SSX 3 - SSX 3

SSX 3
SSX 3 Coverart.png
Tuzuvchi (lar)EA Kanada
Nashriyot (lar)EA Sports BIG
Ishlab chiqaruvchi (lar)Larri LaPyer[1]
Dasturchi (lar)Mayk Rayner[2]
Rassom (lar)Geoff Kates, Genri LaBounta, Yan Lloyd[2][3]
SeriyaSSX
Platforma (lar)GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Gizmondo
ChiqarishGameCube, O'yinlar markazi 2 & Xbox
  • NA: 2003 yil 20 oktyabr
  • EI: 2003 yil 31 oktyabr
Game Boy Advance
  • NA: 2003 yil 11-noyabr
  • EI: 2003 yil 21-noyabr
Gizmondo
  • EI: 2005 yil 31-avgust
  • NA: 2005 yil 22 oktyabr
Janr (lar)Snowboard
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

SSX 3 a snoubord bo'yicha video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan EA Kanada va ostida nashr etilgan EA Sports BIG tovar belgisi. O'yin dastlab 2003 yil 20 oktyabrda chiqarilgan GameCube, PlayStation 2 va Xbox. Keyinchalik u ko'chirildi Game Boy Advance Visual Impact tomonidan 2003 yil 11-noyabrda va to Gizmondo tomonidan Exient Entertainment 2005 yil 31 avgustda ishga tushirilgan sarlavha sifatida. Bu uchinchi qism SSX seriyali. 2018 yil 17-aprel kuni uni o'ynash mumkin bo'ldi Xbox One orqali tizimlar orqaga qarab muvofiqligi.

Xayoliy asosda tog, bitta o'yinchi SSX chempionatida raqobatdosh bo'lgan snoubordchilarni kuzatib boring. Aktyorlar turli xil belgilarni tanlaydilar va turli joylarda o'tkaziladigan turli tadbirlarda qatnashadilar, fokuslar, musobaqalarda g'olib chiqish, maqsadlarni bajarish va kollektsiyalarni topish orqali ochko va pul topadilar. Pul yordamida belgi xususiyatlarini yangilash, yangi kiyim va taxtalarni sotib olish, musiqa va qo'shimchalarni ochish uchun foydalanish mumkin. Bir nechta o'yinchi bir-biriga qarshi o'ynashi mumkin mahalliy multiplayer rejimlari va onlayn multiplayer rejimi shuningdek, o'yinlarning PlayStation 2 versiyasida o'yinchilarga o'yinlarga ulanishga va bir-birlariga qarshi onlayn o'ynashga imkon berdi, ammo keyinchalik to'xtatildi.

Rivojlanishi SSX 3 dastlab 2001 yilda seriyaning oldingi sarlavhasi chiqarilgandan so'ng boshlangan, SSX hiyla-nayrang. Rivojlanish guruhi turli xil ish bilan shug'ullanadigan odamlardan iborat edi, shu jumladan Oskar - o'yinning badiiy direktorlaridan biri sifatida ishlagan nominatsiyali vizual effektlar bo'yicha dizayner. O'yinda 30 xil qor turlari va avvalgi o'yinga nisbatan yaxshilangan modellar va soyalar kabi umumiy vizual yaxshilanishlar mavjud. Dastlab bu treyler orqali tasdiqlangan NBA Street Vol. 2018-04-02 121 2 2003 yilda.[4] Soundtrack albomi, SSX 3 Soundtrack, 2003 yil 30 sentyabrda chiqarilgan.[5]

SSX 3 tanqidchilar tomonidan o'yinning ochiq dunyosi, hiyla-nayrang tizimi, taqdimot va soundtrackni maqtaganlar tanqidiy baholandi. Bu birinchi o'yin edi SSX 1 million nusxada sotiladigan seriyalar. IGN's Douglass C. Perry bu o'yinni u ilgari o'ynagan eng yaxshi snoubord o'yini deb atadi va bu "kengayib borishini" ta'kidladi Ayyor har jihatdan ".[6] GameSpot Greg Kasavin "bu shunchaki shoshilinchlikni biron bir poyga o'yini yoki jangovar sport o'yinlarida erishilmagan yutuqlarga olib keladi" deb aytdi va buni nafaqat faxriylarga, balki yangi boshlovchilarga ham tavsiya qildi.[7] Interfaol san'at va fan akademiyasining "Yilning konsolli harakatli sport o'yini" va "Litsenziyalangan soundtrackdagi ajoyib yutuq" mukofotlariga sazovor bo'ldi.

O'yin

SSX 3 uchinchi shaxs nuqtai nazaridan o'ynaladigan snoubord poyga o'yini. Aktyorlar turli xil snoubordchilarning birini boshqaradi va individual kurslarda tashkil etilgan tadbirlarda raqobatlashadi cho'qqilar a tog. O'zaro bog'liq bo'lmagan kurslarni o'z ichiga olgan seriyadagi avvalgi o'yinlardan farqli o'laroq, freeride rejimi o'yinchilarga ham imkon beradi erkin yurish The ochiq dunyo o'yindagi barcha kurslardan iborat;[8] o'yinchi har bir kursni to'xtatmasdan yoki qayta yuklamasdan tog'ning tepasidan pastga qarab yurishi mumkin.[9] O'yin davomida yangi maydonlar asta-sekin ochiladi.[10]

Aktyorlar fokuslar bilan ochko to'plashlari mumkin,[11] ushlash, silliqlash, aylantirish va aylantirish kabi.[12] Oldingi o'yinlardan qaytadigan xususiyat SSX seriya "adrenalin o'lchagichi" bo'lib, o'yinchi hiyla ishlatganda "adrenalin" ga ega bo'ladi. Undan tezlikni oshirishni ta'minlash yoki to'lgandan keyin "übers" deb nomlangan ilg'or fokuslarni bajarish uchun foydalanish mumkin.[13] bu oddiy fokuslardan ko'ra ko'proq ball beradi. Uberlarni bajarish adrenalin o'lchagichining darajasini oshiradi, bu esa "super über" hiyla-nayranglari va tezroq adrenalinni kuchayishiga olib keladi.[14] Har xil turdagi bir nechta fokuslarni bajarish kombinatsiyani yaratadi, fokuslardan olingan ballarni ikki baravar oshiradi. Biroq, xuddi shu hiyla-nayrangni takrorlash uning to'plagan ballari sonini pasayishiga olib keladi.[11] Uchish nayranglari yomon yoki havodagi narsaga urish, snoubordchining yiqilib tushib ketishiga olib keladi. Aktyor tugmachani bosish orqali snoubordchini tezroq tiklay oladi yoki muqobil ravishda snoubordchi maydonga tushib qolsa, uni kursiga qaytaradi.[15] O'chirish ham, qayta tiklash ham adrenalinni yo'qotishiga olib keladi va adrenalin o'lchagich qayta to'ldirilguncha uberlarni bajarish qobiliyatini keltirib chiqaradi.[13]

O'yinchilar bitta pleyer rejimida harakat qilish va tog'ning uchta cho'qqisini ochish uchun "eng yuqori maqsadlar" ni - belgilangan maqsadlarni bajaradilar. Eng yuqori maqsadlarga tadbirlarni yakunlash, pul topish yoki "katta muammolarni" bajarish va hodisalardan tashqarida kirish mumkin bo'lgan freeride rejimida kollektsiyalar topish orqali erishish mumkin. O'yinchi keyingi cho'qqiga chiqish uchun faqat bitta maqsadni bajarishi kerak.[8] Har bir eng yuqori maqsadni bajarish futbolchi uchun sovrinni ochib beradi.[16]

Poyga tadbiridan skrinshot SSX 3 ko'rsatib Hud shu jumladan, o'ngdagi adrenalin o'lchagichi.

O'yinning har bir kursida o'yinchilar ishtirok etishi mumkin bo'lgan belgilangan tadbir mavjud. Voqealar ikki toifaga bo'linadi: poyga va erkin uslub. Biron bir tadbirda qatnashish futbolchiga oltin medal, ikkinchi o'ringa esa kumush medal, uchinchisiga esa bronza medalini beradi. Bundan tashqari, ma'lum vaqtlarni urib yoki etarli darajada yuqori ball to'plab, platina medalini olish mumkin. Poyga tadbirining maqsadi kursni oxirigacha imkon qadar tezroq olishdir. Aktyorlar boshqa snoubordchilarga qarshi musobaqalashadilar NPClar xuddi shu yo'nalishda.[16] Musobaqalarda bir nechta marshrutlar va yorliqlar mavjud bo'lib, ular o'yinchiga raqiblariga nisbatan ustunlik berishi mumkin. Aktyorlar ham foydalanishlari mumkin jang boshqa snoubordchilarni yiqitish uchun kurash, ularni sekinlashtiring va o'yinchini adrenalin bilan ta'minlang. Musobaqalar uchta qizg'inlikka ega,[8] va o'yinchi har bir issiqlikda uchinchi o'ringa yoki yuqoriga ko'tarilishi kerak. Barcha musobaqa musobaqalari eng yuqori cho'qqida yakunlangach, o'yinchining snoubordchisini raqib snoubordchi "orqa mamlakat poygasi" ga chorlaydi. G'alaba qozonish "cho'qqilar poygasi" ni ochib beradi, bu erda o'yinchi raqibining eng yaxshi vaqtini cho'qqidan to to pastgacha engishni maqsad qiladi. Ikkala poyga ham faqat bitta issiqlikka ega. Musobaqalarni yakunlash keyingi cho'qqini ochadi.[16]

Erkin uslubdagi tadbirlar orasida "slaytstayl", "katta havo" va "super quvur" mavjud. Ularning maqsadi iloji boricha ko'proq ball olishdir. Yugurish uslubi kurslari poyga kurslariga o'xshaydi, chunki futbolchilar bir nechta yo'llar bilan pastga tushish yo'lidan o'tishlari kerak. Biroq, sklstayt kurslarining maqsadi - o'yinchi fokuslar yordamida ochko to'plashi. Katta havo kurslari qisqa bo'lib, bir yoki ikkita rampalar mavjud bo'lib, ular o'yinchiga ozgina vaqt ichida katta sakrash va bir nechta fokuslarni amalga oshirishga imkon beradi. Super quvur kurslari mavjud yarim quvurlar o'yinchi bir necha bor fokuslar bajarishi mumkin. Erkin uslub musobaqalari musobaqa musobaqalariga o'xshash tarzda tuzilgan; har birida uchta issiqlik bor va o'yinchi "mamlakatdagi murabbo" va "tepalikdagi murabbo" ga taklif qilinadi, bu erda ballar fokuslar yordamida to'planadi.[8] Erkin uslubdagi tadbirlarni yakunlash navbatdagi cho'qqini ochadi.[16]

Tadbirlardan tashqarida o'yinchilar katta qiyinchiliklarda ishtirok etishlari mumkin.[8] Qiyinchiliklarning maqsadlariga halqalardan sakrab o'tish va boshqa narsalar qatorida narsalar yig'ish kiradi. To'planadigan "kristallar" buyumlarini har bir kursda topish mumkin va ularni har qanday tadbirda va freeridda to'plash mumkin. Cho'qqisida etarlicha kristallarni olish va etarlicha katta muammolarni bajarish keyingi cho'qqini ochadi.[8] Eng yuqori maqsadlardan tashqari, SSX 3 "martaba muhim voqealari" deb nomlangan kichikroq muammolarni o'z ichiga oladi. Katta qiyinchiliklarga o'xshash maqsadlar har xil bo'lishi mumkin va ular orasida qo'lbola o'simlikni besh soniya ushlab turish yoki bitta tadbirda ma'lum miqdordagi uberlarni bajarish kiradi. Freeride-da o'yinchilar o'zlari ochgan istalgan kurslarga borishlari va shuningdek stantsiyalarga borishlari mumkin; Ushbu maydonchalar pleyerga o'z o'yinlarini saqlab qolish, musiqiy pleylistlarni tahrirlash, o'zlarining snoubordchilarini yaxshilash uchun atributlarni sotib olish, yangi überlarni sotib olish va snoubordchining estetikasini o'zgartirish uchun uskunalar va taxtalarni sotib olish yoki jihozlash uchun imkon beradigan lojali joylarni o'z ichiga oladi. Pul, shuningdek, qo'shimcha narsalar, masalan, videolar, cheat belgilar va o'yin san'ati kabi narsalarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin.[8] Pulni o'yinlarda fokuslar, katta qiyinchiliklar va voqealarni yakunlash yoki kristallar to'plash orqali topish mumkin. Eng yuqori cho'qqida etarlicha pul ishlash keyingi cho'qqini ochadi.[8] Stantsiya hududlarida o'yinni aytib beruvchi "DJ Atomika" siz bilan "EA Radio Big", xayoliy radiostantsiya orqali suhbatlashadi. U o'yinchiga voqealar va ob-havo, shuningdek boshqa turli xil ma'lumotlar haqida ma'lumot beradi. Aktyor kursda bo'lganida, o'yin Soundtrack EA Radio Big orqali ijro etiladi. Aktyorning qanchalik yaxshi ishlashiga qarab, musiqa jim va balandroq bo'ladi. Aktyor lojalarda qanday musiqa ijro etilishini o'zgartirishi mumkin.[8]

Ning PlayStation 2 versiyasi SSX 3 bor edi onlayn multiplayer ikki o'yinchining internet orqali bir-birlariga qarshi chiqishlariga imkon beradigan rejim. Xizmatdan foydalanish uchun "EA hisob qaydnomasi" kerak edi. Aktyorlar lobbilarga qo'shilishlari mumkin edi, bu erda ular o'yinchilarni irqqa da'vat qilishlari mumkin, masalan, o'yinchining global darajasi kabi o'yinchilar statistikasini ko'rishlari va qo'llab-quvvatlanadigan USB yordamida o'yinchilar bilan suhbatlashishlari mumkin. minigarnituralar va klaviaturalar.[17][18] O'yinchilar "EA Messenger" yordamida o'yinda xabar yuborishlari va qirqgacha "do'st" qo'shishlari mumkin edi tezkor xabar almashish xizmat.[18] O'shandan beri onlayn xizmat to'xtatildi.

Progressive scan (480p) displeyi Playstation 2 versiyasida qo'llab-quvvatlanadi SSX 3. U 1-chi soketdagi boshqaruvchida o'zaro faoliyat va uchburchak tugmachalarini bir vaqtning o'zida bosish orqali faollashtiriladi; tugmachalarni Playstation 2 logotipi paydo bo'lgan paytdan boshlab o'yinni boshlash paytida ekran oynasi progressiv skanerlash rejimi zarurligini so'raguncha ushlab turilishi kerak.

Rivojlanish

O'yin dastlab o'yindagi treyler orqali tasdiqlangan NBA Street Vol. 2018-04-02 121 2 2003 yilda ish unvoni bilan SSX 3,[19] keyinchalik bu rasmiy unvonga aylandi. O'yinni 2003 yil iyul oyida bo'lib o'tgan Camp EA tadbirida chiqishdan oldin jurnalistlar o'ynashlari mumkin edi[20] va E3 2003.[21] Gizmondo versiyasini jurnalistlar E3 2005 da o'ynashlari mumkin edi.[22]

SSX 3 tomonidan ishlab chiqilgan EA Kanada va ostida nashr etilgan EA Sports Big tovar belgisi. Rivojlanish jarayonida SSX va SSX hiyla-nayrang, ikkala o'yin uchun ham o'yinchiga tog'ni o'rganishga imkon beradigan rejalar mavjud edi, ammo bu hech qachon amalga oshirilmadi va aksincha SSX 3.[23] EA Kanada buni ta'kidladi SSX 3 "deyarli har bir kishi olib ketishi va o'ynashi mumkin bo'lgan" tarzda ishlab chiqilgan.[24] O'yinning prodyuseri Larri LaPyerning ta'kidlashicha, ishlab chiquvchilar "odamlarga tog'larda ilk bor to'liq tajriba berishni" xohlashadi va o'yinchilarga tog'da nima qilishni xohlashlarini tanlashlariga imkon beradi.[1]

O'yinning ochiq tabiati ta'sir ko'rsatdi Jang maydoni 1942 yil va NBA Street Vol. 2018-04-02 121 2, ikkala EA unvonlari, ishlab chiquvchilari sifatida SSX 3 ikkala o'yinda ham o'yinchilarga o'ynashni xohlagan usulini tanlashga imkon beradigan xususiyatlardan bahramand bo'ldik.[19] Ishlab chiquvchilar, shuningdek, snoubordda o'zlarining shaxsiy tajribalaridan ilhomlanishdi Island Lake Lodge.[23] EA Kanada o'yinni rivojlantirish uchun turli xil ish joylaridan odamlarni yolladi,[25] shu jumladan Oskar o'yinning uchta badiiy direktoridan biri sifatida ishlagan vizual effektlar dizaynerlari nomzodi Genri LaBounta.[2][26][27] O'yin 30 xil qor turini o'z ichiga oladi[21] va turli xil soyalash usullari va o'yin oldingisiga qaraganda ko'proq "real" yoritish effektlari yordamida taqdim etilgan, SSX hiyla-nayrang.[19] Avvalgi seriyadagi grafikalar yaxshilanishi, shuningdek, yaxshi modellar va soyalarni, shuningdek o'yin ichidagi qorda ko'proq aks ettirishni o'z ichiga oladi.[19][26] SSX 3 bu birinchi o'yin SSX seriyali va umuman THX sertifikatiga ega bo'lgan birinchi o'yinlardan biri.[28][29]

SSX 3'rivojlanish 2001 yilda boshlangan,[19] ketma-ket oldingi nom chiqarilgandan so'ng, SSX hiyla-nayrang.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GBAGCPS2Xbox
YonYo'q8/10[30]8/10[30]8/10[30]
EGMYo'q9/10[31]9/10[31]9/10[31]
EvrogamerYo'qYo'q9/10[17]9/10[32]
O'yin haqida ma'lumot4/10[33]9.5/10[34]9.5/10[35]9.5/10[36]
GamePro3,5 / 5 yulduz[37]Yo'q5/5 yulduz[38]Yo'q
GameRevolutionYo'qA−[39]A−[39]A−[39]
GameSpot8.1/10[40]9/10[41]9/10[7]9/10[41]
GameSpy1/5 yulduz[42]5/5 yulduz[43]5/5 yulduz[44]5/5 yulduz[45]
GameZone5/10[46]9/10[47]9.4/10[48]9.7/10[49]
IGN4.5/10[50]9.3/10[51]9.5/10[9]9.4/10[6]
Nintendo Power3.1/5[52]4.3/5[53]Yo'qYo'q
OPM (BIZ)Yo'qYo'q5/5 yulduz[54]Yo'q
OXM (BIZ)Yo'qYo'qYo'q9.1/10[55]
Ko'ngilochar haftalikYo'qYo'qA[56]Yo'q
PlayboyYo'q100%[57]100%[57]100%[57]
Umumiy ball
Metakritik63/100[58]92/100[59]93/100[60]92/100[61]

SSX 3 ozod etilgandan so'ng tanqidiy e'tiroflarga sazovor bo'ldi. Metakritik 41 ta sharh asosida PlayStation 2 versiyasi uchun o'rtacha 100 balldan 93 ballni hisoblab chiqdi,[60] va Xbox va GameCube versiyalari uchun 100 dan 92 tasi, ikkalasi ham 27 ta sharhga asoslangan.[59][61] Barcha ballar "universal olqish" dan dalolat beradi. Bu EA Sports Big-ning ketma-ket birinchi unvonidan oldin Metacritic-dagi ikkinchi eng yuqori reytingga ega o'yini, SSX.[62] Umumiy veb-saytda GameRankings, o'yin PS2 va GameCube uchun mos ravishda 60 ta sharh va 38 ta sharh asosida 92% ni tashkil qiladi[63][64] 41 ta sharh asosida Xbox uchun 90%.[65] Sharhlovchilarga ochiq dunyo qo'shilishi, taqdimot va hiyla-nayrang tizimi yoqdi,[7][9][32][39] boshqaruv va xususiylashtirish parametrlari qiyinligi bilan bog'liq muammolarni topishda.[9][39][43] Bu g'alaba qozondi Interfaol san'at va fanlar akademiyasi 'Konsolda yilning eng yaxshi sport o'yini va litsenziyalangan soundtrack mukofotidagi ajoyib yutuq.[66] Douglass C. Perry of IGN uni hech qachon o'ynagan eng yaxshi snoubord o'yini deb atadi,[9] va GameSpot Greg Kasavinning ta'kidlashicha, u "hozirgacha erishilgan kam sonli poyga o'yinlari yoki harakatli sport o'yinlari kabi shoshilinchlikni amalga oshiradi".[7]

SSX 3 ichidagi birinchi o'yin edi SSX 1 million nusxada sotiladigan seriyalar.[67] 2006 yil iyulga qadar PlayStation 2 versiyasi SSX 3 Qo'shma Shtatlarda 750 ming nusxada sotilgan va 28 million dollar ishlab topgan edi. Keyingi avlod uchun boshlangan 83-chi eng ko'p sotilgan o'yin deb topildi PlayStation 2, Xbox yoki GameCube 2000 yil yanvaridan 2006 yil iyuligacha ushbu mamlakatda. Birgalikda sotish SSX seriyasi 2006 yil iyul oyiga qadar Qo'shma Shtatlarda 3 million donaga etdi.[68] SSX 3'PlayStation 2 versiyasi shuningdek, "Oltin" savdo mukofotiga sazovor bo'ldi O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi (ELSPA),[69] Buyuk Britaniyada kamida 200 000 nusxada sotilganligini ko'rsatmoqda.[70]

Taqrizchilar ayniqsa maqtashdi SSX 3'ning texnik yutuqlari, bilan O'yin inqilobi Ben Silverman o'yinning qor effektlarini beqiyos deb atadi va shu bilan birga uning "doimiy ravishda yuqori" kvadrat tezligini tan oldi.[39] Evrogamer Tom Bramvell maqtovini o'yinning masofalari, uzluksiz animatsiya va rang-barang muhitga qaratdi,[32] va GameSpy Bryn Uilyams o'yinning yoritilishi va zarralar ta'sirini maqtadi.[43] Sharhlovchilar ham tan olishdi SSX 3 lar innovatsion sifatida ochiq dunyo,[39] Uilyamsning ta'kidlashicha, yuklash vaqtlari o'yinchilarga uzoq masofalar bo'ylab yurish uchun "muhit xotiraga tushishi uchun bir soniya kutmasdan".[43] GameZone-dan Lui Bedigian PS2 versiyasini "nihoyatda qiziqarli. Geympeytbord snoubord o'yinlari keladigan darajada yaxshi" deb atadi.[48] GameZone-dan ham bo'lgan Karlos Makelfish GameCube versiyasiga nisbatan ozgina ijobiy munosabatda bo'lib, "fantastik to'siqlarning etishmasligi va boshqa narsalar Ayyor- eksklyuziv elementlar o'tkazib yuborilgani shubhasiz, ammo boshqa ko'plab mukammal yaxshilanishlarni kiritish sizni tezda bu emasligini unutishga majbur qiladi Ayyor."[47] GameZone-dan ham bo'lgan Tim Surette Xbox versiyasiga 10 dan 9,7 ball qo'ydi, bu boshqa konsol versiyalariga qaraganda ancha yuqori ball va uni "u erda eng qattiq o'yinlardan biri ... deb ajralib turadigan narsa yo'q Salbiy narsa, qolganlari esa ko'zga tashlanadigan ijobiy narsa. "Bajariladigan narsalar" ning ko'pligi o'yinni yangilab turadi va xudolarning vazifasini 100% bajaradi. "[49] Biroq, biroz kamroq ijobiy sharhda, sharhlovchi uchun Games TM "sportning cheklanganligini hisobga olgan holda", o'yin imkon qadar ochiq qolish uchun juda yaxshi ishlaydi.[60]

Hiyla-nayrang tizimi ham yaxshi qabul qilindi; Bramvell yangi super-über fokuslarini "hayratlanarli darajada ajoyib" deb atadi va o'yin "ancha aniq kombinatsiyalangan tizim" ni joriy qilganidan mamnunligini bildirdi.[32] Perri taxta presslari "SSX 3 o'ynashni mutlaqo yangi o'yinga aylantiradi", deb aytdi va hiyla-nayranglar "PS2 va Xbox-da zavq" ekanligini ta'kidladi, ammo GameCube boshqaruvini tanqid qilib, "nazoratchi shunchaki ta'minlamaydi o'yin adolatini amalga oshirish uchun etarli tugmalar.[9] Kasavin shuningdek, PS2 pad "ayniqsa o'yin uchun juda mos" ekanligini ta'kidladi.[7]

SSX 3 lar ovozli va ovozli aktyorlik katta maqtovga sazovor bo'lib, Silverman "turli xil musiqiy musiqa va ajoyib effektlar" ni maqtab, ular o'yinni "dahshatli" qilishini ta'kidladi.[39] Perri buni ta'kidladi SSX 3 bu "qonuniy THX tomonidan tasdiqlangan o'yin, yuqori sifatli ovoz ravshanligini ta'minlash".[9] Uilyams bu ovozni "aniq, sodda va zarracha bezovta qilmaydigan" deb atab, juda yaxshi o'ylardi. Shuningdek, u DJ sharhini silliq va bemalol deb hisobladi.[43] Kasavin saundtrekni maqtab, uni "tajribaning eng muhim voqealaridan biri" deb atadi va "SSX 3 o'ynashning shiddati va hayajoniga katta hissa qo'shadi" deb poyga bilan qo'shilish uslubini tan oldi.[7]

Video bo'lmagan o'yin nashrlari ham o'yinni maqtashdi. Nuh Robishon Ko'ngilochar haftalik PS2 versiyasiga A berdi va barcha silliq musiqa, "Uber" va "Super Uber" kombinatsion fokuslari bilan birga, siz ertalab soat 4 da konsoldan qoqilib ketishingizga, barmoqlaringiz og'rib va ​​ovozingiz xirillagan bo'lishiga olib keladi. "[56] Playboy GameCube, PS2 va Xbox versiyalariga 100% ball berib, "Boshqa snoubord o'yinlarida bug 'tugashi bilanoq, SSX seriallar tezlashishda davom etmoqda. "[57]

Game Boy Advance versiyasi SSX 3 Metacritic-dagi 14 ta sharh asosida 100 dan 63 ball to'plagan holda, yomonroq qabul qilindi,[58] "Aralash yoki o'rtacha sharhlar" ko'rsatiladi. GameRankings-da, 12 ta sharh asosida 57% ball oldi.[71] Uchun sharhlovchi Kompyuter va video o'yinlar o'yinni sust va sust deb atadi va uning boshqaruv elementlari javob bermayapti.[58] IGN kompaniyasining vakili Kreyg Xarrisning ta'kidlashicha, grafik dvigatel "dizaynerlar tashlagan barcha narsalarga javob berishda" qiynalmoqda.[50] Keyinchalik ijobiy sharhda, GameSpot-ning Frank Provo-si "konsol versiyalarida topilgan bir xil xususiyatlarning ko'pini takrorlaydi", deb ta'kidlab, o'yinning 3D grafik dvigatelini "tizim uchun hozirda mavjud bo'lgan boshqa narsalar bilan tengsiz" deb ta'kidladi.[40] GameZone-dan Bedigian, ushbu versiya "hatto hayajonli konsol versiyalariga yaqin emasligini" aytdi.[46]

Adabiyotlar

  1. ^ a b IGN xodimlari (2003 yil 9-iyul). "SSX 3: yugurish uslubi bo'yicha intervyu". IGN. Ziff Devis Media. Olingan 1 mart, 2015.
  2. ^ a b v SSX 3 Xbox uchun qo'llanma (PDF). EA Sports Big. 2003. p. 18. Olingan 1 mart, 2015.
  3. ^ Lloyd, Yan (2003 yil 7 oktyabr). "SSX 3: Belgilarni moslashtirish". IGN. Ziff Devis Media. Olingan 1 mart, 2015.
  4. ^ Varanini, Jankarlo (2003 yil 21 aprel). "SSX 3 ishlab chiqilmoqda". GameSpot. Olingan 29 oktyabr, 2014.
  5. ^ Jeffri, Devid (2003 yil 30 sentyabr). "SSX 3 - Original soundtrack". AllMusic. Barcha media tarmoq. Olingan 26 fevral, 2015.
  6. ^ a b Perri, Duglass (2003 yil 17 oktyabr). "SSX 3 (Xbox)". IGN. Olingan 26 fevral, 2015.
  7. ^ a b v d e f Kasavin, Greg (2003 yil 21-noyabr). "SSX 3-sharh (PS2)". GameSpot. Olingan 26 fevral, 2015.
  8. ^ a b v d e f g h men SSX 3 PlayStation 2 uchun qo'llanma. EA Sports Big. 2003. p. 10.
  9. ^ a b v d e f g Perry, Duglass C. (2003 yil 17 oktyabr). "SSX 3 (PS2)". IGN. Olingan 5 sentyabr, 2015.
  10. ^ SSX 3 PlayStation 2 uchun qo'llanma. EA Sports Big. 2003. p. 9.
  11. ^ a b SSX 3 PlayStation 2 uchun qo'llanma. EA Sports Big. 2003. p. 6.
  12. ^ SSX 3 PlayStation 2 uchun qo'llanma. EA Sports Big. 2003. 7, 8-betlar.
  13. ^ a b SSX 3 PlayStation 2 uchun qo'llanma. EA Sports Big. 2003. p. 7.
  14. ^ SSX 3 PlayStation 2 uchun qo'llanma. EA Sports Big. 2003. 8, 9-betlar.
  15. ^ SSX 3 PlayStation 2 uchun qo'llanma. EA Sports Big. 2003. p. 4.
  16. ^ a b v d SSX 3 PlayStation 2 uchun qo'llanma. EA Sports Big. 2003. p. 11.
  17. ^ a b Bramvell, Tom (2003 yil 3-noyabr). "SSX 3 (PS2)". Evrogamer. Olingan 26 fevral, 2012.
  18. ^ a b SSX 3 PlayStation 2 uchun qo'llanma. EA Sports Big. 2003. p. 13.
  19. ^ a b v d e IGN xodimlari (2003 yil 28 aprel). "SSX 3 (Oldindan ko'rish)". IGN. Olingan 5-noyabr, 2014.
  20. ^ Rid, Kristan (2003 yil 18-iyul). "SSX 3 (Oldindan ko'rish)". Evrogamer. Olingan 5-noyabr, 2014.
  21. ^ a b Xvan, Kayzer (2003 yil 15-may). "E3 2003: SSX 3 taassurotlari". IGN. Olingan 5-noyabr, 2014.
  22. ^ Palley, Stiven (2005 yil 25-may). "SSX E3 2005 yilgi amaliy hisobot". GameSpot. CBS Interactive Inc. Olingan 2 mart, 2015.
  23. ^ a b GameSpot xodimlari (2003 yil 24 iyun). "SSX 3 savol-javoblari". GameSpot. CBS Interactive Inc. Olingan 2 mart, 2015.
  24. ^ Park, Endryu (2003 yil 15-may). "SSX 3 taassurotlari". GameSpot. Olingan 5-noyabr, 2014.
  25. ^ GameSpot xodimlari (2003 yil 8-dekabr). "SSX 3 Postmortem". GameSpot. CBS Interactive Inc. Olingan 2 mart, 2015.
  26. ^ a b Xvan, Kayzer (2003 yil 8 may). "E3 2003: SSX 3". IGN. Olingan 5-noyabr, 2014.
  27. ^ Braytman, Jeyms (2014 yil 23 aprel). "Pynus operatsion vazifasidan ketayotgani sababli Zynga exec jamoasini yangilaydi". GamesIndustry.biz. Geymerlar tarmog'i. Olingan 2 mart, 2015.
  28. ^ Mozli, Bob (2003 yil 30 sentyabr). "THX bilan EA jamoalari". GameSpot. CBS Interactive Inc. Olingan 25 fevral, 2015.
  29. ^ Moledina, Jamil (2003 yil 30 sentyabr). "THX Videogame sertifikatlash dasturini ishga tushirmoqda". Gamasutra. UBM Tech. Olingan 2 mart, 2015.
  30. ^ a b v Edge xodimlari (2003 yil dekabr). "SSX 3 (GC, PS2, Xbox)". Yon (130).
  31. ^ a b v EGM xodimlari (2003 yil dekabr). "SSX 3 (GC, PS2, Xbox)". Elektron oylik (173). Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 29 dekabrda. Olingan 6 sentyabr, 2015.
  32. ^ a b v d Bramvell, Tom (2003 yil 27 oktyabr). "SSX 3 (Xbox)". Evrogamer. Olingan 26 fevral, 2012.
  33. ^ "SSX 3 (GBA)". O'yin haqida ma'lumot (128): 187. 2003 yil dekabr.
  34. ^ Meyson, Liza (2003 yil noyabr). "SSX 3 (GC)". O'yin haqida ma'lumot (127): 154. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 9 fevralda. Olingan 5 sentyabr, 2015.
  35. ^ Reyner, Endryu (2003 yil noyabr). "SSX 3 (PS2)". O'yin haqida ma'lumot (127): 134. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 9-iyunda. Olingan 5 sentyabr, 2015.
  36. ^ Leeper, Jastin (2003 yil noyabr). "SSX 3 (Xbox)". O'yin haqida ma'lumot (127): 158. Arxivlangan asl nusxasi 2004 yil 15 noyabrda. Olingan 5 sentyabr, 2015.
  37. ^ Flyin 'Rayan (2003 yil 14-noyabr). "GamePro.com saytidagi Game Boy Advance uchun SSX 3 sharhi".. GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 21 yanvarda. Olingan 6 sentyabr, 2015.
  38. ^ Strafe Maru (2003 yil 20 oktyabr). "SSX 3 GamePro.com saytidagi PS2 uchun sharh". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 9 fevralda. Olingan 6 sentyabr, 2015.
  39. ^ a b v d e f g h Silverman, Ben (2003 yil noyabr). "SSX 3 tekshiruvi (GC, PS2, Xbox)". O'yin inqilobi. Olingan 26 fevral, 2012.
  40. ^ a b Provo, Frank (2003 yil 12-dekabr). "SSX 3 sharhi (GBA)". GameSpot. Olingan 26 fevral, 2015.
  41. ^ a b Kasavin, Greg (2003 yil 21-noyabr). "SSX 3 sharhi (GC, Xbox)". GameSpot. Olingan 26 aprel, 2015.
  42. ^ Leiper, Jastin (2003 yil 9-dekabr). "GameSpy: SSX 3 (GBA)". GameSpy. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 31 dekabrda. Olingan 5 sentyabr, 2015.
  43. ^ a b v d e Uilyams, Bryn (2003 yil 21 oktyabr). "GameSpy: SSX 3 (GCN)". GameSpy. IGN Entertainment. Olingan 27 yanvar, 2015.
  44. ^ Uilyams, Bryn (2003 yil 21 oktyabr). "GameSpy: SSX 3 (PS2)". GameSpy. IGN Entertainment. Olingan 27 yanvar, 2015.
  45. ^ Uilyams, Bryn (2003 yil 21 oktyabr). "SSX 3 (Xbox)". GameSpy. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 13 dekabrda. Olingan 5 sentyabr, 2015.
  46. ^ a b Bedigian, Lui (2003 yil 6-dekabr). "SSX 3 - GBA - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 25 yanvarda. Olingan 6 sentyabr, 2015.
  47. ^ a b Makelfish, Karlos (2003 yil 11-noyabr). "SSX 3 - GC - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 4-noyabrda. Olingan 6 sentyabr, 2015.
  48. ^ a b Bedigian, Lui (2003 yil 5-noyabr). "SSX 3 - PS2 - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 26 dekabrda. Olingan 6 sentyabr, 2015.
  49. ^ a b Surette, Tim (2003 yil 10-noyabr). "SSX 3 - XB - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 24 mayda. Olingan 6 sentyabr, 2015.
  50. ^ a b Xarris, Kreyg (2003 yil 25-noyabr). "SSX 3 (GBA)". IGN. Olingan 5 sentyabr, 2015.
  51. ^ Perry, Duglass C. (2003 yil 17 oktyabr). "SSX 3 (GCN)". IGN. Olingan 5 sentyabr, 2015.
  52. ^ "SSX 3 (GBA)". Nintendo Power. 176: 154. 2004 yil fevral.
  53. ^ "SSX 3 (GC)". Nintendo Power. 175: 158. 2004 yil yanvar.
  54. ^ Devison, Jon (2003 yil noyabr). "SSX 3". AQShning rasmiy PlayStation jurnali: 134. Arxivlangan: asl nusxasi 2004 yil 19 iyunda. Olingan 6 sentyabr, 2015.
  55. ^ "SSX 3". Rasmiy Xbox jurnali: 140. 2003 yil dekabr.
  56. ^ a b Robishon, Nuh (2003 yil 17 oktyabr). "To Air Is Divine (SSX 3 sharhi, PS2)". Ko'ngilochar haftalik (733): L2T 20. Olingan 5 sentyabr, 2015.
  57. ^ a b v d "SSX 3 (GC, PS2, Xbox)". Playboy: 44. 2003 yil dekabr.
  58. ^ a b v "Game Boy Advance sharhlari uchun SSX 3". Metakritik. Olingan 26 fevral, 2012.
  59. ^ a b "GameCube sharhlari uchun SSX 3". Metakritik. Olingan 26 fevral, 2012.
  60. ^ a b v "PlayStation 2 uchun SSX 3 sharhlari". Metakritik. Olingan 26 fevral, 2012.
  61. ^ a b "Xbox sharhlari uchun SSX 3". Metakritik. Olingan 26 fevral, 2012.
  62. ^ "EA Sports Big-ning profili". Metakritik. Olingan 7-noyabr, 2014.
  63. ^ "PlayStation 2 uchun SSX 3". GameRankings. Olingan 26 fevral, 2012.
  64. ^ "GameCube uchun SSX 3". GameRankings. Olingan 26 fevral, 2012.
  65. ^ "Xbox uchun SSX 3". GameRankings. Olingan 26 fevral, 2012.
  66. ^ "Video O'yin Tafsilotlari bo'yicha D.I.C.E mukofotlari". Interaktiv san'at va fan akademiyasi. Olingan 7-noyabr, 2014.
  67. ^ Kumushlar, Andrea (2012 yil 5 mart). "SSX tarixi". EA yangiliklari. Elektron san'at. Olingan 10 iyun, 2015.
  68. ^ Kempbell, Kolin; Keizer, Joe (2006 yil 29-iyul). "XXI asrning eng yaxshi 100 ta o'yini". Keyingi avlod. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 28 oktyabrda.
  69. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 19 martda.
  70. ^ Caoili, Erik (2008 yil 26-noyabr). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Buyuk Britaniyada olmos maqomiga erishing ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 18 sentyabrda.
  71. ^ "Game Boy Advance uchun SSX 3". GameRankings. Olingan 26 fevral, 2012.
  • Smit, Shaun (2003). Prima-ning rasmiy strategiya qo'llanmasi: SSX 3. AQSh: Tasodifiy uy.

Tashqi havolalar