Metroid: Boshqa M - Metroid: Other M - Wikipedia

Metroid: Boshqa M
Katta kosmik stantsiya suzib yurgan yulduzlar fonida harbiy charchoq kiygan erkak, garniturani yashil ko'ylagi va jigarrang ko'ylak bilan kiygan, sariq dubulg'ali va yelkalari yumaloq ayol ayol.
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)Nintendo
Direktor (lar)
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Yoshio Sakamoto
  • Yosuke Xayashi
Rassom (lar)
  • Takayasu Morisava
  • Yutaka Saito
Muallif (lar)Yoshio Sakamoto
Bastakor (lar)Kuniaki Xayshima
SeriyaMetroid
Platforma (lar)Wii
Chiqarish
  • NA: 2010 yil 31 avgust
  • JP /AU: 2010 yil 2 sentyabr
  • EI: 2010 yil 3 sentyabr
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Metroid: Boshqa M[a] bu harakat-sarguzasht tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin Ninja jamoasi va Nintendo SPD tomonidan nashr etilgan Nintendo uchun Wii 2010 yilda. Bu qismi Metroid ketma-ketligi va voqealari orasida sodir bo'ladi Super Metroid va Metroid sintezi. Aktyor galaktikalarni boshqaradi mo'l-ko'l ovchi Samus Aran, kim tekshiradi a yaroqsiz Galaktika federatsiyasi vzvodi bo'lgan kosmik stantsiya, shu jumladan avvalgi qo'mondon, Adam Malkovich.

Uzoq vaqt Metroid direktor Yoshio Sakamoto rivojlantirish uchun Ninja jamoasiga murojaat qildi Boshqa M, animatsiya studiyasi D-Rockets esa ularni boshqargan stsenariylar. Rivojlanish guruhi o'yinni zamonaviy o'yinchilarga jalb qilish uchun oddiy boshqaruv sxemasidan foydalangan va keng kinematikasi va ovozli aktyorligi bilan syujet va xarakteristikaga katta e'tibor bergan. Boshqa M dan o'ynaladi uchinchi shaxs faqat Wii masofadan boshqarish va kashfiyot va jangovar harakatlarga qaratilgan. U tanishtiradi jang hujumlar faqat dushmanning salomatligi pasayganda amalga oshiriladi.

Metroid: Boshqa M o'yin, musiqa, grafika va atmosferani yuqori baholagan tanqidchilar tomonidan odatda ijobiy tanqidlarga sazovor bo'ldi, ammo og'ir tanqidlar uning syujeti va Samusning xarakteristikasiga qaratilgan edi. O'yin, shuningdek, bir nechta nashrlarning sharafiga sazovor bo'ldi. Bu chiqarilgan haftada Yaponiyada eng ko'p sotilgan uchinchi o'yin, 2010 yil sentyabr oyida Shimoliy Amerikada eng ko'p sotilgan to'qqizinchi o'yin edi. Metroid: Boshqa M kuni qayta chiqarildi Wii U "s Nintendo eShop 2016 yilda.

O'yin

Kuchli zirh kiygan odam xameleyonga o'xshash jonzotni ushlaydi. Ekranda pleyerning sog'lig'i va o'q-dorilarini ko'rsatadigan 2D piktogramma mavjud.
Samus Galmaniyalikka o'ldiradigan zarbani amalga oshiradi

Metroid: Boshqa M bu sarguzashtlar uchun o'yin uch o'lchovli grafikalar bilan.[1] Aktyorlar ketma-ket qahramonni nazoratga olishadi Samus Aran, a mo'l-ko'l ovchi kim tekshiradi a yaroqsiz Shisha kemasi deb nomlanuvchi kosmik stantsiya.[2]:2 Asosiy muhit - bu kema ichidagi "sektorlar" yoki gigant sohalarda joylashgan boshqa muhitlar bilan bir qatorda, "Asosiy sektor" deb nomlanadigan kemalar ichki qismi: Biosfera, serqatnov, tropik mintaqa; arktika muhiti - Kriyosfera; Pirosfera, isitiladigan, lava bilan to'ldirilgan maydon.[3] O'yin sirlarni ochish uchun jumboqlarni hal qilish atrofida aylanadi, platformadan sakrash va dushmanlarni otish. O'yin a-da ochiladi chiziqli usul, va o'yin ichidagi xarita keyingi maqsadni ta'kidlaydi.[4]

Muntazam o'yin xususiyatlari a uchinchi shaxsning istiqboli, bu erda o'yinchilar Wii masofadan boshqarish gorizontal ravishda. Samus sakrashi, qurol to'pini o'qqa tutishi va morf to'piga aylanishi mumkin, u tor yo'laklarga o'girilib, energiya bombalarini tashlay oladi.[5] O'yin o'ynash erta o'xshash bo'lsa-da Metroid o'yinlar, atrof-muhit uch o'lchovli va harakat ikki o'lchovli tekislik bilan chegaralanmaydi.[6] Wii Remote ekranga yo'naltirilganda, burchak a ga o'tadi birinchi shaxsning istiqboli, bu erda o'yinchilar nishonga va olovli raketalarga qulflashlari mumkin; ammo, futbolchilar bu nuqtai nazardan harakat qila olmaydi.[7] O'yinchilar doimiy ravishda o'yin rejimlarini almashtirishlari kerak bo'lgan bir nechta holatlar mavjud; Masalan, uchuvchi dushmanlarning guruhiga qarshi kurashish, ularni yo'q qilish uchun birinchi shaxsga o'tish paytida yumurtlama nuqtalari.[8] Bundan tashqari, birinchi shaxs rejimi, shuningdek, yashirin narsalarni topish kabi qidiruvda foydalaniladi.[9]

Metroid: Boshqa M bu birinchi o'yin Metroid seriyani namoyish qilish jang hujumlari.[10] Tugmalarni o'z vaqtida bosish bilan o'yinchilar maxsus usullardan foydalanishlari mumkin, masalan, dushman hujumlaridan qochishga imkon beruvchi Sense Move va Samus dushmanga sakrab o'tib, zaryadlangan o'qni o'q uzib yuboradigan Overblast.[9][11] Boshqalardan farqli o'laroq Metroid qayta tiklash bilan o'yinlar, dushmanlar narsalarni tashlamaydilar sog'liq yoki o'q-dorilar Navigatsiya kabinalaridan foydalanish yoki Samus raketalari va sog'lig'ini to'ldiradigan Konsentratsiya texnikasini qo'llash orqali sodir bo'ladi.[9] Aktyorlar, shuningdek, Navigatsiya kabinalaridan foydalanishlari mumkin ularning taraqqiyotini saqlab qolish.[5] U erda bo'lsa ham bonuslar Shisha idish atrofida tarqalgan, bir nechta buyumlar Samus tomonidan allaqachon jihozlangan, ammo u qo'mondon Adam Malkovich unga ruxsat berguniga qadar ulardan foydalanishni kutishga rozi.[2]:22 Aktyorlar Samusning qobiliyatini oshiradigan narsalarni topishi mumkin, masalan, Energiya va Raketa tanklari.[5]

O'yin tugagandan so'ng, futbolchilar "Teatr rejimi" ni - ikki soatlik film taqdimotini ochishlari mumkin. Bo'limlarga bo'linib, ushbu film har birini o'z ichiga oladi ssenariy o'yin, shuningdek, ishlab chiquvchilar tomonidan yozib olingan bir nechta o'yin videokliplari.[12]

Uchastka

Metroid: Boshqa M o'rtasida sodir bo'ladi Super Metroid va Metroid sintezi.[13] Galaktika federatsiyasida uyg'onganidan so'ng, Samus Aran kosmosga jo'nab ketdi va a tashvish belgisi dan yaroqsiz "Shisha kema" nomi bilan tanilgan kema. Samus qo'nganidan ko'p o'tmay Galaktik federatsiyaning 07-vzvodiga duch keladi; vzvod orasida Entoni Xiggs, uning harbiy martabasidagi eski do'sti va uning qo'mondoni Adam Malkovich.[14] Samus vzvodni hayvonlardan qutqarganidan so'ng, Adam Samusga uning buyrug'ini bajarish sharti bilan o'z vazifalarida hamkorlik qilishga ruxsat beradi.[15] Samus va 07-vzvod Biosferadagi imtihon markaziga yo'l olishdi va shisha idishni tadqiqotlar olib borayotganligini bilib olishdi bio qurollar va loyiha uchun mas'ul shaxs doktor Medeline Bergman edi.[16] Katta kaltakesakka o'xshash jonzot hujumiga uchraganidan so'ng, Samusga yirtqich hayvonni Pirosferaga kuzatib borish buyuriladi,[2]:74–75 ammo tirik qolganlarni qidirish uchun tezda Kriyosferaga yo'naltiriladi.[17] U erda bo'lgan Samus bir yosh ayol bilan uchrashadi, ammo ikkalasiga sanoat robotini boshqarayotgan askar hujum qiladi.[18] Samus 07-vzvod orasida xoin borligini tushunadi va uning asl kimligini bilib olguncha uni "Deleter" deb atashga qaror qiladi.[19]

Pirosferaga qaytib, sudralib yuruvchi jonzotni kuzatib borganidan so'ng, Samus bu ajdarhoga o'xshash voyaga etmaganlar bosqichi ekanligini aniqladi. Ridli. Entoni Ridlining e'tiborini tortadi va unga qarshi kurashadi, ammo o'ldirilganga o'xshaydi. Samus keyinchalik qochib ketadigan Ridli bilan jang qiladi.[2]:114–115 Samus Pirosferani tark etadi va Odam Ato bilan bog'lana olmasligini tushunadi.[2]:118 U "Deleter" ni ta'qib qilib Bioweapon tadqiqot markaziga boradi, u erda u o'zini "Madeline Bergman" deb tanishtirgan bir ayol bilan uchrashadi.[20] Medlin olimlar tomonidan targ'ibot qilinganligini ochib beradi Metroidlar Samusning Zebes sayyorasidan qaytib kelgandan keyin uning kostyumida topilgan Metroid go'dak qoldiqlaridan olingan shisha idishda.[21] Medeline olimlar a yaratganligini qo'shimcha qiladi Ona miyasi asoslangan sun'iy intellekt Tourian-ning dam olish zonasi Zero-da yashiringan Metroidlarni boshqarish uchun "MB" deb nomlangan.[22] Samus Zero Sector tomon yo'l oladi, lekin Adam Sector Zero-dagi Metroidlarni muzlatib bo'lmaydi, deb ogohlantirib, uni kirishni to'xtatadi. Odam Zero sektoriga kirish va uni yo'q qilish niyatida ekanligini aytdi; u sektorga etarlicha zarar etkazish bilan, u o'zini yo'q qilishdan oldin shisha idishdan ajralishini va shu bilan MB va Metroidlarni yo'q qilishni tushuntiradi. Sektor Nolini yo'q qilish uchun o'zini qurbon qilishdan oldin, Adam Samusga Bioweapon tadqiqot markazining "Room MW" da omon qolgan odamni ta'minlash va Ridlini mag'lub etish to'g'risida buyruq beradi.[23]

Samus tadqiqot markaziga qaytadi, u erda "Deleter" jasadini topadi, uning haqiqiy shaxsi Jeyms Pirs ekanligi aniqlandi,[19] va mumiyalangan Ridlining qoldiqlari. Shuningdek, u tirik qolganini topadi va qirolicha Metroidni mag'lub qiladi. Samus o'zini haqiqiy Madelin deb ko'rsatadigan omon qolgan odamni ta'qib qilmoqda.[2]:131–135 Madeline Samus ilgari uchrashgan ayol bo'lganligini tushuntiradi MB, Metroidlar bilan munosabatlarni o'rnatish uchun yaratilgan android.[24] Olimlar va Madelin tomonidan xiyonat qilgan MB, telepatik ravishda "Space Pirate" maxsus kuchlariga bortda bo'lganlarga hujum qilishni buyurdi va Metroidlarni "Zero Sector" da tarqatishga muvaffaq bo'ldi.[25] Keyin Samus va Madelin bilan MBning o'zi duch keladi. Federatsiya askarlari guruhi xonaga shoshilib kirib kelishadi va MB "Bottle Ship" ning eng xavfli jonzotlarini hujumga chaqiradi. Medlin MBni to'xtatadi, uni Federatsiya askarlari o'ldirishadi.[2]:135 Polkovnik Samusning harakatlarini maqtaydi, ammo askarga Samusni o'z kemasiga qaytarib berishni buyuradi; askar o'zini Entoni, 07-vzvodning omon qolgan yagona a'zosi deb tanishtiradi.[26] Samus, Madelin va Entoni Samus qurolidagi Galaktika federatsiyasining shtab-kvartirasiga jo'nab ketishadi.[27]

Voqeadan bir necha kun o'tgach, Samus u erda qolgan narsalarni olish uchun Shisha idishga qaytadi.[2]:136 Jangdan keyin Phantoon, Samus Zebes bilan jang qilgan yirtqichlardan biri,[2]:143 u nazorat xonasiga keladi va Odam Atoning vzvod shlemini tiklaydi.[28] Bottle Ship protokoli masofadan turib faollashtirilib, qurolsiz Samus Odam Atoning dubulg'asi bilan qochib ketadi.[2]:144

Rivojlanish

Metroid seriyali dizayner Yoshio Sakamoto, 2010 yilda tasvirlangan O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi

Metroid: Boshqa M xodimlarini o'z ichiga olgan 100 dan ortiq kishilik guruh "Project M" tomonidan ishlab chiqilgan Nintendo, Ninja jamoasi va D-raketalar,[29][30] ishlab chiqarish uch yil davom etadi.[31] Qachon Wii konsol chiqarildi, Nintendo ishlab chiqaruvchisi va boshlig'i Metroid dizayner Yoshio Sakamoto yangisini yaratishga qaror qildi Metroid Buning uchun o'yin, lekin tashqi kompaniya bilan ishlashni afzal ko'rdi, chunki uning odatiy ishlab chiquvchilar jamoasi 3D o'yinni ishlab chiqarish uchun bilimga ega emas edi.[32] Oxir-oqibat Sakamoto "Ninja" jamoasidan Yosuke Xayashiga murojaat qildi dvigatel uchun ishlatilgan Ninja Gaiden (2004) 3D haqidagi yangi tasavvurini qamrab oladigan yangi dvigatelga aylandi Metroid o'yin. Sakamoto prodyuser va ssenariylar bo'yicha dizayner bo'lib ishlagan va asosiy dizaynni avvalgi 2D dan uchta dizayner amalga oshirgan Metroid o'yinlar—Metroid sintezi (2002) va Metroid: Nolinchi missiya (2004). Jamoani Ninja o'z zimmasiga oldi dasturlash va 3D modellashtirish, va D-Roketlar boshqargan CG stsenariylar.[32][33] Xayashi ushbu seriyadagi ishqiboz bo'lganligi sababli o'yinda olib borilgan ishlarni "katta sharaf" deb ta'rifladi va "Ninja" jamoasi oldingi o'yinlarda ko'rilgan jonzotlarni iloji boricha ko'proq qo'shishga harakat qilganini aytdi.[34]

Esa Retro studiyalari bilan "birinchi shaxs tajribasi" ni yaratishga harakat qildi Metroid Prime ketma-ket, Sakamotoning o'yin o'ynashga bo'lgan munosabati, xususan, hikoya uchun boshqacha edi Boshqa M aytib berish niyatida.[35] Sakamotoning maqsadi "boshqaruvlari a kabi oddiy" boshqaruv elementlari bilan o'yin yaratish edi NES o'yin ", shuning uchun bu zamonaviy o'yinchilarga yoqishi mumkin edi. Ninja jamoasi bu yondashuvga qo'shildi, chunki ular haddan tashqari tugmachali boshqaruv sxemalari o'yinchilarni aksiyalar janridan chetlashtirayotganini sezishdi va o'yinni faqat Wii Remote-dan foydalanishga majbur qilishdi. The Nunchuk.[31] Ishlab chiquvchilar guruhi oddiy harakatlarni ta'minlash uchun oddiyroq boshqaruv elementlaridan foydalanishga harakat qildi va turli xil maxsus hujumlar amalga oshirildi, buning uchun bir nechta tugmachalarni kiritish kerak edi.[36] Sakamoto 2-darajali o'yinlarga e'tibor qaratdi, chunki u tomoshabinlar uchun bu "qulay" deb hisobladi, ayniqsa o'yinlardan tortib sahnalarga o'tish paytida, chunki u 2D "[ularga] hikoyalar ketma-ketligini berishni xohlaganingizda bir xil chalg'ituvchi narsalar bo'lmaydi" deb o'ylardi.[37] Ishlab chiquvchilar hamma narsani birlashtirishga hojat yo'q deb hisoblashganda Bosh vazir ketma-ketligi, chunki ular turli xil tushunchalarga ega o'yinlar edi, "o'sha o'yinlarni noyob qilgan" elementlarning bir nechtasi amalga oshirildi Boshqa M, masalan, birinchi shaxs rejimining "immersiv ko'rinishi".[38] Agar so'ralganda Boshqa M ga juda o'xshash bo'lar edi Ninja Gaiden, Xayashi yangi o'yinda og'ir harakatlarga asoslangan ketma-ketliklar mavjud bo'lsa-da, boshqalarga xos kashfiyotga asoslangan ketma-ketliklar mavjud bo'ladi, deb javob berdi. Metroid o'yinlar. Sakamoto shunday dedi Boshqa M 'hikoyaning rivojlanishi xuddi shu tarzda edi Metroid sintezi, va Nintendo va Team Ninja o'rtasidagi hamkorlik "Nintendo-da amalga oshirilgan narsalardan farqli o'laroq; bu shunchaki birgalikdagi sa'y-harakatdan ko'proq narsa - bu bitta maqsad yagona maqsadga intilish" ekanligini ta'kidladi.[32]

Oldin Boshqa M's rivojlantirish, Sakamoto "Samus Aran qanday odam edi va u qanday fikrda va uning shaxsiyati" haqida juda ko'p o'ylamadi, ayniqsa o'yinlarda Samusni sirli odam sifatida tasvirlashga harakat qilishdi.[35] Sakamoto va Team Ninja Samusni "jozibali inson fe'l-atvori" sifatida namoyish etish uchun o'yindagi voqealarga katta e'tibor berishdi,[33] kelajakdagi qismlar uchun muhim narsa, chunki futbolchilar Samusning sarguzashtlariga ko'proq qiziqish bildirishar edi.[35] Xayashining ta'kidlashicha, rivojlanish guruhining maqsadlaridan biri - bu o'yinchi "voqea va harakatlar rivojlanib borishi bilan Samus bilan bog'lanish".[36] Sakamoto, shuningdek, o'yin "Metroid koinotida barchani bir xil tushunchaga olib borishini" va nafaqat yangi o'yinchilar bilan seriyani tanishtirishni, balki muxlislar uchun yangi muammolarni ham yaratishini aytdi.[37] Orasidagi xronologik sozlash Super Metroid va Metroid sintezi Sakamoto davrni "shu qadar muhim deb hisoblaganki, biz unga murojaat qilmasdan, Samusning voqealaridan keyin sodir bo'lgan sarguzashtlarini ko'rsatadigan yangi o'yinlar qila olmaymiz. Metroid sintezi".[13]

Ixtisoslashgan D-Rockets kompaniyasi CG video o'yinlar va reklamalar uchun animatsiya, "Ninja Team" prodyuserlaridagi o'yin ichidagi kinematikasi uchun loyihaga kiritilgan. Rejissor Ryuji Kitauraning aytishicha, Nintendo unga ko'rsatma berganida, u ishni "ulkan" deb hisoblagan - D-roketlarning aksariyati faqat yuqori sifatli CG bilan ishlasa, Nintendo "o'yinchining o'yinchini bir xil sifatda boshqaradigan qismlarini yasashni" maqsad qilgan. Kinematika sifatida, ularni uzluksiz qilish uchun "va Sakamoto Samusga hissiy chuqurlik berish uchun sahna ko'rinishini yaratishni maqsad qilgan.[31] Team Ninja va D-Rockets ko'pincha alohida ishladilar va faqat bir yil ichida ishlab chiqarishda hamkorlik qila boshladilar, chunki o'yin ichidagi harakatlar va kutubxonalar bir xil uslubga ega edi.[36] 300 dan ortiq hikoya taxtalari olti oy davomida yakunlandi va o'nta jamoalar kassetalarni ishlab chiqarishda ishladilar. Kengaytirilgan realizm uchun, professional kamera operatorlari bilan yordam berdi harakatni ta'qib qilish Va Samusning yuzida ifodalarni yanada jonli qilish uchun batafsilroq ramka bor edi.[31] Kitaura Samusning tashqarisida ko'proq sahnalarni qo'shishga harakat qildi qurolli zirh, "Samusning insoniy, zaif tomoni, uning ifodalari va imo-ishoralari" ni tasvirlash uchun, ammo Sakamoto uni Power kostyumi dushman hujumlari uchun ham, uning his-tuyg'ularini ochish uchun ham qalqon vazifasini o'tashiga ishontirdi.[36] Boshqa M o'yinda kinematikadan keng foydalanish tufayli ikki qatlamli diskdan foydalanadi.[39][40]

Ovoz

Kuniaki Xayshima ning soundtrackini yaratgan Boshqa M. Jamoa Xayshimani musiqani yozish uchun yolladi, chunki prodyuserlar u "voqealarni ohanglar bilan aytib bera olaman" va "bizga Samusning his-tuyg'ulari va hissiyotlarini kuchli tasvirlab bera olamiz" deb o'ylashdi.[31] Soundtrackning ayrim qismlari Tokioda Arigat-Orkestr va Pekindagi Osiyo Filarmoniya Orkestri tomonidan yozib olingan va ijro etilgan.[41] Sakamotoning iltimosiga binoan bir kun ichida fortepiano musiqasi varag'i tayyorlandi; audio direktori Ryo Koikening so'zlariga ko'ra Sakamoto o'yin uchun pianino ohangini yaratish istagini bildirdi. Koike olib keldi pianino chalish musiqani ijro etish uchun xodim. Koike uni Sakamotoga taqdim etganida, u musiqa qismlari "noto'g'ri" ekanligini aytdi. Sakamotoning tanqidlari musiqa uni yig'latadigan oddiyroq ohangga aylanguniga qadar davom etdi.[39]

O'yinning ovozi uchun Jessika Martin ingliz tilidagi Samus rolini ijro etish uchun topshirildi Boshqa MVa ovoz yozish seanslari bir yil davomida davom etganini, natijada ovozli aktyorlar uchun asos sifatida stsenariylar va tugallanmagan stsenariylar bilan chiziqlar yozib olish zarurligini aytdi.[42] Adam Malkovichni Deyv Elvin aytdi; Mayk McGillicuty esa Entoni Xiggsning ovozini taqdim etdi.[41] Yapon tilida ovozli aktyorlar Ai Kobayashi, Rikiya Koyama, Kenji Nomura va Shizuka Itō mos ravishda Samus, Adam, Entoni va MB ovozlarini taqdim etdi.[36][41] Sietl asoslangan Yomon hayvonlar studiyasi va Ginza asoslangan Onkio Xaus ovozli uzatmalar yozib olingan Ingliz tili va Yapon navbati bilan tillar.[41]

Marketing va ozod qilish

Metroid: Boshqa M birinchi bo'lib Amerika prezidenti va bosh ijrochi direktori Nintendo tomonidan e'lon qilindi Reggi Fils-Aymé davomida treyler qisqacha namoyish etildi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma 2009 yil.[43] Fils-Aymé buni ta'kidladi Metroid: Boshqa M "sizni Samusning hikoyasi bilan chuqurroq tanishtiraman",[44] va shuningdek, o'yin an'anaviy seriyalar uslubiga qaytish bo'lishini ta'kidladi Metroid Prime ketma-ket, garchi o'yin "qiyinroq tomonga" ega bo'lar edi.[45] Yoqilgan E3 2010 yil, o'yin o'ynash mumkin bo'lgan demoga ega edi GameTreylerlar Expo-ning eng yaxshi Wii o'yini va aksiyalar / sarguzashtlar o'yini sifatida tanlandi va Shou o'yini nominatsiyasida qatnashdi.[46][47] Oldindan ko'rib chiqish Boshqa M ning 2010 yilgi nashrlarida ham namoyish etilgan O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi va Nintendo Media Summit.[14][48] Fils-Aimé global savdo hajmi 1,5 dan 2 million donagacha bo'lishini kutgan.[45]

O'yin Shimoliy Amerikada 2010 yil 31 avgustda chiqarilgan.[49][50] Uning asl nusxasi 2010 yil 27 iyunda bo'lgan,[51] ammo bu ikki oyga qoldirildi, chunki ishlab chiquvchilar guruhining yuqori talablari ularni bajarish jadvalidan ortda qoldirdi.[49][50] Boshqa hududlarda, Boshqa M Yaponiya va Avstraliyada 2 sentyabrda chiqarilgan,[52][53] va bir kundan keyin Evropada,[10] qaerda uning chiqarilishidan oldin katta marketing kampaniyasi o'tkazildi televizion joylar, teatrlardagi treylerlar va onlayn reklama.[54] GameStop xaridorlarga badiiy folio taqdim qila boshladi oldindan buyurtma qilingan 16 ta yuqori sifatli kartalarni o'z ichiga olgan o'yin;[55] kartalarda kontseptsiya san'at asarlari, o'yin ichidagi skrinshotlar va Samus nuqtai nazaridan tavsif mavjud.[56] Ikki strategiya qo'llanmasi Yaponiyada kitoblar nashr etildi: Metroid: Boshqa M: to'liq suratga olish bo'yicha qo'llanma[b] tomonidan Koei Tecmo 2010 yil 15 sentyabrda va Nintendo rasmiy qo'llanmasi: Metroid: Boshqa M[c] tomonidan Shogakukan 17 sentyabr kuni.[57]

Boshqa M keyinchalik qayta chiqarildi Wii U "s Nintendo eShop, Yaponiyada 2016 yil 17 martda,[58] Evropada 31 mart kuni,[59] va 8 dekabrda Shimoliy Amerikada.[60]

Texnik muammolar

Ozod qilinganidan keyin Metroid: Boshqa M, 3-sektorda eshik doimiy ravishda qulflangan va o'tib bo'lmaydigan xatolar borligi, bu o'yinchilarning davom etishiga to'sqinlik qilganligi haqida xabar berilgan edi.[61] Nintendo, o'yinchi ilgari Ice Beam-ni olgan 3-sektor doirasidagi xonani orqaga qaytarganda xato yuzaga kelishi mumkinligini aniqladi.[62][63] Kompaniya xatoga duch kelgan o'yinchilarga SD-karta yoki ular bilan Wii konsol fayllarni saqlash ta'mirlash kerak.[62][63][64]

Sifatida Boshqa M Ikki qavatli diskdan foydalanadi, Nintendo ba'zi Wii konsollari ifloslangan lazer linzalari tufayli katta hajmli vositadan ma'lumotlarni o'qishda qiynalishi mumkinligini aytdi. optik disk drayveri.[65]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik79/100[66]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comB-[67]
Destructoid6.5/10[68]
Yon8/10[1]
Evrogamer8/10[69]
Famitsu35/40[70]
G42/5 yulduz[71]
O'yin haqida ma'lumotBIZ 6.25/10[7]
AUS 8/10[72]
GamePro4/5 yulduz[73]
GameSpot8.5/10[4]
GameSpy3/5 yulduz[74]
GamesRadar +3,5 / 5 yulduz[75]
GameTreylerlar8.6/10[76]
IGN8.5/10[77]
Nintendo World Report7/10[78]
ONM91%[79]

Metroid: Boshqa M a ga binoan "umuman qulay baholash" oldi ko'rib chiquvchi agregator veb-sayt Metakritik.[66] GameSpot Tom McShea boshqaruv sxemasi va jangovar tizimni "noyob va sezgir" deb maqtadi va sirlarni qidirish "juda foydali" deb yozdi.[4] Kreyg Xarris of IGN o'yinni "eski maktabning haqiqatan ham ta'sirchan evolyutsiyasi" deb atadi Metroid dizayn ",[77] va GameTreylerlar buni "muxlislarni qoniqtirish va seriyani kengroq auditoriya uchun ochish o'rtasidagi yoqimli kelishuv" deb ta'rifladi.[76] Avstraliya televizion seriyasining sharhida Yaxshi o'yin, Stefani Bendiksen o'yin atmosferasidan zavq oldi, shu bilan birga Stiven O'Donnel Qanday qilib ishlab chiquvchilar "[boshqaruv sxemasini] shunchalik sodda tutishgan va shu bilan birga u juda yaxshi ishlaydi".[80] Yozuvchilar Famitsu shuningdek, Sense Move texnikasi va istiqbollar almashinuvi uchun o'yinni maqtadi.[70] Grafika ham yaxshi kutib olindi. Christian Donlan Evrogamer deb xitob qildi Boshqa M bilan grafik o'xshashliklarni keltirib chiqaradi Metroid Prime qaysi "eng yaxshi darajada yaxshi qurilgan video o'yin darajalariga duch kelishga moyil".[69] Xarrisning yozishicha, grafikalar bilan tenglashmayapti Bosh vazir seriyali, u hali ham Wii-dagi eng chiroyli o'yinlardan biri sifatida qaraldi.[77] Tom Xoggins Daily Telegraph muhitni "serhasham va batafsil" deb ta'riflagan va ular "qo'lga olishda yordam berishgan" axloq eski maktab Metroid".[81] Xarris, shuningdek, o'yinni "harakatda olingan aktyorlik va ovoz chiqarib hikoya qilishni" yuqori baholadi,[77] va Simli's Kris Kohler "silliq grafik effektlar bilan" ksenariylarni olqishladi.[82] Musiqa atmosfera va franchayzaga sodiq deb maqtandi,[7][76][83] McShea ularni "kayfiyatli yangi soundtrackdan ko'ra eski yozuvlardan olingan yutuqlarga o'xshash" deb hisoblasa ham.[4]

Shikoyatlar birinchi shaxs nuqtai nazaridan ko'tarilgan, Rayan Skott bilan GameSpy buni "g'alati majburiy nogironlik" deb hisoblagan.[74] Fil Kollar O'yin haqida ma'lumot o'yin birinchi shaxs ko'rinishida bo'lsa, o'yinchining harakatlanishiga to'sqinlik qilayotganidan hafsalasini pir qildi.[7] A.V. Klub"s Devid Volinskiy topdi pikselli ov ketma-ketliklar bezovta qiluvchi,[84] esa Rasmiy Nintendo jurnali"s Kris Skullion xuddi shunday ularni o'yindagi "faqat dahshatli daqiqalar" deb ta'riflagan.[79] Tanqidchilar quvvatni cheklash mexanikasiga yomon javob berishdi; ular buni seriyani buyumlarni kashf qilish an'analaridan chetga chiqish sifatida qabul qildilar,[73] va uni hikoya nuqtai nazaridan bema'ni va kamsituvchi deb qattiqroq tanqid qildi.[85] GamesRadar bilan taqqoslaganda o'yinning lineerligini istehzo qildi Metroid sintezi, xuddi shunday yondashuvga ega bo'lgan o'yin.[75] Veb-sayt shuningdek, dushmanlarni "juda ta'sirchan bo'lmagan to'plam" deb topdi,[75] bu tutqich Yon ham bor edi; unda "chinakam sinovdan o'tgan dushmanlar faqat oxirgi qismida topiladi" deb yozilgan.[1] Boshqa M'qisqa uzunligi sharhlovchilar tomonidan tanqid qilindi,[4][73] GameTrailers kabi tanqidchilar tomonidan yozilgan, badiiy galereyalar kabi bonuslar takroriy qiymatni jalb qilish uchun etarlicha rag'batlantirilmagan.[76]

Og'ir tanqidlar ssenariy, dialog,[86] va kesik uzunligi.[85] McShea, o'tkazib yuborilmaydigan sahna ko'rinishlari va "hikoyaning haddan tashqari ko'pligi" ni his qildi Boshqa M dan salbiy og'ish bo'lgan Metroid an'ana".[4] Kollar ta'kidlashicha, ular "tez-tez 15 daqiqadan ko'proq yugurishadi, o'yinchilarni aniq syujet nuqtalarini takrorlash va charchagan suhbatni o'spirin kundaligi kabi etuk va qiziqarli".[7] Justin Xeyvald 1UP.com o'yin davom etar ekan, "ko'proq ishlaydigan narsalarni olish o'rniga [jangovarlik], sizga ahamiyatsiz bo'lgan narsalarni ko'proq olish haqida [ishlangan hikoya]" shikoyat qildi.[67] Donlanning ta'kidlashicha, syujet "kelajakning eng soqovi" sovunli opera ".[69] Volinskiy Samusning voyaga etmaganligi, yoqimsiz xatti-harakatlari va noto'g'ri sadoqati haqidagi shubhalarni takrorlaydi.[84] Tae K. Kim GamePro hikoya va Samus monologlari ularni majburlamagan bo'lsa-da, "bu uning butun mavjudligini kontekstlashtirishga yordam berdi", bu xarakterni "o'zi va o'tmishi orasidagi masofani sinab ko'rish uchun kosmosning kengligidan foydalanadigan haqiqiy inson" ga aylantirdi. .[73] Aksincha, Xeyvald "jonsiz va zerikarli" va "bema'ni" tasvirni topdi.[67] G4tv Abbus Xeppe Samusning obrazida juda muhim edi; u Samus "agar u odam tomonidan boshqarilmasa, u o'zida mavjud bo'lgan kuchni ishlata olmaydi" deb yozgan va uning xavotiri bilan avvalgi tasvirlari bilan yarashib bo'lmasligini aniqlagan.[71]

Uchun xususiyatda 1UP.com, Jeremi Parishning ta'kidlashicha, ko'pchilik Metroid muxlislar o'yinning hikoyasi, quvvatni cheklashlari va "etakchi xonim bilan noqulay muomalasi" dan hafsalasi pir bo'lgan.[87] Video o'yinlari bo'yicha olim Lyuk Arnott o'yinchilar norozi ekanligini ta'kidladilar Boshqa M chunki bu o'yin cheklovlarini o'yinchi agentligi bilan mutanosib ravishda muvozanatlashtirmadi va u "imperativ" hikoya qilishda muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Arnott o'yinlarga qanday o'xshashligini o'rganishni taklif qildi Boshqa M virtual bo'shliqlarda ma'no yaratish yaxshi o'yinlarni loyihalashtirishga yordam berishi va ularni postmodern sub'ektivlikning keng nazariyalari asosida joylashtirishi mumkin.[88] Klayd Mandelin Mahalliylashtirish afsonalari o'yin yapon muxlislari tomonidan ijobiy-ijobiy munosabatlarga ega ekanligini ta'kidladi.[89] Kotaku's Luqo Plunkett Ninja jamoasini o'yinning hikoyasida "ko'p odamlar" aybdor deb yozgan;[90] Keyinchalik Xayashi aniqlik kiritishicha, bu voqeani Sakamoto o'zi yozgan.[90][91] Nintendo Treehouse prodyuseri Neyt Bihldorffning ta'kidlashicha, Samusning Ridli bilan uchrashuvi tasvirlangan "bu kuchsizlikning belgisi emas, balki kuchning alomati. Bu sahnani kuchaytirishdan boshqa narsa emas deb chaqiradigan odamlar biron bir narsani yo'qotib qo'yishadi". Uning so'zlariga ko'ra, Samusning hikoyasi "asosan individual idrok masalasi bo'lib kelgan, ayniqsa AQShda, odamlar uning bolaligiga oid bironta rasmiy manga o'qimagan".[87][92]

Sotish

Metroid: Boshqa M 45.398 nusxada sotilgan haftada Yaponiyada eng ko'p sotilgan uchinchi video o'yin bo'lib, uni ortda qoldirdi Wii partiyasi va Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village.[93] Keyingi hafta qo'shimcha 11239 nusxa sotildi.[94] Bu 2010 yil sentyabr oyida Shimoliy Amerikada eng ko'p sotilgan to'qqizinchi o'yin edi,[95] 173000 nusxada sotilgan.[96] In Birlashgan Qirollik, o'yin kuchli 10likka kira olmadi va birinchi haftasida 12-o'rinni egalladi.[97] 2010 yil noyabr oyida Fils-Aymé o'yin AQShda sotiladigan "yarim millionga yaqinlashmoqda" deb aytdi.[98]

Mukofotlar

Boshqa M turli xil o'yin saytlari va nashrlaridan sharaf va farqlarga sazovor bo'ldi. Yilda IGN 2010 yildagi eng yaxshi mukofotlar, o'yin "Atmosferaning eng yaxshi atmosferasi" mukofotiga sazovor bo'ldi.[83] Shuningdek, u "Eng yaxshi hikoya" mukofotiga nomzod bo'lgan, ammo yutqazgan Mickey dostoni.[99] Simli uni yilning eng yaxshi yigirma o'yinlari ro'yxatida 12-o'rinda qayd etdi.[100] Aksincha, Ko'ngilochar haftalik o'yinni 2010 yildagi ikkinchi eng yomon deb tanladi.[101] GamesRadar tanladi Boshqa M 2010 yilgi "mangled makyaj" sifatida, u Samusni "o'zining sobiq (erkak) qo'mondoni ma'qullashni juda xohlagan ishonchsiz, o'ziga ishonmaydigan ayol" "deb yozganini yozgan.[102] O'yin haqida ma'lumot Samusni "cho'loq tarix" tufayli 2010 yildagi Top 10 Dorks ro'yxatiga birinchi bo'lib kiritdi,[103] va o'yinni "studiyalarning yopilishi, ishdan bo'shatish, [va] restrukturizatsiyalash" va "reytinglari ortida joylashgan 2010 yildagi eng yaxshi 10 umidsizlik ro'yxatiga uchinchi o'rinni egalladi.Infinity Ward-ning buzilishi ".[104]

Meros

Chiqarilganidan beri Metroid: Boshqa M boshqa o'yinlarda paydo bo'lgan. Geotermik elektr stantsiyasi o'ynaladigan bosqich sifatida namoyish etilgan O'lik yoki tirik: o'lchovlar, a jangovar o'yin uchun ishlab chiqilgan Nintendo 3DS Team Ninja tomonidan.[105] Sahnada Ridli sahna xavfi sifatida namoyon bo'ladi, Samus esa Morf balli shaklida yordamchi belgi sifatida namoyon bo'ladi,[106] mikrofonda ovoz chiqarilganda jangchilarning joylashishini o'zgartiradigan Quvvatli Bomba kim tashlaydi.[107] Yosuke Xayashi Samusni o'ynash mumkin bo'lgan belgi sifatida namoyish etilmasligini tasdiqladi O'lik yoki tirik: o'lchovlar,[106] "Hammaning dumini tepishdan ko'ra, uning ishiga e'tibor qaratishiga ruxsat berish yaxshiroq bo'lardi [O'lik yoki tirik: o'lchovlar]."[108] Pirosfera, shuningdek, bosqich sifatida namoyon bo'ladi Wii U uchun Super Smash Bros..[109][110]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ト ロ イ ド ザ ー エ ム Xepbern: Metoroido Aza Emu
  2. ^ METROID Boshqa M M 攻略 ガ イ ド Metoroido Azā Emu Kanzen Kryaku Gaido
  3. ^ 任天堂 公式 ガ イ ド ッ ク メ ト ロ イ イ ド ア ザ ー エ ム Nintendō Kōshiki Gaidobukku Metoroido Azā Emu

Adabiyotlar

  1. ^ a b v "Metroid: Boshqa M sharhlari". Yon. Kelajak plc. 3 sentyabr 2010 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 26 aprelda. Olingan 11 aprel, 2016.
  2. ^ a b v d e f g h men j Bueno, Fernando (2010 yil 31 avgust). Metroid: Boshqa M Premiere Edition. Prima o'yinlari. Tasodifiy uy. ISBN  978-0-307-46946-5.
  3. ^ "Wii-ni oldindan ko'rish: Metroid: Boshqa M o'yinlarini oldindan ko'rish". Kompyuter va video o'yinlar. 2010 yil 30-iyul. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 1 avgustda. Olingan 23 oktyabr, 2010.
  4. ^ a b v d e f McShea, Tom (2010 yil 27-avgust). "GameSpot Metroid: Boshqa M sharhlari". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 5 aprelda. Olingan 5 avgust, 2014.
  5. ^ a b v Metroid: Boshqa M qo'llanmasi (PDF) (Foydalanish bo'yicha qo'llanma ). Nintendo. 2010 yil 31-avgust. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2015 yil 5 aprelda. Olingan 9 dekabr, 2010.
  6. ^ "Nintendo 2010 yil birinchi yarim yilligi uchun apparat va dasturiy ta'minotni namoyish etadi". IGN. 24 Fevral 2010. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 5 aprelda. Olingan 24-fevral, 2010.
  7. ^ a b v d e Kollar, Fil (27.08.2010). "Nintendo Team Ninja Team-Up metroidni xarakteridan mahrum qildi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 2 sentyabr, 2010.
  8. ^ Kabral, Met (24.02.2010). "Metroid: Boshqa M: nuqtai nazarning o'zgarishi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 5 aprelda. Olingan 24-fevral, 2010.
  9. ^ a b v Kleyborn, Shomuil. "Metroid: Boshqa M Qo'llanma: asoslar ". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 31 martda. Olingan 23 iyun, 2016.
  10. ^ a b "Metroid: 2010 yil 3 sentyabrda boshqa M butun Evropa bo'ylab ishga tushirildi" (Matbuot xabari). Nintendo. 2010 yil 8-iyul. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 5 aprelda. Olingan 24 mart, 2011.
  11. ^ "Metroid: Boshqa M - mega amaliy". GamesRadar. 2010 yil 28 iyul. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 5 aprelda. Olingan 23 oktyabr, 2010.
  12. ^ Gifford, Kevin (2010 yil 28-iyul). "Metroid haqida hamma narsa: Boshqa Mlarning o'yinlari". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 25 martda. Olingan 24 oktyabr, 2010.
  13. ^ a b Snayder, Mayk (2010 yil 2 sentyabr). "Savol-javob:" Metroid: Boshqa M "direktori Yoshio Sakamoto". USA Today. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 14 aprelda. Olingan 23 mart, 2011.
  14. ^ a b Casamassina, Matt; Xarris, Kreyg (2010 yil 24 fevral). "Metroid: Boshqa M amaliy taassurotlar". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 5 aprelda. Olingan 24-fevral, 2010.
  15. ^ Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 31-avgust). Metroid: Boshqa M (Wii ). Nintendo. Sahna: Teatr rejimi - 4-bob. Odam: Samus. Aftidan men ushbu topshiriq bo'yicha sizning hamkorligingizni so'rashim kerak bo'ladi. Ammo ... men ham mening buyruqlarimga rioya qilishingizni so'rashim kerak. Men aytmagunimcha harakat qilmaysiz. Va men aytmagunimcha siz olov yoqmaysiz.
  16. ^ Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 31-avgust). Metroid: Boshqa M (Wii ). Nintendo. Sahna: Teatr rejimi - 7-bob. Darajasi / maydoni: Biosfera ~ Imtihon markazi. Moris: Ushbu BOTTLE SHIP Galaktika federatsiyasi boshqaruvida. Ushbu inshootlarda har bir sayyoradan hayot shakllari ko'tarilib, iloji boricha bio qurollarni o'rganib chiqildi. Sayt menejeri va rivojlanish bo'yicha direktor: Doktor Medelin Bergman.
  17. ^ Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 31-avgust). Metroid: Boshqa M (Wii ). Nintendo. Sahna: Teatr rejimi - 11-bob. Daraja / maydon: Pirosfera. Odam: Yaxshi, Samus. Sektorga boring. U erda tirik qolganlarning yashirinish ehtimoli katta. Keyinchalik biz tabiatning ushbu g'alati g'amxo'rligi haqida o'ylashimiz kerak.
  18. ^ Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 31-avgust). Metroid: Boshqa M (Wii ). Nintendo. Sahna: Teatr rejimi - 12/13 bob. Darajasi / maydoni: Kriyosfera - materiallar ombori.
  19. ^ a b Braun, Endryu (2012 yil 26-may). "Boshqa M: o'chirilgan uchastka". Nintendo World Report. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 5 aprelda. Olingan 28 sentyabr, 2014.
  20. ^ Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 31-avgust). Metroid: Boshqa M (Wii ). Nintendo. Sahna: Teatr rejimi - 18-bob. Darajasi / maydoni: Bioweapon tadqiqot markazi. Samus: Men Samus Aranman. Ismingiz nima? / Tirik qolgan: Madeline ... Bergman.
  21. ^ Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 31-avgust). Metroid: Boshqa M (Wii ). Nintendo. Sahna: Teatr rejimi - 18-bob. Darajasi / maydoni: Bioweapon tadqiqot markazi. Madeline: ... Zebesdan qaytib kelganingizda kostyumingizga metroid qoldiqlari yopishtirilgan edi. Ular Federatsiya tomonidan qutqarilgan hujayra tuzilishining bir qismidan ko'paytirildi va ular ushbu muassasada.
  22. ^ Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 31-avgust). Metroid: Boshqa M (Wii ). Nintendo. Sahna: Teatr rejimi - 18-bob. Darajasi / maydoni: Bioweapon tadqiqot markazi. Madeline: Biz ona miyasining fikrlash jarayonlarini takrorlaydigan AI dasturini ishlab chiqdik. Biz uni "MB" deb nomladik. [...] MB Metroidlar bilan aloqa o'rnatishda rivojlandi. Bu xuddi o'z-o'zini anglay boshlaganga o'xshaydi ... xuddi ona miyasi singari. Bu, albatta, juda ajoyib ... / [...] / Samus: Metroidlar va MB qayerda? / Madeline: Ular Sector Zero deb nomlangan hududda. Bu bizning xaritamiz ma'lumotlarining hech birida ko'rinmaydigan birlik. Bu Turian kabi joy, u erda biz Metroidlarni ko'paytiramiz va ko'taramiz.
  23. ^ Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 31-avgust). Metroid: Boshqa M (Wii ). Nintendo. Sahna: Teatr rejimi - 20-bob. Darajasi / maydoni: Sektorga kirish nol. Odam: Sektor Zero Metroidsni muzlatib bo'lmaydi. [...] Men Biyo qurollarini tadqiq qilish markazining orqa tomonida MW xonasida tirik qolgan odamni topdim. U kim bo'lishidan qat'iy nazar asosiy guvoh bo'ladi. Tirik qolganning xavfsizligini ta'minlang. Va Ridlini mag'lubiyatga uchratdi. U Metroidlar kabi juda katta tahdid. [...] Zero Sector o'z-o'zini yo'q qilish protokoliga ega. Agar sektorga katta miqdordagi zarar etkazilsa, bo'linma ajratish va o'z-o'zini yo'q qilish uchun dasturlashtirilgan. Kuchli portlash Metroidlar va MB ni iz qoldirmasdan yo'q qiladi.
  24. ^ Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 31-avgust). Metroid: Boshqa M (Wii ). Nintendo. Sahna: Teatr rejimi - 24-bob. Madeline: Siz uchrashgan narsa MB edi. U android. U ona miyasining intellektual ma'lumotlari bilan yaratilgan va natijada ona miyasining ongini ham rivojlantirgan. [...] Bizga MBni onasi deb tan olish uchun birinchi Metroid lyukling zarur bo'lganligi sababli, u tirik mavjudot shaklini olishi kerak edi. Bizning nazariy asosimiz bilan biz Metroid bilan ideal munosabatlarni o'rnatishga muvaffaq bo'ldik. Hukmronlik yoki nazoratga asoslanmagan narsa.
  25. ^ Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 31-avgust). Metroid: Boshqa M (Wii ). Nintendo. Sahna: Teatr rejimi - 24-bob. Samus: Bir marta u o'zini xuddi Madelin tashlab ketganini va ovlaganini his qilganida, MB telepatik ravishda maxsus kuchlarga isyon ko'tarishni buyurdi. Muassasa to'liq tartibsizlikka tushib, keng tarqalgan zarar ko'rdi. [...] Uning nazorati ostidagi "Space Pirates" bilan u "Metroidlar" ni "Zero Sector" da targ'ib qila oldi, hatto qirolicha Metroid yaratdi.
  26. ^ Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 31-avgust). Metroid: Boshqa M (Wii ). Nintendo. Sahna: Teatr rejimi - 25-bob. Polkovnik: Samus Aran. Men nima bo'lganini eshitdim. Siz qoyil qoldingiz. Qolganlarini bizga qoldirishingiz mumkin. [...] Xonimning uyiga ketadigan vaqti. Kimdir uni kuzatib qo'yadi! / Entoni: Ha janob! Bizning ketadigan vaqtimiz. Xo'sh, malika. / Polkovnik: Wha ... Shu erda to'xtang! Siz kimsiz? / Entoni: Entoni Xiggs, ser. Galaktik federatsiya ettinchi vzvodi. Men tirik qolganlarning xavfsizligini ta'minlashim kerak - qo'mondon Malkovichning buyruqlari va ushbu topshiriqning maqsadi. / Polkovnik: Nima?! / Entoni: Galaktik federatsiya raisi tomonidan tasdiqlangan, albatta.
  27. ^ Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 31-avgust). Metroid: Boshqa M (Wii ). Nintendo. Sahna: Teatr rejimi - 25-bob. Samus: Entoni Madelin bilan xushmuomalalik qilmoqchi edi. U charchagan va endigina uxlab qolgan edi. Qolganlari unga kerak edi. Galaktika federatsiyasining shtab-kvartirasiga etib borgach, u juda ko'p narsalarni tushuntirishi kerak edi. O'zi uchun ham, Melissa uchun ham.
  28. ^ Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 31-avgust). Metroid: Boshqa M (Wii ). Nintendo. Sahna: Teatr rejimi - 29-bob.
  29. ^ Casamassina, Matt (2009 yil 4-iyun). "E3 2009: Metroid: Boshqa M og'ir harakatlar va hikoyalar". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 5 aprelda. Olingan 6 iyun, 2009.
  30. ^ Deam, Iordaniya (2009 yil 2-iyun). "Nintendo, Team Ninja Metroid-da hamkorlik qiladi: Boshqa M". Qochuvchi. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 14 aprelda. Olingan 2 iyun, 2009.
  31. ^ a b v d e "Ivata so'raydi: Metroid: Boshqa M 1-jild - Hamkorlik". Evropaning Nintendo. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 14 iyuldagi. Olingan 14 iyul, 2015.
  32. ^ a b v Parish, Jeremy (2009 yil 3-iyun). "Metroid Other M intervyu". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6 martda. Olingan 23 mart, 2011.
  33. ^ a b Kohler, Kris (2009 yil 3-iyun). "Sakamoto Metroid boshqa M intervyusi". Simli. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 14 aprelda. Olingan 3 iyun, 2009.
  34. ^ Sharq, Tomas (2010 yil 1 sentyabr). "Ninja jamoasi Metroid: Other M-da ishlash uchun" sharafli "". Rasmiy Nintendo jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 3 iyunda. Olingan 13 sentyabr, 2010.
  35. ^ a b v Pakinkis, Tom (6 sentyabr, 2010 yil). "Wii intervyu: Metroid: Boshqa M". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 10 sentyabrda. Olingan 13 sentyabr, 2010.
  36. ^ a b v d e Yoshio Sakamoto, Yosuke Xayashi, Ryuji Kitaura (2010 yil 7-iyul). L: Loyihaning da'vosi: Metroid: Boshqa M. Nintendo (Suhbat). Nintendo.
  37. ^ a b Grant, Kristofer (2010 yil 12 mart). "Intervyu: Metroid: Boshqa M prodyuseri Yoshio Sakamoto". Engadget. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 14 aprelda. Olingan 23 oktyabr, 2010.
  38. ^ Sapieha, Chad (2010 yil 22 sentyabr). "Metroid-da Nintendo dizayner Yoshio Sakamoto: Boshqa M". Globe and Mail. Olingan 23 mart, 2011.
  39. ^ a b "Ivata so'raydi: Metroid: Boshqa M 2-jild - taraqqiyot xodimlari". Evropaning Nintendo. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 14 iyuldagi. Olingan 14 iyul, 2015.
  40. ^ Ernandes, Pedro (2010 yil 24-avgust). "Metroid: Ikki qavatli diskdan foydalanish uchun boshqa M". Nintendo World Report. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 14 aprelda. Olingan 8-noyabr, 2011.
  41. ^ a b v d Nintendo; Ninja jamoasi (2010 yil 2 sentyabr). Metroid: Boshqa M (Wii ) (yapon tilida). Nintendo. Sahna: teatr rejimi - 26-bob / xodimlar uchun kreditlar.
  42. ^ Metroid: Boshqa M Jessica Martin bilan suhbat. Amerikaning Nintendo (intervyu). 2010 yil 2-dekabr. Olingan 22 iyun, 2016.
  43. ^ Brekkon, Nik (2009 yil 2-iyun). "Ninja jamoasining" Metroid: boshqa M "lari e'lon qilindi". Shacknews. Olingan 3 iyun, 2009.
  44. ^ Buchanan, Levi (2009 yil 2-iyun). "E3 2009: Metroid: Boshqa M taqdimoti". IGN. Olingan 2 iyun, 2009.
  45. ^ a b Fletcher, JK (2009 yil 10-iyun). "Intervyu: Reggi Fils-Aime". GameSpot. Olingan 13 sentyabr, 2010.
  46. ^ "Best of E3 2010 Awards - Best Wii Game". GameTreylerlar. 2010 yil 2-iyul. Olingan 5 avgust, 2014.
  47. ^ "Best of E3 2010 Awards - Shou o'yini". GameTreylerlar. 2010 yil 2-iyul. Olingan 14 dekabr, 2010.
  48. ^ Narcisse, Evan (2010 yil 15 mart). "GDC 2010: Metroid bilan amaliy dastur: Boshqa M". Vaqt. Olingan 23 mart, 2011.
  49. ^ a b Reilly, Jim (2010 yil 25-aprel). "Metroid: Boshqa M, gunoh va jazo 2 kechiktirildi". IGN. Ziff Devis. Olingan 30 sentyabr, 2012.
  50. ^ a b Fahey, Mayk (2010 yil 23 aprel). "Metroid: Avgustga boshqa M harakatlari, gunoh va jazo ham slaydlar". Kotaku. Olingan 27 may, 2010.
  51. ^ Fletcher, JK (2010 yil 24 fevral). "Metroid: 27-iyun kuni Shimoliy Amerikaga boshqa M-rollar". Joystiq. AOL Inc. Olingan 30 sentyabr, 2012.
  52. ^ Gantayat, Anop (2010 yil 2-iyun). "Wii-ning asosiy nashrlari Yaponiyada bo'lib o'tdi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 6-iyunda. Olingan 25 mart, 2011.
  53. ^ "Metroid: Boshqa M ning tarixida". IGN. 2010 yil 1-avgust. Olingan 25 mart, 2011.
  54. ^ Batchelor, Jeyms (2010 yil 9-avgust). "Metroid katta marketing hujumi bilan maqtanmoqda". MCV. Olingan 23 mart, 2011.
  55. ^ Chester, Nik (2010 yil 28-may). "Metroid zaxirasi: Boshqa M, g'ayrioddiy" folio "ni oling'". Destructoid. Olingan 8-noyabr, 2011.
  56. ^ Chester, Nik (2010 yil 20-avgust). "Metroid: Boshqa M art folio ramkalarini talab qiladi". Destructoid. Olingan 8-noyabr, 2011.
  57. ^ METROID Boshqa M:: イ ド ブ ッ ク GUIDEBOOK 攻略 本 本 (yapon tilida). Nintendo. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 avgustda. Olingan 16 avgust, 2018.
  58. ^ METROID Boshqa M M と め [Wii]. Famitsu (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 26 noyabrda. Olingan 24 iyul, 2018.
  59. ^ Uaytxed, Tomas (2016 yil 29 mart). "Nintendo yuklab olish: 31-mart (Evropa)". Nintendo Life. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 10 aprelda. Olingan 10 aprel, 2016.
  60. ^ Theriault, Donald (2016 yil 8-dekabr). "Nintendo yuklamalari - 2016 yil 8-dekabr". Nintendo World Report. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 yanvarda. Olingan 8 dekabr, 2016.
  61. ^ Reilly, Jim (2010 yil 16 sentyabr). "Ko'z oldida tuzatish yo'q Metroid Xato ". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 dekabrda. Olingan 18 sentyabr, 2010.
  62. ^ a b "Metroid: 3-sektorda boshqa M - qulflangan eshik". Amerikaning Nintendo. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 dekabrda. Olingan 5 avgust, 2014.
  63. ^ a b Reilly, Jim (2010 yil 27 sentyabr). "Nintendo Exterminating Metroid Xato ". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 dekabrda. Olingan 23 oktyabr, 2010.
  64. ^ Ashcraft, Brayan (2010 yil 27 sentyabr). "Nintendoga g'amxo'rlik qilish Metroid: Boshqa M Xato ". Kotaku. Gawker Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 dekabrda. Olingan 27 sentyabr, 2010.
  65. ^ "Metroid: Boshqa o'yinlarga oid muammolarni bartaraf etish". Amerikaning Nintendo. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 dekabrda. Olingan 25-noyabr, 2014.
  66. ^ a b "Wii sharhlari uchun Metroid Other M". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 28 avgust, 2010.
  67. ^ a b v Xeyvald, Jastin (2010 yil 27 avgust). "Metroid Other M Review". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 25 martda. Olingan 25 mart, 2011.
  68. ^ "Metroid Other M tekshiruvi". Olingan 2 mart, 2011.
  69. ^ a b v Donlan, nasroniy. "Metroid Other M Review". EuroGamer. Olingan 28 avgust, 2010.
  70. ^ a b Gifford, Kevin (25.08.2010). "Famitsu Rates Metroid: Boshqa M". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 25 martda. Olingan 1 sentyabr, 2010.
  71. ^ a b Xeppe, Abbie (2010 yil 27 avgust). "Metroid: Boshqa M sharhlari". G4. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 10 sentyabrda. Olingan 2 sentyabr, 2010.
  72. ^ Vore, Bryan (2010 yil 24-avgust). "Game Informer Australia's Metroid: AQSh versiyasidan farqli boshqa sharh". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Olingan 2 sentyabr, 2010.
  73. ^ a b v d Kim, Tae K. (2010 yil 27-avgust). "GamePro Metroid: Boshqa M sharhlari". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 2 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2010.
  74. ^ a b Skott, Rayan (2010 yil 31-avgust). "GameSpy: Metroid: Boshqa M sharhlari". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 5 aprelda. Olingan 23 oktyabr, 2010.
  75. ^ a b v Elston, Bret (2010 yil 27 avgust). "Metroid: Boshqa M super sharh ". GamesRadar. Olingan 1 sentyabr, 2010.
  76. ^ a b v d Metroid boshqa M sharhi (video). GameTreylerlar. Media-ga qarshi turing. Olingan 25 may, 2016.
  77. ^ a b v d Xarris, Kreyg (2010 yil 27 avgust). "Metroid: Boshqa M sharhlari". IGN. Olingan 23 oktyabr, 2010.
  78. ^ "Metroid Other M Review". Olingan 1 sentyabr, 2010.
  79. ^ a b Scullion, Kris (2010 yil 1 sentyabr). "Metroid: Boshqa M sharhlari". Rasmiy Nintendo jurnali. Future Publishing, LTD. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 9 sentyabrda. Olingan 1 sentyabr, 2010.
  80. ^ O'Donnell, Stiven; Bendixsen, Stefani (2010 yil 20-avgust). "Yaxshi o'yin hikoyalari - Metroid: Boshqa M". Avstraliya teleradioeshittirish korporatsiyasi.
  81. ^ Xoggins, Tom (2010 yil 17 sentyabr). "Metroid: Boshqa M video o'yinlarni ko'rib chiqish". Daily Telegraph. Olingan 23 mart, 2011.
  82. ^ Kohler, Kris (2010 yil 27-avgust). "Obzor: Metroid: Boshqa M Sport dadil o'yinlari dizayni, kinematik ambitsiyalar". Simli. Olingan 28 avgust, 2010.
  83. ^ a b "IGN: 2010 yilning eng yaxshisi - eng ajoyib atmosfera". IGN. 2010. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 avgustda. Olingan 25 avgust, 2017.
  84. ^ a b Wolinsky, David (6 sentyabr, 2010). "Metroid: Boshqa M". Piyoz. Olingan 2 oktyabr, 2010.
  85. ^ a b Rozenberg, Adam (27 avgust, 2010). "'Metroid: Boshqa M 'sharhi - kosmosda hamma sizni monolog eshitishi mumkin ". MTV. Olingan 18 mart, 2011.
  86. ^ "Hikoya tanqid qilingan, ammo harakat" Metroid: Boshqa M "sharhlarida taqdim etilgan". Mustaqil. 2010 yil 30 avgust. Olingan 24 mart, 2011.
  87. ^ a b Parish, Jeremy (May 25, 2011). "Dial Other M for Murder: Is the Metroid Series Dead?". 1UP.com. IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 18 oktyabrda. Olingan 1 sentyabr, 2017.
  88. ^ Arnott, L. (January 1, 2017). "Mapping Metroid: Narrative, Space, and Other M". O'yinlar va madaniyat. 12 (1): 3–27. doi:10.1177/1555412015580016. S2CID  51951002.
  89. ^ Mandelin, Clyde (September 3, 2013). "What Does Japan Think of Metroid: Other M?". Mahalliylashtirish afsonalari. Olingan 18 dekabr, 2014.
  90. ^ a b Plunkett, Luke (September 23, 2011). "Don't Blame Team Ninja for Metroid: Other M's Story". Kotaku. Gawker Media. Olingan 6 oktyabr, 2011.
  91. ^ "Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3". G4 Media, Inc. 2011 yil 21 sentyabr. Olingan 6 oktyabr, 2011.
  92. ^ Kerwin, Darren (2011). "Interview with Nate Bihldorff". Shinesparkers. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 14 iyulda. Olingan 16 yanvar, 2013.
  93. ^ Gantayat, Anoop (September 9, 2010). "Monster Hunter Beats Metroid and Bleach for Top Sales Spot". Andriasang. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 25 oktyabrda. Olingan 23 mart, 2011.
  94. ^ "Weekly Ranking, 09.06.2010 to 09.12.2010". Andriasang. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 26 sentyabrda. Olingan 23 mart, 2011.
  95. ^ Orland, Kyle (October 14, 2010). "NPD Results, September 2010: Industry Down 8 Percent As Halo: Reach Dominates". Gamasutra. Olingan 4 oktyabr, 2010.
  96. ^ Matthews, Matt (October 18, 2010). "NPD: Behind the Numbers, September 2010". Gamasutra. Olingan 6-noyabr, 2011.
  97. ^ Cullen, Johnny (September 6, 2010). "UK charts – Mafia II holds top spot, Other M misses top ten". VG247. Olingan 18 aprel, 2013.
  98. ^ Totilo, Stephen (November 12, 2010). "Nintendo Trying To Figure Out What Went Wrong With Newest Metroid". Kotaku. Olingan 13-noyabr, 2010.
  99. ^ "IGN: The Best of 2010 - Best Story". IGN. 2010. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 25 avgust, 2017.
  100. ^ Kohler, Chris (December 27, 2010). "The 20 Best Games of 2010". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 12 martda. Olingan 25 avgust, 2017.
  101. ^ Reeves, Ben (December 17, 2010). "Is Kirby's Epic Yarn The Worst Game of 2010?". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 24 dekabrda. Olingan 25 avgust, 2017. Entertainment Weekly also picked Metroid: Other M as the second worst game of 2010? Who are they trying to upset?
  102. ^ "The Anti-Awards 2010". GamesRadar. 2011 yil 5-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 fevralda. Olingan 25 avgust, 2017.
  103. ^ "The Top 10 Dorks of 2010". O'yin haqida ma'lumot. № 214. GameStop. 2011 yil fevral. P. 31.
  104. ^ "Top 10 Disappointments of 2010". O'yin haqida ma'lumot. № 214. GameStop. 2011 yil fevral. P. 38.
  105. ^ Lucas M. Thomas (January 19, 2011). "There's a Metroid Crossover in Dead or Alive Dimensions". IGN. Olingan 7 mart, 2012.
  106. ^ a b Yin-Puul, Uesli (2011 yil 24-yanvar). "Samusni o'lgan yoki tirik 3DSda o'ynash mumkin emas". Evrogamer. Olingan 3-noyabr, 2012.
  107. ^ Drake, Audrey (May 23, 2011). "Dead or Alive Dimensions -- Metroid Secrets". IGN. Olingan 7 mart, 2012.
  108. ^ Drake, Audrey (May 12, 2011). "Dead or Alive Dimensions Interview with Team Ninja's Yosuke Hayashi". IGN. Olingan 7 mart, 2012.
  109. ^ Pitcher, Jenna (October 31, 2014). "Nintendo Dishes Details on New Super Smash Bros. Stages". IGN. Ziff Devis. Olingan 18 dekabr, 2014.
  110. ^ Nunneley, Stephany (August 21, 2013). "Super Smash Bros. Pyrosphere stage teased". VG247. Olingan 18 dekabr, 2014.

Tashqi havolalar