PixelJunk Eden - PixelJunk Eden

PixelJunk Eden
Psn pixeljunk eden icon.png
PlayStation Store belgisi
Tuzuvchi (lar)Q-o'yinlar
Nashriyot (lar)Sony Computer Entertainment
Bastakor (lar)Baiyon
SeriyaPixelJunk
Platforma (lar)PlayStation 3 (PSN)
Microsoft Windows (Bug ')
ChiqarishPlayStation 3
2008 yil 31-iyul[1]
2009 yil 16 aprel (Encore)
Microsoft Windows
2012 yil 2-fevral[2]
Janr (lar)Platforma, jumboq

PixelJunk Eden a video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Q-o'yinlar uchun PlayStation 3 va Microsoft Windows. Uchinchi o'yin PixelJunk seriyali, u chiqarildi PlayStation do'koni 2008 yil 31-iyulda butun dunyo bo'ylab.[1] O'yinning demosi 2008 yil 25-iyulda chiqarildi.[3] O'yinning ishi Baiyon, studiya asoschisi Dylan Kutbert tomonidan grafikalar va soundtracklarni loyihalashtirish uchun taklif qilingan Kiotoning mustaqil rassomi.[4]

O'yin

Yilda PixelJunk Eden, o'yinchilar, "Grimps" sifatida, uxlab yotgan urug'larni (yuqori o'ngda) faol urug'larga aylantirishi mumkin bo'lgan kichik polen zarralarini to'plash uchun olti qirrali polen tashuvchilarga hujum qilib, bog 'bo'ylab harakat qilish uchun mavhum o'simlik shakllaridan tebranadi. . Yangi urug'lardan yangi o'simliklar yaratish va bog'da yanada harakatchanlikni oshirish uchun foydalanish mumkin.

O'yinchi "Grimp" ni boshqaradi ("tutish" va "sakrash" harakatlaridan kelib chiqqan holda), u o'simlikka o'xshash inshootlardan sakrab o'tish va o'zini biriktirish orqali o'zini boshqaradigan kichik jonzot. Grimp shuningdek, qisqa vaqt ichida ipakka o'xshash bog'ichdan o'zini silkitib, sakrash paytida aylana olish qobiliyatiga ega. Ushbu qobiliyatlardan foydalanib, Grimpning maqsadi o'yin bosqichlarida (yoki "bog'larda") topilgan "Spektra" deb nomlangan bir nechta narsalarni to'plashdir. Odatda o'yinchining boshlang'ich nuqtasidan yuqori bo'lib, spektrlarga urug'larni faollashtirish orqali erishish kerak, ular Grimp biriktirishi mumkin bo'lgan tuzilmalarga aylanadi. Dastlab uxlab yotgan holda, urug'larni polen to'plash va ularga sakrash orqali faollashtirish mumkin. Polen Grimp dushmanlarini tanasi yoki u silkitayotgan ipak bilan urib, so'ngra zarralar bilan sakrab tushganda yoki erga suzib borayotganda olinadi. O'yinchi erga yoki o'simlikka tushmasdan bir nechta dushmanlar orasidan sakrab o'tishga harakat qilishi mumkin, ularning har biri zanjir hosil qiladi va hosil bo'lgan chang miqdorini oshiradi. Keyingi bosqichlarda Grimpga nisbatan ko'proq tajovuzkor bo'lgan dushmanlar paydo bo'ladi va uni turgan o'simlikdan yiqitishga yoki ipaklarini kesishga urinib, o'yinchining yuqori darajaga ko'tarilishini pasaytiradi.

Aktyor bog'ga kirgandan so'ng, "sinxronizatsiya o'lchagichi" belgilangan tezlikda pasayishni boshlaydi. Agar hisoblagich bo'shab qolsa, topshiriq bajarilmagan deb hisoblanadi va o'yinchi o'yinni qayta boshlashi kerak. Hisoblagichni to'ldirish uchun "kristallar" deb nomlangan ob'ektlar har bir bog 'bo'ylab to'planishi mumkin, shu jumladan ma'lum zanjir manevralarini tugatgandan so'ng hosil bo'lgan narsalar. Spectra to'planganda hisoblagich ham to'liq to'ldiriladi. 2009 yil 15-yanvarda o'yinni sinxronizatsiya o'lchagichi tugashi kerak bo'lsa, "davom ettirish" parametrini qo'shish uchun tuzatilgan.[5] Davom etishni tanlash, taraqqiyotni boshidanoq boshlash zaruriyatidan xalos bo'lishiga qaramay, "Bog'da to'liq" sovrinlarni olish qobiliyatini o'chirib qo'yadi.

Har bir bog 'vizual va eshitiladigan darajada bir qancha ranglar va minimalist uy va texno musiqa atrofida joylashgan. Har bir bog 'sahnasida jami beshta Spektra to'planishi kerak. Aktyor birinchi marta bog'ni sinab ko'rganida, ulardan faqat bitta Spectra to'plash talab qilinadi. Oldingi topshiriqni muvaffaqiyatli bajarib, bog'ni qayta ko'rib chiqqach, topshiriqni bajarish uchun zarur bo'lgan Spektrlar soni bittaga ko'payadi. Aktyor o'yinlari uchun to'planadi va bog'dagi beshta "Spektra" ni qo'lga kiritgandan so'ng, o'yinchi o'z yakunlash vaqtini yoki balini yaxshilashga urinib ko'rishga qaytib, uni global yuqori ballar jadvaliga taqqoslaydi. Dastlab barcha bog 'sathlari boshidanoq mavjud emas; o'yinchi Spectra-ni yig'ganda, o'yin uchun asosiy ekranda yangi o'simliklar o'sadi va oxir-oqibat o'yinchining boshqa bog'larga etib borishiga imkon beradi.

Kooperativ o'yin

PixelJunk Eden yakka o'zi yoki har biri o'z Grimp-ni boshqaradigan uchta mahalliy futbolchi bilan birgalikda o'ynashi mumkin. Aktyorlar bir-birlaridan ma'lum masofada turishlari kerak; agar biron bir o'yinchi ekran chegaralaridan tashqarida harakat qilsa, qisqa taymer paydo bo'ladi. Taymerning muddati tugagandan so'ng, ekrandagi pleyer ekrandagi pleyer yonida qayta tiklanadi (agar ekrandagi pleyer muhitda bo'lmasa). Hamkorlikda o'ynab, agar ular to'qnashsa, Grimps bir-biriga yopishadi. Ushbu mexanikdan foydalanib, futbolchilar qulab tushayotgan Grimpni "tutib" olishlari yoki bir-birlarini yangi balandliklarga "otishlari" mumkin.

Encore

Shunga o'xshash tuzilishda PixelJunk Monsters, Q-Games uchun kengaytmani chiqardi PixelJunk Eden sarlavhali PixelJunk Eden Encore.[5] 2009 yil aprel oyida chiqarilgan ushbu qo'shimcha beshta qo'shimcha bog'ni o'z ichiga oladi. Ba'zi yangi o'yin elementlari ham taqdim etildi; Masalan, o'yin endi "aqlli bomba" usulini qo'llaydi, shu bilan uchta urug'ni ketma-ket ochish, ekrandagi barcha dushmanlar bir vaqtning o'zida polenga otilib chiqishadi. Ozod etilganda Encore, bu o'zgarishlar asl darajalariga ham qo'shildi.[6] O'yin shuningdek, yangi versiyada barcha yigirma beshta spektrni to'plagan o'yinchilar uchun yangi Spider Controls-ni taqdim etdi.[iqtibos kerak ]

Xususiyatlari

PixelJunk Eden bilan boshlangan birinchi o'yin PlayStation 3 kubogi tizimi uning asl nusxasida qo'llab-quvvatlash,[1] garchi boshqa unvonlar bunga qadar yamalar orqali qo'llab-quvvatlangan bo'lsa ham.

O'yinchilar PlayStation 3-ning qattiq disklariga o'zlarining o'yinlari haqida video lavhalarni yozib olishlari va keyin ushbu videolarni yuklashlari mumkin. YouTube to'g'ridan-to'g'ri konsoldan. Bir vaqtning o'zida maksimal o'n daqiqani yozib olish mumkin.

PixelJunk Eden shuningdek, "maxsus musiqiy treklarni" qo'llab-quvvatlaydi, PlayStation 3 qattiq diskidagi musiqani o'yin ichidagi musiqa sifatida, 2.40 qismi sifatida ijro etish tizimni yangilash. Ushbu funktsiyaga faqat o'yinning barcha 50 spektrlarini yig'gandan so'ng kirish mumkin.[7] Mualliflik huquqi bilan bog'liq muammolarga duch kelmaslik uchun, ehtimol maxsus musiqiy treklar ishlatilganda, video yozib olish o'chiriladi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
KompyuterPS3
Destructoid9.5/10[8]9/10[9]
YonYo'q7/10[10]
EvrogamerYo'q7/10[11]
GameProYo'q4/5 yulduz[12]
GameSpotYo'q7/10[13]
GameTreylerlarYo'q8.4/10[14]
GameZoneYo'q(E.) 8.5 / 10[15]
IGNYo'q8.4/10[16]
OPM (Buyuk Britaniya)Yo'q7/10[17]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)84%[18]Yo'q
A.V. KlubYo'qB +[19]
Umumiy ball
Metakritik81/100[20](E.) 86/100[21]
80/100[22]

PixelJunk Eden va PixelJunk Eden Encore ga muvofiq ikkala platformada ham qulay sharhlarni oldi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt Metakritik.[20][21][22] Ko'pchilik PlayStation 3 versiyasining rang-barang vizual ko'rinishlari va umumiy o'yinlarini maqtashdi.[13] Boshqaruv elementlari oddiy deb hisoblanadi, bu esa o'yinchiga bog'larni aylanib o'tishda usta bo'lish uchun o'yin fizikasini osonlikcha o'rganishi va o'rganishi uchun imkon beradi.[16] Sharhlar o'yin tajribasini so'zlar bilan ifodalash qiyinligini sharhladi; aytilganidek 1UP.com's review, "uni to'liq qadrlash uchun uni ijro etish kerak".[23]

Sharhlar PixelJunk Eden umumiy tanqidlarga ham qo'shilishadi. Ba'zi bir tanqidchilar, sinxronizatsiya o'lchagichini, aks holda bo'shashtiradigan tajribani hisoblash uchun keraksiz hisoblagich deb hisoblashadi.[23][13] GameSpot taymerni "bo'g'uvchi", "dahshatli" va "juda talabchan" deb atashdi[13] esa 1UP.com uni "jirkanch kuchlanish" deb atagan.[23] Yana bir tez-tez uchraydigan tanqidlar o'yinning rivojlanish tuzilishiga qaratilgan bo'lib, u o'yinchini har bir bog'ni to'liq to'ldirish uchun besh marta tashrif buyurishini talab qiladi, har bir keyingi tashrif oldingisiga qaraganda ortiqcha bo'ladi.[23][13][16]

Evrogamer ba'zida fizika O'yin o'zgarib turganday tuyuldi, sakrashlarni to'g'ri baholashni qiyinlashtirdi va umidsizlikni boshdan kechirdi, ammo o'yin kamchiliklariga qaramay, "juda chiroyli narsa bor PixelJunk Eden"va" Bu shunchaki chalkashliklar, ko'ngilsizlik, o'zboshimchalik va tez-tez charchashga arziydi ".[11]

2013 yilgi ta'til paytida Q-Games bug 'savdosi o'yinning kompyuter versiyasining daromadini ikki baravar oshirdi.[24]

Eden Obscura

"Qayta tasavvur qilish" Eden Obscura, dastlab 2017 yil may oyida smartfonlar ishlab chiqarilishi haqida xabar berilgan edi.[25] U 2018-yil 18-mayda iOS qurilmalari uchun chiqarilgandan so'ng, 2018-yil 1-iyun kuni Android-versiyasi chiqarildi.[26]

PixelJunk Eden 2

PixelJunk Eden 2-ning davomi, 2020 yil kuzida chiqadi Nintendo Switch.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Yoon, Endryu (2008 yil 16-iyul). "PSN-da PixelJunk Eden gullari: 31-iyul". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Olingan 17 aprel, 2019.
  2. ^ Slivinski, Aleksandr (2012 yil 27 yanvar). "PixelJunk Eden Stream-ga Encore qo'shilgan". Engadget (Joystiq). Oath Inc. Olingan 17 aprel, 2019.
  3. ^ Vatt, Stiv (2008 yil 24-iyul). "PlayStation do'koni demo va narxlarni qisqartirish bilan yangilandi". 1UP.com. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 8 martda. Olingan 17 aprel, 2019.
  4. ^ "Baiyon: Adanning yaratilishi - 1-qism". Asosiy o'yinchilar. 23-noyabr, 2008 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 20-dekabrda.
  5. ^ a b Katbert, Dilan (2009 yil 13-yanvar). "PixelJunk Eden: Bizning sevimli bog'larimizga qarash". PlayStation blogi. Sony Interactive Entertainment. Olingan 14 yanvar, 2009.
  6. ^ Katbert, Dilan (2009 yil 27 mart). "PixelJunk Eden Encore tafsilotlari". PlayStation blogi. Sony Interactive Entertainment. Olingan 30 mart, 2009.
  7. ^ Yoon, Endryu (2008 yil 5-avgust). "Xo'sh, PixelJunk Edenni mag'lub etganingizdan keyin nima bo'ladi?". Engadget (Joystiq). Oath Inc. Olingan 17 aprel, 2019.
  8. ^ Devore, Iordaniya (2012 yil 9-fevral). "Sharh: PixelJunk Eden (kompyuter)". Destructoid. Qiziqarli o'yin. Olingan 18 aprel, 2019.
  9. ^ Rays, Bred; Bents, Zak (2008 yil 4-avgust). "Destructoid sharhi: PixelJunk Eden". Destructoid. Qiziqarli o'yin. Olingan 18 aprel, 2019.
  10. ^ Edge xodimlari (2008 yil oktyabr). "Sharh: PixelJunk Eden (PS3)". Yon. № 193. Kelajak plc. p. 98. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 28 iyunda. Olingan 18 aprel, 2019.
  11. ^ a b Gibson, Elli (2008 yil 7-avgust). "PixelJunk Eden (PlayStation 3)". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 17 aprel, 2019.
  12. ^ Muso, Travis (2008 yil 1-avgust). "Sharh: Siz jannatda PixelJunk Eden bilan birga bo'lasiz! (PS3)". GamePro. IDG Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 5-avgustda. Olingan 18 aprel, 2019.
  13. ^ a b v d e McShea, Tom (2008 yil 4-avgust). "PixelJunk Eden sharhi (PS3)". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 17 aprel, 2019.
  14. ^ "PixelJunk Eden sharhi (PS3)". GameTreylerlar. Viacom. 2008 yil 20-avgust. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 22 sentyabrda. Olingan 18 aprel, 2019.
  15. ^ Hopper, Stiven (2009 yil 15-may). "PixelJunk Eden Encore - PS3 - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 5 iyunda. Olingan 18 aprel, 2019.
  16. ^ a b v Roper, Kris (2008 yil 31-iyul). "PixelJunk Eden sharhi (PS3)". IGN. Ziff Devis. Olingan 17 aprel, 2019.
  17. ^ "PixelJunk Eden". PlayStation Official Magazine - Buyuk Britaniya. Kelajak plc. Oktyabr 2008. p. 94.
  18. ^ "PixelJunk Eden". PC Gamer UK. Kelajak plc. May 2012. p. 67.
  19. ^ Mastrapa, Gus (2008 yil 18-avgust). "PixelJunk Eden (PS3)". A.V. Klub. Piyoz. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 21 avgustda. Olingan 18 aprel, 2019.
  20. ^ a b "PixelJunk Eden kompyuter sharhlari uchun". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 17 aprel, 2019.
  21. ^ a b "PixelJunk Eden Encore PlayStation 3 sharhlari uchun". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 17 aprel, 2019.
  22. ^ a b "PixekJunk Eden PlayStation 3 uchun sharhlar". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 17 aprel, 2019.
  23. ^ a b v d Suttner, Nik (2008 yil 1-avgust). "PixelJunk Eden sharhi (PS3)". 1UP.com. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 9 martda. Olingan 17 aprel, 2019.
  24. ^ Rose, Mayk (2014 yil 2-yanvar). "'Bugungi kunga qadar daromadimizni yana 8 soat ichida amalga oshirdik'". Gamasutra. UBM plc. Olingan 2 yanvar, 2014.
  25. ^ Ashcraft, Brayan (2017 yil 18-may). "Kotaku Sharq (18.05.2017)". Kotaku. Gawker Media.
  26. ^ Madnani, Mixail (2018 yil 21-may). "PixelJunk seriyali iOS-da" Eden Obscura "bilan endi bepul taqdim etiladi". TouchArcade. Macrumors.com, MChJ.

Tashqi havolalar