Robot ruhi - Soul of a Robot

Tuzuvchi (lar)Stiven N Kurtis
Mark Jeykobs
Nashriyot (lar)Mastertronik
Platforma (lar)Amstrad CPC, MSX, ZX spektri
Chiqarish1985
Janr (lar)Platforma, labirint
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Robot ruhi a video O'YIN davomi Oddiy bo'lmagan uchun ZX spektri, Amstrad CPC va MSX tomonidan chiqarilgan Mastertronik yilda 1985. Ba'zan uni chaqirishardi Oddiy bo'lmagan 2.

Uchastka

Noto'g'ri kompyuterni "Nonterraqueous" dan yo'q qilishga urinish muvaffaqiyatsiz tugadi. Endi kompyuter qarilik bilan o'z-o'zini yo'q qilish bilan tahdid qilmoqda va shu bilan Nonterraqueous sayyorasini olib ketadi. Sayyoramiz odamlari boshqa bir robotni yaratadilar, ulardan biri insonning aqli bilan. A kamikadze Kompyuter yadrosida o'z vazifasini bajarishdan oldin, uni keyingi qismga ko'chirish uchun uchta tugmachani topishi kerak.

O'yin

O'yin prekvelldan ancha farq qiladi Oddiy bo'lmagan. Aktyor tomonidan boshqariladigan robot avvalgi o'yindagidek "uchib ketmaydi", aksincha oddiy platformadagi o'yin kabi sakrab chiqadi. Biroq, uchish qobiliyati o'yinda mavjud va uni bajarish uchun zarurdir. Robot hanuzgacha "psixika" qiymatiga ega, uning nolga tushishiga yo'l qo'ymaslik kerak va u ma'lum harakatlar bilan kamayadi. Oldingi o'yindagi "lazer" ham qolmoqda.

O'yin oldingisiga qaraganda ancha qiyin deb hisoblandi, bu aniq vaqtga va aniq sakrashga (o'yinchi sakrashning beshta "kuchli" ni tanlashga qodir) tayanib, o'sishda davom etdi. O'yin juda sekinroq edi, sakrash va uchish to'g'ri bajarish uchun ko'p vaqt va kuch sarf qilishi mumkin. Dan ham ma'lum bir ta'sir bor ko'rinadi Underwurlde o'yinda va o'yinda ishlatiladigan tovushlarda.

Robot ruhi Bundan tashqari, bu juda kichkina o'yin edi, xaritada faqat 256 xonadan iborat prekvalelning uchdan bir qismiga teng individual ekranlar bor edi.

Tashqi havolalar