Pandoer - Pandoer - Wikipedia

Pandoer Gollandiyalik karta o'yini bu aniq o'xshashlikni ko'rsatadi yakka hushtak va klaverjas. Odatda uni to'rtta o'yinchi tsent va 33 kartadan tashkil topgan kemadan foydalanib o'ynaydi Frantsuz o'yin kartalari.

Qoidalar

Qoidalar ko'p jihatdan farq qiladi, ammo quyidagilar umumiy qoidalar:[1]

Materiallar

O'yin 33 ta karta bilan o'ynaladi: barcha kartalar 7 va undan yuqori Frantsiyaga mos keladigan pastki (a piket pastki) va oltita yurak. Bundan tashqari, har bir o'yinchi oldidagi stakada ma'lum miqdordagi "tsent" bilan boshlanadi. O'yin boshida har bir o'yinchi o'n tsentni "qozonga", stol o'rtasiga yaqin jamoat stakasiga soladi. Bunga "lappen" deyiladi. Qachonki idish tugab qolsa, bu jarayon takrorlanadi.

Bitim

O'yinchilarning biri bu birinchi davra uchun dilerdir. Har bir keyingi turda ushbu rol chap tomonga o'tadi. Diler aralashtiriladi kartalar va har bir o'yinchiga raqiblar ko'rmasligi kerak bo'lgan to'rtta shaxsiy kartani topshiradi, so'ngra stolning o'rtasida bitta ochiq karta, "kijkkaart" ("tomosha kartasi") va nihoyat har bir o'yinchiga yana to'rtta shaxsiy karta . Endi butun kemaning ishi tugadi.

Savdo bosqichi

Savdo bosqichida o'ynaladigan "o'yin" aniqlanadi. Ushbu tur sotuvchisining chap tomonidagi o'yinchi oqsoqol qo'li, ular muvaffaqiyatga erishishni kutgan o'yinni nomlashdan yoki o'yinchini takliflar turining qolgan qismidan chiqarib tashlashdan boshlanadi. Soat yo'nalishi bo'yicha aylanish jarayonida futbolchilar (1) yuqori darajadagi o'yinni taklif qilish imkoniyatiga ega, (2) "haddan ziyod" (qarang ochko o'yinlari) kereltje, pandoer yoki pandoer privé taklifi yoki (3) o'tishi kerak. Faqat bitta o'yinchi qolgandan so'ng, ushbu o'yin soat kartasini shaxsiy kartaga aylantirgandan so'ng va to'qqiz kartasidan birini olib tashlaganidan keyin o'tkaziladi. Ushbu o'yinchi hozir e'lon qiluvchi. Agar bitta o'yindan oldin barcha o'yinchilar o'tib ketishsa, "husselen" deb nomlangan jarayon amalga oshiriladi: oqsoqol qo'li soat kartasini olib, to'qqiz kartani aralashtirib, qolgan o'yinchilarning har biriga uchtadan beradi. Boshqa o'yinchilar uchta yangi kartadan biri bo'lishidan qat'iy nazar, uchta kartani oqsoqolning qo'liga qaytarishlari kerak. Keyin ushbu o'yinchi ushbu to'qqizta kartani aralashtirib yuboradi va nihoyat, stolning o'rtasiga ochilgan beshinchi kartaga hisoblanib, yangi soat kartasi bo'ladi. Ushbu o'yinchi yangi takliflarni boshlashi mumkin. Agar har bir o'yinchi yana bir bor o'tib ketsa, "husselen" jarayonini boshlash vositachining navbatida bo'ladi va hokazo. Pastdan balandgacha o'yinlar quyidagilar:

  • 100
  • 110
  • 120
  • 130
  • pikkolo
  • qashshoqlik
  • 140
  • 150
  • 160
  • kereltje
  • zvabber
  • yakka-zvabber
  • 170 va undan kattaroq 10 dan yuqori
  • ochiq pikkolo
  • ochiq qashshoqlik
  • pandoer
  • jim pikkolo-praatje
  • piccolo-praatje
  • jim pratje
  • pratje
  • pandoer privé

O'yin

O'tkaziladigan o'yinga qarab, e'lon qiluvchi jamoadoshi va / yoki palubadagi kostyumlardan birini e'lon qilishi kerak yoki bo'lmasligi mumkin. karnay kostyum. Keyin o'yin ularning shaxsiy kartalaridan birini stol ustiga yuzini qo'yish bilan boshlanadi. Ushbu kartadagi kostyum endi "kostyum olib keldi" deb nomlanadi. Soat yo'nalishi bo'yicha aylanayotganda, o'yinchilar ushbu kostyumning kartasini, agar ularning hech biri bo'lmasa, stol ustiga yuzini qo'yish kerak, bu holda ularga biron bir kartani o'ynashga ruxsat beriladi. Bundan tashqari, har doim karnay kostyumining kartasini o'ynashi mumkin, agar u o'sha vaqtgacha o'ynagan eng baland karnay bo'lsa (karnaylarga tegishli bo'lgan atipik reytingni yodda tuting). Agar o'yinchining qo'lida faqat pastki karnay kartalari bo'lmasa yoki karnay kostyum etakchi kostyum bo'lsa va o'yinchi balandroq karnay kartalariga ega bo'lmasa, u hech qachon shu paytgacha o'ynagan eng yuqori karnaydan pastroq bo'lgan karnayni o'ynashi mumkin emas. Va nihoyat, karnaylar jekining egasi, agar majburan majbur qilinmasa, uni o'ynamasligi mumkin. Barcha o'yinchilar kartani o'ynashganidan so'ng, eng yuqori karnay o'ynagan kishi karnay kostyumi reytingiga ko'ra hiylani yutadi: jack-9-ace-king-queen-10-8-7-6 balanddan pastgacha. Agar hech kim karnay o'ynamagan bo'lsa, kostyumda eng yuqori kartani o'ynagan kishi hiyla-nayrangni eng keng tarqalgan reytingga ko'ra yutadi: ace-king-queen-jack-10-9-8-7-6 yuqoridan past. G'olib, hiyla-nayrangda o'ynagan kartalarni to'playdi, ularni oldida pastga qaratib qo'yadi va keyingi hiyla uchun birinchi kartani o'ynaydi. Agar e'lon qiluvchida jamoadoshi bo'lganida hiyla-nayrang yutsa, uning do'sti kartalarni to'playdi. Qashshoqlik va pikkolo o'yinlarida kartalarni o'rtada qoldirib, ularning ustiga quyidagi kartalarni o'ynash odat tusiga kiradi.

O'yinlarni ochkolar

Balli o'yinlar 100 dan boshlab 10ga ko'paytma nomi bilan nomlanadi. Bunday o'yin boshlanganda e'lon qiluvchi klassik tizim bo'yicha karnay va jamoadoshini e'lon qiladi: u karnay bo'lmagan kostyumning asini "so'raydi". u o'zini egalik qilmaydi va tashlamagan. Agar kozlar acei boshqa o'yinchilarning biriga tegishli bo'lgan yagona ace bo'lsa, ularga bu narsadan so'rashga ruxsat beriladi. Agar barcha eeslar e'lon qiluvchining kartalari va bekor qilingan kartalar orasida bo'lsa, u shuningdek, karnay bo'lmagan podshohdan va boshqalardan so'rashi mumkin. So'ralgan kartaning egasi o'zini tanitadi va endi so'ragan o'yinchining jamoadoshi.

Ular birgalikda reklama beruvchining taklif qilgan kamida ball to'plashlari kerak. "Faxriylar" ballning bitta manbasini tashkil etadi. Birinchi hiyla-nayrang paytida, eng yuqori narx ishtirokchisi va uning jamoadoshi kartalarini o'ynatgandan keyin o'zlariga tegishli kombinatsiyalarni nomlashadi. Quyidagi kombinatsiyalar muhim ahamiyatga ega:

  • uchta karta: bir xil kostyumning uchta kartochkasi, karnay bo'lmagan reytingga ko'ra darajasiga qo'shni. 20 ball
  • to'rtta karta: bir xil kostyumning to'rtta kartochkasi, trump bo'lmagan reytingga ko'ra darajasiga qo'shni. 50 ball
  • beshta karta: bir xil kostyumning beshta kartasi, karnay bo'lmagan reytingga ko'ra darajasiga qo'shni. 100 ball
  • to'rt turdagi: to'rt qirolichaning ham, shohlarning yoki eyslarning hammasi. 100 ball
  • oltita karta: bir xil kostyumning oltita kartochkasi, trump bo'lmagan reytingga ko'ra darajasiga qo'shni. 120 ball
  • ettita karta: bir xil kostyumning ettita kartasi, trump bo'lmagan reytingga ko'ra darajasiga qo'shni. 140 ball
  • sakkizta karta: bir xil kostyumning sakkizta kartasi, karnay bo'lmagan reytingga ko'ra darajasiga qo'shni. 160 ball
  • jaklar: to'rtta jak. 200 ball

Ketma-ketliklar quyidagicha nomlangan: "[kartalar soni] -karta [ketma-ketlikning eng yuqori kartasi]". 10, jek, qirolicha va qalblar shohi bilan ketma-ketlik shunday qilib "qalblar shohining to'rtta kartasi" deb nomlanadi.

Xuddi shu skorlama tizimi savdo bosqichida kereltje, pandoer yoki pandoer privé taklifini qayta ko'rib chiqish uchun ishlatiladi. Haddan tashqari ishlarni bajargan o'yinchi o'yin nomini va o'zining faxriy ochkolarini aytadi, masalan 'pandoer 50'. O'yinchiga savdolar paytida ushbu kombinatsiyalarni bajarish uchun tomosha kartasidan foydalanishga ruxsat beriladi, ammo ishlatilgan kombinatsiyalardagi barcha kartalarni saqlashga majbur. Ushbu taklifni eng yuqori ball to'plami yoki raqamlar teng bo'lsa, eng yuqori ball kombinatsiyasi bilan bekor qilish mumkin (shuning uchun besh karta ikkita to'rtta kartani yutadi), keyin ushbu ketma-ketlikning eng yuqori kartasi ( Shunday qilib, qalblar shohining to'rtta kartasi 10 ta klubning to'rtta kartasini uradi va aeslar qirolichalarni mag'lub etishadi), bu erda to'rttasi besh kartani uradi. Agar bu farq qila olmasa, avvalgi ishtirokchi g'olib chiqadi.

Agar o'ynaydigan jamoaning a'zosi karnay kostyumining qiroliga ham, malikasiga ham ega bo'lsa, u ikkalasini ham o'ynab, jamoaga qo'shimcha 20 ball ("nikoh") oladigan holda xabar berishi mumkin.

O'yin oxirida jamoadoshi to'plagan kartochkalar to'plamidagi ballarni sanab chiqadi. Bu quyidagi ball tizimiga muvofiq amalga oshiriladi:

  • O'nlab: har biri 10 ball
  • Karnay bo'lmagan jaklar: har biriga 1 ball
  • Malika: har biri 2 ochko
  • Shohlar: har biri 3 ochko
  • Aces: har biri 11 ball
  • To'qqiz karnay: 14 ball
  • Karnaylarning jeklari: 20 ball
  • Oxirgi hiylani qo'lga kiritish: 5 ball

Qolgan kartalar nolga teng. Hisoblagandan so'ng, faxriy sharaf, nikoh, yig'ilgan kartalar va oxirgi hiyla-nayrang uchun ballar qo'shiladi. Agar jamoa prokurorning taklifiga erishgan bo'lsa yoki undan ko'p bo'lsa, har ikkala o'yinchi qozondan 1 sent, agar taklif 120 yoki undan kam bo'lsa, 2 sent, agar 130 bo'lsa, 3 sent, agar 140 dan 160 gacha va 4 sent orasida bo'lsa, qozondan chiqarib olishga ruxsat beriladi. Bu 170 dan yuqori yoki teng edi. Agar jamoa etarlicha ochko to'play olmagan bo'lsa, ikkala a'zo ham qozonga berilgan taklifga mos keladigan miqdorni to'lashi kerak. O'yinchilar jamoasi har qanday fokusda g'alaba qozongani uchun har bir o'yinchi uchun bir sent bonus olishi mumkin.

Piccolo / qashshoqlik

Pikkolo yoki qashshoqlikda na kozok va na jamoadosh bor. Pikkoloda o'yinchi aniq 1 ta fokusda g'alaba qozonishi kerak, qashshoqlikda esa 0 ta fokusda g'alaba qozonishi kerak. Agar ular muvaffaqiyat qozonsalar, pikkoloda 3 sentni, qashshoqlikda 4 sentni oladilar. Yo'qotilgan taqdirda qozonga bir xil miqdorda pul to'lash kerak.

Kereltje

Reklama beruvchi karnay kostyumini e'lon qiladi va ushbu kostyumning egasi ularning jamoadoshiga aylanadi. Agar jamoa har bir hiyla-nayrangni qo'lga kiritsa, ikkala o'yinchiga ham potdan 3 sent olish huquqi beriladi. Agar yo'q bo'lsa, ular qozonga har biridan 3 sent to'lashlari kerak. Agar biror kishi kartani kartani kartochkadan chiqarib tashlagan bo'lsa, u o'yinchi kereltje taklifini qayta ko'rib chiqish uchun ishlatgan bo'lsa, u ham jamoadoshi uchun 6 sent to'lashi kerak.

Zvabber

Zvabberda karnay kostyumi yo'q. Reklama beruvchidan tashqari hiyla-nayrangni yutgan birinchi o'yinchi jamoadoshiga aylanadi. Agar ular har bir hiyla-nayrangni birgalikda yutishsa, ikkala o'yinchiga qozondan 3 sent olish huquqi beriladi. Agar yo'q bo'lsa, ular har biriga qozonga 3 sent to'lashlari kerak. Reklama beruvchi har bir hiyla-nayrangni yutib, bir foiz bonus yutib olishi mumkin.

Yakkaxon

Yakkaxon-zvabberda karnay kostyumi yo'q. Agar e'lon qiluvchi har bir hiyla-nayrangni o'zi yutsa, unga qozondan 5 sent chiqarib olishga ruxsat beriladi. Agar yo'q bo'lsa, qozonga 5 sent to'lash kerak.

Pikkolo / qashshoqlikni oching

Ochiq pikkolo va ochiq azob-uqubatlarda na kozok va na jamoadosh bor. Beshinchi karta o'ynalgandan so'ng (ikkinchi hiyla-nayrangning birinchi kartasi), e'lon qiluvchi o'yinning qolgan qismida o'z kartalarini qolgan o'yinchilarga ko'rsatadi. U ochiq pikkoloda bitta fokusni yutishi va ochiq baxtsizlikda nol fokuslarni yutishi kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yinchi qashshoqlikda potdan 6 tsentni va pikkoloda 5 sentni olishi mumkin. Agar yo'q bo'lsa, ular tegishli miqdorni qozonga to'laydilar.

Pandoer

O'yin boshlanganda, e'lon qiluvchi klassik tizim bo'yicha karnay va jamoadoshini e'lon qiladi (qarang. O'yinlarni ochkolar). Agar jamoa sakkizta fokusning barchasida birgalikda g'alaba qozonsa, potadan har biridan 5 tsent chiqarib olishlari mumkin. Muvaffaqiyatsiz bo'lgan taqdirda ular har birining qozoniga 5 sentdan to'lashlari kerak. Agar biror kishi kartochkani pandoer taklifini qayta ko'rib chiqish uchun ishlatgan kombinatsiyadan olib tashlagan bo'lib chiqsa, u ham jamoadoshi uchun 10 sent to'lashi kerak.

(Jim) (piccolo) praatje

Praatje o'yinida karnay kostyumi yo'q. Barcha kartalar o'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchi oldida ochiq holda qo'yiladi. Agar taklif jim (pikkolo) bo'lgan bo'lsa, raqib o'yinchilariga muloqot qilish taqiqlanadi. Agar taklif (piccolo) praatje bo'lsa, ular. Pikkolo o'yinida e'lon qiluvchi aniq 1 ta fokusni yutishi kerak. Aks holda, u 0 ta fokusda g'alaba qozonishi shart. Muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yinchi jimgina piccolo praatje o'yinida qozondan 6 sentni, pikkolo praatje uchun 7 tsentni va jimgina praatje uchun va 8 sentni pratje uchun olishi mumkin. Aks holda, o'yinchi potga tegishli miqdorni to'lashi kerak.

Pandoer xususiy

Reklama beruvchi karnay kostyumini e'lon qiladi. Agar ular har bir hiyla-nayrangni o'zlari yutib olishsa, potadan 10 sent olishlari mumkin. Aks holda, o'yinchi potga 10 sent to'lashi kerak. Agar o'yinchi pandoer taklifini qayta ko'rib chiqish uchun ishlatgan kombinatsiyadan kartani chiqarib tashlagan bo'lsa, bu zarar deb hisoblanadi.

Umumiy nuqtai

IsmQo'ziqorinlarJamoadoshYutuq shartiQiymat
100XKlassik100 ball yoki undan ko'p1
110XKlassik110 ball yoki undan ko'p1
120XKlassik120 ball yoki undan ko'p1
130XKlassik130 ball yoki undan ko'p2
Pikkolo1 hiyla3
Qashshoqlik0 ta fokus4
140XKlassik140 ball yoki undan ko'p3
150XKlassik150 ball yoki undan ko'p3
160XKlassik160 ball yoki undan ko'p3
KereltjeXQo'rg'oshinlar Jekbarcha fokuslar3
ZvabberBirinchi bo'lib hiyla-nayrangni yutadigan boshqa odambarcha fokuslar3
Yakkaxonbarcha fokuslar5
170+XKlassikBallar soni yoki undan ko'pi4
Pikkolo oching1 hiyla *5
Ochiq baxtsizlik0 ta fokus *6
PandoerXKlassikbarcha fokuslar5
Tovushsiz piccolo praatje1 hiyla **6
Piccolo praatje1 hiyla ***7
Tovushsiz0 ta fokus **7
Praatje0 ta fokus ***8
Pandoer PrivéXbarcha fokuslar10

* Beshinchi karta o'ynaganidan keyin eng yuqori narxda qatnashgan kishi o'z kartalarini namoyish etadi. ** Barcha o'yinchilar o'yin boshlanishidan oldin o'z kartalarini ko'rsatadilar. *** Barcha o'yinchilar o'yin boshlanishidan oldin o'z kartalarini ko'rsatadilar va eng yuqori savdogarning raqiblariga ruxsat beriladi. muloqot qilish.

Adabiyotlar