Warhammer 40,000: Urush tongi - Warhammer 40,000: Dawn of War - Wikipedia

Warhammer 40,000: Urush tongi
The box art for Dawn of War
Tuzuvchi (lar)Relic Entertainment
Nashriyot (lar)THQ[a]
Direktor (lar)Aleks Garden
Ishlab chiqaruvchi (lar)Jonathan Doweswell
Dizayner (lar)Jey Uilson
Dasturchi (lar)Dominik Matyo
Rassom (lar)Andy Lang
Bastakor (lar)Jeremi Soule
SeriyaWarhammer 40,000
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish
  • NA: 2004 yil 20 sentyabr[2]
  • EI: 2004 yil 24 sentyabr[1]
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Warhammer 40,000: Urush tongi a harbiy ilmiy fantastika real vaqt strategiyasi tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin Relic Entertainment va asoslangan O'yinlar ustaxonasi "s stol usti urush Warhammer 40,000. Tomonidan chiqarilgan THQ 2004 yil 20 sentyabrda Shimoliy Amerikada va 24 sentyabrda Evropada. Uchta kengaytma to'plami chiqarildi: Qishdagi hujum 2005 yilda, To'q salib yurishi 2006 yilda va Soulstorm 2008 yilda. Uning birinchi davomi, Ikkinchi urush tongi 2009 yil fevral oyida chiqdi. Boshqa davomi, III urush tongi, 2017 yil aprel oyida chiqarilgan.

Bir qator sifatida, Warhammer 40,000: Urush tongi 2013 yil yanvar holatiga ko'ra dunyo bo'ylab 7 milliondan ortiq nusxada sotilgan.[3]

O'yin

O'yin jarayoni dastlab jang maydonidagi strategik joylarni olish va ushlab turishga qaratilgan. Ushbu nazorat punktlari piyoda otryadlari tomonidan qo'lga kiritiladi va qo'shimcha birliklar va binolar qurish yoki armiyaning texnik daraxtidagi ba'zi birliklarni ochish uchun resurslarni beradi. Janglar ma'lum vaqt davomida ma'lum miqdordagi nazorat nuqtalarini ushlab turish yoki qarama-qarshi qo'shinlarning barcha shtab-kvartiralarini yo'q qilish orqali yutiladi. Gugurtni sozlash uchun bir qator maxsus shartlarni tanlash mumkin.

Fraksiyalar

Warhammer 40,000: Urush tongi to'rtta o'ynaladigan qo'shinlari mavjud:

  • Kosmik dengiz piyodalari elita, yuqori malakali va genetik jihatdan o'zgartirilgan g'ayritabiiy Imperium askarlari. Yoshligidan kelib chiqqan holda, har bir Space Marine biologik modifikatsiyani oladi, umr bo'yi qattiq tayyorgarlikdan o'tadi va insoniyatni himoya qilish yo'lida asrlar davomida davom etgan cheksiz kurashni boshdan kechirish uchun yashaydi. Kosmik dengiz piyodalari o'yinda eng yuqori ruhiy holatga ega. Ularning qo'shinlari va transport vositalari qimmatroq, ammo bu ularning cheklangan sonini aks ettiradi. Space Marines - bu o'yinning bitta o'yinchi qismidagi yagona o'ynaladigan poyga va 11 ta missiya kampaniyasida 3-kompaniyaning xususiyatlari mavjud. Qon qarg'alari kapitan Gabriel Angelos va kutubxonachi Isador Akios boshchiligidagi qahramonlar sifatida bob.
  • Chaos Space Marines - o'n ming yil ilgari insoniyat oldidagi vazifalaridan voz kechib, Insoniyatning Immort Imperatori va Imperiumga xiyonat qilib, aksincha Xaos xudolari, kuch va o'lmaslik haqidagi va'dalarni qabul qilish. Yilda Urush tongi, ular o'zlarining sodiq Imperial hamkasblarining buzilgan nometalllari bo'lgan qo'shinlardan foydalanadilar. Bundan tashqari, ular axloqni buzadigan xizmatchilarni ishlatadilar va ruhshunoslar. Aksiyada quyidagilar mavjud Alfa Legion, ularning rahbarlari Sindri Mir va Lord Beyl bilan.
  • Eldar - qadimgi va texnologik jihatdan rivojlangan, ruhiy irq, insoniyat tug'ilishidan oldin millionlab yillar davomida Xaosning qulagan kuchlari bilan kurashgan. Eldar ichkarida Urush tongi tez va chaqqon, ammo ularning aksariyat qismlari mo'rt. Svift ham piyoda, ham gravitatsiyaviy avtomashinalarda, shuningdek, veb-eshiklar orqali xaritada tez harakat qilish imkoniyatiga ega. Aksiyada hunarmandlar dunyosidan qutulgan jangovar harakatlar mavjud Bil-Tan, boshchiligida Farseer Macha.
  • Orklar - bu jangning hayajonli muammosini izlash uchun mavjud bo'lgan vahshiy, shafqatsiz va jangovar turlar. Odatda murakkab texnologiyalarga ega bo'lmasalar-da, ular jismonan qudratli, qo'pol kuch va qo'pol qurollardan foydalangan holda, ular katta guruhlarga hujum qilish tendentsiyasini to'ldiradi. Etarli darajada ular axloqiy immunitetga ega bo'ladilar. The texnologik daraxt Orks uchun boshqa irqlardan farqi shundaki, u hozirgi armiyadagi Orklar miqdori va qurilganlar soniga bog'liq. WAAAGH !! bannerlar. Kampaniyada bir nechta klanlar, shuningdek, Ork Warboss, Orkamungus.

To'liq o'ynaladigan to'rtta poyga bilan bir qatorda Imperial Guard shuningdek, polkovnik Brom boshchiligidagi kosmik dengiz piyodalari ittifoqchilari sifatida bitta o'yinchi kampaniyasida qatnashdi. Imperator gvardiyachilar g'ayritabiiy chidamliligi va kosmik dengiz piyodalarining jangovar qobiliyatidan mahrum bo'lib, raqamlar, qurol-yarog 'va tanklarga ishonishga majbur. Imperial Guard qo'mondonligining cheklangan sonlarini Space Marines kampaniyasida boshqarish mumkin. Keyinchalik ular birinchi kengayish paketidagi taniqli o'ynaladigan poyga bo'lib, Qishdagi hujum.

Ikkinchi kengayish paketida, To'q salib yurishi, onlayn va yakka holda o'ynash uchun ikkita qo'shimcha poyga mavjud, Tau va Nekronlar. Onlaynda Space Marines, Chaos, Eldar, Orks yoki Imperial Guard kabi o'ynash uchun uning asl nusxasi bo'lishi kerak Warhammer 40,000: Urush tongi o'yin o'rnatilgan. Uchinchi va oxirgi kengayish to'plami, Soulstorm, yana ikkita o'ynaladigan qo'shinni qo'shib qo'ydi: Jang opalari va To'q Eldar. Xuddi shunday To'q salib yurishi, multiplayerda boshqa fraktsiyalarni o'ynash uchun avvalgi qismlarga egalik qilish kerak.

Resurslarni boshqarish

Space Marines guruhi Orklar guruhini Strategik nuqta yoniga jalb qilmoqda.

Ikkita asosiy manbalar mavjud: rekvizitsiya va kuch. Ushbu resurslar o'yinchining birliklari tomonidan yig'ilmaydi yoki boshqacha tarzda yig'ilmaydi. Buning o'rniga, rekvizitsiya doimiy ravishda armiya shtabi tomonidan amalga oshiriladi. O'yinchi jang maydonida "strategik ochkolar", "muhim joylar" va "yodgorliklar" ni egallash va boshqarish uchun piyoda otryadlari yordamida rekvizitsiyani olish tezligini oshirishi mumkin. Ushbu nuqtalar, "Muhim joy" bundan mustasno, "Reklama yig'ish tezligini oshiradigan Listening Posts" deb nomlangan mudofaa inshootlari bilan kuchaytirilishi mumkin. Resurslar cheklanmagan bo'lsa-da, rekvizitsiyaning barcha manbalari oxir-oqibat yemirilib, ularning ta'minot darajasini keskin pasaytiradi.

Quvvat generatorlar tomonidan to'planadi, ular vaqt o'tishi bilan parchalanadi va natijada kam quvvat ishlab chiqaradi. Bundan tashqari, ba'zi xaritalarda "shlakli konlar" mavjud bo'lib, ular ustiga tezroq quvvat ishlab chiqarish uchun yanada kuchli generatorlar qurish mumkin. Aktyor rivojlanib borishi bilan texnologik daraxt, kuchga bo'lgan ishonch kuchayadi.

Ushbu asosiy manbalarga qo'shimcha ravishda, Orklar shuningdek, Ork resursiga ega. Ork resursi doimiy ravishda yaratiladi Vaaag! bannerlar va "Ork" qo'shinlari va transport vositalarini yaratishda foydalaniladi. Bannerlar soni va Ork populyatsiyasining soni Orkni belgilaydi Vaaag! bu o'z navbatida pleyerning kirish imkoniyatiga ega bo'lgan texnologiya darajasini belgilaydi.

Jang

Piyoda qo'shinlariga yakka tartibda buyruq berilmaydi; ular harakat qiladilar va otryadlar sifatida hujum qiladilar. To'liq kuchaytirilgan otryadlarning ko'pi sakkizga yaqin kishidan iborat, garchi ular birinchi rekvizitsiya qilinganda, odatda kamroq. Odatda ular otryad turiga qarab maxsus qurol va ma'lum bir rahbar bilan jihozlanishi mumkin. Jamoalar o'zlarining birliklari va qurol-yarog'larini maydonning istalgan joyida ishlab chiqarishi va almashtirishi mumkin, ammo tarkibda yangi shaxslar, qurol-yarog 'va etakchilar paydo bo'lishidan oldin o'yinchi qisqa vaqtni kutishi kerak. Bundan tashqari, barcha irqlarda qo'mondon bo'linmalari mavjud bo'lib, ular umumiy etakchilar yoki aksariyat otryadlarga biriktirilishi mumkin bo'lgan boshqa qismlardir, lekin alohida ishlab chiqariladi.

Piyoda bo'linmalari ham uzoq masofali, ham qo'l jangi bilan kurashishlari mumkin va ko'plab bo'linmalar har ikkala jang turi uchun qurolga ega bo'ladi va agar yaqin jangda hujum qilinsa, shunga yarasha javob berish kerak bo'ladi. Qo'l jangi jangchilar o'rtasida sinxronlashtirilgan hujum animatsiyalari seriyasi sifatida o'ynaladi. Bir jangchi boshqasini mag'lub qilganda, a tugatish harakati "Sync Kill" nomi bilan tanilgan, chunki g'olib jangchi raqibini dramatik va zo'ravonlik bilan tugatadi. Qahramonlar, yuruvchilar va dahshatli super birliklar kabi yanada kuchli bo'linmalar bir-biriga qarshi moslashtirilgan Sync Kills bo'lishi mumkin.

Avtotransport vositalarining aksariyat piyoda qurollariga juda chidamli, shuning uchun ularni yo'q qilish uchun maxsus og'ir qurollar (masalan, tankga qarshi raketalar) bilan nishonga olish kerak. Avtotransport vositalari, shuningdek, bir nechta qurol tizimlari bilan yangilanishi mumkin, odatda piyodalarga qarshi vositalar yoki avtoulovlarga qarshi qurollanish o'rtasida tanlov qilish kerak. Yuruvchilar tez-tez kuchli jangovar qurollar bilan qurollanib, yaqin jangda halokatli zarar etkazadigan transport vositasidir.

Odatda odatdagidan tashqari urish nuqtasi tizim, piyoda qo'shinlari ham mavjud ma'naviy. Jang paytida, otryadlar ruhiy zarar bilan birga sog'liqqa ham zarar etkazadilar. Biroq, ruhiy holat butun tarkibga tegishli. Sog'liqdan tashqari, otryadning ruhiy holati uning jangovar qobiliyatiga jiddiy ta'sir qiladi. Ahloqiy holat nolga tushganda, tarkib "buziladi", bu esa tarkibning aniqligini, melega etkazilgan zararni va himoya qobiliyatini sezilarli darajada pasaytiradi. Biroq otryadning harakatlanish tezligi orqaga chekinishi uchun biroz oshirildi. Ya'ni, qochib qutulish uchun bo'linmani hali ham jangovar joydan uzoqroqqa buyurish kerak. Tarkib jangovar bo'lmagan paytda tarkibning ruhiy holati o'z-o'zidan tiklanadi va tarkib ma'lum chegaraga etganidan so'ng, "qayta to'planib" jangovar samaradorlikni tiklaydi.

Xuddi urish nuqtalarida bo'lgani kabi, har xil turdagi birliklar har xil miqdordagi ruhiy holatga ega. Qo'mondonlar ruhiy jihatdan eng yuqori darajaga ega, va piyoda askarlar odatda eng past darajaga ega. Qo'mondonlarni asosiy tarkibga qo'shib qo'yish (iloji bo'lsa) ularning ruhiyatini sezilarli darajada oshiradi. Flametrowers, snayper miltiqlari va artilleriya bombardimonlari kabi ba'zi qurol turlari, ayniqsa, dushmanning ruhini tushirish uchun samarali. Kraterlar, xarobalar yoki qalin o'rmon kabi qulay joylar birliklarga zarba berish nuqtasi va ruhiy zararga qarshi mudofaa qopqog'ini beradi, suv va botqoqlar esa ularning mudofaa qobiliyatini pasaytiradi.

Birlik

Aktyor bir vaqtning o'zida maydonga tushishi mumkin bo'lgan birliklar soni aholi va transport vositalarining "otryadlari" tomonidan belgilanadi; bular o'yinchining jang maydonida bo'lishi mumkin bo'lgan piyoda qo'shinlari va transport vositalarining sonini cheklaydi. Yaroqlar o'rtasidagi farqli usullar yordamida otryad qopqog'ini ko'paytirish mumkin. Ko'pgina bo'linmalar jangovar hujum va uzoq muddatli hujumga ega. Birlik ko'pincha bitta hujum turini yaxshiroq ishlatish uchun ixtisoslashgan. Ma'lum birliklar "qattiq qalpoqli", ya'ni o'yinchi ularning ma'lum miqdoriga ega bo'lishi mumkin, masalan, Boshsuyagi zondlari va Apotekariyalar (ikkala kosmik dengiz guruhi) 4 bilan, qo'mondonlar va yakuniy birliklar esa 1 bilan cheklangan. birliklar ham o'z pozitsiyalariga ega; bu birliklarning dushmanlarga qanday ta'sir qilishiga ta'sir qiladi. Uch bo'linma mavjud: qo'mondonlar, piyoda askarlar va transport vositalari.

Qo'mondonlar qahramon bo'linmalari bo'lib, har bir qo'mondonni faqat bittadan maydonga tushirish mumkin. Agar ular yo'q bo'lib ketsa, ular qayta tiklanishi mumkin. Kichik sinf - bu qo'mondon bo'linmasi kabi ko'plab qobiliyatlarga ega bo'lgan yarim qo'mondon bo'linmasi, ammo birdaniga bir nechta maydonga tushishi mumkin. Piyoda askarlar piyoda askarlar bo'lib, ular oddiy yoki og'ir bo'lishi mumkin, og'ir piyoda askarlar oddiy piyodalarga qaraganda ancha qattiqroq. Avtotransport vositalari og'ir qurol maydonchalari va / yoki transport vositalari bo'lib xizmat qiladi va ular tarkibiga tanklar, artilleriya, qo'shin tashuvchilar va yuruvchilar kiradi.

Piyodalar yakka birlik sifatida buyruq beradigan otryadlarda kelishadi. Ular qo'shimcha a'zolar bilan kuchaytirilishi, maxsus qurol bilan jihozlanishi yoki qahramon bo'linmalariga biriktirilishi mumkin. Ba'zi otryadlar maxsus qobiliyatlarga ega, masalan, granata, teleportatsiya va yashirincha, tadqiqot yoki etakchi birliklar bilan ochilgan. Birlikning uzoq umr ko'rishlari ularning sog'lig'i va ruhiy holati bilan belgilanadi, bu otryadning jangovar samaradorligini boshqaradi. Ikkalasi ham qurol bilan qisqartiriladi; ma'naviy mustaqil ravishda yoki birlik qobiliyatlari tufayli zaryadlanadi, sog'liq esa tabiiy regeneratsiya, davolovchi bo'linmalar yoki ta'mirlash bilan kuchayadi.

To'rt irqning har biri noyob qoldiqqa ega bo'lib, "qoldiq" ni boshqarishda ular oddiy birliklardan ustundirlar. Maxsus bo'linmalardan birini olish uchun o'yinchi barcha talablarni bajarishi kerak (tadqiqot, o'ziga xos binolar) va tadqiqotning so'nggi bosqichida bo'lishi kerak. Ushbu maxsus bo'linmalar yaratish uchun ancha ko'proq mablag 'va vaqtni talab qiladi.

Binolar

Dastlabki shtab-kvartiralaridan tashqari irqlar tadqiqot va resurs markazlarini, birlik ishlab chiqaradigan inshootlarni va mudofaa istehkomlarini qurishi mumkin. Ilmiy-tadqiqot binolari ushbu poyga bo'linmalarining qobiliyatini oshiradigan maxsus yangilanishlarni o'rganishi mumkin, resurs binolari esa resurslarni ishlab chiqaradi. Birlik ob'ektlari piyoda va transport vositalarini ishlab chiqaradi. Keyingi bosqichga kirish uchun poyga yangi texnologiyalar va binolarni ochish uchun ma'lum binolarni qurishi kerak.

Uchastka

Tartarus sayyorasi yuqori orbitadan ko'rsatilgandek.

O'yin Warhammer 40,000 koinot, a distopiya uzoq kelajak haqidagi tasavvur. Insoniyat galaktikani o'z ichiga olgan imperiyani yaratdi Inson Imperiumi. Imperium Orklar, Eldar va Xaosning odam xizmatchilari bilan doimiy urush holatida bo'lib, insoniyatni yo'q bo'lib ketishidan saqlab qolish uchun jon kuydirib kurashmoqda. Yagona o'yinchi kampaniyasi Tartarus sayyorasida joylashgan. Bu ham zamin yaratadi Ikkinchi urush tongi - Qasos.

Hikoya

Qonli qarg'alar sayyorani yo'q qiladi.

Bitta o'yinchi kampaniyasi Tartarus sayyorasida, imperator sayyorasida joylashgan bo'lib, u hozirda katta Ork bosqinchi kuchlari tomonidan qamal qilinmoqda. Kampaniya polkovnik Karus Brom va uning 37-chi Tartarus sayyora mudofaasi kuchlari polkining katta Orklar guruhi hujumi bilan boshlanadi. Kapitan Gabriel Angelos boshchiligidagi "Blood Ravens 3" kompaniyasi sayyoraga etib keladi va Bromni va uning qolgan odamlarini qutqaradi, so'ngra atrofdagi qolgan Orklarni yo'q qilishga kirishadi. Jangdan keyin Jabroilga kutubxonachi Isador Akios qo'shiladi. Brom Isadordan yaqinda Kiren sayyorasini sterilizatsiya qilish to'g'risida so'raydi; ammo, Isador buni muhokama qilish uchun ruxsat berilmagan mavzu, ayniqsa Angelos huzurida ekanligini aniq ko'rsatmoqda. Keyin qonli qarg'alar evakuatsiya vositalarini himoya qilish uchun portni o'rab turgan Orksga hujum qilishga tayyorlanmoqda.

Kapitanning ongi bezovtaligini sezgan Isador, buning sababini tushunadi va o'z uyi Kirena sayyorasini qutqarish uchun hech narsa qila olmaganligini aytadi. Biroq, Jabroil unga bu haqda boshqa gapirmaslikni aytadi, chunki uning uy dunyosi uning mas'uliyati edi. Orklar yo'q qilingandan so'ng, skautlar Jabroilga sayyorada betartiblik kuchlari harakat qilayotganini aniqlaydilar. Ko'p o'tmay, ularga Morquay Totga inkvizitor qo'shilib, u sayyorani tark etishni buyuradi va Warp Storm- sayohatga yaqinlashayotgan va 3 kun ichida sayyorani iste'mol qiladigan barcha sayohatlarni imkonsiz qiladigan katta kosmik bo'ron. Toth sayyorani to'liq evakuatsiya qilishni buyuradi, ammo Gabriel betartiblikning tahdidini tekshirishni istashini aytib, rad etadi. Toth shuni nazarda tutadiki, Jabroilning Kirenga qilgan xatti-harakatlari uning hukmiga to'sqinlik qilib, uni "Xaosni mavjud bo'lmagan joyda ko'rishga" majbur qildi. Qo'shimcha tekshiruvlar natijasida Eldar sayyorada ham faoliyat yuritayotgani ma'lum bo'ldi. Qonli qarg'alar Xabosga bag'ishlangan qurbongoh topib, Jabroilning shubhalarini tasdiqlaydilar va Isador allaqachon Alfa Legionining xaos sehrgarlari Sindri Mirning ta'sirida ekanligini bilmasdan, xoinlarni yo'q qilishga qaror qilishadi.

Qonli qarg'alar Eldarni tashlab ketilgan Loovr Marr shahriga olib borishadi va ularni shahar bo'ylab keng miqyosli jangga jalb qilishadi. Qolgan Eldarning ko'p qismini Jabroilning kuchlari yo'q qilgandan so'ng, ularning etakchisi Farseir Macha Jabroildan uning so'zlariga quloq solishini iltimos qiladi; ammo, ularning chalg'itishi paytida, Sindri anni o'g'irlaydi artefakt, Macha buni "bu dunyoni bekor qilish" uchun kalit ekanligini ochib beradi. Jabroil qo'shimcha ma'lumot so'ramoqchi bo'lganida, Farziz uning bexabarligidan ajablanib, Inkvizitor ularni "qisqa tutashuvda ushlab turadi", deb izohlaydi. Macha, Tot aytganidan ko'ra ko'proq narsani bilishini anglatadi va Qabul qilingan qarg'alarga Qaerda turgan betartiblik kuchlarini qaerdan topish kerakligini aytishdan oldin, Gabriel va Isadordan undan so'rashni maslahat berib, kosmik dengiz piyodalari tufayli Eldar ularga qarshi turishga ojiz ekanligini aytdi. .

Alfa Legion kuchlari (shu jumladan, xaos tomonidan buzilgan xoin Imperial Guard polklari) bilan jangdan so'ng, Gabriel va Isador Imperial ibodatxonasi xarobalarida Toth bilan to'qnash kelishdi. U dunyo la'natlanganligini va Xaosning artefaktini: Malediktum, demon mohiyatini o'z ichiga olgan toshni olib yurishini ochib beradi. Xaos kuchlari endi uni ochish uchun zarur bo'lgan barcha narsalarni ko'tarib chiqmoqdalar. Toth Eldar toshni himoya qilish uchun kurashayotganini ham tushuntiradi, chunki ular dastavval toshni toshga qamashgan. Toth "Xaosning eng qadimgi dushmani sifatida Eldar o'zlarini uning ta'siriga qarshi yagona qudratli mudofaa deb biladi. Va biz ularning takabburligi uchun pul to'ladik" deb ta'kidlaydi. Tot shuningdek, Malediktumning kuchi Tartarus va Imperator Gvardiyasining ko'p sonli aholisini buzib tashlaganligi va qonli qarg'alarga ta'sir qilgani sababli, "sodiqlarni aylantirish va odamlarni aqldan ozdirish uchun" etarli ekanligini aytadi: Tot o'zining qat'iyatliligini tushuntiradi Qonli qarg'alar jo'nab ketadigan bo'ron bo'roni bilan ularni sayyorada qamalib qolishidan himoya qilishlari kerak edi. Jabroil va Tot ittifoq tuzadilar va Malediktumni topish va yo'q qilish uchun rejalar tuzadilar.

Jabroil Xoin Isadorni qatl etadi.

Biroq, Isador Sindri va Xaosning vasvasalaridan butunlay xalos bo'lib, o'zi uchun Malediktumni o'g'irlashga qaror qildi. Qonli qarg'alar va qolgan sodiq soqchilar Lord Beyl armiyasini, shu jumladan Xaos lordining o'zini yo'q qilish bilan mashg'ul bo'lishganda, Isador o'z imkoniyatidan foydalanib, Malediktumni o'g'irlaydi. So'ngra inkvizitor Tot Xaosning kosmik dengiz qo'mondonlaridan birini buzayotganini bilganligini, ammo u Jabroildan gumon qilganini va ular uning xatosi uchun to'lovni to'lashganini ochib beradi. Isadorning xiyonati oldida Jabroil uni javobgarlikka tortish uchun uni ta'qib qilmoqda. Blood Raven kuchlari Isador qo'shinlarini yo'q qilishda muvaffaqiyat qozonishadi va Gabriel Isadorni duelga chorlaydi. Isador birinchi navbatda ustunlikni ushlab turib, Jabroilga Kirenaga qilgan ishi uchun o'zini ojizligi va aybdorligi bilan haqorat qildi, lekin Jabroil nihoyat uning Kirenga tarqalishini to'xtatish uchun to'g'ri ish qilganini aytib, o'zini aybdor deb topdi; Jabriel Isadorni mag'lubiyatga uchratdi. Kaltaklangan Isador Jabroildan kechirim va o'zini qutqarish uchun imkoniyat so'raydi. Jabroil unga: "Agar qutqarish siz izlayotgan narsa bo'lsa, men sizga aynan shu narsani beraman", deb aytdi, bolt to'pponchasi bilan boshiga otishdan oldin, uni xoinlarning taqdiri to'g'risida o'z odamlariga o'rnak qilib.

Ayni paytda, Sindri Malediktum kuchini o'z maqsadlari uchun ishlatishga urinib ko'rdi va toshning kuchi bilan o'zini Demon shahzodasiga aylantirdi. Inkvizitor Tot Jabroilga Daemon Hammer, God-Splitterni vasiyat qiladi, chunki u bu jangni o'zi emas, balki Jabroil tugatadi deb o'ylaydi. Keyin ular qonli qarg'alar va Farseer Machaning qolgan Eldar kuchlari yordamida Xaos kuchlariga hujum qilib, oxir-oqibat Sindrini o'ldirdilar. Oxirgi sahnada Malediktum atrofida turgan Eldar va qonli qarg'alar. Farseer Macha toshni yo'q qilmasliklarini iltimos qilganiga qaramay, Gabriel Inkvizitor Totga va uning hukmiga bo'ysunadi va Malediktumni Xudo-Splitter bilan yo'q qiladi. Keyinchalik Macha Jabroilni hammasini halok qilgani haqida bashorat qilganidan keyin Eldar kuchlari orqaga chekinadilar. Enkvizitor Toth va qonli qarg'alar evakuatsiya qilish uchun ketishadi. Biroq, Jabroil orqada qolib, Xorn Demoniga duch keladi, u Malediktumdan beixtiyor ozod qildi. Ushbu xizmat, Jabroil va uning odamlari ozod qilinganligi uchun xavfsiz tarzda ketishlariga imkon beradi, lekin bu sayyora aslida qon xudosi Xornga qurbongoh bo'lganligi haqida Jabroilga xabar berishdan oldin. Darhaqiqat, Ork bosqini Sindri tomonidan oldindan rejalashtirilgan edi, u sayyoramizga qon to'kish orqali Xorn Demonini ozod qilishga intildi. Har qanday o'lim, Jabroilning hissalari "juda ko'p va ulug'vor" bo'lgan xizmatni ozod qilish uchun qurbon bo'lgan. Daemon, agar u ancha oldinroq ozod qilinganida, uni yo'q qilish ancha osonroq bo'lar edi, deb tan oladi. Keyin devon Jabroilga qochib ketishini va tez orada ularning hammasini talab qilish uchun kelishini bilishini aytadi. Jabroil, ketayotgan odamlarning orqasidan ergashmasdan oldin, xizmatni yo'q qilishga qasamyod qiladi.

Chiqarish

Asosiy o'yin uchta kengaytmaga ega, ularning hammasi mavjud DVD format va boshqalar Bug '. Har bir kengayish o'yinga yangi fraksiyalar, xaritalar va birliklar kabi muhim qo'shimcha tarkibni qo'shadi. So'nggi mustaqil kengayishlar uchun foydalanuvchilar ko'paytirishda kengaytmaning o'zi qo'shgan guruhlardan tashqari boshqa biron bir guruhni o'ynashga qodir emaslar.

Chiqarilishning xronologik tartibida ushbu kengayishlar quyidagilar:

Kümülatif ravishda, kengayishlar o'yinning oldindan tanlangan to'rttasiga beshta yangi guruhni qo'shib, jami to'qqizta fraktsiyani tanlashga imkon beradi, shuningdek, o'nlab yangi xaritalar, tweaks va hk.

The Yil o'yini nashr 2005 yil 21 sentyabrda AQShda va 23 sentyabrda Evropada chiqdi, unda 4 ta eksklyuziv xarita mavjud. Keyinchalik Yil o'yini nashr va Qishdagi hujum ichida to'plangan Oltin nashr AQShda, 2006 yil martda chiqarilgan. 2006 yil noyabrda, Urush tongi va uning dastlabki ikkita kengayishi birgalikda chiqarildi Platinum to'plami AQShda yoki Urush antologiyasi PAL mintaqalarida. Yaqinda, 2008 yil mart oyida, uchta kengayish ham Urush tongi sifatida ozod qilindi To'liq to'plam. "Yil o'yini" versiyasi qo'shilgan so'nggi nom bo'ldi Humble THQ to'plami, va faqat o'rtacha narxdan ko'proq to'lash orqali qulfni ochish mumkin edi.

Bundan tashqari, tomonidan uchta roman turkumi chiqarildi Qora kutubxona va keyinchalik bitta omnibus jildi sifatida chiqdi.[4][5]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings87% (65 ta sharh asosida)[6]
Metakritik86% (51 ta sharh asosida)[7]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CGW5 dan 4,5[6]
O'yin haqida ma'lumot9.25/10[8]
GamePro5/5[9]
GameSpot8.8/10[10]
GameSpy4,5 / 5 yulduz[11]
IGN8.8/10[12]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)91%[6]

2009 yil boshiga kelib, Urush tongi va uning kengaytiruvchi to'plamlari birgalikda 4 million nusxada sotilgan.[13] Urush tongi tomonidan "Kumush" savdo mukofotiga sazovor bo'ldi O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi (ELSPA),[14] Buyuk Britaniyada kamida 100000 nusxada sotilganligini ko'rsatmoqda.[15]

Chiqarilgandan so'ng, tanqidiy javob Warhammer 40,000: Urush tongi umuman ijobiy edi. U eng xilma-xil va mutanosib fraksiyalar va birliklar, jilolangan taqdimot, xususan birlik animatsiyalarining yuqori sifati va foydalanuvchi interfeysi uchun tabriklangan.

Birinchi sharhlardan biri IGN, 8.8 / 10 o'yinini taqdirlagan, xususan, grafik va animatsion tafsilotlarning katta darajasini maqtagan.[16] Shuningdek, ular to'qnashuv va ko'p o'yinchini o'yinning eng kuchli tomonlaridan biri sifatida ko'rsatishdi.[12] GameSpot shunga o'xshash xulosalarga keldi, xususan o'yin taqdimoti va audioyozuvni maqtadi.[10]

Aksincha, tanqidlarga sabab bo'lgan o'yin sohasi bitta o'yinchi kampaniyasi bo'lib, uni ko'plab sharhlovchilar juda qisqa va qiyin bo'lmagan deb topdilar.[17][18] Zaiflikning yana bir yo'nalishi - o'yin jarayonida o'ziga xoslikning etishmasligi. Biroq, bu zaif tomonlar kichik deb hisoblangan, IGN sarhisob qilish "O'yin haqida hech narsa hech kimni ajablantirmaydi (garchi kuchaytiriladigan otryadlarning qo'shilishi juda chiroyli bo'lsa-da), lekin buning ahamiyati yo'q ... Relic ko'ngil ochish uchun ajoyib o'yin-kulgini yaratdi"[12] Frantsiyaning Jeux PC veb-sayti o'yinni 20tadan 16tasini, xususan foydalanuvchi interfeysining soddaligi va janglarning shiddatini maqtagan.[19] Nemis sharhlovchi Daniel Matschijevskiy foydalanuvchi interfeysi va ovozini maqtagan holda, aksiya va kampaniyani aniqlagan holda, o'yinning 100 dan 83 tasini mukofotladi. A.I. kuchsiz joylar sifatida.[20]

Urush tongi uchun ikkinchi o'rinni egallagan edi Kompyuter o'yinlari jurnali'2004 yildagi eng yaxshi 10 ta kompyuter o'yinlari ro'yxati.[21] Unda ikkinchi o'rinni egalladi GameSpot's 2004 yildagi "Eng yaxshi strategiya o'yini" mukofotining barcha platformalarida yutqazib, Rim: Umumiy urush.[22]

Izohlar

  1. ^ Sega THQ bankrotlik e'lon qilganidan keyin nashr huquqlarini o'z zimmasiga oldi.

Adabiyotlar

  1. ^ "Chiqish sanalari". O'yin bo'yicha savollar. Olingan 2007-10-17.
  2. ^ "Kompyuterning chiqarilish sanalari". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2008-12-01 kunlari. Olingan 2007-10-17.
  3. ^ "SEQA tomonidan THQ Inc-ga tegishli Relic Entertainment va ba'zi IP-larni sotib olish to'g'risida xabarnoma". Sega. 2013-01-24. Olingan 2013-01-26.
  4. ^ Qora kutubxona: Qonli qarg'alar: Urush tongi Omnibus
  5. ^ Goodreads - Qonli qarg'alar: Urush tongi Omnibus
  6. ^ a b v "Warhammer 40,000: Dawn of War Sharhlari". GameRankings. Olingan 2007-10-17.
  7. ^ "Warhammer 40,000: Dawn of War (pc: 2004): Sharhlar". Metakritik. Olingan 2007-10-17.
  8. ^ Bessener, Odam. "Warhammer 40,000: Urush tongi ko'rib chiqish O'yin haqida ma'lumot". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2004-12-04. Olingan 2007-10-17.
  9. ^ "Sharh: Warhammer 40,000: GamePro.com saytidagi kompyuter uchun urush tongi". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2008-07-08 da. Olingan 2007-10-17.
  10. ^ a b Kasavin, Greg. "Warhammer 40,000: Shaxsiy kompyuter uchun sharh". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2008-12-01 kunlari. Olingan 2007-10-17.
  11. ^ "GameSpy: Warhammer 40,000: Dawn of War Review". GameSpy. Olingan 2007-10-17.
  12. ^ a b v "IGN: Warhammer 40,000: Dawn of War Review". IGN. Olingan 2007-10-17.
  13. ^ Remo, Kris (2009 yil 5-fevral). "THQ's Farrell: Fokus kamroq, yaxshiroq asosiy nomlar". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 6 fevralda.
  14. ^ "ELSPA savdo mukofotlari: kumush". O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 21 fevralda.
  15. ^ Caoili, Erik (2008 yil 26-noyabr). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Buyuk Britaniyada olmos maqomiga erishing ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 18 sentyabrda.
  16. ^ "IGN: Warhammer 40,000: Dawn of War Review". IGN. Olingan 2007-10-17.
  17. ^ "Kompyuter zonasi: Warhammer 40,000: Urush tongi". Kompyuter zonasi. Olingan 2007-10-17.
  18. ^ Kasavin, Greg. "Warhammer 40,000: Shaxsiy kompyuter uchun sharh". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2012-10-18 kunlari. Olingan 2007-10-17.
  19. ^ "Warhammer 40 000 sinovi: urush tongi". Jeux kompyuter (frantsuz tilida). Olingan 2007-10-17.
  20. ^ "Titelstory: Warhammer 40K: Dawn of War". Gamestar (nemis tilida). Olingan 2007-10-17.
  21. ^ Xodimlar (mart 2005). "2004 yilning eng yaxshisi; 14-yillik Kompyuter o'yinlari Mukofotlar ". Kompyuter o'yinlari jurnali (172): 48–56.
  22. ^ The GameSpot Tahrirlovchilar (2005 yil 5-yanvar). "2004 yildagi eng yomoni". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 7 martda.

Qo'shimcha o'qish

Tashqi havolalar