Tetris DS - Tetris DS

Tetris DS
Tetris DS.jpg
Shimoliy Amerika qadoqlash san'at asarlari
Tuzuvchi (lar)Nintendo SPD
Nashriyot (lar)Nintendo
Direktor (lar)Masaki Tavara
Ishlab chiqaruvchi (lar)Xitoshi Yamagami
Dasturchi (lar)
  • Kazuki Yoshixara
  • Masahiro Kawano
Rassom (lar)
  • Tomoyoshi Yamane
  • Naoko Okamoto
  • Yukio Mishima
Muallif (lar)
  • Shuici Narusava
  • Kazuxiro Yoshikava
Bastakor (lar)
  • Minako Xamano
  • Akira Fujivara
SeriyaTetris
Platforma (lar)Nintendo DS
Chiqarish
  • NA: 2006 yil 20 mart
  • AU: 2006 yil 13 aprel
  • EI: 2006 yil 21 aprel
  • JP: 2006 yil 27 aprel
Janr (lar)Jumboq
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi, onlayn multiplayer (o'chirish; yopish)

Tetris DS[a] a jumboq video o'yini tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Nintendo uchun Nintendo DS. Ning bir qismi Tetris o'yin seriyali, o'yin o'nga qadar o'yinchini mahalliy darajada qo'llab-quvvatlaydi va to'rttagacha o'yinchilarni onlayn bilan qo'llab-quvvatlaydi Nintendo Wi-Fi ulanishi xizmat.

Tetris DS o'yinlarning bir nechta yangi rejimlariga ega, ularning har biri boshqa Nintendo mavzusiga ega. Mavzular o'z ichiga oladi Super Mario Bros., Zelda afsonasi, Metroid, Balonli kurash, Eshak Kong va Yoshining Cookie-si. Ko'p o'yinchi o'yinlari raqobatbardosh ravishda foydalaniladigan narsalarni ham o'z ichiga oladi.

O'yin usullari

Standart rejim

Standart rejim odatdagidek o'ynaydi Tetrisbo'lsa ham Tetris DS, o'yin maydoni pastki ekranda va a Nintendo yuqori ekranda tematik o'yin kliplari ko'chadan. Ushbu o'yin sizning o'yinda erishgan darajangizga qarab farq qiladi. Standart rejim bitta o'yinchi marafoni, ikkita o'yinchi yoki bitta o'yinchi bilan kompyuter boshqaradigan raqibiga qarshi multiplayer sifatida o'ynashi mumkin. Standart rejimning xususiyatlari a Super Mario Bros. fon, a Super Mario Bros.3 fon va boshqalar Nintendo ko'ngilochar tizimi o'yin fonlari. Bitta o'yinchi marafon rejimi 20-darajada tugaydi (200 satrdan keyin), garchi marafon rejimini tugatgandan so'ng cheksiz rejimni ochish mumkin. Mario fonida, Mario taniqli darajalarda rivojlanib boradi, chunki o'yinchi chiziqlarni tozalaydi. Oxir-oqibat rejimda paydo bo'ladigan boshqa o'yinlarga asoslangan boshqa orqa fon lavhalari mavjud.

Orqa fon lavhalarining har biri o'ziga xos fon musiqasiga ega, 16 dan 19 gacha bo'lgan darajadagi fonlarni hisobga olmaganda, bu fon rasmlari "Rushed Tetris" qo'shig'ini baham ko'radi. Excitebike, Shahar chempioni, Iblislar dunyosi va O'rdak ovi.

Cheksiz rejimda, agar o'yinchi 20-darajadan oshib ketsa, orqa fonlarning aylanishi takrorlanadi. Endless rejimida eng yuqori ko'rinadigan ko'rsatkich 99,999,999, eng yuqori ko'rinadigan daraja 999 va eng yuqori ko'rinadigan satrlar soni ham 999 ni tashkil etadi. Ushbu displeylar oshib ketgandan so'ng ushbu maksimal qiymatlar ko'rsatiladi. O'yindagi kichik nosozlik shundan iboratki, hisob 99.999.999-dan oshib ketgandan so'ng, u yozuvlar ekranida saqlanmaydi.

Ko'p takrorlash kabi Tetris, Tetris DSStandart rejim o'yinning asosiy formulasida farqlarga ega. O'yinchiga Tetriminoni L yoki R tugmachalarini bosib ushlab turishga ruxsat beriladi, bu esa o'yinchiga kelajakdagi foydalanish uchun ekrandagi tetriminoni kichik qutiga solishga imkon beradi va tugma yana bosilgandan so'ng joylarni qism bilan almashtiradi. Bu ketma-ket ikki marta bosilganda ishlamaydi (buyumni ushlab, keyin qo'shni bo'lakni ushlab turishga urinib ko'ring).

Yiqilayotgan Tetriminolarning tezligi boshqa o'yinlarga qaraganda sezilarli darajada tezlashadi va 18 va undan yuqori darajalarda Tetriminolar paydo bo'lgan lahzada darhol zudlik bilan bo'lishadi. Biroq, Tetrimino o'yinchi uni belgilangan vaqt davomida harakatlantirmaguncha yoki aylantirmaguncha o'z joyiga qulflanmaydi. Bu shuni anglatadiki, o'yinchi asarni doimiy ravishda aylantirib, uni abadiy o'yinda ushlab turishi mumkin. Bu "cheksiz aylanish" qoida birinchi marta ko'rilgan Keyingi Tetris va pasayish tezligining oshishi bilan bog'liq bo'lgan qiyinchiliklarning ko'pini bekor qiladi, shunda yaxshi o'yinchi cheksiz marafonda yuzlab darajalarni tozalaydi.

Aylanishlar haqida bir narsani ta'kidlash kerakki, agar T shaklidagi tetriminoning har qanday balandligi ko'tarilsa, uning so'nggi harakatini T-Spin deb hisoblash mumkin. Bu shuni anglatadiki, haqiqiy T-Spinlarni yaroqsiz deb hisoblash mumkin, T shaklidagi tetriminoni nishab bilan yuqoriga ko'tarishni T-Spin deb hisoblash mumkin. Yana bir narsani ta'kidlash kerakki, I-Spinlar, L-Spinlar, J-Spinlar, S-Spinlar va Z-Spinlar o'yin tomonidan tan olinmaydi.

Missiya rejimi

Missiya rejimi raqobatdosh yoki marafon sifatida o'z hisobingizni engib o'tish uchun o'ynashi mumkin. Yuqori ekranda sizning maqsadingiz yoki "vazifangiz", pastki ekran esa o'yin maydonini aks ettiradi. Qizil yurak shaklidagi taymer asta-sekin yo'qoladi; o'yinchi maqsadni bajargach, qalblar yangidan to'ldiriladi va o'yinchiga yangi maqsad qo'yiladi. Bundan tashqari, maqsadni bajarish, o'yin maydonidan pastki to'rt qator bloklarni yo'q qiladi. Maqsadni o'z vaqtida bajarmaslik qoziqning pastki qismiga bloklar qo'shilishiga olib keladi. Maqsadning misoli - o'yinchi uchta chiziqni "L" shaklidagi Tetrimino bilan tozalashi. Boshqa misollarga faqat to'rtburchak Tetriminolarni qabul qilish paytida beshta qatorni tozalash yoki bar shaklidagi Tetriminodan tashqari uchta qatorni bir vaqtning o'zida tozalash kiradi (bu holda barda Tetrimino yordamida maqsad aniq bo'lmaydi). Missiya rejimi a Zelda afsonasi fon. Ko'p o'yinchi funktsiyasida Missiyani o'ynaganda, bu o'yinchi "yo'qotish" mumkin bo'lmagan yagona rejimdir. Ekran maksimal darajada chiqib ketishi mumkin, ammo o'yinchi ochko yo'qotadi (jami salbiy -100 gacha), ammo siz faqatgina ushbu o'yinni tugatishingiz va ochkolar tufayli yutqazishingiz mumkin, odatdagidek yutqazib bo'lmaydi Tetris o'yin.

Bosish rejimi

Bosish rejimi - bu ikkita o'yinchi yoki bitta kishi uchun CPU tomonidan boshqariladigan raqibga qarshi raqobatbardosh o'yin rejimi. Ikkala o'yinchi ham o'z maydonida suzib yuradigan 1x1 blokdan boshlashadi va bazani yaratish uchun Tetriminolarni joylashtirishlari kerak (agar Tetrimino hech narsaga tushmaydigan joyga tashlansa, u shunchaki ekrandan tushib ketadi). Bir vaqtning o'zida ikki yoki undan ortiq chiziqlar tozalanganida, qoziqning yon tomoni pastga siljiydi, raqib tomonini yuqoriga "itarib" (o'yinchi tomoni yuqori ekranda ko'rinadi, pastki ekran esa raqib tomonini teskari tomonga ko'rsatadi, chunki ikkala o'yinchi qoziqlarining tagliklari bir-biriga itariladi). Maqsad - qoziqni raqibning xavfli chizig'i bilan qoplashi uchun uni pastga tushirish. Bosish rejimining xususiyatlari a Eshak Kong fon.

Sensorli rejim

Sensorli rejimda, o'yinchi boshqa Tetriminolarni harakatlantirish uchun pastki sensorli ekranda paydo bo'lgan Nintendo DS stylus Tetriminoes-dan foydalanadi. Sensorli jumboq rejimi ham mavjud, bu erda har bir daraja uchun Tetriminolarni aylantirish yoki ko'chirish mumkin emas. Sensorli rejim a Balonli kurash fon. Bu ishlatadigan yagona rejim Tetris 2 kaskadli tortishish kuchi, zanjir reaktsiyalarining paydo bo'lishiga imkon beradi.

Tutish rejimi

Catch holatida o'yinchi bitta markaziy blokni boshqaradi, uni har tomonga siljitish va aylantirish mumkin. O'yinchi markaziy blokga yopishgan tushayotgan Tetriminolarni "ushlaydi"; bir marta o'yinchi 4x4 yoki undan kattaroq segmentga ega bo'lsa, u o'n soniya davomida yonib turadi, keyin portlaydi. Keyin o'yinchi portlashni Metroidlar, dushmanlar yoki Tetriminolarni yo'q qilish uchun ishlatishi mumkin. 4x4 kvadrat yonib-o'chib turganda, u portlaganda ko'proq ball to'plash uchun unga ko'proq bloklar biriktirilishi mumkin (miltillovchi qism faqat yon tomonlaridan biriga yana to'rtta blok qo'shilsa kengayadi). X tugmachasini bosish darhol bloklarni portlatadi. Agar biron bir Tetrimino chegaradan chiqib ketsa, markaziy blok dushmanlarga tegsa yoki qulab tushayotgan Tetrimino aylanayotganda markaziy blokka tegsa, o'yinchi kuchini yo'qotadi. Energiya ekranning pastki qismida bar sifatida tasvirlanadi va 4x4 va undan katta bloklar maydonini portlatishda bir oz energiya tiklanadi. Agar energiya tugasa yoki Tetriminolar shu paytgacha yig'ilsa, markaziy blok butun ekrandan uzunroq bo'lsa, o'yin tugadi. Tutish rejimi a Metroid fon.

Jumboq rejimi

Jumboq rejimida yuqori ekranda bir nechta chiziqlar balandligi va bir nechta bo'shliqlar bo'lgan o'yin maydoni ko'rsatiladi; pastki ekranda cheklangan Tetrimino tanlovi aks etadi. Bo'shliqlarni to'ldirish va ekranni tozalash uchun o'yinchi Tetriminoning shakli va yo'nalishini tanlashi kerak. Vaqt chegarasi yo'q. Jumboq rejimi a Yoshining Cookie-si fon. Tugallangan har bir jumboq sizga 10 tetris balini beradi.

Ko'p o'yinchi

Standart rejim va surish rejimi onlayn va DS-dan DS-ga simsiz o'ynash imkoniyatiga ega. Bosish rejimi ko'p o'yinchi o'yinlarida ikkita o'yinchiga, standart rejim esa ikkita o'yinchiga (elementlarsiz) yoki to'rt o'yinchiga (narsalar bilan) mos keladi.

Bundan tashqari, Missiya rejimi faqat DS-dan DS-ga simsiz ulanishga qodir, ammo standart rejim faqat bittasini ishlatib, o'ntagacha o'yinchi uchun mavjud Tetris DS o'yin kartasi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik84/100[1]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CGM3/5 yulduz[2]
Yon7/10[3]
EGM7.83/10[4]
Evrogamer8/10[5]
Famitsu35/40[6]
O'yin haqida ma'lumot9.25/10[7]
GamePro5/5 yulduz[8]
GameRevolutionB−[9]
GameSpot7.5/10[10]
GameSpy4,5 / 5 yulduz[11]
GameTreylerlar9/10[12]
GameZone9/10[13]
IGN9/10[14]
Nintendo Power9.5/10[15]
Sidney Morning Herald3,5 / 5 yulduz[16]
The Times3/5 yulduz[17]

Tetris DS ga muvofiq "umuman ijobiy baholashlar" oldi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt Metakritik.[1] GamePro dedi: "Tetris DS ajoyib jumboq to'plami va osonlikcha bugungi kungacha eng yaxshi DS o'yinlaridan biri. "[8] Nintendo Power "siz hammasini sevmasligingiz mumkin, lekin ko'pini yaxshi ko'rasiz" dedi.[15] O'yin haqida ma'lumot dedi: "Men uzoqroq samolyotda ketishni o'ldirishning bundan yaxshi usulini o'ylay olmayman".[7] GameSpot dedi: "Bu juda yaxshi versiyasi Tetris yaqinda paydo bo'lgan boshqa mujassamlashuvlarga qaraganda, ammo u hali ham ba'zi noxush kelishuvlar bilan o'ralgan. "[10] Yaponiyada, Famitsu unga ikkita to'qqiz, bittasi sakkiz va bitta to'qqiztadan 40 dan jami 35 ball berdi.[6]

A.V. Klub "B +" ni berdi va "Tetriminoning tushganini anglagan o'sha dahshatli daqiqada ko'z qovog'ingizning ichki qismida tasvirlangan. Uchun haqiqiy geymerlar o'ynashadi" Tetris ular ko'zlarini pirpiratganda. "[18] Sidney Morning Herald unga beshdan uch yarim yulduz berdi va "Eng yaxshi qo'shimcha bu ko'p o'yinchi harakati. Yaqin atrofdagi 10 ga yaqin juftlik simsiz kurash olib borishi mumkin va uzoqdagi dushmanlarga internet orqali qarshi chiqish mumkin. Ammo puristlar kutish qutisi kabi o'zgarishlarni ko'rib chiqishlari mumkin. bezovta qiladigan qismlar, keyingi oltita blokni oldindan ko'rish va cheksiz aylanishlarni kutib olish juda kam. "[16] Biroq, The Times unga besh yulduzdan uchta yulduz berdi va shunday dedi: "Qisqa portlashlarda o'ynashdan boshqa narsa bo'lmaslik uchun juda ham retro, bu yangi ko'rinishga ega Tetris qisqa yo'l uchungina kerak bo'ladi".[17]

Sotish

2007 yil 25-iyunga qadar, Tetris DS dunyo bo'ylab 2,05 million nusxada sotilgan, ularning 1 milliondan ortig'i faqat Yaponiyada sotilgan.[19]

Mukofotlar

  • IGN: Tahririyat tanlovi mukofoti[20]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ス ト リ ス DS Xepbern: Tetorisu Dī Esu

Adabiyotlar

  1. ^ a b "DS sharhlari uchun Tetris DS". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  2. ^ "Tetris DS". Kompyuter o'yinlari jurnali. theGlobe.com. Iyun 2006. p. 92.
  3. ^ Edge xodimlari (2006 yil may). "Tetris DS". Yon. № 162. Kelajak plc. p. 97.
  4. ^ Jennifer Tsao; Krispin Boyer; Jeremy Parish (2006 yil may). "Tetris DS". Elektron oylik. № 203. Ziff Devis. p. 108. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 13 mayda. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  5. ^ Tom Bramvell (2006 yil 4 aprel). "Tetris DS". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  6. ^ a b "Famitsu-da ko'rib chiqilgan har bir DS-o'yinlar to'plami (2-bet)". NeoGAF. NeoGaf MChJ. 2007 yil 25 oktyabr. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  7. ^ a b "Tetris DS". O'yin haqida ma'lumot. № 156. GameStop. 2006 yil aprel. P. 134.
  8. ^ a b Janob Marbles (2006 yil 20 mart). "Sharh: Tetris DS". GamePro. IDG Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 2 sentyabrda. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  9. ^ Mayk Reyli (2006 yil 29 mart). "Tetris DS sharhi". O'yin inqilobi. CraveOnline. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 11 aprelda. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  10. ^ a b Rayan Devis (2006 yil 17 mart). "Tetris DS sharhi". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  11. ^ Fil Teobald (2006 yil 20 mart). "GameSpy: Tetris DS sharhi". GameSpy. IGN Entertainment. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  12. ^ "Tetris DS sharhi". GameTreylerlar. Viacom. 2006 yil 4-iyul. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 7-avgustda. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  13. ^ Anjelina Sandoval (2006 yil 29-noyabr). "Tetris DS - NDS - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 21 yanvarda. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  14. ^ Kreyg Xarris (2006 yil 15 mart). "Tetris DS". IGN. Ziff Devis. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  15. ^ a b "Tetris DS". Nintendo Power. Vol. 203. Amerikaning Nintendo. May 2006. p. 90.
  16. ^ a b Jeyson Xill (2006 yil 27 aprel). "Tetris DS". Sidney Morning Herald. Fairfax Media. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  17. ^ a b Nayjel Kendall (2006 yil 13-may). "Tetris DS". The Times. Yangiliklar Buyuk Britaniya. Olingan 24 sentyabr, 2018.(obuna kerak)
  18. ^ Bonni Ruberg (2006 yil 16-avgust). "Tetris DS". A.V. Klub. Piyoz. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 19 avgustda. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  19. ^ Mett Kasamassina (2007 yil 25-iyul). "Nintendo Sales Update". IGN. Ziff Devis. Olingan 24 sentyabr, 2018.
  20. ^ "Tahrirlovchilar tanlovi (Nintendo DS)". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 1 sentyabrda. Olingan 24 sentyabr, 2018.

Tashqi havolalar