Jou Danger - Joe Danger

Jou Danger
Joe Danger Logo.png
O'yin logotipi oldida turgan Djo Danger
Tuzuvchi (lar)Salom o'yinlar
Nashriyot (lar)Salom o'yinlar[1]
Direktor (lar)Devid Ream
Dizayner (lar)Shon Myurrey
Dasturchi (lar)Rayan Doyl
Rassom (lar)Dunkanni bering
Platforma (lar)PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android, PlayStation Vita
ChiqarishPlayStation 3
Xbox 360
2011 yil 14-dekabr[4]
iOS
2013 yil 10-yanvar[5]
Microsoft Windows
2013 yil 24-iyun
PlayStation Vita
  • NA: 2 sentyabr 2014 yil
  • EI: 3 sentyabr 2014 yil
Janr (lar)Poyga, platforma[6][7]
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Jou Danger a yonma-yon o'tish video o'yini elementlarini o'z ichiga olgan poyga va platforma o'yinlar, va tomonidan ishlab chiqilgan birinchi o'yin Salom o'yinlar. Aktyor ismli jasur va keyingi turlarda davom etish uchun etarlicha maqsadlarni bajarishni maqsad qilib, cheklangan kurslarda harakat qiladi. Jou Danger kaskadyorlarga va tezlikni saqlashga urg'u berib, yengiltaklik bilan taqdim etiladi.

Bu uchun chiqarildi PlayStation 3, orqali PlayStation Network, 2010 yil iyun oyida, Hello Games-dan keyin dastlab uni faqat nashr qilishni tanladi Sony Computer Entertainment. Uchun "Maxsus nashr" Xbox 360, orqali Xbox Live Arja, 2011 yil 14 dekabrda chiqarilgan; an iOS spinoff 2013 yil 10-yanvarda chiqdi. 2015-yil aprelda uchun Android orqali chiqarildi Google Play do'koni.[8]

Chiqarilganda, Jou Danger odatda ijobiy sharhlar oldi; aksariyat sharhlovchilar mavjud o'yinni va ularni o'ynash paytida kurslarni tahrirlash qobiliyatini yuqori baholadilar. Ba'zilar, o'yin ko'proq imkoniyatlardan foydalangan bo'lar edi, masalan, foydalanuvchilar tomonidan yaratilgan tarkibni baham ko'rish va baholash kabi fikrlarni bildirishdi va onlayn multiplayer rejimining etishmasligini tanqid qilishdi. Salom O'yinlar keyinchalik chiqarildi yuklab olinadigan tarkib foydalanuvchilar va sharhlovchilar o'yin chiqarilgandan keyingi oylarda talab qilgan xususiyatlarni qo'shish. Sardorlar statistikasidan foydalanib, Jou Danger sotuvga qo'yilgan dastlabki uch oy ichida kamida 108000 dona sotilgan deb taxmin qilingan. U bir nechta mukofotlarga, shu jumladan 2010 yildagi bosh mukofotga nomzod bo'lgan Mustaqil o'yinlar festivali.

O'yin

O'yinchi mototsikl kasbi ustasi "Djo Danger" ni boshqaradi va "Nasty Team" a'zolariga qarshi dushmanlarini mag'lub etish uchun uni o'nta sinovdan o'tkazadi.[9] O'yin ikkalasining ham elementlaridan foydalanadi poyga va yonma-yon o'tish platforma janrlar,[7] unda qahramon o'ng tomonga va orqaga qarab chapga siljishi mumkin, shuningdek, turli to'siqlar ostida sakrab o'rab yurishi mumkin.[10] O'yin ikki o'lchovli tekislikka asoslangan bo'lsa-da, uning ba'zi kurslari uchta qatlamga mo'ljallangan bo'lib, ularga yo'llarni o'zgartirish mumkin.[11] Velosiped har xil fokuslarni bajarishga imkon beradigan havoda boshqarilishi mumkin, buning uchun ballar uzoq hiyla ketma-ketligi uchun yuqori ball bilan beriladi,[10] va nishonlarga harakat qilish uchun.[12] Kaskadyorni ijro etish "ko'tarish o'lchagichi" ni yaratadi,[7] bu Joning tezligini oshirish uchun ishlatiladi, lekin hisoblagichni quritadi.[11][13][14] Tanlash tugmasi Juni so'nggi o'tkazilgan nazorat punktiga qaytarish uchun ishlatiladi.[15]

The player character hitting a giant boxing glove, one of the obstacles, with a comic book-style
Boks qo'lqopidagi to'siq badiiy direktor Grant Dankanning badiiy asarlari va kulgili darajadagi dizayni vakili bo'lib, ilhom manbai o'tgan ish joylaridan kelib chiqqan. Sega.[16]

Jou Danger"s darajadagi dizaynga bevosita ta'sir ko'rsatgan Sonic kirpi o'yinlar seriyasi,[15] oldini olish mumkin bo'lgan boshoqlardan foydalanish bilan tasdiqlangan, vertikal halqalar,[14][17] balandroq sakrashga imkon beradigan darajalarda joylashtirilgan buloqlar.[10][16] Ba'zi elementlar o'yinchiga to'sqinlik qilish uchun mo'ljallangan, masalan, mototsiklni sekinlashtiradigan konveyer lentalari,[15] katta hajmli boks qo'lqoplari, bu o'yinchini orqaga qaytaradi[12] barrikadalar, bu muqobil qatorga o'tishni talab qiladi.[11]

Har bir darajadagi asosiy maqsad iloji boricha ko'proq "yulduz" to'plashdir. Maqsadni bajarish uchun yulduz yig'iladi va etarli yig'ilgandan so'ng, keyingi kurs ochiladi. Tanqidchilar ushbu jarayonni Super Mario Bros. sarlavhalar.[18] O'yinchi qaysi maqsadlarni bajarishini tanlashi mumkin, ko'proq yulduzlarni topish uchun darajani takrorlash imkoniyati mavjud. Eng keng tarqalgan maqsad - kursni iloji boricha ko'proq ball bilan yakunlash. Boshqa darajadagi maqsadlar qatoriga tangalarni, yashirin yulduzlarni yoki "Xavf" deb yozilgan harflarni yig'ish,[11][13] boshqalarida esa o'yinchidan har bir nishonga qo'nishi yoki bitta doimiy fokuslar ketma-ketligi bo'yicha kursni o'tashi talab qilinadi.[19] Keyingi darajalar o'yinchini bir vaqtning o'zida bir nechta maqsadlarni bajarishini talab qiladi.[7]

Jou Danger pleyerga imkon beradigan qum maydonini o'z ichiga oladi sudrab torting darajalarni sozlash uchun kursga moslamalar.[11] Ushbu rejim ba'zi bir o'yinchi darajalariga kiritilgan bo'lib, o'yin o'yinchilarga keyingi qismlarga kirish uchun rampalar kabi to'siqlarni kiritishni buyurishi mumkin.[19] Yangi darajalarni do'stlari bilan onlayn orqali baham ko'rish mumkin PlayStation Network.[20] O'yin a split ekran maxsus tayyorlangan treklarni tanlashda to'rtta o'yinchiga mo'ljallangan multiplayer rejimi.[14] Dastlab, pleyerning PlayStation Network do'stlari ro'yxatidagi foydalanuvchilar bilan cheklangan etakchilarni qo'llab-quvvatlashi mavjud.[13]

Rivojlanish

"Grantda [Dunkan, rassom] bir quti o'yinchoq bor edi, u o'zining uyingizda tomidan tushirgan edi. U uyga olib kirganida qandaydir go'zal narsa yuz berdi. Sizning so'nggi o'yin g'oyangizni namoyish etish uchun bir zumda kuch bor edi. Optimus Prime sizning qo'lingizda. Men o'ylaymanki, biz keyingi beshta o'yinni birinchi haftada ishlab chiqdik, shunchaki ofis maydonchasida o'yinchoqlar o'rnatdik. "[21]

Shon Myurrey, Boshqaruvchi direktor Loyihaning kontseptsiyasida Hello Games dasturi

Jou Danger kabi o'yinlarga o'xshash "odamlarning yuzida tabassum qiladigan narsa" qilish istagidan kelib chiqqan Mario Kart va Mikro mashinalar.[22] An Evel Knievel o'yinchoq "Djo" personaji uchun asosiy ilhom manbai bo'lgan; jamoa "derazadan va pastki dahlizlardan bu dublyajni otish" bilan zavqlanardi.[16] Shunga qaramay, Murray mustaqil ishlab chiquvchi sifatida ishni "har kuni ovqatlanish uchun har kuni muzqaymoq iste'mol qilish haqiqati" bilan taqqosladi, bu o'zlari uchun ishlashning yangiligi eskirgan.[23] Loyihani ishlab chiqish uchun "real bo'lmagan" vaqt o'lchovi tufayli jamoa haftasiga 60 soatdan ko'proq vaqt sarfladi va faqat to'rtta jamoa a'zolari har biri bir nechta rollarni bajarishi kerak edi; ularda yo'q edi jamoat bilan aloqa vakili ham, ularning biznes menejeri yoki dizaynerlari ham bo'lmagan.[21][23] Yo'q dasturiy ta'minotni loyihalash hujjati ishlab chiqarish davomida qilingan Jou Danger, chunki jamoa bir-birining g'oyalarini tushunishini his qildi.[24]

Hello Games xodimlari o'zlarining Gildforddagi ofislarida. Chapdan: Devid Rim, Shon Myurrey, Grant Dunkan va Rayan Doyl.[22]

O'yin 2009 yil 23 sentyabrda ishlab chiquvchilar veb-saytida e'lon qilindi va o'zining birinchi ommaviy vitrini 2009 yil noyabr oyida Evrogamer Expo in Earls Court.[25] Jamoa ushbu tadbirdan keng imkoniyat sifatida foydalangan playtesting, o'yin o'ynayotganlardan fikr-mulohazalar olish va yangilarini yaratish dasturiy ta'minotni yaratadi ko'rgazmaning har bir kuni uchun. Murray rivojlanish jarayonida ko'plab "baxtli baxtsiz hodisalar" ni keltirib o'tdi, bu esa yakuniy mahsulotga turli xil xususiyatlarni kiritishga olib keldi. Bunga misol qilib dasturlashda xatolik yuzaga keldi, bu o'yinchilarga havoda istagancha sakrashga imkon berdi; jamoa buni qiziqarli deb topdi va uni ikki sakrashga qo'shdi.[24]

Salom O'yinlar o'yin uchun uchinchi tomon noshirini topishga qiynaldi. Ba'zi sabablarga ko'ra potentsial etishmasligi haqida tashvishlanish kiradi ko'chirish bu boshqa platformalarda va "ulkan tangalarni yig'ish men uchun noaniq tuyuladi" va "biz hozirda kamroq qiziqarli o'yinlarni xohlaymiz" kabi izohlar.[26][27][28] Bo'lajak noshirlardan biri, agar asosiy belgi maymun bo'lganida, ular o'yinni nashr etishlari mumkin deb o'ylashgan.[26] O'yinchilar qo'shimcha belgilar uchun takliflar berishga taklif qilinganda, maymun g'oyasini ommalashtirishdi; bu yuklab olinadigan bonusli belgi "Chuckles the Chimp" ning kiritilishiga olib keldi.[29] To'qqiz oy noshir izlaganidan so'ng, jamoada pul etishmay qoldi. Keyinchalik Myurrey rivojlanish uchun mablag 'ajratish uchun uyini sotish g'oyasini ilgari surdi.[30][31] U Jessica Kondittga tushuntirdi Engadget u uyni "qon olmosidek" deb hisoblagan, chunki u elektron san'at bilan ishlagan vaqtida ishlagan pullari evaziga to'langan.[32]

Chiqarish

Dastlab ozod qilinadigan eng yaxshi platformaga ishonchim komil bo'lmaganidan keyin Jou Danger,[33] ishlab chiquvchilar 2010 yil mart oyida o'yinni faqat Sony-da chiqarishni e'lon qilishdi PlayStation 3.[34] Ushbu qaror Salom kompaniyasiga eksklyuzivlik evaziga foydali moliyaviy shartlarni taklif qiladigan "Publishing Fund" dan foydalanishga imkon berdi.[34][35] Myurreyning ta'kidlashicha, PlayStation Network bu o'yinni chiqarish uchun ideal joy, chunki bu ular o'zlari nashr etishlari mumkin bo'lgan yagona usul[36] va markali Xbox Live Arja mustaqil ishlar uchun savdo ko'rsatkichlari yomonligi sababli "kichik ishlab chiqaruvchilar uchun so'yish" platformasi.[37][38] Jou Danger 2010 yil 8 iyunda Shimoliy Amerikada chiqarilgan PlayStation do'koni, ertasi kuni Evropada chiqarilishi bilan.[2][3]

2011 yil oktyabr oyida Eurogamer a uchun Xbox Live Arcade ro'yxatini oldi Djo Danger: Maxsus nashr ustida Korea Media Rating Board.[39] Loyiha 3-noyabr kuni rasman e'lon qilindi;[40] a GameSpot - shu kuni eksklyuziv treyler chiqarildi.[41] Myurrey shunday dedi Maxsus nashr yangi o'yin rejimlari va belgilarni o'z ichiga oladi; yana bir yangi qo'shimcha - "Laboratoriya" rejimi, unda o'yinchi noyob "ishlab chiquvchi muammolari" ni bajarishi kerak.[4][42] Nashr 2011 yil 14 dekabrda chiqdi va faqat uchun nashr etildi Xbox 360.[4][43] Myurrey tanqid qilgan avvalgi bayonotlarida turdi Microsoft platformasi; u shunday dedi: "Shubhasiz, bunday izoh uning qanday eshitilishini anglatmaydi. Ehtimol, bir necha yil davomida XBLA asosan shahardagi yagona shou edi. Agar siz o'z o'yiningizni o'sha erda o'tkazishga muvaffaq bo'lsangiz, bu deyarli muvaffaqiyatning kafolati edi. Men Hozir shunday deb o'ylamang, bu Microsoft-da va ishlab chiquvchilarda emas, shunchaki u erda yiliga yuzta o'yin chiqadi, va ehtimol o'sha o'nta o'yin buzilib, ta'sir o'tkazadi. dam olmang. "[44][45] U qarorni ta'kidladi port o'yin "ishbilarmonlik mantig'ini yaratdi" va jamoaning "iqtisodiy imkoniyatlari haqida o'ylamasdan imkoniyatdan sakrab o'tishi".[46]

Chiqarilganidan beri Maxsus nashr, a quyi tashkilot ochish uchun versiya iOS va Android qurilmalar ishlab chiqilmoqda. Jamoa asl o'yinni yangi qurilmaga to'g'ridan-to'g'ri moslashtirmaslikka qaror qildi; Myurrey Mayk Rouzga aytgan Gamasutra "shunchaki o'yinni ko'chirish men hech qachon hayajonlanadigan narsa emas, bu ruhsiz ish". U jamoaning maqsadi konsol o'yiniga o'xshash grafikalar bilan o'yin yaratish va shu bilan birga saqlashni tushuntirdi kvadrat tezligi soniyada 60 kvadrat tezlikda.[47] O'yinni ilgari ishlagan Stiven Burgess birgalikda ishlab chiqmoqda WiiWare o'yin Yo'qolgan shamollar bilan Chegaraviy rivojlanish.[48] Unda birinchi ommaviy vitrin namoyish etildi Penny Arcade Expo yilda Boston, Massachusets shtati, 7 aprel kuni.[49] Sarlavhali iOS versiyasi Jo Danger Touch, ro'yxatiga kiritilgan iTunes do'koni 2013 yil 10-yanvarda.[5][50]

O'yinning versiyasi PlayStation Vita original o'yin va PlayStation Vita-ga xos darajalarni o'z ichiga olgan 2014 yil 27 avgustda e'lon qilindi. Bu bepul taqdim etildi PlayStation Plus Instant Game Collection xizmati 2014 yil sentyabr oyida. O'yinda 25 ta o'ynaladigan belgi mavjud, shuningdek o'zgartirilgan darajadagi muharriri.[51]

Yuklab olinadigan tarkib

O'yinning dastlabki versiyasidan boshlab, qo'shimcha yuklab olinadigan tarkib mavjud bo'ldi. Birinchi yamoq "Xalq patch" deb nomlangan o'yin uchun 2010 yil avgust oyida chiqarilgan[52] ikkita xususiyatni qo'shish: videotakrorlarni YouTube-ga yuklash qobiliyati va moslashtirilgan kurslarni pleyerning do'stlari ro'yxatida bo'lmaganlar bilan bo'lishish qobiliyati. Ularning yo'qligi sharhlovchilar tomonidan erta tanqidning manbai bo'lgan.[53] Boshqa qo'shimcha funktsiyalarga maxsus musiqiy treklar, yangi darajalar va muqobil kostyumlar kiritilgan.[54] O'yinning kengayishi to'g'risidagi e'lon eng yaxshi besh ishtirokchi futbolka va badiiy asarlarni yutib olgan darajalarni loyihalashtirish bo'yicha tanlovga to'g'ri keldi.[53] Myurreyning aytishicha, Salom foydalanuvchilarning barcha takliflariga javob berishga harakat qilmoqdalar va ular "biz har qanday tashvish" ga bag'ishlangan patchni chiqaramiz.[55] 2010 yil noyabr oyida jamoa to'rtta yangi o'ynaladigan belgilarni e'lon qildi, ularning har biri o'ziga xos ko'rinishi va harakatlar doirasiga ega edi.[29]

Qabul qilish

Muhim

Jou Danger
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik86/100[56]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comB +[18]
Evrogamer8/10[11]
O'yin haqida ma'lumot9/10[20]
IGN9.5/10[19]

Ning bitta o'yinchi o'yin rejimi Jou Danger odatda tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi. O'yinning qulayligi maqtov manbai edi; Erik Neigherning so'zlariga ko'ra 1UP.com, bu o'yin o'ynashning "besh daqiqali sprintlari" ga imkon beradi, garchi yanada chuqurroq variantlar ko'proq vaqt talab qilsa.[18] IGN Daemon Hatfield o'yinni ijobiy tomonga qiyosladi Nintendo ko'ngilochar tizimi ishga tushirish nomi Excitebike va buni aytdi Jou Danger o'zini Nintendo o'yini kabi his qildi.[19] Boshqa tanqidchilar o'xshashliklarga e'tibor qaratdilar Super Mario Bros., kabi chiziqli bo'lmagan darajadagi progressiya (har qanday tartibda darajalarda o'ynash qobiliyati, o'yinchi darajani "ochish" uchun etarli yulduzlarni ishg'ol qilishi sharti bilan), har qanday maqsadni bajarish uchun bir necha marta o'ynashni rag'batlantirish va platformalardan foydalanish.[14][18] Tanqidchilar tomonidan ma'qul ko'rilgan yana bir ta'sir kombinatsion tizim bo'lib, ba'zilari uni taqqoslaganlar Toni Xokniki seriyali ning skeytbord o'yinlar.[20] Izohlar erta ta'siriga ham qilingan Sonic kirpi sarlavhalar.[11] Ning quvnoq, multfilmga o'xshash tabiati Jou Danger"s badiiy asarlar yaxshi kutib olindi; Eurogamer Tom Bramvell "Men o'n yildan ziyod vaqt mobaynida o'yin veb-saytlarida ishladim, kam o'yinlar quvnoq va rang-barang. Bu juda ko'p. Iltimos, barchangiz."[17]

Fikrlar o'yinning boshqa usullari haqida bir xil darajada maqtovga sazovor edi. Scott Alan Marriott G4 televizor ko'p o'yinchi rejimlarida variantlarning etishmasligi, xususan, boshqalarga qarshi onlayn o'ynash imkoniyati yo'qligidan hafsalasi pir bo'lgan.[13] O'yin peshqadamlarining xususiyati yana bir tanqid manbai bo'ldi, bir nechta sharhlovchilar qattiq ta'kidladilar kechikish masalalar.[11] Daily Telegraph"s Martin Gastonning ta'kidlashicha, "o'yinni bag'ishlangan o'yinchilarga onlayn takroriy replikatsiyalarni amalga oshirish orqali dunyoning eng zo'rlaridan o'qish imkoniyatini berishini ko'rish juda yaxshi bo'lar edi".[15] futbolchining do'stlari ro'yxatidan tashqari foydalanuvchilar bilan maxsus kurslarni bo'lishishga ruxsat bermaslik to'g'risida qaror "shubhali" deb topildi[13] va "obtuse".[15] Ovoz dizayni va fon manzaralari xilma-xilligi bilan bog'liq kichik tanqidlar.[7][18] Dastlabki chiqarilishidan ikki oy o'tgach, Hello Games-ning birinchi patch Jou Danger aksariyat tanqidchilarning muammolarini qamrab oladigan xususiyatlarga ega edi.[53]

Chiqarilishidan oldin, Jou Danger 2010 yilda "Seumas McNally Grand Prize" va "Technical Excellence" mukofotlariga sazovor bo'lgan Mustaqil o'yinlar festivali da O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi, yutqazish Monako: Seniki meniki va Limbo navbati bilan.[57] O'yin o'sha yili "Eng yaxshi yangi yuklab olish IP" mukofotiga nomzod bo'lib chiqdi Rivojlaning Brightonda sanoatning mukammal mukofotlari,[58] Buning o'rniga studiyani "Eng yaxshi yangi studiya" va "Micro Studio" mukofotlariga sazovor bo'ldi.[59] 2011 yil mart oyida PlayStation Network Gamers 'Choice Awards-da "Eng yaxshi PlayStation Network Exclusive Game" nominatsiyasini oldi, ammo uni mag'lubiyatga uchratdi O'lik millat;[60][61] u "Eng yaxshi yuklab olinadigan o'yin" nominatsiyasida paydo bo'ldi GamesMaster"s Golden Joystick mukofotlari 2011 yil sentyabr oyida,[62] ammo o'tkazib yuborilgan Minecraft.[63] Xuddi shu oy, O'ynang kabi unvonlardan oldin uni "50 ta eng yaxshi PSN o'yinlari" xususiyatiga kiritdi Braid va Oxirgi yigit.[9]

Tijorat

Jou Danger PlayStation Network-da sotuvga qo'yilgan birinchi haftasida 50,000 donadan ortiq sotilgan.[38] Jamoa ishlab chiqish konferentsiyasida 2010 e'lon qilgan kunida ham buzilganligini e'lon qildi.[64] Gamasutra-dan Rayan Langli tomonidan nashr etilgan tadqiqotlarga asoslanib, u o'yinlarning onlayn-etakchilar panelidagi noyob yozuvlar sonidan foydalangan holda, sotuvlar sonini taxmin qilish uchun, birinchi oyda 68000 donadan ko'proq sotilgan.[65] Iyul oyida xuddi shu statistik ma'lumotlarga ko'ra, yana 24000 dona sotilgan bo'lib, ikki oylik ko'rsatkich 92000 dan oshdi.[66] Keyingi oy kamida 16000 yangi o'yinchi ko'rdi. Aniq savdo ko'rsatkichlari noaniq, chunki PlayStation Network o'yinlari etakchilar ro'yxatida faqat cheklangan miqdordagi ballar to'planishi mumkin, ammo bu raqamlar asosida o'yin dastlabki uch oy ichida kamida 108000 dona sotilgan.[67] Murray shunday dedi Jou Danger peshqadamlar jadvalini tuzishda nolga yo'l qo'ymaydi, sotilgan haqiqiy miqdor ko'rsatilganidan ancha yuqori bo'lishi mumkin edi.[65] 2011 yil dekabr oyida PlayStation Network-ning katta direktori Syuzan Paniko tayinlandi Jou Danger Sony-ning Publishing Fund tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan yilning eng ko'p sotilgan uchinchi o'yini Xazina va Kosmosdan ertaklar: Blob haqida.[68]

Xbox Live Arcade versiyasi uchun sotuvlar unchalik ta'sirchan bo'lmagan; Langley statistikasi shuni ko'rsatadiki, birinchi haftada 8300 dona sotilgan va dekabr oxiriga kelib bu ko'rsatkich 16 800 atrofida saqlanib qolgan.[69] 2012 yilning yanvarida xuddi shu texnikada kamida 6800 qo'shimcha sotuvlar qayd etilgan va martgacha umumiy ko'rsatkich kamida 37,500 donani tashkil etgan.[70][71]

Davom

Bir necha oydan keyin Jou Danger"s ozod, Hello Games veb-saytida pozitsiyalarni reklama qilishni boshladi, bu yangi loyiha ustida ish olib borilayotganligini ko'rsatdi.[72] Yangi xodimlar qo'shildi va yil oxiriga kelib tashkilot o'z ofislarini ko'chirdi.[73][74] Bir hafta oldin Hello Games veb-saytidagi e'londan so'ng, Jou Danger: Film da birinchi marta taqdim etildi Gamescom yilda Kyoln 2011 yil avgustda.[75][76] Murrayning aytishicha, o'yin "qandaydir" davomi Jou Danger, lekin u buni asl nusxasini mitti qilish uchun etarlicha katta deb o'ylagan.[77] O'zgartirildi Djo Danger 2: Film, o'yin 2012 yil 14 sentyabrda chiqarilgan,[78] va "Hello Games" loyihasi xarakteriga asoslangan so'nggi loyiha edi.[79][80]

Adabiyotlar

  1. ^ "PSN o'yinlari - Djo Danger". PlayStation blogi. Sony. 9 iyun 2010 yil. Olingan 7 dekabr 2010.
  2. ^ a b "PSN do'koniga tez orada: PS3 uchun Djo Danger". PlayStation blogi. Sony. 2010 yil 31 may. Olingan 7 dekabr 2010.
  3. ^ a b Bramvell, Tom (2010 yil 1-iyun). "Djo Danger evro sanasini va narxini oladi". Evrogamer. Olingan 7 dekabr 2010.
  4. ^ a b v Yin-Puul, Uesli (2011 yil 3-noyabr). "Xbox Live Arcade uchun Djo Danger Special Edition e'lon qilindi". Evrogamer. Olingan 4 noyabr 2011.
  5. ^ a b "Djo Danger Touch". Salom o'yinlar. Olingan 15 yanvar 2013.
  6. ^ Murray, Shon (2010 yil 10-iyun). "PS3-da Jo Danger rasmiy ravishda chiqib ketdi!". PlayStation blogi. Sony. Olingan 7 dekabr 2010.
  7. ^ a b v d e Funk, Jon (2010 yil 17-iyun). "Sharh: Djo Danger". Qochuvchi. Olingan 11 oktyabr 2011.
  8. ^ "Joe Danger - Google Play-da Android ilovalari". play.google.com. Olingan 5 oktyabr 2015.
  9. ^ a b "PSN-ning eng yaxshi 50 ta o'yini". O'ynang. London: Nashriyotni tasavvur qiling (209): 34-39. 2011 yil sentyabr. ISSN  1358-9474.
  10. ^ a b v Xyuton, Devid. "Djo Danger: 2010 yildagi birinchi ajoyib yuklab olish o'yini". GamesRadar. Olingan 11 oktyabr 2011.
  11. ^ a b v d e f g h Bramvell, Tom (2010 yil 8-iyun). "Joe Danger PlayStation 3-ning sharhi". Evrogamer. Olingan 7 dekabr 2010.
  12. ^ a b Freeman, Will (2010 yil 13-iyun). "Djo Danger - o'yin sharhi". Guardian. London. ISSN  0261-3077. OCLC  60623878. Olingan 11 oktyabr 2011.
  13. ^ a b v d e Alan Marriott, Skott (2010 yil 21-iyun). "PS3 uchun Joe Danger Review". G4 televizor. Olingan 11 oktyabr 2011.
  14. ^ a b v d Konstantin, Jon (21 iyun 2010). "Djo Danger - O'yin sharhi". A.V. Klub. Olingan 11 oktyabr 2011.
  15. ^ a b v d e Gaston, Martin (2010 yil 28-iyun). "Djo Danger video o'yinlarini ko'rib chiqish". Daily Telegraph. London. ISSN  0307-1235. OCLC  49632006. Olingan 11 oktyabr 2011.
  16. ^ a b v Aleksandr, Ley (16 fevral 2010 yil). "IGFga yo'l: Assalomu aleykum, Djo Danger bilan o'yinlar". Gamasutra. Olingan 11 oktyabr 2011.
  17. ^ a b Bramvell, Tom (2010 yil 3-may). "Jou Danger Hands On". Evrogamer. Olingan 11 oktyabr 2011.
  18. ^ a b v d e Neigher, Erik (2010 yil 8-iyun). "1UP.com saytidan PS3 uchun Jo Danger Review". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 4 aprelda. Olingan 10 oktyabr 2011.
  19. ^ a b v d Xetfild, Daemon (2010 yil 4-iyun). "Jou Danger Review". IGN. Olingan 10 oktyabr 2011.
  20. ^ a b v "Djo Danger PlayStation Network-da poyga qilmoqda". O'yin haqida ma'lumot. 2010 yil 7 iyun. Olingan 7 dekabr 2010.
  21. ^ a b Keraksiz, Simon (2009 yil 30 sentyabr). "Intervyu: EA, Criterion Vet Murray Indie salom o'yinlarini shakllantiradi, Djo Danger bilan suhbatlashadi". Gamasutra. Olingan 10 oktyabr 2011.
  22. ^ a b Wiltshire, Alex (6 avgust 2009). "Salom, salom o'yinlar". Yon. next-gen.biz. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 9-avgustda. Olingan 11 oktyabr 2011.
  23. ^ a b Sassoon Coby, Aleks (2011 yil 21-iyul). ""Bondi jamoasiga osonlikcha erishildi "- Djo Danger indining ahvoli haqida gapirdi". GameSpot. Olingan 11 oktyabr 2011.
  24. ^ a b Bramvell, Tom (2010 yil 2 oktyabr). "Eurogamer Expo Sessions: Assalomu aleykum, Djo Danger intervyusiga nazar tashlaydilar". Evrogamer. Olingan 10 oktyabr 2011.
  25. ^ "Hello Games dunyodagi birinchi stunt-em-up unvonini yuklab olish uchun platformalar uchun Joe Danger e'lon qiladi". MCV. 2009 yil 30 sentyabr. Olingan 12 oktyabr 2011.
  26. ^ a b Vebster, Endryu (2010 yil 13-iyul). "Maymunlarning etishmasligi PS3-ning Djo Danger nashrida muammolarni keltirib chiqardi". Ars Technica. Olingan 20 iyun 2016.
  27. ^ Orland, Kayl (2010 yil 13-iyul). "Djo Danger dev nega noshirlar yuklab olinadigan o'yinlarni ololmasliklarini tushuntirdi". Joystiq. Olingan 11 oktyabr 2011.
  28. ^ Crossley, Rob (2010 yil 13-iyul). ""Maymunlar yo'qmi ?! ": Nega noshirlar Jou Dangerni niks qildilar". Onlaynda rivojlantirish. Olingan 20 iyun 2016.
  29. ^ a b Dunkan, Grant (2010 yil 23-noyabr). "Yangi obrazlar bo'shashsin!". Salom o'yinlar. Olingan 12 oktyabr 2011.
  30. ^ Xatchadurian, Raffi (2015 yil 18-may). "Galaxy-Size video o'yini". Nyu-Yorker. Olingan 7 avgust 2016.
  31. ^ Droni, Kler (2013 yil 12 mart). "Qo'rqinchli odamning" Xavfli Jou "qimorlari o'z samarasini beradi". Irlandiyalik ekspert. Olingan 7 avgust 2016.
  32. ^ Konditt, Jessika (2016 yil 3 mart). "Bir nechta qattiq ichimliklar" No Man's Sky "ni saqlab qoldi'". Engadget. Olingan 7 avgust 2016.
  33. ^ Murray, Shon (2009 yil 23 sentyabr). "E'LON !!!". Salom o'yinlar. Olingan 12 oktyabr 2011.
  34. ^ a b "Hello Games Games-ning PSJ-ga PlayStation Network orqali ushbu bahorda kelishi". GamesIndustry.biz. Olingan 16 may 2016.
  35. ^ Xinkl, Devid (2010 yil 5 mart). "Djo Danger PSN-da muammo tug'diradi, boshqa platformalarni rad etmaydi". Joystiq. Olingan 11 oktyabr 2011.
  36. ^ Purchese, Robert (2010 yil 13-iyul). "XBLA kichik devlar uchun" qassobxona "". Evrogamer. Olingan 11 oktyabr 2011.
  37. ^ Martin, Mett (2010 yil 13-iyul). "XBLA - bu kichik ishlab chiquvchilar uchun" so'yish joyi " (obuna kerak)". Gamesindustry.biz. Evrogamer. Olingan 11 oktyabr 2011.
  38. ^ a b Uotts, Stiv (2010 yil 13-iyul). "Djo Danger PSN-da, chunki XBLA indies uchun" qassobxona ". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 8-noyabrda. Olingan 10 oktyabr 2011.
  39. ^ Yin-Puul, Uesli (2011 yil 24 oktyabr). "Xbox Live Arcade-da birinchi Djo Danger paydo bo'ldi". Evrogamer. Olingan 4 noyabr 2011.
  40. ^ Dunkan, Grant (2011 yil 3-noyabr). "Djo Danger: Maxsus nashr". Salom o'yinlar. Olingan 16 noyabr 2011.
  41. ^ "Djo Danger: Maxsus nashrning maxsus e'lonlari treyleri". GameSpot. 2011 yil 3-noyabr. Olingan 4 noyabr 2011.
  42. ^ Shimoliy, Deyl (2011 yil 3-noyabr). "Xbox Live Arja Jou Danger maxsus nashrini oladi". Destructoid. Olingan 4 noyabr 2011.
  43. ^ "Djo Danger: Xbox 360-ga yo'naltirilgan maxsus nashr". IGN. 2011 yil 4-noyabr. Olingan 4 noyabr 2011.
  44. ^ Yin-Puul, Uesli (2011 yil 4-noyabr). "Djo Danger dev PS3 egalarining g'azabini tushunadi". Evrogamer. Olingan 8 noyabr 2011.
  45. ^ Pearson, Dan (2011 yil 10-noyabr). "Xavfli o'yin - intervyu (obuna kerak)". Gamesindustry.biz. Evrogamer. Olingan 13 noyabr 2011.
  46. ^ Pearson, Dan (2011 yil 4-noyabr). "Assalomu alaykum: XBLA-ga Jou Danger-ni ko'chirish" katartik "edi (obuna kerak)". Gamesindustry.biz. Olingan 13 noyabr 2011.
  47. ^ Rose, Mayk (2012 yil 6-aprel). "Juda boshqacha" Djo Danger iOS tomon yo'l oldi ". Gamasutra. Olingan 2 may 2012.
  48. ^ Brown, Natan (2012 yil 10-aprel). "Djo Danger iOS uchun e'lon qilindi". Yon. Olingan 2 may 2012.
  49. ^ Narcisse, Evan (2012 yil 6 aprel). "Jou Danger iOS-ga keladi va akula bilan kurash olib boradi". Kotaku. Olingan 7 aprel 2012.
  50. ^ Vebster, Endryu (2013 yil 12-yanvar). "'Jo Danger Touch 'PlayStation-da tug'ilgan, ammo iPhone-da rivojlanadi ". The Verge. Olingan 15 yanvar 2013.
  51. ^ Wiltshire, Alex (2014 yil 27-avgust). "Djo Danger kelasi hafta PS Vita-ga jarohat etkazadi". O'yinlar markazi. Olingan 27 oktyabr 2014.
  52. ^ Beyli, Kat (26 avgust 2010). "Yangi Djo Danger Patch yangi xususiyatlarning asosiy qismini qo'shdi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 4 aprelda. Olingan 12 oktyabr 2011.
  53. ^ a b v Dunkan, Grant (2010 yil 26-avgust). "Yangi bepul darajalar va raqobat !!!". Salom o'yinlar. Olingan 12 oktyabr 2011.
  54. ^ Murray, Shon (26-avgust, 2010 yil). "Djo Danger - Xalq Yamasi". PlayStation blogi. Sony. Olingan 13 oktyabr 2011.
  55. ^ Rose, Mayk (6 oktyabr 2010). "Intervyu: Assalomu aleykum O'yinlar" Jou nima qilganidan keyin Merrey ". Gamasutra. Olingan 12 oktyabr 2011.
  56. ^ "PlayStation 3 uchun Djo Danger". Metakritik. Olingan 9 oktyabr 2011.
  57. ^ "GDC: Monako 12-yillik IGF-da bosh mukofotni qo'lga kiritdi". Gamasutra. 2010 yil 12 mart. Olingan 11 oktyabr 2011.
  58. ^ Parfitt, Ben (3 iyun 2010). "Mukofotlarni ishlab chiqing - finalchilar aniqlandi". MCV. Olingan 12 oktyabr 2011.
  59. ^ Rudden, Deyv (2010 yil 15-iyul). "Shiddatli yomg'ir, Arkham boshpana, Djo Danger va ularning tegishli ijodkorlari" Develop Awards "mukofotida katta g'oliblikni qo'lga kiritishdi". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 20-iyulda. Olingan 11 oktyabr 2011.
  60. ^ "PlayStation Network PSN Gamers 'Choice Awards 2011 bilan foydalanuvchilarga ovoz beradi". IGN. 2011 yil 16-fevral. Olingan 3 may 2012.
  61. ^ Gravereau, Per (2011 yil 7 mart). "Drumroll, iltimos - 2011 yilgi PlayStation Network Gamers 'Choice mukofotlari g'oliblari ..." PlayStation blogi. Olingan 3 may 2012.
  62. ^ Xoggins, Tom (2011 yil 17 sentyabr). "Gamesmaster Golden Joysticks mukofotlarining qisqa ro'yxati e'lon qilindi". Daily Telegraph. London. ISSN  0307-1235. OCLC  49632006. Olingan 12 oktyabr 2011.
  63. ^ Teylor, Nik (2011 yil 21 oktyabr). "Oltin Joystik mukofotlari: g'oliblar". MSN o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 12 dekabrda. Olingan 4 aprel 2012.
  64. ^ Funk, Jon (2010 yil 14-iyul). "Djo Danger Devs: XBLA - bu kichik studiyalar uchun" qassobxona ". Qochuvchi. Olingan 4 noyabr 2011.
  65. ^ a b Langli, Rayan (2010 yil 26-iyul). "Chuqurlik: PlayStation tarmog'ining savdo tahlillari, iyun va 2010 yilning birinchi yarmi". Gamasutra. Olingan 12 oktyabr 2011.
  66. ^ Langli, Rayan (2010 yil 27-avgust). "Chuqurlik: PlayStation tarmog'ining savdo tahlillari, 2010 yil iyul". Gamasutra. Olingan 12 oktyabr 2011.
  67. ^ Langli, Rayan (2010 yil 21 oktyabr). "Chuqurlik: PlayStation tarmog'ining sotilishini tahlil qilish, 2010 yil avgust-sentyabr". Gamasutra. Olingan 13 oktyabr 2011.
  68. ^ Paniko, Syuzan (2011 yil 13-dekabr). "PSN-ning 2011 yildagi eng ko'p sotiladigan Indie o'yinlarini nishonlash". PlayStation blogi. Olingan 2 may 2012.
  69. ^ Langli, Rayan (2012 yil 19-yanvar). "Chuqurlik: Xbox Live Arcade savdo tahlillari, 2011 yil dekabr". Gamasutra. Olingan 4 may 2012.
  70. ^ Langli, Rayan (2012 yil 28-fevral). "Chuqurlik: Xbox Live Arcade savdo tahlillari, 2012 yil yanvar". Gamasutra. Olingan 4 may 2012.
  71. ^ Langli, Rayan (2012 yil 19 aprel). "Chuqurlik: Xbox Live Arcade savdo tahlillari, 2012 yil mart". Gamasutra. Olingan 4 may 2012.
  72. ^ Murray, Shon (2011 yil 22-fevral). "Qurolga chaqiring!". Salom o'yinlar. Olingan 13 oktyabr 2011.
  73. ^ Rose, Maykl (5 oktyabr 2010). "Assalomu aleykum" Jou nima qilganidan keyin Merrey. GameSetWatch. Olingan 13 oktyabr 2011.
  74. ^ Murray, Shon (2010 yil 4 oktyabr). "Ko'chib yuruvchi ofis". Salom o'yinlar. Olingan 13 oktyabr 2011.
  75. ^ Dunkan, Grant (2011 yil 11-avgust). "Djo Danger: Film". Salom o'yinlar. Olingan 13 oktyabr 2011.
  76. ^ Makuch, Eddi (2011 yil 13-avgust). "Djo Danger: Film tushmoqda". GameSpot. Olingan 13 oktyabr 2011.
  77. ^ Miller, Mett (2011 yil 12-avgust). "Djo Danger: Film e'lon qilindi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 16 may 2016.
  78. ^ Robinson, Martin (2012 yil 5 sentyabr). "Djo Danger 2 ning chiqish sanasi tasdiqlandi". Evrogamer. Olingan 6 sentyabr 2012.
  79. ^ Butler, Tom (2011 yil 9-dekabr). "Filmdan keyin Djo xavf-xatar yo'q". IGN. Olingan 5 may 2012.
  80. ^ Simmons, Aleks; Butler, Tom; Krupa, Daniel (2011 yil 9-dekabr). "IGN UK Podcast № 115" (Podcast). IGN. Olingan 15 yanvar 2013.

Tashqi havolalar