XCOM: Dushman noma'lum - XCOM: Enemy Unknown - Wikipedia

XCOM: Dushman noma'lum
XCOM Enemy noma'lum o'yin Cover.jpg
Muqova san'ati
Tuzuvchi (lar)Firaxis o'yinlari
Nashriyot (lar)
Ishlab chiqaruvchi (lar)Gart DeAngelis
Dizayner (lar)
  • Jeyk Sulaymon
  • Ananda Gupta
Dasturchi (lar)Keysi O'Tul
Rassom (lar)Gregori Foertch
Muallif (lar)
  • Scott Wittbecker
  • Liam Kollinz
Bastakor (lar)Maykl Makken
SeriyaXCOM
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 3
Platforma (lar)Windows, Linux, OS X, iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360
Chiqarish
Janr (lar)Burilishga asoslangan taktika,[6] taktik rol o'ynash[7]
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi[8]

XCOM: Dushman noma'lum 2012 yil burilishga asoslangan taktik video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Firaxis o'yinlari tomonidan nashr etilgan 2K o'yinlari. O'yin "qayta tasavvur qilingan" qayta tuzish 1994 yildagi klassik klassik strategiya o'yini NUJ: Dushman noma'lum (shuningdek, nomi bilan tanilgan X-MAQOMOTI: NUJ mudofaasi) va a qayta yoqing ning MicroProse 1990-yillar X-MAQOMOTI seriyali.

XCOM: Dushman noma'lum uchun ozod qilindi Microsoft Windows, PlayStation 3 va Xbox 360 2012 yil 9 oktyabrda Shimoliy Amerikada, 2012 yil 12 oktyabrda Evropa va Avstraliyada. "Elite Edition", ilgari chiqarilganlarning hammasi yuklab olinadigan tarkib uchun ozod qilindi Mac OS X tomonidan Feral Interactive 2013 yil aprel oyida. uchun port iOS 2013 yil iyun oyida chiqarilgan va Android konvertatsiya 2014 yil may oyida chiqarildi. Kengaytirilgan to'plam, bu sarlovhasi XCOM: ichida dushman, 2013 yil noyabrda chiqdi. 2014 yil iyun oyida Feral ikkalasini ham chiqardi XCOM: Dushman noma'lum va uni kengaytirish to'plami XCOM: ichida dushman uchun Linux.[9] Ikkalasini ham o'z ichiga olgan to'plam Dushman noma'lum va Ichidagi dushman da ishga tushirildi PlayStation do'koni uchun PlayStation Vita sarlavhasi ostida 2016 yil mart oyida XCOM: Dushman Noma'lum Plus.

O'rnating muqobil versiya 2015 yil, o'yin o'yinchini XCOM deb nomlangan elita ko'p millatli harbiylashtirilgan tashkilotni boshqaradi. begona istilo Yerning O'yinchi navbatdagi taktik topshiriqlarni bajarishda daladagi qo'shinlarga buyruq beradi; missiyalar o'rtasida, o'yinchi qutqarilgan begona texnologiyalar va asirga olingan mahbuslarning texnologiyalarini tadqiq etish va rivojlantirishga rahbarlik qiladi, XCOM operatsiyalar bazasini kengaytiradi, moliyani boshqaradi va musofirlarning faoliyatini kuzatadi va ularga javob beradi.

XCOM: Dushman noma'lum tanqidchilar tomonidan e'tirof etildi, bir nechta sharhlovchilar o'yinning qiyinligi, takrorlanuvchanligi va o'ziga qaramligini sharhladilar. Bir qator nashrlar, shu jumladan GameSpy, GameTreylerlar va Gigant bomba, uni nomladi Yil o'yini. Bu sarlovhasi O'yinning davomi XCOM 2, 2016 yil 5 fevralda chiqarilgan Microsoft Windows, OS X va Linux.

O'yin

Jangovar ko'rinish (ko'rsatilgan elementlarni keng tushuntirish uchun faylni tavsiflash sahifasiga qarang).

Oldingisi kabi, XCOM: Dushman noma'lum o'yinchini elita harbiy tashkiloti qo'mondoni etib tayinlaydi. Qo'mondon sifatida o'yinchi o'z askarlarini ichkariga yo'naltiradi burilishga asoslangan begona dushmanlarga qarshi jangovar vazifalar. Vazifalar o'rtasida o'yinchi tashkilotning tadqiqot va muhandislik bo'limlarini yangi texnologiyalarni yaratish va XCOM operatsion bazasini takomillashtirishga rahbarlik qiladi va tashkilotning moliyaviy mablag'larini boshqaradi.[7][10]

The burilishga asoslangan quruqlikdan foydalanish a tepadan pastga 3D istiqbol. Aktyor xaritada o'zga sayyoraliklarni ov qilganda va missiyaga bog'liq bo'lgan boshqa maqsadlarni bajarishga harakat qilayotganda bitta yoki oltita odam askarlari yoki robot birliklarini boshqaradi. Xaritalarning joylashuvi tasodifiy ravishda yaratilmaydi, ammo dushmanning joylashuvi.[11] Urush tumanlari musofirlarni va ularning harakatlarini o'yinchining askarlari yaqinlashguncha va yashirguncha yashiradi ko'rish chizig'i Ular tarkibida, dushmanlar odatda hech qanday harakat qilmaydilar, toki otryad dastlab ko'zga ko'rinmasa. Askarlar buyumlarni ko'tarib, maxsus qobiliyatlarni bajarishlari mumkin; ushbu narsalar va qobiliyatlardan foydalanish a orqali nazorat qilinadi asboblar paneli ustida bosh ekrani (HUD). Qobiliyatlarning bir nechta misollari dushmanlar paydo bo'lganidan keyin ularni avtomatik ravishda o'qqa tutish, portlovchi moddalarni ishga tushirish va ittifoqchilarni davolashni o'z ichiga oladi.[7][12][13][14]

Askerlar himoya choralariga ega bo'lish uchun atrofdagi devorlar va narsalarning orqasida yashirinib olishlari mumkin. Birliklardan foydalanish mumkin bostiruvchi olov dushmanlarga zarar etkazish va ulardan foydalanish faol kamuflyaj raqiblar atrofida manevr qilish.[15][14][16][17] Kutsenlar va dinamik kamera harakatlari qotilliklar ketma-ketligi va maxsus qobiliyatlardan foydalanish kabi hayajonli o'yin lahzalarini ta'kidlaydi.[14][18][19] O'yin ba'zi narsalarni o'z ichiga oladi taktik rol o'ynash elementlar, bu orqali o'yinchining askarlari ko'proq janglarda omon qolish uchun qobiliyatlarga ega bo'lishlari mumkin.[7]

O'yin strategiya element vazifalar orasida sodir bo'ladi. XCOMning yer osti shtab-kvartirasi "deb nomlangan ko'rinishda taqdim etilganchumoli fermasi ".[7] Shu nuqtai nazardan, o'yinchi qurilish, ishlab chiqarish va tadqiqot loyihalarini boshqaradi va olimlar va muhandislarning XCOM homiylaridan olgan va topshiriqlardan olingan resurslardan qanday foydalanayotganligini boshqaradi. "Geoscape" deb nomlangan Yerning golografik ko'rinishi futbolchiga dunyodagi vaziyatni kuzatib borish, samolyotlarga NUJni tutib olishga buyurtma berish va chet elliklarni erga jalb qilish uchun askarlarni yuborish imkoniyatini beradi.[7][12][14][18]

Strategiya rejimida XCOM bazasining "chumoli fermasi" ko'rinishi.[20]

Bu XCOMga a'zo davlatlarning vahima darajasiga ta'sir qiladi. Muayyan sohalardagi vaziyatlarga javob berish vahima tushishini pasaytiradi va ularni e'tiborsiz qoldirish vahima va millatning XCOM-dan chiqib ketish potentsialini kuchayishiga olib keladi. Shuningdek, "chumoli fermasi" o'yinchiga bazaning sport zalida bo'shashayotgan yoki mashq qilayotgan askarlar jamoasini kuzatishga imkon beradi. Jangda halok bo'lgan askarlarning yodgorlik devorini ham ko'rish mumkin.[14][18][19][21] Passiv bonuslar o'yinchi qaysi qit'ani tayanch joyini tanlashiga qarab beriladi. Aktyor ishga tushirish orqali begonalarning harakatini yaxshiroq aniqlay oladi sun'iy yo'ldoshlar va ularni qiziqadigan hududlar bo'yicha joylashtirish.[11]

O'yinni yuqori darajadagi o'yinlarda o'ynash mumkin: Klassik (asl o'yinga havola qilingan holda) va "Mumkin emas", har birida "Ironman" parametrini (o'yinchilarni bitta saqlash fayli bilan cheklaydigan) yoqish imkoniyati mavjud.[22] Jeyk Sulaymon, etakchi dasturchi, ko'p marta u "eng haqiqat" deb hisoblaganligini ta'kidlagan XCOM tajriba "saqlangan o'yinlarni qayta yuklash imkoniyatisiz o'ynashdir.[23] O'yinchilar qo'mondonligidagi askarlar dushmanning bitta hujumidan doimiy ravishda o'lishi mumkin bo'lgan janglarning tasodifiy xarakteri, noma'lum va texnologik jihatdan ustun bo'lgan dushmanga qarshi kurashning har qanday xususiyatiga qarshi kurash va ba'zi resurslarni qurbon qilish talabi. - askarlar va hatto butun mamlakatlarni o'z ichiga olgan holda - o'yinchi qo'mondonlik og'irligini his qiladigan xiralashgan muhitni yaratish uchun yanada yaxshi kombinatsiya uchun.[24]

O'yinda a ko'p o'yinchi yakkama-yakka taktik janglar uchun rejim. Aktyorlar oltita kishidan iborat guruhni, musofirlarni yoki ikkalasining aralashmasini yig'ish uchun oldindan belgilangan ballar byudjetini sarflaydilar. Qurol-yarog ', zirh va asboblar jihatidan inson birliklari moslashtiriladi. Yagona o'yinchining soddalashtirilgan versiyasi imtiyoz tizim mavjud. Chet ellik birliklar moslashtirilmasligi mumkin, ammo o'yinning bitta o'yinchi rejimida mos keladigan chet elliklarning qobiliyatlariga ega.[8]

Psionik original 1994 yildagi jang saqlanib qoladi,[25] ammo asl nusxadagi ba'zi o'yin xususiyatlari olib tashlandi yoki moslashtirildi. Vaqt birliklari tizimi, har doim ko'rinadigan panjara xaritasi va asl nusxasini inventarizatsiya qilish tizimi olib tashlandi. Transportdan tushishning dastlabki missiyasi bosqichi ham olib tashlandi - missiyalar endi kemadan tashqarida joylashtirilgan qo'shinlardan boshlanadi. 1994 yilgi o'yindan farqli o'laroq, faqat bitta XCOM bazasi mavjud bo'lib, uning joylashuvi o'yin boshida tanlanadi.

Garchi platformalar o'rtasidagi interfeysda ba'zi farqlar mavjud bo'lsa ham, boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, Firaxis ' Sivilizatsiya inqilobi, konsol versiyalari uchun tarkib soddalashtirilmagan.[26] Kompyuter versiyasida sichqoncha bilan boshqariladigan xususiyat mavjud UI.[27]

Uchastka

O'rnatish

O'yin kampaniyasi global sifatida 2015 yilning bahorida boshlanadi begona istilo boshlanadi.[15] O'yin boshlanishidan oldin Millatlar Kengashi deb nomlangan bir guruh mamlakatlar birlashib, XCOM (qisqartmasi Exyer usti Kombat birlik), ularni begona hujumlardan himoya qilish vazifasini yuklagan insoniyat tarixidagi eng elita harbiy va ilmiy tashkilot.[7][28] Aktyor XCOM qo'mondoni rolini bajaradi va g'ayritabiiy dushmanga qarshi kurashni katta texnologik ustunlik bilan boshlaydi.[7][12][29]

Hikoya

Xorijiy skaut kemalarini urib tushirish va halokat joylarini omon qolgan begona ekipajlardan saqlab qolish, shuningdek, tinch fuqarolarni noma'lum maqsadlarda o'g'irlashga qaratilgan begona urinishlarga to'sqinlik qilish bilan muvaffaqiyat qozonganidan so'ng, XCOM turli xil begona qo'shinlarning jasadlarini olishga muvaffaq bo'ldi. Tekshirish shuni ko'rsatadiki, ushbu turlarning barchasi genetik va / yoki kibernetik jihatdan o'zgartirilgan, bu ularning ko'rinmas rahbarlar uchun shunchaki piyoda askarlar ekanligidan dalolat beradi. XCOM tadqiqot rahbari doktor Vahlen so'roq qilish uchun jonli sayyoralikni qo'lga olishni iltimos qiladi. Bu, shuningdek, tirik musofirni qo'lga olishga qodir bo'lgan ixtisoslashgan qurolni ishlab chiqishni va XCOMning er osti bazasida tirik begonani mahbusni xavfsiz ushlab turadigan ob'ektni qurishni o'z ichiga oladi.[30]

Chet ellik askarlardan birini qo'lga olish va so'roq qilish paytida, begonalar deb nomlangan boshqa bir begona tur haqida, kemada sun'iy ravishda yaratilgan kristalli mavjudotlar haqida noaniq ma'lumotlar mavjud NUJ, uchuvchilar va navigatorlar bo'lib xizmat qiladigan ko'rinadi. Keyin doktor Vahlen XCOM-dan Outsider-ni o'qish uchun qo'lga kiritishni so'raydi. Ulardan birini qo'lga kiritgandan so'ng, tekshiruv shuni ko'rsatadiki, begonalarning ekzotik kristalli tuzilmalari antennalarga o'xshash tarzda harakat qilishadi va Yerga er ostiga ko'milgan joydan signal eshitadilar. XCOM signalni tekshirish uchun jamoani yuboradi; bu o'zga sayyoraliklar Yerda yashirincha o'rnatgan, tajribalar o'tkaziladigan bazadan kelganligi aniqlandi o'g'irlangan odamlar.[30]

XCOM begonalar bazasiga kirish usulini ishlab chiqadi va unga hujum qiladi. Missiya davomida, baza qo'mondoni sifatida xizmat qilgan musofir ruhiy qobiliyatlarga ega ekanligi aniqlandi, ammo shunga qaramay askarlar tomonidan mag'lubiyatga uchradi. Qo'mondonning ruhiy aloqa moslamasi tiklandi va teskari muhandislik. Chet elliklarning kommunikatsiyasiga tegib, ilgari yashiringan, yashirin "Overser" NUJ Yer atrofida aylanib yurishini aniqlaydi. NUJ urib tushirilganda, ilgari uchramagan begona tur va shuningdek, g'alati ruhiy artefakt. Eteriallar deb nomlangan yangi kashf etilgan turlar kuchli psionik qobiliyatlarga ega.[30]

Overser kemasi urib tushirilgan va psionik asarlar tiklanganidan so'ng, ulkan dushman "Temple Ship" Braziliya ustidagi Yerning past orbitasida o'zini namoyon qiladi va hatto XCOM shtab-kvartirasida ham zilzilalarni keltirib chiqara boshlaydi. Teskari muhandislik harakatlari XCOMga ba'zi odamlarda mavjud bo'lgan yashirin psionik kuchlarni ochish va rivojlantirishga imkon beradi va shu bilan ularning odam askarlarini ko'paytiradi. Ushbu ruhiy odam askarlari ichida eng qudratli - "Chet elliklarning" ruhiy aloqa "uyasi" ga kirish uchun "Nozir" NUJdan tiklangan psionik artefaktdan foydalanib, ko'ngillilarga aylanadi, bu uning ruhiy kuchini ham oshiradi. Bu ularga begonalar bosqini rahbari Uber Etherealni qidirib topish uchun hujum qilish va Ma'bad kemasiga chiqish imkonini beradi.[30]

Kema bortidagi so'nggi jang paytida Uber Ethereal, o'z irqlarini yanada yaxshilay olmaganliklari sababli, ular olamdagi boshqa turlarni sinab ko'rishga va tajriba o'tkazishga munosib irqni aniqlashga urinishgan ".Ko'tarilgan ", aqli va tanasida kuchli bo'lgan poygani izlash; o'yinchi duch kelgan turli xil begona qo'shin turlari - bularning barchasi" Eteriallar "tajribalarida muvaffaqiyatsizlikka uchragan. Odamlarga o'z texnologiyasini bir necha qadamda olishga imkon berish orqali, Eteriyallar odamlarga yanada to'liq potentsialga o'tishga imkon berdi va insoniyat izlashning cho'qqisi bo'lishi mumkinligiga ishonish uchun harakat qilish va "kelajakda nima bo'lishiga" tayyorgarlik ko'rish uchun mukammal turlarni topish uchun, ular bundan keyin ta'riflamaydigan noaniq so'zlar .[31]

Uber Etherealni o'ldirgandan so'ng, Temple Ship o'z ichiga qulab tusha boshlaydi va qora tuynuk hosil qiladi, bu Yerni yaqinligi tufayli yo'q qiladi. Ruhiy iste'dodli ko'ngilli boshqa XCOM askarlarini o'z transportiga qaytishga va halokatli kemadan qochishga undayotgan bo'lsa-da, ko'ngilli kemani boshqarish va sayyoradan uzoqroqqa uchib ketish uchun ruhiy sovg'adan foydalanib, orqada qoladi. o'z-o'zini yo'q qilish va Yerni qutqarish, garchi ko'ngillilarning hayoti deb hisoblansa ham.[a]

Rivojlanish

XCOM: Dushman noma'lum 2008 yil boshida "juda katta byudjet" loyihasi sifatida rivojlanishga kirdi, taxminan 50-60 jamoa a'zolari ishtirok etishdi[32][33] Jeyk Sulaymon boshchiligida.[10][34] Uning prototipi 1994 yildagi asl o'yinni to'g'ridan-to'g'ri qayta tuzish edi NUJ: Dushman noma'lum barcha klassik o'yin xususiyatlari bilan.[18][33] Keyinchalik o'yin ko'plab tahrirlardan o'tdi va yakuniy natijani yaratish uchun xususiyatlar qo'shildi, sinovdan o'tkazildi yoki olib tashlandi.[7]

XCOM: Dushman noma'lum mustaqil ravishda ishlab chiqilgan 2K Marin "s XCOM (keyinchalik rebrendlangan Byuro: XCOM maxfiy e'londan chiqarildi ) va ikkala o'yin turli xil olamlarda o'rnatilgan bo'lsa-da, ikkita o'yinni ishlab chiquvchilar bir-biri bilan aloqada edilar.[13][18] Dushman noma'lum Firaxis Games tomonidan ishlab chiqilgan birinchi nom bo'lib, uning nomini ko'rsatmadi Sid Meier, ijodiy rivojlanish bo'yicha direktor bo'lib ishlagan, ammo kundan-kunga o'yinni rivojlantirishda bevosita ishtirok etmagan.[6][35] Dizaynerlar o'yinning "tuyg'usi" ni to'g'ri shakllantirishga yordam beradigan ichki stol o'yini o'tkazdilar.[36]

Kompyuter uchun alohida GUI-larni va konsollarni chiqarishni ishlab chiqish uchun interfeys jamoasi ikkiga bo'lindi.[37] Rivojlanish guruhining barcha a'zolari asl nusxasini ijro etdilar va tugatdilar Dushman noma'lum o'yin - agar ular jamoaga qo'shilib ulgurmagan bo'lsa, buni talab qilishgan.[38] Bilan ishlagan Roland Rizzo X-MAQOMOTI boshidan beri seriya, o'yin uchun audio etakchiga aylandi va qayta tasavvur qilish va yangilash vazifasi qo'yildi Jon Bromxol taniqli original musiqa skorlari.[39] Maykl Makken, bastakor Deus Ex: Inson inqilobi, o'yinning musiqiy partiyasini yaratishda qatnashgan.[11] The Sivilizatsiya serialning badiiy rahbari Greg Foertchga tashqi ko'rinishini qayta tiklash vazifasi topshirildi X-MAQOMOTI,[40] shu jumladan klassik begona turlarni qayta ishlash.[41] Maqsad personajlarga o'xshash bo'lish edi harakatlar raqamlari,[42] va natijada stilize qilingan, yorqin, tekis teksturali ko'rinish paydo bo'ldi.[40]

Chiqarish

XCOM: Dushman noma'lum tomonidan 2012 yil 5-yanvarda aniqlangan O'yin haqida ma'lumot.[43] O'yinning o'ynash mumkin bo'lgan demosi mavjud edi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma (E3) 2012 yil iyun oyida.[44] Oldindan buyurtma bonuslarga "Classic X-COM Soldier" (1994 yildagi asl nusxadagi X-COM qo'shinlari modeli asosida o'yinchining erkak askari uchun soch turmagi) va askarlarning zirhlarini estetik dizaynini sozlash imkoniyati kiritilgan.[45] Steam-da kompyuter versiyasini oldindan buyurtma qilganlar, shuningdek, Valve's uchun bonusli narsalarni oldilar Team Fortress 2 va Firaxisning 2010 yildagi strategik o'yinining bepul nusxasi Sivilizatsiya V.[46] O'yin o'ynash mumkin demo versiyasi 2012 yil 24 sentyabrda chiqarilgan Bug ',[47] 9 oktyabr kuni Xbox Live va 10 oktyabr kuni PlayStation Network.[48]

Sakkizta maxsus reklama XCOM: Dushman noma'lum Arja kabinetlari 2011 yil avgust oyida 2K Games va tomonidan ishlab chiqarilgan Buyurtma qilingan Arkadalar. Mashinalar turli xil ko'rgazmalarda o'yin turnirlarini o'tkazish uchun ishlatilgan, shu jumladan i47, London MCM Expo, Play Expo va Eurogamer Expo sovg'alar sifatida berilgan mashinalar bilan.[49]

XCOM: Dushman noma'lum 2012 yil 9 oktyabrda Shimoliy Amerika iste'molchilari uchun va 2012 yil 12 oktyabrda Avstraliya va Evropa iste'molchilari uchun do'konlarda chiqarildi. O'yin uchun chiqarilgan raqamli tarqatish 2012 yil 9 oktyabrda Steam orqali.[50][51] Kompyuterda ikkita nashr chiqarildi: oddiy nashr va turli xil noyob narsalarni, shu jumladan badiiy kitobni, XCOM shtab-kvartirasining bukilgan plakatini, XCOM nishon patchini va raqamli bonusli aktivlarni o'z ichiga olgan maxsus nashrni. masalan, ish stoli fon rasmlari, soundtrack va boshqalar.[45]

Oldindan chiqarilgan barcha DLC-larni o'z ichiga olgan "Elite Edition" e'lon qilindi Mac OS X tomonidan Feral Interactive 2013 yil 26 fevralda va 2013 yil 25 aprelda chiqarilgan.[52][53] An iOS port, 2013 yil yozida chiqarilishi rejalashtirilgan, davomida e'lon qilindi PAX East panel 2013 yil 23 martda.[3]

XCOM: ichida dushman

Kengaytirish to'plami, XCOM: ichida dushman 2013 yil 15 noyabrda butun dunyo bo'ylab Steam-da va chakana do'konlarda chiqarildi.[54] Paket asosiy hikoyani saqlab qoladi, ammo tarkibiga turli xil materiallar, jumladan yangi qurollar, maxsus topshiriqlar va genetik muhandislik yoki kibernetik implantatlar orqali askarlarni kuchaytirish qobiliyati kiradi. Ushbu ikkala variant ham jang paytida olinadigan "Meld" nomli moddani iste'mol qiladi.

Qabul qilish

Tanqidiy qabul

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 89/100[55]
PS3: 89/100[56]
X360: 90/100[57]
iOS: 91/100[58]
VITA: 82/100[59]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comA[15]
Yon9/10[60]
EGM9.5/10[61]
Evrogamer9/10[62]
G44.5/5[63]
O'yin haqida ma'lumot9.5/10[64]
GameSpot8.5/10[65]
GameSpy5/5 yulduz[66]
Games TM9/10[67]
GameTreylerlar9.1/10[68]
IGN8.2/10[69]
TouchArcade5/5 yulduz[70]
VideoGamer.com9/10[11]
Mukofotlar
NashrMukofot
GameSpyYil o'yini[71]
GameTreylerlarYil o'yini[72]
Gigant bombaYil o'yini[73]
KotakuYil o'yini[74]
MTVYil o'yini[75]
NowGamerYil o'yini[76]
Kompyuter o'yiniYilning strategik o'yini[77]

XCOM: Dushman noma'lum E3 2012-da jamoatchilik va ommaviy axborot vositalarida katta taassurot qoldirdi, u erda turli xil o'yin nashrlarining bir qator mukofotlarini qo'lga kiritdi, masalan, "Eng yaxshi strategiya o'yini" unvoni GameSpy,[78] O'yin haqida ma'lumot,[79] IGN,[80] va Machinima.[81] O'yin, shuningdek, 2012 yil E3-da "Eng yaxshi kompyuter o'yini" va "Eng yaxshi strategik o'yin" unvonlarini qo'lga kiritdi O'yin tanqidchilari mukofotlari.[82]

Ning oldindan chiqarilgan versiyasi XCOM: Dushman noma'lum boshqalar qatori yuqori ijobiy baholarni oldi, PlayStation rasmiy jurnali,[83] Rasmiy Xbox jurnali[84] va Tosh, qog'oz, miltiq.[85] O'yinning to'liq versiyasi ham tanqidchilar tomonidan yuqori baholandi. Adam Biessener O'yin haqida ma'lumot buni "har bir geymer boshdan kechirishga loyiq bo'lgan yagona yutuq" deb atadi.[64] Yan Dransfild O'ynang o'yinni "o'ziga xos ravishda klassik nom va tezkor klassikani favqulodda qayta tasavvur qilish" deb atadi.[86] Tomonidan "mukammallikning o'ziga xos belgisi" deb ta'riflangan Destructoid[87] va "namunaviy burilishga asoslangan strategik o'yin" Joystiq.[22]

GameSpy dan Den Stapleton shunday deb yozgan edi: "Men 1994 yilgi burilishga asoslangan taktik asar deb bilaman X-MAQOMOTI: NUJ mudofaasi hozirgacha tuzilgan eng yaxshi videogame bo'lish. To'g'ridan-to'g'ri ushbu yuqori darajadagi standart bilan taqqoslaganda, Firaxisning 2012 yildagi remeyki, XCOM: Dushman noma'lum, juda yaxshi ishlaydi. "[66] Games TM buni "munosib qayta yoqing Franchayzaning bu yilgi eng qo'shadi o'yini va bu bizning eng sevimli Firaxis o'yinlarimizdan biri "bo'lib, uning yakuniy qarori" yangi, ammo haqiqiy - ajoyib qayta yuklash "bo'ldi.[67] Josh Harmon Elektron oylik (EGM) "buni aytish uchun XCOM: Dushman noma'lum bu Firaxisning ulkan yutug'ini qisqa vaqt ichida sotish edi. Ishlab chiquvchi nafaqat asl nusxaning ruhini qamrab olishga muvaffaq bo'ldi; ular, shuningdek, so'nggi xotirada eng yangi, eng jozibali strategik o'yinni taqdim etish uchun tweaked, trimmed va etarlicha yangilik qildilar.[61]

Evrogamer Rich Stanton tomonidan ko'rib chiqilgan XCOM: Dushman noma'lum "g'olib" va "klassikani qaytaradigan va jonlantiradigan" ajoyib o'yin "sifatida.[62] Aleks Rubens G4 buni "seriya uchun juda yaxshi qaytish va har bir burilishga asoslangan taktika muxlisi boshdan kechirishi kerak" deb nomladi va "agar siz hech qachon asl nusxasini ijro etmagan bo'lsangiz ham, XCOM: Dushman noma'lum burilishga asoslangan taktika va boshqarish, va janrga mukammal kirishdir. "[63]

Devid Xyuton O'yin inqilobi uning kamchiliklariga qaramay, o'yin "nafaqat brendni, balki janrni qayta tiklash kabi his etilishini" aytdi.[88] Ko'pburchak Russ Pitts o'yin strategiyasining tarkibiy qismidagi "g'alati ikkilamchilikni" tanqid qildi, ammo taktik o'yinni maqtab, uni "so'nggi xotiradagi eng yaxshi va eng badiiy ishlab chiqilgan strategik o'yinlardan biri" deb atadi.[89] Edvin Evans-Tirvell Rasmiy Xbox jurnali "bu nafaqat Xbox 360-ning eng yaxshi strategiya tajribasi, balki bu sizning strategik o'yinlar haqidagi fikringizni o'zgartiradigan strategik o'yin" ekanligini ta'kidladi.[24]

O'yin qiyinligi maqtovga ham, tashvishga ham ega bo'ldi. G4-ning sharhida "o'yinning o'ta qiyinligi barcha o'yinchilar tomonidan qabul qilinmasligi mumkin"[63] va Rasmiy Xbox jurnali o'yinni "ishonchli murosasiz" deb ta'rifladi.[24] Ga binoan EGM, "XCOM sendan nafratlanaman. XCOM sening o'lishingni istaydi. Va XCOM sizni o'lganingizni qayta-qayta ko'radi. "[61] O'yin haqida ma'lumot uni "ushbu avlodning eng qiyin, shiddatli o'yin tajribalaridan biri" deb atadi.[64] O'ynang'Sharhda "o'lish modaga qaytdi" deyilgan.[86]

Bir nechta sharhlar o'yinning o'yinchi uchun qanchalik o'ziga qaram bo'lishi mumkinligi haqida fikr bildirdi.[67][90] Devid Xyuton PlayStation rasmiy jurnali deb nomlangan XCOM "hozirgacha yilning eng noyob va cheksiz majburiy o'yinlaridan biri".[91] Erik Kain Forbes uni "men o'ynagan eng qo'shadi o'yinlardan biri" deb nomlagan, bu "shokolad va yorilish qo'shadi moddalar miqyosida. "[92] Allistair Pinsof of Destructoid, o'yinda qanday qilib osonlikcha singib ketishi mumkinligiga ishora qilib, o'quvchilarga "mendan artib oling XCOM mening qattiq diskimdan yuqori maqtov sifatida. Bu qanchalik o'ziga qaram va qayta tiklanishi mumkinligi haqida gapiradi XCOM bor. "[87]

1994 yildagi asl nusxasi haqidagi retrospektiv maqolasida Eurogamer vakili Alek Meer ikkala o'yinni taqqoslab, shunday xulosaga keldi: "X-MAQOMOTI va XCOM butunlay boshqacha o'yinlar, ham mohir, ham ikkalasi o'z yo'llarida nuqsonli. "[93] VideoGamer.com saytidan Kris Shillingning so'zlariga ko'ra "Dushman noma'lum hurmat qiladi Julian Gollop 1994 yilga asoslangan strategiya klassik, ammo bu hurmatga sazovor emas. "[11] Charli Xoll Ars Technica deb yozdi "oxir-oqibat, bu emas X-Com hamma kutgan edi. Bu ko'proq. Bu yaxshiroq. Agar siz shunchaki asl nusxaning yuqori malakali qayta terisini qidirsangiz X-Com, kelgusi uchun ko'zlaringizni soqit qiling Ksenonavtlar."[94] Gollopning o'zi:

Menimcha, Firaksis yangisi bilan juda zo'r ish qildi XCOM. Ular juda konsolda do'stona va qulay o'yinni namoyish etishdi, ammo u juda ko'p strategik va taktik chuqurlikka ega. Belgilarning rivojlanishi juda yaxshi bajarilgan va taktik jangovar tizim juda yaxshi. Ishonchim komilki, boshqacha yo'l tutgan bo'lardim. Men Geoscape-ning asosan ahamiyatsiz ekanligidan biroz xafa bo'ldim, bazalarni joylashtirish, aniqlash diapazonlari, tayanch hujumlari va boshqalar bilan bog'liq hech qanday strategiya mavjud emas. Tasodifiy xaritalarni yaratish yo'qligi ham sharmandalik. Chet elliklarning tahdidini rivojlanishiga asl voqealar kabi o'zga sayyoraliklarning rivojlanish kun tartibiga emas, balki birinchi musofirlarga qarshi hujum kabi muayyan voqealar sabab bo'lmoqda. X-Com.[95]

Mukofotlar

Bir nechta nashrlar, shu jumladan Gigant bomba, Kotaku, MTV va GameTreylerlar berdi XCOM: Dushman noma'lum ularning umumiy Yil o'yini 2012 yilgi mukofot.[72][73][74][75] GameSpy ham berdi XCOM "Yilning eng yaxshi o'yini" mukofoti ("Yutuqlar: Yilning eng yaxshi o'yini, yuqori keskinlik, yana bir marotaba salqinlash"), "bir nechta o'yinlar g'alaba hayajoni va mag'lubiyat azobini shu tarzda etkazishi mumkin" XCOM qiladi. "[71]

XCOM: Dushman noma'lum 2012 yil tomonidan tanlangan Spike TV video o'yinlari mukofotlari eng yaxshi kompyuter o'yini nominatsiyasi bo'yicha.[96] 16 yillik D.I.C.E. Mukofotlar, "Yilning eng yaxshi o'yini" kabi uchta mukofotga nomzod bo'lgan va 2012 yilda "Yilning eng yaxshi strategiyasi / simulyatsiyasi" va "o'yin muhandisligi sohasida ajoyib yutuqlar" uchun ikkita g'oliblikni qo'lga kiritgan. O'yinni "Yilning eng yaxshi strategiyasi" unvoniga sazovor qilish, Kompyuter o'yini bu "siz o'ynaganingizda va o'yinlarga g'amxo'rlik qilsangiz yashaydigan o'yinchi xotiralarini soxtalashtirish" bo'lishi mumkinligini yozgan.[77]

Davom

Ning davomi XCOM: Dushman noma'lum, XCOM 2, 2016 yil 5 fevralda chiqarilgan. U tomonidan ishlab chiqilgan Firaxis o'yinlari va ozod qilindi Microsoft Windows, OS X va Linux. O'yin "Dushman noma'lum" voqealaridan 20 yil o'tib, XCOM begona bosqinni to'xtata olmagan va insoniyat taslim bo'lgan muqobil stsenariyda bo'lib o'tadi. O'yinchi begona g'oliblarga qarshi kurashadigan kichik qarshilik harakatini boshqaradi.[97][98][99]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

Izohlar
  1. ^ 2014 yilda Jeyk Sulaymon, bosh dizayner XCOM, ko'ngilli aslida o'lmaganligini va aksincha ma'bad kemasi portlashidan oldin g'oyib bo'lganligini aniqladi.[31]
Manbalar
  1. ^ a b v "XCOM: Dushman noma'lum bog'liq o'yinlar". GameSpot. Olingan 20 may, 2013.
  2. ^ "XCOM: Dushman noma'lum (Elite Edition) o'xshash o'yinlar". GameSpot. Olingan 20 may, 2013.
  3. ^ a b Slivinski, Aleksandr (2013 yil 23 mart). "XCOM: Dushman noma'lum iOS uchun e'lon qilindi". Joystiq.
  4. ^ http://gematsu.com/2016/03/xcom-enemy-unknown-plus-ps-vita-bully-manhunt-ps4-now-available-uk
  5. ^ https://store.playstation.com/#!/en-us/games/xcom-enemy-unknown-plus/cid=UP1001-PCSE00656_00-XCOMENEMYUNKPLUS
  6. ^ a b "Sid Meier Talks XCOM: Dushman noma'lum". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  7. ^ a b v d e f g h men "Klassikani dissektsiya qilish: X-COM-ni qanday modernizatsiya qilish kerak". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  8. ^ a b "XCOM: Dushman noma'lum multiplayer oldindan ko'rish". Kompyuter o'yini. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  9. ^ "Feral Interactive Linux uchun birinchi o'yinini chiqardi".
  10. ^ a b Xanson, Ben (2012 yil 6-yanvar). "Nima uchun Firaxis X-COM-ni yaxshi ko'radi". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  11. ^ a b v d e Kris Shilling, XCOM: Dushman noma'lum sharhi, VideoGamer.com, 2012 yil 8 oktyabr.
  12. ^ a b v "XCOM-ning birinchi ekranlari va tafsilotlari: Dushman noma'lum". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  13. ^ a b "XCOM: Dushman noma'lum: intervyu". Strategy informer. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  14. ^ a b v d e "Ko'rib chiqish: XCOM: Dushman noma'lum". GameSpy. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  15. ^ a b v "XCOM dushmani noma'lum 90-yillarni qaytarib beradi". 1UP.com. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  16. ^ "O'zgarish vaqti: XCOM-dagi Firaxis, 3-qism".. Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  17. ^ "Ko'rib chiqish: XCOM-da odamlar va insoniyatni qutqarish: Dushman noma'lum". Destructoid. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  18. ^ a b v d e Duglas, Jeyn (2012 yil 6 mart). "XCOM: Dushman noma'lum: nima yangilik, nima yo'q". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  19. ^ a b "XCOM: Dushman noma'lum xususiyatlari". UGO tarmoqlari. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 3-noyabrda. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  20. ^ Klassikani qayta tasavvur qilish: noma'lum XCOM dushmanining kontseptual sayohati. Take-Two Interactive Software, Inc. 1994–2012. p. 20.
  21. ^ "Interaktiv chumoli fermasi: XCOM-ning shtab-kvartirasini o'rganish". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  22. ^ a b Richard Mitchell, XCOM: Dushman Noma'lum sharh: Uchrashuvlarni yoping, Joystiq, 2012 yil 8 oktyabr.
  23. ^ "Talkin 'XCOM: Dushman noma'lum qiyinchilik Firaksis Jeyk Solomon va Gart DeAngelis bilan". Klassik Ironman - bu o'yinning eng haqiqiy shakli deb hisoblayman
  24. ^ a b v "XCOM: Dushman noma'lum sharh". Rasmiy Xbox jurnali. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  25. ^ "O'zining afsonaviy ta'minotiga mos keladigan remeyk - XCOM: Dushman noma'lum - Xbox 360". GameInformer.com. 2012 yil 5 oktyabr. Olingan 9 oktyabr, 2012.
  26. ^ "Zamonaviy konsol auditoriyasiga XCOM: Dushman noma'lumligini etkazish". Destructoid. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  27. ^ "XCOM: Enemy Unknown" modlarni qo'llab-quvvatlaydi va "mustaqil kompyuter taktik interfeysiga ega bo'ladi""". Kompyuter o'yini. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  28. ^ "XCOM amaliy dasturi: Xbox 360-ning eng yaxshi strategik o'yini ham eng dahshatli 1-qism". "Rasmiy Xbox jurnali". Olingan 12 oktyabr, 2012.
  29. ^ "XCOM: Dushman noma'lum" So'nggi stend "E3 2012 Trailer". 2K o'yinlari. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  30. ^ a b v d Firaksis o'yinlari. XCOM: Dushman noma'lum. 2K o'yinlari.
  31. ^ a b "XCOM Designer sizning partiyangiz a'zosi tirik deb aytmoqda". IGN.
  32. ^ "Firaxis: XCOM" juda katta byudjet o'yini"". Evrogamer. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  33. ^ a b "Dushmaningizni biling: XCOM-dagi Firaxis, 1-qism".. Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  34. ^ "Jeyk Sulaymon:« XCOM: Enemy Unknown - bu shubhasiz qiyin o'yin! ". Gamestar.ru. Olingan 5-noyabr, 2013.
  35. ^ "Strategik o'yinlarning kelajagi: Sid Meier bilan intervyu". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  36. ^ "XCOM: Dushman noma'lum intervyu - Podcast ochildi". IGN. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  37. ^ "Firaxis XCOM jamoalarini shaxsiy kompyuter va konsol interfeysi ishlab chiqishga ajratdi". StrategyInformer. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  38. ^ "Death & Chrysalids: Firaxis on XCOM, 2 qism". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  39. ^ "XCOMning notinch musiqasi: Dushman noma'lum". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  40. ^ a b "Art of XCOM: Dushman Unknown". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  41. ^ "Chet ellik zotlar: XCOM dushmanlarining evolyutsiyasi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  42. ^ "XCOM: Dushman noma'lum serialning avvalgi shon-shuhratini (VID) qaytarib olishga intilmoqda". GameFront. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  43. ^ "Fevral muqovasi ochildi: XCOM: Dushman noma'lum". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  44. ^ Gallegos, Entoni (2012 yil 6-iyun). "E3 2012: XCOM: Dushman noma'lum - o'zga sayyoraliklarga qarshi harakat". IGN.
  45. ^ a b "XCOM: Enemy Unknown noma'lum versiyasi chiqdi, maxsus nashr". ComputerAndVideogames.com. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  46. ^ "Oldindan sotib olish XCOM: Dushman noma'lum Steam-da". Olingan 12 oktyabr, 2012.
  47. ^ Dan Staplton, XCOM: Dushman noma'lum demo hozir Steam-da, GameSpy, 2012 yil 24 sentyabr
  48. ^ Uesli Yin-Pul, XCOM: Xbox Live-da dushman noma'lum demo, ertaga PSN, Eurogamer, 2012 yil 9 oktyabr
  49. ^ "Yozgi ko'rgazma sharhi". Buyurtma qilingan Arkadalar. 2012 yil 22-noyabr. Olingan 25 iyun, 2013.
  50. ^ "XCOM: Dushman noma'lum". Vana. Olingan 30 may, 2013.
  51. ^ Iste'molchining vaqt zonasiga qarab, ba'zi iste'molchilar Steam o'yinlarini rasmiy chiqish kunidan bir kun oldin sotib olishlari mumkin.
  52. ^ "Feral Interactive: XCOM: Enemy Unknown - Elite Edition anonsi".
  53. ^ Susek, Mayk (2013 yil 6-may). "XCOM: Enemy Unknown Mac versiyasi Steamda emas". Joystiq.
  54. ^ "XCOM: Dushman - bu kengayish, 15-noyabrdan boshlab". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 5-noyabr, 2013.
  55. ^ "XCOM: dushman noma'lum kompyuter sharhlari". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 24 oktyabr, 2012.
  56. ^ "XCOM: Dushman noma'lum PlayStation 3 sharhlari". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 24 oktyabr, 2012.
  57. ^ "XCOM: Xbox 360 sharhlari uchun noma'lum dushman". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 24 oktyabr, 2012.
  58. ^ "XCOM: iPhone / iPad sharhlari uchun noma'lum dushman". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 4 oktyabr, 2018.
  59. ^ "PlayStation Vita sharhlari uchun XCOM: Enemy Unknown Plus". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 4 oktyabr, 2018.
  60. ^ Edge Staff, XCOM: Dushman Noma'lum sharh, Edge Online, 2012 yil 8 oktyabr.
  61. ^ a b v Josh Harmon, EGM sharhi: XCOM: Dushman noma'lum, EGMNOW, 2012 yil 9 oktyabr
  62. ^ a b "XCOM: Dushman noma'lum sharh". EuroGamer. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  63. ^ a b v Rubens, Aleks. "XCOM: Xbox 360 uchun dushman noma'lum sharh". G4tv. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  64. ^ a b v "XCOM: Dushman noma'lum sharh". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  65. ^ Kevin VanOrd, XCOM: Dushman noma'lum sharhi Arxivlandi 2012 yil 15 oktyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi, GameSpot, 2012 yil 8 oktyabr.
  66. ^ a b Dan Staplton, XCOM: Dushman Noma'lum sharh: Terror, zo'riqish, taktika va g'alaba., GameSpy, 8 oktyabr, 2012 yil.
  67. ^ a b v XCOM: Dushman Noma'lum sharh: Firaxis Julian Gollopning asl X-COM-ning strategik mukammalligini qayta tiklay oladimi?, gamesTM, 2012 yil 8 oktyabr.
  68. ^ XCOM: Dushman noma'lum - sharh, GameTrailers, 10/08/12.
  69. ^ "XCOM Enemy noma'lum sharhi". IGN. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  70. ^ Nikolson, Bred (2013 yil 19-iyun). "'XCOM: Enemy Unknown 'Review - AAA App Store-ga keladi, ushbu o'yinni hozir sotib oling ". TouchArcade. Olingan 4 oktyabr, 2018.
  71. ^ a b "GameSpy 2012 yilgi eng yaxshi o'yin mukofotlari".
  72. ^ a b "Yil o'yini | GameTreylerlar yilning eng yaxshi o'yini mukofotlarining to'liq epizodlari". GameTreylerlar. Olingan 5-noyabr, 2013.
  73. ^ a b "2012 yil o'yini: beshinchi kunni takrorlash - ulkan bomba". Giantbomb.com. 2012 yil 28 dekabr. Olingan 5-noyabr, 2013.
  74. ^ a b "XCOM: Dushman noma'lum - Kotakuning 2012 yilgi eng yaxshi o'yini". Kotaku.com. Olingan 5-noyabr, 2013.
  75. ^ a b "MTV Multiplayer yilning eng yaxshi o'yini-2012". MTV. 2013 yil 4-yanvar. Olingan 5-noyabr, 2013.
  76. ^ "Yilning eng yaxshi o'yini: XCOM: Dushman noma'lum". NowGamer. 2012 yil 21-dekabr. Olingan 5-noyabr, 2013.
  77. ^ a b "2012 yilning strategik o'yini: XCOM: Dushman noma'lum". Kompyuter o'yini. 2012 yil 30-dekabr. Olingan 5-noyabr, 2013.
  78. ^ "GameSpy E3 2012 mukofotining eng yaxshisi". GameSpy. 2012 yil 7-iyun.
  79. ^ Bertz, Mett (2012 yil 13-iyun). "Game Informer's Best of E3 2012 mukofotlari". O'yin haqida ma'lumot.
  80. ^ "IGN-ning 2012 yildagi eng yaxshi mukofotlari". IGN. 2012 yil 5-iyun.
  81. ^ Smit, Rob (2012 yil 8-iyun). "Machinima E3 nominatsiyalarining eng yaxshisini e'lon qildi". Indie Gaming Daily.
  82. ^ "2012 yil g'oliblari". O'yin tanqidchilari mukofotlari. Olingan 1 iyun, 2013.
  83. ^ "XCOM: Dushman noma'lum oldindan ko'rish". "PlayStation: Rasmiy jurnal". Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 28 oktyabrda. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  84. ^ "XCOM-ni yaxshi ko'radigan 10 ta narsa". "Rasmiy Xbox jurnali". Olingan 12 oktyabr, 2012.
  85. ^ "Amaliyot: XCOM bilan qirq soat". "Tosh, qog'oz, miltiq". Olingan 12 oktyabr, 2012.
  86. ^ a b "XCOM: Dushman noma'lum sharhi - PS3". Magazine-ni o'ynang. Olingan 12 oktyabr, 2012.
  87. ^ a b Nihoyat etib keldik, Destructoid, 2012 yil 10-avgust
  88. ^ Daniel Bishoff, X-COM: Dushman noma'lum sharh, GameRevolution, 10/12/12.
  89. ^ Pitts, Russ (2012 yil 8 oktyabr). "XCOM: Dushman noma'lum umumiy nuqtai". Ko'pburchak.
  90. ^ Stiv Uotts, XCOM: Dushman Noma'lum sharh: kosmik odisseya, Shacknews.com, 2012 yil 9 oktyabr.
  91. ^ Devid Xyuton, Xcom Enemy Unknown PS3 sharhi - O'rta menejment hech qachon bunday yomon ahvolda bo'lmagan Arxivlandi 2012 yil 12 oktyabr, soat Orqaga qaytish mashinasi, Rasmiy PlayStation jurnali, 2012 yil 8 oktyabr.
  92. ^ Erik Keyn, 'XCOM: Dushman noma'lum' sharhi - Ikkinchi qism: Sevganingiz va yo'qotganingiz yaxshiroq, Forbes, 2012 yil 16 oktyabr.
  93. ^ Alec Meer, NUJ: Dushman noma'lum retrospektiv, Eurogamer, 2012 yil 14 oktyabr.
  94. ^ Charli Xoll, Ko'rib chiqish: XCOM: Dushman noma'lum - bu nom uchun kredit, Ars Technica, 2012 yil 8 oktyabr.
  95. ^ Julian Gollop: «Xaosdan keyin qat'iy rejalarim yo'q, lekin men, albatta, o'yin sohasida qolishni istayman» Arxivlandi 2014 yil 26 iyun, soat Orqaga qaytish mashinasi, GameStar.ru, 2012 yil 5-dekabr.
  96. ^ Jon Skalzo, 2012 Spike TV Video Game mukofotlari nomzodlari e'lon qilindi, Warp Zoned, 2012 yil 16-noyabr.
  97. ^ "XCOM 2 e'lon qilindi!". xcom.com. Take-Two Interactive. 2015 yil 30-may. Olingan 1 iyun, 2015. XCOM® 2 ... hozirda Windows-ga asoslangan kompyuter uchun ishlab chiqilmoqda. ... O'yin Mac va Linux-da Feral Interactive orqali keladi.
  98. ^ Stapleton, Dan (2015 yil 1-iyun). "XCOM 2 e'lon qilindi - IGN birinchi". IGN. Olingan 1 iyun, 2015.
  99. ^ "XCOM 2 Reveal Trailer - IGN First". 2015 yil 1-iyun. Olingan 1 iyun, 2015.
  100. ^ "Julian Gollop XCOM-da". Yon. Olingan 12 oktyabr, 2012.

Tashqi havolalar