Etti qismdan iborat tayoq - The Rod of Seven Parts

Etti qismdan iborat tayoq
Etti qismdan iborat tayoq (o'yin aksessuari) .jpg
JanrRolli o'yinlar
NashriyotchiTSR
Nashr qilingan sana
1996
Media turiQutiga qo'yilgan to'plam
ISBN0-7869-0418-6

Etti qismdan iborat tayoq uchun aksessuar 2-nashr ning Rivojlangan Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini, tomonidan yozilgan O'tkazib yuborish Uilyams ga bag'ishlangan va 1996 yilda nashr etilgan artefakt xuddi shu nom bilan, uning tarixi batafsil bayon etilgan va uning qismlarini topish atrofida joylashgan sarguzasht.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Vaqt tongida Qonun kuchlari Kosmosni boshqarish uchun Xaos kuchlari bilan urushdilar. Pesh jangi bu kampaniyaning avj nuqtasi edi Xaos qo'shinlari tomonidan boshqarilgan Miska bo'ri-o'rgimchak, qonun kuchlari tomonidan qo'llab-quvvatlangan bo'lsa Vaati yoki Shamol Dyuklari. Shamol knyazlari umidsizlikka tushib, etti zarbaning tayog'ini yaratdilar, bu qurol Miskani bitta zarbada o'ldirish uchun etarlicha kuchli qurol edi. Ammo Pesh jangi durang natija berdi, chunki na Law va na Xaos g'alaba qozondi. Shamol knyazlari yo'q qilindi, ammo so'nggi lahzalarda ularning etakchisi Miskani tayoq bilan urdi, ammo o'ldirilishdan ko'ra, Bo'ri-o'rgimchak o'ldirildi va tubsizlikda abadiy qamoqqa tashlandi. Natijada yuzaga kelgan muvozanat tartib va ​​anarxiya o'rtasida keskin qarama-qarshilik bilan mavjud bo'lgan multiverse yaratdi. Ko'p qirrali qismning taqdiri etti qismli tayoqchining qo'lida, chunki u ham Miskani o'ldirishi, ham ozod qilishi mumkin.[1]

Rod juda kuchli bo'lgani uchun uni an'anaviy himoya qilish mumkin emas. Shunday qilib, Shimol knyazlari xavfsizligini ta'minlash uchun Rodning alohida uchastkalari Miskaga zarba berish orqali butun kuchlari ishga solinadigan bo'lsa, butun dunyo bo'ylab tarqalib ketishi uchun mo'ljallangan. Rodning har bir bo'lagi ham tashuvchini keyingi ketma-ket qism tomon yo'naltiradi va undaydi. Bir marta Rodning birinchi qismi uning qo'liga tushdi o'yinchi belgilar ular o'zlarining uy dunyosining uzunligi va kengligini va oxir-oqibat tubsiz tubining tubiga olib boradigan izlanishlarga sodiqdirlar.[1]

Uchinchi qismni hozirda mahalliy ajdarholar oilasi bilan urushayotgan Bulut Giganti klani egallaydi. Partiya ajdarlarga qarshi gigantlar tomoniga o'tib, segmentni mukofot sifatida topishga umid qilishi mumkin, aks holda ajdarlar gigantlarga qarshi bo'lib, polimorf qoplamasi ostida dev uyasiga kirib borishi mumkin.[1]

Etti qismdan iborat tayoq

Etti qismdan iborat novda - butunligi 5 metr uzunlikdagi ustun. Har bir parcha uchun buyruq so'zlari "Ruat", "Caelum", "Fiat", "Justitia", "Ecce", "Lex" va "Rex" dir, ular birgalikda " Lotin "Garchi tartibsizlik hukmron bo'lsa-da, adolat o'rnatilsin. Mana, qonun - shoh".[2] Artefakt quyidagicha tasvirlangan yakka, ijodkor bilan Gari Gigaks faqat bittasi borligini ta'kidlab.[3] The Eldritch sehrgarligi ko'rsatmalar har bir asarni o'ziga xos kuchga ega deb ta'riflagan. O'yin stsenariysida foydalanuvchi tayoqning qancha qismiga ega bo'lsa, etti qismning har biri shunchalik kuchliroq bo'ladi.[4] Rod bu uchun batafsil bayon qilingan birinchi asarlardandir Dungeons & Dragons o'yin.[5][6] Artefakt AD & D 2nd uchun yangilandi[7][8] va 3-nashrlar[9]

Etti qismdan iborat tayoq artefakt birinchi bo'lib 1976 yilda paydo bo'lgan TSR (Gigaks & Blyum ) nashr Eldritch sehrgarligi.[3] Bu uzoq yillar oldin tanilgan personajlar o'rtasidagi "buyuk urush" haqidagi hikoyaning markaziy qismi edi Aaqa shamol knyazlari va Xaos malikasi. O'sha paytda artefakt bitta bo'lakda bo'lgan va "Qonun tayog'i" deb nomlangan. Hikoyada, Pod jangida Qonun tayoqchasi Qirolichaning eng buyuk sarkardasi sifatida tanilgan xarakterni qamash uchun ishlatilgan. Miska bo'ri-o'rgimchak, Jinlar shahzodasi. Ushbu to'qnashuv paytida tayoq etti bo'lakka bo'linib ketdi va ettita alohida qism dunyo bo'ylab tarqalib ketdi.

O'yin dizayneri Ken Rolston Rodni "eng katta hikoya" deb atagan. O'yin dizaynerlari do'sti Hal Barvud a tushunchasi aytilgan ko'p qismli novda bitta o'yin qismlarini bo'laklarga bo'linib, o'yinchilarga qismlarni topish va yig'ish vazifasi yuklangan o'yin hikoyasini "jismoniylashtirish va keyin atomizatsiya qilish" uchun asos yaratadi.[2]

Etti qismdan iborat tayoq - har qanday kampaniya dunyosi uchun batafsil tarix va qo'llanma berilgan kam sonli asarlar.[10] Avvalroq Rod ishtirokidagi sarguzasht 1982 yilda Frank Mentzer tomonidan "Yetti qismli tayoq uchun" mitti "vazifasi" deb nomlangan RPGA turnir sarguzashtida paydo bo'lgan.[11] Etti qismning tayog'i, shuningdek, Duglas Naylzning fantastik romanida taniqli maqola bo'lgan Etti qismdan iborat tayoq.[12] Hikoyada Rodning qaytishi va uni bir-biridan ajratishga urinayotgan Xaos kuchlari haqida so'z boradi. Bu Rodni o'zining yakka o'zi yaratgan mahsuloti va romanida namoyish etiladigan yagona yirik Dungeons & Dragons sehrli artefaktiga aylantiradi.

Qabul qilish

Trenton Uebb ko'rib chiqildi Etti qismdan iborat tayoq uchun Arkan jurnali, uni 10 dan 9 ga baholang.[1] U quyidagicha fikr bildirdi: "Quvvati va muvaffaqiyati Etti qismdan iborat tayoq kampaniya to'g'ridan-to'g'ri artefaktning o'zidan kelib chiqadi "va izlanish" bu katta, xarakterni o'ldiradigan vazifa, ehtimol u o'z manfaati uchun biroz uzoqroq, ammo shu qadar jozibali bo'ladiki, unga rioya qilishga arziydi ".[1] Veb: "Muvaffaqiyat Etti qismdan iborat tayoq uning egiluvchanligida yotadi. Uchta boshlang'ich nuqta va uchta mumkin bo'lgan xulosalar bilan futbolchilar uchun dizaynerning shartlarini qondirish uchun janjal emas, balki o'zlari qaror qabul qilishlari uchun haqiqiy imkoniyat mavjud. Har bir to'plam davomida muammolarni bartaraf etish bo'yicha foydali qo'llanmalar yig'ilib olinadi va alternativ echimlar taklif etiladi. Aslida, Etti qismdan iborat tayoq tezlikni majburlashdan ko'ra voqealar rivojiga rahbarlik qiladi. "[1] U shunday davom etadi: "Shunday qilib, ushbu yengil yondashuv o'yinchilarni sarguzashtlar orqali rag'batlantiradi, ammo bu bu tayoq taqdim etadigan yagona sabzi emas. O'yinchilarga ular uchrashadigan joylar va belgilarni mukammal tasvirlashga yordam beradigan ulug'vor vizual kartalar mavjud. Bu uchala qo'llanmada ham juda yuqori darajadagi badiiy asarlar namunalari va to'plamning yuqori sifatini ko'rsatadigan juda ko'p miqdordagi xaritalardan dalolat beradi. "[1]

Veb: "ning zaif tomonlari Rod kam va juda kam. Bir nechta bezovta qiluvchi tipografik xatolar [...] mavjud bo'lib, ular juda yaxshi o'qiladigan qo'llanmani o'zgartiradi. Yagona haqiqiy muammo - bu kattaligi - halollik bilan aytganda, kampaniya bitta partiyaning o'ynashi uchun juda katta bo'lishi mumkin. "[1] U davom etadi: "Ammo, Etti qismdan iborat tayoq juda ishonarli sarguzasht, chunki u qahramonlik qudratining eng dolzarb masalasini hal qiladi. Qudratli artefaktlar o'zlarini qudratli qo'riqchilarni topishning bir usuliga ega, shuning uchun partiyalar, agar uning xavfsiz yig'ilishini ta'minlash uchun, ba'zi bir oliy liga nastieslari bilan kurashishlari kerak. Shunga qaramay, bu shunchaki jangni kuchaytirish uchun tashlangan hayvonlar emas, balki o'zlarining kun tartibiga ega bo'lgan har tomonlama yaxshi NPClar. Agar o'yinchilar quloqlarini ochib, miyalarini tishli ushlab turishsa, jangni talab qilmasdan keyingi qismni qanday qaytarish kerakligi yoki agar zarba haqida gap ketadigan bo'lsa, muvozanatni o'z foydalariga hal qilishning eng yaxshi usuli aniq bo'lishi kerak. G'olib bo'lmaganlarni stsenariylarni g'alabaga aylantirish qobiliyati, bu qahramonlarni qattiq odamlardan ajratib turadi va bu ularni harakatga keltiradigan narsadir Rod kampaniya.[1] Ajdarholar yoki gigantlar bilan yonma-yon yurish tanlovi to'g'risida Uebb "Hattoki qattiq tomonning ham jangda ikkala guruhni mag'lub etish ehtimoli juda kam, ularning ikkalasi ustidan g'alaba qozonish ehtimoli ham yo'q. Shuning uchun futbolchilar yig'ilishga majbur. segmentni aniqlash va o'g'irlash uchun etarlicha uzoq vaqt davomida ushbu jirkanch fitnadan omon qolish uchun o'zlarining jasoratlarini va harakatlarini kuchaytirmoqdalar. [...] Va har qanday soniyada Dragonning jiddiy hujumiga duchor bo'lishini yaxshi biladigan Bulutli Gigant Qal'aga qadam qo'yish juda zo'r lahzadir, qanchalik og'irligingizdan qat'iy nazar! "[1]

Qo'shimcha o'qish

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j Veb, Trenton (1996 yil noyabr). "O'yinlar haqida sharhlar". Arkan. Kelajakdagi nashr (12): 62–63.
  2. ^ a b Xovard, Jeff (2008). Savollar: o'yinlar va rivoyatlardagi dizayn, nazariya va tarix. CRC Press. 87-89 betlar. ISBN  978-1439880814.
  3. ^ a b Mizer, Nikolas J. (2019). Stol ustidagi rol o'ynash o'yinlari va tasavvur qilingan olamlarning tajribasi. Springer tabiati. ISBN  978-3030291273.
  4. ^ Uilyams, O'tkazib yuborish (1995 yil dekabr), "Yetti qismdan iborat tayoq tarixi", Dragon jurnali (224): 66–71
  5. ^ Mortdred (2001-02-05). "Eldritch sehrgarligini ko'rib chiqish". RPGnet. Olingan 2007-11-19.
  6. ^ Metzer, Frank (1982), Etti qismdan iborat tayoq uchun "mitti" izlanish (1-nashr), Chester, Pensilvaniya: RPGA, Gen Con East II
  7. ^ Kuk, Devid. Dungeon Master uchun qo'llanma (TSR, 1989)
  8. ^ Kuk, Devid (1993), Artefaktlar kitobi (2-nashr), Jeneva ko'li, WI: TSR
  9. ^ Kagel, Erik, Jessi Dekker, Jeff Quick, Rich Redman va Jeyms Uayt. Qurol va uskunalar bo'yicha qo'llanma (Sohil sehrgarlari, 2003)
  10. ^ Uilyams, O'tkazib yuborish (1996 yil sentyabr), "Etti qismning tayog'i, dunyo tomonidan dunyo", Dragon jurnali (233): 92–94
  11. ^ http://www.greyhawkonline.com/grodog/gh_tourneys_r7-10.html
  12. ^ Nil, Duglas (1996), Etti qismdan iborat tayoq, TSR / qirg'oq sehrgarlari, ISBN  0-7869-0479-8