Sentinel: Vaqtdagi avlodlar - Sentinel: Descendants in Time - Wikipedia

Sentinel: Vaqtdagi avlodlar
Sentinel avlodlari Time Cover.jpg
Tuzuvchi (lar)Detalion
Nashriyot (lar)Sarguzashtlar kompaniyasi
DvigatelLithtech Yupiter
(qattiq o'zgartirilgan)
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish
  • NA: 2004 yil 14 dekabr
  • EI: 2005 yil 18 mart
Janr (lar)Sarguzasht

Sentinel: Vaqtdagi avlodlar (shuningdek, nomi bilan tanilgan Xayolot sohalari[1]) bu "jumboq-sarguzasht, Myst-klon "[2] video o'yin 2004 yilda chiqarilgan.

O'yin

O'yin o'yinni eslatadigan mantiqiy jumboqlarni o'z ichiga oladi Myst va Sirli sayohat II, bu orqali o'yinchi kuzatuv va tajribalar yordamida sirli texnikaning qanday ishlashini ishlab chiqishi kerak. O'yinda ishlatilganiga o'xshash ishora tizimi mavjud Myst IV, bu yoqilganda, o'yinchiga jumboqga yaqinlashganda maqsadlari to'g'risida xabar beradi.

Uchastka

Belgilanmagan kelajakda qurilgan ushbu rivoyat Beni ismli yigitga qaratilgan bo'lib, uning singlisi o'g'irlab ketilgan va shu sababli u g'oyib bo'lgan texnologik rivojlangan poyga qabrini talon-taroj qilishga kirishgan.

Rivojlanish

O'yin "ilgari nashr etilgan hikoya -" ga asoslangan ediIchnevmon va Dormeyz ”- bu birinchi marta 1996 yil aprelida Buyuk Britaniyaning Interzone jurnalida paydo bo'lgan.[3] Kabi o'yinlarda ko'rilgan "fantazmatik, hayoliy olamlarda" san'at tarixining ta'sirini tasvirlashda Sentinel, Detalion asoschilaridan biri Lukas Pisarek "Kontseptsiyani ishlab chiqishda, bir-birimizga nimani yodda tutganimizni tushuntirishga harakat qilsak, nafaqat o'z rasmlarimizdan foydalangan holda suhbatlashayotganimizni eslayman. Gaudi va Art Nouveau boshqalar qatorida va Simmons ' "Hyperion ".[4]

O'yin, shu bilan birga Sirli sayohat II, "Polshada ishlab chiqilgan, Avstraliyada yozilgan (biz Detalion Down Under deb ataganmiz), ovoz yozib Kanadada nashr etilgan", so'ngra turli tillarda mavjud bo'lgan.[3] Rivojlanish, kompaniyaning avvalgi o'yinidagi salbiy qabuldan keyin o'yinga vaqtni ketma-ketligini qo'shmaslikka qaror qildi. "Reah ". Ular cheklangan litsenziyalash shartnomasi tufayli musiqani soundtrack CD-da chiqara olmadilar. O'yin hech qanday o'lim holati bo'lmagan holda ishlab chiqilgan; loyiha rahbari Masij Mayasik" biz shafqatsiz, hech qachon o'lmaydigan sarguzashtlarni rivojlantirmoqdamiz. biz kompyuterdagi sarguzashtlar ustida ishlashni boshladik va bu tez orada o'zgarishi mumkin emas ".[2]

Tanqidiy qabul

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik71/100[5]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Sarguzasht geymerlari3,5 / 5 yulduz[6]
CGW3/5 yulduz[7]
GameSpot6.7/10[8]
GameSpy2/5 yulduz[9]
GameZone8/10[10]
Jeuxvideo.com13/20[11]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)31%[12]
Kompyuter zonasi47%[13]
The New York Times(ijobiy)[14]

O'yin ga muvofiq "o'rtacha" baholashlarni oldi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt Metakritik.[5]

Charlz Herold of The New York Times tushuntirdi: "Oxiriga kelib, o'yin zich ish bilan to'ldiriladi, ko'pincha o'yinchini borgan sari ko'ngilsizlikda oldinga va orqaga yurishga majbur qiladi, ammo eng yaxshi Sentinel bu miya portlashi."[14] GameSpot xulosa qildi "Sentinel jozibali grafikalar va yuqori sifatli jumboqlarga ega. Afsuski, o'yin ko'pincha ushbu jozibali jumboqlarni olib, ularni nihoyatda takrorlanadigan bandlarga aylantirish orqali eng katta kuchli tomonlarini susaytiradi. "[8] GameSpy "jumboqlarning hikoya bilan hech qanday aloqasi yo'q, ammo hikoya baribir mantiqiy emas" deb yozgan. Sarguzasht geymerlari dedi: "Sentinel bu juda chiroyli o'yin [ammo] bu boy tashqi ko'rinish, interfaol darajasining pastligi bilan juda bo'sh o'yin o'ynashni maskalari. "[6]

Adabiyotlar

  1. ^ Wolf, Mark J. P. (may, 2015). Dunyo bo'ylab video o'yinlar. MIT Press. ISBN  9780262527163.
  2. ^ a b Waxman, Betti (2004). "Maciej Miasik Sentinel haqida gaplashmoqda". GameBoomers.
  3. ^ a b http://www.terrydowling.com/PDF/Just%20Adventure%20Interview.pdf
  4. ^ Hardy, Igor (2008 yil 13-iyun). "Lukas Pisarek - City Interactive". Adventure Classic Gaming.
  5. ^ a b "Sentinel: avlodlar kompyuterni ko'rib chiqish uchun vaqt ichida". Metakritik. CBS Interactive.
  6. ^ a b Makdonald, Laura (2005 yil 31-yanvar). "Sentinel: avlodlar vaqtni ko'rib chiqishda". Sarguzasht geymerlari. Olingan 7 oktyabr, 2020.
  7. ^ Kuk, Denis (2005 yil aprel). "Sentinel: avlodlar vaqt ichida" (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. Yo'q, 250. Ziff Devis. p. 90. Olingan 7 oktyabr, 2020.
  8. ^ a b Osborne, Skott (2005 yil 12-yanvar). "Sentinel: avlodlar vaqtni ko'rib chiqishda". GameSpot. CBS Interactive.
  9. ^ Xarker, Karla (2005 yil 9-fevral). "GameSpy: Sentinel: avlodlar vaqt ichida". GameSpy. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 27 dekabrda. Olingan 7 oktyabr, 2020.
  10. ^ Devid, Mayk (2005 yil 24-yanvar). "SENTINEL avlodlari - kompyuter - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 4 oktyabrda. Olingan 7 oktyabr, 2020.
  11. ^ Jihem (2005 yil 24-fevral). "Sinov: Sentinel: Dans L'Antre De La Dormeuse". Jeuxvideo.com (frantsuz tilida). Veb-sayt.
  12. ^ "Sentinel: vaqtdagi avlodlar". PC Gamer UK. № 147. Kelajakdagi nashr. 2005 yil aprel.
  13. ^ "Obzor: Sentinel: Vaqtdagi avlodlar". Kompyuter zonasi. Kelajakdagi nashr. 2005 yil mart.
  14. ^ a b Herold, Charlz (2005 yil 17 fevral). "Hammasi ostida, modda sotiladi". The New York Times. The New York Times kompaniyasi.

Tashqi havolalar