O'yin mukofotlari - The Game Awards

O'yin mukofotlari
Joriy: The Game Awards 2020
Game Awards logotipi 2020.svg
Uchun taqdirlanganNing ajoyib yutuqlari video o'yinlar sanoati
JoyMicrosoft teatri
MamlakatQo'shma Shtatlar
Uy egasiGeoff Keighley
Birinchi mukofotlandi2014 yil 5-dekabr; 5 yil oldin (2014-12-05)
Veb-sayto'yinlar.com

O'yin mukofotlari yillik hisoblanadi mukofotlar yutuqlarini taqdirlash marosimi video o'yinlar sanoati. 2014 yilda tashkil etilgan shoular Kanadalik jurnalistlar tomonidan tayyorlanadi va o'tkaziladi Geoff Keighley avvalgisida ishlagan, Spike Video Game mukofotlari, o'n yildan ortiq.[1] The Game Awards mukofotlaridan tashqari, yangi o'yinlarning premyeralari va ilgari e'lon qilingan o'yinlarni chuqur ko'rib chiqishlari ham mavjud.

Tarix

1994 yilda o'yinlar bo'yicha jurnalist Geoff Keighley video o'yinlar uchun televizion mukofotlarning birinchi namoyishi bo'ldi, Cybermania '94: Ultimate Gamer Awards. Keighley, o'spirin paytida, taniqli mezbonlar uchun material yozishda yordam berish uchun jalb qilingan edi Uilyam Shatner va Lesli Nilsen. Ko'rgazma muvaffaqiyatli deb hisoblanmadi, bayramdan ko'ra ko'proq komediya uchun mo'ljallangan edi, ammo undan Keighleyga o'xshash narsani ishlab chiqishga undadi. Oskar mukofotlari keyinchalik kariyerasida video o'yinlar uchun.[2]

Keyinchalik Keygli ishlagan Spike Video Game mukofotlari (VGA), 2003 yildan 2013 yilgacha bo'lgan. Ko'rsatuv efirga uzatilgan Spike televizor har bir kalendar yilining oxiriga yaqin va shu yil davomida chiqarilgan video o'yinlarni sharaflash uchun mo'ljallangan edi. Keighley prodyuser bo'lib xizmat qilgan va ko'pincha ushbu shoularni olib borgan. 2012 yilgacha tarmoq mukofot namoyishini qo'llab-quvvatlagan bo'lsa-da, uni olib keldi Samuel L. Jekson shouni o'tkazish uchun Keighley qisman erkaklarga yo'naltirilgan dasturlarni izlayotgan tarmoq tufayli 2013-yilgi shouni izlashga unchalik qiziq bo'lmaganligini aniqladi.[3] Spike mukofotlarning nomini VGA-dan VGX-ga o'zgartirdi, chunki ular yangi avlod o'yinlariga ko'proq e'tibor qaratishni xohlashlarini aks ettirdi. sakkizinchi avlod konsollari, shuningdek, komediyachi olib keladi Djoel McHale Keighley bilan birga hammualliflik qilish.[4] Bundan tashqari, shou bir soatlik taqdimotga qisqartirildi, u birinchi marta televizorda namoyish etilishidan oldin onlayn ravishda namoyish etildi.[3] 2013-yilgi shou umidsizlikka uchragan deb topildi va video o'yin yutuqlarini nishonlash o'rniga ko'proq tijorat ishi sifatida namoyish etildi.[5] Keighley ushbu shou taqdim etgan ohang o'zgarishini xafa qildi.[2] Spayk shouni 2014 yilda ham davom ettirishni taklif qildi, ammo translyatsiya emas, balki ommaviy axborot vositalari bilan cheklanib qoladi.[3] Keighley VGX-da ishtirok etishdan voz kechishni tanladi va Spike-ga mulkka egalik huquqini saqlab qolish imkonini berdi; 2014 yil noyabr oyida Spike TV mukofotlar namoyishini to'liq tark etishni ma'qul ko'rganligini e'lon qildi.[6]

Keighley sanoatning bir nechta korxonalari bilan, shu jumladan konsol apparatlari ishlab chiqaruvchilari bilan ishlagan Sony, Microsoft va Nintendo va bir nechta yirik noshirlar, Spaykning ruxsati bilan, Game Awards mukofotlarini moliyaviy jihatdan qaytarib berish va yangi mukofotlar namoyishi.[7] U atrofga sarmoya kiritdi 1 million AQSh dollari yangi namoyishni qo'llab-quvvatlash uchun o'zining shaxsiy mablag'lari,[3] va bo'sh joyni ta'minlashga muvaffaq bo'ldi AXIS jonli tadbirni o'tkazish uchun Las-Vegasdagi teatr. Teleradiokompaniyasiz Keighley va boshqa prodyuserlar kelishib oldilar jonli oqim konsollar tarmoqlarida namoyish va boshqalar Vana "s Bug ' ilgari Spike TV-ga qaraganda ancha katta auditoriyani qamrab olish uchun xizmat.[6]

2014-yilgi ko'rgazmadan buyon Keyighli kattarog'ini ta'minlay oldi Microsoft teatri tadbirni o'tkazish uchun Los-Anjelesda. U shou uchun butun dunyo bo'ylab bir nechta oqim xizmatlari bilan hamkorlik qilish uchun ish olib bordi, bu shou boshlanganidan beri Game Awards mukofotining bir nechta sheriklari tomonidan qadrlangan.[8] Keighley-ga shou dasturini efirga uzatishni taklif qiladigan translyatsiya tarmoqlari murojaat qilishdi, ammo u ushbu takliflarni rad etdi va ularga namoyishlarni namoyish qilish va tuzish erkinligini saqlashga imkon berdi.[9] 2019-yilgi ko'rgazmada sheriklik bilan simulkast namoyish etildi Sony Pictures tanlash uchun Kinofilm Qo'shma Shtatlar bo'ylab kinoteatrlar.[10] The Game Awards 2020 tufayli jonli teatrda o'tkazilmadi Covid-19 pandemiyasi va buning o'rniga deyarli joylashtiriladi.[11]

Keighley va tomonidan ishlab chiqilgan mukofot haykalchasining tasviri Weta ustaxonasi

Keighley Game Awards mukofotlari geymerlar va umuman ushbu sohaning qiziqishini ijobiy tomonga yo'naltirishga, shuningdek, taniqli shaxslarga va video o'yinlarga qiziqish bildirgan boshqalarga mehmondo'stlik ko'rsatishga qaratilganligini muhim deb hisoblaydi.[8] O'yin mukofotlari asosan mukofot namoyishi bo'lsa-da, Keighley qo'shimcha tarkibga ega bo'lishning muhimligini bilar edi, faqatgina video mukofotlarga bag'ishlangan tomoshalar auditoriyasi kamligi sababli o'tkaziladigan boshqa tajriba o'yinlarini ko'rgan.[12] Keighley O'yin mukofotlari uchun ishlatiladigan ko'ngilochar joylar o'rtasida biron joyga tushishi kerak deb hisoblar edi Oskar mukofotlari va uchun ishlatiladigan standart mukofot taqdimoti O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari va materialning muvozanatini istagan.[8] Spike VGX orqali va Game Awards-ga Keighley mukofotlar qatorida yangi o'yinlarning ochilishlarini olib borish uchun o'yin studiyalari bilan hamkorlik qildi. Uning fikriga ko'ra, ushbu yondashuvning birinchi bosqichi birinchi o'yinni ochib berishni ta'minlay oldi Zelda afsonasi: yovvoyi nafasi da The Game Awards 2014.[12] Keighly o'yin studiyalarini qiziqarli deb hisoblanishi mumkin bo'lgan yoki qiziqish uyg'otadigan har qanday tarkibni taqdim etishga da'vat etadi, hatto bu o'yinlar rivojlanishning dastlabki bosqichida bo'lsa ham, keyin qaysi o'yinlar va treylerlar namoyish etilishini tanlaydi.[12] Keyinchalik Keyighli ushbu studiyalar bilan o'zlarining treylerlarini eng yaxshi ta'sir o'tkazish uchun qanday qilib yaxshiroq joylashtirish haqida ishlaydi; masalan, 2018-yilgi ko'rgazmada u va Nintendo treylerda ishlagan Persona 5 belgi Joker yilda Super Smash Bros. Ultimate seriyadagi yangi o'yin uchun tizer sifatida boshlangan ko'rinadi.[13][14]

Ko'rgazma boshlanganidan beri Keighley muxlislardan shouni qanday yaxshilash haqida ma'lumot so'radi, odatda namoyishdan bir necha oy oldin ko'rgazma va anjumanlarda. 2020 yil uchun Covid-19 pandemiyasi Keighley ushbu tadbirlarning aksariyatini bekor qilishga sabab bo'lib, yuzga yaqin muxlisni o'zi va dasturning eng yaxshi tashkilotchilari bilan shaxsiy suhbatlarga taklif qildi.[15]

Mukofot taqdimotlari bilan birgalikda, masalan, bir nechta raqamli do'konlar Bug ', Xbox Games do'koni, Nintendo eShop va PlayStation do'koni, tadbirdan oldin va bir necha kun o'tgach, nomzod o'yinlarni sotuvga taklif eting.[16] Tanlangan o'yinlarga berilgan haykalcha Keighley va Weta ustaxonasi. Bu "raqamli qurilish bloklari orqali ko'tarilgan farishta orqali video o'yin vositalarining evolyutsiyasini" ifodalash uchun mo'ljallangan.[17][18]

Jarayon

Game Awards mukofotlari tarkibiga Microsoft, Sony, Nintendo va boshqa apparat ishlab chiqaruvchilarining vakillari kiritilgan AMD va dasturiy ta'minot noshirlari Elektron san'at, Activision, Rockstar o'yinlari, Ubisoft, Vana va Warner Bros. Interaktiv o'yin-kulgi. Ushbu qo'mita bir nechta nominatsiyalar bo'yicha video o'yinlarga nomzod ko'rsatishga va keyinchalik ovoz berishga qodir bo'lgan o'ttizga yaqin nufuzli videoo'yin tashkilotlarini tanlaydi. Maslahat qo'mitasi, aks holda nomzodlarni ko'rsatish yoki ovoz berish jarayonida qatnashmaydi. Nominatsiya bosqichi davomida har bir yangilik nashrida bir nechta toifadagi o'yinlarning ro'yxati keltirilgan; uchun o'yinlar esports - tegishli toifalar ushbu savdo nuqtalarining ma'lum bir to'plami tomonidan tanlanadi. Qo'mita nominatsiyalarni tuzadi va shu savdo shoxobchalari tomonidan ovoz berish uchun eng ko'p nomzod bo'lgan o'yinlarni tanlaydi.[19] 2017 yilgacha 28 ta soha mutaxassisi va vakillari g'oliblarni tanlagan bo'lsa, 2017 yildan boshlab mukofotlarda 50 dan ortiq mutaxassislardan foydalanilgan.[20] 2019 yilda ingliz tilidagi bo'lmagan nashrlar hakamlar hay'ati tarkibiga qo'shildi.[21] G'oliblar ovoz berish hakamlar hay'ati (90%) va ijtimoiy tarmoqlar orqali ommaviy muxlislar ovozi (10%) o'rtasidagi aralash ovoz berish yo'li bilan aniqlanadi.[22]

Umuman olganda, noyabr oyida ma'lum bir sanadan oldin chiqarilgan o'yinlargina yil mukofotlariga nomzod bo'lishlari mumkin. Hakamlar hay'ati ushbu sanadan bir necha hafta oldin o'z nomzodlarini ko'rsatishi kerakligi sababli, ushbu sanadan oldin chiqarilishi rejalashtirilgan ba'zi kutilgan o'yinlar nominatsiyalarda kam namoyish etilishi mumkin, chunki hakamlar hay'ati chiqishdan oldin ko'rib chiqish nusxalari bilan emas, balki yakuniy versiyasi.[23]

Marosimlar va g'oliblar

TadbirSanaYil o'yiniJoyTomoshabinlar
(million)
20142014 yil 5-dekabrAjdaho asri: inkvizitsiyaAXIS (Las-Vegas )1.9[24]
20152015 yil 3-dekabrJodugar 3: Yovvoyi ovMicrosoft teatri (Los Anjeles )2.3[24]
20162016 yil 1-dekabrOverwatch3.8[25]
20172017 yil 7-dekabrZelda afsonasi: yovvoyi nafasi11.5[26]
20182018 yil 6-dekabrurush xudosi26.2[27]
20192019 yil 12-dekabrSekiro: Soyalar ikki marta o'ladi45.2[28]
20202020 yil 10-dekabrTBAVirtual tadbir

Adabiyotlar

  1. ^ Takaxashi, dekan. "Geoff Keighley VGA-larni almashtirish uchun The Game Awards 2014 mukofotini taqdim etadi". Venture Beat. Olingan 29 noyabr 2014.
  2. ^ a b Martens, Todd (2017 yil 6-dekabr). "Geoff Keighley" Oscar "video-o'yinini yaratish uchun umrbod obsesyoni". Los Anjeles Tayms. Olingan 6 dekabr, 2017.
  3. ^ a b v d Uingfild, Nik (2015 yil 8-noyabr). "Video Game Awards mukofotlari mustaqil va onlayn tarzda o'tkaziladi". The New York Times. Olingan 20 yanvar, 2020.
  4. ^ Sarkar, Samit (2013 yil 15-noyabr). "Spike Video Game Awards 7-dekabrga belgilangan VGX deb o'zgartirildi". Ko'pburchak. Olingan 6 dekabr, 2016.
  5. ^ Yaxshi, Ouen (2013 yil 8-dekabr). "Geymerlar VGX haqida shou namoyishidan ko'ra ko'proq g'amxo'rlik qilishadi. Muammo shunda". Kotaku. Olingan 6 dekabr, 2016.
  6. ^ a b Greyzer, Mark (2014 yil 10-noyabr). "Videogame Industry birinchi" O'yin mukofotlari atrofida mitinglar'". Turli xillik. Olingan 2 dekabr 2016.
  7. ^ Shrayer, Jeyson (2014 yil 10-noyabr). "Bu yil dekabr oyida bo'lib o'tadigan katta yangi o'yin mukofotlari namoyishi bor". Kotaku. Olingan 6 dekabr, 2014.
  8. ^ a b v Takaxashi, dekan (2017 yil 6-dekabr). "The Game Awards vahiylar, o'yin madaniyati va taniqli shaxslarni muvozanatlashtiradi". Venture Beat. Olingan 6 dekabr, 2017.
  9. ^ Valentin, Rebeka (6-dekabr, 2018-yil). "The Game Awards orqali o'yinlarning o'tmishi va kelajagini ko'rish". GamesIndustry.biz. Olingan 6 dekabr, 2018.
  10. ^ Spangler, Todd (14-noyabr, 2019-yil). "Game Awards 2019" Jumanji: Keyingi daraja bilan bir qatorda 53 kinemark ekranlarida namoyish etiladi'". Turli xillik. Olingan 14-noyabr, 2019.
  11. ^ Uotts, Stiv (2020 yil 24-avgust). "The Game Awards 2020 hali ham oldinga siljiydi". GameSpot. Olingan 24 avgust, 2020.
  12. ^ a b v Shrayer, Jeyson (2017 yil 30-noyabr). "Video o'yinlarning eng katta mukofot namoyishi qanday birlashadi". Kotaku. Olingan 30-noyabr, 2017.
  13. ^ Shrayer, Jeyson (2018 yil 13-dekabr). "O'yin mukofotlarining katta e'lonlari qanday paydo bo'ldi". Kotaku. Olingan 13 dekabr, 2018.
  14. ^ Xester, Bleyk (2018 yil 11-dekabr). "The Game Awards 2018-ning o'tkazilishi". Ko'pburchak. Olingan 13 dekabr, 2018.
  15. ^ Stedman, Aleks (2020 yil 25-noyabr). "O'yin mukofotlarining muxlislari bu yilgi tantanani qurishda qanday yordam berishdi". Turli xillik. Olingan 25-noyabr, 2020.
  16. ^ Saed, Sherif (2017 yil 7-dekabr). "Xbox One yashirin savdosi FIFA 18, Call of Duty: WW2, Shadow of War va boshqa ko'p narsalarda juda yaxshi narxlarga ega". VG247. Olingan 7 dekabr, 2017.
  17. ^ "O'yin mukofotlari to'g'risida". O'yin mukofotlari. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 3-dekabrda. Olingan 3 dekabr, 2017.
  18. ^ The Game Awards 2016 - WETA-da sahna ortida!. O'yin mukofotlari. 2016 yil 20-noyabr. Olingan 3 dekabr, 2017.
  19. ^ "O'yin mukofotlari - qoidalar va ovoz berish". O'yin mukofotlari. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 1-dekabrda. Olingan 1 dekabr 2016.
  20. ^ Spangler, Todd (2017 yil 10-noyabr). "2017 yilgi o'yin mukofotlari tarqatishni kengaytiradi, Google Search, Twitter, Facebook orqali muxlislarning ovoz berishiga qo'shiladi". Turli xillik. Olingan 10-noyabr, 2017.
  21. ^ "Ovoz berish hakamlar hay'ati | O'yin mukofotlari". Ovoz berish hakamlar hay'ati | O'yin mukofotlari. Olingan 23-noyabr, 2019.
  22. ^ "Savol-javob | O'yin mukofotlari". Savollar | O'yin mukofotlari. Olingan 23-noyabr, 2019.
  23. ^ Duradgor, Nikol (18 noyabr, 2020 yil). "Nima uchun 2020 yilgi ba'zi katta o'yinlar Game Awards nominatsiyasini ololmadi". Ko'pburchak. Olingan 19-noyabr, 2020.
  24. ^ a b Crecente, Brian (2016 yil 6-dekabr). "O'yin mukofotlari auditoriyasi 65 foizga o'sdi va 3,8 millionga etdi".. Ko'pburchak. Olingan 13 dekabr, 2017.
  25. ^ Crecente, Brian (2016 yil 6-dekabr). "O'yin mukofotlari auditoriyasi 65 foizga o'sdi va 3,8 millionga etdi".. Ko'pburchak. Olingan 6 dekabr, 2016.
  26. ^ Crecente, Brian (2017 yil 12-dekabr). "O'yin mukofotlari tomoshabinlari 2017 yilda 11,5 million jonli efirga uch baravar ko'paydi". Gliksel. Olingan 12 dekabr, 2017.
  27. ^ Takaxashi, dekan (2018 yil 12-dekabr). "Game Awards mukofotlari tomoshabinlarni sonini 26 millionga ko'paytiradi". Venture Beat. Olingan 12 dekabr, 2018.
  28. ^ Stedman, Aleks (18-dekabr, 2019-yil). "Geoff Keighley Game Awards mukofotining kelajagiga qaraydi, chunki 2019-yilgi shou rekord raqamlarni taqdim etadi". Turli xillik. Olingan 18 dekabr, 2019.

Tashqi havolalar