Stacking (video o'yin) - Stacking (video game)

Yig'ish
Stacking-logo.jpg
Tuzuvchi (lar)Double Fine Productions
Nashriyot (lar)
  • Double Fine Productions
  • THQ (konsollar 2013 yilgacha)
Direktor (lar)Li Petti
Ishlab chiqaruvchi (lar)Gabe Miller
Dizayner (lar)Li Petti
Dasturchi (lar)Chad Douson
Rassom (lar)Freddi Li
Muallif (lar)Li Petti
Bastakor (lar)Piter Makkonnell
Platforma (lar)PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, OS X, Linux
Chiqarish
Janr (lar)Jumboq, sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Yig'ish bu sarguzasht jumboq video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Double Fine Productions tomonidan nashr etilgan THQ; Double Fine oldingi kabi Costume Quest, bu rivojlanish davrida yaratilgan kichikroq sarlavha Brutal afsonasi, va 2011 yil fevral oyida chiqarilgan Xbox 360 va PlayStation 3 video o'yin konsollari. A Windows versiyasi 2012 yil 6 martda chiqdi. A Linux versiyasi 2013 yil may oyida chiqarilgan.

O'yin ruscha stakalashga asoslangan matryoshka qo'g'irchoqlari, Double Fine-ning badiiy direktori Li Petti tomonidan ishlab chiqilgan g'oya, qo'g'irchoqlarni grafik sarguzasht o'yinlarida ishlatiladigan standart o'yinchi interfeysini almashtirish vositasi deb bilgan. O'yinchi eng kichkina qo'g'irchoq Charli Blekmorni boshqaradi, u kattaroq qo'g'irchoqlarni bir-birining ustiga yig'ish va yig'ish va ularning qobiliyatlaridan foydalanib, jumboqlarni echishda Charliga katta birodarlarini ozod qilish va antagonist Baron tomonidan qo'llaniladigan bolalar mehnatiga chek qo'yish imkoniyatini beradi. . O'yin ichidagi jumboqlar bir nechta echimlarga ega va qo'shimcha jumboq va muammolarni o'z ichiga oladi, bu o'yinchiga asosiy voqeadan tashqari o'yin dunyosini o'rganishga imkon beradi.

Yig'ish tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi va jozibali ko'rinishi, kulgili hikoyasi va oddiy o'yinchilar uchun qulay o'yin uchun maqtandi.

Uchastka

Ning xayoliy versiyasida o'rnatilgan sanoat yoshi, hikoya professional Uilyam Blekmor bilan boshlanadi oyoq tozalash, oilasini qoldirib, qudratli sanoatchi qo'l ostida ish topishga Baron. Bir necha oydan so'ng, Uilyam qaytib kelolmagani va oila qarzga botganligi sababli, Blekmorning to'rt farzandi (Albert, Agata, Abigayl va Archibald) majburan majbur qilinmoqda shogirdlik Baron agentlari tomonidan eng kichigi Charlini onasi Agnes bilan yolg'iz qoldirgan. Bir necha hafta o'tgach, Albertning maktubi bilan kaptar keladi, u Baron uni va uning aka-ukalarini ikkiga bo'linib, ularni qul sifatida ishlashga majbur qilganini ochib beradi. Keyinchalik Charli ularni qutqarishga kirishdi va Levi ismli do'stona xoboni yollab, unga Qirollik poezd stantsiyasining tashlab qo'yilgan qismida yashirin joy yaratishda yordam berdi, bu erda ish tashlash stantsiya rahbariyatini Albert va boshqa bolalardan foydalanishga majbur qildi. ko'mir belkurakchilar.

Charli ish tashlash rahbari va Poezd gildiyasi vakillari o'rtasida uchrashuv tashkil qildi, ish tashlashni buzdi va Albertni ozod qildi. Bu safar Agatadan kelgan boshqa bir xat uni Baronning shaxsiy sayohat kemasiga olib boradi Commodore Perry, hozirda tugamaydigan sayohatni boshladi. Kichkina badavlat va nufuzli yo'lovchilar guruhini bortga burish orqali Perri kema kapitaniga qarshi, Charli uni Agataning uyiga qaytishiga imkon berib, uni qirg'oqqa qaytishga majbur qiladi. Uchinchi xat Charlini katta bortga siljishga olib keladi zeppelin Baron unga qarshi bo'lgan elchilarni o'g'irlash yo'li bilan soxtalashtirgan bolalar mehnatidan foydalanishni taqiqlash yoki bermaslik to'g'risida xalqaro sammitni o'tkazish. Charli ularni ozod qiladi va ular rasmiy taqiqdan o'tishga muvaffaq bo'lishdi, ammo baron keyinchalik o'z odamlariga zeppelinni haddan tashqari yuklashni buyurib, delegatlarni bosqichma-bosqich "avariya" da o'ldirishni niyat qildi. U ilgari qutqargan Abigayl yordamida Charli va elchilar zararni to'g'irlab, zeppelinni qulab tushishidan oldin saqlab qolishdi.

Baron jamoatchilik ishonchini qaytarib olish uchun o'zining yangi qurilgan xususiy xizmatidan foydalangan holda barcha sobiq bolalarni ish haqini to'laydigan ta'tilga jo'natishni rejalashtirayotganini e'lon qiladi. poezd. Biroq, hamma narsa tuzoq bo'lib chiqadi; Baron va uning aktsiyadorlari bolalarni xalqaro yurisdiksiyadan tashqarida, offshor fabrikaga olib ketmoqchi. Bundan tashqari, butun Blekmor oilasi garovga olingan, ularni Baronning yordamchilari - generallar kuzatgan. Charli ularni birma-bir bo'ysundirishga va oilasini, shu jumladan otasini ozod qilishga muvaffaq bo'ldi. Afsuski, ular poezdni belgilangan manzilga etib borguncha to'xtata olmaydilar va Baron o'zining haqiqiy rejasini ochib beradi: fabrikani sun'iy orol va bolalarni arzon ishchi kuchi sifatida sotish.

Charli oilasi va do'stlari bilan birgalikda Baron qatlamlarini ikkalasi bir xil bo'lguncha olib tashlaydi. Baron unga yordam berish uchun soqchilarni chaqiradi, ammo Levi va uning qarindosh-amakivachchalari vaqtincha kelishadi vertolyot va ularni mag'lub eting. Keyin Charli va Baron so'nggi duelda o'zaro to'qnash kelishadi tosh qog'ozli qaychi Baronni asirga tushgan etimlar bilan to'ldirilgan chuqurga tashlash bilan tugatish, uni parchalab tashlagan, faqat uning orqasida monokl va shlyapa. Uyga qaytgach, Uilyam yaxshi maoshli ish bilan shug'ullanadi va nihoyat Blekmor oilasini qashshoqlikdan xalos qiladi.

O'yin

Animatsiya olami matryoshka qo'g'irchoqlari yilda Yig'ish

O'yinchi eng kichik qo'g'irchoq Charli Blekmorni boshqaradi, u o'z oilasini birlashtirishga urinmoqda, u Baron ismli yovuz sanoatchi uchun ishlashga majbur.[4][5] Charli o'zidan kattaligi kattaroq qo'g'irchoqlar ichiga sakrab o'tib, kattaroq qo'g'irchoq unga qaragan holda ularni boshqarishi mumkin.[4] Agar o'yinchi qo'g'irchoqlar to'plamini allaqachon boshqargan bo'lsa, bu to'plam bitta kattalikdagi qo'g'irchoqqa ham sakrab tushishi mumkin. Shuningdek, o'yinchi qo'g'irchoqlarni istalgan vaqtda hozirgi stakka nisbatan kichikroq qo'g'irchoqlarni kiritish uchun echib tashlashi mumkin. Charli tashqarisidagi ba'zi noyob qo'g'irchoqlar o'zlarining maxsus qobiliyatlariga ega, masalan, eshikni ochish, baland joylarga suzish yoki atrofdagi boshqa qo'g'irchoqlarni ovlash qobiliyati, ular eng tashqi qo'g'irchoq tomonidan ishlatilishi mumkin. Shunday qilib, o'yinchi o'yin davomida jumboqlarni hal qilish uchun Charli egallagan qo'g'irchoqlar to'plamini stakka qo'yishi va echishi kerak. Keyinchalik jumboqlar o'z mahoratlarini birlashtirish uchun bir nechta qo'g'irchoqlardan foydalanishni talab qilishi mumkin.[6]

Har bir topshiriq uchun turli xil muammolar bir nechta echimlarni o'z ichiga oladi va ularning barchasini topish uchun mukofotlar taqdim etiladi. Masalan; o'yinchi boy odamlarning dam olish joyini bo'shatishi kerak bo'lgan qiyinchilikda, o'yinchilar kambag'al kiyingan odamni partiyaga yashirincha kirib olishlari yoki boshqa odamlarni tozalash uchun havo shamshiriga kirib borishlari mumkin. Yon topshiriqlarni bajarish, noyob qo'g'irchoqlarni kashf etish, mos keladigan qo'g'irchoqlar to'plamini topish va stakalash va ma'lum qo'g'irchoqlar bilan "Hi-jinks" ijro etish uchun mukofotlar ham mavjud.[5][7][8] Yutuqlar va sovrinlar bilan bir qatorda mukofotlarni Charli do'sti Levi tomonidan qurilgan dioramalar orqali ko'rish mumkin.

Rivojlanish

Matryoshka qo'g'irchoqlari sarguzasht o'yini uchun ilhom va belgilar, inventarizatsiya va fe'l sifatida xizmat qiladi Yig'ish.

Yig'ish quyidagi ikkinchi o'yin Costume Quest, dastlab "Amneziya ikki kunlik" tadbir davomida yaratilgan "Double Fine" dan kelib chiqqan Brutal afsonasi's rivojlanish davri. Tim Shafer "Ikki hafta" ni taqdiri bo'lgan davrda ishlatgan Brutal afsonasi's nashri noma'lum bo'lib, kompaniyani kichik o'yinlarning prototipini yaratish uchun to'rtta jamoaga ajratdi.[9] O'yinning yaratuvchisi va loyihasi rahbari badiiy direktor bo'lgan Li Petti Brutal afsonasi.[5] Petti zamondosh yaratmoqchi edi sarguzasht o'yini, odatiy holatni tiklashda belgilar va hikoyalarni saqlab qolish tugmachani bosing bunday o'yinlar uchun ishlatiladigan interfeys. Qizi bilan o'ynayotganini kuzatgandan so'ng matryoshka qo'g'irchoqlari, u qo'g'irchoqlarning o'zi bir vaqtning o'zida belgilar, inventarizatsiya va harakat fe'llari bo'lishi mumkinligini tushundi.[10] Keyinchalik Petti va Shafer keng tarqalgan o'yinchoq qo'g'irchoqlardan foydalanish o'yinni tasodifiy o'yinchiga yoqishiga yordam berishini, chunki ular o'yinni chuqurlashtiradigan va qattiq o'yinchilar uchun jozibaga ega bo'lishlari bilan birga, stacking va stacking mexanizmlarini tezda tushunib etishlarini o'ylashdi. mexanika.[11] Ushbu qo'g'irchoqlardan foydalanish g'oyasi keyinchalik ishlab chiqarishda foydali bo'ladi, chunki o'yin motoridagi qo'g'irchoq modelining asosiy tuzilishi o'yin ichidagi yuzdan ortiq noyob qo'g'irchoqlar uchun osonlikcha qayta ishlatilishi mumkin edi.[11] Shafer Pettiga o'yin haqidagi hikoyani yozishda va ba'zi jumboqlarni loyihalashda yordam berdi.[10] Shafer o'yin uchun umumiy byudjetni 2 million dollarga baholagan.[12]

O'yin markaziy markazni o'z ichiga oladi Daraja, Qirollik poezd stantsiyasi va futbolchi poezd stantsiyasi orqali sayohat qiladigan to'rtta qo'shimcha darajalar. Har bir daraja o'yinchining istalgan tartibda yaqinlashishiga imkon beradigan bir qancha jumboqlar bilan ishlab chiqilgan, shu bilan birga o'yinchilarning adashishiga yo'l qo'ymaslik uchun darajani kichik va sodda darajada ushlab turishgan.[10] Jumboqlarning aksariyati bir nechta echimlar bilan yaratilgan; Petti ikkala tasodifiy o'yinchiga murojaat qilishni istashlarini aytdi, ular faqat o'yinda rivojlanish uchun echimlardan birini topishni xohlashlari mumkin va barcha hal qilingan echimlarni topish uchun vaqt sarflashlari mumkin bo'lgan yanada sodiq o'yinchi.[10] Bu o'yinchining barcha jumboqlarni, shu jumladan asosiy hikoyani tugatgandan so'ng bajarish uchun avval tugallangan maydonlarni erkin aylanib o'tishiga imkon berish orqali yanada kuchaytirildi.[10] Bulmacalar va qiyinchiliklar qisqa segmentlarda bajarilishi uchun ishlab chiqilgan bo'lib, o'yinchiga uni o'z tempida o'ynash uchun ko'proq erkinlik berdi.[11] Petti o'yinchining jumboqlarni o'ylab ko'rishga yoki atrofni eski sarguzasht o'yinlari bilan tanishishga ulgurganiga ishonch hosil qilishni xohladi, garchi u hali ham uning muhitini jonli va jonlantirilgan deb hisoblasa ham.[11] Darajalarning o'zi aralashmaning yordamida ishlab chiqilgan Katta depressiya va Viktoriya davri marmar va xavfsizlik pinlari kabi virtual uy buyumlaridan foydalangan holda dizaynlar, bu dioramalar va miniatyura bosqichlariga bo'lgan qiziqish.[5][7] O'yinning o'zi erta uslubda dialog oynalarini taqdim etadi jim filmlar, bu erda sahna teatr sahnasida sahnaga chiqqandan keyin dialog oynasini ko'rsatadigan matnli lavha ko'rsatilgan.[7]

O'yinni targ'ib qilish doirasida Double Fine o'yindagi belgilar asosida matryoshka qo'g'irchoqlari to'plamini taklif qildi; dastlabki yugurish 24 soatdan kam vaqt ichida sotildi.[13] THQ a chiqardi yuklab olinadigan tarkib.[14] Birinchi qo'shimchalar "Yo'qotilgan Hobo qiroli" 2011 yil aprel oyida chiqarilgan[yangilanishga muhtoj ], va yangi qo'g'irchoqlar va o'rganish uchun yangi bosqichni o'z ichiga oladi. Bu Charli Levining amakisi Rufusga Camelfoot shahrida hoboslar shohi bo'lish tojini topishda yordam berishiga qaratilgan.[15]

Yig'ish bilan birga Costume Quest bankrot bo'lgan paytda THQ nashriyotiga tegishli bo'lgan va o'sha paytda ushbu aktivlar sotilgan Nordic Games. 2013 yil noyabr oyida Double Fine va Nordic Games ikkala o'yin uchun nashr huquqlarini o'z zimmasiga olish to'g'risida Double Fine bilan shartnoma tuzdi, Nordic esa ushbu o'yinlarning va Double Fine's chakana nusxalarini nashr etishda va tarqatishda yordam beradi. Psixonavtlar Windows va Mac OS X tizimlari uchun 2014 yil boshida.[16]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings86.02%[17]
Metakritik84/100[18]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comA[19]
Evrogamer8/10[20]
O'yin haqida ma'lumot8.5/10[21]
GameSpot8.0/10[22]
IGN8.5/10[23]

Yig'ish asosan ijobiy tanqidiy baho oldi. Aksariyat sharhlovchilar o'yinning qisqa davomiyligi haqida izoh berishdi, agar biron bir boshqa muqobil echimlarni yoki yonma-yon jumboqlarni o'rganmasdan hikoya davomida harakat qilsa va bu juda qisqa o'yin deb hisoblansa. $ 15 narx.[22][23] Ko'pchilik o'yin davomida to'liq kashfiyot bilan, Yig'ish juda uzoq yoki takrorlanmasdan narxga arziydi;[22][23][20] Chad Sepieha Globe and Mail o'yin "raqamli ravishda tarqatiladigan 15 dollarlik o'yinning ajoyib namunasi" ekanligini ta'kidladi,[24] Jastin Xeyvald esa 1UP.com bu yo'l uchun kuchli ustunlikni topdi Yig'ish "o'zini haddan tashqari oshirib yuborishdan ko'ra, bir necha ajoyib soatlarda qiziqarli tajribani to'playdi".[19]

O'yinning asosiy o'yini qisman jozibali ingl. Tufayli juda qulay hisoblanadi.[24] Tekshiruvlar oddiy o'yinchiga osonlikcha o'rgatish uchun etarlicha sodda deb hisoblangan va o'yinchi kamdan-kam hollarda o'yinda harakatlanib qolishi uchun etarli ko'rsatmalar beradi.[21][23] Turli muammolarni hal qilish uchun bir nechta echimlardan foydalanish maqtandi; Jeff Marchiafava tomonidan aytilganidek O'yin haqida ma'lumot, bir nechta echimlarni taqdim etish "[sarguzasht o'yinlari] janri bilan bog'liq eng keng tarqalgan muammolardan birini [hal qilish]" ga yordam beradi, chunki o'yinchilar ishlab chiquvchilar tomonidan dasturlashtirilgan aniq bir fikr yo'nalishini taxmin qilishlari shart emas. Ko'p echimlar, shuningdek, o'yinchilarni barcha echimlarni qidirishga chorlaydi, chunki echimlarni topish "mantiqiy va ishlash uchun foydali" bo'lishi mumkin. GameSpot Karolin Petit.[22] Christian Donlan Evrogamer ushbu dizaynni "ikkinchi marta o'ynash va qo'shimcha tasavvurni faol ravishda rag'batlantiradigan" dizayn deb hisobladi.[20] Ko'pgina sharhlarning ta'kidlashicha, jumboqlarning aksariyati biroz sodda bo'lib, faqat bitta qo'g'irchoqdan foydalanib, faqat o'yin oxirigacha echilgan va bu o'yinda biroz pacing qilishga imkon bergan.[19] Xususan, o'yin oxirida, o'yinchilar uyushtirilganda ma'lum qo'g'irchoqlarning maxsus qobiliyatlarini birlashtirishi mumkin, bu o'yin xususiyati, avvalroq sarlavhada o'rganib chiqish qiziqroq bo'lar edi.[21] Qo'shilgan to'plam va Hi-Jinks maqsadlari o'yinni asosiy hikoyadan tashqariga chiqarishga yordam beradi va asosiy jumboqlar uchun echimlarni topish uchun qo'g'irchoqlar bilan tajriba o'tkazish usullarini taqdim etadi.[21][25] Ba'zi sharhlovchilar o'yin kamerasining zich joylardagi bir nechta muammolari va boshqa ba'zi bir kichik texnik muammolarni sharhlashdi, ammo bu umumiy tajribani buzmasligini his qilishdi.[21][22][20]

Yig'ish's hikoyasi va san'at asarlari o'yinning eng muhim voqealari bo'ldi. The Guardian's Stiv Bokser o'yin san'atini "juda yoqimli" va "dabdabali" deb topdi.[26] Donlan o'yin dunyosini "ajoyib tarzda yaratilgan joy" deb bildi, u "1930-yillarning me'morchiligi va sooty texnologiyasini uy sharoitida yaratgan ixtirochilik bilan birlashtira oldi". LittleBigPlanet ".[20] Sharhlovchilarning ta'kidlashicha, o'yin Buyuk Depressiya va bolalar mehnati kabi jiddiy muammolarni ko'rib chiqishga va ularni hazil foniga aylantirishga qodir.[21][22] Kristine Shtaymer IGN "aql-idrokli dialog va shov-shuvli animatsiyalar bu o'yin aslida sotsialistik targ'ibot emasligini kuchaytiradi" deb tasdiqladi.[23]

O'yinning Linux versiyasini ko'rib chiqish, GamingOnLinux sharhlovchi Xemish Pol Uilson o'yinni 8/10 berdi va quyidagicha izoh berdi:Yig'ish resurslari cheklangan va juda ko'p ijodiy natijalarga ega ishlab chiqaruvchi tomonidan amalga oshiriladigan ishlarning yaxshi namunasidir. "Shuningdek, u" raqobatbardosh narx nuqtasi va qattiq Linux versiyasi bilan o'yinni sinab ko'rmaslik uchun juda oz sabab bor "deb qo'shimcha qildi. Matryoshkaning tanasini tortib olishda o'z kuchini sinab ko'rishga moyil bo'lgan har bir kishiga ".[27]

Adabiyotlar

  1. ^ Nelson, Rendi (2011 yil 19-yanvar). "PSN-ga 8-fevral, XBLA-ga 9-fevral kuni stacking". Joystiq. Olingan 19 yanvar, 2011.
  2. ^ "Stacking PCga keladi". Ikki karra jarima. 2011 yil 19-dekabr. Olingan 20 fevral, 2012.
  3. ^ "Stacking". Linux o'yinlari ma'lumotlar bazasi. 2013 yil 8-may. Olingan 22 may, 2013.
  4. ^ a b "Iltimos, sizni ... Charli Blekmor bilan tanishtirishga ijozat bering". Ikki karra jarima. 2010 yil 23-noyabr. Olingan 23-noyabr, 2010.
  5. ^ a b v d Herring, Will (24.12.2010). "Birinchi qarash: stacking". Gamepro. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 1-dekabrda. Olingan 14 yanvar, 2011.
  6. ^ Shtaymer, Kristin (2010 yil 23-noyabr). "Ikki karra mayda terining navbatdagi o'yini". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 27 noyabrda. Olingan 23-noyabr, 2010.
  7. ^ a b v Funk, Jon (2011 yil 19-yanvar). "Amaliyot: Ikki karra jarima yig'ish". Qochuvchi. Olingan 19 yanvar, 2011.
  8. ^ Nunneli, Stefani (2011 yil 26-yanvar). "" Hijinx "rejimini qo'shish uchun stacking, barcha tana funktsiyalari". VG247. Olingan 26 yanvar, 2011.
  9. ^ Aleksandr, Jem (2010 yil 24-noyabr). "'Stacking 'Double Fine-ning navbatdagi o'yini ". Rasmiy Xbox jurnali. Olingan 14 yanvar, 2011.
  10. ^ a b v d e "Double Fine's Lee Petty stack uchun o'z qarashlari bilan o'rtoqlashdi". Sony Computer Entertainment. 2011 yil 14-yanvar. Olingan 14 yanvar, 2011.
  11. ^ a b v d Nutt, xristian (2011 yil 11 fevral). "Shafer yoshlikdagi meteorizm fantaziyasini tan oldi". Gamasutra. Olingan 11 fevral, 2011.
  12. ^ Klepek, Patrik (2012 yil 13 fevral). "1,6 million dollar va hisoblash". Gigant bomba. Olingan 13 fevral, 2012.
  13. ^ Doctorow, Cory (2011 yil 1-fevral). "Injiq, hayoliy matrioshke". Boing Boing. Olingan 1 fevral, 2011.
  14. ^ Kullen, Jonni (2011 yil 2 mart). "DLC-ni ishlab chiqishda yig'ish THQni tasdiqlaydi". VG247. Olingan 2 mart, 2011.
  15. ^ "THQ-dan stacking plaginlari" (Matbuot xabari). THQ. 2011 yil 18 mart. Olingan 18 mart, 2011.
  16. ^ Nunlili, Stefani (2013 yil 26-noyabr). "Shimoliy O'yinlar kostyumni qidirish huquqini qaytarib beradi va stackingni ikki baravargacha yaxshilaydi". VG247. Olingan 26-noyabr, 2013.
  17. ^ "Xbox 360 uchun stacking". GameRankings. 2011 yil 8 fevral. Olingan 8 fevral, 2011.
  18. ^ "Stacking (x360)". Metakritik. 2011 yil 9-fevral. Olingan 9-fevral, 2011.
  19. ^ a b v Xeyvald, Jastin (2011 yil 8 fevral). "Stacking Review". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 14 sentyabrda. Olingan 8 fevral, 2011.
  20. ^ a b v d e Donlan, Kristian (2011 yil 9-fevral). "Stacking". Evrogamer. Olingan 9-fevral, 2011.
  21. ^ a b v d e f Marchiafava, Jeff (2011 yil 8 fevral). "Stacking". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 8 fevral, 2011.
  22. ^ a b v d e f Petit, Kerolin (2011 yil 8 fevral). "Stacking". GameSpot. Olingan 8 fevral, 2011.
  23. ^ a b v d e Shtaymer, Kristin (2011 yil 8 fevral). "Stacking Review". IGN. Olingan 8 fevral, 2011.
  24. ^ a b Sapieha, Chad (2011 yil 11 fevral). "Double Fine-ning so'nggi ishlab chiqarilishi juda yaxshi tiklandi". Globe and Mail. Olingan 14 fevral, 2011.
  25. ^ Samuel, Ebenezer (2011 yil 13 fevral). "Stacking". Nyu-York Daily News. Olingan 14 fevral, 2011.
  26. ^ Bokschi, Stiv (2011 yil 8 fevral). "Stacking - sharh". The Guardian. Olingan 14 fevral, 2011.
  27. ^ Uilson, Xemish (2014 yil 29 aprel). "GamingOnLinux sharhlari - Stacking". GamingOnLinux. Olingan 24 iyul, 2014.

Tashqi havolalar