Limbo (video o'yin) - Limbo (video game)

Limbo
Limbo Box Art.jpg
Tuzuvchi (lar)Playdead
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Arnt Jensen
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Dino Kristian Patti
  • Mads Vibro
Dizayner (lar)Jeppe Karlsen
Dasturchi (lar)Tomas Krog
Rassom (lar)
  • Morten Kristian Bramsen
  • Stin Sørensen
Bastakor (lar)Martin Stig Andersen
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Jumboq, platforma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Limbo a jumboq -platforma video O'YIN mustaqil studiya tomonidan ishlab chiqilgan Playdead. O'yin 2010 yil iyul oyida chiqarilgan Xbox Live Arja, va shu vaqtdan beri ko'chirilgan boshqa tizimlarga, shu jumladan PlayStation 3, Linux va Microsoft Windows. Limbo a 2D yon o'tish moslamasi, o'z ichiga olgan a fizika tizimi atrof-muhit ob'ektlarini boshqaradigan va o'yinchi xarakteri. O'yinchi ismini aytmagan bolani opa-singilini qidirayotganda xavfli muhit va tuzoqlardan boshqaradi. Ishlab chiquvchi to'g'ri echimni topishdan oldin o'yinchining muvaffaqiyatsiz bo'lishini kutib, o'yin jumboqlarini qurdi. Playdead o'yin uslubini "sinov va o'lim" deb atadi va bolakayning o'limi uchun dahshatli tasvirlardan foydalanib, o'yinchini ishlamaydigan echimlardan xalos qildi.

O'yin ko'pincha dahshat janri bilan bog'liq bo'lgan dahshatli muhitni yaratish uchun yorug'lik, kino donalari effektlari va minimal atrof-muhit tovushlaridan foydalanib, oq-qora ranglarda taqdim etilgan. Jurnalistlar qorong'u taqdimotni maqtashdi, ishni taqqoslanadigan deb ta'rifladilar film noir va Nemis ekspressionizmi. Uning estetikasi asosida sharhlovchilar tasniflangan Limbo misol sifatida video o'yinlar san'at turi sifatida. Limbo ijobiy sharhlarni oldi, ammo uning minimal hikoyasi tanqidchilarni qutblantirdi; ba'zi tanqidchilar ochiq-oydin ishlarni o'yin mexanikasi bilan yaxshi bog'langan chuqurroq ma'noga ega deb topdilar, boshqalari esa muhim fitna yo'qligi va keskin yakunlanish o'yindan xalos bo'lishiga ishonishdi. Sharhlovchilarning tanqidiy nuqtai nazari shundaki, o'yinning qisqa uzunligiga nisbatan yuqori narxi o'yinchilarni unvonni sotib olishga to'sqinlik qilishi mumkin edi, ammo ba'zi sharhlar Limbo ideal uzunlikka ega edi. O'yin ro'yxatiga kiritilgan barcha zamonlarning eng zo'r o'yinlari.[1][2][3]

Bu sarlovhasi Xbox Live Arcade xizmatida 2010 yilda 7,5 million dollar daromad olgan uchinchi eng ko‘p sotilgan o‘yin bo‘ldi. Ushbu nom chiqarilgandan so'ng sanoat guruhlarining bir nechta mukofotlarini qo'lga kiritdi va bir nechta nashrlar tomonidan 2010 yildagi eng yaxshi o'yinlardan biri deb topildi. Playdeadning navbatdagi nomi, Ichkarida, 2016 yilda chiqarilgan va taqdim etilgan bir xil mavzularni qayta ko'rib chiqqan Limbo.

O'yin

Bolaning arqon ko'prigida xavfli jarlikni kesib o'tishini ko'rsatadigan preklyuzivni ishlab chiqish ekran tasviri. O'yinning badiiy uslubi va taqdimoti o'yinni rivojlantirish tsikli orqali izchil davom etdi.

Aktyor o'yin davomida bolani boshqaradi. Odatda ikki o'lchovli xarakterlidir platformadagi o'yinlar, bola chapga yoki o'ngga yugurishi, sakrashi, qisqa qirralarga yoki narvon va arqonlarga yuqoriga va pastga ko'tarilishi va narsalarni itarishi yoki tortishi mumkin. Limbo qorong'i orqali taqdim etiladi, kul rang grafika va atrofdagi minimalist tovushlar bilan qo'rqinchli va hayajonli muhit yaratmoqda.[4][5] Qorong'u ingl. Shuningdek, ko'plab halokatli kutilmagan hodisalarni, shu jumladan o'lik kabi ekologik va jismoniy xavflarni yashirishga xizmat qiladi ayiq tuzoqlari o'rmon tagida yoki soyada yashirinadigan o'ldiruvchi hayvonlar. Xavflar orasida porlash mavjud qurtlar, ular o'zlarini bolaning boshiga yopishtiradilar va uni o'ldirguncha uni faqat bitta yo'nalishda sayohat qilishga majbur qiladilar.[6]

O'yinning ikkinchi yarmida mexanik jumboq va mexanizmlardan foydalanilgan tuzoqlar, elektromagnitlar va tortishish kuchi. Ushbu tuzoqlarning ko'pi qo'zg'atilgunga qadar ko'rinmaydi, ko'pincha bolani o'ldiradi. Aktyor so'nggi uchrashuvda qayta boshlashga qodir nazorat punkti, bu necha marta sodir bo'lishi mumkinligiga cheklovlar qo'yilmagan. Ba'zi tuzoqlardan qochish va keyinchalik o'yinda foydalanish mumkin; arqonning uchiga osilgan, tana go'shtini arqondan uzib tashlagan va shox va arqonning yuqoriga qarab tortilishiga va bolakayning qo'li yetmaydigan joyda toqqa chiqishiga imkon berishiga imkon beradigan hayvonlar tana go'shtini mahkamlash uchun ishlatiladi. O'yinchi har bir jumboqni echishdan va o'yinni yakunlashdan oldin ko'p sonli o'limlarga duch kelishi mumkinligi sababli, ishlab chiquvchilar qo'ng'iroq qilishadi Limbo "sinov va o'lim" o'yini.[7] Ba'zi o'limlar bolaning tasvirlari bilan jonlantirilgan qismlarga ajratish yoki boshini kesib tashlash, garchi ba'zi platformalardagi ixtiyoriy teshik filtri ushbu o'limlarni ko'rsatish o'rniga ekranni o'chiradi.[8][9] O'yin yutuqlar (ixtiyoriy o'yin ichidagi maqsadlar) ichiga yashirin hasharotlar tuxumlarini topish va besh yoki undan kam o'lim bilan o'yinni yakunlash kiradi.[10]

Uchastka

Yilda asosiy belgi Limbo ismsiz bola, o'rmon o'rtasida uyg'onadi "do'zaxning chekkasi "(o'yin nomi lotin tilidan olingan limbus, "chekka" ma'nosini anglatadi),[11] u erda uni o'ldirmoqchi bo'lgan ulkan o'rgimchakka duch keladi. O'rgimchak oyoqlarining yarmidagi o'tkir uchlarini kesib olish uchun tuzoqdan foydalangandan so'ng, u o'rmonga chekinadi va bolaga o'tishga ruxsat beriladi. Biroq, keyinchalik u to'rlarga tushib, pillaga o'ralgan. Uni tomga bog'lab qo'ygan iplardan xalos bo'lgandan so'ng, u sakrab o'tishga majbur bo'ladi va oxir-oqibat ularni echib tashlaydi. Keyinchalik, yo'qolgan singlisini qidirayotganda, u faqat unga hujum qiladigan, qochib ketadigan yoki o'lgan / o'layotgan bir nechta odam belgilariga duch keladi.[12][13][14] Safarining bir qismida u ayolning xarakteriga duch keladi, u uning singlisi bo'lishi mumkin deb o'ylaydi, lekin unga etib borishiga to'sqinlik qiladi.[15] Oxir oqibat o'rmon qulab tushayotgan shahar muhitiga yo'l beradi.[14] Oxirgi jumboq tugagandan so'ng, bola stakan oynasi orqali tashlanib, yana o'rmonga tashlanadi. U uyg'onib, og'riq va shokdan qutulganidan so'ng, u yana bir qizga duch kelguncha qisqa masofani bosib o'tdi, u yaqinlashganda o'rnidan turdi va qo'rqib ketdi. Shu nuqtada ekran o'yinni keskin tugatib, qora rangga aylanadi.[16][17]

Rivojlanish

Arnt Jensen, Playdead o'yin direktori (chapda) va rassom Morten Bramsen (orqada) "Eng yaxshi vizual san'at" mukofotiga sazovor bo'lishdi Limbo dan Tim Shafer 2011 yilda O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari

Playdead asoschilaridan biri Dino Patti va etakchi dizayner Jeppe Karlsenning so'zlariga ko'ra, Playdead o'yin direktori Arnt Jensen homilador bo'lgan Limbo 2004 yil atrofida.[11][13] O'sha paytda, kontseptsiya rassomi sifatida IO Interactive, Jensen kompaniyaning tobora ko'payib borayotgan korporativ xususiyatidan norozi bo'lib qoldi. U g'oyalarni olish uchun "maxfiy joy" ning "kayfiyat tasvirini" eskizini tuzgan edi va natija, xuddi final o'yinining foniga o'xshab, Jensenni bu borada kengaytirishga ilhomlantirdi.[6] Dastlab Jensen o'yinni dasturlash uchun o'zini o'zi sinab ko'rdi Visual Basic atrofida 2004, lekin u ko'proq yordamga muhtoj deb topdi va 2006 yilgacha badiiy uslub treylerini yaratishga kirishdi.[18] U faqat treylerni unga yordam beradigan dasturchini jalb qilish vositasi sifatida ishlatmoqchi edi,[11] ammo video Internet orqali ushbu loyihaga katta qiziqish uyg'otdi va natijada uni Patti bilan uchrashishga olib keldi, u ham ishidan norozi edi.[6] Ularning hamkorligi Playdead-ning asos solishiga olib keldi.[6] Dastlabki bir necha oy ichida Patti dasturlashda yordam bergan bo'lsa-da, u loyiha ikkalasining uddasidan ko'ra ancha kattaroq ekanligini tushundi va Patti biznesni o'yinni kengaytirilgan rivojlanishi atrofida rivojlantirdi.[6]

Dastlabki rivojlanish shaxsan Jensen va Patti tomonidan Daniya hukumatining grantlari, shu jumladan Shimoliy O'yinlar Dasturining mablag'lari bilan moliyalashtirildi, keyinchalik rivojlanish tsiklida yirik investorlar izlandi.[6] Jensen va Patti sarlavhani ishlab chiqishda to'liq ijodiy nazoratni saqlab qolishni afzal ko'rgan holda, yirik noshirlarga majburiyat berishni xohlamadilar.[13] Jensen dastlab ozod qilishni rejalashtirgan Limbo bepul Microsoft Windows unvoni sifatida, ammo shu paytgacha Jensen va Patti o'yinni chakana savdo nomiga aylantirishga qaror qilishdi.[6]

Playdead rivojlanish jarayonida investorlar va tanqidchilarning tashqi tavsiyalariga e'tibor bermaslikni tanladi, masalan, ko'p o'yinchi o'ynash va sozlanishi qiyinlik darajalarini qo'shish va o'yin uzunligini uzaytirish. Pattining so'zlariga ko'ra, Playdead bu o'zgarishlar Jensenning asl qarashining butunligini buzishini his qilgan.[10] Patti, shuningdek, sarmoyadorlar "kompaniyani hech qanday foydasiz bilim va hurmat bilan boshqarishga urinib ko'rganlarini" sezib, "Microsoft bola o'limi haqida tashvish bildirganidan keyin" investorlardan biri biz unga mo'ylov berib, uni yoshi kattaroq qilishimizni taklif qildi. " [19] O'yinning ko'plab takrorlanishlari a paytida bo'lib o'tdi2 12- yillik rivojlanish tsikli, shu qatorda Jensen unvonni jilolashni talab qilgan o'zgarishlar,[10] ba'zi elementlar o'yin chiqarilishidan ikki oy oldin qo'shiladi.[20] Patti ular o'zlari ishlab chiqqan tarkibning "70 foizini axlatga tashlaganliklarini", chunki bu o'yin mazmuniga mos kelmasligini aytdi.[11] Ishlab chiquvchilar guruhining asosiy tarkibi 8 ga yaqin ishlab chiquvchilardan iborat bo'lib, ular freelancerlar bilan turli bosqichlarda 16 taga ko'paygan.[21] Playdead uchun dizayn vositalarini ishlab chiqdi Limbo yilda Visual Studio; Patti, o'zlarining texnologiyasini yaratishdagi qiyinchiliklarni hisobga olgan holda, o'zlarining keyingi loyihalari uchun uchinchi tomon dasturlarini qidirishlarini izohladilar.[11] Keyinchalik Patti ular foydalanishni afzal ko'rganligini ma'lum qildi Birlik uchun moslashtirilgan dvigatelini ishlab chiqishni keltirib, keyingi loyihasi uchun dvigatel Limbo "dvigatelni ham, o'yinni ham bajaradigan" ikki tomonlama mahsulot "sifatida va bu ularning Limbo dvigatel monoxromatik ingl.[22]

Limbo 2010 yil 21 iyulda chiqarilgan Xbox Live Arja xizmati, har yili "Arja yozi" aktsiyasida birinchi unvon sifatida.[23] Garchi Ko'ngilochar dasturiy ta'minotni baholash kengashi (ESRB) uchun ro'yxatdagi yozuvlar mavjud edi Limbo uchun PlayStation 3 va Microsoft Windows platformalar, Playdead bu ESRB tomonidan xato bo'lganligini va ushbu tizimlarda o'yin uchun rejalari yo'qligini tasdiqladi.[24] Keyinchalik Patti ular Windows va PlayStation 3 versiyalarida Xbox 360 versiyasi bilan birga rejalashtirishganini aniqladilar, ammo ularning imkoniyatlarini ko'rib chiqib, Xbox 360 eksklyuzivligi bilan borishga qaror qildilar, qisman "Microsoft bizga juda yaxshi imkoniyat taqdim etdi, bu juda ko'p narsalarni o'z ichiga oldi sarlavhani qo'llab-quvvatlash, bu oxir-oqibat Limbo uchun yaxshiroq ko'rinishni anglatadi ".[25] Prodyuser Mads Wibroening so'zlariga ko'ra, ularning Windows platformasi uchun chiqarmaslik haqidagi qarorlarining bir qismi muammolarga yo'l qo'ymaslik edi dasturiy ta'minotni qaroqchilik, ular Xbox 360-da boshqarishi mumkin bo'lgan narsa.[26] Patti Xbox platformasida eksklyuziv bo'lib qolish, o'yinni rivojlantirishga qo'ygan mablag'larini qaytarib olishlari mumkinligiga ishonch ekanligini ta'kidladi.[27][28] Sony Computer Entertainment kompaniyasining ijrochi direktori Pit Smit, keyinchalik Microsoft bilan eksklyuziv huquq uchun bahslashishga urinishganida, keyinroq aytdi Limbo, Playdead bitim doirasida intellektual mulkni Sony-ga topshirishni rad etdi.[29] Patti buni tasdiqladi Limbo boshqa konsol uchun chiqarilmas edi, ammo ularning 2010 yil oktyabr oyidan boshlab rivojlanib kelayotgan keyingi o'yinlari kengroq chiqarilishi mumkin.[27][28]

Biroq, 2011 yil iyun oyida foydalanuvchilar buni treyler deb topdilar Limbo paydo bo'ldi Buxoriy dasturiy ta'minot xizmati kabi qaysi video o'yin nashrlari Kompyuter o'yini Microsoft Windows versiyasi chiqarilishini dastlabki belgisi sifatida qabul qildi.[30] Xuddi shunday, mumkin bo'lgan PlayStation 3 versiyasi da paydo bo'lgan sarlavha asosida prognoz qilingan Korea Media reyting kengashi 2011 yil iyun oyida.[31] 2011 yil 30-iyun kuni Playdead o'yin portlarini e'lon qildi PlayStation 3 orqali PlayStation Network va Steam orqali Microsoft Windows-ga, keyinchalik 2011 yil 19-iyul va 2-avgust kunlari belgilangan.[32][33] Pattining ta'kidlashicha, ularning avvalgi Xbox 360 eksklyuziv yondashuvidan kelib chiqqan holda fikrlari o'zgargan, chunki biz "imkon qadar ko'proq odam bizning o'yinlarimizni o'ynashini istaymiz".[32] Chiqarish Xbox 360 versiyasining asl nusxasidan so'ng, o'yin uchun Xbox 360 eksklyuziv huquqlarining amal qilish muddati tugagandan so'ng, taxminan bir yilga o'rnatildi.[25][34] Pattining so'zlariga ko'ra, PlayStation 3 va Windows-ning ikkala versiyasida qo'shimcha maxfiy tarkib mavjud; ushbu tarkib Xbox 360 versiyasiga patch shaklida qo'shilishi noma'lum.[35] O'shandan beri Playdead a nashr etdi Mac OS X orqali o'yin versiyasi Mac App Store 2011 yil dekabrida, ushbu unvonni 2011 yil oxirigacha ozod qilish haqidagi va'dalarini bajarib; ular o'sha vaqtga qadar Mac Steam versiyasini chiqarishni xohlagan bo'lsalar ham, ushbu versiya oxir-oqibat 2012 yil yanvar oyining o'rtalariga qoldirildi.[36][37] A asosida yaratilgan o'yinning Linux versiyasi Vino - tomonidan tayyorlangan kapsulali paket CodeWeavers, premyerasi Humble Indie Bundle V 2012 yil may oyida o'tkazilgan xayriya savdo tadbirlari.[38][39] Keyinchalik Linux uchun mahalliy port 2014 yil 19-iyun kuni porter bilan chiqarildi Rayan C. Gordon olib kelish Vizual ravishda ilgari mahalliy portning mavjud bo'lishiga to'sqinlik qiladigan audio vositasi.[40] The PlayStation Vita O'yinning versiyasi Buyuk Britaniyaning studiyasi yordami bilan Playdead tomonidan ishlab chiqilgan Double Eleven, va 2013 yil iyun oyida chiqarilgan.[41] Vita versiyasida qo'lda ishlaydigan sensorli panel xususiyatlaridan foydalanilmaydi; Pattining ta'kidlashicha, ular "bunga mos kelishini sezmaganlar Limbo umuman "va Vita o'yinchilariga o'yinning" o'ziga xos tajribasi "ni taqdim etishni xohladi.[42] Vita versiyasida PlayStation 3 versiyasi bilan Cross-play ko'magi mavjud bo'lib, foydalanuvchi har qanday platformada o'ynash uchun o'yinni bir marta sotib olishga imkon beradi.[42] O'yinning iOS versiyasi 2013 yil iyul oyida chiqarilishidan biroz oldin e'lon qilingan va o'yinni sensorli qurilmalarda ishlatish uchun optimallashtirishga mo'ljallangan.[43]

2011 yil aprel oyida Xbox 360 chakana tarqatilishi Limbo boshqa indie o'yinlari bilan bir qatorda HD sinovlari va "Portlash odam ozod qilindi.[44][45] Playdead "Maxsus nashr" ning jismoniy nusxasini sotishni boshladi Limbo Microsoft Windows va Mac OS X uchun, badiiy kartalar, o'yin soundtrack va anaglif stereoskopik uchta o'lchamni simulyatsiya qilish uchun o'yinning maxsus versiyasi bilan ishlaydigan ko'zoynaklar.[46] Keyinchalik sarlavha ko'chirildi Xbox One konsol va 2014 yil dekabrida chiqarilgan, konsolni erta qabul qilganlar unvonni bepul olishlari bilan; Microsoft-ning vakili Fil Spenser ushbu nomni "o'ynagan bo'lishi kerak" o'yini deb atadi, bu o'yinni erta qabul qiluvchilarning ko'pchiligiga berish qaroriga ta'sir qildi.[47] Xbox 360 versiyasi Xbox One-ning orqaga qarab muvofiqligi ro'yxatiga 2016 yil noyabr oyida qo'shilgan.[48] A PlayStation 4 o'yinning versiyasi 2015 yil fevral oyida chiqarilgan.[49]

2017 yil sentyabr oyida, 505 o'yinlar nashr etilgan Limbo Playdead-ning quyidagi sarlavhasi bilan birga, Ichkarida, uchun ikki o'yinli chakana savdo to'plami sifatida Xbox One va PlayStation 4.[50][51] Ning versiyasi Limbo kuni chiqarilishi rejalashtirilgan Nintendo Switch 2018 yil 28 iyunda.[52]

Hikoya, badiiy va musiqiy yo'nalish

O'yin boshidanoq Jensen finalga uchta maqsad qo'ydi Limbo mahsulot. Birinchi maqsad o'ziga xos kayfiyat va badiiy uslubni yaratish edi. Jensen juda detalli uch o'lchovli modellarga murojaat qilmasdan o'yin uchun estetika yaratmoqchi edi va buning o'rniga san'atni minimalist uslubga yo'naltirib, rivojlanishni e'tiborini o'yin o'ynashga yo'naltirishga imkon berdi.[18] Jensenning ikkinchi maqsadi o'yinni o'ynashni osonlashtirishi uchun oddiy chap va o'ng harakatlarni boshqarish vositalaridan tashqarida faqat ikkita qo'shimcha nazoratni talab qildi - sakrash va ushlab turish. Va nihoyat, tugallangan o'yin o'yinchiga hech qanday o'quv matni taqdim etilmasligi kerak edi, bu esa o'yinchilarga o'zlari o'yin mexanikasini o'rganishni talab qildi.[53] O'yin uning mazmuni tafsilotlarini oshkor qilmaslik uchun ataylab ishlab chiqilgan; shirkat taqdim etgan yagona yorliq "singlisining taqdiriga noaniq, Limboga bir bola kirib keladi".[54] Bu o'yinchilar o'zlari uchun o'yinning ma'nosini talqin qilishlari uchun tanlangan.[26]

Ning ba'zi jihatlari Limbo Jensenning o'tmishidan, masalan, u o'sgan xo'jalik atrofidagi o'rmonlarga o'xshash o'rmon maydonlaridan va Jensendan kelgan o'rgimchakdan kelib chiqqan. araxnofobiya.[19] Jensen film janrlaridan, shu jumladan asarlaridan ilhom oldi film noir, o'yinning badiiy uslubini belgilash; jamoaning grafik rassomi Morten Bramsen ushbu badiiy uslubni qayta tiklaganligi uchun xizmat qiladi.[55][56] O'yin oqimining katta qismi juda erta rivojlanish bosqichida qurilgan, masalan, bolaning o'rgimchak va aqlni boshqaruvchi qurtlar bilan uchrashuvlari, shuningdek, o'rmondan shaharga, so'ngra mavhum muhitga o'tish.[6] Rivojlanish davom etar ekan, ba'zi bir asl g'oyalar kichik jamoa uchun juda qiyin bo'ldi. Hikoyalar rejasi ham o'zgardi; dastlab, o'rgimchak ketma-ketliklari o'yin oxiriga yaqin bo'lishi kerak edi, ammo keyinchalik birinchi qismga ko'chirildi.[6] Orqaga nazar tashlasak, Jensen o'yinning birinchi qismida ko'proq ssenariy voqealari va uchrashuvlar bo'lganligini bilar edi, o'yinning ikkinchi yarmi esa yolg'iz va jumboqli edi; Jensen buni rivojlanishning so'nggi bosqichlarida uning nazorati yo'qligi bilan izohladi.[6] Jensen qasddan ochiq tugash bilan o'yinni tark etdi, ammo o'ziga xos talqin bilan, faqat o'yinni e'lon qilganidan so'ng, ba'zi o'yinchilar forum taxtalariga joylashtirib, uning g'oyalariga "qo'rqinchli" qarorlar taklif qilishganini ta'kidlashdi.[20]

Limbo
Limbo Soundtrack Cover.jpg
Soundtrack albomi tomonidan
Martin Stig Andersen
Chiqarildi2011 yil 11-iyul (2011-07-11)
JanrAkusmatik, atrof-muhit
Uzunlik19:40
YorliqPlaydead
Ishlab chiqaruvchiMartin Stig Andersen

O'yin audioyozuvini bitiruvchi Martin Stig Andersen yaratgan Orxusdagi Qirollik musiqa akademiyasi.[6] Andersenning ixtisoslashuvi akusmatik musiqa, noaniq vizual manbaga ega bo'lmagan, hosil bo'lgan tovushlardan yaratilgan an'anaviy bo'lmagan musiqa. U Jensen bilan o'yinda ishlashga jalb qilingan edi, chunki u boshlang'ich treylerni ko'rganidan so'ng, bola xarakterining ifodalari bilan jalb qilingan; Andersen dastlabki vizual tasvirlarni o'zining akusmatik musiqasi bilan taqqosladi: "sizda taniqli va realistik narsa bor, lekin shu bilan birga u mavhum".[57] Andersen faqat o'yin muhitidagi ovoz effektlarini o'z ichiga olgan akusmatik musiqa yaratishga intildi. U ta'kidlagan ikkita misol - buzilgan neon "HOTEL" belgisi mavjud bo'lganda elektr shovqinlaridan foydalanish,[6] o'rgimchak o'rmonda bolaga yaqinlashganda va shamol tovushini o'chirish.[58] Andersen osonlikcha tanib bo'ladigan tovushlarni ishlatishdan qochib, kerak bo'lganda ularni buzib, o'yinchilarga tovushlarning ma'nosini o'zlari uchun izohlashlariga imkon berdi.[57] Andersen o'yinning ko'pgina tovushlarini uzunroq ovozli tsikllar o'rniga bir nechta "donalar" orqali yaratdi, bu esa unga takrorlanmasdan yangragan pleyerga yaxshiroq mulohaza bildirish uchun ijro etilishini sozlashga imkon berdi; U keltirgan misollardan biri, erga tegib ketganda, bolaning oyoq barmog'i va tovoniga alohida tovushlarni ishlatib, harakatlanish uchun yanada aniqroq ovoz bergan.[59] O'yin uchun ko'plab sharhlarda musiqa yo'qligi aytilgan Limbo, ammo Andersen uning ovozli kelishuvlari hissiyotlarni qo'zg'atishga yordam berganiga qarshi chiqdi; akusmatik musiqa o'yinchi tomonidan o'yin san'ati va hikoyasi singari talqin qilinishi uchun joy qoldirish uchun mo'ljallangan edi.[6] Andersen ta'kidlashicha, bu hissiy tusni boshqarish uchun hech qanday urinish qilmasdan, o'yin ichida cho'mish uchun yordam beradi; "agar [o'yinchilar] qo'rqsalar, ularni qo'llaridan ushlab, qanday his qilishlarini aytib beradigan musiqa bo'lmaganda ularni qo'rqitishi mumkin".[57] Muxlislarning talablari tufayli Playdead o'yinning soundtrackini chiqardi iTunes do'koni 2011 yil 11-iyulda.[34][60]

Limbo soundtrack treklari ro'yxati
Yo'qSarlavhaUzunlik
1."Menyu"3:10
2."O'g'il bolalar qal'asi"2:17
3."Shahar"3:38
4."Aylanadigan xona"3:02
5."Opa"3:21
6."Gravitatsiyaviy sakrash"4:12
Umumiy uzunligi:19:40

O'yinning yo'nalishi

Jeppe Karlsen, uchun etakchi dizayner Limbo"s jumboqlar, 2011 yil o'yinlarini ishlab chiquvchilar konferentsiyasida so'zga chiqdi

O'yin Jensen tomonidan yaratilgan grafikadan so'ng o'yin uchun yaratilgan ikkinchi element edi.[20] Geympeyt ibtidoiy grafik elementlar yordamida ular yaratmoqchi bo'lgan jumboq turlarini aniqlash uchun yaratilgan va takomillashtirilgan, ammo ushbu elementlarning chiqarilgan versiyada pleyerga qanday taqdim etilishini bilgan.[20] Limbo bir xil o'yin mexanikasi qayta-qayta ishlatiladigan asosiy unvonlarning tuzog'iga tushmaslik uchun ishlab chiqilgan.[6] Dastlab, odat uchun dasturchi sifatida kemaga olib chiqqan Karlsen o'yin mexanizmi, Playdead uni jumboqlarni yaratishga qodir deb topgandan so'ng, etakchi dizaynerga aylandi.[6] Karlsen bu jumboqlarni aytdi Limbo "butun vaqt davomida taxmin qilishni davom ettirish" uchun mo'ljallangan.[13] Jensen, shuningdek, jumboqlarni atrof-muhitning tabiiy bir qismi kabi his qilishni xohlagan va o'yinchi o'yin davomida shunchaki jumboqdan boshqotirma tomon harakatlanayotganidan saqlanishni xohlagan.[6] Karlsen boshqa o'yinlardan jumboqlarning misollarini aniqladi, ulardan qochmoqchi edi. U o'yinchini hal qilishda mamnuniyat keltiradigan oddiy jumboqlardan, masalan, jumboqdan qochishni xohladi Uncharted 2: O'g'rilar orasida bu shunchaki quyosh nurlari bilan yoritilgan oynani xonadagi aniq nuqtalarga ko'chirishni o'z ichiga oladi. Aksincha, Karlsen jumboqni juda ko'p alohida qismlar bilan murakkab qilishdan qochishni istadi, chunki o'yinchi xato-xatoga murojaat qiladi va oxir-oqibat yechim nima uchun ishlaganligi haqida o'ylamasdan echim bilan chiqadi; Karlsen 2008 yilgi jumboq misolidan foydalangan Fors shahzodasi o'zi o'ylab topishga hech qachon qiynalmagan etti xil mexanikaga ega bo'lgan o'yin.[61][62] Karlsen tomonidan ishlab chiqilgan Limbo"s jumboqlar ushbu chegaralar orasiga tushib, uchta elementdan iborat bitta jumboqni namoyish etadi: o'tish paneli, elektrlashtirilgan pol va zanjir; Maqsad - elektrlashtirilgan poldan o'tish uchun zanjirdan foydalanish - o'yinchi uchun darhol aniq bo'lib, so'ngra o'yinchiga harakatlarning to'g'ri kombinatsiyasini va uni xavfsiz bajarish uchun vaqtni aniqlashni topshiradi.[62] Jumboqlarni yanada yoqimli qilish va tushunishni osonlashtirish uchun ular ko'pincha elementlarni echib tashlashlari kerak edi.[20] O'yinchiga ozgina ma'lumot berish to'g'risidagi qaror o'yinni yaratishda dastlabki qiyinchilik edi. Taxminan 150 pleytesterdan tashkil topgan dastlabki havzasidan bir nechtasi ba'zi jumboqlarni qanday hal qilish haqida tasavvurga ega emas edilar.[20] Buni yaxshilash uchun ular tegishli harakatlarni ta'kidlaydigan muammoli joylardan oldin stsenariylarni yaratdilar; Masalan, ular o'yinchilarni qayiqni qirg'oqqa tortib, balandroq pog'onaga ko'tarilish uchun platforma sifatida ishlatish haqida o'ylamaganlarini aniqlaganlarida, tortishish mexanikasini namoyish etish uchun o'yinchiga qutini tortadigan jumboqni ilgari sovg'a qildilar.[53]

Jamoa avval o'yinchini "o'zlarining ashaddiy dushmani" deb taxmin qilish orqali o'yin jumboqlarini ishlab chiqdilar va jumboqlarni iloji boricha hiyla-nayrang qildilar, ammo keyin ularning qiyinchiliklarini kamaytirdilar yoki o'yinchi do'st bo'lgandek ingl va eshitiladigan vositalarni qo'shdilar.[53] Karlsen tomonidan keltirilgan bitta misol - o'yin boshida o'rgimchak ishtirokidagi jumboq; hal qilish uchun o'rgimchakning oyoqlarini tuzoqqa tushirish uchun ayiq tuzog'ini itarish kerak. Ushbu jumboqning dastlabki dizaynlarida ayiq tuzog'i o'rgimchak bilan bir xil ekranda bo'lgan va Playdead pleytesterlar tuzoqqa juda ko'p e'tibor qaratgan. Ishlab chiquvchilar jumboqni o'rgimchakka qaragan holda avvalroq ekrandagi qismdagi daraxtga tuzoq qo'yish uchun o'zgartirdilar; o'rgimchakning harakatlari oxir-oqibat bu tuzoqni erga tushishiga va o'rgimchakka qarshi qurolga aylanishiga olib keladi. Karlsen ushbu kelishuv avvaliga o'ldiruvchi o'rgimchakni sovg'a qilganda o'yinchi o'zini ojiz his qiladigan holatni yaratdi, ammo keyin tuzoq tushganda o'yinchiga ovozli signal orqali yordam berib, o'yinchiga echimini topishga imkon berdi.[53]

Bitta animator o'yinni rivojlantirishning uch yilida to'la vaqtni bolalarning animatsiyalarini ishlab chiqishga bag'ishladi, shu jumladan o'yinchining harakatlari yoki voqeadagi voqealarni kutishini ko'rsatuvchi animatsiyalar, masalan, o'yinchi bolani harakatga keltirganda aravachaning dastagiga qo'l cho'zish. unga yaqin.[20] Jensen buni muhim deb bildi, chunki bu belgi har doim o'yinchi ekranining markazida bo'lgan va tomosha qilish uchun eng muhim element.[20] Playdead noto'g'ri echimlarni ta'kidlash va o'yinchilarni xatolarini takrorlashlariga yo'l qo'ymaslik uchun dahshatli o'lim ketma-ketliklarini o'z ichiga olgan.[53] Ular o'yinchilarni echimlarni topishda bolani ko'p o'limga duchor qilishlarini kutishgan bo'lsa-da, Karlsen ularning maqsadi o'yindagi o'lim jazosi emasligini ta'minlash va o'lim ko'rsatuvlarini o'yinchini qiziqtirishi uchun ko'ngil ochar edi.[53] Karlsen bir nechta dastlabki jumboqlar o'yin uchun juda murakkab bo'lganini ta'kidladi, ammo ular yakuniy chiqarishda ushbu kattaroq jumboqlarning bir qismidan foydalanadilar.[53]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikX360: 90/100[63]
PS3: 90/100[64]
Kompyuter: 88/100[54]
VITA: 89/100[65]
iOS: 89/100[66]
XONE: 85/100[67]
NS: 83/100[68]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comB[7]
Yon9/10[69]
Evrogamer9/10[14]
G45/5 yulduz[9]
O'yin haqida ma'lumot9/10[70]
GameSpot9/10[71]
GameSpy5/5 yulduz[72]
IGN9/10[7]
PALGN9.5/10[73]
TouchArcade3/5 yulduz[74]

Limbo"s Xbox 360-dagi dastlabki versiyasi video o'yin tanqidchilari va jurnalistlar tomonidan yuqori baholandi; PlayStation 3 va Microsoft Windows platformalari uchun keyingi o'yin shu kabi maqtovga sazovor bo'ldi Metakritik Xbox 360 versiyasi tomonidan olingan 90/100 bilan taqqoslaganda mos ravishda 90/100 va 88/100 ball.[54][63][64] Ba'zi jurnalistlar taqqosladilar Limbo kabi oldingi minimalist platforma o'yinlariga Boshqa dunyo, Flashback, Zulmatning yuragi, Oddworld: Abening Oddysi, Iko, Portal va Braid.[72][75][76][77][78] Sharhlar doimiy ravishda qayd etilgan Limbo"s uning yuqori sotish narxi uchun qisqa uzunlik: 15 uchun ikki soatdan besh soatgacha bo'lgan o'yin evro yoki 15 AQSh dollari. Sharhlovchilarning ta'kidlashicha, narxlar o'rtasidagi narxlar nisbati o'yin uchun eng katta kamchilik bo'lib, potentsial xaridorlar uchun to'siq bo'ladi.[14][7][71][79] Ba'zi jurnalistlar o'yin davomiyligi ideal deb da'vo qilishdi;[79] Daily Telegraph"s Tom Xoggins qisqa o'yinni "mukammal shakllangan ish vaqti" deb hisobladi,[80] Daemon Hatfield esa IGN "bizni kutib olishdan ustun qo'yishdan ko'ra ko'proq o'yinni xohlagan o'yin qoldirgan yaxshiroqdir", deb izohladi.[7] Ko'plab mustaqil o'yinlarni ishlab chiquvchilar uyushgan "Hajmi muhim emas" harakatida, tanqidiy javobni izohladilar Limbo"s narx-navoning nisbati. Mustaqil ishlab chiquvchilar ushbu nisbatni aniqlash zarurligini shubha ostiga oldilar va bu videofilmlarni baholash uchun omil sifatida ishlatilganligini ta'kidladilar, masalan, filmlar kabi boshqa ko'ngil ochish turlari emas.[81]

Limbo jumboq dizayni va boshqaruv elementlarining soddaligi uchun odatda maqtovga sazovor bo'ldi. Jeyk Gaskill G4 televizor ga o'xshash narsalarga sakrash va ushlash kabi ikkita oddiy harakatga asoslangan jumboqlarning murakkabligidan taassurot qoldirdi. LittleBigPlanet, o'yin davomida "siz doimo yangi va qiyin narsalarga duch kelasiz" deb ishontirish uchun turli xil elementlarga ega.[9] O'yin haqida ma'lumot"s Mett Miller bu muvaffaqiyatning bir qismini sharhladi Limbo "bularning har biri [boshqotirmalar] yakka holda turadi"; O'yin Millerning fikriga ko'ra, o'yin davomida elementlarni turlicha o'zgartirish orqali va "hamma narsa o'zgarganligi sababli" o'yinchining shu kabi echimlarga odatlanib qolishining oldini oladi.[70] GameSpy Rayan Skottning fikricha, o'yin o'yinchiga o'zlari yechim topishga imkon beradi va uning jumboq dizayni "nafis soddaligi bilan o'zlarini mazmunli imkoniyatlar dunyosi kabi his qiladi".[72] O'lim chastotasi o'yindan chalg'ituvchi narsa deb hisoblanmadi; nafaqat o'limlarni o'rganish va har bir to'siqni engib o'tish uchun zarur bo'lgan narsa sifatida ko'rilgan,[78][82] ammo sharhlovchilar o'yinchi qayta boshlaydigan nazorat punktlarini o'yin davomida mo'l-ko'l bo'lishini aniqladilar.[14] Will Freeman of Guardian o'yinni maqtadi, ammo "tutun va nometall" dan tashqari ekanligini ta'kidladi Limbo"s san'at asarlari, o'yin "sarlavhaning etishmasligi bilan buziladi", bu avvalgi platforma o'yinlarida ko'rilganligini aytdi.[83]

Taqdimot

Limbo"s grafik va audio taqdimot sharhlovchilar tomonidan o'yinning ajoyib va ​​kuchli elementlari sifatida ko'rib chiqildi. Monoxrom yondashuv kino donasi filtr, fokuslash texnikasi va yoritish, ikkalasi bilan taqqoslandi film noir va xayoliy jadvallar jim filmlar, o'yinning ingl. elementlariga hikoyaning og'irligini ko'tarishga imkon beradi.[7][84][85] Sian Xassett PALGN bu effektni o'yinni video o'yinlarda "eng bezovta qiluvchi va juda chiroyli muhitlardan biri" yaratadigan eskirgan kinoproyektor orqali tomosha qilish bilan taqqosladi.[73] Garret Martin Boston Herald badiiy uslub va o'yin dizayni qarorlarini taqqosladi Nemis ekspressionizmi "kutilmagan burchaklarda aylanadigan va aylanadigan xayolparast darajalar" bilan.[23] Badiiy uslubning o'zi minimalist deb maqtandi va san'atni eslatib turardi Lotte Reyniger, Edvard Gori, Fritz Lang va Tim Berton.[55][84][86] Vizual tasvirlarda noto'g'ri ko'rsatmalardan foydalanish, masalan, belgilar yoki soyalarning asl mohiyatini ochib bermaslik uchun siluetlardan foydalanish yoki o'yinchi bo'shliqni kesib o'tganidan keyin yo'q bo'lib ketadigan odam figuralarini ko'rsatish kabi maqtovga sazovor bo'ldi.[87]

Sharhlovchilar o'yin ichidagi ovoz effektlarini o'yinning ta'siri uchun juda muhim deb hisoblashdi. Sam Machkovech, uchun yozish Atlantika "Ovoz yo'nalishi" deb nomlangan "hayratlanarli ko'rinishga qaraganda ancha rang-barang va organik narsalar sizni ishonishga olib keladi".[88] Yon Jurnalning sharhida ta'kidlanishicha, bir nechta fon shovqinlari "Limboning ohangiga hissa qo'shishdan boshqa hech narsa qilmaydi", bolakayning xarakterini harakatga keltirish natijasida hosil bo'lgan ovoz effektlari "ularni yopish uchun odatiy soundtrack ishtirokisiz dahshatli aniqlik beriladi".[69]

IGN vakili Xetfild o'zining sharhini quyidagicha bayon qildi: "Juda oz sonli o'yin Limbo singari o'ziga xos, atmosfera xususiyatiga ega va doimo yorqin".[7] Chad Sapeiha Globe and Mail o'yin atmosferasi haqidagi fikrini "juda qo'rqinchli, g'alati go'zal va darhol ushlovchi estetik" deb xulosa qildi.[8] Limbo ning aralashmasini sinab ko'rgan birinchi o'yin deb aytiladi dahshatli fantastika bilan janr platformadagi o'yinlar.[80][87] O'yin an deb hisoblanadi badiiy o'yin uning vizual va audio elementlari orqali.[8][23][83][89]

Uchastka

O'yinning hikoyasi va uning oxiri ko'p talqin qilish uchun ochiq bo'lgan;[8] oxiri qasddan noaniq va Playdead tomonidan javobsiz qoldirildi.[10] U boshqa ochiq kitoblar, filmlar va video o'yinlar bilan taqqoslandi, bu erda tomoshabin o'qigan yoki ko'rgan narsalarini sharhlash uchun qoldiriladi.[72][90] Ba'zi sharhlarga ko'ra, bu o'yin diniy tabiatning vakili Limbo yoki tozalovchi, bola xarakteri sayohatni faqat boshlagan joyida tugatish uchun yakunlaganligi sababli, o'yinchi yangi o'yinni boshlaganda, xuddi shu sayohatni takrorlaydi.[80] O'yinning yana bir talqini - bu bolakayning Do'zax orqali osmonga yetishi yoki singlisining o'limi uchun yopiq joy topishi.[16] Boshqa bir nazariya, bola yoki uning singlisi yoki ikkalasi ham o'lgan deb hisoblaydi.[16] Ba'zi nazariyalar o'yindan tafsilotlarni kiritishga urinib ko'rdi, masalan, bola o'yin davomida sayohat qilish paytida odamning boladan kattaga o'tishini yoki o'yinning so'nggi ekrani o'rtasidagi o'xshashlik va farqlarni ko'rsatadigan o'yin qiz bilan uchrashadi va odam qoldiqlari bo'lishi mumkin bo'lgan asosiy menyu o'z joylarida turadi.[16]

To'g'ridan-to'g'ri hikoyaning yo'qligi, masalan, kassetalar yoki o'yin ichidagi matnlar, sharhlovchilar uchun aralash nuqta edi. Jon Teti Evrogamer o'yinning asosiy hikoyasini "sheriklik izlash hikoyasi" uchun metafora deb hisoblagan va odam xarakterlari bilan kam sonli uchrashuvlar voqeani oldinga siljitadigan "hissiy toshlar" bo'lib xizmat qilgan; oxir-oqibat, Teti bu elementlar qilishini ta'kidladi Limbo "juda kam odamga ega bo'lgan, ammo insoniyatning ortiqcha qismi bo'lgan o'yin".[14] Xetfild o'yin hikoyasining soddaligini yuqori baholadi va "matnsiz, dialogsiz va tushuntirishsiz, vaziyatni va sabablarni o'yinchiga aksariyat o'yinlarga qaraganda sodda tarzda etkazishga qodir" deb izohladi.[7] Teti ham, Xetfild ham o'yinning ikkinchi yarmida ba'zi bir hikoya elementlari kuchsizroq bo'lganini, unda o'yinchi bilan aloqada bo'lgan odam xarakterlari deyarli yo'qligini, ammo o'yin kutilmagan vahiy bilan yakunlanishini ta'kidladilar.[14][7] GameSpot Tom McShae o'yinda "o'limga qarshi hayotga va haqiqatga qarshi tushga" oid savollarni berishda hech qanday muammo topmadi, ammo ularga ataylab javob berolmadi, bu esa o'yinchiga o'z-o'zidan o'ylab ko'rishga imkon berdi.[71] McShae, shuningdek, o'g'il uchun qisqa, ammo dahshatli o'lim sahnalari "unutish qiyin bo'lgan hissiy zudlik" ni yaratishga yordam berdi deb hisobladi.[71] The Nyu-York Daily News' Stu Xorvat buni ta'kidladi Limbo "uning ravshan bayoni yo'qligini video o'yinlardagi eng jumboqli jumboqlardan biriga aylantiradi".[91]

Boshqa sharhlar hikoyaning etishmasligi yoki uning taqdimoti yoqmadi Limbo. Jastin Xeyvald 1UP.com etishmayotgan bayonotga tanqidiy munosabatda bo'lib, o'yin qurilgan tuzoqlarning maqsadini yoki o'yin dunyosining qanday ishlashini asoslab berolmaganligini va yakuniy xatti-harakat uni "[boshlangandan] ko'proq chalkashtirib yuborganini" sezdi. Xeyvald qarama-qarshi edi Limbo ga Braid, minimalist elementlar bilan o'xshash platforma o'yini, bu o'z metaforik hikoyasini o'yindagi matn orqali o'yinchiga etkazadi.[92] Rojer Xargrivz Metro O'yin "[Playdead] haqiqatan ham o'yin bilan qaerga borishini bilganligi to'g'risida juda kam dalillarga ega" ekanligini aytib, ikkinchi bo'limga asoslanib, o'yinchi zavod sharoitida sayohat qilayotganida va u o'yin xuddi shunga o'xshashligini sezdi. odatda ikki o'lchovli platforma o'yini va antiklimaktik tugashga olib keldi; Hargreyvz buni birinchi yarmning dahshatli elementlariga, masalan, bolalar jasadlariga duch kelish va ulardan jumboqlarni hal qilishning bir qismi sifatida foydalanish kerakligi bilan solishtirdi.[93]

Sotish va maqtovlar

Playdead asoschilaridan biri va Limbo ishlab chiqaruvchisi Dino Patti, ulardan birini qabul qiladi Mustaqil o'yinlar festivali 2010 yilgi mukofotlar O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi

Chiqarilishidan oldin, Limbo da "Texnik mukammallik" va "Vizual san'at a'lochisi" unvonlariga sazovor bo'ldi Mustaqil o'yinlar festivali 2010 yil davomida O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi.[94] Da E3 2010 yil - chiqarilishidan bir oy oldin—Limbo yutuq GameSpot "Eng yaxshi yuklab olinadigan o'yin",[95] va "Shoularning eng yaxshi" mukofotlariga nomzod bo'lgan, shu jumladan "Eng yaxshi platformachi" IGN,[96] "Eng asl o'yin" G4 televizor,[97] va GameSpot tomonidan "Eng yaxshi jumboq o'yini".[98] O'yin 2010 yilgi 32 finalistdan biri sifatida nomzod bo'lgan IndieCade mustaqil ishlab chiquvchilar uchun festival, natijada "Ovoz" mukofotiga sazovor bo'ldi.[99][100]

Chiqarilgandan so'ng, Limbo 2010 yil sentyabr oyida Parijdagi o'yinlar namoyishi paytida 2010 yilgi Evropaning Milthon mukofotlarida "Yilning o'yini", "Eng yaxshi hind o'yini" va "Eng yaxshi vizual san'at" deb nomlangan.[101] O'yin haqida ma'lumot nomlangan Limbo ularning 2010 yil avgust oyidagi eng yaxshi o'yini.[70] Limbo 2010 yilda "Eng yaxshi Indie o'yini" bilan taqdirlangan Spike Video Game mukofotlari.[102] O'yin 11 yillik uchun eng ko'p nomzodlarni oldi O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari, "Eng yaxshi debyut o'yini", "Innovatsiya" va "Yilning eng yaxshi o'yini" mukofotlari uchun etti nominatsiyani qo'lga kiritib,[103] va natijada "Eng yaxshi tasviriy san'at" uchun g'olib bo'ldi.[104] Ushbu nom "Yilning sarguzasht o'yini" va "Ovoz dizaynidagi ajoyib yutuq" Interaktiv yutuq mukofotlarini Interfaol san'at va fanlar akademiyasi va "O'yin yo'nalishidagi ajoyib yutuq" va "O'yin sohasidagi ajoyib yangilik" uchun nomzod bo'ldi.[105][106] Akademiya ham nomini oldi Limbo "Professional" toifasidagi "Indie Game Challenge" mukofotining 2010 yilgi g'olibi sifatida 100 ming dollarlik mukofot bilan birga.[107][108] O'yin 2010 yil sifatida tanlangan Enni animatsion videokamera uchun mukofot.[109] Limbo 2011 yilda "Yilning eng yaxshi o'yini" deb nomlangan jamoatchilik ovozi uchun o'nta o'yinlardan biri BAFTA Video O'yin mukofotlari.[110] Bundan tashqari, o'yin "Badiiy yutuq", "Ovozdan foydalanish", "O'yin o'ynash" va "Eng yaxshi o'yin" uchun qo'mita tomonidan belgilanadigan BAFTA mukofotlariga nomzod bo'lgan.[111] Mustaqil ravishda ishlab chiqilganlarning kiritilishi Limbo kabi boshqa yirik tijorat tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan o'yinlar qatorida Assassin's Creed: Birodarlik va Burch tuyg'usi - taqiqlangan operatsiyalar bunday "Eng yaxshi o'yin" mukofotlari videoo'yin sohasi ushbu kichik unvonlarni ko'proq e'tirof eta boshlaganligining belgisi hisoblanadi.[111]

Bir nechta nashrlar, shu jumladan Vaqt,[112] Simli[113] va Toronto Sun[114] joylashtirilgan Limbo 2010 yilning eng yaxshi o'nta video o'yinlaridan biri sifatida. IGN named it the third best Xbox Live Arcade title of all time in two lists, published in 2010 and 2011, in both cases following Soya majmuasi va Pac Man Championship Edition.[115][116] Limbo was spoofed by the comedy troope Mega64 during the 2011 Game Developers Conference,[117] va keyinchalik CollegeHumor sister website, Dorkly.[118]

Within two weeks of its release on Xbox Live Arcade, Limbo gained more than 244,000 players to the global leaderboards—a rough measure of full sales of the game—which was considered an "incredibly impressive feat" compared to previous Xbox Live Arcade titles, according to GamerBytes ' Ryan Langley.[119] Within a month of its release, more than 300,000 copies of the game were sold.[53] By the end of August 2010, the number of players on the global leaderboard grew to 371,000, exceeding the number of players of other Summer of Arcade games released in 2009, and approaching the number of lifetime players of Braid, ikki yil oldin chiqarilgan. Langley, who had expected Limbo"s sales to fall "due to the lack of repeatable content and being a strictly single player experience", considered that these figures had "beaten everyone’s expectations".[120] Fil Spenser, the Vice-President of Microsoft Game Studios, stated in September 2010 that Limbo was "our number one Summer of Arcade game by a long stretch", and further posed that Limbo represents a shift in the type of game that gamers want out of online on-demand game services; "it's becoming less about iconic [intellectual property] that people know and it's becoming more diverse".[121] Limbo was the third-highest selling Xbox Live Arcade title in 2010, selling 527,000 and generating about $7.5 million in revenue.[122] In March 2011, Microsoft listed Limbo as the 11th-highest selling game to date on Xbox Live.[123] Playdead stated that more than two million users on the Xbox 360 service played through the demo within the year of the game's release.[25]

The developers announced that as of November 2011, they had sold over 1 million copies of the game across the Xbox 360, PlayStation 3, and Microsoft Windows platforms.[36] By June 2013, just prior to the iOS release, Playdead announced that total sales of Limbo across all platforms exceeded 3 million.[43] The PlayStation 3 version was the top selling third-party downloadable game on the PlayStation Network service in 2011.[124] The PlayStation 3 version was also voted "Best Indie Game" in the 2012 PSN Gamers' Choice Awards.[125] The Mac OS X version of Limbo bilan taqdirlandi Olmalar Dizayn mukofoti 2012 yilda.[126]

Applications for grants from the Nordic Game Program, which had funded Limbo"s initial development, increased 50% in the second half of 2010, believed to be tied to the game's success.[127] Playdead was able to buy itself back from its investors in August 2011 from the revenue made from sales of Limbo.[128] Playdead's follow-up title, Ichkarida, first released in June 2016, is visually and thematically similar to Limbo, and includes some elements that were cut from Limbo"s rivojlanish.[129]

Adabiyotlar

  1. ^ "The 100 Best Games of All-Time". GamesRadar. 2015 yil 25-fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 21 martda. Olingan 19 noyabr 2013.
  2. ^ Polygon Staff (27 November 2017). "Barcha zamonlarning 500 ta eng yaxshi video o'yinlari". Polygon.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 3 martda. Olingan 1 dekabr 2017.
  3. ^ "Edge Presents: Barcha zamonlarning eng zo'r 100 video o'yinlari". Yon. 2017 yil avgust.
  4. ^ Miller, Greg (12 March 2010). "GDC 10: Limbo Hands-on". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 26 aprelda. Olingan 21 iyul 2010.
  5. ^ Noble, McKinley (19 July 2010). "Limbo". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 21 sentyabrda. Olingan 30 avgust 2010.
  6. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p Thompsen, Michael (14 September 2010). "How Limbo Came To Life". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 8 avgustda. Olingan 19 sentyabr 2010.
  7. ^ a b v d e f g h men Hatfield, Daemon (19 July 2010). "Limbo Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 21 iyulda. Olingan 21 iyul 2010.
  8. ^ a b v d Sapieha, Chad (22 July 2010). "Playing in Limbo". Globe and Mail. Olingan 22 iyul 2010.
  9. ^ a b v Gaskill, Jake (19 July 2010). "Limbo". G4 televizor. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 15 yanvarda. Olingan 24 iyul 2010.
  10. ^ a b v d Tilley, Steve (24 July 2010). "'Limbo' fans want answers". Toronto Sun. Olingan 24 iyul 2010.
  11. ^ a b v d e Alexander, Leigh (18 February 2010). "Road To The IGF: Limbo's Dino Patti". Gamasutra. Olingan 22 iyul 2010.
  12. ^ Hatfield, Daemon (2 March 2010). "IGF-Nominated Limbo Headed to XBLA". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 15 aprelda. Olingan 21 iyul 2010.
  13. ^ a b v d Gillon, Kieron (22 February 2010). "IGF Factor 2010: Limbo". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 22 iyul 2010.
  14. ^ a b v d e f g Teti, John (19 July 2010). "Limbo". Evrogamer. Olingan 21 iyul 2010.
  15. ^ Williams, Christian (26 July 2010). "Limbo". A.V. Klub. Olingan 29 iyul 2010.
  16. ^ a b v d Kuchera, Ben (29 July 2010). "Limbo's ending: what does it all mean? The many theories". Ars Technica. Olingan 29 iyul 2010.
  17. ^ Cowan, Danny (28 July 2010). "Critical Reception: Playdead's Limbo". Gamasutra. Olingan 29 iyul 2010.
  18. ^ a b Ostroff, Joshua (September 2010). "Arty For the Ages". Ajablaning!. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 26 iyunda. Olingan 24 avgust 2010.
  19. ^ a b Edge Staff (26 September 2012). "The Making Of: Limbo". Yon. Kelajak. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 29 sentyabrda.
  20. ^ a b v d e f g h Nutt, Christian (24 February 2012). "Hanging in Limbo". Gamasutra. Olingan 24 fevral 2012.
  21. ^ Caoili, Eric (10 March 2010). "IGF Finalist Limbo To Release On XBLA This Summer". O'yinlar to'plami. Olingan 22 iyul 2010.
  22. ^ Brown, Nathan (25 August 2011). "Playdead using Unity for next project". Yon. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 10-iyulda. Olingan 26 avgust 2011.
  23. ^ a b v Martin, Garrett (26 July 2010). "Summer games: Dark 'Limbo' provides cool action". Boston Herald. Olingan 26 iyul 2010.
  24. ^ Pigna, Kris (29 May 2010). "Developer Playdead Says Limbo Not Coming to PS3, PC". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi on 6 June 2012. Olingan 22 iyul 2010.
  25. ^ a b v Yin-Poole, Wesley (12 July 2011). "Limbo on PS3, Steam: why now?". Evrogamer. Olingan 12 iyul 2011.
  26. ^ a b Westbrook, Logan (26 March 2001). "PAX East 2010 Hands On: Limbo". Qochuvchi. Olingan 23 iyul 2010.
  27. ^ a b Cullen, Johnny (11 October 2010). "Limbo devs working on new IP". VG247. Olingan 11 oktyabr 2010.
  28. ^ a b Schramm, Mike (11 October 2010). "Limbo creators working on new IP". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 21 iyunda. Olingan 11 oktyabr 2010.
  29. ^ Chapple, Craig (16 July 2012). "Sony lost out on Limbo because it wanted the IP rights". Rivojlaning. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 21-iyulda. Olingan 16 iyul 2012.
  30. ^ Senior, Tom (6 June 2011). "Limbo trailer on Steam hints at PC release". Kompyuter o'yini. Olingan 6 iyun 2011.
  31. ^ Langley, Ryan (29 June 2011). "LIMBO Heads To The PlayStation Network". O'yinlar to'plami. Olingan 29 iyun 2011.
  32. ^ a b Grant, Christopher (30 June 2011). "Limbo coming to Steam and PSN, Playdead handling the ports". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 15-iyulda. Olingan 30 iyun 2011.
  33. ^ Pereira, Chris (8 July 2011). "Limbo Has a Date on PSN and Steam". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi on 6 June 2012. Olingan 8 iyul 2011.
  34. ^ a b Patti, Dino (8 July 2011). "Limbo Comes to PSN on 19 Julyth". PlayStation blogi. Olingan 9 iyul 2011.
  35. ^ Cullen, Johnny (20 July 2011). "Confirmed: Limbo PS3, PC has extra "secret" additional content". VG247. Olingan 20 iyul 2011.
  36. ^ a b Nunneley, Stephanny (10 November 2011). "Limbo sells over 1 million, Mac version before year's end". VG247. Olingan 10-noyabr 2011.
  37. ^ Groen, Andrew (21 December 2011). "Limbo now available in Mac App Store, Steam will have to wait". VG247. Olingan 21 dekabr 2011.
  38. ^ Pereria, Chris (31 May 2012). "The Best Humble Indie Bundle Yet Includes Bastion and Psychonauts". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 23 fevralda. Olingan 31 may 2012.
  39. ^ Priestman, Chris (4 June 2012). "Linux Users Petition Against 'Humble Bundle V' due to Non-Native Version of 'Limbo'". Indie Game Magazine. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 8 iyunda. Olingan 7 iyul 2012.
  40. ^ Dawe, Liam (19 June 2014). "LIMBO Dark Platformer Fully Native Linux Version Released, No More Wine". GamingOnLinux. Olingan 12 iyul 2014.
  41. ^ Patti, Dino (2013 yil 30-may). "LIMBO PlayStation Vita-ga 4-iyun kuni keladi". PlayStation blogi. Olingan 30 may 2013.
  42. ^ a b Corriea, Alexa Ray (4 June 2013). "Limbo on PS Vita supports cross-buy with PS3". Ko'pburchak. Olingan 4 iyun 2013.
  43. ^ a b Sarkar, Samit (26 June 2013). "Limbo coming to iOS July 3, lifetime sales top 3 million copies". Ko'pburchak. Olingan 26 iyun 2013.
  44. ^ Dutton, Fred (9 March 2011). "Limbo, Trials, 'Splosion Man hit retail". Evrogamer. Olingan 9 mart 2011.
  45. ^ Hillier, Brenna (9 March 2011). "Limbo, Splosion Man and Trials HD to be retail bundle". VG247. Olingan 9 mart 2011.
  46. ^ Matulef, Jeffrey (2 July 2012). "Limbo Special Edition out now". Evrogamer. Olingan 2 iyul 2012.
  47. ^ Makuch, Eddie (26 November 2014). "Xbox One Getting Limbo Because It's A "Must-Have," Xbox Exec Says". GameSpot. Olingan 3 dekabr 2014.
  48. ^ Makedonski, Brett (3 November 2016). "Limbo still refuses to die by coming to Xbox One for a second time". Destructoid. Olingan 3 noyabr 2016.
  49. ^ Clements, Ryan (22 February 2015). "Drop: 2015/02/24 uchun yangi PlayStation o'yinlari". PlayStation blogi. Olingan 22 fevral 2015.
  50. ^ Frank, Allegra (28 June 2017). "Limbo va Inside bitta paketda chakana savdoga yo'l olmoqda". Ko'pburchak. Olingan 28 iyun 2017.
  51. ^ Torfe, Pat (13 September 2017). "Indie 'Inside' and 'Limbo' Two-Pack Available Now!". Qonli jirkanch. Olingan 24-noyabr 2017.
  52. ^ Cryer, Hirun (20 June 2018). "Nintendo Switch-da ushbu oyni ichkarida va limbo bilan chiqarish". USGamer. Olingan 20 iyun 2018.
  53. ^ a b v d e f g h Sheffield, Brendon (16 August 2010). "GDC Europe: Limbo's Carlsen On Making Players Your Worst Enemy And Your Best Friend". Gamasutra. Olingan 16 avgust 2010.
  54. ^ a b v "LIMBO for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 16 iyul 2016.
  55. ^ a b Brophy-Warren, Jamin (4 August 2010). "Limbo: A Videogame that Blends Art, Puzzles, and Dreams". Wall Street Journal. Olingan 4 avgust 2010.
  56. ^ Dominguez, James (30 July 2010). "Split screen: Looking good". Yosh. Olingan 4 avgust 2010.
  57. ^ a b v Bridge, Caleb (17 July 2012). "Creating Audio That Matters". Gamasutra. Olingan 17 iyul 2012.
  58. ^ Donovan, Tristan (29 May 2012). "10 Tips: The Creation and Integration of Audio". Gamasutra. Olingan 1 iyun 2012.
  59. ^ Agnello, Anthony John (28 February 2013). "Aural Histories: Martin Stig Andersen, Limbo sound designer". Gameological Society. Olingan 13 mart 2013.
  60. ^ Cullen, Johnny (8 July 2011). "Limbo PS3 to release from 19 July, worldwide Steam launch on August 2". VG247. Olingan 8 iyul 2011.
  61. ^ Cocker, Guy (3 March 2011). "Playdead on Limbo's puzzles". GameSpot. Olingan 1 yanvar 2017.
  62. ^ a b Arendt, Susan (3 March 2011). "Limbo's Puzzle Creator Is Your Enemy". Eskapist. Olingan 3 mart 2011.
  63. ^ a b "LIMBO for Xbox 360 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 16 iyul 2016.
  64. ^ a b "LIMBO for PlayStation 3 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 16 iyul 2016.
  65. ^ "LIMBO for PlayStation Vita Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 16 iyul 2016.
  66. ^ "LIMBO Game for iPhone/iPad Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 16 iyul 2016.
  67. ^ "LIMBO for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 16 iyul 2016.
  68. ^ "LIMBO for Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 12 iyul 2019.
  69. ^ a b "Limbo Review". Yon. Kelajak. 20 Iyul 2010. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 24 dekabrda.
  70. ^ a b v Miller, Matt (August 2010). "Limbo". O'yin haqida ma'lumot. p. 110.
  71. ^ a b v d McShae, Tom (21 July 2010). "Limbo Review". GameSpot. Olingan 21 iyul 2010.
  72. ^ a b v d Scott, Ryan (23 July 2010). "Limbo Review". GameSpy. Olingan 1 avgust 2010.
  73. ^ a b Hassett, Cian (22 July 2010). "Limbo Review". PALGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 30 dekabrda. Olingan 22 iyul 2010.
  74. ^ Leray, Joseph (11 July 2013). "'Limbo' Review – An Incredible Atmosphere that is Tainted with Frustrating Puzzles". TouchArcade. Olingan 6 iyun 2018.
  75. ^ Frushtick, Russ (19 July 2010). "'Limbo' Review – Stuck In The Middle With You". MTV. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 30 sentyabrda. Olingan 21 iyul 2010.
  76. ^ Usher, William (10 May 2010). "Limbo Receives A Creepily Entertaining Teaser Trailer". Kino aralashmasi. Olingan 21 iyul 2010.
  77. ^ Hall, Alexandra (21 June 2010). "E3 2010 Preview". G4TV. Olingan 21 iyul 2010.
  78. ^ a b "'Limbo' simply beautiful". Toronto Sun. 24 iyul 2010 yil. Olingan 25 iyul 2010.
  79. ^ a b Orland, Kyle (27 July 2010). "Analysis: Limbo's Completion Time – What's in a Length?". Gamasutra. Olingan 27 iyul 2010.
  80. ^ a b v Hoggins, Tom (21 July 2010). "Limbo video game review". Daily Telegraph. Olingan 21 iyul 2010.
  81. ^ Gillon, Kieron (18 August 2010). ""Size Doesn't Matter" Day". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 18 avgust 2010.
  82. ^ Benedetti, Winda (28 July 2010). "'Limbo' is heaven to play". NBC News. Olingan 28 iyul 2010.
  83. ^ a b Freeman, Will (1 August 2010). "Limbo". Guardian. Olingan 1 avgust 2010.
  84. ^ a b Bakalar, Jeff; Stein, Scott; Ackerman, Dan (19 July 2010). "Happily getting stuck in Limbo". CNet. Olingan 22 iyul 2010.
  85. ^ Sheets, David (20 July 2010). "'Limbo' is dark, disturbing joyride". Sent-Luisdan keyingi dispetcherlik. Olingan 7 sentyabr 2010.
  86. ^ "Limbo" (nemis tilida). CNet Germaniya. 30 Iyul 2010. Arxivlangan asl nusxasi 2011 yil 18-iyulda. Olingan 25 avgust 2010. Fast scheint es so, als hätte jemand ein Werk der Silhouetten-Animationsfilmerin Lotte Reiniger in die digitale Gegenwart katapultiert. It almost seems as if someone had catapulted the work of the silhouette animator Lotte Reiniger in the digital present.
  87. ^ a b Geere, Duncan (21 July 2010). "Hands on: Limbo". Simli Buyuk Britaniya. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 24 iyulda. Olingan 22 iyul 2010.
  88. ^ Machkovech, Sam (20 July 2010). "LIMBO: A Video Game Explores Living With Loss". Atlantika. Olingan 23 iyul 2010.
  89. ^ Gillin, Joshua (26 July 2010). "Limbo is the latest offering in the games-as-art argument". Sankt-Peterburg Times. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 28 iyulda. Olingan 26 iyul 2010.
  90. ^ Kuchera, Ben (19 July 2010). "Limbo is a fresh, mesmerizing cypher. Buy it". Ars Technica. Olingan 21 iyul 2010.
  91. ^ Hogvath, Stu (26 July 2010). "Limbo". Nyu-York Daily News. Olingan 27 iyul 2010.
  92. ^ Haywald, Justin (19 July 2010). "Limbo (Xbox 360)". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 1-yanvarda. Olingan 21 iyul 2010.
  93. ^ Hargreaves, Roger (21 July 2010). "Games review: Limbo brings arthouse gaming to Xbox Live Arcade". Metro. Olingan 22 iyul 2010.
  94. ^ Hatfield, Daemon (10 March 2010). "GDC 10: Independent Games Festival Award Winners". IGN. Olingan 21 iyul 2010.
  95. ^ "Eng yaxshi yuklab olinadigan o'yin". GameSpot. 8 Iyun 2010. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 18 mayda. Olingan 26 avgust 2010.
  96. ^ "E3 2010: Best of E3 Awards". IGN. 2010 yil 17 iyun. Olingan 26 avgust 2010.
  97. ^ Pfister, Andrew (24 June 2010). "X-Play & G4tv.com's Best Of E3 2010 Awards". G4 televizor. Olingan 26 avgust 2010.
  98. ^ "Best Puzzle Game". GameSpot. 8 Iyun 2010. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 18 mayda. Olingan 26 avgust 2010.
  99. ^ Caolli, Eric (3 September 2010). "IndieCade 2010 Announces Finalists For October Festival". Gamasutra. Olingan 3 sentyabr 2010.
  100. ^ Rose, Michael (9 October 2010). "IndieCade 2010 Winners Announced". Indie o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 22-iyulda. Olingan 9 oktyabr 2010.
  101. ^ "2010 Milthons Awards". Games-Fed. Sentyabr 2010. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 21 avgustda. Olingan 15 sentyabr 2010.
  102. ^ "Video Game Awards 2010 Wrap Up". IGN. 2010 yil 11-dekabr. Olingan 14 dekabr 2010.
  103. ^ "Limbo, Red Dead, Mass Effect 2 Lead 11th Annual Choice Awards Nominees". Gamasutra. 2011 yil 12-yanvar. Olingan 12 yanvar 2011.
  104. ^ Orland, Kyle (3 March 2011). "GDC 2011: Red Dead Redemption Tops Game Developers Choice Awards". Gamasutra. Olingan 3 mart 2011.
  105. ^ Martin, Matt (11 February 2011). "Red Dead Redemption takes 5 AIAS awards". GamesIndustry.biz. Olingan 11 fevral 2011.
  106. ^ Cullen, Johnny (19 January 2011). "Red Dead Redemption leads IAA nominations". VG247. Olingan 20 yanvar 2011.
  107. ^ Alexander, Leigh (20 January 2011). "Indie Game Challenge 12 finalchini aniqladi". Gamasutra. Olingan 20 yanvar 2011.
  108. ^ Johnson, Stephan (11 February 2011). "Limbo, Interia Win Indie Game Challenge". G4 televizor. Olingan 11 fevral 2011.
  109. ^ "38th Annual Annie Nominations & Winners". ASIFA-Gollivud. 5 Fevral 2011. Arxivlangan asl nusxasi 2009 yil 4-dekabrda. Olingan 28 fevral 2011.
  110. ^ Phillips, Tom (10 February 2011). "Black Ops, Halo and Mario nominated for Bafta Game Award". Metro. Olingan 11 fevral 2011.
  111. ^ a b Davidson, Pete (16 February 2011). "BAFTA video game award noms no surprise". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 6-noyabrda. Olingan 16 fevral 2011.
  112. ^ "2010 yildagi eng yaxshi 10 narsa". Vaqt. 14 dekabr 2010 yil. Olingan 14 dekabr 2010.
  113. ^ Kohler, Chris (20 December 2010). "The 20 Best Games of 2010". Simli. Olingan 20 yanvar 2011.
  114. ^ Tilley, Steve (29 December 2010). "10 best video games of the year". Toronto Sun. Olingan 20 yanvar 2011.
  115. ^ "Top 25 Xbox Live Arkada o'yinlari". IGN. 16 September 2010. Archived from asl nusxasi 2010 yil 18 sentyabrda. Olingan 16 sentyabr 2010.
  116. ^ "Top 25 Xbox Live Arkada o'yinlari". IGN. 4 oktyabr 2011. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 27 mayda. Olingan 4 oktyabr 2011.
  117. ^ Caoili, Eric (6 April 2011). "Mega64 In Limbo At GDC". O'yinlar to'plami. Olingan 6 aprel 2011.
  118. ^ Fahey, Mike (27 February 2012). "The Dorkly Weekly: Shedding a Little Light on Limbo". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 14-iyulda. Olingan 1 mart 2012.
  119. ^ Langley, Ryan (11 August 2010). "In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis, July 2010". Gamasutra. Olingan 11 avgust 2010.
  120. ^ Langley, Ryan (7 September 2010). "XBLA: In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis, August 2010". Gamerbaytlar. Olingan 7 sentyabr 2010.
  121. ^ Pigna, Kris (18 September 2010). "Limbo was the Best-Selling Summer of Arcade Title "by a Long Stretch"". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi on 6 June 2012. Olingan 18 sentyabr 2010.
  122. ^ Ivan, Tom (27 January 2011). "Record Xbox Live Arcade revenues in 2010". Kompyuter va video o'yinlar. Olingan 27 yanvar 2011.
  123. ^ Hatfield, Daemon (30 March 2011). "The All-time Best-selling XBLA Games". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 10 avgustda. Olingan 30 mart 2011.
  124. ^ Rose, Mike (14 December 2011). "Limbo, PixelJunk Shooter 2 Best-Selling PSN Games In 2011". Gamasutra. Olingan 14 dekabr 2011.
  125. ^ Gravereau, Pierre (6 March 2012). "2012 PSN Gamers' Choice Awards - And The Winners Are..." US PlayStation Blog. Olingan 8 mart 2012.
  126. ^ Lowenshun, Josh (11 June 2012). "Apple 2012 yilgi Dizayn mukofotlarini e'lon qildi". CNet. Olingan 11 iyun 2011.
  127. ^ Pearson, Dave (19 October 2010). "Record number of entrants for Nordic Game funding". GamesIndustry.biz. Olingan 11 noyabr 2010.
  128. ^ Wiltshire, Alex (31 August 2011). "Playdead has bought itself back from its investors". Yon. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 14 iyunda. Olingan 31 avgust 2011.
  129. ^ Goldfarb, Andrew (27 July 2012). "Limbo Follow-up Project 2 is 'At Least 2 Years Away'". IGN. Olingan 14 iyun 2016.

Tashqi havolalar