o'yin dunyosidagi har qanday tuzilma yoki narsalar tomonidan soyalarni yaratishga imkon beradi va Creation Engine-da batafsilroq ma'lumot olish uchun ruxsat berilgan. flora nisbatan ishlab chiqarish SpeedTree oldingi Bethesda o'yinlarida bo'lgan.[14] Masalan, Bethesdaning o'z texnologiyasi bilan ishlab chiquvchilar daraxtlarning shoxlariga og'irlik bera olishdi, bu esa daraxtlarning shamolda qanday zarba berishiga ta'sir qiladi. Bundan tashqari, texnologiya shamolning daryo va daryolar kabi kanallarda suv oqimiga ta'sir qilishiga imkon beradi.[4] Qor juda ko'p bo'lganligi sababli Skyrim'O'yin dunyosi, texnologik yangilanishlar ob-havo ta'siriga tatbiq etildi va oldingi o'yinlarda tekstura effekti sifatida ko'rsatiladigan qor o'rniga dinamik ravishda qor yog'ishiga imkon berdi.[4]

Jamoa foydalangan Havok Belgilar animatsiyasi uchun o'zini tutish vositasi, bu xarakterning yurish, yugurish va sprint harakatlari o'rtasida katta suyuqlik hosil bo'lishiga imkon beradi va shuningdek, uchinchi shaxs kamerasi tanqidiga uchragan variantning samaradorligini oshiradi. Unutish.[4][26] Asboblar to'plami pleer va NPClar o'rtasidagi o'zaro aloqalarni amalga oshirishga imkon beradi haqiqiy vaqt; yilda Unutish, o'yinchi NPC bilan ishlashga borganida, vaqt muzlashi va kamera NPC yuzini kattalashtirishi kerak edi. Yilda Skyrim, NPClar pleyer bilan suhbatlashayotganda harakat qilishlari va tana harakatlarini qilishlari mumkin. Bolalar o'yinda ishtirok etadilar va ularning mavjudligi shunga o'xshash tarzda boshqariladi Fallout 3 ular o'yinchi tomonidan hech qanday zarar ko'rmasligi mumkin,[14] chunki video o'yinlarda bolalar ishtirokidagi zo'ravonlik tasvirlari ziddiyatli.[27] Skyrim dan foydalanadi Radiant A.I. sun'iy intellekt uchun yaratilgan tizim Unutish, va u NPC-larga "qo'shimcha parametrlar bo'yicha xohlagan narsani qilishiga" imkon berish uchun yangilandi.[13] Yangilangan tizim NPClar va ularning atroflari o'rtasida o'zaro aloqalarni kuchaytirishga imkon beradi; NPClar o'yin dunyosida fermerlik, frezalash va qazib olish kabi vazifalarni bajara oladilar va bir-birlariga munosabat bildiradilar.[28]

Ovoz

Jamoa ish bilan ta'minlandi Jeremi Soule uchun musiqa yaratish Skyrim, ilgari ishlagan Morrowind va Unutish. O'yinning asosiy mavzusi "Dragonborn" 30 dan ortiq kishidan iborat xor bilan xayoliy ajdaho tilida qo'shiq kuylagan.[29] Ijodiy direktor Todd Xovard uchun mavzuni nazarda tutgan Skyrim kabi Oqsoqollar barbarlar xori tomonidan kuylangan mavzu. Bu g'oyani Soule qabul qilganida amalga oshdi, u 30 kishilik xorni yozdi va 90 ta ovozning ta'sirini yaratish uchun uchta alohida yozuvni qatlam qildi.[30] Bethesdaning kontseptsiyasi rassomi Adam Adamowicz Drakonik tilni yaratdi, shuningdek, o'yin uchun 34 belgidan iborat runik alifboni ishlab chiqdi.[15] Drakonik leksikasini kerak bo'lganda kengaytirdi; Bryus Nesmit so'zlar leksikonga studiya "biron bir narsa aytmoqchi bo'lgan" har safar kiritilganligini tushuntirdi.[13]

Bethesda 2011 yil 11-noyabrda o'yin bilan birga to'rtta audio kompakt-diskni chiqardi. To soundtrack Skyrim Jeremy Soule-ning distribyutori DirectSong orqali sotiladi va Soule DirectSong orqali buyurtma qilingan barcha jismoniy nusxalariga imzo qo'yadi.[31] "Birinchi kun" dan oldindan buyurtmalar Amazon.de shuningdek, beshta trekka reklama aktsiyasini o'z ichiga olgan Skyrim soundtrack sampler.[32] Saundtrekning raqamli versiyasi orqali chiqarildi iTunes 2013 yil 31 yanvarda.[33]

O'yindagi ovozli uzatmalar tarkibida 70 dan ortiq aktyorlar va 60 000 dan ortiq dialoglar bor edi.[34] Kasting rejissyori va ishlab chiqarish rahbari Timoti Kubbison Bethesda bilan tinglovlarni baholash va yozuvlarni nazorat qilish uchun ishlagan.[35] To'liq aktyorlar tarkibida uchta "Oskar" mukofotiga nomzodlar va boshqa bir qator taniqli aktyorlar, shu jumladan Maks fon Sidov, Kristofer Plummer, Joan Allen, Maykl Xogan va Vladimir Kulich.[34]

Marketing va ozod qilish

Skyrim da e'lon qilindi Spike Video Game mukofotlari 2010 yil 11 dekabrda; Xovard mukofotlar paytida sahnada paydo bo'ldi va o'yinning hikoyasini tanishtiradigan va uning "11-11-11" chiqish sanasini ko'rsatadigan reklama treylerini taqdim etdi.[36] Bu 2011 yil fevraldagi sonining muqovasi edi O'yin haqida ma'lumot jurnali, unda jurnalist Met Miller o'yinning hikoyasi va o'yinlari haqida birinchi tafsilotlarni ochib beradigan o'n besh sahifalik maqola yozdi.[14] Haqida so'rashdi yuklab olinadigan tarkib (DLC) to'plamlari 2011 yil iyun oyida bo'lib o'tgan intervyusida Xovard jamoaning DLC ​​paketlarini avvalgi nashrlari uchun qilgan holda chiqarish niyatini bildirgan; u jamoaning maqsadi, tarkibi uchun chiqarilganlarga qaraganda kamroq bo'lgan DLC paketlarini kamroq sonini chiqarish ekanligini aniqladi Fallout 3, u past miqdordagi paketlarni ko'pini chiqarishni "tartibsiz" deb bilganligi sababli.[37] Press-reliz orqali jamoa dastlabki ikkita rejalashtirilgan DLC paketlari Xbox 360 orqali chiqarilishini e'lon qildi Xbox Live kompyuterlar va PlayStation 3-dan bir oy oldin.[38] 2011 yilda QuakeCon konferentsiya, jamoa ochib berdi Skyrim'kollektsion nashrlar to'plami. O'yin nusxasi bilan o'yin dunyosining xaritasi, Alduinning 12 dyuymli haykalchasi, shuningdek, 200 betlik kontseptsiya badiiy kitobi va DVD-ning yaratilishi haqida DVD xususiyati keltirilgan. Skyrim.[39]

2011 yil oktyabr oyida o'yin qo'llanmasining ko'plab sahifalarida rasmlar tarqaldi,[40][41] keyinroq yana ba'zi tafsilotlarni ochib bergan kirish qismidan olingan kadrlar.[42] 2011 yil 1-noyabrga qadar Xbox 360 versiyasi oshkor qilindi va Internet orqali taqdim etildi, bu esa buzilgan Xbox 360-ga ega bo'lganlarga o'ynashga imkon berdi Skyrim Chiqarilishidan 10 kun oldin.[43][44] Gollandiyada o'yinni 7 noyabrdan beri sotib olish mumkin.[45] 10 noyabrda Avstraliyadagi do'konlar o'yinni 11 noyabr kuni chiqadigan kunga qadar sotishni boshladilar.[46]

Re-relizlar va portlar

Deb nomlangan kompilyatsiya to'plami The Elder Scrolls V: Skyrim - Afsonaviy nashr 2013 yil 4-iyun kuni chiqarilgan edi. Unda 1.9 versiyasi va uchta kengayish, asosiy o'yin bilan birga.[47] 2016 yil 4-iyun kuni Bethesda e'lon qildi The Elder Scrolls V: Skyrim - Maxsus nashr, uchun remaster PlayStation 4, Xbox One va Windows.[48] U 2016 yil 28 oktyabrda chiqarilgan.[48] Asl o'yin va uning barcha yuklab olinadigan tarkibiga egalik qilgan Windows o'yinchilari Bug ' ga taklif qilindi Maxsus nashr tekinga.[48]

2016 yil oktyabr oyida uchun treyler Nintendo Switch xususiyatli o'yin Skyrim konsolda. O'sha paytda, Bethesda o'yinni faqat ochiq treyler uchun ishlatganligi va Nintendo Switch-da rasmiy ravishda chiqarilmaganligi haqida xabar berilgan edi. 2017 yil 13-yanvarda Todd Xovard o'yin Nintendo Switch-da chiqishini tasdiqladi va uni birinchi bo'lib qildi Oqsoqollar Nintendo platformasida chiqariladigan sarlavha (hisobga olinmasa Skyrim qismi bo'lgan pinballga moslashish Bethesda Pinball to'plami, 2016 yil oxirida chiqarilgan Zen Pinball 2, Wii U uchun mavjud bo'lgan), shuningdek Bethesda birinchi o'yini Nintendo uy konsoliga chiqarilishini tasdiqladi. Uyda yolg'iz uchun NES 1991 yilda.[49] Bethesda paytida E3 2017 yil vitrin, Nintendo Switch versiyasini qo'llab-quvvatlashi ma'lum bo'ldi Amiibo va Joy-Con harakatni boshqarish.[50]

Da E3 2017 yil, Bethesda a e'lon qildi PlayStation VR versiyasi Skyrim 2017 yil noyabr oyida chiqarish uchun.[51] O'yinning mustaqil VR porti kompyuter uchun 2018 yil 2-aprel kuni chiqarildi HTC Vive, Oculus Rift va Windows aralash haqiqati minigarnituralar.[52]

Parodiya Skyrim'sarlavhali ko'plab portlar va nashrlar Skyrim: Juda maxsus nashr Bethesda tomonidan chiqarilgan E3 2018 yil uchun matbuot anjumani Amazon Alexa, ular bilan ham u uchun chiqarilishini aytdi Etch A Sketch, Motorola peyjerlar va Samsung aqlli muzlatgichlar.[53] Alexa versiyasi Bethesda tomonidan ishlab chiqilgan o'yinning qonuniy versiyasi deb topildi va studiyalar go'yo ko'chirgan hazilni o'ynatdi. Skyrim E3 2017 e'lonlaridan so'ng barcha mumkin bo'lgan platformalarga.[54]

Spin-offlar

Esa Skyrim yangi avlod tizimlariga o'tkazildi, Zen studiyalari Shuningdek, a virtual pinball qismi sifatida o'yinni moslashtirish Bethesda Pinball qismi sifatida mavjud bo'lgan to'plam Zen Pinball 2, Pinball FX 2[55] va Pinball FX 3,[56] shuningdek alohida bepul o'ynash uchun ilova iOS va Android mobil qurilmalar.[57] A Skyrim uchun tematik kengayish raqamli yig'iladigan karta o'yini "Oqsoqollar": afsonalar, sarlavhali Skyrimning qahramonlari, 2017 yil 29-iyun kuni chiqarilgan.[58]

Qo'shimcha tarkib

Yuklab olinadigan tarkib

Dawnguard uchun birinchi yuklab olinadigan plagin edi Skyrim, Dawnguard va Clan Volkihar o'rtasidagi jang atrofida aylanmoqda. Dawnguard - bu o'zlarining savdo belgisidan foydalanishga ishonadigan vampir ovchilar guruhi kamar qurol-aslaha, oilasi Clan Volkiharga qarshi vampirlar. Erta Dawnguard's kvest chizig'i, o'yinchilar kuchlarni birlashtirish uchun ikki fraktsiyaning qaysi birini tanlashi kerak. Dawnguard qurol, sehr va qurol-aslahalarni o'z ichiga olgan yangi tarkibni o'yinga qo'shadi va vampir bo'lishni xohlaydigan o'yinchilarga beriladigan qobiliyatlarni kengaytiradi. bo'ri. Shuningdek, u Skyrim materikidan tashqarida o'rganish uchun ikkita yangi maydonni qo'shadi: Soul Cairn (Oblivion shohligining tekisligi) va Unutilgan Vale (tanho muzlik vodiysi). Dawnguard kuni chiqarilgan Xbox 360 2012 yil 26 iyunda ingliz tilida so'zlashadigan hududlarda va 2012 yil iyul o'rtalarida Evropa mamlakatlarida.[59] Windows orqali 2012 yil 2 avgustda raqamli tarqatish platforma Bug '.[60] PlayStation 3-da ishlash muammolari to'sqinlik qildi Dawnguard'Ushbu platformada s chiqishi. U PlayStation 3-da 2013 yil 26 fevralda, Shimoliy Amerikada va 2013 yil 27 fevralda Evropada chiqarilgan.[61]

Olovli edi Skyrim's ikkinchi qo'shimcha, bu o'yinchilarga uylar qurish va bolalarni asrab olish imkoniyatini beradi. O'yinchilar dunyosiga uchta er uchastkalari qo'shiladi, ular o'yinchilar sotib olishlari mumkin. Er sotib olingandan so'ng, o'yinchilar kichik asosiy uy quradilar, so'ngra qo'shilish uchun xonalarni tanlaydilar. Uy va uning qo'shimchalari yig'ish yoki sotib olish mumkin bo'lgan yog'och va loy kabi xom ashyolardan qurilgan. Aktyorlar, shuningdek, o'yinchining turmush o'rtog'i bilan birga ikkitagacha bolani asrab olishlari va ularni uyda yashashlari mumkin.[62] Olovli 2012 yil 4 sentyabrda Xbox 360 uchun va 2012 yil 4 oktyabrda Windows uchun chiqarildi.[63] Keyinchalik u 2013 yil 19 fevralda Shimoliy Amerikada va 2013 yil 20 fevralda Evropada PlayStation 3 uchun chiqarildi.[64][65]

Ajdaho uchun uchinchi va oxirgi qo'shimchalar Skyrim. Bu buzilgan va dunyoni boshqarishga intilgan birinchi ajdaho tug'ilgan Miraakni mag'lub etish uchun o'yinchi personajining sa'y-harakatlari atrofida aylanadi. Qo'shimcha ochiq dunyo sifatida taqdim etilgan Skyrimdan shimoli-sharqda joylashgan Solstxaymda amalga oshiriladi. Bu o'yinga yangi tarkibni qo'shadi va o'yinchilarga faqat Solstxeymdan o'rganilishi mumkin bo'lgan boshqa hayqiriqlar bilan birga ajdarlarning orqasida yurishga imkon beradi. Ajdaho 2012 yil 4 dekabrda Xbox 360 uchun chiqarilgan,[66] 2013 yil 5 fevralda Windows uchun va 2013 yil 12 fevralda PlayStation 3 uchun.[67][68]

2013 yil aprel oyida Bethesda o'z bloglari orqali "ketayotganlarini" e'lon qildi Skyrim va boshqa loyihalarda ishlashga tayyorgarlik ko'rish. Ular faqatgina o'yin uchun "kichik yangilanishlar" chiqarilishini qo'shimcha qilishdi.[69]

Modlar

Rasmiy va muxlislar tomonidan yaratilgan turli xil narsalar modlar, o'zgartirishlar uchun qisqa, mavjud Skyrimodatda paketlangan Yaratilish to'plami yordamida amalga oshiriladi. Ushbu modlar fayllarni almashish kabi saytlarda erkin tarqatiladi Nexus modlari, shuningdek, Steam Workshop tomonidan boshqariladigan tarkibni tarqatish mexanizmi orqali rasmiy ravishda birlashtiriladi. Tartibni tarkibida o'yin barqarorligi, o'yin xususiyatlarining yaxshilanishi va o'zgarishi, sezilarli darajada yaxshilangan vizual tasvirlar, yorug'lik va to'qimalar, ob-havoning yangilangan tizimlari, yangi belgilar va joylar, foydalanuvchi interfeysi yangilanishlari va boshqalar mavjud.[70][71]

Birinchi rasmiy Skyrim o'zgartirish bo'ldi Kosmik yadro qulashi, jild. 1, bilan hamkorlikda Bethesda tomonidan yaratilgan Vana. Bu Valve video o'yinidan Space Core deb nomlanuvchi xayoliy qurilmani keltirib chiqaradi Portal 2 osmondan tushish va o'yinchi uni tiklay oladigan erga tushish. Space Core o'yinchi bo'lmagan belgi sifatida ishlaydi Nolan Shimol Skyrim dunyosida o'yinchini kuzatib boradi va kosmosga oid sharhlarni tarqatadi.[72][73]

Enderal: Buyurtma parchalari ning umumiy ishlash tartibi Skyrim tomonidan ishlab chiqilgan SureAI ning davomi sifatida Nehrim: Taqdir chekkasida uchun ishlab chiqilgan Unutish.[74] U 2016 yil iyul oyida chiqarilgan,[75] dastlab faqat nemis tilida. Ingliz tilidagi versiyasi 2016 yil 16 avgustda chiqdi.[76]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 94/100[77]
PS3: 92/100[78]
X360: 96/100[79]
Kompyuter (Maxsus nashr): 74/100[80]
PS4: 81/100[81]
XONE: 82/100[82]
NS: 84/100[83]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame4,5 / 5 yulduz[84][85][86]
Famitsu40/40[87]
O'yin haqida ma'lumot9.5/10[14]
GameSpot9/10[88]
GameTreylerlar9.3/10[89]
IGN9.5/10[90]
OPM (Buyuk Britaniya)7/10[91]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)94%[92]
X-Play5/5 yulduz[93]
Simli10/10[94]

Skyrim ozod etilgandan so'ng tanqidiy e'tiroflarga sazovor bo'ldi. Olib tashlash belgilar sinfi oldingi tizimda mavjud bo'lgan tizim Oqsoqollar yozuvlar, yaxshi kutib olindi. Billi Shibli Machinima O'yin ichida va Charlz Onyett ning IGN uning olib tashlanishini maqtadi, chunki bu o'yinchilarga o'yinning boshida sinf haqida qaror qabul qilmasdan turli ko'nikmalar bilan tajriba o'tkazishga imkon berdi.[90][95] John Bedford of Evrogamer Belgilar sinfi tizimini olib tashlash orqali o'yin o'zini atrof-muhit xarakterini yaratmoqchi bo'lgan o'yinchilarga moslashtirganligini, shu bilan birga boshqa o'yinchilarga afzal o'yin uslubida ixtisoslashishini bildirdi.[96] Stiv Butts of Qochuvchi Belgilarni takomillashtirish tizimiga imtiyozlar qo'shilishi "sizning xarakteringizni yanada noyob va shaxsiy his qilish uchun ajoyib usul" deb hisobladi.[97] Kevin VanOrd GameSpot vaqt o'tishi bilan o'yinchining afzal ko'nikmalarini yanada kuchliroq bo'lishiga imkon beradigan imtiyozlar usulini maqtab, perk tizimi "sizning o'ynash uslubingiz atrofida shakllanadi, lekin siz o'zingizni boshqarish tuyg'usini saqlab qolishingiz uchun sozlashingiz mumkin" deb ta'kidladi.[88] The foydalanuvchi interfeysi shuningdek, sharhlovchilar tomonidan uning qulayligi uchun yuqori baholandi;[88][90][98] Bedford o'zining "nafis dizayni" ni maqtadi va bu muvaffaqiyatga erishdi Unutish 's nisbatan murakkab interfeys.[96]

O'yin dunyosining badiiy uslubi ko'plab sharhlovchilarning e'tirofiga sazovor bo'ldi, ular bu erdan ketishni mamnuniyat bilan qabul qildilar Unutish 's Cyrodiil. Jeyson Shrayer Simli Skyrim o'lkasini "Vikinglar tomonidan ilhomlangan lazzat va jozibali xazina" deb ta'riflab, uning Kirodilga qarama-qarshiligini ta'kidlab, uni taqqoslash orqali umumiy deb hisoblagan.[94] Xodimlar Yon jurnali Cyrodiil-ni "turli xil erlarning yamoqlari" deb ta'riflagan va Skyrimning yanada izchil dizaynini maqtagan.[99] Shibley "Bethesdaning avvalgi o'yinlarida qiynalgan nusxa ko'chirish va joylashtirish darajasida dizayni yo'qligi, ... dunyoga jonli va qo'lda ishlangan ko'rinish bergani" ni maqtadi.[95] Bedford yaxshilangan grafik sodiqlik tugaganligini ta'kidladi Unutish o'yin dunyosida o'zlarini yanada jonli his qilishlariga imkon berib, "tuman va baland balandlikdagi qor bo'ronlari bilan to'la bulutli tog 'sozlamalarini" maqtashdi.[96] Uchun muharrir Shaxsiy kompyuter PowerPlay zindon dizaynining xilma-xilligini maqtadi.[100] Endryu Reyner O'yin haqida ma'lumot tanqidlarni keltirdi Unutish takrorlanadigan zindonlarga duch kelib, "har bir zindonning tarkibi asosan o'ziga xos va individual" ekanligini ta'kidlab o'tdi Skyrim. Shuningdek, u o'zining so'nggi xonasidan chiqadigan zindondan tez yo'l olish uchun dizayn tanlovini ma'qulladi va u aniqlagan muammoni bartaraf etdi Unutish chunki u erda, o'yinchi zindonni tozalab, undan chiqish uchun avvaliga qaytib borishi kerak edi.[98] Ko'plab sharhlovchilar asosiy hikoyadan tashqari dunyoda juda ko'p ishlarni maqtashdi.[88][96][98] Tom Frensis Kompyuter o'yini Ishlar bilan chalg'imasdan dunyoni kashf etish qiyin bo'lganligini ta'kidlab, "bir daqiqada biron bir yo'nalishda yurish g'oyat g'or, yolg'iz kulba, ba'zi g'alati toshlar, adashgan sayohatchiga duch kelmaslik qiyin," yoki] perili qal'a ".[92]

Sharhlovchilar qurol-yarog 'va sehrgarlikning ikki tomonlama qobiliyatini mamnuniyat bilan qabul qildilar.[90] Uchun muharrir Shaxsiy kompyuter PowerPlay ikkilamchi qobiliyat "har bir jangovar uchrashuvning taktik doirasini o'zgartirishini" sezdi.[100] Shibleyning ta'kidlashicha, ikkitomonlama variant o'yinchiga jangda tajriba o'tkazish uchun ko'proq erkinlik bergan va "har bir qo'lga sehr qo'llash qobiliyati ... sizning sehr birikmalaringiz bilan ijod qilish uchun katta imkoniyatlar yaratadi" deb yozgan.[95] Biroq, sharhlovchilar jangovar jangni tanqid ostiga olishdi, chunki bu o'yinning boshqa sohalarida bo'lgani kabi yaxshilanmagan edi.[88][95][96][99] Jastin Makelroy ning Joystiq "hayajonli kurashlar nimada bo'lishi kerak" deb his qildi Skyrim ko'pincha bir xil noqulay kurash tizimi tomonidan tortiladi Unutish azob chekdi ".[101] Onyett jangovar kurashni "yassi" va "suzuvchi" deb ta'riflagan va "ko'p marotaba afsonaviy jonzotning go'shti o'rniga siz tilim kesayotganga o'xshaysiz".[90] Frensis bu fikrga qo'shilib, "juda ko'p vaqt davomida siz qurolingizni silkitasiz va dushmanlar xitlarga zo'rg'a munosabatda bo'lishadi".[92]

Ko'plab sharhlovchilar o'ynash paytida nosozliklarni qayd etishdi Skyrim,[88][90][94][99][102] ba'zi o'yinlar.[92][95][98][101][103] Nik Koven Guardian o'yinning nosozliklari uning keng miqyosli savdosi ekanligini va u ilgari seyvlarni qayta yuklashga majbur qilgan nosozliklarni boshdan kechirganligini ta'kidladi.[103] Yon o'zlarining sharhlarini jilo yo'qligini tanqid qilish bilan boshlashdi, shu bilan birga o'yinning ko'plab sohalarini tan olishdi.[99] Bundan tashqari, asosiy kvestning sifati ba'zi sharhlovchilarni ikkiga ajratdi. Reyner asosiy kvestni "ajoyib tarzda yozilgan" va "Bethesdaning shu kungacha bo'lgan eng yaxshi harakatlari" deb maqtagan bo'lsa-da,[98] Bots va Frensis hikoya asosan o'yinchining o'zaro aloqalari orqali emas, balki suhbatlar va kvest jurnallari orqali berilganligini tanqid qildilar.[92][97] Ajdaho janglari olqishlangan bo'lsa-da, ba'zi sharhlovchilar ajdarholar uchun sun'iy intellektdagi kamchiliklarni kuzatdilar. Onyett ularning "bashorat qilinadigan hujum usullari" ga ishora qildi,[90] Frensis bunga rozi bo'lib, "ular bilan kurashish hech qachon katta o'zgarishlarga olib kelmaydi: siz ular qo'nguncha ularni e'tiborsiz qoldirishingiz, keyin esa ularni uzoqdan otishingiz mumkin" deb da'vo qilishdi.[92] Reyner, hujum uslublarining takrorlanuvchanligi tufayli ajdarholar past darajadagi o'yinchilar uchun etarlicha qiyin emasligini sezdi.[98] Yon kamondan o'q otish va sehrgarlikni yaxshi ko'radigan o'yinchilar uchun qiyshiq egri chiziqni ko'rsatdi, chunki ajdarholarga havoda hujum qilish qiyin edi.[99]

Texnik muammolar

Ishga tushirilganda Skyrim, turli xil og'irlikdagi ko'plab texnik muammolar haqida xabar berilgan. Ba'zi misollarga Xbox 360 versiyasida o'yinni qattiq diskdan ishga tushirilganda teksturani kamaytirish masalasi kiradi;[104] fayllarni saqlashda PlayStation 3 versiyasidagi ishdan chiqish, sekinlashuv va kvadrat tezligi muammolari 6 MB dan oshganda,[105] odatda o'yinning kengaytirilgan vaqtlari tufayli yuzaga keladi;[106] va Windows versiyasidagi turli xil buzilishlar va sekinlashuvlar. Ga binoan Skyrim 'rejissyor Todd Xovard, "cheklovli operativ xotira" sabab bo'lgan xatolar[107] noto'g'ri. Xovard shunday dedi: "Bu sizning tom ma'noda qilgan ishlaringiz qanday tartibda va nima ishlaydi".[108]

Chiqarilgandan buyon texnik muammolarni hal qilish va umumiy o'yinni yaxshilash uchun bir nechta yamalar nashr etildi. 1.2-patch o'yinning ba'zi muammolarini hal qilish uchun 2011 yil 29-noyabrda chiqarildi;[109] ammo, ba'zi o'yinchilar yamoqdan keyin o'yinda yangi xatolar, shu jumladan tez-tez uchraydigan o'yin halokatlari haqida xabar berishdi.[110] 1.3-patch 2011 yil 7-dekabrda barqarorlikni yaxshilash, ma'lum muammolarni hal qilish va 1.2-versiyada kiritilgan ba'zi muammolarni bartaraf etish uchun chiqarildi.[111] 1.4 patch 2012 yil 1 fevralda kompyuter uchun chiqarildi. Ushbu yamada muammo va xatolarning yana bir ro'yxati ko'rib chiqildi va Skyrim Skyrim Workshop (PC) uchun ishga tushirishni qo'llab-quvvatlash ta'minlandi.[112] 1.5 patch 2012 yil 20 martda kompyuter uchun chiqarildi. Ko'p sonli xatolar tuzatildi va yangi o'q otish / spellcasting kill kameralari kiritildi.[113] 2012 yil 12 aprelda Bethesda buni e'lon qildi Kinect qo'llab-quvvatlash Xbox 360 versiyasi uchun keladi Skyrim, 200 dan ortiq ovozli buyruqlar bilan.[114] 1.6-patch 2012 yil 24-mayda kompyuter uchun chiqarildi. Bunga yangi xususiyat kiradi: o'rnatilgan jang.[115] 1.7 patch 2012 yil 30-iyulda kompyuter uchun chiqarildi,[116] va 1,8 2012 yil 1-noyabrda kompyuter uchun chiqarildi.[117] Bu ikkitasi faqat kichik xato tuzatishlarni kiritdi. 1.9 patch 2013 yil 18 martda chiqarildi. Har xil tuzatishlarni taqdim etishdan tashqari, ushbu tuzatish yangi xususiyatlarni ham qo'shdi, eng muhimi, yangi "Afsonaviy" qiyinchilik va "Afsonaviy" mahorat, bu daraja chegarasini samarali ravishda olib tashladi.[118]

Norasmiy jamoatchilik patch rasmiy yamalar tomonidan qarovsiz qolgan muammolarni hal qilishga urinishlar.[119][120] Unda yuzlab odamlar ro'yxati berilgan[121] u o'yin va uning qo'shimchalarida tuzatadigan o'yin, qidiruv va boshqa xatolar haqida.[122][123]

Sotish

Ozodlikning birinchi kunida, Bug ' 230 mingdan ortiq odam o'ynayotganini ko'rsatdi Skyrim bir vaqtning o'zida.[124] O'yin boshlanganidan ikki kun ichida 3,4 million dona jismoniy nusxalar sotildi. Of those sales, 59% were for the Xbox 360, 27% for the PS3, and 14% for the PC.[125] In the first week of release, Bethesda stated that 7 million copies of the game had been shipped to retailers worldwide, and that total sales through the following Wednesday were expected to generate an estimated US$450 million.[126][127] By December 16, 2011, this had risen to 10 million copies shipped to retail and around US$620 million.[128] Qo'shimcha ravishda, Vana stated that it was the fastest selling game to date on their Bug ' platforma.[128] Steam's statistics page showed the client breaking a five million user record by having 5,012,468 users logged in on January 2, 2012. The total number of sold copies on the PC platform is difficult to confirm because Valve does not publicly publish digital sales.[129] Shortly after its release, Skyrim was the most-played game on Steam by a huge margin, with double the number of players as Team Fortress 2, the second-placed game.[130] Buyuk Britaniyada, Skyrim was the 9th best selling title of 2012.[131] In June 2013, Bethesda announced that over 20 million copies of the game had been sold.[132] Regarding sales on the PC, Todd Howard stated in an interview with Tosh, qog'oz, miltiq bu "Skyrim did better than we've ever done on PC by a large, large number. And that's where the mods are. That feeds the game for a long time."[133] Electronic Entertainment Design and Research, a market research firm, estimates that the game has sold 22.7 million copies worldwide.[134] In November 2016, Howard announced that Skyrim had sold over 30 million copies.[135]

Awards and legacy

Qabul qilish
Mukofotlar
NashrMukofot
IGN,[136] GameSpot[137]
GameSpot Readers' Choice[137]
Yilning kompyuter o'yinlari
Spike televizor,[138] IGN,[139]
IGN Readers' Choice,[139] X-Play,[140] GameSpot,[141] GameSpy[142]
RPG of the Year
Spike TV,[138] X-Play,[140]
Machinima.com,[143] GameSpot,[144]
GameSpot Readers' Choice,[144]
1UP.com Favorite Game,[145] O'yin inqilobi,[146] GameSpy[147]
Joystiq,[148] Interaktiv yutuq mukofotlari[149]
Yilning umumiy o'yini

Skyrim received awards from numerous gaming sites and publications, and has been considered to be among the barcha zamonlarning eng yaxshi video o'yinlari.[150][151][152][153] IGN and GameSpot named Skyrim "PC Game of the Year".[136][137] It also received GameSpot's "Readers' Choice" award.[137] The game received the "RPG of the Year" award from Spike televizor,[138] IGN,[139] X-Play,[140] GameSpot[141] va GameSpy.[142] It received "Overall Game of the Year" wins from Spike TV,[138] Gigant bomba,[154] X-Play,[140] Machinima.com,[143] GameSpot,[144] 1UP.com,[145] O'yin inqilobi,[146] GameSpy[147] Joystiq[148] va Interaktiv yutuq mukofotlari.[149] It was voted No. 1 in Yaxshi o'yin's top 100 video games of all time[155] va № 1 in Kompyuter o'yini 's "The 100 Greatest PC Games of All Time".[156] In Giant Bomb's 2017 Game of the Year Awards, the game was a runner-up for "2017's Old Game of the Year".[157] The VR version was nominated for "Best Virtual Reality Game" at the Gamescom 2017 Mukofotlar;[158] for the Coney Island Dreamland Award for Best Virtual Reality Game and the Tappan Zee Bridge Award for Best Remake (along with the Switch version) at the New York Game Awards 2018;[159] for "Excellence in Technical Achievement" and "VR Game of the Year" at the 2018 SXSW O'yin mukofotlari;[160][161] and for "Best VR/AR Game" at the 2018 O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari.[162][163] At the 17th Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, the VR version was nominated for "Control Design, VR", "Direction in Virtual Reality", and "Sound Mixing in Virtual Reality", while the Switch version was nominated for "Costume Design".[164][165] The VR version won the award for "Best VR Game" at the 2018 Golden Joystick mukofotlari.[166][167]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Reilly, Jim (January 11, 2011). "New Elder Scrolls V Skyrim Details". IGN. Olingan 13 yanvar, 2011.
  2. ^ Onyett, Charles (March 31, 2011). "The Elder Scrolls Evolved: What's New in Skyrim". IGN. Olingan 3 aprel, 2011.
  3. ^ a b v The Game Informer Show (February 3, 2011). "Todd Howard Skyrim Q&A". O'yin haqida ma'lumot (Podcast). O'yin haqida ma'lumot. Olingan 6 fevral, 2011.
  4. ^ a b v d Bertz, Matt (January 17, 2011). "Oqsoqollar orqasidagi texnologiya V: Skyrim". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 17 yanvar, 2011.
  5. ^ Howard, Todd; Nesmith, Bruce; Carofano, Matt (July 6, 2011). "Skyrim Fan Interview". Bethesda Softworks LLC. Olingan 18 sentyabr, 2011.
  6. ^ McCarthy, Al (August 5, 2011). "The Dark Brotherhood Confirmed for Skyrim". Fanboyning hujumi. Olingan 18 sentyabr, 2011.
  7. ^ Reparaz, Mikel (July 2011). "Dragonborn (The Elder Scrolls V: Skyrim)". PlayStation rasmiy jurnali. Qo'shma Shtatlar: Kelajak plc (47): 48–57.
  8. ^ a b Hanson, Ben (January 26, 2011). "The Art Of Skyrim". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 12 fevral, 2011.
  9. ^ "First 'Skyrim' Info And Screens Surface". Oltinchi aksiya. 2011 yil 8-yanvar. Olingan 8 yanvar, 2011.
  10. ^ Bertz, Matt (January 28, 2011). "Inside Skyrim's Menu System Overhaul". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 28 yanvar, 2011.
  11. ^ Plunkett, Luke (January 7, 2011). "The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling". Kotaku. Olingan 7 yanvar, 2011.
  12. ^ Bertz, Matt (January 24, 2011). "Skyrim: Building Better Combat". gameinformer.com. GameInformer. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 8 iyunda. Olingan 24 yanvar, 2011.
  13. ^ a b v "The Future Of Fantasy (The Elder Scrolls V: Skyrim)". PlayStation Official Magazine - Buyuk Britaniya. Birlashgan Qirollik: Kelajak plc (55): 70–81. 2011 yil bahor.
  14. ^ a b v d e f Miller, Matt (February 2011). "Emerging From Legend (The Elder Scrolls V: Skyrim)". O'yin haqida ma'lumot. Qo'shma Shtatlar: GameStop korporatsiyasi (213): 46–60.
  15. ^ a b v Miller, Matt (January 20, 2011). "Skyrim's Dragon Shouts". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 10-noyabr, 2011.
  16. ^ a b Nasamura, Seiji (April 21, 2011). "Interview with 'The Elder Scrolls V: Skyrim' executive producer, Mr. Todd Howard" (yapon tilida). O'yinni tomosha qilish. Olingan 21 sentyabr, 2011.
  17. ^ a b v Howard, Todd (March 8, 2011). "Welcome Back Elder Scrolls". Bethesda Softworks LLC. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 2 martda. Olingan 20 mart, 2011.
  18. ^ Bethesda Blog (December 16, 2010). "The Bethesda Podcast Episode 6: Enter the Dragon". bethblog.com (Podcast). ZeniMax Media. Olingan 23 dekabr, 2010.
  19. ^ a b Evans-Thirlwell, Edwin (March 9, 2011). "From Morrowind to Skyrim: how Bethesda built its latest gameworld". Rasmiy Xbox jurnali. Olingan 20 mart, 2011.
  20. ^ a b v "Video Interview mit Todd Howard" (nemis va ingliz tillarida). Gameswelt TV. 2011 yil 24 aprel. Olingan 28 sentyabr, 2011.
  21. ^ Channell, Mike (March 2011). "The Elder Scrolls V: Skyrim". Rasmiy Xbox jurnali Buyuk Britaniya. United Kingdom: Future plc (70): 30–45.
  22. ^ Collector's Edition – "Making of Skyrim" DVD
  23. ^ Francis, Tom (December 12, 2010). "Confirmed: The Elder Scrolls V: Skyrim will use an entirely new engine". Kompyuter o'yini. Olingan 12 dekabr, 2010.
  24. ^ Pexem, Mett. "Skyrim Performance Review: Bu aniq DirectX 9 o'yini". PCWorld. Olingan 26-noyabr, 2011.
  25. ^ Robinson, Andy (August 3, 2011). "No PS4, Xbox 720 before 2014, says Skyrim boss". ComputerAndVideoGames. Olingan 28 sentyabr, 2011.
  26. ^ Onyett, Charlz (2006 yil 24 mart). "The Elder Scrolls IV: Oblivion — PC Review at IGN". IGN. Ziff Devis. p. 4. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 5 aprelda. Olingan 1-noyabr, 2016. Though the game offers a third-person mode, don't bother using it save for checking out your armor. It's nearly impossible to fight with the camera pulled back, and some of the third person animations look unrealistically silly
  27. ^ Campbell, Colin (September 4, 2011). "Editorial: Do You Want to Kill Children?". IGN. Olingan 28 sentyabr, 2011.
  28. ^ Raven, Chriss (January 8, 2011). "The Elder Scrolls V: Skyrim – Details and info". TGN TV. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 20 fevralda. Olingan 8 yanvar, 2011.
  29. ^ Hanson, Ben (January 14, 2011). "The Sounds Of Skyrim". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 14 yanvar, 2011.
  30. ^ "BethesdaSoftworksUK on YouTube — The Elder Scrolls V: Skyrim — The Sound of Skyrim". Youtube. 2011 yil 3-noyabr. Olingan 10-noyabr, 2011.
  31. ^ "Elder Scrolls V: Skyrim 4 CD Set". DirectSong. Olingan 10-noyabr, 2011.
  32. ^ "Amazon.de Video Games: The Elder Scrolls: Limited Day-One-Edition".
  33. ^ "Now on iTunes: The Best Beats from Bethesda". Bethesda Blog. ZeniMax Media. 2013 yil 31-yanvar. Olingan 24-noyabr, 2013.
  34. ^ a b Fahey, Mike (September 27, 2011). "These Are the Distinguished Voices of Skyrim". Kotaku. Olingan 20 mart, 2018.
  35. ^ Peterman, Mindy (November 14, 2011). "Skyrim's Ellen Dubin Is A Woman of Many Voices". Morton hisoboti. Olingan 20 mart, 2018.
  36. ^ Skyrim's unveiling to the world. ZeniMax Media / Spike VGA. 2010 yil 13 dekabr. Olingan 13 dekabr, 2010.
  37. ^ Farrelly, Steve (June 22, 2011). "AusGamers Todd Howard Skyrim Video Interview and Transcript". AusGamers. Olingan 1 oktyabr, 2011.
  38. ^ Gilbert, Ben (August 26, 2011). "First two Skyrim DLC packs heading to Xbox 360 first". Joystiq. Olingan 1 oktyabr, 2011.
  39. ^ "QuakeCon 2011: Skyrim Collector's Edition Announced!!!". Bethesda. 2011 yil 5-avgust. Olingan 1 oktyabr, 2011.
  40. ^ McElroy, Griffin (October 11, 2011). "Skyrim manual leaks, reveals details about the game". Joystiq. Olingan 6-noyabr, 2011.
  41. ^ Kollar, Phil (October 10, 2011). "Are You Desperate Enough For Skyrim To Read Its Leaked Manual?". GameInformer. Olingan 6-noyabr, 2011.
  42. ^ Ng, Alan (October 31, 2011). "25 minute Skyrim gameplay leak and Elder Scrolls morals". product-reviews.net. Olingan 6-noyabr, 2011.
  43. ^ Pirvu, Dragos (November 1, 2011). "The Elder Scrolls V: Skyrim For Xbox 360 Already Leaked For Download On Torrent Websites". GeekSailor. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 6-noyabrda. Olingan 6-noyabr, 2011.
  44. ^ "Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 version LEAKED on Torrent". Gamepure. 2011 yil 1-noyabr. Olingan 6-noyabr, 2011.
  45. ^ Crecente, Brian (November 8, 2011). "The Elder Scrolls V: Skyrim on Sale Now... In the Netherlands". Kotaku. Olingan 10-noyabr, 2011.
  46. ^ Serrels, Mark (November 10, 2011). "Skyrim Being Sold In Select Stores Across Australia – Street Break Could Be Imminent [Update 2]". kotaku.com. Olingan 9-noyabr, 2012.
  47. ^ "Legendary Release". Bethesda Softworks. 2013 yil 25 aprel. Olingan 25 aprel, 2013.
  48. ^ a b v Skrebels, Joe (June 12, 2016). "E3 2016: Skyrim Special Edition Official Headed to PS4, Xbox One, PC This Year". IGN. Ziff Devis. Olingan 14 iyun, 2016.
  49. ^ Workman, Robert (2017 yil 12-yanvar). "Yep, The Elder Scrolls V: Skyrim Is Officially Nintendo Switch-Bound". WWG. Olingan 13 yanvar, 2017.
  50. ^ Whitehead, Thomas (June 12, 2017). "New Trailer for Skyrim on Switch Showcases Motion Controls and Link amiibo Support". Nintendo Life. Olingan 12 iyun, 2017.
  51. ^ McWhertor, Michael (June 12, 2017). "Skyrim coming to PlayStation VR". Ko'pburchak. Vox Media. Olingan 14 iyul, 2017.
  52. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim VR". Bug '. Olingan 4-may, 2018.
  53. ^ Plagge, Kallie (June 10, 2018). "E3 2018: Bethesda Jokes About Skyrim On Amazon Alexa, But It's Actually Real". GameSpot. Olingan 11 iyun, 2018.
  54. ^ Plagge, Kallie (June 14, 2018). "Why Bethesda Turned Its Skyrim On Amazon Alexa Joke Into A Real Thing". GameSpot. Olingan 14 iyun, 2018.
  55. ^ Coppock, Mark (December 6, 2016). "Now you can play pinball versions of Doom, Fallout, and Elder Scrolls". DigitalTrends. Olingan 24-noyabr, 2018.
  56. ^ Fahey, Mayk (2017 yil 17-avgust). "Pinball FX 3 platformalararo musobaqalar haqida". Kotaku. Olingan 17 avgust, 2017.
  57. ^ BarbieBobomb (2016 yil 6-dekabr). "Bethesda va Zen Studios Epic Pinball to'plami uchun birlashdilar". Zen studiyalari. Olingan 24-noyabr, 2018.
  58. ^ Osborn, Alex (June 11, 2017). "E3 2017: The Elder Scrolls Legends Heroes of Skyrim Expansion Announced". IGN. Ziff Devis. Olingan 14 iyul, 2017.
  59. ^ "Dawnguard ba'zi Evro davlatlari uchun iyul o'rtalarida Skyrimga keladi". Joystiq. 2012 yil 22 iyun. Olingan 13 iyul, 2012.
  60. ^ "QuakeCon 2012: Dawnguard endi kompyuterda mavjud". Bethesda blog. 2012 yil 2-avgust. Olingan 3 avgust, 2012.
  61. ^ Ivan, Tom (2013 yil 27-fevral). "Skyrim DLC Dawnguard bugun Evropada PS3-ni 50% chegirma bilan urmoqda". ComputerAndVideoGames.com. Olingan 28 fevral, 2013.
  62. ^ "Skyrim: Hearthfire DLC allows you to build a house, adopt a child • News • Xbox 360 • Eurogamer.net".
  63. ^ "Hearthfire Steam-da mavjud | Bethesda Blog".
  64. ^ "Bugun PS3-da Skyrim Hearthfire chiqarilmoqda". 2013 yil 19-fevral. Olingan 28 fevral, 2013.
  65. ^ "PS3 Skyrim DLC Release Date: Hearthfire Releases Tomorrow, Feb 19, Followed By Dawnguard One Week Later". 2013 yil 18-fevral. Olingan 7 mart, 2013.
  66. ^ "Skyrim Dragonborn DLC confirmed, out December 4th • News • Xbox 360 • Eurogamer.net".
  67. ^ "Skyrim Dragonborn PS3-ni bugun ishga tushirmoqda". CinemaBlend.com. 2013 yil 12-fevral. Olingan 1 oktyabr, 2016.
  68. ^ "Dragonborn fevral oyida keladi (va Hearthfire & Dawnguard ham) | Bethesda Blog". Bethblog.com. Olingan 18 yanvar, 2013.
  69. ^ Karmali, Luke (April 15, 2013). "No Further Skyrim DLC Planned, Team "Moving On"". IGN. Olingan 16 mart, 2015.
  70. ^ Iwaniuk, Phil (July 26, 2017). "How my quest for photorealism in Skyrim turned it into a much better game". Kompyuter o'yini. Kelajak AQSh.
  71. ^ Livingston, Kristofer; Hatfield, Tom; Papiz, Diana (November 4, 2018). "The best Skyrim mods". Kompyuter o'yini. Kelajak AQSh.
  72. ^ O'Conner, Alice (February 7, 2012). "Skyrim gets HD texture pack, Portal 2 Space Sphere". Shacknews. Olingan 7 fevral, 2012.
  73. ^ Kolan, Nick (February 7, 2012). "Portal 2 and Skyrim Collide". ign.com. Olingan 9 may, 2013.
  74. ^ Frank, Allegra (2016 yil 27 iyun). "Buyuk Skyrim mod Enderal nihoyat ishga tushirish treylerini oladi - va bo'shatish oynasi (yangilanish)". Ko'pburchak. Olingan 31 avgust, 2017.
  75. ^ Arif, Shabana (2016 yil 27-iyun). "Enderal-ning Skyrim-ni to'liq konvertatsiya qilish tartibida nihoyat chiqish sanasi bor. Olingan 31 avgust, 2017.
  76. ^ Whitaker, Ron (2016 yil 15-avgust). "Massive Skyrim Mod Enderalning inglizcha versiyasi chiqdi - yangi treylerga qarang". Olingan 31 avgust, 2017.
  77. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 17 dekabr, 2011.
  78. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 17-noyabr, 2012.
  79. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 10-noyabr, 2011.
  80. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 3 fevral, 2017.
  81. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 3 fevral, 2017.
  82. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 3 fevral, 2017.
  83. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim for Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 8 dekabr, 2017.
  84. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3)[o'lik havola ] da AllGame
  85. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360)[o'lik havola ] da AllGame
  86. ^ The Elder Scrolls V: Skyrim (PC)[o'lik havola ] da AllGame
  87. ^ "Skyrim is first Western game to get Famitsu 40/40". Kompyuter va video o'yinlar. 2011 yil 29-noyabr. Olingan 29-noyabr, 2011.
  88. ^ a b v d e f VanOrd, Kevin (November 10, 2011). "Elder Scrolls V: Skyrim-ga sharh". GameSpot. Olingan 10 sentyabr, 2013.
  89. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 – GameRankings". GameRankings. Olingan 9 dekabr, 2011.
  90. ^ a b v d e f g Onyett, Charles (November 14, 2011). "Elder Scrolls V: Skyrim-ga sharh". IGN. Olingan 10 sentyabr, 2013.
  91. ^ "Skyrim PS3 review". PlayStation Official Magazine (Buyuk Britaniya). 2011 yil 29-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2011 yil 3-dekabrda. Olingan 4 dekabr, 2011.
  92. ^ a b v d e f Francis, Tom (November 10, 2011). "The Elder Scrolls V: Skyrim review". Kompyuter o'yini. Olingan 10 sentyabr, 2013.
  93. ^ Sessler, Odam. "The Elder Scrolls 5: Skyrim Review". G4. Olingan 21 may, 2012.
  94. ^ a b v Schreier, Jason (November 10, 2011). "Review: Boundless Skyrim Will Become Your Life". Simli. Olingan 10-noyabr, 2011.
  95. ^ a b v d e Shibley, Billy (November 10, 2011). "Elder Scrolls V: Skyrim-ga sharh". O'yin ichida. Olingan 10 sentyabr, 2011.
  96. ^ a b v d e Bedford, John (November 10, 2011). "The Elder Scrolls 5: Skyrim Review". Evrogamer. Olingan 10 sentyabr, 2013.
  97. ^ a b "Elder Scrolls V: Skyrim-ga sharh". Qochuvchi. 2011 yil 10-noyabr. Olingan 10 sentyabr, 2013.
  98. ^ a b v d e f Reiner, Andrew (November 10, 2011). "Skyrim Review: An RPG Worth Shouting About". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 10 sentyabr, 2013.
  99. ^ a b v d e "The Elder Scrolls V: Skyrim review". Yon. 2011 yil 10-noyabr. Olingan 10-noyabr, 2011.
  100. ^ a b Staff (January 16, 2012). "REVIEW: THE ELDER SCROLLS: SKYRIM". Shaxsiy kompyuter PowerPlay. Olingan 10 sentyabr, 2013.
  101. ^ a b McElroy, Justin (November 10, 2011). "The Elder Scrolls V: Skyrim review: Paths of desire". Joystiq. Olingan 19-noyabr, 2011.
  102. ^ Lewis, Cameron (November 10, 2011). "The Elder Scrolls V: Skyrim review". Rasmiy Xbox jurnali. Olingan 10 sentyabr, 2013.
  103. ^ a b Cowen, Nick (November 10, 2011). "Elder Scrolls V: Skyrim – review". Guardian. London. Olingan 10-noyabr, 2011.
  104. ^ "Texture problems hit Xbox 360 Skyrim". Evrogamer. 2011 yil 13-noyabr. Olingan 20-noyabr, 2011.
  105. ^ "Skyrim players call for PS3 save file bug fix". Evrogamer. 2011 yil 13-noyabr. Olingan 20-noyabr, 2011.
  106. ^ Onyett, Charles. "This is What Skyrim PS3 Lag Looks Like". IGN.
  107. ^ "Fallout: New Vegas dev blames PS3 lag on rest". Shacknews.com. Olingan 10 avgust, 2012.
  108. ^ Purchese, Robert (February 16, 2012). "Bethesda knew Skyrim could run into "a bad memory situation" on PS3". Eurogamer.net. Olingan 10 avgust, 2012.
  109. ^ "Skyrim 1.2 update". Bethesda blog. ZeniMax Media. 2011 yil 28-noyabr. Olingan 30-noyabr, 2011.
  110. ^ Denton, Jake (November 30, 2011). "Skyrim 1.2 patch breaks Resistances, makes dragons fly backwards". Kompyuter va video o'yinlar. Olingan 30-noyabr, 2011.
  111. ^ "Skyrim patch 1.3 hits Steam, probably gives boot to backward-flying dragons". Kompyuter o'yini. 2011 yil 7-dekabr. Olingan 7 dekabr, 2011.
  112. ^ Haas, Pete. "Skyrim Patch 1.4 Now Live On PC, Xbox 360/PS3 Versions Still Pending". O'yin aralashmasi. Olingan 7 fevral, 2012.
  113. ^ "Skyrim 1.5 Available on Steam". Bethesda blog. ZeniMax Media. 2012 yil 20 mart. Olingan 23 mart, 2012.
  114. ^ "Kinect support coming to Skyrim, features more than 200 Voice Commands". Gamer4Eva. 2012 yil 12 aprel. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 3-avgustda.
  115. ^ "Mounted Combat arrives in 1.6 Skyrim Update". Bethesda blog. ZeniMax Media. 2012 yil 24-may. Olingan 28-noyabr, 2012.
  116. ^ "Skyrim 1.7 available to all Steam users". Bethesda blog. ZeniMax Media. 2012 yil 30-iyul. Olingan 28-noyabr, 2012.
  117. ^ "Now on Steam: Skyrim 1.8 update". Bethesda blog. ZeniMax Media. 2012 yil 1-noyabr. Olingan 28-noyabr, 2012.
  118. ^ "Now on Steam: Skyrim 1.9 update". Bethesda blog. ZeniMax Media. 2013 yil 18 mart. Olingan 18 mart, 2013.
  119. ^ Unofficial Patch Project Team (November 7, 2015). "Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch at Skyrim Nexus - mods and community". nexusmods.com. Olingan 17 avgust, 2017. [...] Norasmiy Skyrim Patch (aka USKP) ning maqsadi - oxir-oqibat ishlab chiquvchilar tomonidan rasman hal etilmagan Skyrim bilan har bir xatoni tuzatish [...] Yuzlab o'yin, kvest, NPC, ob'ekt, buyum, matn va joylashuv xatolar allaqachon tuzatilgan
  120. ^ Sharkey, Mike (March 14, 2012). "Skyrim-ning norasmiy yamoqlari son-sanoqsiz Skyrim xatolarini tuzatdi - muxlis Skyrimning ko'plab muammolarini hal qilish uchun mo'ljallangan Uber patchini yaratdi". gamespy.com. Olingan 22 dekabr, 2012. A group of modders tired of waiting for Bethesda to patch a number of Skyrim's most annoying bugs have taken it upon themselves to do the patching.
  121. ^ Hruska, Joel (April 17, 2012). "The Must-Have Mods of Skyrim - Unofficial Skyrim Patch". HotHardware. Olingan 11 oktyabr, 2013. The Unofficial Skyrim Patch (USKP) is a collection of hundreds of bug fixes to virtually every aspect of the game. It adjusts item textures and meshes, fixes quest bugs, and cleans up errors in the game's skills, perks, and text.
  122. ^ Bayer, Thilo (September 3, 2012). "Skyrim Dawnguard: Inoffizieller Patch nimmt sich Quests und Bugs an" (nemis tilida). Kompyuter o'yinlari uchun uskunalar. Olingan 11 oktyabr, 2013. Auch wenn Bethesda sich bei Skyrim Dawnguard mit Patches Mühe gegeben hat, sind immer noch einige Stellen nicht versorgt. Diesen Stellen hat sich nun ein Team aus der Community angenommen, die sich mittels des Unofficial Dawnguard Patch noch offenen Fehlern angenommen haben.
  123. ^ Cheong, Ian Miles (February 6, 2013). "Skyrim Dragonborn DLC Gets Unofficial Patch - An unofficial patch is now available for Dragonborn which fixes numerous bugs". Gameranx. Olingan 11 oktyabr, 2013.
  124. ^ "Skyrim reaches nearly 250000 concurrent users". Kompyuter o'yini. 2011 yil 11-noyabr. Olingan 12-noyabr, 2011.
  125. ^ Serrels, Mark (November 15, 2011). "Skyrim Sales Estimated At 3.4 Million In Two Days". Kotaku. Olingan 16 mart, 2015.
  126. ^ Molina, Brett (November 16, 2011). "The Elder Scrolls V' shipments top 7 million". USAToday. Olingan 16-noyabr, 2011.
  127. ^ Schreier, Jason (November 16, 2011). "Bethesda Ships 7M Skyrim, Earns About $450M". Simli. Olingan 16-noyabr, 2011.
  128. ^ a b "Valve: Skyrim fastest-selling game in Steam history • News • Eurogamer.net". Evrogamer. 2011 yil 16-dekabr. Olingan 16 dekabr, 2011.
  129. ^ "Skyrim is the fastest-selling Steam game ever, 10 million retail copies shipped". The Verge. 2011 yil 16-dekabr. Olingan 16 mart, 2015.
  130. ^ "Steam shoots over 5 million concurrent users mark". EuroGamer. 2012 yil 4-yanvar.
  131. ^ Ding, Christopher (January 4, 2013). "Revealed: The UK's Top 20 bestselling games of 2012". MCV. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 4 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2013.
  132. ^ "E3 2013: ESO Arriving on PlayStation 4, Xbox One!". Bethesda Softworks. 2013 yil 10-iyun. Olingan 27-noyabr, 2013.
  133. ^ "Apparently We Won't Hear About Fallout 4 For 'A While'". Tosh, qog'oz, miltiq. 2014 yil 18-fevral. Olingan 5 iyul, 2014.
  134. ^ Kollar, Filipp (2015 yil 10-noyabr). "Fallout 4 Skyrimdan kattaroq hit bo'lishi mumkin". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 13-noyabrda. Olingan 13-noyabr, 2015.
  135. ^ "'Skyrim-ning yaratuvchisi Todd Xovardning so'zlashuvlari o'zgaradi, VR va Elder Scrolls kutmoqda ".
  136. ^ a b "PC Game of the Year — Best of 2011 – IGN".
  137. ^ a b v d "GameSpot Best PC Game". GameSpot. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 7 yanvarda. Olingan 19 dekabr, 2011.
  138. ^ a b v d "2011 Spike VGA Complete Winners List". Olingan 12 dekabr, 2014.
  139. ^ a b v "Best Role-Playing Game — Best of 2011 – IGN".
  140. ^ a b v d "X-Play's Best of 2011 Awards Results – 2011 Game of the Year and More!". G4. 2011 yil 14-dekabr. Olingan 19 dekabr, 2011.
  141. ^ a b "GameSpot Editor's Choice 2011". GameSpot. p. 6. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 7 yanvarda. Olingan 19 dekabr, 2011.
  142. ^ a b "GameSpy's 2011 Videogame Awards: Day Four! RPG of the Year". GameSpy. 2011 yil 28 dekabr. Olingan 29 dekabr, 2011.
  143. ^ a b Inside Gaming Awards 2011 - Game of the Year. Machinima.com. 2011 yil 10-dekabr. Olingan 19 dekabr, 2011.
  144. ^ a b v "GameSpot Game of the Year 2011". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 8 yanvarda. Olingan 19 dekabr, 2011.
  145. ^ a b "1UP's Best of 2011 Awards: Editors' Picks: Our Favorite Game of 2011". 1UP.com. 2011 yil 22 dekabr. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 3 yanvarda. Olingan 29 dekabr, 2011.
  146. ^ a b "Game of the Year 2011". O'yin inqilobi. 2011 yil 23-dekabr. Olingan 29 dekabr, 2011.
  147. ^ a b "GameSpy's 2011 Videogame Awards: Day Five! Game of the Year". GameSpy. 2011 yil 30-dekabr. Olingan 2 yanvar, 2012.
  148. ^ a b "Joystiq 2011 yilning eng yaxshi 10 taligi: Skyrim". Joystiq. 2012 yil 4-yanvar. Olingan 6 yanvar, 2012.
  149. ^ a b "Skyrim wins IAA Game of the Year". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 13 fevralda. Olingan 11 fevral, 2012.
  150. ^ "Edge Maxsus ro'yxati: 100 ta eng zo'r video o'yinlar". Yon. 2015 yil sentyabr.
  151. ^ Poligon xodimlari (2017 yil 27-noyabr). "Barcha zamonlarning 500 ta eng yaxshi video o'yinlari". Polygon.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 martda. Olingan 1 dekabr, 2017.
  152. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 300 ta o'yini". O'yin haqida ma'lumot. No 300. 2018 yil aprel.
  153. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 100 video o'yinlari". IGN. 2018. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 14 iyunda. Olingan 15 iyun, 2018.
  154. ^ "Game of the Year 2011". Olingan 6 yanvar, 2015.
  155. ^ "Good Game top 100". Olingan 17 avgust, 2014.
  156. ^ "The 100 Greatest PC Games of All Time". Kompyuter o'yini (243). Kelajak plc. September 2013. p. 49. (Chosen as #1)
  157. ^ Giant Bomb xodimlari (2017 yil 25-dekabr). "2017 yil o'yini birinchi kun: keksa, ko'ngli qolgan, do'kon egalari va qarashlar". Gigant bomba. Olingan 26 dekabr, 2017.
  158. ^ Khan, Zubi (August 21, 2017). "Gamescom 2017 mukofotiga nomzodlar". CGM. Olingan 16 fevral, 2018.
  159. ^ Uitni, Kayla (2018 yil 25-yanvar). "New York Game Awards 2018 g'oliblarining to'liq ro'yxati". AXS. Olingan 27 yanvar, 2018.
  160. ^ Makneyl, Endryu (31 yanvar, 2018 yil). "Mana sizning 2018 yilgi SXSW Gaming Awards finalistlari!". SXSW. Olingan 1 fevral, 2018.
  161. ^ IGN Studios (17.03.2018). "2018 SXSW Gaming mukofotlari g'oliblari aniqlandi". IGN. Olingan 18 mart, 2018.
  162. ^ Gamasutra xodimlari (2018 yil 5-yanvar). "Wild of the Wild & Horizon Zero Dawn GDC 2018 Choice Awards nomzodlarini boshqaradi!". Gamasutra. Olingan 25 yanvar, 2018.
  163. ^ Makuch, Eddi (22.03.2018). "Zelda afsonasi: Yovvoyi nafasi yilning eng yaxshi o'yin mukofotini yutdi". GameSpot. Olingan 22 mart, 2018.
  164. ^ "2017 yil uchun nomzodlar ro'yxati". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 2018 yil 9-fevral. Olingan 16 fevral, 2018.
  165. ^ "Horizon 7 g'alaba qozondi; Mario GOTY". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 2018 yil 13 mart. Olingan 14 mart, 2018.
  166. ^ Xoggins, Tom (2018 yil 24-sentabr). "Golden Joysticks 2018 nomzodlari e'lon qilindi, ovoz berish hozir ochiq". Daily Telegraph. Olingan 7 oktyabr, 2018.
  167. ^ Sheridan, Konnor (16.11.2018). "Golden Joystick Awards 2018 g'oliblari: Urush xudosi katta g'alaba qozondi, ammo Fortnite g'alaba qozondi". GamesRadar +. Olingan 17-noyabr, 2018.

Tashqi havolalar