Sayohat (2012 video o'yin) - Journey (2012 video game)

Sayohat
O'yin davomida tarqalgan tog 'cho'qqisiga qarab o'yinchi xarakterini aks ettiruvchi reklama plakati
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Jenova Chen
Ishlab chiqaruvchi (lar)Robin Hunicke
Dizayner (lar)
  • Nikolas Klark
  • Bryan Singx
  • Kris Bell
Dasturchi (lar)
  • Jon Edvards
  • Martin Midlton
Rassom (lar)
  • Matt Nava
  • Aaron Jessi
Bastakor (lar)Ostin Uintori
DvigatelPhyreEngine
Platforma (lar)
Chiqarish
  • PlayStation 3
    • NA: 2012 yil 13 mart
    • EI: 2012 yil 14 mart
  • PlayStation 4
    • NA: 2015 yil 21-iyul
    • EI: 2015 yil 21-iyul
  • Microsoft Windows
    • VW: 2019 yil 6-iyun
  • iOS
    • VW: 2019 yil 6-avgust
Janr (lar)Sarguzasht, badiiy o'yin
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Sayohat bu indie sarguzasht o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Thatgamecompany va Santa Monika studiyasi tomonidan nashr etilgan Sony Computer Entertainment va rejissyor tomonidan Jenova Chen. Bu uchun chiqarildi PlayStation 3 orqali PlayStation Network 2012 yil mart oyida va ko'chirildi PlayStation 4 iyul oyida 2015. Keyinchalik u ko'chirildi Microsoft Windows 2019 yil iyun oyida va iOS 2019 yil avgustda.

Yilda Sayohat, o'yinchi uzoqdagi tog'ga qarab sayohat qilgan ulkan cho'lda kiyingan raqamni boshqaradi. Xuddi shu safarda bo'lgan boshqa o'yinchilarni topish mumkin va ikkita o'yinchi uchrashishi va bir-biriga yordam berishi mumkin, ammo ular nutq yoki matn orqali aloqa qila olmaydilar va o'yin kreditlaridan keyin bir-birlarining ismlarini ko'ra olmaydilar. Ikkala o'rtasidagi aloqaning yagona shakli bu musiqiy ohangdir, u butun darajalarda topilgan zerikarli mato parchalarini qizg'ish qizil rangga aylantiradi, o'yin dunyosiga ta'sir qiladi va o'yinchining darajalar bo'yicha rivojlanishiga imkon beradi. Ishlab chiquvchilar o'yinchida kichiklik va hayrat tuyg'usini uyg'otishga va ular bilan yo'lda uchrashadigan noma'lum o'yinchilar o'rtasida hissiy aloqani o'rnatishga intildilar. Bastalagan musiqa Ostin Uintori, o'yinchining harakatlariga dinamik ravishda javob beradi, hikoya davomida o'yinning hissiy kamonini ifodalash uchun bitta mavzuni yaratadi.

O'yin sharhlovchilari vizual va auditoriya san'atiga hamda begona odam bilan o'ynash orqali yaratilgan do'stlik tuyg'usiga yuqori baho berib, uni harakatlanuvchi va hissiy tajriba deb atashdi va shu vaqtdan boshlab uni ushbu o'yinlardan biri sifatida qayd etishdi. barcha zamonlarning eng zo'r video o'yinlari. Sayohat bir nechta yutdi "yilning o'yini "mukofotlari va boshqa bir qator mukofotlar va nominatsiyalarni, shu jumladan, Visual Media uchun eng yaxshi skor soundtrack nominatsiyasi 2013 yil Grammy mukofotlari. "Collector's Edition" chakana savdosi, shu jumladan Sayohat, Thatgamecompany-ning avvalgi ikkita unvoni va qo'shimcha ommaviy axborot vositalari 2012 yil avgust oyida chiqarilgan.

O'yin

Qizil kiyimli figurali tosh toshlar xarobasi oldida, boshqa bir figura bilan birga qum bo'ylab yuguradi. Keyingi raqamning xalati va sharfi porlab turadi.
Cho'lda yugurib yurgan kiyingan raqam boshqa bir o'yinchining figurasi bilan birga. Raqamlarning birining sharflari yonib turadi, chunki u boshqa o'yinchiga yaqinligi sababli zaryad oladi.

Yilda Sayohat, o'yinchi sahroda kiyingan figuraning rolini o'ynaydi. Kirish tartibidan so'ng, o'yinchiga uzoqdagi katta tog 'bilan qumda o'tirgan kiyingan raqam ko'rsatiladi.[1] Ushbu tog'ga olib boradigan yo'l, o'yinning yakuniy manzili, chiziqli bosib o'tgan bir necha qismlarga bo'linadi. O'yinchi darajalarda yurishi mumkin, shuningdek kamerani boshqarishi mumkin analog tayoq yoki harakatni sezgir boshqaruvchi.[2] Aktyor bitta tugma bilan sakrashi yoki boshqasi bilan so'zsiz qichqiriq yoki musiqiy nota chiqarishi mumkin; qichqiriqning davomiyligi va balandligi tugma qanday bosilganiga bog'liq bo'lib, nota fon musiqasi bilan hamohang bo'lib qoladi.[3] Ushbu boshqaruv elementlari o'yin boshida tasviriy tarzda taqdim etiladi; kreditlar va sarlavha ekranidan tashqarida hech qanday so'zlar ko'rsatilmaydi yoki aytilmaydi.[1]

Yigitcha kiygan figurali sehrli sharf kiyadi, bu esa o'yinchiga qisqa vaqt ichida uchishga imkon beradi; bu bilan sharfning sehrli zaryadini sarflaydi, sharfda porlab turgan runlar bilan ingl. Sharfning rinalari qizil matolarning suzuvchi qismlari yoki boshqa turli xil vositalar yonida bo'lish orqali zaryadlanadi.[4] Darajalar bo'ylab tarqalib turadigan porlab turadigan ramzlar dastlab qolgan sharfni uzaytiradi va o'yinchining havoda uzoqroq turishiga imkon beradi. Kattaroq mato chiziqlari darajalarda mavjud bo'lib, ularni qattiq, xira kulrangdan qizg'ish qizil rangga yaqinlashib, ularning yonida kuylash orqali o'zgartirish mumkin. Bunday qilish dunyoga ta'sir qilishi mumkin, masalan, mato parchalarini bo'shatish, ko'priklarni shakllantirish yoki o'yinchini jalb qilish. Bu, o'z navbatida, o'yinchiga eshiklarni ochish yoki ilgari erishib bo'lmaydigan joylarga etib borish orqali darajadagi o'sishga imkon beradi. O'yin dunyosida to'g'ridan-to'g'ri manipulyatsiya qilish uchun kiyingan raqam ko'rinadigan qo'llarga ega emas.[3] Yo'lda o'yinchi matolardan yasalgan uchib yuradigan jonzotlarga duch keladi, ularning ba'zilari o'yinchiga yordam beradi. Keyingi darajalarda, o'yinchi toshdan yasalgan dushman jonzotlarga ham duch keladi, ular o'yinchini ko'rgach, sharf qismlarini yirtib tashlaydi.[2]

Har bir darajadagi o'yinchi o'z o'yiniga vaqtincha bog'langan boshqa bir o'yinchiga duch kelishi mumkin. O'yinchilar bir-biriga yaqinlashganda, bir-birlarining sharflarini zaryad qilishadi. Ular bir-birlari bilan qo'shiq uslubidan tashqari muloqot qila olmaydilar. Aktyorlar mato chiziqlarini faollashtirish yoki yo'llarni ko'rsatish orqali bir-birlariga yordam berishlari mumkin, ammo bir-birlariga to'sqinlik qila olmaydi va har qanday darajani to'ldirish uchun kerak emas.[2] Bir vaqtning o'zida ikkita o'yinchi bo'limni tugatgandan so'ng, keyingi qismga qo'shilib qoladi; aks holda, ular yangi o'yinchilarga o'tishda ulanishadi. Barcha raqamlar odatda bir xil ko'rinishga ega bo'lsa-da, ajralib turadigan xususiyatlarga ega bo'lmagan holda, individual o'yinchilarni qo'shiq aytganda havoda suzib yuradigan va har doim liboslarida namoyish etiladigan noyob belgilar bilan ajratib ko'rsatish mumkin.[5] Butun o'yinni bajarish uchun taxminan ikki-uch soat vaqt ketadi.[2]

Hikoya

Sayohat so'zsiz hikoya bo'lib, o'yin va faqat ingl. Aktyorning xarakteri bepoyon cho'ldagi kichik qumtepa yonidan boshlanadi. Qumtepaning tepasiga qarab yurib, belgi uzoqdan cho'qqisini ajratib turuvchi porlab turgan yorig'i bo'lgan katta, sirli tog'ni ko'rayotganini ko'rish mumkin. Xarakter tog'ga yaqinlashganda, ular vaqt o'tishi bilan qum bilan emirilib, bir vaqtlar gullab-yashnagan tsivilizatsiya qoldiqlarini topadilar. Har bir hududning oxirida xarobalar bo'ylab tarqalib ketgan, sayohatchining joylashgan toshlari va dumaloq xonada katta, oq kiyimli raqam bilan uchrashish tasavvurlari. San'at devorlarni bezatadi, o'yinchi xarakterining tsivilizatsiyasining ko'tarilishi va pasayishini tasvirlaydi, bu ham o'yinchining sayohatini aks ettiradi. O'yinchi tog 'etagida bir paytlar keng tarqalgan shahar qoldiqlariga sayohat qilar ekan, ular tsivilizatsiyani tugatgan urushdan qolgan rouming, qadimiy va dushman avtomat qurollari bilan ham kurashish kerakligini anglaydilar.

Vizyon sayohatchining maqsadiga etib borguncha qulab tushishini ko'rsatadi, ammo sayohatchi davom etishni tanlaydi. Oxir-oqibat uni tog'ning o'ziga etib borgan sayohatchilar sovuq ob-havoga kirib, chuqur qor va kuchli shamollarga duch kelayotganda qiynalib, yuqoriga ko'tarila boshlaydilar. Yoriq hali ham uzoqroq masofada, sayohatchiga tushib, qorga qulab tushadi. Oltita oq liboslar bu belgi oldida paydo bo'ladi va sayohatchiga yangi energiya beradi, bu esa o'yinchiga tog 'cho'qqisiga chiqishga va ekran oq rangga to'lganida yoriqqa yurishga imkon beradi. So'ngra o'yinchiga kinematografiya sahnasida o'ynab, o'yinning kreditlari ko'rsatiladi. Ushbu sahnada yoriqdan chiqayotgan va sayohatchining xarobalar orqali o'tgan yo'lini bosib o'tayotgan yulduz tasvirlangan va tog'ga qarab yurgan boshqa kiyingan sayohatchilarning ko'zlari aks etgan. Oxir-oqibat, yulduz o'yin boshlangan qumtepada dam oladi va o'yinchiga o'yinni qayta boshlash imkoniyati beriladi. Kreditlar tugashi bilan, o'yinchiga safarning bir qismini baham ko'rgan boshqa sayohatchilarning foydalanuvchi nomlari ko'rsatiladi.

Rivojlanish

Qora ko'ylak kiygan, osiyolik kishi stolga o'tirgan va bilagini iyagiga tutgan holda o'ng tomonga qarab turgan
Jenova Chen, direktori Sayohat, 2007 yilda.

Sayohat o'rtasida uch o'yindan iborat shartnoma asosida tuzilgan so'nggi o'yin bo'ldi Thatgamecompany va Sony Computer Entertainment, dastlabki ikkitasi Oqim va Gul. O'yinni rivojlantirish 2009 yilda, chiqqandan so'ng boshlangan Gul. 18 kishilik rivojlanish jamoasi Sayohat asosan kompaniyaning avvalgi o'yinlarini yaratuvchilardan tashkil topgan; hammuassisi Jenova Chen ijodiy direktor edi va Nik Klark bosh dizayner sifatida qaytdi.[6] Kelli Santyago, ishlab chiqaruvchisi Oqim va Gul, o'z vazifalarini takrorlamadi, aksincha kompaniya prezidenti sifatidagi roliga e'tibor qaratdi va uning o'rnini egalladi Robin Hunicke.[7]

Rivojlanish boshlanganda, Sony o'yinni oxiriga etkazgan uchdan ortiq emas, balki bir yil ichida yakunlanishini kutgan edi.[8] Thatgamecompany har doim kengaytmani talab qiladi; Hunickening so'zlariga ko'ra, ular bir yil ichida o'yinni yakunlashni "haqiqiy emas" deb hisoblashgan.[9] Rivojlanish kutilganidan ham ko'proq vaqtni oldi, chunki jamoa o'yin haqidagi g'oyalarini bayon qilishda va samarali aloqani saqlashda qiyinchiliklarga duch keldi.[9] Rivojlanish jarayonida jamoa etti kishidan o'n sakkiz kishiga o'sdi.[6][8] Ikkinchi yilning oxirida, Sony-ning kengaytmasi tugagach, o'yin jamoa istagan o'yinchida hissiyotlarni qo'zg'atmadi. Sony yana bir yillik uzaytirishga rozi bo'ldi, ammo rivojlanish natijada undan ham oshib ketdi.[10]

Loyihaning stressi jamoaning xohlagan hamma ishlarini bajarish uchun etarli vaqt yoki pul yo'qligini his qilishga olib keldi, bu esa stressni kuchaytirdi va o'yin dizayni haqida tortishuvlarga sabab bo'ldi. Ishlab chiquvchilar loyihani yoqib yubormaslik uchun sarflagan ortiqcha ish vaqtini qisqartirishdi, garchi bu kechikishni anglatsa va o'yin tugashi arafasida kompaniyaning pul etishmasligi xavfini tug'dirsa. 16 yillik ma'ruzasida D.I.C.E. Mukofotlar 2013 yilda Chen kompaniyaning haqiqatan ham rivojlanishning so'nggi oylarida bankrotlikka uchraganligini va o'sha paytda ba'zi ishlab chiquvchilar maoshsiz qolganligini tan oldi.[10] Hunicke o'yinni oxirigacha tugatishning echimini taranglik va g'oyalarni tark etishga va "bir-biringizga yaxshi" munosabatda bo'lishga qodir bo'lishni o'rganish deb ta'rifladi.[8]

O'yin o'yinchini "kichkina" his qilish va ularga atrof-muhitdan qo'rqish hissi berish uchun mo'ljallangan.[11] Chen tomonidan ishlab chiqilgan o'yin uchun asosiy g'oya, aksariyat videoo'yinlarning "odatiy mag'lubiyat / o'ldirish / yutish mentaliteti" dan tashqariga chiqadigan o'yin yaratish edi.[12] Dastlab jamoa nomli prototipni yaratdi Ajdaho Bu o'yin boshqa o'yinchilardan katta yirtqich hayvonni tortib olishga harakat qilgan, ammo oxir-oqibat o'yinchilar o'zlarining maqsadlari uchun bir-birlarini e'tiborsiz qoldirishlari juda oson bo'lganidan keyin uni yo'q qilishgan.[12]

Ishlab chiquvchilar o'yinni a Yapon bog'i, bu erda ular boshqalarga mos kelmaydigan barcha o'yin elementlarini olib tashlashga harakat qilishdi, shuning uchun ular o'yinni uyg'otishni istagan his-tuyg'ular paydo bo'ladi.[13] Ushbu minimalizm o'yinni o'yinchi uchun intuitiv his qilish uchun mo'ljallangan, shuning uchun ular to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatmalarsiz hayrat tuyg'usini o'rganishlari va his qilishlari mumkin. O'yinning hikoyasi yoyi aniq ta'qib qilish uchun mo'ljallangan Jozef Kempbell "s monomit hikoya qilish nazariyasi yoki qahramon sayohati, shuningdek, hayot bosqichlarini aks ettirish, shu bilan birga o'yinchilarning birgalikda sayohat qilishlarida hissiy aloqalarini kuchaytirish.[14][15][16] Uning D.I.C.E. nutqida, Chen 25 nafar sinovchidan uchtasi o'yinni tugatgandan so'ng yig'laganini ta'kidladi.[10]

O'yinning cho'l sozlamalari asosan quyidagilarga asoslangan Yaqin Sharq va o'z ichiga oladi Arab madaniyati, san'at va me'morchilik. Jenova Chen va badiiy direktor Mett Nava bu vaziyat juda g'arbiy yoki sharqiy bo'lishini xohlamadilar, shuning uchun ular Yaqin Sharqni ideal yo'l deb bildilar. Bundan tashqari, o'yin ham o'z ichiga oladi Xitoy va Tibet madaniyati Chinning Xitoydagi bolaligidan olingan ta'sirlar.[17][18]

Ning ko'p o'yinchi komponenti Sayohat majburlashsiz va raqobatga yo'l qo'ymasdan o'yinchilar o'rtasidagi hamkorlikni osonlashtirish uchun ishlab chiqilgan.[13] Bu o'yinchilarga ular bilan suhbatlashishdan yoki ular bilan kurashishdan ko'ra, ular bilan tanishish orqali boshqa odamlar bilan aloqani his qilishlariga imkon berish uchun mo'ljallangan.[11] Reja "odamlar o'zlarini bir-biri bilan bog'liqligini his qiladigan o'yin yaratish, ularda insoniyatning ijobiy tomonlarini ko'rsatish" edi.[13] Ishlab chiquvchilar boshqa o'yinchiga g'amxo'rlik qilishga bo'lgan e'tiborni juda ko'p o'yin elementlari, masalan, qo'shimcha maqsadlar yoki vazifalar bilan susaytirilishini his qildilar, chunki o'yinchilar ularga e'tibor berishadi va boshqa o'yinchini "e'tiborsiz qoldiradilar".[13] Shuningdek, ular o'yinchilar o'rtasida matnli yoki ovozli aloqada bo'lishlari yoki foydalanuvchi nomlarini ko'rsatishlari o'yinchilarning tarafkashligi va taxminlari ular bilan boshqa o'yinchi o'rtasida kelishiga imkon berishini his qilishdi.[19]

O'yin 2012 yil 13 martda yuklab olish uchun chiqarildi PlayStation Network.[20] A PlayStation Home O'yin maydoni yoki mavzuli maydon Sayohat 2012 yil 14 martda chiqarilgan va tashqi ko'rinishiga ko'ra o'yinga o'xshaydi.[21] O'yinning "Collector's Edition" chakana savdosi 2012 yil 28 avgustda chiqarilgan. Bundan tashqari Sayohat, diskka asoslangan sarlavha o'z ichiga oladi Oqim va Gul; uchta o'yin uchun ijodkorlarning sharhlari, badiiy asarlari, galereyalari va saundtreklari; bog'liq bo'lmagan mini-o'yinlar; va PlayStation 3 uchun qo'shimcha tarkib.[22] 2012 yil sentyabr oyida Sony va Thatgamecompany o'yinining badiiy direktori Mett Navaning mualliflik qilgan "Sayohat san'ati" nomli qattiq muqovali kitobini chiqardi, unda o'yindan tortib to kontseptsiya san'atidan yakuniy o'yin grafigigacha bo'lgan san'at asarlari mavjud.[23]

2015 yil 21 iyulda, Sayohat uchun PlayStation Network-da chiqarildi PlayStation 4, Buyuk Britaniyaning Tricky Pixels studiyasi tomonidan ko'chirilgan;[24] o'yinning raqamli PlayStation 3 versiyasi egalari yangi versiyasini bepul yuklab olish imkoniyatiga ega bo'ldilar.[25] O'yinning PlayStation 4 versiyasida originalga nisbatan yaxshilangan grafikalar mavjud, ular yuqori piksellar soniga va ramka va yaxshilangan to'qimalarning sifatiga ega.[26][27] Tricky Pixels-ning so'zlariga ko'ra, asl PlayStation 3 o'yini "PlayStation 3 dasturlashning eng yaxshi asari" bo'lgan va o'yinni PlayStation 4-ga ko'chirish "juda katta texnik muammo" bo'lgan.[26]

Annapurna Interactive portini nashr etishga yordam berdi Sayohat ga Microsoft Windows, ga chiqarilgan Epic Games do'koni 2019 yil 6-iyunda, keyin to Bug ' 2020 yil 11-iyun kuni.[28][29]

Musiqa

Journey Original Soundtrack
Soundtrack albomi tomonidan
Chiqarildi
  • 2012 yil 10 aprel (raqamli)
  • 2012 yil 9 oktyabr (jismoniy)
StudiyaM1 studiyasi, Skopye
JanrVideo o'yin saundtrek
Uzunlik58:34
YorliqSony Computer Entertainment
Ishlab chiqaruvchi
  • Ostin Uintori
  • Keyt Leri
  • Monty Mudd

Musiqa Sayohat tomonidan tuzilgan va tashkil etilgan Ostin Uintori, ilgari Thatgamecompany bilan soundtrack-da ishlagan Oqim. Vintori ovozli dizayner Stiv Jonson, shuningdek dasturlash guruhi bilan saundtrek ustida yaqindan ishlagan, shu sababli musiqa ham o'yinchining harakatlarini, ham yaqin atrofdagi o'yin ob'ektlari ta'siridagi ovoz effektlarini dinamik ravishda bog'lab turar va o'zini xuddi shunday his qilardi " real vaqt rejimida ochilmoqda ".[30] Jonson o'yinchiga munosabat bildirmasdan ilmoq bilan qisqa musiqa qismlariga ega bo'lish "o'tkazib yuborilgan imkoniyat" bo'lishini his qildi va hali ham tarkibida hissiy kamon bo'lgan holda o'zgarib turadigan musiqa yaratmoqchi edi. Jenova Chen o'yinni rivojlantirish boshida Wintory bilan uchrashib, loyihaga bo'lgan qarashlarini tasvirlab berdi va Wintory yig'ilishni tark etdi va mashinasiga etib borguncha asosiy mavzuning yadrosini yaratdi va soundtrack uchun asosiy viyolonsel mavzusini yaratdi va yozib oldi. o'sha kecha. U rivojlanish guruhi bilan hamkorlikda keyingi uch yil davomida soundtrack ustida ishlashni davom ettirdi; u trek yaratadi, u o'yinda maydon yaratishda foydalanadigan trekni yaratadi va Wintory musiqani qayta ko'rib chiqayotganda bo'limni o'ynatib, keyin qaytarib yuborardi. Uintori tajribalarni o'tkazishga va ko'plab g'oyalarni bekor qilishga vaqt sarfladi; birinchi trek "Nascence" osonlikcha kelgan bo'lsa, yakuniy trek "Apotheosis" bir nechta turli xil urinishlardan o'tdi.[31][32]

Turli xil qo'shiqlar har bir belgi yoki maydon uchun har xil mavzuga ega bo'lgan ko'plab o'yinlardan farqli o'laroq, Wintory barcha qismlarni o'yinchiga va ularning sayohatlariga bag'ishlangan bitta mavzuga asoslab berishni tanladi, viyolonsel xonandalari, ayniqsa, o'yinchini ifodalaydi. Vintori musiqani "siz yakkaxon bo'lganingiz va boshqa barcha asboblar atrofingizdagi dunyoni aks ettiradigan katta viyolonsel kontserti kabi" deb ta'riflaydi, garchi u buni elektron aspektlar kiritilganligi sababli uni orkestr deb atamaydi.[30][33] Viyolonsel o'yinni "elektron tovush dengiziga cho'mgan" deb boshlaydi, avval o'zi paydo bo'lib, keyin to'liq orkestrga qo'shilib, o'yinchining tog'ga sayohatini aks ettiradi.[34] O'yinchi har doim boshqa odam bilan uchrashganda, musiqa tarkibiga arfa va viola qo'shiladi.[32] O'yinning badiiy uslubi bir necha xil madaniyatlarga asoslangan bo'lsa-da, Wintory musiqani "iloji boricha universal va madaniyatsiz" qilish uchun har qanday ochiq madaniy ta'sirlarni olib tashlashga harakat qildi.[30] Tina Guo soundtrack uchun selist sifatida. U Vintorining yaqin do'sti va u bilan "To'qilgan Variatsiyalar" ni ijro etgan, orkestrning sakkiz daqiqali jonli o'zgarishi. Sayohat soundtrack.[33] Saundtrekdagi barcha elektron bo'lmagan asboblar Makedoniya radiosi Simfonik orkestrida yozib olingan Skopye, Shimoliy Makedoniya.[35][31] "To'qilgan tafovutlar" spektakli o'yinning tugashiga ta'sir qildi: rivojlanish yakunida Wintory "Apotheosis" ni oxiriga etkazish uchun qiyinchilik tug'dirdi, o'yinning yakuniy yo'li, rivojlanish guruhi esa o'yinchining safarini qanday tugatishni bilmay qoldi. tog'ning tepasida. Ular ikkalasiga ham katta, dramatik xulosa qilishni rejalashtirganlarida, Gintoning konsertida Gintoning viyolonsel ijrosini namoyish etish uchun orkestr asar oxirida yiqilib tushdi. Vintori va jamoasi ilhomlanib, "Apotheosis" ni va o'yinni xuddi shunday yakunlashdi, o'yin dunyosi faqat futbolchini tark etish uchun yo'qolib ketdi.[32]

Soundtrack 10-aprel kuni albom sifatida chiqdi iTunes va PlayStation Network.[36] Albom soundtrackning "eng muhim" qismlari to'plamidir, u Wintory tomonidan pleyerning harakatlari kontekstisiz yolg'iz turish uchun ajratilgan.[30] Albom 18 ta trekni o'z ichiga oladi va 58 daqiqadan ko'proq vaqtni tashkil qiladi. Bu ovozi bilan ajralib turadi Lisbet Skott yakuniy trek uchun "Men buning uchun tug'ilganman". Filmga chiqqandan so'ng, soundtrack 20 dan ortiq mamlakatlardagi iTunes Soundtrack chartlarining birinchi o'ntaligiga kirdi.[34] Shuningdek, 116-raqamga erishildi Billboard savdo jadvallari, chiqqandan keyingi birinchi haftasida 4000 dan ortiq dona sotilgan bo'lib, bugungi kunga qadar har qanday videoo'yin musiqiy albomining eng yuqori pog'onasi.[37] Soundtrack 2012 yil 9 oktyabrda Sumthing Else Music Works tomonidan jismoniy albom sifatida chiqarilgan.[38] 2012 yilda Wintory faqat yuklab olinadigan musiqiy albomini chiqardi Bandkamp sarlavhali Journey Bonus to'plami, mavzularidagi o'zgarishlarni o'z ichiga oladi Sayohat va Oqim.[39] Keyinchalik soundtrackning o'zi 2013 yil 19-iyun kuni Bandcamp-da chiqdi.[40] Pianino aranjirovkalari albomi O'zgarish 2014 yil 1 mayda Bandcamp-da raqamli va jismoniy albom sifatida chiqdi.[41] Albomning ikki yozuvli vinil versiyasi 2015 yilda chiqarilgan.[42]

2016 yil yanvar oyida Wintory a Kickstarter a Sayohat jonli kontsert safari, unda Chikagodan o'n besh qismli "Beshinchi uy" ansambli o'yindan musiqani ijro etadi, o'yinchi o'yin davomida harakat qiladi. Ansambl Vintorining nazorati ostida Patrik O'Malley tomonidan tuzilgan soundtrackning maxsus to'plangan versiyasidan foydalanib, o'yinchining harakatlariga munosabat bildiradi, bu esa ushbu reaktsiyani ta'minlash uchun musiqani kichik qismlarga ajratadi. Wintory "spektakl" qilishni xohlagan edi Sayohat soundtrack ushbu interaktiv usulda, ammo shu maqsadda soundtrackni qayta ishlashga ulgurmadi. Wintory bildi Dan Viskonti uchun bastakor Beshinchi uy ansambli, Viskonti o'zining maqtovini nashr etganidan keyin Sayohat soundtrack va ansamblning boshqa a'zolarini o'yin o'ynashga undagan edi. Guruh buni qanday ko'rgan Sayohat's soundtrack turli xil uchun ishlatilgan edi Video o'yinlar jonli kontsertlar va ular Wintory-ning ko'rsatmalariga binoan soundtrackni qayta ishlashning ko'p qismini bajarib, interaktiv kontsert haqidagi Wintory-ning tasavvurlarini tortib olishlariga ishonishdi.[24] Sony Wintory-ga Tricky Pixels tomonidan ishlab chiqilgan, ansamblga imkon beradigan musiqani o'chirib qo'yadigan va konsert ishlashi uchun zarur bo'lgan boshqa modifikatsiyani taqdim etdi.[24] Kickstarter to'rt shahar bo'ylab sayohat uchun 9000 AQSh dollari miqdorida mablag 'evaziga ishga tushirildi, biroq bir necha kun ichida o'z mablag'lari darajasidan oshib ketdi va ko'proq shaharlarni jalb qilishga imkon berdi.[43]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikPS3: 92/100[44]
PS4: 92/100[45]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Yon8/10[5]
Evrogamer9/10[4]
O'yin haqida ma'lumot9.0/10[1]
GameSpotPS3: 9.0 / 10[2]
PS4: 10/10[46]
IGNPS3: 9.0 / 10[3]
PS4: 9.0 / 10[47]
OPM (Buyuk Britaniya)10/10[48]
TouchArcadeiOS: 4,5 / 5 yulduz[49]
Simli9/10[50]
Mukofotlar
NashrMukofot
PlayStation Official Magazine - Buyuk BritaniyaBarcha davrlarning 5-eng yaxshi PS3 o'yini[51]
Maydonni surishO'n yillikning # 1 soundtrack (2010-2019)[52]

Sayohat butun dunyo bo'ylab tanqidiy va tijorat muvaffaqiyatlariga erishdi. Chiqarilgandan so'ng, u hozirgi kungacha eng tez sotilgan o'yin bo'ldi PlayStation do'koni Shimoliy Amerikada ham, Evropada ham.[53] Da E3 2011 yil, chiqishdan oldin, o'yin eng yaxshi yuklab olinadigan o'yin uchun sovrinlarni qo'lga kiritdi 1UP.com, GameSpy va GameTreylerlar.[54] Nashr qilinganidan so'ng, o'yin yil oxirida mukofotlarga sazovor bo'ldi. 16 yillik D.I.C.E. Mukofotlar, ilgari Interaktiv yutuq mukofotlari, Sayohat sakkizta mukofotga sazovor bo'ldi, ular orasida "Yil o'yini", "O'yin sohasidagi ajoyib yangilik", "Yilning tasodifiy o'yini", "O'yin yo'nalishidagi ajoyib yutuq", "San'at yo'nalishidagi ajoyib yutuq "," Onlayn o'yinlarda ajoyib yutuqlar "," Original musiqiy kompozitsiyada ajoyib yutuqlar "va" Ovoz dizaynidagi ajoyib yutuqlar "; u qo'shimcha ravishda "Yilning yuklab olinadigan o'yini", "O'yin o'ynash muhandisligi sohasida ajoyib yutuq" va "Hikoyadagi ajoyib yutuqlar" nominatsiyalariga sazovor bo'ldi.[55][56] Sayohat tomonidan yilning eng yaxshi o'yini sifatida tanlandi IGN va GameSpot, Boshqalar orasida.[57][58]

Soundtrack nominatsiyaga sazovor bo'ldi Visual Media uchun eng yaxshi skor soundtrack da 2013 yil Grammy mukofotlari, ushbu toifaga nomzod bo'lgan birinchi video o'yin soundtrack, garchi u g'olib chiqmasa ham.[59] Bundan tashqari, o'yin eng yaxshi musiqa mukofotiga sazovor bo'ldi va IGN-ning eng yaxshi grafik mukofotiga nomzod bo'ldi va GameSpot tomonidan eng yaxshi PlayStation Network o'yini sifatida tanlandi.[60][61][62] Da Spike Video Game mukofotlari, Sayohat eng yaxshi PlayStation 3 o'yini sifatida mukofotlarga sazovor bo'ldi,[63] eng yaxshi indie o'yini,[64] va eng yaxshi musiqa bilan o'yin,[65] va qo'shimcha ravishda yil o'yini uchun nomzod bo'ldi,[66] eng yaxshi yuklab olinadigan o'yin,[67] eng yaxshi grafikalar,[68] va "Men buning uchun tug'ilganman" uchun eng yaxshi qo'shiq.[69] 2013 yilni oldi Enni mukofoti video o'yin animatsiyasi uchun.[70] 2013 yilda beshta mukofotga sazovor bo'ldi Britaniya kino va televizion san'at akademiyasi mukofotlar: Badiiy yutuq, audio yutuq, o'yin dizayni, onlayn multiplayer va original musiqa va eng yaxshi o'yin, o'yin innovatsiyasi va hikoyasi nominatsiyasida.[71][72] 2013 yil mart oyida u har yili o'tkaziladigan oltita mukofotga sazovor bo'ldi O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari: Eng yaxshi audio, eng yaxshi o'yin dizayni, eng yaxshi tasviriy san'at, eng yaxshi yuklab olinadigan o'yin, "Innovatsiya" mukofoti va "Yilning eng yaxshi o'yini".[73]

Sayohat vizual va auditoriya san'ati yo'nalishini hamda yaratilgan notanish odam bilan o'ynagan hissiy munosabatni yuqori baholagan tanqidchilar tomonidan yuqori baholandi. U IGN-ning 2012 yildagi eng yaxshi o'yin mukofotiga sazovor bo'ldi va IGN vakili Rayan Klements o'yinni "o'z davrining eng chiroyli o'yini" deb ta'riflab, "har bir lahza rasmga o'xshaydi, mohirlik bilan belgilangan va yoritilgan" dedi.[3] GameSpot-dan Jeyn Duglas bunga qo'shilib, uni "tinimsiz go'zal" deb atadi va dunyoning turli xilligi va to'lqinlanib turgan qum tasvirini maqtadi; Mett Miller O'yin haqida ma'lumot o'yin vizual jihatdan ajoyib ekanligini aytib, qum va jonzotlarning animatsiyasi uchun maqtov qo'shdi.[1][2] Musiqa ham iltifot bilan tinglandi, Miller uni "hayratga soladigan musiqiy skor" deb ta'rifladi, Duglas esa uni "harakatlanuvchi, dinamik musiqa" deb atadi.[1][2]

Sharhlovchilar, ayniqsa, o'yin o'ynashdagi hissiy tajribadan, ayniqsa, boshqa o'yinchilardan mamnun edilar. Christian Donlan Evrogamer buni "mazhabsiz diniy tajriba" deb ta'riflagan, unga boshqa o'yinchi qo'shilishi bilan metafora doirasidan chiqib, o'yinchi uchun "haj" ga aylanadi.[4] Uchun yozuvchi sharhlovchi Yon Jurnalning ta'kidlashicha, o'yinning hissiy kamonlari "vaqti-vaqti bilan hayratga soladigan kuch" bilan uriladi, Patrik Shou esa Simli bu o'yin unga "keng ko'lamli his-tuyg'ular ... hayrat, qo'rquv, hatto qayg'u" his qilishiga olib keldi. Miller o'yinni uch marotaba ham o'ynaganini, "har safar, alohida daqiqalar ... menga g'ozlar berishga muvaffaq bo'ldi va bu daqiqalar xayolimdan keyin bir necha hafta o'tdi", dedi.[5][50] Joel Gregori PlayStation rasmiy jurnali o'yinchining talqiniga ochiq bo'lganligi uchun o'yin hikoyasini maqtab, uni o'ziga tortadigan noaniqlikni qoldirdi.[48] Noma'lum ikkinchi o'yinchining qo'shilishi Donlan tomonidan yorqin va "usta zarba" sifatida tasvirlangan va Yon bu "ko'proq yutuvchi, ko'proq atmosfera tajribasi" uchun qilinganligini aytdi.[4][5] 2019 yilda, Sayohat 48-o'rinni egalladi The Guardian gazetasining 21-asrning 50 ta eng yaxshi video o'yinlari ro'yxati.[74]

O'yin uchun bir nechta tanqidlar uning davomiyligi va pacingga asoslangan edi. Klements ta'kidlaganidek, barcha futbolchilar "qasddan, melankolik temp" va qisqa muddatli o'yinni qadrlamaydilar. Yon ko'rib chiqish.[3][5] Miller murakkab o'yin elementlarining etishmasligini ta'kidladi SayohatVa Shou o'yin bir necha soat davom etganidan hafsalasi pir bo'ldi, garchi Duglas bu uzunlik mukammal deb aytgan bo'lsa ham.[1][2][50] Miller o'yinni "musiqiy konsert, yaxshi suratga olingan film yoki uzoq kutilgan kitob" bilan taqqoslash mumkin degan xulosaga keldi, Klements esa "yakunlab" Sayohat yillar davom etadigan xotiralarni yaratadi ".[1][50]

Izohlar

  1. ^ Tricky Pixels tomonidan PlayStation 4-ga, Inline Assembly Ltd. tomonidan Windows va iOS-ga ko'chirildi.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g Miller, Mett (2012 yil 13 mart). "Sayohat sharhi: Go'zallik tromblari murakkabligi". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 4 iyunda. Olingan 27 iyun, 2012.
  2. ^ a b v d e f g h Duglas, Jeyn (2012 yil 2 mart). "Sayohat sharhi". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 28 oktyabrda. Olingan 27 iyun, 2012.
  3. ^ a b v d e Klements, Rayan (2012 yil 1 mart). "Sayohat sharhi". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 20 iyunda. Olingan 27 iyun, 2012.
  4. ^ a b v d Donlan, Kristian (2012 yil 1 mart). "Sayohat sharhi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 16 oktyabrda. Olingan 27 iyun, 2012.
  5. ^ a b v d e "Sayohat sharhi". Yon. Kelajak. 2012 yil 1 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 iyunda. Olingan 27 iyun, 2012.
  6. ^ a b "Sayohat: rivojlanish jamoasi". Thatgamecompany. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 16 yanvarda. Olingan 20 iyul, 2012.
  7. ^ Sheffild, Brendon (2009 yil 1-iyul). "Intervyu: Kellee Santiago Thatgamecompany kompaniyasining yo'lini muhokama qiladi". Gamasutra. UBM. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 9 mayda. Olingan 1 fevral, 2011.
  8. ^ a b v Dyer, Mitch (2012 yil 14-avgust). "Ushbu kompaniya qanday qilib sayohatni saqlab qolish uchun kurashgan". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 5 fevralda. Olingan 16 avgust, 2012.
  9. ^ a b Xav, Kassandra (2012 yil 15-avgust). "Sayohat paytida nima sodir bo'ldi". Gamasutra. UBM. Arxivlandi 2012 yil 9-noyabrdagi asl nusxadan. Olingan 16 avgust, 2012.
  10. ^ a b v Shimoliy, Deyl (2013 yil 7-fevral). "Sayohat ushbu kompaniyani bankrotlikka olib keldi". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 9 fevralda. Olingan 9-fevral, 2013.
  11. ^ a b VanOrd, Kevin (2010 yil 17 iyun). "Sayohat taassurotlari". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 5 fevralda. Olingan 23 may, 2011.
  12. ^ a b Gera, Emili (2011 yil 11 fevral). "Sayohatni amaliy ko'rib chiqish". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 3 oktyabrda. Olingan 23 may, 2011.
  13. ^ a b v d Smit, Ed (2012 yil 18-may). "Shaxsiy sayohat: Jenova Chenning o'yinlar uchun maqsadlari". Gamasutra. UBM. Arxivlandi 2012 yil 9-noyabrdagi asl nusxadan. Olingan 20 iyul, 2011.
  14. ^ Aleksandr, Ley (2012 yil 1 mart). "Chuqurlik: Sayohatning noyob va sehrli muvaffaqiyati". Gamasutra. UBM. Arxivlandi 2013 yil 12 yanvarda asl nusxadan. Olingan 20 iyul, 2011.
  15. ^ "Sayohat o'yini yaratuvchisi Jenova Chen" Sayohat ortidagi nazariyalar "- To'liq asosiy nutq (soat 26: 18da)". Turli xillik. Penske Media korporatsiyasi. 2013 yil 8-fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 aprelda. Olingan 8 fevral, 2013 - orqali YouTube.
  16. ^ Ohansiyan, Kevin (2012 yil 3-dekabr). "O'yin dizayneri Jenova Chen uning orqasidagi san'atda" sayohati"". Tezkor kompaniya. Mansueto Ventures. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 29 martda. Olingan 2 dekabr, 2012.
  17. ^ Ohansiyan, Kevin (2012 yil 12 mart). "O'yin dizayneri Jenova Chen uning orqasidagi san'atda" sayohati"". Tezkor kompaniya. Olingan 1 may, 2020.
  18. ^ Malkovski, Jennifer; Russworm, TreaAndrea M. (2017). O'yinlarning namoyishi: video o'yinlarda irq, jins va jinsiy aloqa. Indiana universiteti matbuoti. p. 12. ISBN  978-0-253-02660-6.
  19. ^ Sheffild, Brendon (2012 yil 6 mart). "GDC 2012: Do'stlikni osonlashtirish uchun sayohat qanday yaratilgan". Gamasutra. UBM. Arxivlandi 2013 yil 12 yanvarda asl nusxadan. Olingan 20 iyul, 2011.
  20. ^ Chen, Jenova (2011 yil 27 sentyabr). "Sizning sayohatingiz 2012 yilning bahoridan boshlanadi". PlayStation blogi. Sony. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 10 aprelda. Olingan 1 oktyabr, 2011.
  21. ^ Gallager, Jeyms (2012 yil 13 mart). "PlayStation Home: har bir sayohat uydan boshlanadi". PlayStation blogi. Sony. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 11 oktyabrda. Olingan 3 aprel, 2012.
  22. ^ Yin-Puul, Uesli (2012 yil 25-iyun). "Journey Collector's Edition inards tasdiqlandi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 16 oktyabrda. Olingan 25 iyun, 2012.
  23. ^ Chen, Jenova (2012 yil 27-avgust). "Sayohat san'ati sentyabr oyida nashr etiladi". PlayStation blogi. Sony. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 16 oktyabrda. Olingan 27 avgust, 2012.
  24. ^ a b v Sarkar, Samit (2016 yil 16-fevral). "Ostin Vintori qanday qilib" sayohat "ni hayotga olib keldi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 12 aprelda. Olingan 16 fevral, 2016.
  25. ^ Kaufman, Aaron (2015 yil 21-iyul). "Bugun PlayStation 4-da sayohat qiling". PlayStation blogi. Sony. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 avgustda. Olingan 21 iyul, 2015.
  26. ^ a b Linneman, Jon. "Face-Off: PS4-ga sayohat". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 8 avgustda. Olingan 24-fevral, 2017.
  27. ^ Xigton, Yan. "Video: Sayohat - PS3 va PS4 o'yinlari va grafikalarni taqqoslash". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 23 iyulda. Olingan 24-fevral, 2017.
  28. ^ Beyli, Dastin (6-dekabr, 2018-yil). "Epic o'yinlar do'koni uchta yangi o'yin bilan jonli efirda va bu sayohatni kompyuterga olib keladi". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 dekabrda. Olingan 6 dekabr, 2018.
  29. ^ Glagovskiy, Piter (2019 yil 28-may). "Sayohat keyingi hafta Epic Games do'koniga tushadi". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 5 iyunda. Olingan 28 may, 2019.
  30. ^ a b v d C., Aleks (2012 yil 15 mart). "Intervyu: Bastakor Ostin Vintori sayohatda". Oltinchi aksiya. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 22 sentyabrda. Olingan 28 iyun, 2012.
  31. ^ a b Kuchera, Ben (2012 yil 2 mart). "Musiqiy DNK: Ostin Vintori sayohat yaratishda yordam bergan qo'shiqni qanday yozgan?". Penny Arkada hisoboti. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 18 aprelda. Olingan 28 iyun, 2012.
  32. ^ a b v Eshli, Kleyton (2019 yil 18-noyabr). "Nima uchun Journeyning tugashini gol urish juda qiyin bo'lgan". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 19-noyabrda. Olingan 22-noyabr, 2019.
  33. ^ a b Jeriaska (2012 yil 28 fevral). "Savol-javob:" Tetgamekompaniya sayohatidagi ovoz ". IndieGames. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 2 sentyabrda. Olingan 28 iyun, 2012.
  34. ^ a b Styuart, Keyt (2012 yil 28-may). "Video o'yin saundtreklari yangi kontseptsiya albomimi?". The Guardian. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 23 iyunda. Olingan 28 iyun, 2012.
  35. ^ Vintori, Ostin (2012). Sayohat (Media yozuvlari). Makedoniya radiosi simfonik orkestri. Sumthing Else Music.
  36. ^ Grommesh, Aaron (2012 yil 11 aprel). "Journey soundtrack hozir mavjud". Thatgamecompany. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 11 oktyabrda. Olingan 27 iyun, 2012.
  37. ^ Keyfild, Keyt (2012 yil 19 aprel). "Diagramma harakatlari:" Newsies "albomining birinchi debyuti," MTV Unplugged "qaytishi va videotasvirdagi soundtrack shitirlashi". Billboard. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 25 iyunda. Olingan 28 iyun, 2012.
  38. ^ "Boshqa biron bir musiqiy asar sayohatning rasmiy o'yin soundtrackini chiqaradi". Gamasutra. UBM. 2012 yil 10 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 4 dekabrda. Olingan 27 iyun, 2012.
  39. ^ Vintori, Ostin (2012 yil 5-iyul). "Journey Bonus to'plami". Ostin Uintori. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 3-noyabrda. Olingan 2-noyabr, 2012 - orqali Bandkamp.
  40. ^ Vintori, Ostin (2013 yil 19-iyul). "Sayohat". Ostin Uintori. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 22 iyulda. Olingan 19 iyul, 2013 - orqali Bandkamp.
  41. ^ Xaynx, Kristofer (2014 yil 12 oktyabr). "O'zgarish". Onlaynda video o'yin musiqasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 oktyabrda. Olingan 15-noyabr, 2014.
  42. ^ Xilliard, Kayl (2015 yil 22-aprel). "Sayohatning soundtracki" Ajoyib vinil versiyasini olish ". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 mayda. Olingan 22 aprel, 2015.
  43. ^ Sarkar, Samit (2016 yil 20-yanvar). "Sayohatning shov-shuvli natijasi" interaktiv "o'yinda jonli ijroda ijro etiladi'". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 31 avgustda. Olingan 20 yanvar, 2016.
  44. ^ "PlayStation 3 uchun sayohat sharhlari". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 13 yanvarda. Olingan 27 iyun, 2012.
  45. ^ "PlayStation 4 uchun sharhlar". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 iyuldagi. Olingan 22 iyul, 2015.
  46. ^ VanOrd, Kevin (2015 yil 23-iyul). "Sayohat (PS4) sharhi". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 dekabrda. Olingan 25 iyul, 2015.
  47. ^ Sliva, Marti. "Sayohat PS4 sharhi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 12 aprelda. Olingan 12 aprel, 2020.
  48. ^ a b Gregori, Joel (2012 yil 1 mart). "PS3 sayohati sayohati". PlayStation rasmiy jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 4 iyunda. Olingan 20 dekabr, 2012.
  49. ^ Madnani, Mixail (9 avgust, 2019). "'Sayohat sharhi - Hali ham ajoyib va ​​nihoyat ko'chma ". TouchArcade. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 9 avgustda. Olingan 10 avgust, 2019.
  50. ^ a b v d Shou, Patrik (2012 yil 1 mart). "Sharh: hayratlanarli sayohat so'zsiz o'yin hikoyasini to'qidi". Simli. Condé Nast nashrlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 20 iyunda. Olingan 27 iyun, 2012.
  51. ^ Shon-sharaf zali ro'yxati, PlayStation Official Magazine 107-son, Kelajakdagi nashr, 2015 yil mart
  52. ^ "O'n yillik soundtrack: # 1 - sayohat o'yin musiqasidagi karnay yutuqlarini aks ettiradi". Maydonni surish. 2020 yil 31-yanvar. Olingan 21 may, 2020.
  53. ^ Chen, Jenova (2012 yil 29 mart). "Sayohat PSN savdo rekordlarini buzdi". PlayStation blogi. Sony. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 29 iyunda. Olingan 27 iyun, 2012.
  54. ^ "Sayohat: mukofotlar va e'tirof". Thatgamecompany. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 16 yanvarda. Olingan 27 iyun, 2012.
  55. ^ "16-yillik D.I.C.E. finalistlari" (PDF). Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2013 yil 5 fevralda. Olingan 16 yanvar, 2013.
  56. ^ "16-yillik D.I.C.E. mukofotlari" (PDF). Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. 2013 yil 13-iyul. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2013 yil 8 fevralda. Olingan 8 fevral, 2013.
  57. ^ "Eng yaxshi umumiy o'yin". IGN. Ziff Devis. 2012 yil 21-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2012.
  58. ^ "Yilning umumiy o'yini". GameSpot. CBS Interactive. 2012 yil 25-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2012.
  59. ^ Rigney, Rayan (2012 yil 10-dekabr). "Tarixiy Grammy nominatsiyasi - bu videogame musiqasining katta yutug'i". Simli. Condé Nast nashrlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2012.
  60. ^ "Eng yaxshi umumiy musiqa". IGN. Ziff Devis. 2012 yil 21-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2012.
  61. ^ "Eng yaxshi umumiy grafikalar". IGN. Ziff Devis. 2012 yil 21-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2012.
  62. ^ "Yilning PSN o'yini". GameSpot. CBS Interactive. 2012 yil 17-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2012.
  63. ^ "Eng yaxshi PS3 o'yini". Spike Video Game mukofotlari. Spike. 2012 yil 7-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2012.
  64. ^ "Eng yaxshi mustaqil o'yin". Spike Video Game mukofotlari. Spike. 2012 yil 7-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2012.
  65. ^ "Eng yaxshi original ball". Spike Video Game mukofotlari. Spike. 2012 yil 7 dekabr. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2012.
  66. ^ "Yil o'yini". Spike Video Game mukofotlari. Spike. 2012 yil 7-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2012.
  67. ^ "Eng yaxshi yuklab olinadigan o'yin". Spike Video Game mukofotlari. Spike. 2012 yil 7-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2012.
  68. ^ "Eng yaxshi grafikalar". Spike Video Game mukofotlari. Spike. 2012 yil 7-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2012.
  69. ^ "O'yinning eng yaxshi qo'shig'i". Spike Video Game mukofotlari. Spike. 2012 yil 7 dekabr. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2012.
  70. ^ Uebb, Charlz (2013 yil 8-fevral). "'"O'yin animatsiyasi uchun sayohat" Nabs Enni mukofoti ". MTV. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 10 fevralda. Olingan 10 fevral, 2013.
  71. ^ Rose, Mayk (2013 yil 12-fevral). "Safar, The Walking Dead 2013 yilda BAFTA mukofotlari nominatsiyasida etakchilik qilmoqda". Gamasutra. UBM. Arxivlandi 2013 yil 12 fevraldagi asl nusxadan. Olingan 12 fevral, 2013.
  72. ^ "Sayohat beshta videofilm bilan yakunlanadi". Sky News. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 aprelda. Olingan 6 mart, 2013.
  73. ^ Morris, Kris (2013). "GDC mukofotlarining" Yilning eng yaxshi sayohati "". Turli xillik. Penske Media korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 29 martda. Olingan 6 mart, 2013.
  74. ^ "21-asrning 50 ta eng yaxshi video o'yinlari". The Guardian. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 sentyabrda. Olingan 23 sentyabr, 2019.

Tashqi havolalar