Soya ichida yo'qolgan - Lost in Shadow

Soya ichida yo'qolgan
Shadow box-da yo'qolgan art.png
Shimoliy Amerika boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Hudson Soft
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Osamu Tsuchihashi[1]
Ishlab chiqaruvchi (lar)Osamu Tsuchihashi
Dizayner (lar)Masakazu Echigo
Ryohei Sato
Rassom (lar)Xiromasa Ogura
Bastakor (lar)Takasi Vatanabe
Platforma (lar)Wii, Wii U (Nintendo eShop )
Chiqarish
  • JP: 2010 yil 22-iyul
  • AU: 2010 yil 8 oktyabr
  • EI: 2010 yil 15 oktyabr
  • NA: 2011 yil 4-yanvar
Wii U
Nintendo eShop
  • EI: 2016 yil 21-iyul
  • NA: 2016 yil 27 oktyabr
  • JP: 2017 yil 28-iyun
Janr (lar)Jumboq platformasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Soya ichida yo'qolgansifatida tanilgan Soyaning ertagi Avstraliya va Evropada va boshqalar Kage no Tō (影 の 塔, yoritilgan "Soya minorasi") Yaponiyada, a jumboq platformasi video O'YIN Nintendo uchun ishlab chiqilgan Wii tomonidan konsol Hudson Soft. Yaponiyada 2010 yil iyulda, Avstraliya va Evropada 2010 yil oktyabrda, Shimoliy Amerikada 2011 yil yanvarda chiqarilgan. Soya ichida yo'qolgan o'yinchi o'g'il bolani boshqargani uchun asosan o'yin muhiti fonida o'ynaladi soya jumboq va dushmanlar bilan to'la baland minoraning soyasiga ko'tarilishi kerak. U bilan birga sylph u oldingi yorug'lik manbalarining yo'nalishini o'zgartirishi mumkin, u ko'tarilgan soyalar qatorini o'zgartirishi mumkin. O'yinda bola 3D dunyosiga kirib, o'zlarining soyalari bilan solishtirganda ob'ektlarning o'zi bilan qisqa vaqt ichida o'zaro aloqada bo'ladigan vaqtlar mavjud.

O'yin

Soya ichida yo'qolgan bu 2D platforma o'yini. Aktyor har bir darajani boshqarishi, dushmanlarga qarshi kurashishi va yo'llarni ochish uchun kalit va qo'llarni ishlatishi kerak. Tanlangan platformalar turli yo'nalishlarni ta'minlash uchun aylantirilishi mumkin. Muayyan nuqtalarda, o'yinchiga oldingi darajadagi yorug'lik manbalarini boshqarish imkoniyati beriladi, ular sathining tartibini o'zgartirish uchun harakatlanishi mumkin.

Rivojlanish

Negishidagi eski poyga poygasi o'yindagi muhit uchun asosiy asos bo'lib xizmat qildi.

Soya ichida yo'qolgan jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan Hudson Soft ilgari yaratilgan Kororinpa va uning davomi Wii uchun.[2][3] Asl ilhom o'yindan kelib chiqqan soya yorlig'i, maqsadi raqib soyasiga qadam qo'yishdir.[2] Rejissor Osamu Tsuchihashi biron bir parkda tag o'ynayotgan bolalarni ko'rganida, bolaligida o'yin haqidagi tajribasini eslatdi.[1] U kontseptsiyasini o'ylab topdi Soya ichida yo'qolgan Natijada, uni minoraga chiqish atrofida aylanadigan unvon haqidagi ilgari fikr bilan birlashtirib.[1] O'yinning atmosferasi va sozlanishi ishlatilmaydigan minoraga asoslangan edi Tokio va tashlandiq poyga trassasi yilda Negishi, Tsuchihashi tasodifan joyning fotosuratiga tushganidan keyin uni qiziqtirgan.[1][4] Ning yoritilishi uchun Soya ichida yo'qolgan, u soya yorlig'ini o'ynab, quyosh nuri tushishining gorizontal holatini tiklashga harakat qildi va sarlavhada ishlatilgan tovushsiz ranglar palitrasi qadimgi Yapon san'ati.[2][5] Darajalardagi dushmanlar qo'rquv va qayg'u tuyg'usini etkazish uchun qilingan va "u" deb o'ylashgan, tag o'yinidagi hozirgi ta'qibchi.[2][4]

Tsuchihashi uni ortiqcha xarakterlashni istamagani uchun hikoyaning soya qahramoni noma'lum qoldi.[6] Xuddi shu tarzda, bosh dizayner Masakazu Echigo o'zining turli sirtlarida yashirmaslik uchun o'z shaklini juda sodda tutgan va ovoz rejissyori Shoxey Bando soya chiqaradigan tovushlarni yaratish muammosiga duch kelgan.[1][6] Soya og'irligi atrofida joylashgan o'yinning sog'liqni saqlash tizimiga asoslangan edi Dunkan MacDougall taxmin qilinayotgan insonning qat'iyati jon vazni 21 gramm.[7] Xiromasa Ogura, u rejissyorning xarakterlar dizayneri Xayao Miyazaki "s Ghibli studiyasi va ilgari ishlagan Anime filmlar Ishlash: Film va Shell ichidagi sharpa, o'yin uchun badiiy direktor sifatida tayinlangan va etti grafika rassomi guruhi tarkibida yapon qutisi qopqog'ini chizgan.[4][8][9][10] Takasi Vatanabe tomonidan yaratilgan musiqa asosan atrof-muhit tabiatda va rassom Gutevolkning "Xinagiku" tasviriy qo'shig'i bilan to'ldirilgan.[3][9][11] Jamoa o'yinda osonroq bo'lgan jumboqlarni kompyuter dasturi bilan o'ylab topdi, ammo dolzarb o'yinchoq bloklari yanada murakkablarini modellashtirish uchun ishlatilgan, natijada ko'plab sinovlar va xatolar yuzaga kelgan.[4][11] Biroq, bir yarim yillik rivojlanish vaqtining aksariyati o'yin dasturchilari uchun kutilmagan muammolarni keltirib chiqaradigan soya dvigatelini yaratish va sozlash uchun sarflandi.[2][11][12]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings69%[13]
Metakritik68[14]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Evrogamer5/10[15]
IGN8.5/10[16]
Nintendo Power8.0/10[17]
VideoGamer.com6/10[18]
MSN5/5[19]
Impulse Gamer8.7/10[20]

Soya ichida yo'qolgan umuman ijobiy baholarga aralashgan. Yozish MSN, Kristan Rid o'yinni "Yil o'yini uchun tashqi pul tikish" deb maqtadi va uning yagona tanqidlari bu bo'ldi qiyinchilik darajasi va etishmasligi begonalashtirish.

Evrogamer o'yinni "uning qahramoni singari befarq" deb atadi. "Endi shunchaki kontseptsiya bilan chiqish va unga butun o'yin davomida og'ir yuk ko'tarish uchun ruxsat berishning o'zi etarli emas" deb afsuslanib.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e "Soya ichida adashganlarning kundaligi 1-bob: Soya ichida adashganlar tug'ilgan". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 14 sentyabr 2010 yil. Olingan 12 fevral 2011.
  2. ^ a b v d e Behrens, Mett (2010 yil 9-iyul). "Soyalarni quyish: Rejissor Osamu Tsuchihashi bilan" Yo'qotilgan soyada ". N-Sider. N-Sider Media. Olingan 12 fevral 2011.
  3. ^ a b Hudson Soft Co., Ltd. (2011 yil 4-yanvar). Soya ichida yo'qolgan. Hudson Entertainment Inc sahnasi: xodimlarning kreditlari.
  4. ^ a b v d "Wii uchun soyaning ertagi". Evropaning Nintendo. 14 oktyabr 2010. Arxivlangan asl nusxasi 2011 yil 13 fevralda. Olingan 13 fevral 2011.
  5. ^ "Yo'qotilgan soyada - E3 2010: Ilhom suhbati". GameTreylerlar. MTV tarmoqlari. 2010 yil 22 iyun. Olingan 13 fevral 2011.
  6. ^ a b "Shadow Developer kundaligida adashganlar 2-bob: Soyada adashganlar sirlari ochib berildi ??". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 14 oktyabr 2010 yil. Olingan 12 fevral 2011.
  7. ^ "E3 '10: intervyu: soyada yo'qolgan". GayGamer.net. FAD Media, Inc. 23 iyun 2010 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 15 dekabrda. Olingan 13 fevral 2011.
  8. ^ Kobayashi, Nonmalt (2010 yil iyul). 影 の 塔 プ レ イ イ ン プ レ ッ シ シ ョ ン (yapon tilida). Hudson Soft Co., Ltd. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 12 fevralda. Olingan 12 fevral 2011.
  9. ^ a b Fleming, Jeff (2010 yil 21-iyul). "Savol-javob: Gudzonning Kasaxara soyasida yo'qolgan yondashuvda". Gamasutra. United Business Media MChJ. Olingan 13 fevral 2011.
  10. ^ Kobayashi, Nonmalt (2010 yil iyul). "フ ァ ミ 通 com 影 の イ ト ト 張 張 版". (yapon tilida). Hudson Soft Co., Ltd. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 12 fevralda. Olingan 12 fevral 2011.
  11. ^ a b v "Yo'qotilgan soyada ishlab chiquvchilar kundaligi 3-bob: Yo'qotilgan soyada bosqichlarni tozalash bo'yicha tavsiyalar oshkor qilindi !?". IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 2010 yil 11-noyabr. Olingan 12 fevral 2011.
  12. ^ "Yo'qotilgan soyada ishlab chiquvchilar kundaligi 4-bob: ishga tushirishdan oldin sirlar oshkor qilindi. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 8 dekabr 2010 yil. Olingan 12 fevral 2011.
  13. ^ Wii uchun soyada yo'qolgan - GameRankings
  14. ^ Wii sharhlari, reytinglari, kreditlari va boshqa narsalar uchun soyada yo'qolgan - Metakritik
  15. ^ Soya haqidagi ertak sharhi • Sahifa • Sharhlar • Wii • Eurogamer.net
  16. ^ Shadow's Tale UK Review - IGN-da Wii-ni ko'rib chiqish
  17. ^ Tomason, Stiv (2011 yil yanvar). "Soya ichida adashganlar". Nintendo Power. 263: 89.
  18. ^ Wii uchun soyaning hikoyasi - VideoGamer.com
  19. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2010-10-13 kunlari. Olingan 2010-10-08.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  20. ^ Shadow's Tale WII WII sharhi - www.impulsegamer.com

Tashqi havolalar