Metro: Oxirgi yorug'lik - Metro: Last Light - Wikipedia

Metro: Oxirgi yorug'lik
Metrolastlight.jpg
Tuzuvchi (lar)4A o'yinlari
Nashriyot (lar)Chuqur kumush
Direktor (lar)Endryu Proxorov
Dizayner (lar)Viacheslav Aristov
Dasturchi (lar)
  • Oles Shishkovtsov
  • Aleksandr Maksimchuk
Rassom (lar)Andrey Tkachenko
Muallif (lar)
Bastakor (lar)Aleksey Omelchuk
SeriyaMetro
Dvigatel4A dvigatel
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Birinchi shaxs otish, Tirik qolish dahshati
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Metro: Oxirgi yorug'lik a qiyomatdan keyingi - nomli, birinchi shaxs otish bilan video o'yin yashirincha va omon qolish dahshati elementlar. U Ukraina studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan 4A o'yinlari tomonidan nashr etilgan Chuqur kumush uchun Microsoft Windows, PlayStation 3 va Xbox 360 2013 yil may oyida. Video o'yinning davomi Metro 2033, uning hikoyasi Artyomdan iborat bo'lib, unda yashaydigan yosh askar Moskva metrosi halokatli yadroviy urushdan keyin. Sirli qorong'ularni topish vazifasi yuklangan Artyom metro tizimining turli qismlariga va yuzasi nurli gazlar bilan to'ldirilib, turli guruhlar va mutatsiyaga uchragan hayvonlar bilan kurashishi kerak. O'yin turli xil o'yin mexanikalarida yaxshilanadi 2033, va qurolni sozlash kabi elementlarni taqdim etadi.

Taxminan 80 kishilik guruh tomonidan ishlab chiqilgan, Oxirgi nur to'g'ridan-to'g'ri davomidir 2033, franchayzing yaratuvchisi bilan Dmitriy Gluxovskiy o'yinning dialogi va asosiy hikoyasini yozish. Ko'p o'yinchi rejimi rejalashtirilgan edi, lekin oxir-oqibat bitta o'yinchiga e'tiborni qaratish uchun bekor qilindi, bu esa ishlab chiquvchilar "xotiralarini qayta tiklaydi" deb umid qilishdi. Half-Life 2 "O'yin dastlab tomonidan nashr etilishi kerak edi THQ, bu o'yinni rivojlantirish uchun juda cheklangan byudjetni ta'minladi. Koch Media THQ bankrot bo'lganidan keyin franchayzing huquqini oldi. Rejalashtirilgan Wii U oxir-oqibat versiyasi bekor qilindi.

O'yin odatda tanqidchilar tomonidan ijobiy baholandi. Maqtovlar asosan atmosfera, dunyo dizayni, ohang, grafika va o'yin o'ynashga qaratilgan bo'lsa, tanqid ayniqsa sun'iy aql va texnik masalalarga qaratilgan. O'yin o'ynashning aniq usuli sifatida sotiladigan oldindan buyurtma bonusli Ranger rejimi qarama-qarshiliklarni keltirib chiqardi. O'yin tijorat muvaffaqiyatiga erishdi, AQShda birinchi haftada chakana savdosi umrbod chakana savdosidan oshib ketdi 2033. Gluxovskiy tomonidan yozilgan o'yinning romanizatsiyasi quyidagicha nashr etildi Metro 2035 2015 yilda. O'yinning remasterlangan versiyasi chiqarildi PlayStation 4 va Xbox One 2014 yil avgust oyida Metro: Oxirgi Light Redux ichida Metro Redux paket. Uchun chiqarilgan Nintendo Switch 2020 yil fevral oyida va Stadiya 2020 yil iyun oyida. davomi, Metro Exodus, 2019 yilda chiqarilgan.

O'yin

Artyom metro ichida mutantga qarshi kurashayotganini ko'rsatadigan o'yin skrinshoti. 4A Games qasddan uni loyihalashtirishga minimalist yondoshdi bosh ekrani.

Oldingisi singari Metro 2033, Metro: Oxirgi yorug'lik o'yinchi xarakteri bo'lgan Artyom nuqtai nazaridan o'ynaydi. Voqea apokaliptik Moskvada, asosan ichkarida sodir bo'ladi metro tizimi, lekin vaqti-vaqti bilan topshiriqlar o'yinchini erdan yuqoriga ko'taradi. Urush, mutantlar va dushman odamlarga qarshi kurashda o'zgarib turadi.[1] Maydonlar kattaroq Oxirgi nur ga solishtirganda 2033va o'yin bir nechta marshrutlarga ega bo'lish orqali kashfiyotlarni rag'batlantiradi.[2] O'yin o'yinchilarga ko'proq erkinlikni taqdim etadi, bu ularga dushmanlarga qarshi kurashish uchun turli xil taktikalardan foydalanishga imkon beradi.[3] Unda vayron bo'ladigan muhit mavjud bo'lib, unda ba'zi narsalar, masalan, ustunlar otilganidan keyin qulab tushadi.[4] Artyom tomonidan yozilgan va o'yin tarixi haqida qo'shimcha tushuncha beradigan ko'plab kundalik yozuvlar o'yinchilar to'plash uchun atrof-muhitga tarqalgan.[5]

Birinchi shaxs sifatida, Metro: Oxirgi yorug'lik o'yinchi jangda foydalanadigan, ba'zi birlari xayoliy va ba'zilari haqiqiy qurollarga asoslangan turli xil o'qotar qurollarga ega. O'yinning bosh qahramoni Artyom ham jangovar qurol bilan to'g'ridan-to'g'ri dushmanni o'ldirish qobiliyatiga ega.[2] Artyom uchta qurol uyasiga ega. Aktyorlar ushbu uyalarga har qanday qurolni cheklovsiz qo'yishlari mumkin.[3] Aktyorlar to'rt xil ikkilamchi qurolga, shu jumladan uloqtirish pichoqlari, otashin granatalar va qo'l granatalariga ega.[6] Mutantlar qurolga ega emaslar va o'yinchiga to'dalar bilan jismoniy hujum qilishga moyil bo'lishadi, odamlar esa o'yinchi uchun mavjud bo'lgan qurol bilan kurashadi. Aktyor odam dushmanlarining ko'pini ularni otish o'rniga urib tushirishi yoki o'ldirishi mumkin yashirincha aniqlashdan saqlanish uchun. Dushmanlar zulmatda o'yinchi xarakterini aniqlashda samarasiz bo'lgani uchun, o'yinchilar raqiblaridan ustun bo'lish uchun moyli lampalar va lampochkalarni o'chirib qo'yishlari mumkin.[7]

Post-apokaliptik muhitda o'q-dorilar kamdan-kam uchraydigan va zarur mol hisoblanadi. Apokalipsisgacha, harbiy darajadagi o'q-dorilar valyuta sifatida ishlatiladi. Aktyorlar Metrosda ishlab chiqarilgan past sifatli o'qlardan foydalanib, barcha qimmatli valyutani iste'mol qilishdan qochishlari mumkin.[8] O'q-dorilarning kamligi sababli, o'yin o'ynashning hal qiluvchi tomoni - bu yo'qotishdir.[8] Aktyor jasadlarni va atrof-muhitni, shuningdek qurol-yarog 'va boshqa narsalarni talon-taroj qilishi mumkin.[9][10] Harbiy darajadagi o'q-dorilar Metro stantsiyalarining aksariyat qismida boshqa o'q-dorilar, qurol-yarog 'va buyumlarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin. Qurolning samaradorligini oshiradigan qamrov doirasi va susturucular kabi qurol qo'shimchalarini ushbu o'qlar yordamida sotib olish mumkin.[6]

O'yinning joylashgan joylari haqiqiy metro tunnellarining qorong'u atmosferasini aks ettiradi, bu esa omon qolish uchun dahshatli elementlarni qo'shadi.[1] Soya raqamlari, gallyutsinatsiyalar va tushunarsiz shovqinlar kabi g'ayritabiiy hodisalar mavjud va aksariyat hollarda zulmatda harakatlanish uchun o'yinchi o'zlarining engilroq va qayta zaryadlanadigan chiroqlariga ishonishlari kerak.[7] Joylashuvlarning tartibi ko'pincha murakkab bo'lib, o'yinda xaritaning har qanday shakli yoki ob'ektiv belgisi yo'q, shu sababli o'yinchi o'z maqsadlarini faqat kompas yordamida topishga harakat qiladi.[11] Yer usti metropoliten tizimidan ko'ra ko'proq o'limga olib keladi. Bir kecha-kunduz tsikli va ob-havoning dinamik tizimi,[2] ushbu bo'limlar qattiq nurlangan va zaharli havo tufayli har doim gaz niqobini taqish kerak. Aktyor gaz niqobi uchun havo filtrlarini to'plashi kerak. Ularning har biri bir necha daqiqa davom etadi va agar o'yinchi ko'proq zaxiraga ega bo'lsa, avtomatik ravishda almashtiriladi.[1] Aktyorlar, shuningdek, gaz niqobida to'plangan axloqsizlik va qon pufagini tozalashlari kerak.[12][13] Bu yerda yo'q yuqori ekran plyonkaning gaz niqobining filtrlari ishlamay boshlaguniga qadar qancha vaqt borligini ko'rsatuvchi ko'rsatkich - aksincha, belgi qo'l soatlaridagi taymer hozirgi filtr tugashiga qancha vaqt ketishini ko'rsatadi. Soat shuningdek, o'yinchiga dushman e'tiboriga tushganligini ko'rsatishga xizmat qiladi.[3] Har qanday qurol bilan o'qlar (qisman) ko'rinib turadi, o'yinchiga ularning qurollari o'q-dorilar tugashi arafasida ekanligini va ularni qayta yuklashlari kerakligi to'g'risida xabar beradi.[14] Displey o'rniga o'yin o'yinchilarga ma'lumot taqdim etish uchun audio va vizual signallardan foydalanadi.[15][16]

O'yinda ba'zi nozik axloqiy tanlovlar mavjud karma.[17] Yaxshi karmani odamlarni dushman belgilaridan qutqarish, NPClar o'rtasidagi suhbatlarni tinglash yoki dushman askarlarini tejash kabi yaxshi harakatlar orqali olish mumkin. Yomon karma odamlarni tasodifiy o'ldirish yoki narsalarni o'g'irlash kabi yovuz harakatlardan olinishi mumkin. Karma o'yinchi boshidan kechiradigan oxiriga ta'sir qiladi.[7]

Uchastka

Metro: Oxirgi yorug'lik voqealaridan bir yil o'tib, 2034 yilda sodir bo'ladi Metro 2033, Artyomning qorong'ularga qarshi raketa zarbasi - Moskva metrosida yashovchi yadroviy urushdan omon qolganlarga tahdid soladigan sirli mavjudotlar sodir bo'lgan asl roman tugagandan so'ng. Butun tizimda ishlaydigan neytral tinchlikparvar kuch bo'lgan "Reynjers" bundan buyon birinchi o'yin paytida tashrif buyurgan "Artyom" D6 harbiy ob'ektini egallab oldi. Bu juda katta va hali to'liq o'rganilmagan urushgacha bo'lgan bunker va Artyom, endi Rangerning o'zi, qorong'ularni o'ldirish to'g'ri qarormi yoki yo'qmi, shubhasizdir. D6 kashf etilganligi va uning katta boyliklari haqidagi mish-mishlar Metro atrofida tarqaldi; Sovet Qizil Chizig'i va Natsistlar To'rtinchi Reyxi kabi raqib fraksiyalar bunkerni va uning tarkibini olib qo'yishga umid qilmoqda.

Adashgan sirli Xon, Artyom va Reynjersga bitta Dark One raketa zarbasidan omon qolganligini ma'lum qiladi. Xon buni insoniyat kelajagi garovi deb biladi va u bilan muloqot qilishni istaydi; Rangerning etakchisi polkovnik Miller uni yuzaga kelishi mumkin bo'lgan tahdid sifatida yo'q qilmoqchi. Miller Artyomni qorong'uni o'ldirish uchun Reynjersning eng yaxshi snayperi Millerning qizi Anna bilan birga yuboradi.

Artyom Darkni, bolani topadi, lekin To'rtinchi Reyxning askarlari tomonidan qo'lga olinadi. Asirga olingan Qizil chiziq askari Pavel Morozov va Artyom Metro tunnellari orqali va vayron qilingan sirtdan qochib qutulishadi. Ammo ular Qizil chiziqqa etib borganlarida, Pavel yuqori lavozimli ofitser ekanligi aniqlanadi; u Rangers va Dark One haqida ko'proq bilish uchun Artyomni hibsga oladi. Artyom qochib, Pavelning kuchlari bilan "Dark One" ni va "Red Line" ning sobiq josusi Lesnitskiy tomonidan o'g'irlab ketilgan Annani topdi. Yo'lda u sirli epidemiyani qamrab oladigan go'yo stantsiya aholisini qirg'in qilayotgan Qizil chiziq kuchlarining kontingentini topadi. Virusni stantsiyaga olib kirgan Qizil chiziq edi Ebola Lesnitskiy tomonidan D6 tonozidan olingan. Artyom Annani topib, uni ozod qiladi, ammo ular virusga duchor bo'ladilar va qutqarilgandan keyin karantin ostiga olinadi. Anna o'lishidan qo'rqib, Artyomni yo'ldan ozdiradi.

Ular virusga salbiy ta'sir ko'rsatgandan so'ng, Artyom yana Xon bilan uchrashadi. Ular yosh Darkni topishadi va bir qator gallyutsinatsion chaqmoqlarda Artyom bolaligida Dark One tomonidan qutqarilganligini eslaydi; u zulmatlar bilan ruhiy jihatdan bog'langan bo'lib, ularning turlari va uning turlari o'rtasida ko'prik yaratmoqchi edi. Artyom kichkinagina Dark One-ni himoya qilish orqali tuzatishga qasamyod qiladi va ikkalasi Reynjers, Red Line, Reyx va neytral Hansa o'rtasida D6 bo'yicha tinchlik konferentsiyasi bo'lib o'tadigan Metropolitenning markaziy qismiga - Polisga yo'l olishadi. Artyom safari davomida Lesnitskiy va Pavelni mag'lub etadi. Yo'lda kichkina Dark One D6-da qish uyqusida qorong'ulik guruhi borligini sezadi. Polisga kelganidan so'ng, kichkina Dark One o'zining telepatik qobiliyatidan foydalanib, Red Line rahbari, raisi Moskvin, tinchlik konferentsiyasi general Korbutning D6 ni egallashiga imkon berish uchun burilish ekanligini tan oldi. Artyom va qolgan Reynjerslar Korbut qo'shiniga qarshi so'nggi turni o'tkazish uchun bunkerga shoshilishadi, ammo zirhli poyezd o'z stantsiyasiga kirib borishga qodir emaslar. Qizil chiziq askarlari Artyom va Millerni qurshab olib, uni qatl qilishga tayyorlanmoqda.

Aktyor sotib olgan karma oxirini belgilaydi. "Yomon" nihoyasida Artyom D6-ni yo'q qiladi, chunki Korbut boshqa fraktsiyalar va ehtimol insoniyat qoldiqlarini yo'q qilish uchun ushbu ob'ektdan foydalanishi mumkin, natijada o'zi, tirik qolgan Reynjers va Qizil chiziq kuchlari o'ladi. Keyinchalik, Anna ularning o'g'liga Artyomning jasorati haqida aytib bergani ko'rsatiladi. Keyinchalik "kanonik tugatish" deb nomlangan "yaxshi" tugashida Artyom bunkerni yo'q qilishga tayyorlanmoqda, ammo uni qorong'u to'xtatib qo'ydi va u uyg'ongan qorong'i bilan birga Korbut qo'shinini mag'lub etdi. Artyom kichkina Dark One insoniyatni "umidning so'nggi nuri" deb ataydi. Ikkala uchida ham, yosh qorong'u tirik qolgan qorong'u odamlar bilan xavfsizlikni qidirib, kelajakda ular dunyoni tiklashga yordam berish uchun qaytib kelishini va'da qilmoqda.

Rivojlanish

Dmitriy Gluxovskiy, asl nusxaning muallifi Metro 2033 kitob, yozishda yordam berdi Oxirgi nur.

The Ukraina - asosli qo'rg'oshin ishlab chiqaruvchisi 4A o'yinlari 80 kishidan ortiq jamoa bilan o'yinni o'tkazdi.[18] Ning davomi Metro 2033 rus muallifi tomonidan yozilgan Dmitriy Gluxovskiy, Oxirgi nur, uning keyingi kitobi bilan bog'liq emas Metro 2034. Buning o'rniga, u 4A Games tomonidan yaratilgan g'oyalarning aksariyati bilan birinchi o'yinning to'g'ridan-to'g'ri davomi bo'lib xizmat qiladi. Xuv Beynonning so'zlariga ko'ra, aloqa operatorining rahbari THQ, jamoa video o'yinni moslashtirishni tanlamadi 2034 ular o'ylaganlaridek 2034'ohang avvalgisidan keskin farq qilar edi. U buni "art-House triller" deb ta'riflagan va birinchi o'yindan farqli o'laroq, uni muvaffaqiyatli video o'yinga aylantirish mumkin emasligiga ishongan.[19] Biroq, Gluxovskiy loyihaga ijodiy hissa qo'shishni taklif qildi va o'yinning qisqacha sxemasini, shuningdek, 3000 elektron jadval katakchasidan foydalanilgan o'yin dialogini yozdi. Excel.[20] Jamoa yomon tugashini tanladi 2033, bu ular uchun qiziqarli boshlanishni taklif qilishiga ishonishgan Oxirgi nurva romanning qorong'u va tushkun ohangiga mos keladi.[21] Gluxovskiy bu hikoya qutqarish mavzusini, odamlar o'z xatolarini takrorlashini va "ikkinchi imkoniyat" ga ega bo'lish g'oyasini o'rganishini da'vo qildi.[20] Artyom xarakteri ham etuk va tajribali bo'lishga o'tdi.[18] Biroq, u jimgina belgi bo'lib qoldi, chunki jamoa uning so'zlashi uning xarakterini rivojlantirishga hissa qo'shmaydi va atmosfera va axloq tizimiga xalaqit beradi deb o'ylardi.[22]

4A o'yinlarining asosiy maqsadlaridan biri bu ko'plab jihatlarni takomillashtirish va takomillashtirish edi 2033 THQ buni "nuqsonli asar" deb ta'riflagan.[22][23] Atmosferaga bo'lgan katta e'tibor saqlanib qoldi, ammo jamoa ko'plab o'yin mexanikalarini ta'mirladi.[24] O'yinning tortishish mexanikasi takomillashtirildi va o'yinda ko'rsatilgan qurollar endi kuchga ega emas edi.[18] Animatsiya tizimi qayta ishlandi va ko'proq vizual effektlar qo'shildi.[25] O'yin sun'iy intellekt shuningdek, o'yinchilarning harakatlariga ko'proq javob berish uchun takomillashtirildi.[26] O'yinchilar haqida eshitgandan so'ng 2033'o'qga asoslangan iqtisodiy tizim, jamoa bu xususiyatni saqlab qolishga qaror qildi Oxirgi nur ammo u qanday ishlashi haqida tushuntirishni yaxshilang, shunda futbolchilar bunga chalg'ib qolmasligi kerak.[22] Bundan tashqari, jamoa keng auditoriyani jalb qilish uchun franchayzingni g'arbiylashtirmasligini ma'lum qildi. Buning o'rniga, ular o'yinni boshqarish imkoniyatini yanada kengaytirib, uni yanada qulayroq qilishlari kerak edi.[26][27] Jamoa shuningdek, o'yinning maxfiy bo'limlarini keskin yaxshilab oldi. Ushbu bo'limlarni loyihalashda asosiy falsafa "qiziqarli" edi; xatolarga yo'l qo'ygan taqdirda futbolchilar juda qattiq jazolanmasdi. Natijada, sun'iy aqlning hushyorligi bir necha xil darajadagi xususiyatlarga ega bo'lib, o'yinni yanada aniqroq qiladi.[21] Raqobatbardosh multiplayer rejimi dastlab o'ziga xos deb aytilgan edi Metro va shunga o'xshash odatiy multiplayer rejimlarini o'z ichiga olmaydi jamoa o'limi yoki Bayroqni qo'lga oling.[28] Biroq, oxir-oqibat bekor qilindi.[29]

Jamoaning yana bir maqsadi o'yinni o'ynab bo'lgandan keyin o'yinchilarni o'zlarini bexavotir his qilishlari va ularni xavotirga soladigan va himoyasiz his qilishlari mumkin bo'lgan o'yin daqiqalarini taqdim etish edi.[30] Jamoa tarkibiga kiritilgan omon qolish dahshati elementlar o'yinga kiritildi, ular birinchi o'yinda ham ishlatilgan.[18] O'yin THQ tomonidan o'zining yagona "bitta o'yinchi" hikoyasi fokusidan foydalangan holda o'zlarining "shooter charchoqlariga qarshi kurash taklifi" sifatida tavsiflangan.[31] Beynonning fikriga ko'ra o'yin falsafasi unga mutlaqo ziddir Burch tuyg'usi qisqa, chiziqli deb ta'riflangan va "to'ldiruvchi tarkib" bilan to'ldirilgan franchayzing, bu faqat ko'p o'yinchi tarkibiga darslik bo'ladi. Jamoa o'yinda aksariyat daqiqalarni "rivoyatga asoslangan holda" namoyish etishiga va o'yindagi barcha dushmanlarning uchrashuvlari bir-biridan farqli o'laroq yaratilganiga umid qilishdi. Ular har bir uchrashuvda o'ziga xos tajriba taqdim etish orqali ularni futbolchilar eslab qolishlariga umid qilishdi. Ular o'yin "xotiralarni qayta tiklaydi" deb umid qilishdi Half-Life 2 ".[27]

Dunyo ishonchli bo'lishi uchun yaratilgan. Gluxovskiy o'yinga ko'plab qo'shma voqealarni va turli xil narsalarni kiritdi dramalar o'yinning to'rtta guruhini o'rab turgan. U ushbu yondashuv orqali o'yin odatdagi birinchi shaxslarning otishmalariga qaraganda ancha chuqurroq bo'lishiga va o'yinni chinakam real his qilishiga umid qildi.[20] Axloqiy tanlov o'yinda qaytadi. 4A ma'lumotlariga ko'ra, ushbu tanlovlar juda nozik, shuning uchun ular kontseptsiyani "o'yinchoq" qilmasliklari kerak.[25] Bu 4A tomonidan dunyoga beriluvchanlik tuyg'usini yaratish uchun olib boriladigan usul bo'lib, u keyinchalik qarorni yanada "haqiqiy" qiladi.[7] Shuningdek, Andrey Proxorov, o'yinning kreativ direktori, odatdagi bosh ekranning aksariyat jihatlarini qasddan olib tashladi, chunki ular bu o'yinchilarni dunyoga singib ketishiga to'sqinlik qiladigan to'siq deb hisobladilar va bu o'yin atmosferasini buzadi. Proxorov ko'plab grafik va audio signallarni qo'shish qo'shimcha vaqt va kuch sarflashini ta'kidladi, ammo vaqt etarli bo'lsa, HUDni butunlay qo'zg'atishi mumkin.[14]

Oxirgi nur 4A Games kompaniyasining o'z dvigatelida ishlaydi, 4A dvigatel.[32] Jamoa shuningdek, o'yinni yoritish va yo'q qilish tizimini takomillashtirish bo'yicha ish olib bordi va rang palitrasini yanada kengroq turini taqdim etdi.[33] O'yin dastlab chiqarilishi kerak edi Nintendo "s Wii U Va unvon Wii U shou-makarasiga kiritilgan bo'lsa-da THQ shundan beri o'yin ushbu platforma uchun chiqarilmasligi mumkinligini aytdi.[34] O'yinning Wii U-ga kelishi ehtimoli to'g'risida 4A o'yinlari bosh texnik xodim Oles Shishkovtsovning ta'kidlashicha, Wii U "dahshatli, sekin CPU" ga ega.[35] Beynon, o'yinning Wii U versiyasi bo'lmaydi, deb aytgan fikrni takrorladi, chunki studiya "talab qilingan harakatni oqlay olmadi" va ular "hozircha bunga loyiq emas deb o'ylashdi".[35] 4A Wii U ishlab chiqarish to'plami bilan tajriba o'tkazdi, ammo keyinchalik rivojlanishning dastlabki bosqichlarida o'yinning ushbu versiyasidan voz kechdi.[36]

THQ birinchi o'yinning noshiri bo'lgan, ammo studiya o'yinni rivojlantirishga ozgina kuch sarfladi, bu ko'plab texnik muammolarga va jilo yo'qligiga olib keldi. Biroq, o'yin savdosi THQni hayratda qoldirdi va natijada noshir birinchi o'yinni o'tkazib yuborilgan imkoniyat deb hisobladi va muomala qila boshladi Metro franchayzing sifatida.[37] Denni Bilson, keyin THQ bosh direktori kompaniya 4A-ni ko'proq qo'llab-quvvatlashini va o'yinning haqiqiy rivojlanishida ham, marketingida ham ko'proq resurslarni ajratishini va'da qildi.[38] THQning sobiq prezidenti Jeyson Rubin o'yinni tugatishda 4A Games jamoasiga qo'yilgan o'ta qiyin ish sharoitlari va talablarning tafsilotlarini taklif qildi. Elektr uzilishlari tez-tez sodir bo'lganligi sababli ularning idorasi muzlab qolgan edi va bojxona xodimlarining buzuq xodimlaridan qochish uchun guruh kompyuter idoralarini kontrabandaga olib kirishga majbur bo'ldi. Rubin, noshir ishlab chiquvchilar guruhiga asossiz ravishda kichik byudjet taklif qilganini, bu uning raqobatchisi byudjetining atigi 10 foizini tashkil qilganini va ularning ish joyi shu qadar zich va kichkina bo'lganligini, uni "qadoqlangan maktab kafeteryasi" bilan taqqoslaganini va "" [ kam foydalanilgan] gym at Los-Anjelesdagi EA ".[39] Rubin jamoani qiyin ish sharoitlariga qaramay yuqori tanqidlarga sazovor bo'lgan o'yinni ishlab chiqargani uchun maqtadi.[39] Endryu Proxorovning so'zlariga ko'ra Rubin studiyaga tashrif buyurgan yagona THQ prezidenti bo'lgan. Uning ta'kidlashicha, jamoa "ular olgan reytingga loyiqdir" va ularning ish sharoitlariga ahamiyat bermaydigan iste'molchilar tomonidan "mehr-oqibat kerak emas".[40]

Chiqarish

Oxirgi nur"s unvon birinchi bo'lib sızdırıldı Metro 2034, 4A Games tomonidan ichki ishlatilgan ism. THQ rasmiy nomini 2011 yil may oyida rasmiy ravishda e'lon qildi.[41] 2012 yil noyabr oyida THQ rivojlanish guruhiga o'yinni yanada jilolash uchun ko'proq vaqt berish uchun o'yinni chiqarilishini 2013 yil martigacha qoldirganini e'lon qildi.[42] 2012 yil dekabr oyida o'yinning asl noshiri THQ kirib keldi 11-bob bankrotlik. Metro: Oxirgi yorug'lik, boshqa THQ xususiyatlari va studiyalari bilan birgalikda 2013 yil 22 yanvarda kim oshdi savdosiga qo'yildi. GameStop o'yinni noaniq chiqarilishi tufayli xaridorlarni yo'ldan ozdirish uchun o'yinni vaqtincha do'konidan olib tashladi.[43] Auksion o'yinni rivojlanish jarayoniga sezilarli ta'sir ko'rsatmadi.[44] Clearlake va Koch Media, ikkinchisi dastlab Italiyada va Ispaniyada ushbu nomni tarqatish uchun mo'ljallangan bo'lib, kim oshdi savdosida qatnashdi.[45] Oxir oqibat Koch Media bu huquqlarga ega bo'ldi Metro 5,9 million dollarga franchayzing. Koch bu nom bilan qiziqdi, chunki o'sha paytda o'yin allaqachon o'ynab bo'lingan edi va ular rivojlanish guruhi bilan tanish edilar, uning a'zolari ishladilar. S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky, Koch Media yorlig'i tomonidan nashr etilgan o'yin Chuqur kumush.[46]

Auksiondan so'ng Deep Silver ushbu nom 2013 yil 14 mayda Shimoliy Amerikada, 2013 yil 16 mayda Avstraliya va Yangi Zelandiyada, 2013 yil 17 mayda Evropada Microsoft Windows, PlayStation 3 va Xbox 360 uchun chiqarilishini e'lon qildi.[47][48][49] Uchun chiqarilgan OS X 2013 yil 10 sentyabrda,[50] Linux 2013 yil 5-noyabrda va unvon bilan birga to'plangan Vana ning prototipi Bug 'mashinasi.[51] O'yinning PlayStation 3 versiyasi bepul mavjud edi PlayStation Plus 2014 yil fevral oyida bir oylik obunachilar.[52]

Orqali o'yinni sotib olgan futbolchilar Bug ' romanning bepul raqamli nusxasini oldi Metro 2033.[53] Raqamli grafik roman Artyomning so'zlariga ko'ra xushxabaro'rtasida sodir bo'lgan voqealarni aytib beradigan 2033 va Oxirgi nur, tomonidan nashr etilgan To'q ot prikollari va oldindan buyurtma eksklyuziv bo'lgan.[54] Gluxovskiy tomonidan yozilgan o'yinning romanizatsiyasi sifatida nashr etildi Metro 2035 2015 yilda.[55]

Yaponiyada o'yin nashr qilindi va mahalliylashtirildi Spike Chunsoft.[56]

Yuklab olinadigan tarkib

O'yinni oldindan buyurtma qilganlar cheklangan nashrni olishdi Metro: Oxirgi yorug'lik uchun kod mavjud edi yuklab olinadigan tarkib (DLC) Ranger rejimi, kattaroq parametr o'yin qiyinligi, shuningdek noyob qurol va o'yin ichidagi valyuta. Ranger rejimi xuddi shu kampaniyani qamrab oladi, ammo HUD yo'qligi yoki xoch sochlari yo'qligi bilan birga, o'q-dorilar va resurslarning ko'pligi juda kamaygan, bu esa o'yinchini o'yin dunyosiga to'liq kirib qolganligini his qiladi. Uni "[o'yin] o'ynalishi kerak bo'lgan yo'l" deb sotishgan.[57] O'yinni Ranger rejimini amalga oshirish o'yin jamoasida salbiy reaktsiyalarni keltirib chiqardi.[58] Deep Silver ularga chakana savdogarlar tomonidan eksklyuziv o'yin tarkibini oldindan buyurtma qilishni talab qilishlarini va Ranger rejimi eng yaxshi tanlov ekanligini aytdi, chunki o'yinni faqat eng sodiq muxlislar oldindan buyurtma qilishlari mumkin edi.[58]

Bundan tashqari, to'rtta DLC to'plami chiqarildi. Birinchi paket Fraktsiya to'plami, 2013 yil iyun oyida mavjud bo'lishi kerak edi,[59] ammo chiqish sanasi 2013 yil iyul oyiga qaytarilgan edi. Ushbu to'plamda bitta bonusli uchta bonusli topshiriq mavjud, u o'yinchi qizil chiziq snayperi, to'rtinchi reyxning "og'ir" askari va politsiyachi sifatida o'ynaydi, yangi qurolsiz asosiy hikoyada topilgan.[60] Qolgan uchta paket quti chiqarilgandan keyin 60 kun ichida ozod qilindi Fraktsiya to'plami. Ikkinchi paket Minora to'plami, onlayn peshqadamlar jadvaliga ega bo'lgan bitta o'yinchiga qarshi kurash topshiriqlarini beradi. Uchinchi paket Dasturchilar to'plami, tortishish galereyasi, jangovar simulyator, o'yin muzeyi va "O'rgimchak uyasi" nomli bitta o'yinchi missiyasi mavjud. Va nihoyat, to'rtinchi paket Solnomalar to'plami, uchta asosiy bitta hikoyali missiyani o'z ichiga oladi, ular asosiy voqealar qatori Xan, Pavel va Anna-dan iborat bo'lib, ular dunyo haqida qo'shimcha ma'lumotlarga qo'shilishdi.[61][62] Aktyorlar mavsumiy kartani sotib olishlari mumkin, bu ularning barchasiga to'rtta DLC-ni chegirmali narxda taqdim etadi. Bundan tashqari, Abzats deb nomlangan cheklangan nashrda, o'yin ichidagi avtomat miltiq,[63] va ilgari faqat tanlangan chakana sotuvchilarning oldindan buyurtmasi orqali mavjud bo'lgan engil avtomat, RPK.[64]

Redux versiyasi

O'yinning yangi versiyasi sakkizinchi avlod konsollari dastlab rejalashtirilmagan edi. Biroq, 2014 yil 22-may kuni o'yinning qayta tiklangan versiyasi e'lon qilindi.[65] U 2014 yil 26 avgustda Shimoliy Amerikada, 2014 yil 29 avgustda Evropada va 2014 yil 4 sentyabrda Avstraliyada chiqdi Microsoft Windows, PlayStation 4 va Xbox One.[66][67] Redux barcha DLC va grafik yaxshilanishlarni qo'shadi. Ushbu nomdagi kompilyatsiya to'plami Metro Redux, ning ikkala remasterli versiyasini ham o'z ichiga olgan 2033 va Oxirgi nur.[68] Ning demosi Redux versiyasi, bu o'yinchilarning o'yinning birinchi uchdan bir qismigacha o'ynashga imkon beradi, 2015 yil 2-iyunda PlayStation 4 va Xbox One uchun chiqarilgan.[69] Oxirgi Light Redux sifatida chiqarildi DRM - bepul o'yin GOG.com 2015 yil may oyida.[70] Shuningdek, u chiqarildi Nintendo Switch 2020 yil 28 fevralda va hokazo Stadiya 2020 yil 23-iyunda.[71][72]

Qabul qilish

Tanqidiy qabul

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 82/100[73]
PS3: 80/100[74]
X360: 80/100[75]
Kompyuter (Redux): 76/100[76]
NS: 82/100[77]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid7/10[78]
Evrogamer7/10[79]
Famitsu35/40[80]
O'yin haqida ma'lumot8.75/10[82]
GameRevolution4/5 yulduz[81]
GameSpot9/10[83]
Gigant bomba4/5 yulduz[84]
IGN(Kompyuter) 7.7 / 10[85]
(PS3 / X360) 7.2 / 10[86]
Joystiq4,5 / 5 yulduz[87]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)80/100[88]
Ko'pburchak8.5/10[8]

Metro: Oxirgi yorug'lik tanqidchilarning ijobiy baholashlarini oldi, aksariyat grafikalar va dunyo dizayniga iltifot ko'rsatdi, ammo chiziqli ketma-ketliklarni tanqid qildi. O'yin eng yaxshi o'q otuvchisi nominatsiyasida Spike 2013 yil VGX o'yin mukofotlari,[89] va Xbox 360 tomonidan yilning eng yaxshi o'yini GameSpot.[90]

O'yin odatda yaxshi kutib olindi. Tanqidchilar 4A Games-ni avvalgilarida ko'rsatilgan aniq o'yin xatolarini tuzatgani uchun maqtashdi va jang yaxshilangan, qoniqarli va perçinli bo'lganligini ta'kidladilar.[78][82][84][87][88] Jeff Marchiafava o'yinning raqobatchilari bilan tenglashishini ta'kidladi.[82] Biroq, ba'zilari o'yinda yangilik yo'qligini va umuman juda konservativ bo'lganligini ta'kidlashdi.[78] Ko'pchilik o'yinni yashirincha va missiyalarga nisbatan tajovuzkor yondashishga imkon bergani uchun olqishladilar,[81] yashirincha va o'q otish mos ravishda keskin va qiyin deb ta'riflangan.[79][83] O'yinning yanada qulayroq tabiati turli xil sharhlarni oldi. Ba'zilar bu birinchi o'yindagi ko'ngilsizliklarni bartaraf etdi, deb o'ylashdi,[83] ba'zilari buni juda oddiy deb tanqid qilishdi.[78][85][88] Rich Stanton, ayniqsa, kengroq auditoriyani jalb qilish uchun o'yinni murosaga keltirish uchun tanqid qildi,[79] Patrik Klepek bo'lsa ham Gigant bomba birinchi o'yining jozibasi pasaymagan deb o'ylardi Oxirgi nur.[84] Ko'plab tanqidchilar maxfiylikni o'yinni o'ynashning aniq usuli deb hisoblashdi, chunki u umumiy ohangga mos keladi.[8][87] O'q tejamkorligi tizimi "noyob" deb maqtandi.[85] Ba'zi jurnalistlar o'yin bilan bog'liq bir nechta texnik muammolarni ham ta'kidlab, Windows versiyasini alohida ta'kidladilar,[8] va ko'pchilik sun'iy aqlni qayta ishlanmaganligi uchun tanqid qildi.[78][83][85] The boshliq janglar ham hafsalasi pir bo'lganligi uchun tanqid qilindi.[87] Yirtqich qahramonlar tashqi qiyofasi jihatidan tahdid qilmagani va mag'lub bo'lishi juda qiyin bo'lganligi uchun tanqidni jalb qildilar,[81][82][85][88] dan Rich Stanton bilan Evrogamer ularni "kambag'al odamning jonzotlari" deb ta'riflash Qiyomat ".[79] Ba'zi tanqidchilar ko'rinmas devorlar va o'tish mumkin bo'lmagan yo'llarning mavjudligini tanqid qildilar, bu esa umidsizlik va bezovtalikka olib keldi.[83][88] O'yin audiosi, shuningdek, grafikasi bilan uyg'unligi uchun maqtandi,[78] o'yin,[82] va atmosfera.[79]

Hikoya turli xil tanqidiy sharhlarga ega. Ba'zi tanqidchilar bu voqea ajoyib tarzda yozilgan, qiziqarli belgilar va mazmunli xarakterdagi o'zaro ta'sirlar bilan o'yin dunyosiga qo'shimcha chuqurlik qo'shgan deb hisoblashgan.[83][85] Filipp Kollarning so'zlariga ko'ra Ko'pburchak, o'yin muvaffaqiyatli o'yinchilarga o'z belgilariga nisbatan "haqiqiy hamdardlik" ko'rsatishga imkon beradi,[8] ammo Artyom tomonidan "bo'sh qobiq" deb ta'riflangan Kompyuter o'yini'Marsh Devies.[88] Ba'zilar bu voqeani murakkab, jozibali, jozibali va qiziqarli, ba'zi chinakam ta'sirli daqiqalar bilan,[78][82][83] boshqalar buni taxmin qilish mumkin deb tanqid qilishdi[88] va notekis.[85] Atrof-muhit suhbati Stanton tomonidan "eng yaxshi hikoyalar" deb ta'riflangan, ammo u ularni osonlikcha o'tkazib yuborishlarini ta'kidlagan.[79] Ovozli aktyor turli xil sharhlarni oldi. Ba'zi tanqidchilar buni "yuqori darajadagi" deb atashgan bo'lsa, ba'zilari "yomon" deb atashgan.[82][83]

O'yinda namoyish etilgan sirt maydoni atmosfera va umidsizlik hissi tug'dirgani uchun maqtovga sazovor bo'ldi.

O'yinning dunyoviy dizayni va atmosferasi juda muhim tanqidlarga sazovor bo'ldi. Ko'pgina tanqidchilar o'yinni belgilar va resurslarni boshqarish mexanikasi o'rtasidagi suhbatlar orqali keskinlikni kuchaytirdi, degan fikrga kelishib oldilar, bu esa o'yinchilarni dunyo holati tahdidini his qilishlariga imkon beradi.[83][87] Dunyo avvalgisidan ko'ra ko'proq "tirik" deb o'ylangan edi va tanqidchilar rivojlanish guruhini alohida joylarni yaratganligi uchun maqtashdi,[8] va ko'plab o'yinlarda namoyish etilgan odatdagi mayin ranglarni tetiklantiruvchi va ajoyib narsalarga aylantirish.[78] Dunyo tasviri va 4A ning apokalipsis haqidagi tushunchasi qayg'u va umidsizlik hissi tug'dirgani uchun olqishlandi.[88] O'yinning tafsilotlarga bo'lgan ahamiyati keng maqtovga sazovor bo'ldi,[81][85][88] va ayniqsa, sirt maydoni olqishlandi. Tanqidchilar ushbu ketma-ketliklar vizual xilma-xillik va ba'zi "haqiqiy terror" lahzalarini taqdim etadi deb o'ylashdi. Jim Sterling dan Destructoid o'yinning bir necha marta qayta tiklangan sahnalarini ajratib ko'rsatdi, ularni "harrowing" deb ta'rifladi.[78]

The Redux versiyasi tanqidchilar tomonidan ijobiy baholandi. Ular o'yinning umumiy atmosferasini va o'yinlarini maqtashdi, ammo ahamiyatsiz deb hisoblangan grafik yangilanishni tanqid qilishdi. Mikel Reparazning so'zlariga ko'ra, o'yinning vizual yangilanishi umidsizlikka uchradi, chunki u asl kompyuter versiyasidan yaxshiroq ko'rinmadi. Shunga qaramay, u "aniq versiyasi" deb ta'riflangan Oxirgi nur ilgari chiqarilgan yuklab olinadigan tarkibning barchasi kiritilganligi sababli o'ynash.[91][92]

Sotish

Metro: Oxirgi yorug'lik chiqarilgan haftasida Buyuk Britaniyada eng ko'p sotilgan chakana videoo'yin edi, ammo u bir haftalik sotuvlardan oshib ketolmadi 2033.[93] AQShda o'yinning birinchi haftasidagi chakana savdosi umr bo'yi chakana savdosidan oshib ketdi 2033.[94] Shunga ko'ra, AQShda sotuvga chiqarilgan oyda eng ko'p sotilgan oltinchi chakana o'yin bo'ldi NPD guruhi.[95] O'yinning aniq savdosi aniqlanmagan bo'lsa-da, Deep Silver buni e'lon qildi Metro Redux to'plam 1,5 milliondan ortiq nusxada sotilgan.[96]

Davom

Metro Exodus ning yaxshi yakunlanishining bevosita davomidir Oxirgi nur. O'yin PC, Xbox One va PlayStation 4 uchun 15 Fevral 2019 da chiqarilgan.[97]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Taljonik, Rayan (2013 yil 21 mart). "Metro: Oxirgi yorug'lik - bilishingiz kerak bo'lgan 12 narsa". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 30 mayda. Olingan 17 iyul 2016.
  2. ^ a b v Meer, Alec (2012 yil 21-dekabr). "Tunnel Vizyoni: Metro bilan ko'z o'ngida: so'nggi yorug'lik". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 17 iyul 2016.
  3. ^ a b v Donlan, Kristian (2012 yil 12-dekabr). "Metro: Oxirgi yorug'likni oldindan ko'rish: Yer osti odam". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 17 iyul 2016.
  4. ^ Shrayer, Jeyson (2012 yil 12-noyabr). "Metro haqida bilishingiz kerak bo'lgan o'n uchta narsa: so'nggi yorug'lik". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 24 avgustda. Olingan 17 iyul 2016.
  5. ^ McAllister, Jeff (2014 yil 2-sentyabr). "Metro: Last Light Artyomning yashirin kundaligi sahifalari joylashuvi bo'yicha ko'rsatma va yurish-turish". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 23 iyulda. Olingan 17 iyul 2016.
  6. ^ a b Bishoff, Daniel (2016 yil 13-may). "Omon qolgan metro uchun maslahatlar: oxirgi nur mutantlari va erkaklar". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 25 iyulda. Olingan 17 iyul 2016.
  7. ^ a b v d Tursten, Kris (2013 yil 9-fevral). "Metro: So'nggi yorug'likni oldindan ko'rish - biz 4A Games-ning motoskovit otishmasiga chuqur kirishamiz". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 14 mayda. Olingan 17 iyul 2016.
  8. ^ a b v d e f g Kollar, Fillip (2016 yil 21-iyul). "Metro: Oxirgi engil sharh: Qizil qo'rqinch". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 27 iyunda. Olingan 21 iyul 2016.
  9. ^ McWhertor, Maykl (2012 yil 29-may). "Metro: Oxirgi nur o'zining qorong'u va oxiratidan keyingi kurashlari bilan porlaydi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 martda. Olingan 17 iyul 2016.
  10. ^ Donlan, Kristian (2012 yil 29-may). "Metro: Oxirgi yorug'likni oldindan ko'rish: THQ-ning o'q otish ketma-ketligi bilan beshta hayajonli daqiqa". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 17 iyul 2016.
  11. ^ Kuk, Deyv (2013 yil 13-may). "Metro: So'nggi nur sizni ertalabga o'xshamaydi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 26 aprelda. Olingan 17 iyul 2016.
  12. ^ Xansen, Ben (2012 yil 24 oktyabr). "Eksklyuziv metro: bizning videoni oldindan ko'rishdagi so'nggi engil o'yin". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 29 avgustda. Olingan 17 iyul 2016.
  13. ^ Lingshaw, Mark (2013 yil 12-may). "'Metro: Last Light 'sharhi (kompyuter): Sharqiy va'da bilan to'ldirilgan ". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 fevralda. Olingan 17 iyul 2016.
  14. ^ a b J. Seppala, Timoti (2013 yil 16-iyul). "Hud kimga kerak? Metro: So'nggi yorug'lik va realizmga qaytish". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 10 iyuldagi. Olingan 17 iyul 2016.
  15. ^ Chiappini, Dan (2011 yil 22-avgust). "Metro: Oxirgi yorug'lik yangilangan oldindan ko'rish". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 14 mayda. Olingan 17 iyul 2016.
  16. ^ Kelly, Leon (29 may 2012). "Metro: Oxirgi yorug'likni oldindan ko'rish". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 oktyabrda. Olingan 17 iyul 2016.
  17. ^ Jorj, Richard (2013 yil 21 mart). "Oxirgi nurda metroda omon qolish uchun kurash". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 17 iyul 2016.
  18. ^ a b v d Farrelli, Stiv (2012 yil 6-avgust). "AusGamers Metro: Oxirgi yorug'lik ishlab chiqaruvchisi bilan suhbat". AusGamers. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 18 iyul 2016.
  19. ^ Grant, Kristofer (2011 yil 31-may). "Metro: Oxirgi yorug'likni oldindan ko'rish: Yana bir bor hissiyot bilan". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 mayda. Olingan 18 iyul 2016.
  20. ^ a b v Kuk, Deyv (2013 yil 8-may). ""Sizning odatiy o'yin hikoyangiz emas "- Metro: Last Light yozish". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 sentyabrda. Olingan 18 iyul 2016.
  21. ^ a b "Metro: So'nggi yengil intervyu". NowGamer. 2011 yil 29 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 sentyabrda. Olingan 18 iyul 2016.
  22. ^ a b v Grayson, Natan (2012 yil 15-iyun). "4A metroni yanada aqlli qilish to'g'risida - bunga yo'l qo'ymaslik". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 18 iyul 2016.
  23. ^ Gera, Emili (2011 yil 30-avgust). "Metro: So'nggi yorug'lik nuqsonli asar bo'lmaydi'". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 28 oktyabrda. Olingan 18 iyul 2016.
  24. ^ Xetfild, Daemon (2011 yil 31-may). "E3 2011: Metro so'nggi yorug'ligi Metro 2033 ni tuzatishga qaratilgan". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 18 iyul 2016.
  25. ^ a b Grayson, Natan (2012 yil 27-iyun). "Er osti sensatsiyasi: Metroda Beynon: So'nggi yorug'lik". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 avgustda. Olingan 18 iyul 2016.
  26. ^ a b Lien, Tracey (2013 yil 21 mart). "Metro: Last Light - bu birinchi o'yin bo'lishi mumkin bo'lgan narsa", deydi Deep Silver. Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 20 iyul 2016.
  27. ^ a b Yin-Puul, Uesli (2012 yil 30-may). "THQ" Half-Life 2 "xotirasini Metro bilan tiklashga umid qilmoqda: So'nggi yorug'lik". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 25 martda. Olingan 18 iyul 2016.
  28. ^ Jenkins, Devid (2012 yil 31-may). "Metro: Oxirgi yorug'likni oldindan ko'rish va intervyu - Rossiya qishlari". Metro. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 18 iyul 2016.
  29. ^ Uayld, Tayler (2013 yil 15 oktyabr). "Metro: Last Light avvalgi e'loniga qaramay chiqishda ko'p o'yinchiga ega bo'lmaydi". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 30 iyuldagi. Olingan 18 iyul 2016.
  30. ^ Kullen, Jonni (2012 yil 29-may). "Biz Metro bilan" o'yinchini tinchlantirishni "maqsad qilganmiz: Last Light, deydi THQ ning Beynon". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 7 sentyabrda. Olingan 18 iyul 2016.
  31. ^ Takaxashi, dekan (2012 yil 29-may). "Metro Last Light chuqurroq bitta o'yinchi bilan shooter charchoqlari bilan kurashadi (oldindan ko'rish)". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 iyunda. Olingan 18 iyul 2016.
  32. ^ Leadbutter, Richard (2013 yil 26-may). "Metro ichida: oxirgi yorug'lik". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 13 martda. Olingan 18 iyul 2016.
  33. ^ Duglas, Jeyn (2012 yil 29-may). "Metro: So'nggi yorug'lik:" To'liq "2033 yildan". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 14 mayda. Olingan 18 iyul 2016.
  34. ^ Nyuton, Jeyms (2012 yil 29-may). "Metro: Wii U uchun so'nggi yorug'lik endi tasdiqlanmadi". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 martda. Olingan 18 iyul 2016.
  35. ^ a b Gera, Emili (2012 yil 21-noyabr). "Metro: so'nggi dahshatli, sekin CPU tufayli Wii U-ga kelmaydi'". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 29 noyabrda. Olingan 4 dekabr 2012.
  36. ^ Makuch, Eddi (2016 yil 16-dekabr). "Metro: So'nggi Light Wii U erta bekor qilindi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 14 mayda. Olingan 18 iyul 2016.
  37. ^ Xillier, Brenna (2012 yil 6-avgust). Bonafid hit "Metro 2033" dan foydalanish uchun "THQ" biroz kech ". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 13 sentyabrda. Olingan 18 iyul 2016.
  38. ^ Onyett, Charlz (2011 yil 8-fevral). "Metro 2034 kutilmoqda". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 19 martda. Olingan 19 iyul 2016.
  39. ^ a b "Jeyson Rubin: Metro: So'nggi nur - bu" kamsuqumning g'alabasi"". Gameindustry.biz. 2013 yil 15-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 26 iyuldagi. Olingan 18 iyul 2016.
  40. ^ Nunneley, Stefani (2013 yil 16-may). "Metro: Last Light kreativ direktori" Rubin "ning 4A ning dahshatli ish sharoitlari haqidagi hisobotiga javob berdi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 27 sentyabrda. Olingan 18 iyul 2016.
  41. ^ Harman, Stace (2011 yil 31-may). "Yer ostiga o'tish - Metro: Londonda so'nggi yorug'lik aniqlandi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 19 iyul 2016.
  42. ^ McWhertor, Maykl (2012 yil 5-noyabr). "THQ South Parkni kechiktirmoqda: Haqiqat tayoqchasi, Metro: So'nggi yorug'lik va Heroes Company 2". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 avgustda. Olingan 19 iyul 2016.
  43. ^ Makuch, Eddi (2013 yil 18-yanvar). "Metro: GameStop Impulse-dan so'nggi yorug'lik o'chirildi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 dekabrda. Olingan 18 iyul 2016.
  44. ^ Nunley, Stefani (2013 yil 14 mart). "Metro: Last Light jamoasi THQ sotuvidan keyin rivojlanish uchun juda ko'p vaqt yo'qotmadi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 18 iyul 2016.
  45. ^ Harman, Stace (2012 yil 19-iyun). "Koch Media THQ unvonlarini Ispaniya va Italiyada tarqatadi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4-noyabrda. Olingan 18 iyul 2016.
  46. ^ Graft, Kris (2013 yil 5-fevral). "Qanday qilib avliyolar qatori va metro Koch Media bilan yakunlandi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 2 iyulda. Olingan 18 iyul 2016.
  47. ^ Fillips, Tom (2013 yil 1 mart). "Metro: Yangi nashr tomonidan e'lon qilingan so'nggi yorug'lik sanasi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 19 iyul 2016.
  48. ^ Sarkar, Samit (2013 yil 26-aprel). "Metro: Steamdagi so'nggi yorug'lik" Metro 2033 "romanining raqamli nusxasini o'z ichiga oladi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 5-dekabrda. Olingan 5 may 2018.
  49. ^ Grixti, Shannon (2013 yil 10-aprel). "Birinchi Metro: Oxirgi nurda omon qolish uchun qo'llanma chiqarildi". Start Avstraliyani bosing. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 14 mayda. Olingan 5 may 2018.
  50. ^ Xinkl, Devid (2013 yil 10 sentyabr). "Metro: Bugun Mac-da so'nggi yorug'lik paydo bo'ldi". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 21 iyul 2016.
  51. ^ Pereyra, Kris (2013 yil 7-noyabr). "Bug 'mashinalarining prototiplari metro bilan birga keladi: oxirgi yorug'lik". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 19 iyul 2016.
  52. ^ "PlayStation Plus: Outlast va Metro: a'zolari uchun so'nggi yorug'lik bepul". PlayStation.Blog. 2014 yil 3-fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 aprelda. Olingan 22 aprel 2019.
  53. ^ Sarkar, Samit (2013 yil 26-aprel). "Metro: Steamdagi so'nggi yorug'lik" Metro 2033 "romanining raqamli nusxasini o'z ichiga oladi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 21 iyul 2016.
  54. ^ Karmikel, Stefani (2013 yil 18 aprel). "Metro: Last Light raqamli hajviy eksklyuziv buyurtma bonusi". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 21 iyul 2016.
  55. ^ Taljonik, Rayan (2013 yil 13-may). "Metro muallifi odamlarni eng yomon hayvonlar deb aytmoqda". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 21 iyul 2016.
  56. ^ "[海外 ゲ ー ム ニ ュ ー ス] そ の 日 か ら 僕 ら は 地下 鉄 暮 暮 ら す す う に っ っ ――『 『『 な っ た ―― 『Metro: Last Light』 実 写 動画 が 公開 ". Famitsu. 2012 yil 25-may.
  57. ^ Fletcher, JC (14 December 2012). "Metro Last Light launch copies include Ranger Mode as 'Limited Edition'". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 19 iyul 2016.
  58. ^ a b Senior, Tom (10 May 2013). "If Metro: Last Light Ranger Mode is "the way it was meant to be played" why isn't it included for all players? We ask Koch". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 iyulda. Olingan 19 iyul 2016.
  59. ^ Savage, Phil (22 May 2013). "Metro: Last Light DLC detailed – four packs incoming, first to arrive in June". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 26 fevralda. Olingan 18 oktyabr 2016.
  60. ^ Sarker, Samit (10 July 2013). "Metro: Last Light gets Faction Pack DLC July 16". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 14 mayda. Olingan 18 oktyabr 2016.
  61. ^ Matulef, Jeffrey (10 July 2013). "Metro: Last Light Faction Pack DLC due next week • News • PlayStation 3 •". Eurogamer.net. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 16 avgustda. Olingan 9 avgust 2013.
  62. ^ "Metro: Last Light 'Faction Pack' DLC out next week". VG247. 2013 yil 10-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 20 avgustda. Olingan 9 avgust 2013.
  63. ^ "Metro: Last Light Season Pass now available, upcoming DLC detailed". VG247. 2013 yil 22-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 avgustda. Olingan 9 avgust 2013.
  64. ^ "Metro: Last Light – RPK « DLC Details « /de «". Steamprices.com. 2013 yil 11-iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 4 noyabrda. Olingan 9 avgust 2013.
  65. ^ Karmali, Luke (22 May 2014). "Metro Redux Officially Announced For Xbox One, PS4, And PC". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 iyunda. Olingan 18 oktyabr 2016.
  66. ^ "Metro Metro: Redux-ning chiqish sanasi e'lon qilindi". ign.com. 2014 yil 24-iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 iyunda. Olingan 7 avgust 2014.
  67. ^ U, Kevin (2014 yil 25-iyun). "Metro Redux-ning rasmiy chiqarilish sanasi". Press Start Australia. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 5-may kuni. Olingan 5 may 2018.
  68. ^ Makuch, Eddi (2014 yil 22-may). "Metro 2033 va Metro: Xbox One, PS4 va PC-ga har birining narxi 25 dollardan keladigan so'nggi yorug'lik". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 26 dekabrda. Olingan 23 may 2014.
  69. ^ Matulef, Jefferi (2015 yil 2-iyun). "Metro Redux unvonlari endi uzoq bepul demolarni taqdim etadi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 iyunda. Olingan 3 iyun 2015.
  70. ^ Alexander, Jem (11 May 2015). "Saints Row, Darksiders, Metro Arrive On GOG DRM-Free". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 21 iyul 2016.
  71. ^ "Metro: Last Light Redux for Nintendo Switch - Nintendo Game Details". www.nintendo.com. Olingan 23 iyun 2020.
  72. ^ "Bu hafta Stadiada: Pro-ga yo'naltirilgan bepul o'yinlar ... va boshqa ko'p narsalar". hamjamiyat.stadia.com. 23 iyun 2020 yil. Olingan 23 iyun 2020.
  73. ^ "Metro: Last Light for PC Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 avgustda. Olingan 29 iyul 2013.
  74. ^ "Metro: Last Light for PlayStation 3 Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 28 avgustda. Olingan 29 iyul 2013.
  75. ^ "Metro: Last Light for Xbox 360 Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 29 avgustda. Olingan 29 iyul 2013.
  76. ^ "Metro: Last Light Redux for PC Reviews". Metakritik. Olingan 29 may 2020.
  77. ^ "Metro: Last Light Redux for Switch Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 29 mayda. Olingan 29 may 2020.
  78. ^ a b v d e f g h men Sterling, Jim (13 May 2015). "Review: Metro: Last Light". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 mayda. Olingan 21 iyul 2016.
  79. ^ a b v d e f Stanton, Rich (13 May 2013). "Metro: So'nggi engil sharh". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 iyunda. Olingan 21 iyul 2016.
  80. ^ Romano, Sal (23 July 2013). "Famitsu Review Scores: Issue 1281". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 13 yanvarda. Olingan 15 dekabr 2013.
  81. ^ a b v d Bischoff, Daniel (13 May 2013). "Metro Last Light Review". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 2 sentyabrda. Olingan 21 iyul 2016.
  82. ^ a b v d e f g Marchiafava, Jeff (13 May 2013). "Finding Refuge in the Shadows". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi 2013 yil 6 iyundagi asl nusxadan. Olingan 16 may 2013.
  83. ^ a b v d e f g h men VanOrd, Kevin (13 May 2013). "Metro: Last Light Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 14 oktyabrda. Olingan 13 may 2013.
  84. ^ a b v Klepek, Patrick (13 May 2013). "Metro: Last Light Review". Gigant bomba. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 martda. Olingan 21 iyul 2016.
  85. ^ a b v d e f g h Moriarty, Colin (14 May 2013). "Metro: Last Light PC Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 14 dekabrda. Olingan 15 dekabr 2013.
  86. ^ Moriarti, Kolin (2013 yil 13-may). "Metro: Last Light Review". IGN. Arxivlandi 2013 yil 7 iyundagi asl nusxadan. Olingan 13 may 2013.
  87. ^ a b v d e Kietzmann, Ludwig (13 May 2013). "Metro Last Light review: Tunnel vision". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 21-noyabrda. Olingan 13 may 2013.
  88. ^ a b v d e f g h men Davies, Marsh (14 May 2013). "Metro: So'nggi engil sharh". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 20 oktyabrda. Olingan 15 dekabr 2013.
  89. ^ McWhertor, Maykl (2013 yil 18-noyabr). "Spike VGX 2013 mukofotiga nomzodlar e'lon qilindi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 iyunda. Olingan 21 iyul 2016.
  90. ^ "Xbox 360 Game of the Year Winner". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 18 dekabrda. Olingan 21 iyul 2016.
  91. ^ Reparaz, Mike (19 August 2014). "Metro Redux reviews". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 iyuldagi. Olingan 21 iyul 2016.
  92. ^ "Metro: Last Light Redux Review". Kompyuter o'yini. 2014 yil 20-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 23 iyulda. Olingan 21 iyul 2016.
  93. ^ Martin, Matt (20 May 2013). "Metro: Last Light replaces Dead Island Riptide as UK No.1". Gameindustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 21 iyul 2016.
  94. ^ Matulef, Jeffery (1 June 2013). "Metro: Last Light sold more units in one week worldwide than its predecessor did in three months". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 martda. Olingan 21 iyul 2016.
  95. ^ Grubb, Jeff (17 June 2013). "May 2013 NPD: 3DS sells well on strength of Donkey Kong and Luigi". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 26 avgustda. Olingan 21 iyul 2016.
  96. ^ Makuch, Eddie (15 April 2015). "Metro Redux Sells 1.5 Million Copies". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 aprelda. Olingan 21 iyul 2016.
  97. ^ "Title sequence revealed". Chuqur kumush. 13 dekabr 2018 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 30 martda. Olingan 6 yanvar 2019.

Tashqi havolalar