Mad Max (1990 yilgi video o'yin) - Mad Max (1990 video game)

Mad Max
Mad Max Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Kulrang materiya
Eastridge Technology
Nashriyot (lar)Mindscape
Dizayner (lar)Kris Grey
Dasturchi (lar)Nik Istrijid
Rassom (lar)Nik Grey
Bastakor (lar)Boy Shemariya
Platforma (lar)NES
Chiqarish
Janr (lar)Amal
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Mad Max post-apocalyptic hisoblanadi harakatli o'yin Kanada studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan Kulrang materiya tomonidan nashr etilgan Mindscape uchun Nintendo ko'ngilochar tizimi 1990 yilda. O'yin 1981 yilgi Avstraliya filmiga asoslangan Mad Max 2. O'yin qayta tuzilgan Motor qirg'ini.

O'yin

Ob'ekt postokaliptik sharoitda jang qilish orqali omon qolishdir omon qolganlar va qimmatbaho oziq-ovqat, suv yig'ish, benzin va pul ichida poyga davom ettirish uchun cho'l xarobalar bu tashqarida.

Aktyor o'yinni Maksda boshlaydi Maxsus ta'qib (uning mashhur avtomobili filmlar seriyasida namoyish etilgan). Aktyor chiziqsiz bosqichdan o'tayotganda (yo'l urushi deb ataladi), ular dushman transport vositalari, to'siqlar va dinamit - shoshilinch bunkerlar. Aktyorga ushbu tahdidlarda ishlatilishi uchun juda cheklangan dinamit ta'minoti beriladi, ularni to'g'ridan-to'g'ri ularga tashlash. Har bir sathida yoqilg'i va dinamit kabi tovarlarni, shuningdek, oziq-ovqat va suv evaziga avtoulovlarni ta'mirlash xizmatlarini taklif qiladigan kichik, ishlamaydigan xizmat ko'rsatish stantsiyasini topish mumkin.

Har bir darajaning asosiy maqsadi - maydonga chiqish va dushman to'dalariga qarshi kurash. Aktyor Arena Pass uchun xizmat ko'rsatish stantsiyasida savdo qilish uchun etarlicha oziq-ovqat va suv to'plashi kerak. O'tkazib yuborilgandan so'ng, o'yinchi katta g'or bo'lib ko'rinadigan Arenani topishi kerak. Arenaga kirgandan so'ng, o'yinchi ichkaridagi vayronagarchilik derbisidan omon qolgan so'nggi vosita bo'lishi kerak. Dushman transport vositalari maydon atrofida aylanib, o'yinchini, shuningdek, bir-birlarini yo'ldan pastdagi jarlikka itarishga harakat qilishadi. Bundan tashqari, polning bir nechta joylari tasodifiy ravishda ochilib, transport vositalarini tuzoqqa tushishiga imkon beradi. Barcha dushman transport vositalari yo'q qilinganidan so'ng, o'yinchi o'yinning keyingi yo'l urushi darajasiga ko'tariladi.

Minalar

Kichik shiypon bilan belgilanadigan tashlab qo'yilgan minalar butun darajalar bo'ylab tarqalib ketgan. Max shiyponga haydab kirib, transport vositasini tashlab konga kiradi. Max kon ichida bo'lganida, a maydonni o'rganishi mumkin psevdo-3D atrof-muhit. Minalar ichida oziq-ovqat, suv, yoqilg'i va o'q-dorilar topilishi mumkin. Dushmanning omon qolish kuchlari kon ichida ham bor va ular topilgan narsalarni himoya qiladi, ammo Maks a bilan qurollangan ov miltig'i shuningdek cheklangan o'q-dorilarga ega. Shaxta ichidan qo'shimcha o'q-dorilar topilishi mumkin.

Yakuniy boshliq

Uchinchi va so'nggi arenadagi jangdan so'ng, o'yinchi o'yinning so'nggi boshlig'i bilan yakkama-yakka kurashda qatnashadi. The kamar va o'q-dorilar ikkala yo'l urushi darajasida minalar ichida to'plangan. Agar o'yinchi bu erdan boshlashni xohlasa, ular so'nggi arenadagi jang uchun emas, balki so'nggi Yo'l urushi uchun parolni kiritishlari kerak. Agar o'yinchi so'nggi arenadagi jang uchun parolni kiritsa, o'yinchi kamar o'qi etarli bo'lmaydi oxirgi xo'jayini o'ldirish uchun, hatto har biri uni ursa ham. Bu o'yinda tekshirilmagan xato bo'lganmi yoki o'yin ishlab chiquvchilarining hiyla-nayrangmi yoki yo'qligi noma'lum.[iqtibos kerak ]

Adabiyotlar

  1. ^ "Ma'lumotni chiqarish". O'yin bo'yicha savollar. Olingan 2010-04-27.

Tashqi havolalar