RPGA musobaqasining rasmiy qo'llanmasi - The Official RPGA Tournament Handbook

RPGA musobaqasining rasmiy qo'llanmasi
RPGAH.png
KodC6
Qoidalar talab qilinadiAD & D
Belgilar darajasi4 - 8
Kampaniya sozlamalariGreyhawk / Umumiy AD & D
MualliflarDaniel Kramarskiy
Jan va Bryus Rabe
Birinchi marta nashr etilgan1987
Bog'langan modullar
C6

Rasmiy RPGA qo'llanmasi bu sarguzasht moduli uchun Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini, o'yinlarda o'rnatilgan Greyhawk dunyosi kampaniya sozlamalari. TSR, Inc. modulni 1987 yilda birinchi nashri uchun nashr etdi Rivojlangan Dungeons & Dragons qoidalar. Bu modullarning "C" turkumiga kiradi, dastlab raqobatbardosh o'yinlar uchun mo'ljallangan bir-biriga bog'liq bo'lmagan sarguzashtlar to'plami ("c" birinchi harf bo'lib musobaqa).[1]

Uchastkaning qisqacha mazmuni

RPGA musobaqasining rasmiy qo'llanmasi yugurish uchun rasmiy qoidalarni o'z ichiga olgan qo'shimcha hisoblanadi Rollarni o'ynash o'yinlari assotsiatsiyasi AD & D turnirlar.[2] Ushbu modulning o'n ikki sahifasi turnirlarni loyihalash, chopish va hakamlik qilish bo'yicha insholarga bag'ishlangan.[3] Kitobga "Faxriy qorovul" va "Uyga uzoq yo'l" deb nomlangan turnirning ikkita ssenariysi kiritilgan.[2]

  • "Faxriy qorovul": Ushbu stsenariy - bu muhim diniy arbob va uning muqaddas yodgorliklari bir shahardan ikkinchisiga o'tishini kuzatib boradigan ikki seansli muolaja. The o'yinchi belgilar (Shaxsiy kompyuterlar) payg'ambar va uning narsalarini himoya qilish uchun tayinlangan.[3] Shaxsiy kompyuterlar Jesten shahridan Olm shahriga qadar yuksak, ammo beqiyos muqaddas shaxsni kuzatib boradi, Slapdash shahrida qisqa vaqt to'xtab, u Crytal Light-ni tashiydi. Ular buni bilmaydi a sehrgar muqaddas yodgorlikni o'g'irlamoqchi.
  • "Uyga uzoq yo'l": Asrlar cho'lining olis qismida, o'yinchi personajlari toshbo'ronlar orasida kichik, izolyatsiya qilingan, kimsasiz shaharchada to'xtashga majbur. U erda mitti Ottisning notinch ruhiga duch kelishadi, u suv evaziga partiyadan sehrli yodgorlik - bolg'a Rocksplitter topishini va undan haydab chiqarishda foydalanishni talab qiladi. dyergar bosqinchilar va o'z xalqini ozod qilish.

Yigirma sahifa materiallari ssenariylar bilan ta'minlangan, ulardan sakkiztasi oldindan ishlab chiqilgan pleyer belgilariga bag'ishlangan bo'lib, bitta stsenariy uchun oltita kompyuter mavjud.[3]

Nashr tarixi

RPGA musobaqasining rasmiy qo'llanmasi (C6) Daniel Kramarskiy tomonidan yozilgan, Jan, va Bryus Rabe va 1987 yilda TSR tomonidan tashqi papkaga ega bo'lgan 64 betlik buklet sifatida nashr etilgan.[2] Loyihalash, ishlab chiqish va tahrir qilishni Daniel Kramarskiy, Jan va Bryus Rabe, Penni Pettikord va Xarold Jonson.[3]

Ushbu modul ikkita qisqa sarguzashtni o'z ichiga oladi: bir oqshom mashg'ulotlari uchun yoki davom etayotgan kampaniyaga qo'shilish uchun, rol o'ynash turnirini o'tkazish uchun ko'rsatmalar va ballar varaqalari va o'z turnirini loyihalashtirish bo'yicha ko'rsatmalar.

Qabul qilish

Ken Rolston ko'rib chiqildi RPGA musobaqasining rasmiy qo'llanmasi uchun Ajdaho jurnal # 133 (1988 yil may).[3] Uning yozishicha, musobaqalarning yugurish va hakamlik haqidagi matni ko'pchilik DM uchun unchalik qiziqmasa ham, turnirlarni loyihalashtirish bo'yicha besh sahifali bo'lim "loyihalashtirish va hakamlik qilish uchun eng yaxshi qo'llanma bo'lishi mumkin. AD & D men ko'rgan o'yin sarguzasht seanslari. "Turnirni loyihalashtirish maqsadlari" [...] bo'limida barcha stsenariy dizaynerlari uchun ajoyib tavsiyalar mavjud. Ko'pchiligimiz ushbu maqsadlarning qadr-qimmatini bir zumda anglaymiz, ammo xuddi ko'pchiligimiz sarguzashtlar dizaynida ularni e'tiborsiz qoldirishimiz mumkin, aksariyat hollarda o'zimizga va futbolchilarimizga zarar etkazamiz. "[3] Rolston bu ikki sarguzasht senariyni "birinchi darajali, o'ziga xos motivatsiya va ishonchli va taktik jihatdan qiyin" deb atadi va "katta zindon" an'analarida ishlab chiqilganiga nisbatan "turnir stsenariylariga nisbatan zamonaviyroq yondoshishni anglatadi" dedi. "ikkalasi ham zindon uslubidagi kichik ketma-ketliklarga ega, ammo ularning aksariyati sahro va kampaniya uslubi sozlamalari va syujet qurilmalariga bog'liqligini ta'kidlab, ularning mavzulari koinotni saqlab qolish eposidan farqli o'laroq miqyosi jihatidan ancha mo''tadil. mavzular Slavelords ofati va Feniksning tuxumi."[3] Rolstonning ta'kidlashicha, ushbu mahsulot uning beg'ubor g'ayratini kafolatlagan bo'lsa-da, ammo o'rtacha o'yinchilar uchun bu unchalik yoqimli bo'lmasligi mumkin: "Uning kichik ko'lami taqdimotning nozikligini ta'minlaydi, ammo unchalik g'alati didlar ko'proq" narsalar "va epik ulug'vorlikka ega narsani afzal ko'rishi mumkin". .[3]

Adabiyotlar

  1. ^ "Dungeons & Dragons haqida tez-tez so'raladigan savollar". wizards.com. Olingan 2007-03-29.
  2. ^ a b v Schick, Lawrence (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 88. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ a b v d e f g h Rolston, Ken (1988 yil may). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. Jyeneva ko'li, Viskonsin: TSR (#133): 17–18.

Tashqi havolalar