Proksi-karta - Proxy card

A proksi karta a uchun osongina sotib olinadigan yoki uyda ishlab chiqarilgan yig'iladigan karta. Proksi-server qachon ishlatiladi yig'iladigan karta o'yini o'yinchi kartaga ega emas va bunday maqsadlar uchun kartani olish maqsadga muvofiq emas. Bu, odatda, o'yinchi xarajatlarni talab qiladigan kartani xohlaganida yoki ko'plab mumkin bo'lgan kartalar bilan "playtesting" paytida paydo bo'ladi. Raqobatdosh turnir uchun intensiv mashg'ulotlarda, qaysi kartalar turnirga olib kelinishini aniqlayotganda, ko'pincha proksi kartalardan foydalanish mantiqan to'g'ri keladi. Boshqa karta almashtiriladi va o'yin davomida haqiqiy karta bajaradigan vazifani bajaradi.

Proksi-server, shuningdek, o'yinchi juda qimmatli kartaga ega bo'lgan, ammo uni haqiqiy o'yinda ishlatib, unga zarar etkazishni istamaydigan holatlarda ham ishlatilishi mumkin.

Proksi-serverlardan keng foydalanish

Proksi-kartalardan turli vaziyatlarda foydalanish mumkin. Qoidalar va cheklovlar umumiy kelishuv ob'ekti yoki ma'lum bir siyosat bo'lib, yuqorida aytib o'tilgan "feyr-pley talablari" dan farq qilishi mumkin.

  • Oddiy o'yinlarda o'yinchilar proksi-kartalar bilan qanday munosabatda bo'lishning umumiy siyosati to'g'risida kelishib olishlari mumkin. Bu kartalar kombinatsiyasi va strategiyalarining yuqori turlarini o'ynashga imkon beradi, shu bilan birga xarajatlar chegarasini saqlab qoladi.
  • Turnirlarda tashkilotchi cheklangan miqdordagi proksi-kartalarga ruxsat berishi va ushbu kartalarning tashqi ko'rinishi qoidalarini belgilashi mumkin. Ushbu siyosat, ayniqsa, ba'zi muhim kartalar juda qimmat bo'lgan o'yinlar yoki formatlarda, masalan, vintage formatida juda mashhur bo'ldi Sehr: yig'ilish.[1]
  • Playtesting uchun. Proksi-kartalar o'yinchiga yangi kartalarni sotib olish yoki ular bilan savdo qilishga qaror qilishdan oldin ularni sinashga imkon beradi.
  • Karta prototipini tuzishda. Kabi kompaniyalarda kartalarni ishlab chiquvchilar Sohil sehrgarlari bosmadan oldin yangi kartalar uchun o'z g'oyalarini o'ynash uchun ishonchli vakillardan foydalaning.[2]
  • Ba'zi o'yinchilar kartalar mavzulari va mexanikasi uchun o'zlarining g'oyalari asosida kartalarni yaratadilar. Ammo, bu holda, "proksi-server" atamasi endi qo'llanilmasligi mumkin, chunki ularni mavjud ob'ektlarning o'rnini bosuvchi deb hisoblash mumkin emas.
  • Asl kartalarni nusxalashning o'ta shakli qalbakilashtirish yana "proksi" toifasidan tashqarida bo'lgan qimmat kartalar.

Tez-tez proksi-server qilingan mashhur kartalar deb nomlanadi kuch to'qqiz yilda Sehr: yig'ilishIkkilamchi bozordagi noyobligi va ulkan narxi tufayli o'rtacha o'yinchilar uchun yaroqsiz bo'lib, o'yin jarayonida umuman muvozanatsiz deb hisoblanadi.

Proksi kartalar bilan o'ynash qoidalari

Bir-birlariga ko'r-ko'rona ishonmaydigan o'yinchilar odatda umumiy qoidalar bo'yicha kelishib oladilar, har bir o'yinchi uchun qaysi turdagi va ishonchli vakillarning soni, agar mavjud bo'lsa, belgilanadi. Ushbu qoidalar ishtirokchilar va voqealarga qarab keskin farq qilishi mumkin. Biroq, ba'zi bir cheklovlar sog'lom fikr va oddiy fizika tomonidan tabiiy ravishda nazarda tutilgan.

Orqa tomondan farq qilmaydi

Karta o'yinida adolatli o'yinni kafolatlashning asosiy masalasi shundan iboratki, pastki qismdagi barcha kartalar old tomonni ko'rmaydigan har qanday o'yinchi uchun farq qilmasligi kerak (agar karta yenglari ishlatiladi, "karta" atamasi ichidagi karta bilan yengni anglatadi). Ideal holda, barcha kartalar bo'lishi kerak ajratib bo'lmaydigan samarali oldini olish uchun quyidagi xususiyatlarda aldash.

  • Kartaning kattaligi va shakli, shu jumladan qirralarning odatdagi yaxlitlash kesmasi.
  • Jami karta vazn, uning tortishish markazi va ideal holda harakatsizlik momenti (bu massaning yuzaga bir hil taqsimlanishini nazarda tutadi).
  • Umumiy va mahalliy qattiqlik va egiluvchanlik - barcha kartalar egilishda teng harakat qilishi kerak.
  • Umumiy va mahalliy qalinligi.
  • Hissiyot va yengillik (teginish xarakteristikalari) kartaning xususan, har ikki tomonning balandligi va bo'shliqlari.
  • Yorqinligi bilan birga orqa tomonda bosilgan rasm.
  • Umumiy va mahalliy shaffoflik, orqadan nur bilan tekshirilganda.

Ushbu jismoniy ta'sirlardan tashqari, kimdir (o'yinchilar yoki hakam) kartalarning haqiqiyligini nazorat qilishi kerak, deb hisoblash kerak - bu yuqoridagi ba'zi fikrlar bilan qiyin bo'lishi mumkin.

Shuning uchun, proksi-serverlardan foydalanish, masalan, faqat bitta ishlab chiqarish usuli bilan cheklanadi.

Nazorat qilishdagi qiyinchiliklar proksi-kartalardan foydalanishni butunlay taqiqlovchi dalil bo'lishi mumkin.

Old tomonda aniq bir xaritalar

Proksi-serverning old qismi boshqa o'yinchilarga ko'rsatilgandan so'ng, uni almashtirish nimani anglatishi hammaga tushunarli bo'lishi kerak. O'yinchining ishonchli vakillari o'rnini bosishi kerak bo'lgan qarorlar o'yinni boshlashdan oldin qabul qilinishi kerak. Agar ikkita proksi-server turli xil kartalarni almashtirishga mo'ljallangan bo'lsa, ular osonlikcha bo'lishi kerak ajralib turadigan Darhaqiqat, proksi yorlig'i uning o'rnini bosish uchun nimani anglatishini tushuntirish uchun etarli bo'lishi kerak. Shu bilan bir qatorda, afsona yoki kelishuv yordamida o'yin paytida ushbu xaritalarni o'zgartirishni taqiqlash mumkin.

Old tomondan etiketkalashning yana bir muammosi suyuq o'yin o'ynashni ta'minlashdir. Yorliqning yomonligi ehtimol noxush uzilishlarni keltirib chiqaradi, hatto tasodifiy chalkashlik tufayli yuzaga keladigan siljishlar va xatolar. Shuning uchun har bir proksi-serverda uning o'rnini bosadigan kartaning nomi va uning o'yin bilan bog'liq bo'lgan asosiy xususiyatlari ko'rsatilgan bo'lishi va chalg'ituvchi bo'lishi mumkin bo'lgan barcha bezaklar va bosma ma'lumotlarning o'chirilishi maqsadga muvofiqdir. Kartada yozilmagan har qanday tegishli ma'lumotlarni hech bo'lmaganda afsonada topish kerak.

Shartnomalar va kodlangan qoidalar

Qo'shimcha qoidalar kemada ruxsat berilgan proksi-kartalar sonini va ularni yaratishning jismoniy usullarini cheklashi mumkin. Bunday qoidalar ikki futbolchi o'rtasida oddiy kelishuv bo'lishi mumkin yoki ularni musobaqa mezboni belgilashi mumkin.

Sehr: yig'ilish tomonidan tasdiqlangan musobaqalar DCI faqat o'ynash paytida buzilgan kartalarni almashtirish uchun proksi-kartalardan foydalanishga ruxsat bering (masalan, musobaqaning o'rtalarida pastki maydonchada suv to'kilib, ba'zi kartalarni belgilashga olib keladi). Ba'zi uchinchi tomon tashkilotlari Sehr Turnirlar ishtirokchilarga proksi-kartalarning belgilangan miqdorini kemaning pastki qismiga kiritishga ruxsat beradi (5 va 10 umumiy miqdordagi), bu juda qimmatga tushadigan band. vintage format.[2]

Uydirmaning keng tarqalgan usullari

Ba'zi o'yinchilar asl kartalarni tahrirlash orqali o'zlarining proksi-kartalarini yaratadilar. Ideal holda, ular ishonchli bo'lishi kerak bo'lgan karta bilan imkon qadar ko'proq xususiyatlarga ega bo'lgan arzon original kartani olishadi. Tahrirlash o'z ichiga oladi

A Sehr a-ning ishonchli vakili sifatida foydalanish uchun o'zgartirilgan karta Mox Pearl.
  • kauchuk yoki kimyoviy moddalar (aseton) yordamida asl nusxani qisman yo'q qilish. Biroq, bu, ehtimol materialni o'yib, shikastlaydi va shu bilan qattiqlik, muvozanat va shaffoflik xususiyatlariga ta'sir qiladi.
  • yozish, bo'yash yoki sirtga bosib chiqarish, tercihen ingichka yordamida nozik chiziq.
  • Asl kartaning old qismiga yopishtirilgan yopishtiruvchi yorliqlar (stikerlar). Biroq, bu, ehtimol, brayl kabi o'qilishi mumkin bo'lgan yengillikni yaratadi. Bu shuningdek, qattiqlik va muvozanat xususiyatlariga ta'sir qiladi (massani taqsimlash).

Kartalarni noldan, tasvirlash dasturi yoki maxsus dastur yordamida yaratish mumkin (masalan) Sehrli to'plam muharriri Sehr uchun: Yig'ilish yoki TradingCardMaker.NET ), printer va qaychi. Qog'ozni tanlashga (og'irlik va qattiqlik uchun) va kesmaning aniqligiga alohida e'tibor berilishi kerak. Odatda, kartani asl nusxasidan farq qilmaydigan tarzda bosib chiqarish mumkin emas.

Ba'zi hollarda proksi-kartalarni uchinchi tomon ishlab chiqaruvchilardan sotib olish mumkin. Mualliflik huquqi bilan himoyalangan karta o'yinlari uchun odatda badiiy asarlarni qayta nashr etishga ruxsat berilmaydi, shuning uchun orqa tomon asl kartalarga o'xshamaydi.

Orqa tarafdagi qiyinchiliklar ko'pincha foydalanish yo'li bilan hal qilinadi karta yenglari shaffof bo'lmagan orqa tomoni bilan. Bu, shuningdek, bitta yengga bir nechta qog'ozlarni joylashtirishga imkon beradi.

Yana bir imkoniyat - ishonchli shaxslar bilan to'liq o'ynash va shu bilan yuqorida tavsiflangan muammolarning aksariyatini aylanib o'tish. Bunday holda, kartalar endi asl nusxada ko'rinishi va his etilishi shart emas, faqat ishonchli shaxslar yuqoridagi xususiyatlar bo'yicha bir-biriga teng bo'lishi kerak.

Ba'zi o'yinchilar qo'l ishi bilan shug'ullanadigan har qanday og'riqdan qochishni afzal ko'rishadi va buning o'rniga afsonadan foydalanadilar - bu o'yinchining pastki qismidagi ba'zi fizik kartalarni ular o'rniga olishni istagan boshqa kartalarga aks ettiruvchi jadval. asl kartalarda va u yuqorida tavsiflangan jismoniy cheklovlarning hech biriga zid kelmaydi. Biroq, haqiqiy o'yinda afsonaga qarab har doim chalkash bo'lishi mumkin.

Mualliflik huquqiga oid muammolar

Proksi kartalarni ishlab chiqaruvchilar, shuningdek, karta dizaynlari va san'at asarlari mualliflik huquqi bilan himoyalanganligini hisobga olishlari kerak. Masalan, proksi-kartalarni tijorat ishlab chiqaruvchilariga mualliflik huquqi bilan himoyalangan kartani qayta chop etishga ham yo'l qo'yilmasligi mumkin, shuning uchun ushbu kartalarni faqat yenglar shaffof bo'lmagan orqa tomoni bilan.

Adabiyotlar

  1. ^ Avi Flamholz (2004-07-13). "Pul, ishonchli shaxslar va majburiy ro'yxat - Amp uchun ish". Arxivlandi asl nusxasi 2012-02-06 da. Olingan 2006-09-30. Borgan sari ko'proq AQShning Vintaj turnirlari ruxsatsiz bo'lib, ishonchli vakillarning ko'payishiga imkon beradi (odatda beshdan o'ngacha, ba'zida cheksiz). Darhaqiqat, o'tgan yili yoki o'ttizdan ortiq odamni jalb qilgan (GenCon kabi yirik anjumanlardan tashqari) sanksiya bilan o'tkazilgan 1-toifa turnirini (A.K.A. proksi-bepul) topishga qiynalaman.
  2. ^ a b Aaron Forsit (2004-03-19). "A-proksi-mation". Men bu erda Wizards-da birinchi marta ishlay boshlaganimda, AR-GE kartalarni sinash uchun doimo ishonchli shaxslardan foydalanishini aniqladim. Shubhasiz, ishlab chiqilayotgan kartalarni proksi-server qilish kerak, ammo men Ar-ge va tadqiqot ishlari dunyoning qolgan qismiga qaraganda ertaroq to'plamlarni olmaganligini bilib hayron bo'ldim.