Oliy Snowboard - Supreme Snowboarding - Wikipedia

Oliy Snowboard
Oliy Snowboarding boxart.png
Evropa boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Uy belgisi
Nashriyot (lar)Infogrammalar
Platforma (lar)Microsoft Windows, O'g'il bola rangi
Chiqarish1999
Janr (lar)Snowboard
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi
bitta o'yinchi  Buni Vikidatada tahrirlash

Oliy Snowboard (nomi bilan tanilgan Pansionat zonasi AQShda),[1] a snoubord bo'yicha video o'yin tomonidan yaratilgan Uy belgisi uchun Microsoft Windows bilan O'g'il bola rangi versiyasi tomonidan Dasturiy ta'minotni yaratish 1999 yilda.[1] Bu 1990-yillarning oxirida odatiy holga aylanib qolgan va oxir-oqibat xalqaro miqyosda eng ko'p sotiladigan o'yinga aylangan 3D grafik kartalaridan to'liq foydalangan Windows uchun birinchi snoubord o'yinlaridan biri edi.[1] Dunyo bo'ylab 1,5 milliondan ortiq dona sotildi Oliy Snowboard Finlyandiya o'yinlarini rivojlantirishda birinchi hit sarlavhasi bo'lish.[2] O'yin ijobiy tanqidlarga sazovor bo'ldi, shuningdek, o'z davrining eng yaxshi ingl. Vizuallaridan biri bo'lganligi uchun maqtovga sazovor bo'ldi, ammo ba'zida uning mazmuni va takrorlanadigan qiymati yo'qligi tanqid qilindi.[3][4]

O'yin

Uy markasi Oliy Snowboard chindan ham muvaffaqiyatli bo'lgan birinchi fin o'yini va milliondan ortiq donani sotgan birinchi o'yin bo'ldi.[2] O'yinning yadrosi uchta asosiy o'yin rejimi atrofida qurilgan:

  • Arkada o'yinchilar fokuslar yoki arvohli snoubordchilarga qarshi poygalar orqali tobora kattaroq umumiy natijalarni olishga intilishadi.[2]
  • Ikkinchi rejim nishab yoki a ga sakrashdan iborat yarim quvur; ishlashga qarab uchta sinfga bo'lingan raqobatchilar bilan. Har bir sakrash uch marotaba amalga oshiriladi, virtual sudyalar ochko berishadi.[2]
  • Uchinchi rejimda futbolchilar raqobatlashadi slalom va hiyla-nayrang musobaqalari va musobaqalari.[2]

O'yin boshqaruvi maqtovga sazovor bo'ldi, o'yinchilar faqat uchta tugmachani sakrash, fokuslar va qorlarni o'ymakorlik bilan birga yo'naltiruvchi tugmachalardan foydalanganlar.[2] O'yinchilar hiyla-nayrangni boshlash uchun sakrash tugmachasini bosishadi, hiyla-nayrang kaliti bunday fokuslarni bajarish uchun ishlatiladi va uchinchi tugma qorlarga o'ymakorlik bilan belgilar tezroq aylanishiga imkon beradi.[2]

To'qqiz slalom va oltita hiyla-nayrang kurslari, shuningdek har birining o'ziga xos ijobiy va salbiy tomonlari bilan oltita belgi mavjud.[2] Har bir kurs to'rt xil ob-havoni aks ettiradi va uch turga bo'linadi: Alp, Qishloq yoki O'rmon.[4] Shuningdek, har birida turli xil snoubord turlarini joylashtirish uchun mo'ljallangan to'rtta snoubord mavjud.[4] Hech qanday Internet multiplayer taklif qilinmaydi, ammo futbolchilar sakkiztagacha odam bilan o'ynashlari mumkin LAN.[3]

Chiqarish

Oliy Snowboard ko'pincha boshqa mahsulotlar bilan birga bo'lgan; Masalan, o'yinchilar o'zlari bilan o'yinning nusxasini olishdi Kelloggniki don.[2] Bu sarlovhasi O'yinning kesilgan versiyasi Flo-Boarding, har biriga qadoqlangan edi N-Geyj 2003 yilda ushbu qurilma telefon bilan birga to'plangan birinchi o'yin bo'ldi.[2]

Tomonidan dastlabki harakatlar bo'lgan Amerika Sega "yuqori darajadagi unvonlar" portiga, shu jumladan Oliy Snowboard uchun Dreamcast konsol, shunga qaramay, ko'pchilik kabi, platformaning noaniq profilidan kelib chiqqan holda, bunday harakatlar oxir-oqibat muvaffaqiyatsiz tugadi PlayStation 2.[5]

Qabul qilish

O'yin dastlab Finlyandiyada chiqqandan so'ng tanqidlarga sazovor bo'ldi, uning grafikasi, tezligi va sezgir boshqaruvlari maqtandi.[2] Sharhlovchilar o'yinni qorli muhit va soyalar va ob-havo kabi maxsus effektlar uchun maqtashdi.[1] Shuningdek, uni boshqarish oson va o'ynash yoqimli deb maqtandi, ammo tanqidlar cheklangan miqdordagi treklar va tarkib etishmasligidan kelib chiqib tanqid qilindi.[1]

Juho Kuorikoski, o'z kitobida Finlyandiya video o'yinlari: tarix va katalog, zamonaviyroq sharhda ta'kidlanganidek, "Oliy Snowboard u ilgari yosh boquvchi bo'lmaganligi sababli, u hali ham o'ziga bog'liqlikni keltirib chiqaradi. Tashqi tomondan unchalik ta'sirchan bo'lmasa-da, uning ichki go'zalligi saqlanib qolgan ".[2]

Qo'shma Shtatlarda ushbu nom ostida sotuvga chiqarilmoqda Pansionat zonasi, IGN o'yinni grafika, pul qiymati va "oddiy o'yin-kulgi" ni maqtab, o'yinni 8/10 deb baholadi, ammo xato o'yinning nisbatan tarkibida etishmasligidadir.[3] Ushbu fikrni qo'llab-quvvatladi GameSpot, kimning grafikasi va o'yinini maqtagan Pansionat zonasi, shuningdek, tarkib va ​​takroriy qiymatning etishmasligi haqida shikoyat qildi.[4] Kompyuter jurnali tanqid qilish paytida "silliq" 3 o'lchovli dvigatel va realizmni qayd etib, barcha fikrlarni kelishib oldi Pansionat zonasi'kambag'al uzoq muddatli apellyatsiya.[6]

Texnologik jihatdan rivojlangan o'yin sifatida, Oliy Snowboard 1998 va 1999 yillarda sanoat tadbirlarida kompyuter protsessorlari va grafik kartalarining imkoniyatlarini namoyish etish uchun apparat ishlab chiqaruvchilari tomonidan qabul qilingan.[1]

Dag Trueman o'yinning kompyuter versiyasini ko'rib chiqdi Keyingi avlod, uni beshdan uch yulduzcha bilan baholab, "Kuchli unvon, ammo bo'lishi mumkin bo'lgan narsa emas" deb ta'kidladi.[7]

Davom

Bu sarlovhasi davomi Transworld Snowboarding uchun ozod qilindi Xbox konsol 2002 yilda, Finlyandiya tomonidan ishlab chiqilgan birinchi konsol o'yini ekanligini ta'kidladi.[2] Uning nomi o'zgartirildi Oliy Snowboard 2 litsenziyalash o'zgarishi natijasida noshir Frantsiyadan AQShga ko'chirildi va oxir-oqibat mo''tadil xitga aylandi.[2]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f Bo'ri, Mark J.; Ivatani, Toru. Dunyo bo'ylab video o'yinlar. Google Books. MIT Press. ISBN  9780262527163. Olingan 1 oktyabr 2016.
  2. ^ a b v d e f g h men j k l m n Kuorikoski, Juho. Finlyandiya video o'yinlari: tarix va katalog. Google Books. ISBN  9780786499625. Olingan 1 oktyabr 2016.
  3. ^ a b v IGN xodimlari. "BOARDER ZONE". IGN. Olingan 1 oktyabr 2016.
  4. ^ a b v d GameSpot xodimlari. "Internat zonasini ko'rib chiqish". GameSpot. Olingan 1 oktyabr 2016.
  5. ^ Pettus, Sem; Munoz, Devid; Uilyams, Kevin; Barroso, Ivan. Servis o'yinlari: SEGA ning ko'tarilishi va qulashi: Kengaytirilgan nashr. Google Books. ISBN  9781311080820. Olingan 1 oktyabr 2016.
  6. ^ Evans, Daniel S. "Pansionat zonasi". Kompyuter jurnali. Olingan 1 oktyabr 2016.
  7. ^ Trueman, Dag (may 2000). "Finallar". Keyingi avlod. Vol. 3 yo'q. 5. Media-ni tasavvur qiling. p. 103.

Tashqi havolalar