ZombiU - ZombiU

ZombiU
ZombiU Box Art (Final) .jpg
Muqova uchun rasm ZombiU
Tuzuvchi (lar)Ubisoft Montpele
Nashriyot (lar)Ubisoft
Direktor (lar)Jan Filipp Karo
Florent Sacré
Ishlab chiqaruvchi (lar)Giyom Brunye
Dizayner (lar)Mounir Radi
Dasturchi (lar)Francois Sauveur
Rassom (lar)Florent Sacré
Muallif (lar)Antoni Jonston
Gabrielle Shrager
Bastakor (lar)Cris Velasco
Platforma (lar)Wii U
Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
ChiqarishWii U
  • NA: 2012 yil 18-noyabr
  • PAL: 2012 yil 30-noyabr
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • VW: 2015 yil 18-avgust
Janr (lar)Tirik qolish dahshati
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi[a]

ZombiU (nomi bilan tanilgan Zombi Wii U dan boshqa platformalarda U) bu birinchi shaxs omon qolish dahshati video o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Ubisoft Montpele tomonidan nashr etilgan Ubisoft. Bu uchun chiqarildi Wii U uning biri sifatida o'yinlarni boshlash 2012 yil noyabrida. O'yinda o'yinchi 2012 yil ichida insonni tirik qolganini boshqarishni o'z zimmasiga oladi zombi qiyomat. Featuring a permadeat tizimidan foydalanadi Wii U GamePad atrof-muhitni skanerlash va tirik qolganlarning inventarizatsiyasini saqlash uchun keng qamrovli. ZombiU uchun ozod qilindi Microsoft Windows, PlayStation 4 va Xbox One 2015 yilda Zombi. Port tomonidan boshqariladi To'g'ri o'ng, yangi jangovar qurollarni qo'shadi va ko'p o'yinchi xususiyatini olib tashlaydi.

Nintendo Ubisoft-ga Wii U o'yin konsolining etuk o'yinini ishlab chiqish uchun murojaat qildi. Dastlab u o'yinni aylantirish deb o'ylagan edi. Rabbidsni sevish franchayzing va tezkor birinchi shaxs otish, Kosmik kosmosdan qotil freaks (kichik, epchil hayvonlar bilan), o'yin qayta tiklandi ZombiU ishlab chiquvchilar jamoasi Wii U GamePad sekinroq yuradigan o'yinlar uchun mos ekanligini anglagandan so'ng. O'yinning ko'plab xususiyatlari, jumladan GamePad xususiyati va permadeath xususiyati bir necha marta takrorlangan. Boshqa video o'yinlar qatorida ZombiU ta'sirlangan Yovuzlik qarorgohi, Mahkum etilgan: jinoiy kelib chiqishi va Piter Jeksonning King Kongi. Zamonaviy va o'rta asrlar me'morchiligi va boy tarixi bilan uyg'unlashganligi sababli London o'yin maydonchasi sifatida tanlangan. Ubisoft Buxarest o'yinning ko'p o'yinchi qismini ishlab chiqishga olib keldi.

O'yin tanqidchilar tomonidan umuman ijobiy sharhlarni oldi va o'yinda omon qolish dahshati, atmosfera va permadeat tizimi yuqori baholandi. Tanqidchilar o'yin, ko'p o'yinchi, hikoya va GamePad-dan foydalanish to'g'risida turli xil fikrlarga ega edilar. Nosozliklar va yuklanish vaqtlari kabi texnik muammolar tanqid qilindi. O'yin Ubisoft uchun foydasiz bo'lib, uni boshqa Wii U-ni eksklyuziv ravishda o'zgartirishga undadi, Rayman afsonalari, multiplatformli o'yinga. Filmning davomi uchun prototip ishlab chiqilgan, ammo o'yin moliyaviy muvaffaqiyatsizlikka uchraganida bekor qilingan.

O'yin

O'yin oynasi skrinshoti, o'yinchi zombiga qarshi kriket tayoqchasini ishlatmoqda
A-ni ishlatadigan o'yinchining skrinshoti kriket ko'rshapalagi zombi qarshi

Yilda ZombiU, a birinchi shaxs omon qolish dahshati o'yin o'rnatilgan London, o'yinchi a dan omon qolgan zombi qiyomat. Ular bilan bu yangi vayron qilingan Londonda omon qolish uchun munosib tayyorgarlik ko'rish uchun xavfsiz uyini saqlashni topshiradigan sirli shaxs Prepper murojaat qiladi, tirik qolgan kishi esa doktor Naytning buyrug'i bilan infektsiyani davolashni izlaydi. , Bukingem saroyida joylashgan olim / shifokor. Aktyor dushmanlari bilan kurashishning bir qancha usullariga ega va zombi bilan qurolga qarshi tura oladi, minalar va Molotov kokteyllari. Ular boshqa qurollarga qaraganda kamroq zarar etkazadigan buzilmas kriket yarasasidan foydalanishlari mumkin.[1] Zombilarning bir nechta turlari mavjud, shu jumladan portlashi, zirhli yoki korroziv suyuqlik to'kilishi.[2][3] Zombi nurga sezgir bo'lib, chiroqni ishlatadigan o'yinchini o'ziga jalb qiladi alangalanish.[4] Qurol-yarog 'chiqaradigan tovush ham yaqin atrofdagi dushmanlarni o'yinchiga jalb qiladi,[5] kim ularni qurol bilan itarib yuborishi mumkin.[4] Aktyor ham foydalanishi mumkin yashirincha dushmanlar e'tiboriga tushmaslik uchun.

O'yinda izlanish rag'batlantiriladi. O'yin dunyosini o'rganib, o'yinchilar yotoqlarni topishlari mumkin (ular mavjud ballarni tejash ) va ularni xavfsiz uylariga qaytaradigan yo'llar.[6] Yangi qurollar,[7] o'q-dorilar va kamyob narsalarni qidirish joylari yoki o'liklarning jasadlari bilan to'plash mumkin.[8] Ushbu elementlarga oziq-ovqat va medkitlar (tiklaydigan) sog'liq ),[5] kontrplak qoldiqlari (eshiklarni to'sish uchun ishlatiladi),[8] va qurol qismlari (xavfsiz uyda qurolni yangilash uchun ishlatilishi mumkin).[9] O'yin davomida o'yinchilar yangi narsalarni kashf qilar ekan, ilgari kirib bo'lmaydigan joylarni kiritish mumkin.[6] Ushbu narsalar o'yinchi belgilar ro'yxatida (bug-out sumkasi sifatida tanilgan) yoki xavfsiz uydagi keshda saqlanadi. Agar o'yinchining fe'l-atvori zombi tomonidan o'ldirilsa (bu bitta tishlash bilan sodir bo'lishi mumkin),[10] belgi bo'ladi abadiy o'lish va keyin o'yinchi boshqa omon qolgan kishining rolini bajaradi. Avvalgi belgi zombi bo'lib qoladi, uni o'yinchi o'z inventarizatsiyasini tiklash uchun o'ldirishi kerak.[11] Agar Miiverse yoqilgan bo'lsa, boshqa o'yinchilarning belgilar ham to'plangan narsalarni olib yuradigan zombi sifatida ko'rinishi mumkin.[11] Shuningdek, o'yinchi devorlarga boshqa o'yinchilarga ko'rinadigan ramziy ko'rsatmalarni va maslahatlarni joylashtirishi mumkin.[2] Oddiy qiyinchilik rejimidan tashqari, ZombiU yangi va tajribasiz o'yinchilar uchun o'yinning qiyinligini pasaytiradigan "Tovuq" rejimiga ega[12] va omon qolish rejimi, unda o'yinchi asl belgi o'lganida o'yin tugaydi.[13]

O'yinni boshqarish elementlari Wii U GamePad. Oddiy o'yin paytida sensorli ekran o'yinchi inventarizatsiyasini boshqaradi va yaqin hududning mini-xaritasini namoyish etadi (o'yinchi va yaqin atrofdagi dushmanlarning joylashuvi ko'rsatilgan). Sensorli ekran, shuningdek, qatl qilish, dushmanlardan qochish va xakerlik kabi kontekstga sezgir harakatlar uchun ishlatiladi kombinatsiyalangan qulflar. GamePad giroskop, shuningdek, boshqaruvchiga uch o'lchovli bo'shliqda aylanishini va burilishini sezish imkonini beradi. Sensorli ekranni tomosha qilayotganda, pleer elementlarni topish uchun turli joylarni skanerlash uchun tekshirgichni harakatga keltirishi mumkin. Ushbu harakatlarni amalga oshirayotganda televizorning istiqboli pleyer xarakteri va uning atrofidagi shaxsning sobit ko'rinishiga o'tadi. Aktyor ushbu holatda hujumga moyil bo'lib, zarar etkazmaslik uchun GamePad sensorli ekrani va televizor ekranini tomosha qilishi kerak.[14] Wii U kamerasi o'yinchilarga "zombifikatsiya qilinadigan" yuzni import qilishga imkon beradi.[15]

ZombiU-da uchta ko'p o'yinchi rejimi mavjud. Time Attack rejimida o'yinchilar cheklangan vaqt ichida imkon qadar ko'proq zombi o'ldirishlari kerak. Yashash rejimida o'yinchilar cheklangan resurslar bilan iloji boricha uzoq vaqt tirik qolishadi. Ushbu ikkita rejim natijalari o'yinning onlayn-sahifasida joylashtiriladi etakchilar ro'yxati.[16] Uchinchi rejim, Zombies King, oflayn rejimda assimetrik multiplayer rejimi.[17] Aktyor Wii U Pro Controller-dan foydalanib, odamni saqlab qolgan odamni o'ynaydi, u barcha tortishish nuqtalarini olish uchun xaritada harakat qilishi kerak. King Boris nomi bilan tanilgan va Wii U GamePad-ni a bilan ishlatadigan yana bir o'yinchi yuqoridan pastga qarab istiqbol, o'yinchilarning rivojlanishini to'xtatish va bayroqni olish uchun maksimal 10 ta zombi joylashtirishi kerak. Pro Controller pleyeri va GamePad pleyeri yanada kuchli qurollarni va har xil turdagi zombilarni ochadigan progressiv tizim mavjud.[18]

Uchastka

XVI asr olimi Jon Dining portreti
Yilda ZombiU, Jon Diy 2012 yil zombi qiyomatida amalga oshirilgan Qora bashorat deb nomlangan narsani qildi.

To'rt yuz yil oldin, olim Jon Diy Qora bashorat deb nomlangan narsani qildi. Prepper (sobiq armiya, bema'nilik odam) kelgusi apokalipsisga tayyorlanmoqda va Dee Ravens deb nomlanuvchi maxfiy jamiyat Dining bashoratlarini ularning amalga oshishini to'xtatish uchun o'rganadi. 2012 yil noyabr oyida Qora bashorat bashorat shaklida amalga oshirila boshlaydi zombi Londonda.

Vujudga kelganidan so'ng, o'yinchi xarakterini Prepper bunkeriga olib boradi, u erda u qurol oladi, a bug-out sumkasi va "Prepper Pad", o'rnatilgan brauzer va radarga ega qurilma. Depperning qarg'asi Prepper Deening bashoratini talqin qilishdagi farq tufayli tashkilotni tark etdi. Olimning fikriga ko'ra, qora farishtalar dunyoni qutqaradi; Ravens Dee ularning tashkilotlarini nazarda tutgan deb o'ylardi, ammo Prepper u yomonroq narsa haqida gapirayotganiga ishongan.

O'yinchi erni tozalash paytida er ostiga tushadi Bukingem saroyi va davolanishni qidirayotgan Qirollik oilasi shifokori doktor Nayt bilan bog'lanadi. U o'yinchiga Dee tomonidan skanerni yangilash va a evaziga qoldirgan kundaliklari va yozuvlarini topishni buyuradi virusid, yuqtirganlarda virusni yo'q qilishga qodir kimyoviy. Bu davolash mumkin emas deb hisoblaydigan Prepperning bilimisiz amalga oshiriladi. Saroydan chiqqandan so'ng, o'yinchini Sondra Dining Ravens qoldiqlariga olib boradi va vertolyotda o'yinchi bilan qochishga harakat qiladi London minorasi. G'ayritabiiy kuch vertolyotni urib tushirgan holda, vintga qarg'alar to'dasini uradi. O'yinchi Prepper bunkeriga qaytadi va Sondra ularni qutqarishga va'da beradi.

Bunkerda generatorda yoqilg'i tugamayapti va Prepper o'yinchiga Vikram ismli kishidan benzin olishni aytadi. O'yinchi aqldan ozgan Vikramni topadi; u va uning kichkina farzandi o'yinchiga xotiniga antibiotiklar berish uchun mahalliy bolalar bog'chasiga borishini aytadi. Prepperning noroziligiga qaramay (o'yinchi yoqilg'i quyish shoxobchasini bosishi kerak deb o'ylaydi), u bolalar bog'chasiga boradi; xodimlar va bolalar hamshira tomonidan egan, u teleportatsiya qilishga qodir bo'lgan arvohga o'xshash hayvonga aylandi. O'yinchi antibiotiklar bilan qaytib kelib, Vikramning zombi bo'lib qolganini va oilasini yeb qo'yganini bilib, uni o'ldirishga majbur qildi.

Benzin bilan bunkerga qaytishda futbolchi yosh qizdan u va uning oilasi Avliyo Jorj cherkovida to'siq qo'yilgani to'g'risida tashvish signalini oladi. Prepper bu tuzoq ekanligini to'g'ri ta'kidlagan bo'lsa-da, o'yinchi uni qutqarish uchun ketadi. Aktyorni tirik qolganlarni cherkov hovlisida zombi to'lqinlariga qarshi kurashishga majbur qiladigan Boris (o'zini Zombi qiroli deb e'lon qilgan) va uning to'dasi o'g'irlaydi. Borisning chiroqlari, mikrofoni va musiqasi zombi guruhini o'ziga jalb qiladi, va u va uning to'dasi o'yinchi qochib qutulish paytida yeyiladi.

O'yinchi doktor Nayt uchun Deening qolgan xatlarini to'plash uchun etarlicha yangilanishlarga ega, u endi u buni amalga oshirishi mumkin deb hisoblaydi panacea. O'yinchi xavfsiz uyga qaytadi, u erda Nayt pankaseya davo emas, balki emlash ekanligini aniqlaydi. Prepper futbolchining Bukingem saroyiga qaytib kelayotganida ko'ngli qolganini bildiradi. Nayt a-ga ma'lumot olish uchun o'z bunkerini qirolichaning kvartaliga qoldirdi USB kaliti. O'yinchi saroydan o'tib, ritsar o'ldirilgani va zombiyaga aylanganini aniqladi. Aktyor Naytning ko'zidan foydalanib, retinal skanerdan o'tib, USB kalitini yig'adi.

Ular London minorasiga qaytib borishadi RAF Londonni portlatmoqchi va Sondra futbolchini qutqarish haqidagi va'dasini bajarishga harakat qilmoqda. Bu Prepperni g'azablantiradi, u o'yinchini xavfsiz uydan ketishni buyuradi va Dee Ravens-dan uzoqroq yashashga qasam ichadi. Aktyor ketgandan so'ng, Prepper (omon qolganlarni oziq-ovqat zaxiralarini to'plash uchun ishlatgan) yangi narsani topadi lok uning buyrug'ini bajarish. O'yinchi Sondraga etib boradi va Londonni tark etadi, chunki RAF (bashoratning qora farishtalari) shaharni vayron qiladi.

Rivojlanish

Kelib chiqishi

Taglavhani ko'ring
Kichkina, epchil begona hayvonlarga qarshi kurash Kosmik kosmosdan qotil g'azablari

ZombiU tomonidan ishlab chiqilgan Ubisoft Montpele 80 kishilik jamoa bilan; Ubisoft Buxarest qo'shimcha yordam ko'rsatdi.[19] O'yinning rivojlanishi shunga o'xshash Rayman afsonalari, boshqa Montpellier loyihasi.[20] U Giyom Brunye tomonidan ishlab chiqarilgan, uning rejissyori va bosh yozuvchisi Gabrielle Shrager; Brunier va Shrager rivojlanishida hamkorlik qilgan Changdan. Jamoa yaqinlashdi Nintendo ular uchun etuk o'yinni rivojlantirish Wii U platforma.[21][ishonchli manba? ] Jamoa o'yinni xususiy LyN yordamida ishlab chiqdi o'yin mexanizmi.[22] Uskuna dizayni to'liq bo'lmaganligi sababli, jamoa bir qator prototipli o'yinlarni o'tkazdi va yangi nom Wii U GamePad-dan keng foydalanishga qaror qildi. Dastlab bog'lash uchun mo'ljallangan Rabbidsni sevish, ZombiU Montpellier tomonidan Rabbids franchayzasini ko'proq "qattiqroq" auditoriyaga moslashtirish bo'yicha tajriba sifatida tavsiflangan. Giyomning so'zlariga ko'ra, HAYVONLAR Rabbidlarga asoslangan edi, chunki ba'zi odamlar Rabbidlar tomonidan paydo bo'lgan tovushni bezovta qilgan; o'yinda o'yinchilar ularni "axlatga tashlashlari" va yo'q qilishlari mumkin.[23] Rabbidlar bilan aloqani rivojlanish jarayonida Ubisoft yo'q qildi, chunki ular Rabbidlarni hayvonlarga aylantirish ularga mos emas deb o'ylashdi Rabbidsni sevish franchayzing. Da e'lon qilindi E3 2011 yil kabi Kosmik kosmosdan qotil freaks, Arja birinchi shaxs otish ekstravagant qurolga ega bo'lgan o'yinchilarda kichik hayvonlarni o'ldirishgan.[19]

O'yinning e'lon qilinishiga reaktsiya studiyani qoniqtirsa-da, uning tez sur'ati TV displeyining yordam dasturini o'chirishda GamePad-dan keng foydalanilishini angladilar; futbolchilar ikkinchisiga e'tibor bermasdan, bir ekranga e'tibor qaratishlari kerak.[24] Kichkina hayvonlar muammoli edi, chunki ularni otish qoniqarsiz edi. Muammolarni Ubisoft menejmenti a Ubisoft Parij uchrashuv bo'lib o'tdi va jamoa o'yin tezligini pasaytirishga qaror qildi. Dushmanlar kichik hayvonlardan zombilarga almashtirildi, chunki ularning harakati sekinroq va ular osongina hayvon deb topildi. Jan-Karl Tupin-Bronning so'zlariga ko'ra, jamoa bundan xafa bo'lgan Killer Freaks ishlamaydi, lekin o'tish natijalaridan xursand. 2011 yil sentyabr oyiga qadar ko'pchilik Killer Freaks jamoasi zombi o'yini jamoasiga qo'shilgan edi.[19] O'tish davrida o'yin ohanglari jiddiylashdi.[25] Jamoa GamePad-ni markaziy xususiyatiga aylantirib, o'zini video-o'yinlar bozoridagi boshqa zombi o'yinlaridan ajratib olishga harakat qildi.[26] Ular 2007 yilgi filmdan ilhomlangan, Men afsonaman, unda qahramon shaharda qolgan yagona omon qolgan va doimo zombilardan ehtiyot bo'lishi kerak. ZombiU, o'yinning ishchi nomi, Wii U uchun zombi o'yini bo'lgani uchun uning rasmiy nomi bo'ldi.[19]

Dizayn

Antoni Jonston edi ZombiU"s hammuallif

Jamoa Londonni tanladi ZombiU"s shahar 2012 yilga mezbonlik qilganligi sababli Olimpiada va uning qorong'u tarixi (shu jumladan Ripper Jek ) o'yinga to'g'ri keldi. Zombi mavzusi AQShda paydo bo'lgan bo'lsa-da, Buyuk Britaniyada zamonaviy va o'rta asr me'morchiligi aralashmasi mavjud bo'lib, bu o'yinning qorong'i ohangiga yordam beradi.[27] Londonning frantsuz ishlab chiqaruvchisi bilan yaqinligi ham jamoaga shaharni tadqiq qilish imkoniyatini berdi.[28] Yozuvchining so'zlariga ko'ra Antoni Jonston, o'yinda "zamonaviy Londonning kontrastini aks ettirish" uchun dabdabali saroydan chirigan xarobalargacha bo'lgan muhit mavjud.[29] London rivojlanish guruhiga foydalanishga ruxsat berdi Beeaterlar, shoh soqchilari va kriket yarasasidan ilhomlangan O'liklarning Shouni. Kriket kaltakchasi o'yinning asl Wii U versiyasidagi yagona jangovar qurol edi. Shrager ba'zi o'yinchilar deyarli batamom o'yinni o'ynash paytida foydalanganliklarini anglab etgach, jangovar qurollarni qo'shmaganidan afsuslandi va o'yinchilar turli xil tajribaga loyiq deb o'ylashdi.[30]

Wii U GamePad o'yinchilar uchun omon qolish uchun to'plam sifatida tavsiflangan. Bu studiyaning oldingi o'yinidan ilhomlangan, Piter Jeksonning King Kongi, unda o'yinchilar omon qolish uchun atrof-muhitdan foydalanadilar (masalan, mash'alani dushmanlarni qo'rqitish uchun ishlatish); jamoa GamePad funktsiyalarini aniq sozlash uchun ancha vaqt sarflab, GamePadni omon qolish uchun to'plamga aylantirdi. Dastlab o'yinchilar GamePad bilan strategiyani rejalashtirishlari mumkin bo'lgan bo'lsa-da, ular kamdan-kam hollarda buni amalga oshirdilar. So'ngra jamoa mini-xarita kabi funktsiyalarni qo'shish uchun tizimni qayta tikladi, natijada o'yinchilar GamePad-ga e'tiborlarini qaratdilar va televizordagi harakatlarni e'tiborsiz qoldirdilar. Oxir oqibat, jamoa har ikkala ekranda ham birinchi, ikkinchisiga o'tish orqali o'yinchi vaqtini muvozanatlashtirdi uchinchi shaxsning istiqboli o'yinchi omon qolish to'plamidan foydalanganda. O'yinchilar to'plamdan foydalanganda zaif bo'lib, ularni GamePad-dan foydalanishda televizor ekraniga qarashga undaydi. Bu o'yinning keskinligini oshiradi va o'ynashni yanada qo'rqinchli qiladi. Giyomning so'zlariga ko'ra, jamoa ushbu imkoniyatni qulfni tanlash funktsiyasini amalga oshirganida anglagan (eshik ochilganda, o'yinchilar o'z atroflarini bilishlari kerak).[31] O'yinchilarni o'yinga ko'proq jalb qilish uchun Prepper ovozi GamePad karnaylari orqali uzatiladi va o'yinchilar maydonchada matnni o'qishlari kerak; GamePad haqiqiy ob'ekt bo'lgani uchun, tajriba yanada yaqinroq. Yostiqcha o'yinchiga eng muhim ma'lumotlarni ko'rsatdi va o'yinda bunday bo'lmagan foydalanuvchi interfeysi.[23]

ZombiU real zombi o'yini sifatida ishlab chiqilgan. Qo'rquv o'yinning asosiy tuyg'usi edi va u ba'zi klassik dahshatli o'yinlarga o'xshab sekin ijro etilishi kerak edi.[31] O'yin direktori Jan-Filipe Karoning so'zlariga ko'ra, agar futbolchilar buni tezkor harakatchan shooter sifatida o'ynashga harakat qilsalar, yomon ish qilishadi. Burch tuyg'usi va GamePad-ga e'tibor bermang.[32] Taniqli o'yin mexanikasi - bu uning kuchlanishini oshirishga mo'ljallangan permadeat tizimi.[31] Tizim bilan o'yin qahramon belgisi o'rniga bir nechta omon qolganlarni namoyish etdi. Uning bayoni atrof-muhit haqidagi hikoyalarga emas, balki ishonishga mo'ljallangan stsenariylar va o'yinchilar voqeani o'yin tajribasi orqali tushunishadi. Jamoa doimiy darajadagi dizayni taqdim etdi, unda o'yinchilar dastlabki tirik qolganlari o'ldirilganidan keyin o'ynashni davom ettirganda. Avvalgi omon qolgan odamning harakati o'yin dunyosiga ta'sir qiladi; ilgari o'ldirilgan zombi qayta tug'ilmaydi.[23] Permadeat tizimi munozarali bo'lib, yuklanish vaqtlari va orqaga qaytish xavotirlari bilan. O'yin boshqaruvchisi tomonidan boshqariladigan belgi vafot etganidan keyin o'yinning bayoni davom etishini ta'minlash uchun, omon qolganlar, kelishmovchiliklarning oldini olish uchun ovoz chiqarib aytilmagan; bu tirik qolganlarni emas, balki o'yinchini qahramonga aylantirdi.[33][34] Shrager markaziy belgi tashlanganida yengil tortgan bo'lsa-da,[35] o'yinni yozish u o'yinlarda duch kelgan "eng qiyin muammo" edi. Tirik qolganlar o'yinning istalgan joyida o'lishi mumkinligi sababli, voqeani bog'lash qiyin kechdi.[36] Jamoa Prepperni tanishtirdi, bu tirik qolganlar bilan radio orqali bog'lanib, ularni bog'lash va hikoyani ilgari surish uchun muhim belgi.[19] Rivojlanish jarayonida permadeat tushunchasi deyarli olib tashlandi.[37]

Juda jazolash - bu bizning kalitimiz, o'yinchining fikrini omon qolish rejimiga o'rnatish. Yo'qotadigan ko'p narsalaringiz bo'lganligi sababli, siz haqiqatan ham juda ehtiyot bo'lasiz; hayotdagi zombi qiyomatida bo'lganingiz kabi. Biz o'yinchining ko'ngilsizliklari bilan o'ynayotganimizni tushunamiz va biz shuncha mukofotlamasligimizdan xabardormiz (yoki hech bo'lmaganda boshqa o'yinlar kabi emas). Lekin biz buni xohlagan edik. Omon qolish uchun dahshatli o'yinlar shu bilan shug'ullanar edi. Bizning fikrimizcha, bu janr uchun asosiy narsa.

ZombiU prodyuser Guillaume Brunier, uning permadeath xususiyati haqida[38]

Jamoaning asosiy maqsadi qiyin, ammo adolatli, qiyin o'yinlardan ilhomlangan o'yin edi Dark jonlar va Jinlarning ruhlari. Permadeat tizimi o'yinchilarga tez-tez qarshilik ko'rsatilishini ta'minladi, chunki har bir zombi o'lik xavf tug'dirishi mumkin. Bu o'yinni davom ettirish mavzusiga mos keladi va o'yinchilarga davom ettirishga turtki beradi. O'yin futbolchilarga o'z mahoratini asta-sekin oshirib, tajriba asosida o'rganish uchun mo'ljallangan edi.[39] The Metroid franchayzing ilhomlanib ZombiU"s tuzilishi,[39] o'yinchilarni orqaga qaytishlariga imkon berish;[20] Left 4 Dead "o'yini ilhomlangan dushmanni joylashtirish,[40] va Mahkum etilgan: jinoiy kelib chiqishi o'yinning birinchi shaxs nuqtai nazariga ta'sir qildi.[19] Uning mazmuni ilhomlangan Capcom "s Yovuzlik qarorgohi[38] kabi zombi komikslari, filmlar va kitoblar O'lik to'plam va Tirik o'liklarning kechasi: London.[12]

ZombiU"s oflayn multiplayer rejimi tomonidan ishlab chiqilgan Ubisoft Buxarest.[19] Dastlabki rivojlanish davrida o'ylab topilgan, asosiy o'yin takrorlanganda saqlanib qolgan; uning assimetrik tajribasi ishlab chiquvchini Wii U potentsialiga ishonishiga olib keldi,[41] va Ubisoft namoyish paytida ommaga namoyish etildi E3 2011 yil.[38] A kooperativ multiplayer rejimi va onlayn o'yinni ishlab chiquvchi rejalashtirgan, ammo vaqt cheklanganligi sababli olib tashlangan.[38][42]

Cris Velasco o'yinning muallifi edi. Velasko o'z musiqasini yaratishni boshlagan vaqtga kelib ZombiU o'ynash mumkin edi; uning audio direktori unga kerakli musiqa turini tushunishda yordam berish uchun unga o'yin lavhalarini yubordi. U 10 kun davomida musiqa yozdi va uni yozish uchun ikkita skripka, viola va ikkita sellodan iborat torli kvintetni yig'di. Apocalypse ansambli sifatida tanilgan bu musiqa musiqasini qo'rqinchli qiladigan "xomroq ovoz" ni ijro etdi.[43]

Chiqarish

ZombiU Ubisoft-ning matbuot anjumani paytida taqdim etildi Electronic Entertainment Expo 2012.[44] O'yinni targ'ib qilish uchun 12-noyabr kuni Jonston tomonidan yozilgan va Kev Krossli tomonidan tasvirlangan veb-komik nashr etildi. 14 betlik kulgili, Z-14, o'yinning oldingi davomi va bog'langan edi ZombiU dastlabki zombi avjiga.[45] ZombiU Wii U sifatida 2012 yil 18 noyabrda chiqarilgan o'yinni boshlash. Chiqarish paytida evropalik futbolchilar o'yinni faqat soat 23.00 dan boshlab sotib olishlari mumkin edi. Nintendo tomonidan o'rnatilgan cheklov tufayli soat 3 ga qadar. Evropaning Nintendo nashri fikriga ko'ra, Germaniya qonuni etuk tarkibga ega o'yinlar faqat tunda o'tkazilishini talab qilgan.[46][b] Germaniyaning ko'ngilochar dasturiy ta'minotning o'zini o'zi boshqaradigan tashkiloti bilan muzokaralardan so'ng, cheklov 2013 yil mart oyida bekor qilingan.[47] O'yin bilan jihozlangan Wii U to'plami 2013 yil 13 fevralda chiqarildi. Wii U-dan tashqari uning aksessuarlari va ZombiU, paketda yuklab olinadigan nusxasi mavjud edi Nintendo Land va ZombiU san'at asarlari va ishlab chiquvchilarning sharhlari.[48]

Ubisoft ijrochi Toni Keyning ta'kidlashicha, o'yin Wii U uchun yaratilgan bo'lsa ham, kompaniya uni boshqa platformalarga olib chiqishi mumkin.[49] Bir nechta ma'lumotlardan so'ng, Ubisoft tasdiqladi Zombi uchun Microsoft Windows, PlayStation 4 va Xbox One.[50] Tomonidan ishlab chiqilgan To'g'ri o'ng (kim rivojlangan edi Mass Effect 3"s Wii U versiyasi), u 2015 yil 18-avgustda chiqarilgan.[51] O'yin asl nusxaga o'xshaydi, kichik yangilanishlar va yaxshilanishlar mavjud. Ikkinchi ekranli o'yin asosiy ekranga ko'chirildi, faqat kerak bo'lganda paydo bo'ldi. Kriket yarasasi jangovar qurol edi ZombiU, Zombi ikkita qurol qo'shdi. Kurak uzoqroq masofaga ega va bir vaqtning o'zida bir nechta zombi urish qobiliyatiga ega. Ikkinchisi (tirnoqli kaltak) ko'proq zarar etkazadi, juda muhim imkoniyatga ega va shuningdek, bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni urishi mumkin. ZombiU"s Chiroq batareyaning ishlash muddatini ko'proq sarflaydigan va zombi jalb qilish xavfini oshiradigan kengroq, uzoqroq nurga o'tishi mumkin. Zaryadlash uchun chiroqni 30 soniya davomida o'chirib qo'yish kerak, undan foydalanishni rejalashtirish kerak.[52] Zombi mahalliy ko'p o'yinchi yoki onlayn bitta o'yinchi xususiyatlarisiz faqat yakka kampaniyaga ega. Boxed o'yin 2016 yil 21-yanvarda chiqdi.[53]

Qabul qilish

Tanqidiy qabul

ZombiU
Shuningdek, nomi bilan tanilgan Zombi
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
KompyuterPS4Wii UXbox One
Destructoid8/10[58]
Evrogamer9/10[59]
O'yin haqida ma'lumot5/10[64]
GameSpot7/10[62]4.5/10[63]
GamesRadar +2,5 / 5 yulduz[60]3/5 yulduz[61]2,5 / 5 yulduz[60]
Gigant bomba4/5 yulduz[65]
IGN6.3/10[67]7.5/10[66]
Joystiq4,5 / 5 yulduz[68]
Kompyuter o'yini (BIZ)55/100[69]
Ko'pburchak8/10[70]
VideoGamer.com8/10[71]8/10[72]
Umumiy ball
Metakritik65/100[55]71/100[56]77/100[54]72/100[57]

ZombiU sharh agregatoriga ko'ra "umuman qulay" baholashlarni oldi Metakritik, tomonidan berilgan 4/10 gacha bo'lgan ballar bilan GameSpot tomonidan 9.2 / 10 gacha tomonidan taqdirlangan Rasmiy Nintendo jurnali.[54] "Monpele" dastlab ba'zi tanqidiy sharhlardan hafsalasi pir bo'lgan bo'lsa-da, studiya o'yinni umumiy qabul qilishidan mamnun edi.[73]

Jim Sterling ning Destructoid deb yozgan ZombiU"s zombi boshqa zombi o'yinlari bilan taqqoslab qo'rqitardi. Sterling buni "zulmkor" tajriba deb atadi, chunki o'yin real vaqtda davom etar ekan, o'yinchilar GamePad tomonidan boshqa tomonga yo'naltirildi.[58] Buni Rich Stanton of tomonidan tasdiqlangan Evrogamer, tizim o'yin tajribasini dahshatli qildi deb kim o'ylagan. Stantonning so'zlariga ko'ra, bu "omon qolish dahshati" iborasiga mos keladigan zombi unvonlaridan biri edi.[59] Hollander Kuper GamesRadar buni aytib, rozi bo'ldi ZombiU "" omon qolish dahshati "janrining" omon qolish "qismida so'nggi xotiradagi har qanday nashrdan yaxshiroq".[61] Patrik Klepek Gigant bomba O'yin juda dahshatli daqiqalarni boshdan kechirganini, tirik qolish dahshatini yoqtirgan futbolchilar bundan zavqlanishlarini yozgan.[65] Richard Mitchell Joystiq u o'zining atmosferasini maqtadi, u uni ijobiy taqqosladi Mahkum etilgan: jinoiy kelib chiqishi.[68] VideoGamer.com saytidan Kris Shilling ham uning atmosferasini "haqiqiy" va "boy" deb atab, rozi bo'ldi. Biroq, Shilling o'yinning keyingi bosqichlarini umidsiz deb topdi, chunki o'yin yanada kuchli qurollarning kiritilishi bilan unchalik qo'rqinchli bo'lib qolmadi.[72]

Sterling, permadeat tizimi o'yinni qo'rqinchliroq qiladi, deb yozgan va bu o'yinchilarga hissiy ta'sir odatdagidan ko'ra ko'proq ahamiyatga ega ekanligini aytgan. O'yin tamom ekran; sobiq o'yinchi xarakterini o'yinchi muvaffaqiyatsizligi uchun "ovozsiz yodgorlik" deb hisoblash mumkin edi.[58] Klepekning so'zlariga ko'ra, o'yinchi xarakterining zombi bo'lishini ko'rish ruhiy tushkunlik va "ruhni ezuvchi" edi.[65] Artur Gies Ko'pburchak tizim "qo'rquv va xavfning ulkan hissini" yaratishda yordam berganligini va uni o'yinni yanada ehtiyotkorlik bilan, taktik jihatdan o'ynashga majbur qilganini yozgan.[70] Stanton yozishicha, tizim ko'pincha "xalta ovlarini ovlashga" olib keladi, chunki o'yinchilar o'zlarining narsalarini oldingi o'yinchi belgilaridan olishlari kerak; agar ular o'lib qolsalar, narsalar abadiy yo'qoladi. Stantonning so'zlariga ko'ra, tizim o'yin elementlarini yanada mazmunli va orqaga qaytishni yanada qiziqarli qiladi.[59] Greg Miller ning IGN o'yinni paradoksal ravishda salqin va bema'ni deb topdi.[67]

Sterling syujetni "tipik" deb atadi va bu o'yinni saqlab qolish mavzusini to'ldirish uchun asosiy tarixiy voqea ekanligini yozdi.[58] Miller buni aytib, rozi bo'ldi ZombiU kuchli bayon qilishni talab qilmadi.[67] Stanton o'yinning bayonini unchalik qiziq bo'lmagan deb topdi, ammo atrof-muhit haqidagi hikoyalar "mohirona bajarildi".[59] Turi o'z kontseptsiyasini qiziqarli deb topdi, ammo markaziy belgining etishmasligi va o'yinning haddan tashqari orqaga chekinishi bilan hafsalasi pir bo'ldi.[64] Kuper bu voqeani "engil" deb atadi, ammo oxirigacha juda murakkab; u qiziqarli personajlarning etishmasligidan norozi edi.[61] Gies o'yin dunyosining rivojlanishini yuqori baholadi va Ubisoft-ni ishonchli muhit yaratgani uchun maqtadi; ammo, u va Shilling hikoyaning g'ayritabiiy elementlaridan hafsalasi pir bo'lgan.[70][72]

Wii U GamePad-ning tasviri
ZombiU"s dan keng foydalanish Wii U GamePad aralash qabul qilindi

Sterling dushmanning xilma-xilligi juda kamligini yozdi, bu esa o'yinning jangovarligini takrorlanib turardi. Shuningdek, u xarita dizaynini tanqid qilib, o'yin bilan 11 soatlik tajribasida kamida ikki soat davomida maqsadlarga yo'l topolmasligini aytdi.[58] Turi o'yin xaritasini chalkash deb atadi va Sterling bilan futbolchilar osonlikcha adashib ketishiga rozi bo'ldi.[64] U o'yinning qurolini qoniqarsiz deb tanqid qildi va uni yoqimsiz bilan taqqosladi O'lik orol va Chap 4 o'lik 2. Turining so'zlariga ko'ra, jangovar kurashdagi kamchiliklar o'yinning o'q-dorilar etishmasligi bilan ta'kidlangan. Maksvell McGee GameSpot va Miller xuddi shunday xavotirlarni o'rtoqlashdi, jangovar jangovar takrorlanuvchi deb atadi.[67] McGee-ga ko'ra, o'yinning sodda vazifalari dizayni va jumboqlari juda xilma-xillikni taklif etadi.[63] Stantonning yozishicha, o'yin jangovarligi oddiy bo'lsa-da, o'yinchilar o'z qurollarini oqilona tanlashlari kerak bo'lganligi sababli, u "alohida narsaga" aylandi.[59] Kuper tizimlarda bir nechta kamchiliklarni topdi, masalan, belgilar avvalgi o'yinchi belgisining o'lishini tan olmasligi va o'yinchilarni ba'zi o'yin segmentlarini qayta ijro etishga majbur qilish.[61] Klepek miltiqni o'rtacha, ammo tematik jihatdan to'g'ri deb topdi.[65]

Sterling Wii U GamePad-dan foydalanishni "xit-and-miss" deb topdi, skanerlash va radar funktsiyalari yoqimli ekanligini ta'kidladi. Uning ta'kidlashicha, qulfni yig'ish va to'sib qo'yadigan mini-o'yinlar uni g'azablantirgan, bu esa o'yinchilarga sensorli ekranni tez bosishini talab qilgan. Sterlingning fikriga ko'ra, so'nggi ikkita funktsiya ma'nosiz to'ldiruvchidir.[58] Stanton o'yinchilarni o'yinga cho'mish uchun skanerlash tizimini maqtadi.[59] Turi ikki ekranli tajribani ezgu harakat deb topdi, ammo uning boshqaruvidan norozi edi.[64] McGee-ga ko'ra, GamePad o'yinga ozgina qo'shadi va uning ba'zi funktsiyalari tekshirgich bilan yaxshi ishlaydi.[63] Klepek, GamePad-ning aksariyat funktsiyalari, gyroskopni boshqarish vositalarini hisobga olmaganda, yaxshi ishlab chiqilgan deb nomladi.[65] Mitchell GamePad umumiy o'yinni yaxshilaganligini yozgan, ammo ba'zi GamePad xususiyatlarida ekranga tushirilgan mini-o'yinni yoqtirmagan.[68]

Sterling o'z grafikasini a bilan taqqosladi Wii sarlavha va qayd etilgan texnik nosozliklar, shu jumladan nosozliklar va sekin yuklash vaqtlari.[58] U va Stanton o'yinning ba'zi aktivlari haddan tashqari ishlatilgan deb o'ylashdi.[59] Turi o'yinning yorug'lik tizimini qattiq tanqid qilib, uning tungi holatiga qarab ham loyqa ko'rinishini aytdi.[64] Miller shuningdek, o'yinning pastki tuzilishini ta'kidladi va uning ingl.[67] Turi va Gies GamePad bilan narsalarni tortib olish qiyinligini ta'kidladilar, ammo Gies bu o'yinga keskinlik qo'shdi deb o'ylashdi.[70]

Sterling Zombie qiroli multiplayer rejimini o'ynash uchun qiziqarli deb atadi; qirol Boris sifatida o'ynash zombi tirik qolganini o'ynashdan ko'ra yoqimli edi.[58] Turi uni takrorlab, o'yinchi faqat Pro Controller bilan inson tirik qolgani kabi o'ynashi kerakligini ta'kidladi; nunchak bilan o'ynash "chidab bo'lmas" edi.[64] McGee ushbu rejimni aksiya uchun bitta o'yinchi kampaniyasidan ko'ra ko'proq yoqtirardi.[63] Kuper ushbu rejimni yoqtirar edi, ammo onlayn multiplayerning etishmasligi uning uzoq umrini cheklashini his qildi.[61] Klepek shuningdek, rejimning kontseptsiyasini yoqtirdi, lekin ikkita o'yinchi rejimini biroz cheklangan va unchalik yoqimli emas deb atadi,[65] Mitchell tomonidan o'rtoqlashgan fikr.[68] Shilling bu rejim faqat "qisqa ko'ngil ochish" ni taklif qiladi va "keyin o'ylangan" deb o'ylardi.[72]

O'yin Zombi Metacritic ma'lumotlariga ko'ra versiya ham turli xil sharhlarni oldi.[55][56][57] Kristofer Livingston of Kompyuter o'yini kompyuter versiyasi juda ko'p nosozliklarga ega ekanligini va vaqti-vaqti bilan ishdan chiqishini ta'kidladi.[69] GamesRadar-dan Shabana Arif, yangi jangovar qurollar bilan ham tizimni qayta ishlanmagan va takrorlanadigan deb topdi. Dastlabki o'yin grafikasi yaxshilanmaganligidan hafsalasi pir bo'lgan cheklangan 30 soniyada kadrlar va GamePad-ning boshqa uy konsollariga o'tishi, u paketni bekor qilingan imkoniyat deb atadi.[60] VideoGamer.com-dan Jeyms Orri, shuningdek, vizual yangilanishning etishmasligi va ko'p o'yinchi rejimining istisno qilinishini tanqid qildi, ammo o'yinni "omon qolish dahshati janrida ajoyib kirish" deb topdi.[71]

Savdo va meros

ZombiU birinchi haftasida Buyuk Britaniyada 17-eng ko'p sotilgan o'yin bo'lib, uchinchi tomonning Wii U-ning eng ko'p sotiladigan nomi.[74] O'yin Ubisoft uchun foydasiz edi,[75] va davomi (kooperativ multiplayer va darajalari bir nechta yo'llarga ega bo'lgan) bekor qilindi.[76] ZombiU Ubisoft-ning 2014 yildagi o'yinining asenkron o'yinini shakllantirishga yordam berdi, Qo'riqchi itlar;[77] uning umidsiz savdosi Ubisoft-ni burilishga undadi Rayman afsonalari (2013 yil Wii-U eksklyuzivi e'lon qilingan) ko'proq auditoriyani jalb qilish uchun ko'p platformali o'yinga aylandi.[78]

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ Faqat Wii U versiyasida ko'p o'yinchi mavjud.
  2. ^ Evropaning Nintendo kompaniyasi Germaniyada joylashgan bo'lib, qonun butun Evropada ishlashiga ta'sir ko'rsatdi.

Adabiyotlar

  1. ^ Pill, Britton (2015 yil 26-avgust). "Zombi sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 16 avgust, 2017.
  2. ^ a b Crecente, Brian (2012 yil 16-avgust). "'ZombiU 'o'yinchilarga boshqa o'yinchilar uchun iz qoldirishga imkon beradi ". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 16 avgust, 2017.
  3. ^ Totilo, Stiven (2012 yil 29-noyabr). "ZombiU orqali qilgan odamni o'lmasdan tanishing. Uning sizga bir nechta maslahati bor". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 16 avgust, 2017.
  4. ^ a b Leack, Jonathon (2012 yil 24-noyabr). "ZombiU bo'yicha ko'rsatmalar va ko'rsatmalar".. O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 16 avgust, 2017.
  5. ^ a b Kuk, Deyv (2012 yil 29-noyabr). "ZombiU testi: hali ham zombi o'yinlarining Dark Souls?". VG 247. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 10 avgustda. Olingan 16 avgust, 2017.
  6. ^ a b Gies, Artur (2012 yil 18-noyabr). "ZombiU tekshiruvi: Bir marta tishlangan". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 16 avgust, 2017.
  7. ^ Leack, Jonathon (2012 yil 24-noyabr). "ZombiU qurollari va jihozlarini joylashtirish bo'yicha qo'llanma". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 16 avgust, 2017.
  8. ^ a b Veloriya, Lorenzo (2012 yil 25 oktyabr). "ZombiU oldindan ko'rish O'yinning dastlabki soatlarida qanday omon qolish mumkin". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 16 avgust, 2017.
  9. ^ Malina, Tom (2012 yil 7-noyabr). "Ko'rib chiqish: ZombiU". Nintendo World Report. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 16 avgust, 2017.
  10. ^ McLaughlin, Rus (2012 yil 6-iyun). "ZombiU-ning ko'p o'yinchisi Wii U-ning kuchli tomonlarini o'ynaydi". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 28 iyuldagi. Olingan 16 avgust, 2017.
  11. ^ a b Goergen, Andy (2012 yil 19-noyabr). "ZombiU: Ko'rib chiqish to'g'risida". Nintendo World Report. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 16 avgust, 2017.
  12. ^ a b Rayli, Adam (2012 yil 18-noyabr). "Intervyu: Ubisoft Talks ZombiU bilan Cubed3 (Nintendo Wii U)". 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  13. ^ Liebi, Met (2012 yil 28-avgust). "ZombiU Wii U o'yinchilariga bir o'limdan omon qolish rejimini taklif qiladi". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 31 avgustda. Olingan 16 avgust, 2014.
  14. ^ "ZombiU - Wii U Controller Trailer [UK]". Ubisoft. 2012 yil 5-iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 23 avgustda. Olingan 16 avgust, 2017.
  15. ^ Bredford, Mett (2012 yil 5-iyun). "ZombiU ning Wii U Gamepad xususiyatlari yangi treylerda namoyish etildi". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 sentyabrda. Olingan 16 avgust, 2017.
  16. ^ Girmay, Abel (2012 yil 17 oktyabr). "Ko'rib chiqish: ZombiU multiplayerida o'liklarni boshqarish". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 sentyabrda. Olingan 16 avgust, 2017.
  17. ^ Narcisse, Evan (2012 yil 20-iyul). "ZombiU-ning multiplayeri Wii U haqida eng yaxshi narsalardan biri bo'lishi mumkin". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 16 avgust, 2017.
  18. ^ Garratt, Patrik (2012 yil 16-noyabr). "ZombiU multiplayer: ikki marta ekranlar, ikki marotaba janrlar". VG 247. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 16 avgust, 2017.
  19. ^ a b v d e f g Xeyvald, Endryu (2012 yil 13-noyabr). "'Freaks va Tweaks: ZombiU-ning ochilish yo'llari ". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2017.
  20. ^ a b "[Intervyu] ZombiU bilan so'nggi suhbatni boshlashdan oldin ko'rasiz". Nintendo World Report. 2012 yil 17-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 13 avgustda. Olingan 27 avgust, 2012.
  21. ^ Jenkins, Devid (2012 yil 17-avgust). "ZombiU-ni oldindan ko'rish va intervyu". Metro. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 25 dekabrda. Olingan 27 avgust, 2012.
  22. ^ Morgan, Tomas (2015 yil 20-avgust). "Face-Off: Zombi". Evrogamer.
  23. ^ a b v "Ivata so'raydi: ikkita zombi va U". Nintendo. Olingan 26 avgust, 2017.
  24. ^ Sarker, Samit (2012 yil 16 oktyabr). "ZombiU, bu" Kosmosdan Killer Freaks "deb nomlanganida juda boshqacha o'yin edi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  25. ^ Goldfarb, Endryu (2012 yil 19-iyun). "Qanday qilib qotil freakslar ZombiUga aylanadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2017.
  26. ^ "Wii U-ning yaqinlashib kelayotgan zombi o'yini, ZombiU-da etakchi yozuvchi bilan intervyu". Nyu-York Post. 2012 yil 23 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  27. ^ Rey Korriya, Alexa (2012 yil 27-noyabr). "ZombiU-ning Londondagi muhiti zamonaviy va o'rta asrlarning uyg'unligi uchun tanlangan, deydi ishlab chiquvchilar jamoasi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2017.
  28. ^ Orri, Jeyms (2012 yil 28-noyabr). "ZombiU Londonda o'rnatildi, chunki shahar dahshatli voqealar tarixiga ega, deydi Ubisoft". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  29. ^ Kato, Metyu (2012 yil 3-oktabr). ""Jahannam atrofida "Oxirgi ZombiU Dev kundaligi" atrofida. O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  30. ^ Makfarren, Damien (2013 yil 29 yanvar). "ZombiU yozuvchisi imkoniyat bo'lsa, yana jangovar qurollarni qo'shar edi". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2017.
  31. ^ a b v Uaytxed, Tomas (2012 yil 24-avgust). "Video: ZombiU orqasidagi miyani ushbu Dev kundaligida ko'ring". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2017.
  32. ^ Kuk, Deyv (2013 yil 20 sentyabr). "ZombiU:" Agar uni Call of Duty singari ijro etsang, o'lasan "- Ubisoft". VG 247. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2017.
  33. ^ Rey Korriea, Alexa (2013 yil 25 mart). "ZombiU ning permadeat mexanigi hikoyani oldinga siljitish uchun qurilgan, deydi yozuvchi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  34. ^ Turi, Tim (2013 yil 25 mart). "ZombiU Ijodkorlari O'yinning kelib chiqishi va Permadeath haqida suhbatlashadilar". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  35. ^ Garratt, Patrik (2012 yil 12-noyabr). "ZombiU - ekranni qo'shish va qolipni sindirish". VG 247. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 26 avgust, 2017.
  36. ^ Uaytxed, Tomas (2013 yil 20-noyabr). "Yong'in emblemi: Uyg'onish va ZombiU dasturchilari Permadeath muammolarini bayon qilishdi". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  37. ^ Makuch, Eddi (2013 yil 25 mart). "ZombiU permadeath deyarli yo'q qilindi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  38. ^ a b v d Uaytxed, Tomas (2012 yil 14-dekabr). "Ishlab chiquvchilar bilan suhbat: ZombiU prodyuserining boshlanishi, reaktsiyalari va omon qolish dahshati to'g'risida suhbatlari". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  39. ^ a b Uaytxed, Tomas (2012 yil 7 oktyabr). "ZombiU Strukturasi" Haqiqatan ham Metroid tomonidan yaratilgan"". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  40. ^ Dutton, Fred (2012 yil 12-iyun). "ZombiU oldindan ko'rish: Wii U ning syurpriz to'plami?". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  41. ^ Sarker, Samit (2012 yil 27-noyabr). "ZombiU ishlab chiquvchilari assimetrik multiplayer rejimini tushuntiradi, Zombies qiroli". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  42. ^ Scammell, Devid (2013 yil 22-yanvar). "Ubisoft ZombiU-ning davomiy qismida kooperatsiyani" sevadi ". VideoGamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  43. ^ Dodd, Adam (2012 yil 13-noyabr). "[Intervyu] Bastakor Kris Velasko dahshat janrida, Klayv Barker va" ZombiU "skorlari'". Qonli jirkanch. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  44. ^ Ponce, Toni (2012 yil 4-iyun). "E3: ZombiU, Wii U uchun eksklyuziv zombi o'yini". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  45. ^ Butler, Tom (2012 yil 16-noyabr). "Ubisoft ZombiU Webcomic Z-14-ni ishga tushirdi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  46. ^ Yin-Puul, Uesli (2012 yil 10-dekabr). "Nintendo Germaniya qonunchiligini Evropada Wii U eShop 18+ tarkibidagi cheklovlar uchun aybdor ekanligini tasdiqladi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  47. ^ Fillips, Tom (2013 yil 21 mart). "Nintendo Evropaning eShop-ning 18 yoshdan oshgan o'yinlariga cheklovlarini olib tashlaydi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  48. ^ Sarker, Samit (2013 yil 8 fevral). "ZombiU ishtirokidagi Wii U to'plami 17 fevral kuni 389,99 dollarga sotuvga chiqadi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  49. ^ Goldfarb, Endryu (2012 yil 7-iyun). "E3 2012: ZombiU multiplatformga o'tishi mumkin". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  50. ^ Zimmerman, Konrad (2015 yil 31-iyul). "ZombiU porti kompyuter, PS4 va Xbox One uchun tasdiqlangan". Qochuvchi. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  51. ^ Sarker, Samit (2015 yil 30-iyul). "ZombiU avgust oyida PC, PS4, Xbox One-ga Zombi sifatida keladi (yangilash)". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  52. ^ Reparaz, Mikel (2017 yil 30-iyul). "Zombi PS4, Xbox One va PC-da yana ko'tariladi". Ubisoft. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 27 avgust, 2017.
  53. ^ Scammell, David (2015 yil 17-noyabr). "Zombi is getting a physical retail release on PS4, Xbox One & PC next year". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 18 noyabrda. Olingan 17-noyabr, 2015.
  54. ^ a b "ZombiU Critic Reviews for Wii U". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 noyabrda. Olingan 26-noyabr, 2012.
  55. ^ a b "Zombi for PC Reviews - Metacritic". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 avgustda. Olingan 19 avgust, 2015.
  56. ^ a b "Zombi for PlayStation 4 Reviews - Metacritic". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 21 avgustda. Olingan 19 avgust, 2015.
  57. ^ a b "Zombi for Xbox One Reviews - Metacritic". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 28 avgustda. Olingan 19 avgust, 2015.
  58. ^ a b v d e f g h Sterling, Jim (November 18, 2012). "Review: ZombiU". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 30 martda. Olingan 28 avgust, 2017.
  59. ^ a b v d e f g Stanton, Rich (November 18, 2012). "ZombiU sharhi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 28 avgust, 2017.
  60. ^ a b v Arif, Shabana (August 18, 2015). "Zombi Review: Shambles". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 28 avgust, 2017.
  61. ^ a b v d e Cooper, Hollander (November 18, 2012). "ZombiU Review". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 28 avgust, 2017.
  62. ^ Peele, Britton (August 26, 2015). "Zombi Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 28 avgust, 2017.
  63. ^ a b v d McGee, Maxwell (November 18, 2012). "ZombiU sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 28 avgust, 2017.
  64. ^ a b v d e f Turi, Tim (November 18, 2012). "ZombiU: A Bad Start For New Wii U IP". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 sentyabrda. Olingan 28 avgust, 2017.
  65. ^ a b v d e f Klepek, Patrick (November 20, 2012). "ZombiU Review". Gigant bomba. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 28 avgust, 2017.
  66. ^ Albert, Brian (August 20, 2015). "Zombi Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 iyuldagi. Olingan 28 avgust, 2017.
  67. ^ a b v d e Miller, Greg (November 18, 2012). "ZombiU sharhi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 sentyabrda. Olingan 28 avgust, 2017.
  68. ^ a b v d Mitchell, Richard (November 19, 2012). "ZombiU review: Anarchy in the U.K." Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 28 avgust, 2017.
  69. ^ a b Livington, Christopher (August 21, 2015). "Zombi Review". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 28 avgust, 2017.
  70. ^ a b v d Gies, Arthur (November 18, 2012). "ZombiU Review: Once Bitten". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 28 avgust, 2017.
  71. ^ a b Orry, Tom (August 18, 2015). "Zombi Review". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 28 avgust, 2017.
  72. ^ a b v d Schrilling, Chris (December 5, 2012). "ZombiU sharhi". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 28 avgust, 2017.
  73. ^ Sterling, Jim (December 13, 2012). "ZombiU devs 'disappointed' by early US reviews". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 12 sentyabrda. Olingan 7 sentyabr, 2017.
  74. ^ Phillips, Tom (December 3, 2012). "UK chart: Wii U games miss top 10 as Call of Duty retains crown". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 7 sentyabr, 2017.
  75. ^ Morris, Chris (July 8, 2013). "Does Nintendo stand a chance this holiday?". Gameindustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 29 avgustda. Olingan 7 sentyabr, 2017.
  76. ^ Whitehead, Thomas (March 31, 2015). "Cancelled ZombiU Sequel Prototype Featured Co-Op and Alternate Routes". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 7 sentyabr, 2017.
  77. ^ Ray Corriea, Alexa (August 22, 2013). "Ubisoft on early Wii U adoption: 'we believe in Nintendo'". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 7 sentyabr, 2017.
  78. ^ Tach, Dave (July 8, 2013). "ZombiU unprofitability convinced Ubisoft to take Rayman Legends multiplatform, CEO says". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 7 sentyabr, 2017.

Tashqi havolalar