Stenli masal - The Stanley Parable

Stenli masal
A dark office desk. The phrase
Muqova uchun rasm Stenli masal, xususiyatiga ega Droste ta'siri ustida kompyuter monitor
Tuzuvchi (lar)Galaktik kafe
Nashriyot (lar)Galaktik kafe
Dizayner (lar)
Dasturchi (lar)Xesus Higueras
Rassom (lar)Andreas Yorgensen
Muallif (lar)
  • Deyvi Vreden
  • Uilyam Pyu
Bastakor (lar)
Dvigatel
Platforma (lar)Microsoft Windows
OS X
Linux
Chiqarish
Janr (lar)Interaktiv hikoya, sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Stenli masal bu interaktiv drama va yurish simulyatori Amerika dasturchilari Deyvi Vreden tomonidan ishlab chiqilgan va yozilgan va Uilyam Pyu. O'yin dastlab 2011 yil 31 iyulda bepul sifatida chiqarilgan o'zgartirish uchun Half-Life 2 Wreden tomonidan. Phed bilan birgalikda Vreden keyinchalik mustaqil ravishda chiqdi qayta tuzish yordamida Resurs mexanizmi Galactic Cafe studiyasi nomi ostida. Qayta ishlashda yangi hikoya elementlari va yangilangan grafikalar mavjud edi. Bu orqali e'lon qilindi va tasdiqlandi Bug 'Greenlight 2012 yilda va 2013 yil 17 oktyabrda chiqarilgan Microsoft Windows. Keyinchalik o'yin yangilanishlari qo'llab-quvvatladi OS X 2013 yil 19 dekabrda va uchun Linux 2015 yil 9 sentyabrda.

O'yin o'ynash a ni boshqarishni o'z ichiga oladi jim qahramon Stenli bilan birga rivoyat Britaniyalik aktyor Kevan Braytting tomonidan. Hikoya davom etar ekan, o'yinchi turli yo'llar bilan duch keladi. O'yinchi hikoyachining ko'rsatmalariga zid bo'lishi mumkin, agar itoatsiz bo'lsa, u holda hikoyaga qo'shiladi. Qilingan tanlovga qarab, o'yinchi o'yin boshlangunga qadar boshlanishidan oldin o'yinchi turli xil tugashlarga duch keladi. Qayta ishlash yangi joylarning ko'pgina variantlarini qaytadan yaratdi, shu bilan birga yangi joylar va hikoya yo'llarini qo'shdi. Asl mod ham, remeyk ham jurnalistlar tomonidan tanqidiy baholandi. Tanqidchilar o'yinning hikoyasini va o'yinchini tanlash va qaror qabul qilish bo'yicha sharhini yuqori baholadilar.

Keyinchalik kengaytirilgan nashr Stenli masal: Ultra Deluxe 2021 yilda chiqarilishi rejalashtirilgan. Konsollarda mavjud bo'ladi va qo'shimcha tarkibni o'z ichiga oladi.

O'yin va hikoya

A brightly lit office space with tanish-brown flooring, egg-white walls, and square overhead lights. Several closed doors leading to personal offices and other rooms line the walls, as well as plants and other office-related objects. In the center of the room is a large filing cabinet.
O'yin sirli ravishda tark qilingan ofisda boshlanadi.

O'yin a dan o'ynaydi birinchi shaxs istiqbol. Aktyor sayohat qilishi va atrof-muhitning ba'zi elementlari bilan, masalan, tugmachalarni bosish yoki eshiklarni ochish bilan o'zaro aloqada bo'lishi mumkin, ammo jangovar va boshqa harakatlarga asoslangan boshqaruvlari yo'q.[1]

Hikoyachi hikoyani o'yinchiga taqdim etadi. Uning so'zlariga ko'ra, qahramon Stenli ofis binosidagi 427-sonli ishchi. Stenliga kompyuter ekranidan keladigan ma'lumotlarni kuzatib borish va tugmachalarni savolsiz to'g'ri bosish vazifasi yuklangan. Bir kuni, ekran monitoringi ma'lumotlari bo'shaydi, bu ilgari hech qachon bo'lmagan. Stenli nima qilishni bilmay, binoni o'rganishni boshlaydi va ish joyi umuman tark qilinganligini aniqlaydi.[1]

Ushbu bosqichda hikoya futbolchining tanloviga asoslanib ko'plab imkoniyatlarga bo'linadi. O'yinchi tanlov qilish mumkin bo'lgan maydonga kelganda, o'yinchi rivoyat ko'rsatmalariga rioya qilishni yoki qarama-qarshi harakatlarni bajarishni tanlashi mumkin. Dastlabki qaror ikkita ochiq eshiklar to'plamidir. Roviyning ta'kidlashicha, Stenli chap tomondagi eshikdan o'tgan, ammo bu hali yuz bermagan.[b] Hikoyachi o'yinchining tanlovini inobatga oladi, yangi rivoyat bilan munosabat bildiradi yoki qarama-qarshi bo'lsa, o'yinchini maqsad yo'liga qaytarishga harakat qiladi. Masalan, agar o'yinchi hikoyachining ko'rsatmalariga rioya qilib, chap tomondagi eshikdan o'tib ketsa, yo'qolgan xodimlarning hikoyasi davom etadi. Shu bilan bir qatorda, o'yinchi eng to'g'ri eshikni tanlashi mumkin, bu esa hikoyachining o'z hikoyasini to'g'rilashiga olib keladi. Bunday holda, u o'yinchini "to'g'ri" yo'lga qaytishga undaydi, garchi o'yinchi doimiy ravishda rivoyatchiga bo'ysunmasligi mumkin, natijada voqeaga boshqa o'zgarishlar kiritiladi.[1] Ba'zi hollarda, rivoyatchi to'rtinchi devor o'yinchi qarorlariga munosabat bildirganda.[3]

Dastlabki 2011 yilda oltita turli xil tugash mavjud edi. Vreden futbolchining barchasini boshdan kechirishi uchun taxminan bir soat vaqt kerakligini aytdi.[3] 2013 yildagi remeyk o'ndan ortiq qo'shimcha tugashlarni, oldindan mavjud bo'lgan tugmachalardagi ba'zi o'zgarishlarni va ularni ishga tushirish uchun tegishli marshrutlarni, shuningdek bir nechta Pasxa tuxumlari va tanlov bilan bog'liq boshqa o'yin jihatlari.[2] Ultra Deluxe o'yin oxirida yanada kengayadi.[4][5]

Rivojlanish

Half-Life 2 mod

Dastlab, men shunchaki ilgari ko'rmagan o'yinni qilishni xohladim. Men umidlarimni o'zgartiradigan va meni hayratga soladigan har qanday ommaviy axborot vositalarini yaxshi ko'raman, [Stenli masal] men o'ynashni xohlagan o'yin turi. Men butun umr o'yinlarni yaxshi ko'raman va har doim rivoyatlarni va hikoyalarni etkazib berishni yaxshi ko'raman, lekin men u bilan qilingan hayratlanarli narsalarni kamdan-kam uchrataman, shuning uchun men o'zimdan odatiy bo'lmagan rivoyatchiga qarshi o'yinchilarni tashlaganimda nima bo'lishini so'radim. Darhaqiqat, o'yinning urug'i - bu bitta savol, agar siz rivoyat qiluvchiga bo'ysunmasangiz, nima bo'lishini bilish istagi edi va menda bu haqda hech qanday tasavvur yo'q edi, shuning uchun men buni bilish uchun shunchaki harakat qildim.

Deyvi Vreden, 2011 yil Vitse-muovin intervyu[6]

Deyvi Vreden, o'sha paytda 22 yoshda edi mod ozod, yaratish uchun ilhomlanib qilingan Stenli masal taxminan uch yil oldin,[7] video o'yinlaridagi odatiy hikoyalarni bayon qilishni ko'rib chiqqandan va agar o'yinchi ushbu rivoyatga qarshi chiqsa nima bo'lishini o'ylab; u buni o'yinni ishlab chiquvchi sifatida rejalashtirilgan martabasiga erishish vositasi sifatida ko'rdi.[1][8] Vreden videotasvir o'yinchisi sifatida, o'sha paytdagi eng katta uchlik unvonlari o'yinchining tajribasi to'g'risida ko'plab taxminlarni keltirib chiqardi va o'yin ichida bunga mos edi va kamdan-kam hollarda o'yinchi o'ylashi mumkin bo'lgan savollarga javob beradi.[8] Wreden so'nggi o'yinlarda yanada qiziqarli yoki o'ylantiruvchi hikoyalar, jumladan Metall tishli qattiq seriya, Half-Life 2, Portal, Braid va BioShock, bu bo'shliqqa yaqinlasha boshladi, chunki o'yinchi shunchaki harakatlarni bajarish o'rniga to'xtash va rivoyat haqida o'ylashiga sabab bo'ldi.[8] Garchi uning dastlabki maqsadi shunchaki odamlarning video o'yinlarini o'ynashiga oid savollar tug'diradigan bunday o'yinni o'tkazishga qaratilgan shaxsiy loyihasi bo'lsa-da, Vreden bir xil savollarni ko'rib chiqayotgan boshqa o'yinchilar borligini aniqladi.[8] U o'yinni tugatgandan so'ng, o'yinchilar uchun muhokama qilinadigan o'yinni tashkil etishga kirishdi.[1] Wredenning so'zlariga ko'ra, uning dizayn hujjati chunki o'yin "o'yinchining boshi bilan har qanday yo'l bilan chalkashlik, ularni qo'riqchiga tashlab yuborish yoki javob borligini ko'rsatish va keyin ularni oldilaridan silkitib qo'yish" edi.[3]

Bilan ishlashning ilgari tajribasi bo'lmagan holda Resurs mexanizmi, Vreden o'zini o'zi asoslarini o'rgatgan holda, Source Development Kit-dagi vikilar va forumlarning ma'lumotlariga va yordamiga juda ishongan.[8] Kevan Brightingning ovozli qo'shimchalari tashqarisida, Stenli masal barchasi Vredenning ishi edi. Vreden rivoyatchi topish uchun tinglash jarayonidan foydalandi va Brightingning taqdimotini o'yin uchun ideal deb topdi.[9] Braytting o'z ovozini bitta pas bilan ta'minlagan edi.[1] Vreden o'yinni qisqartirishni xohladi, shunda o'yinchilarga o'yinni takrorlash uchun ortiqcha vaqt sarflamasdan barcha yakunlarni boshdan kechirishlari mumkin edi.[1] O'yinning qisqarishi unga "va keyin hamma narsa xursand bo'ldi!" Kabi kulgili va bema'ni yakunlarni kiritishga imkon beradi, aks holda bu futbolchini uzoq o'yinni yakunlagani uchun kambag'al mukofot sifatida haqorat qiladi.[1] U o'yin uchun o'ylagan g'oyalarning aksariyati kiritilgan edi, ammo ba'zilari Manba dvigatelida ular bilan qanday ishlashni bilolmagani uchun tashlab yuborilishi kerak edi.[8] Bir holda, Vreden o'yinchi tugmachalarni bosishi kerak bo'lgan nuqtani qo'shishni xohladi, chunki bayonot va ekran ko'rsatmalari aytilgan edi, lekin buni amalga oshirish uchun klaviatura kiritilishini qanday bog'lashni tushunolmadi, lekin elementni u erda qoldirdi "buzilgan" jumboq; Keyinchalik u buning uchun maqtovga sazovor bo'ldi, chunki o'yinchilarga ko'ra, bu hikoya qilish bosqichida nazorat etishmasligi kabi taassurot qoldirdi.[1] O'yinni muvaffaqiyatli yakunlaganiga qaramay, Vreden umumiy loyihani "g'azablantiruvchi" deb hisobladi va o'z karerasiga bo'lgan intilishlarini bo'g'ib qo'ydi,[1] U boshqa o'yinchilarning unvonga bo'lgan qiziqishini o'rganishni boshlagandan so'ng, uning harakatlari yanada kuchayganini ta'kidladi.[8]

Dastlab Wreden o'yinni do'sti bilan veb-saytga joylashtirishdan oldin sinovdan o'tkazdi ModDB, kollejni tugatishidan bir necha hafta oldin.[8][10] O'qishni tugatgandan so'ng, Vreden Avstraliyaga xuddi shunga o'xshash videoo'yin mavzusidagi barni ochish niyatida ketgan edi Mana bar, u taxminan bir yil davomida ishlagan, ammo kelajakdagi rejalari modaning muvaffaqiyati bilan o'zgargan.[10] Wreden boshqalardan yangi o'yinlarda ishlashga yordam berish uchun turli xil takliflarni qabul qila boshladi, shuningdek, u rad etgan katta ishlab chiquvchilarning ba'zi ish takliflarini qabul qila boshladi, chunki o'sha paytda u ishlashni "istagan sahna emas" edi.[8] Buning o'rniga u takomillashtirilgan versiyasini ishlab chiqish uchun boshqa mustaqil dasturchilarni yig'ishni boshladi Stenli masal va kelajakda butunlay yangi unvonga intilish.[8]

2013 yilgi remeyk

Two images stacked on top of each other. The top is a dimly lit, dark room with a few futuristic-looking computer monitors. In the background, there is a panel of square televisions with numbers above them. In the bottom image, the player is standing in a much brighter room, on a grey platform. Flat-screen televisions line the circular walls, each showing a different perspective of the office.
"Aqlni boshqarish vositasi" 2011 yilgi rejimda (yuqori) va 2013 yilda qayta tuzilgan (pastki qismida). Tartibni muhiti asosan Wreden tomonidan Manba dvigatelidagi standart modellardan foydalangan holda yaratilgan, ammo Pugh o'yinni qayta tiklash uchun aktivlarini sezilarli darajada yaxshilashga yordam berdi.

Asl mod chiqarilgandan ko'p o'tmay, Wreden bilan bog'lanishdi Uilyam Pyu, manba dvigatelida muhit yaratish tajribasiga ega bo'lgan va ilgari g'olib bo'lgan o'yinchi Saxxi mukofoti uning ishi uchun.[10] Pugh mod haqida og'zaki so'zlar bilan eshitgan va uni ijro etishdan ta'sirlanib, Vreden modani yaxshilash uchun yordam izlayotganini ko'rgan.[7][10][11] Ikkalasi yangilangan rejim uchun har kuni ikki yil davomida hamkorlik qildi.[10] Dastlab Wreden "beat for beat" asl o'yinini qayta yaratishni xohlagan bo'lsa-da, Pugh bilan olib borgan munozaralari ularni mavjud materialni o'zgartirishga va ko'proq qo'shishga qaror qilishlariga olib keldi, asl o'yinning "interpolatsiyasi" va yakka nom yaratdi.[7] Qayta tuzish asl nusxadagi oltita tugmachani o'z ichiga oladi, shuningdek, o'yinni bir nechta yangi yaratilgan uchlari bilan yangilaydi.[7] Braytting videoni remeykda ovozini qaytarishga qaytdi, chunki Vreden uning ijrosini "bu o'yin muvaffaqiyatli bo'lishining yarmi" deb hisobladi.[1] Bundan tashqari, remeyk uchun tuzilgan maxsus soundtrack yaratildi Bleyk Robinson, Yiannis Ioannides va Christiaan Bakker.

Yangi versiyani pley-testdan o'tkazishda Pugh o'yinchilarning o'yinning boshida bloklar sxemasi bilan ko'rsatilgandek, o'yindagi farqli nuqtalar qaerda bo'lganligi to'g'risida oldindan tasavvurga ega bo'lishlariga yaxshi javob bermaganligini aniqladi va bu chiqarib tashlandi. Shu bilan birga, Pugh, shuningdek, turli xil yo'llar paydo bo'lganligi to'g'risida ba'zi bir vizual ko'rsatmalarsiz, ular ko'pincha ushbu tanlovni o'tkazib yuborishini aniqladilar va shuning uchun ranglar kabi elementlarni qo'shib, ushbu nuqtalarda tanlov mavjudligini ta'kidladilar.[9] Asl modifikatsiyada bitta marshrut pleyerni elementlardan keyin modellashtirilgan bo'limlarga olib boradi Half-Life 2. Qayta ishlashda Pugh va Wreden bitta marshrutni o'z ichiga olgan, u erda futbolchi ochilishni qisqacha ko'rib chiqadi Portal va yana birida o'yinchi a ga tushirilgan Minecraft dunyo 2011 o'yinida tuzoqqa tushib qolishidan oldin. Ushbu marshrutlar yaratuvchilar tomonidan tasdiqlanganidan keyin kiritilgan Vana va Markus Persson navbati bilan.[9]

Yangi versiyani tarqatish uchun jamoa dastlab a xohlagan narsani to'lash sxema,[7] ammo keyinchalik undan foydalanishga intildi Bug ' Greenlight xizmati, bu erda mustaqil ishlab chiquvchilar Valve-ga keyinchalik Steam orqali unvonni taklif qilishlari uchun boshqa o'yinchilarning ovozlarini so'rashlari mumkin.[12] 2012 yil oktyabr oyida o'yin Valve tomonidan muvaffaqiyatli tasdiqlanib, o'yin tugagandan so'ng Steam-ga qo'shildi.[13] Garchi Wreden dastlab mustaqil versiyani chaqirdi Stenli masal: HD remiksi, keyinchalik u ajralib turadigan sarlavhani tashlab qo'yishni ma'qul ko'rdi va remeyk o'yinning "aniq" versiyasi ekanligiga ishonishini tasdiqladi.[14] Keyinchalik OS X versiyasi (10,8 yoki undan keyingi versiyani talab qiladi) keyinchalik 2013 yil 19-dekabrda chiqdi,[15] 2015 yil 9 sentyabrda Linuxni qo'llab-quvvatlash uchun kengaymoqda.[16]

2016 yil avgust oyida Galactic Cafe bilan hamkorlik qildi IndieBox, oyiga obuna qutisi xizmat, o'yinni eksklyuziv, maxsus ishlab chiqilgan, jismoniy versiyasini yaratish.[17][18][19] Ushbu cheklangan kollektsion nashrda a DRMsiz o'yin CD, rasmiy soundtrack, qo'llanma, a Bug ' kalit va turli xil kollektsiyalar, shu jumladan "Sarguzashtlar bog'ichi" va "Mavjud Mousepad".

Demo

A storage facility with grey floors and off-white walls. Catwalks are suspended above the player, and there are some boxes stacked over to the right. On the wall in block letters is the phrase
Stenli masalNamoyish "demo qurilish inshootida" bo'lib o'tadi, bu asosiy o'yindan butunlay ajralib turadi.

Wreden va Pugh 2013 yil 17 oktyabrda remeyk Steam-da chiqarilishini e'lon qilishdi va e'lon bilan birga o'ynaladigan demo. Ular o'yin qismidan foydalanib, kontekstdan tashqarida foydalangan holda, avvalgi monologlarni kiritmasdan, ushbu bo'limni tushunmasdan, o'yin-testerlarni chalkashtirib yuborishganini aniqladilar.[20] Buning o'rniga ular o'yinchiga lazzat berish uchun ishlab chiqilgan noan'anaviy demo yaratishni tanladilar, xuddi shu kabi noto'g'ri tushunchalar va asl o'yinda mavjud bo'lgan chiziqli bo'lmagan hikoyalar.[21] Vreden "bizning o'yinimiz nimani anglatishini eng yaxshi usul - bu asosiy o'yindan mutlaqo ajralib turadigan, asosiy o'yin uslubi va ohangini aslida buzmasdan olib boradigan qo'shimcha tarkib orqali."[20] Bunga kutish xonasidan keyin modellashtirilgan bo'lim kiradi, bu demo uchun mo'ljallangan birinchi elementlardan biri edi. Wredenning so'zlariga ko'ra, "kutish xonasida o'tirish kabi juda oddiy vazifalar ham, agar ular siz bajarishingiz kerak bo'lgan" narsalar bo'lmasa, qiziqarli bo'ladi ".[20]

Namoyishlarning shaxsiy versiyalari Wreden tomonidan yaratilgan O'yin Grumps[22] va Adam Sessler ning Qayta ko'rib chiqish3 uchun Keling o'ynaymiz 2013 yilgi remeykni targ'ib qilish. Ushbu nashrlarda ushbu o'yinchilarga yo'naltirilgan ba'zi qayta yozilgan chiziqlar mavjud edi; Wreden ushbu videofilmlarni tomoshabinlarning o'rtacha ko'rsatkichlaridan kelib chiqib, bu o'yinni marketingga yordam bergan deb hisobladi,[23][24] va demo to'liq sarlavha bilan o'xshash qamrab olingan. Bu ixtisoslashtirilgan demoni yaratish uchun zarur bo'lgan keyingi ikki oylik ish davomida ikkita o'yin nomiga teng ommaviy axborot vositalarining shov-shuvini yaratishga yordam berdi.[25]

Ultra Deluxe

Three images, laid out horizontally. The leftmost image is a simple office with brown flooring and tan walls, with an orange accent. There is a single bookshelf in the back left. In the center of the room is a small red-colored wood desk with a few miscellaneous things on it. A single wood chair is behind the desk. The center image is a very different scene, featuring a much larger room with dark wooden flooring and dark red wallpaper. A large window covers most of the back wall, although nothing can be seen through it aside from pure white. Bookshelves line the walls, as well as a fireplace to the right side. A much more elegant desk sits below the window. The rightmost image is very similar to the middle, with better lighting effects and minimal other changes.
Uchta versiyada ham "xo'jayinlar idorasi" xonasi Stenli masal. Chapdan o'ngga: the Half-Life 2 mod, remake va Ultra Deluxe nashr.

Da The Game Awards 2018, nomli o'yinning kengaytirilgan nashri uchun dunyo premyerasi Stenli masal: Ultra Deluxe e'lon qilindi. 2019 yilda mavjud platformalar, shuningdek konsollar uchun chiqarilishi rejalashtirilgan edi. Ultra Deluxe Galactic Cafe va Pugh's Crows Crows Crows tomonidan birgalikda nashr etilgan. O'yin ko'chiriladi Birlik o'yin mexanizmi konsollarni qo'llab-quvvatlash uchun. Ushbu versiyaga qo'shimcha tarkib ham qo'shiladi.[4][5] 2019 yil noyabr oyida studiyalar kechiktirish to'g'risida qarorlarini e'lon qilishdi Ultra Deluxe 2020 yil o'rtalarida chiqarilishi bilan.[26][27] Qiziqish hosil qilish Ultra Deluxe, 2013 yilgi remeyk 2020 yil mart oyida cheklangan muddat bepul taqdim etildi Epic Games do'koni.[28][29]

O'yin tufayli 2021 yilga qoldirildi Covid-19 pandemiyasi.[30] Ushbu kechikish shu kabi e'lonlarni parodiya qiladigan bir qator rasmlar bilan e'lon qilindi Halo Infinite, Deathloop va O'rgimchak odam: Miles Morales (ikkinchisi butunlay xayoliy ijod, chunki O'rgimchak odam: Miles Morales hech qachon kechiktirilmagan).[31]

Qabul qilish

Half-Life 2 mod

Chiqarilganidan keyin ikki hafta ichida ushbu mod 90000 martadan ko'proq yuklab olindi.[3] Ko'pgina o'yinchilarning javoblari ijobiy bo'ldi va Vreden "qattiq o'yinchilar orasida bir kecha-kunduzda internet sensatsiyasi" ga aylandi.[32]

Stenli masal mod jurnalistlar tomonidan o'ylantiruvchi o'yin sifatida maqtovga sazovor bo'lib, uni juda eksperimental o'yin deb maqtab, o'yinchining boshidan kechirishi uchun qisqa vaqtni talab qildi.[1][3][33] Ko'pgina jurnalistlar o'yinchilarni o'yinni o'zlari boshdan kechirishga undashdi, bundan qochishni istashdi spoylerlar bu o'yinchining tajribasiga ta'sir qiladi va o'z saytlari forumlarida o'yin haqida munozaralarni taklif qiladi.[33] Ben Kuchera Ars Technica O'yin, go'yoki o'yinchiga tanlov huquqini beradigan bo'lsa-da, ularning aksariyati "o'zingizni o'zingizdan ko'ra ko'proq nazorat qilgandek his qilish" kabi ta'sirga ega emasligini ta'kidladi.[33] Braytingning ovozli ishi kuchli element deb hisoblanib, murakkab ingliz tilida ingliz tilidagi to'g'ri aql-idrokni ta'minladi.[1][34] Aleks Aagaard Qanday madaniyat bunga ishonadi Stenli masal video o'yinlarning o'yin-kulgidan qonuniy va hurmatga sazovor san'at turiga o'tishi paytida "barcha davrlarning eng kashshof o'yinlaridan biri sifatida qaraladi".[35]

O'yin Seumas McNally Grand Prize va 15-yillik yillik mukofotning "Excellentness of Narrative" mukofotiga sazovor bo'ldi. Mustaqil o'yinlar festivali.[36] Stenli masal da Maxsus E'tirof mukofotiga sazovor bo'ldi IndieCade 2012.[37]

2013 yilgi remeyk

Qabul qilish (qayta qurish)
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik88/100[38]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Evrogamer9/10[39]
O'yin haqida ma'lumot8.5/10[40]
GameSpot9/10[41]
IGN8.8/10[42]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)90/100[43]
Ko'pburchak9/10[44]
Eğimli jurnali80/100[45]
Hardcore geymer4.5/5[46]
Daily Telegraph4,5 / 5 yulduz[47]

2013 yilgi remeyk sharhlovchilar tomonidan tanqidlarga sazovor bo'ldi.[48][49][50] Da Metakritik, 2020 yil mart oyidan boshlab, o'yin 47 tanqidchining sharhlari asosida 88/100 ballga ega.[38] Forbes Wreden-ni 2013 yildagi "30 yoshgacha bo'lgan 30" ning muvaffaqiyati va marketingi uchun o'yinlar sohasida etakchilar ro'yxatiga kiritdi Stenli masal.[51] O'yin bo'yicha ishi uchun Uilyam Pyu 2014 yilga qadar 18 ta "yutuqli inglizlar" qatoriga kiritilgan BAFTA.[52]

A television screen placed above a placard with a controller next to it. The television is displaying part of the
Stenli masal displeyda remake Berlin kompyuterlari, "chalkashlik" tugashi paytida

Ba'zi tanqidchilar o'yin mavzusiga e'tibor qaratishdi ekzistensializm. Brenna Xillier VG247 mustaqil o'yin qanday qilib hikoyalarga asoslangan o'yinlarni yozishda dolzarb muammolarni ta'kidlashini va "bu an'anaviy o'yinlarning hikoyalarini cheklashlarini talab qiladi va ularni o'zlarining kamchiliklarini shafqatsizlarcha ochib berish uchun ishlatadi".[53] Eshton Raze of Telegraf O'yin boshqa video o'yinlarda omil bo'lishi mumkin bo'lgan "hikoya qurilishining mohiyatini tanqid qilish emas, balki ... qarashni taklif qiladi" deb hisobladi.[54] Ushbu remeyk Tomoshabinlar mukofotiga sazovor bo'ldi va 2014 yilgi Seumas McNally Grand Prize mukofotining finalisti sifatida tanilgani bilan birga "Maqomda mukammallik" va "Ovozda zo'rlik" nominatsiyalarida nomzod bo'ldi. Mustaqil o'yinlar festivali Mukofotlar.[55][56] O'yin 2014 yil uchun "Eng yaxshi hikoya", "Eng yaxshi debyut o'yini" va "Game Innovation" mukofotlariga nomzod bo'lgan BAFTA video o'yinlari mukofotlari, Brayting ijrosi "Ijrochi" mukofotiga nomzod bo'lgan.[57] 2013 yilgi Video O'yin Savdo Taqrizchilar Milliy Akademiyasida (NAVGTR) o'yin g'olib bo'ldi Komediyada yozish va Komediyadagi ijro, etakchi (Kevan yorqinligi kabi Hikoyachi).[58]

Wreden xabar berishicha, mavjud bo'lgan dastlabki uch kun ichida 100,000 dan ortiq savdo amalga oshirilgan;[23] bu uning kutganidan ancha ko'p daromad edi, chunki ushbu uch kunlik sotuvlar unga qulay yashashga va keyingi besh yil davomida doimiy ishlab chiqaruvchiga aylanishiga etarli bo'ladi.[59] O'yin tugadi bir million nusxada bir yildan kamroq vaqt ichida.[60] O'yinning namoyishi xuddi shunday yaxshi qabul qilindi va Vreden buni to'liq o'yin muvaffaqiyatining asosiy qismi deb bildi.[25] IGN Luqo Reyli ro'yxatida keltirilgan Stenli masal's demo video o'yinlardagi eng yaxshi oltita demodan biri sifatida "bu [futbolchini] noyob o'yinchi va hikoyachilar munosabatlariga o'zakni tayyorlash uchun mo'ljallangan butunlay mustaqil mashqlar" deb ishora qiladi. Stenli masal tajriba ".[61]

Keyinchalik o'yin uchun yamoq chiqarildi, o'yinchilarning irqiy haqoratli deb topgan, 1950-yillarning uslubidagi o'quv videosida ishlatilgan ba'zi tasvirlarni o'rnini bosdi.[62] Qayta tuzishdan so'ng, Vreden o'zining navbatdagi nomini ishlab chiqara boshladi, Boshlanuvchilar uchun qo'llanma, 2015 yil oktyabr oyida chiqarilgan,[63] Pugh esa mustaqil "Crows Crows Crows" studiyasini tashkil qilar ekan. Ularning birinchi o'yini bo'ldi Doktor Langeskov, Yo'lbars va dahshatli la'natlangan zumrad: girdobli Heist, 2015 yil dekabrda chiqarilgan.[64]

Ommaviy madaniyatda

2014-yil may oyida ushbu dastur uchun Muallifning ovozi aks etgan diktorlar to'plami chiqarildi multiplayer onlayn jang maydonida o'yin Dota 2.[65]

Stenli masal ning uchinchi mavsumi epizodi paytida paydo bo'ldi Kartalar uyi, qaerda Prezident Frank Andervud o'yinni o'zining biografiyasini yozayotgan yozuvchi va videoo'yinlar sharhlovchisi namoyish etmoqda, bu erda o'yinning hikoya elementlariga zid bo'lishining jumboqli xususiyati shou fantastikasida hozirgi siyosat uchun metafora sifatida ishlatilgan.[66][67]

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ a b v Qayta ishlash
  2. ^ Texnik jihatdan aytganda, o'yindagi birinchi tanlov Stenlining ofis eshigini qulflash kerakmi yoki yo'qmi, bu eshikni qulflash o'ziga xos tugashiga olib keladi, ammo ikkala eshik orasidagi tanlov o'yinchiga birinchi bo'lib taqdim etiladi.[2]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l m Xemilton, Kirk (2011 yil 9-avgust). "Stenli masalida video o'yinni hikoya qilish boshlandi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 24 avgustda. Olingan 2 yanvar, 2013.
  2. ^ a b Fenner, Jeyms (2013 yil 27 oktyabr). "Stenli masalining yakunlari bo'yicha qo'llanma: aniq daraxtlar". Guardian Ozodlik ovozi. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 1 martda. Olingan 1 mart, 2020.
  3. ^ a b v d e Shrayer, Jeyson (2011 yil 16-avgust). "Brilliant Indie Game Stanley masal sizning boshingizni buzadi". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 martda. Olingan 3 yanvar, 2013.
  4. ^ a b O'Konner, Elis (2018 yil 6-dekabr). "Stanley masal yana Ultra Deluxe nashrida kengaymoqda". Tosh qog'oz miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 dekabrda. Olingan 6 dekabr, 2018.
  5. ^ a b "Stenli masal: Ultra Deluxe: press to'plami". stanleyparable.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 dekabrda. Olingan 7 dekabr, 2018.
  6. ^ Finch, Greg (2011 yil 12-avgust). "Dekonstruktsionistning modasi ortidagi odam Stenli masalida". Vitse-muovin. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 24 martda. Olingan 24 mart, 2020.
  7. ^ a b v d e Yang, Robert (2011 yil 11-noyabr). "Men bilan daraja, Deyvi Vreden". Tosh qog'oz miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 11 yanvarda. Olingan 2 yanvar, 2013.
  8. ^ a b v d e f g h men j Matias, Jeff (2011 yil 27 sentyabr). "Intervyu: Stenli masalini ishlab chiquvchi Deyvi Vreden". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 5 martda. Olingan 2 yanvar, 2013.
  9. ^ a b v Rose, Mayk (2013 yil 17-oktabr). "Stenli masalida sahna ortida". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 avgustda. Olingan 17 oktyabr, 2013.
  10. ^ a b v d e Walker, Jon (28.03.2014). "Deyvi Vreden va Uilyam Pf: Stenli masalidan keyingi hayot". Tosh qog'oz miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 29 iyuldagi. Olingan 28 mart, 2014.
  11. ^ Petit, Kerolin (2013 yil 20-avgust). "Odatdagidan chiqib ketish: Stenli masalidagi o'yinchi agentligi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 29 avgustda. Olingan 19 oktyabr, 2013.
  12. ^ Walker, Jon (2012 yil 13 sentyabr). "Stenli" HA "tugmachasini bosdi: Stenli masalining qaytishi". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 fevralda. Olingan 2 yanvar, 2013.
  13. ^ Greyson, Natan (2012 yil 16 oktyabr). "Pochta dada: Stanliest Gnome - 21 yangi o'yin Greenlit". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 fevralda. Olingan 2 yanvar, 2013.
  14. ^ Wreden, Deyv (2013 yil 13-avgust). "Bu ism haqida ..." Deyv Vreden. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 15 oktyabr, 2013.
  15. ^ Futter, Mayk (2013 yil 19-dekabr). "Endi Stenli masalida Mac uchun mavjud". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 19 dekabr, 2013.
  16. ^ Dau, Liam (2015 yil 9-sentabr). "Linux uchun chiqarilgan Stenli masal, uni ijro etasiz, o'ynamaysiz". GamingOnLinux. Olingan 2 mart, 2020.
  17. ^ Mariya, Aleks (2016 yil 5-avgust). "Stenli masalida Indiebox uchun jismoniy minnatdorchilik bor". TechRaptor. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 27 aprelda. Olingan 18 mart, 2020.
  18. ^ Fahey, Mayk. "Stenli masalidagi eng zo'r boks san'ati". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 avgustda. Olingan 3 iyun, 2017.
  19. ^ "Stenli masallari | IndieBox". www.theindiebox.com. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 20 sentyabrda. Olingan 3 iyun, 2017.
  20. ^ a b v Tach, Deyv (2013 yil 10-oktabr). "Stenli masalining ajoyib aqlli namoyishi bugun Steam-ga urildi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 fevralda. Olingan 17 oktyabr, 2013.
  21. ^ Rose, Mayk (2013 yil 10-oktabr). "Stenli masal: demo demo emas". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 martda. Olingan 10 oktyabr, 2013.
  22. ^ Thew, Geoff (2014 yil 14 fevral). "Vertikal tilim demolari aniq ustunlik beradi". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 13 mart, 2014.
  23. ^ a b Xillard, Kayl (2013 yil 20-oktabr). "Stenli masalida ishga tushirilgandan beri 100 mingdan ortiq nusxa sotilgan". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 16 noyabrda. Olingan 20 oktyabr, 2013.
  24. ^ Wreden, Davey (2013 yil 20-oktabr). "Stenli masalining boshlanishi to'g'risida postmortem". Galaktik kafe. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 9 fevralda. Olingan 20 oktyabr, 2013.
  25. ^ a b Correia, Alexa Rae (2013 yil 21 oktyabr). "Stenli masalining mashhur namoyishi o'yinni muvaffaqiyatli o'tishiga yordam berdi, deydi Dev". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 21 oktyabr, 2013.
  26. ^ Talbot, Kerri (2019 yil 27-noyabr). "Sizga ushbu Stenli masalidagi Ultra Deluxe videofunktsiyasi yoqmasa kerak". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 27 noyabrda. Olingan 27-noyabr, 2019.
  27. ^ Gardner, mat. "'Stenli masal: Ultra Deluxe '2020 yilga kechiktirilgan; Uning muallifi sizga nima bo'layotganini aytib bersin ". Forbes. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 1 martda. Olingan 1 mart, 2020.
  28. ^ Tubron, Rob (2020 yil 20 mart). "Hozir Epic Games do'konida Watch Dogs va Stenley masallari mavjud". TechSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 23 martda. Olingan 23 mart, 2020.
  29. ^ Broida, Rik (2020 yil 19 mart). "Siz o'tkazib yuborolmaydigan ikkita bepul kompyuter o'yinlari: Watch Dogs va Stenli masallari". CNET. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 23 martda. Olingan 23 mart, 2020.
  30. ^ O'Konner, Jeyms (2020 yil 18-avgust). "Stenli masal: Ultra Deluxe eng mumkin bo'lgan Stenli masalida kechikish haqida e'lon qildi". GameSpot. Olingan 18 avgust, 2020.
  31. ^ Qarg'alar Qarg'alar Qarg'alar [@ crowsx3] (18 avgust 2020). "Sizning Spidey Sense qichqirmoqda ... Stenli masalidagi ba'zi yangiliklar: Ultra Deluxe" (Tvit). Olingan 18 avgust, 2020 - orqali Twitter.
  32. ^ Mattas, Jef (2011 yil 27 sentyabr). "Intervyu: Stenli masalini ishlab chiquvchi Deyvi Vreden". ShackNews. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 5 martda. Olingan 12 aprel, 2015.
  33. ^ a b v Kuchera, Ben (2011 yil 11-avgust). "Fojia, muammo emas: Stenli masalini tushunish". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 mayda. Olingan 2 yanvar, 2013.
  34. ^ Rossignol, Jim (2011 yil 4-avgust). "Shunday qilib, ha: Stenli masal". Tosh qog'oz miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 dekabrda. Olingan 2 yanvar, 2013.
  35. ^ Aagaard, Aleks (2012 yil 21 sentyabr). "Nega" Stenli masalida "deyarli videotasvirlar" san'at "maqomi berilgan". Qanday madaniyat. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 23 sentyabrda. Olingan 6 dekabr, 2013.
  36. ^ "2013 Mustaqil o'yinlar festivali tanlovning asosiy finalchilarini e'lon qiladi". Gamasutra. 2013 yil 7-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 martda. Olingan 7 yanvar, 2013.
  37. ^ Matulef, Jeffri (2012 yil 12 oktyabr). "IndieCade 2012 g'oliblari aniqlandi, uchuvchisiz yuqori mukofotni qo'lga kiritdi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 28 fevralda. Olingan 28 fevral, 2016.
  38. ^ a b "Stenli masallari kompyuter sharhlari uchun - Metacritic". Metakritik. CBS Interactive. 2013 yil 17 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 9 dekabrda. Olingan 2 mart, 2020.
  39. ^ Donlan, Kristian (2013 yil 17-oktabr). "Stenli masalining sharhi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 martda. Olingan 17 oktyabr, 2013.
  40. ^ Marchiafava, Jeff (2013 yil 22-oktabr). "Stenli masal". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 martda. Olingan 24 oktyabr, 2013.
  41. ^ Petit, Kerolin (2013 yil 17 oktyabr). "Stenli masalining sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 yanvarda. Olingan 17 oktyabr, 2013.
  42. ^ Makdonald, Keza (2013 yil 18 oktyabr). "Stenli masalining sharhi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 martda. Olingan 18 oktyabr, 2013.
  43. ^ Savage, Phil (2013 yil 25-oktabr). "Stenli masalining sharhi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 martda. Olingan 25 oktyabr, 2013.
  44. ^ Kollar, Fillip (2013 yil 17 oktyabr). "Stenli masalini ko'rib chiqish: Wit ruhi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 martda. Olingan 24 oktyabr, 2013.
  45. ^ Rikcio, Aaron (2013 yil 17 oktyabr). "O'yinlarni ko'rib chiqish: Stenli masallari". Eğimli jurnali. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 5 aprelda. Olingan 17 oktyabr, 2013.
  46. ^ Kanningem, Jeyms (2013 yil 17 oktyabr). "Sharh: Stenli masal". Hardcore geymer. Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 sentyabrda. Olingan 18 oktyabr, 2013.
  47. ^ Raze, Eshton (2013 yil 12-noyabr). "Stenli masalining sharhi". Daily Telegraph. London, Angliya: Telegraph Media Group. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 15 noyabrda. Olingan 15-noyabr, 2013.
  48. ^ Hargrivz, Rojer (2013 yil 21 oktyabr). "Stenli masalining sharhi - o'zingizning sarguzashtingizni tanlang". Metro. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 21 oktyabr, 2013.
  49. ^ Anderson, Daniel (2013 yil 18-oktabr). "'Stenli masalini "shunchaki boshdan kechirish kerak". Kanoe.ca. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 10 martda. Olingan 20 oktyabr, 2013.
  50. ^ Kieser, Djo (2013 yil 23 oktyabr). "Men seni tanlayman". A.V. Klub. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 aprelda. Olingan 23 oktyabr, 2013.
  51. ^ Evalt, Devid (2014 yil 6-yanvar). "2013 yil 30 yoshdan 30 yoshgacha bo'lgan bolalar - o'yinlar". Forbes. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 avgustda. Olingan 6 yanvar, 2014.
  52. ^ "BAFTA Breakthrough Brits 2014". BAFTA. 2014. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 1 noyabrda. Olingan 10 fevral, 2015.
  53. ^ Xillier, Brenna (2013 yil 25 oktyabr). "Stenli masalida shenaniganslarni hikoyalarga asoslangan dizaynga chaqiradi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 aprelda. Olingan 25 oktyabr, 2013.
  54. ^ Raze, Eshton (2013 yil 12-noyabr). "Stenli masalining sharhi". Telegraf. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 aprelda. Olingan 15-noyabr, 2013.
  55. ^ "Qog'ozlar, iltimos, 16-yillik IGF mukofotlarining bosh mukofotini oling". Gamasutra. 2014 yil 19 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 19 mart, 2014.
  56. ^ "2014 Mustaqil o'yinlar festivali tanlovning asosiy finalchilarini e'lon qiladi". Gamasutra. 2014 yil 7-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 martda. Olingan 7 yanvar, 2014.
  57. ^ "BAFTA Video Game Awards - Nominatsiyalar" (PDF). BAFTA. 2014 yil 12 fevral. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2014 yil 22 fevralda. Olingan 12 fevral, 2014.
  58. ^ "NAVGTR Awards (2013)". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 2014 yil 17 fevral. Arxivlangan asl nusxasi 2017 yil 3-iyul kuni. Olingan 18 mart, 2020.
  59. ^ Kuchera, Ben (2013 yil 21 oktyabr). "Stenli masalining ijodkorlari muvaffaqiyat bilan kurashmoqdalar va nima uchun siz sotib olishingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi narsa bu vaqt". Penny Arkada hisoboti. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6-dekabrda. Olingan 21 oktyabr, 2013.
  60. ^ Xillier, Brenna (2014 yil 21 oktyabr). "Stenli masal 1 million nusxada sotildi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 fevralda. Olingan 21 oktyabr, 2014.
  61. ^ Reilly, Luqo (2014 yil 11-avgust). "6 ta eng buyuk o'yin namoyishlarining oltitasi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 17 avgust, 2014.
  62. ^ McWhertor, Maykl (2018 yil 23-oktabr). "Stenli masalidagi haqoratli tasvirlarni olib tashlash bo'yicha ishlar yangilandi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 avgustda. Olingan 18 mart, 2020.
  63. ^ Matulef, Jeffri (2015 yil 1 oktyabr). "Stenli masalini yaratuvchisi yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanmani ochib berdi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 1 oktyabrda. Olingan 1 oktyabr, 2015.
  64. ^ Matulef, Jeffri (2015 yil 4-dekabr). "Stanley Parable dizaynerining yangi heist o'yini endi bepul chiqdi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 aprelda. Olingan 9-fevral, 2016.
  65. ^ Sarkar, Samit (2013 yil 18-noyabr). "Dota 2 Stenli masalining diktor paketini oladi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 martda. Olingan 18-noyabr, 2013.
  66. ^ Rivera, Joshua (2015 yil 4 mart). "Qanday qilib kartalar uyi pop-madaniyatdagi video o'yinlar uchun yangi zamin yaratdi". Ko'ngilochar haftalik. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 7 martda. Olingan 6 mart, 2015.
  67. ^ Fillips, Tom (2015 yil 2 mart). "Uchinchi mavsumning House of Cards-da indi o'yinlarini tomosha qiling". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 6 mart, 2015.

Tashqi havolalar