Sentinel Worlds I: kelajak sehrlari - Sentinel Worlds I: Future Magic - Wikipedia

Sentinel Worlds I: kelajak sehrlari
Sentinel Worlds cover.jpg
Tuzuvchi (lar)Karl Buiter
Nashriyot (lar)Elektron san'at
Ishlab chiqaruvchi (lar)Devid Albert
Rassom (lar)Maykl Kosaka
Bastakor (lar)Devid Uorxol
Platforma (lar)MS-DOS, Commodore 64
Chiqarish1988
Janr (lar)Rol o'ynash /Strategiya
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sentinel Worlds I: kelajak sehrlari 1988 yil rolli video o'yin Karl Buiter tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Elektron san'at uchun MS-DOS va Commodore 64 kompyuter tizimlari.[1]

2995 yilda o'rnatilgan, Sentinel Worlds I: kelajak sehrlari bu innovatsion o'yin bo'lib, o'yinchiga Federatsiyaning beshta zobitidan iborat ekipajni boshqarish va Kaldorre tizimini kosmik reydlardan qutqarish uchun epik izlanishni boshlashga imkon berdi. Aktyorning vazifasi - ekipaj va yulduz kemasini ishlab chiqish va bosqinchilar bazasini topish va tizimni ulardan tozalash. O'yin, ayniqsa, bir nechta asboblarni taqqoslaganda tezroq almashtirib, simulyatsiya qilgan musiqiy skori bilan ajralib turardi inson qulog'i farq qilishi mumkin.

O'yin

Sentinel Worlds I: kelajak sehrlari ning ikkala elementini birlashtiradi Starflight va Bard haqidagi ertak, va o'sha paytdagi boshqa o'yinlardan ajralib turadigan ba'zi yangiliklarni namoyish etdi. Bu yangi paydo bo'lgan ilmiy-fantastik RPG janridagi kashshoflardan biri edi.[2]

O'yin chiziqli emas va o'yinchilarga butun fitnani e'tiborsiz qoldirish va xohlagan vaqt oralig'ida joyni o'rganish imkoniyatini beradi. U RPG elementlarini kosmik-shooter bilan aralashtirib yuboradi, bu ham strategiya, ham taktikani talab qiladi, chunki o'yinchi kerak bo'ladi itlarga qarshi kurash dushman kemalari. Aktyorlar, shuningdek, boshqa sayyoralardagi resurslarni qazib olish va yig'ib olish orqali savdoni boshlashni tanlashlari mumkin. O'yinning katta qismi shuningdek, o'yinchilarni erga olib boradi, u erda a yordamida quruqlikdagi janglarni o'tkazishlari mumkin sim ramka 3D displey ularning atrof-muhit va suhbat, jang yoki savdo bilan shug'ullanish.

O'yinning asosiy komponenti it bilan kurash kosmik jang himoya qilish uchun kurashadigan stsenariy savdo transporti. Hikoya davom etar ekan, o'yinning boshqa elementlari, shu jumladan qidiruv, savdo, suhbat, kemaga chiqish, quruqlikdagi jang va tergov. Aktyorlar o'zlarining mablag'lari va naqd pullarini jangdan ta'mirlash, yangi qurol-yarog 'va qurol-yarog' sotib olish va kemalarini yangilash bilan muvozanatlashishi kerak.

Uchastka

O'rnatish

O'yin boshida, o'yinchilar ushbu hududda savdogar transportini buzish uchun yo'q joydan paydo bo'lgan Caldorre tizimidagi sirli kosmik reydlar guruhiga qarshi kurashish uchun maxsus guruh tarkibida yuboriladi. Avvalroq jangovar kemalar bilan olib borilgan sa'y-harakatlar engil va epchil bosqinchilarga qarshi samarasiz edi, shuning uchun tahlikaga qarshi turish va oxir-oqibat uni to'xtatish uchun maxsus o'qitilgan ekipajlari bo'lgan kichikroq Interceptor sinfidagi kemalar yuborildi. Kaldorre tizimida atigi uchta olam bor - bu Caldorre o'zi, sayyora yuzasida ulkan minoralarda yashovchi va rivojlanib kelayotgan kemalarga xizmat qiladigan texnologik jihatdan rivojlangan madaniyat; Norjaenn, cheklangan er maydoni uchun chorvachilik turlari va ko'chmanchi dehqonlar o'rtasida ayovsiz urush boshlangan dunyo kabi chegara va Tseyjavik, ko'plab ekzotik arktika hayvonlari va kichkina kichkintoylar yashaydigan muzli dunyo. tadqiqot stantsiyasi.

Hikoya

2995 yilda Federatsiya "Interceptor" jangchilar guruhini Caldorre tizimiga savdo kemalariga qarshi pirat hujumlari haqidagi xabarlarni tekshirish bo'yicha buyruq bilan yubordi. Aktyor bunday kemalardan birini, besh kishilik guruhni boshqaradi. "Reyders" nomi bilan tanilgan dushman o'z kemalarini bortga tushirishda o'zini o'zi yo'q qilishi va shaxsiy tarkibi qo'lga olinishi bilan o'z joniga qasd qilganligi sababli tergov juda qiyin kechmoqda. Sirni hal qilish uchun tizimdagi uchta sayyorani to'liq o'rganish, diplomatik kelishmovchiliklarni hal qilish va o'yinchi belgilariga g'ayritabiiy qobiliyatlarni beradigan maxfiy kuch va bilimlarni ochish kerak. Rivojlanishni rejalashtirish uchun juda muhim bo'lgan ushbu qobiliyatlar o'yin nomidagi "Future Magic" iborasining sababi hisoblanadi.

Ushbu qobiliyatlarni ochish, o'yinchiga Caldorre tizimining haqiqiy, dahshatli sirini ochishga imkon beradi. Haqiqiy dushman aniqlanganda, belgilar dushman kosmik inshootiga chiqish uchun yakuniy va jasoratli missiyani boshlashadi, qolgan Federatsiya floti esa reydchilarni iqlimiy so'nggi kosmik jangga jalb qiladi.

Qabul qilish

Chayon Kompyuter o'yinlari dunyosi haqida turli xil tuyg'ularga ega edi Sentinel olamlari. 1988 yilda u grafikani, ayniqsa havoga ko'tarilish va qo'nish paytida, "men hali ham sarguzasht o'yinida ko'rgan EGA grafikalaridan eng ajoyib foydalanish" deb ta'rifladi, lekin uy ichida ham, tashqarida ham sekin harakatlanish tezligini tanqid qildi, shuningdek faqat jamoa etakchisini to'g'ridan-to'g'ri boshqarish mumkin edi, qolgan qismi kompyuterni, ba'zan esa yomon boshqarishni kompyuter boshqarishi mumkin edi.[3] Scorpia 1989 yilda shunday deb yozgan edi: "Bir nechtasi menga o'yinda raider kemalarini urib yuborishdan ko'ra ko'proq narsa bor-yo'qligini so'rab yozishdi. Albatta, bor, lekin" haqiqiy "harakatlar boshlanishidan oldin biroz vaqt talab etiladi".[4] 1993 yilda u qo'ng'iroq qildi Sentinel olamlari "qiziqarli syujetli" qiziqarli fantastik CRPG ", ammo" dahshatli oxiri ... agar shu bilan yashashingiz mumkin bo'lsa, bu o'ynash uchun yaxshi o'yin ".[5] Orson Scott Card yozish yanada ijobiy bo'ldi Hisoblang! bu "boshqa o'yin yo'q ... o'yinlari Sentinel olamlari U chuqurlik uchun ". U grafikalar va yozuvlarni maqtadi, ularni" undagi yomon yozuvlar bilan taqqosladi Ultima seriya ".[6]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Barton, Mett (2007-02-23). "2-qism: Oltin asr (1985-1993)". Kompyuter rollarini o'ynash o'yinlari tarixi. Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2009-03-30. Olingan 2009-03-26.
  2. ^ "Rojdestvo uchun ajoyib yangi kompyuter o'yinlari bu erda". Atlanta yangiliklari. 1989 yil. Olingan 2009-02-24.
  3. ^ Scorpia (1988 yil dekabr). "Sehrli, sirli kelajak". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 36-37, 53-betlar.
  4. ^ Scorpia (Fevral 1989). "Scorpion's Mail". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 21, 24-betlar.
  5. ^ Scorpia (1993 yil oktyabr). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 34-50 betlar. Olingan 25 mart 2016.
  6. ^ Karta, Orson Skott (Iyun 1989). "Yorug'lik yillari va lazerlar / kompyuteringiz ichidagi ilmiy fantastika". Hisoblang!. p. 29. Olingan 11 noyabr 2013.

Tashqi havolalar