Halo 4 - Halo 4

Halo 4
Halo 4 box artwork.png
Tuzuvchi (lar)343 sanoat
Nashriyot (lar)Microsoft studiyalari
Direktor (lar)Josh Xolms
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Kris Li
  • Kiki Wolfkill
Dizayner (lar)Skott Uorner
Dasturchi (lar)Devid Berger
Rassom (lar)Kennet Skott
Muallif (lar)Kristofer Shlerf
Bastakor (lar)Nil Devidj
SeriyaHalo
Platforma (lar)Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows
Xbox Series X / S
Chiqarish
  • Xbox 360
  • 2012 yil 6-noyabr
  • Xbox One
  • 2014 yil 11-noyabr
  • Microsoft Windows, Xbox Series X / S
  • 2020 yil 17-noyabr
Janr (lar)Birinchi shaxs otish
Rejim (lar)

Halo 4 a birinchi shaxs otish tomonidan ishlab chiqilgan 343 sanoat tomonidan nashr etilgan Microsoft studiyalari uchun Xbox 360 video o'yin konsol. To'rtinchi asosiy yo'nalish va ettinchi qism Halo franchayzing, o'yin 2012 yil 6-noyabrda chiqarilgan. Halo 4's hikoyasi quyidagicha: a kibernetik jihatdan rivojlangan inson supersoldier, Magistr bosh va uning sun'iy intellekt qurish Kortana, chunki ular qadimiy tsivilizatsiya sayyorasini o'rganish paytida noma'lum tahdidlarga duch kelishmoqda. Aktyor qoldiqlardan ajralib chiqqan yangi fraktsiyaga qarshi kurashadigan usta bosh rolini bajaradi Ahd, ning sobiq harbiy ittifoqi begona irqlar va mexanik jangchilariga qarshi Oldin Prometeylar deb nomlanuvchi imperiya. O'yinda tanlov mavjud qurol, dushmanlar va seriyaning avvalgi sarlavhalarida mavjud bo'lmagan o'yin rejimlari.

Rivojlanishi Halo 4 2009 yilda boshlangan va 2012 yil sentyabrgacha davom etgan. Halo 4 ichida 343 Industries kompaniyasining birinchi asl nomidir Halo seriya - ilgari asosiy seriyani ishlab chiqish bilan shug'ullangan Bungie, franchayzing yaratuvchisi. Rivojlanish jarayonida 343 Industries kompaniyasi Forerunner fantastikasini o'rganishga qaror qildi Halo koinot, jamoani yangi muhitni, dushmanlarni va asosiy antagonistni loyihalashtirishga olib boradi. Mavjud belgilar va aktivlar vizual ta'mirdan o'tkazildi, qayta tiklandi va harakatni ta'qib qilish cutscenes ichida animatsiya uchun ishlatilgan. Maqsad Halo 4's hikoyasi ko'proq insoniy elementlarni o'z ichiga olishi kerak edi; bunga erishish uchun ishlab chiquvchilar ikki bosh qahramon - Master Chief va Cortana o'rtasidagi munosabatlarni chuqurroq o'rganishni tanladilar. Bir nechta tashqi studiyalar 343 Industries-ga rivojlanishiga yordam berishdi Halo 4va o'yinda jami 350 dan ortiq kishi ishladi.

O'yin rasman e'lon qilindi Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) 6 iyun kuni ishga tushirishdan oldin, Microsoft deb ta'kidladi Halo 4 kompaniyasi shu paytgacha yaratgan eng qimmat videoo'yin nomi edi. O'yin reklama tadbirlari va videofilmlar bilan namoyish etildi, shu jumladan jonli aksiyalar filmini yaratish, Halo 4: Tonggacha oldinga. Halo 4 yalpi 220 AQSh dollari Ishga tushgan kunida million va ochilgan haftada 300 million dollar - franchayzing uchun rekord. Bir milliondan ortiq odam o'ynadi Halo 4 kuni Xbox Live chiqarilganidan keyin dastlabki 24 soat ichida. O'yin professional tanqidchilar tomonidan yuqori ijobiy baholashlar bilan kutib olindi va ko'plab nominatsiyalar va matbuot tomonidan mukofotlarga sazovor bo'ldi. Qismi sifatida qayta chiqarildi Halo: Master Chief Collection uchun Xbox One 2014 yilda va keyinchalik davomi, Halo 5: Vasiylar, 2015 yilda.

O'yin

Aktyorning xarakteri Magistr bosh avtomat bilan dushman Promethean Knight-ga hujum qiladi Halo 4'kampaniya rejimi

Halo 4 a shooter o'yini unda o'yinchilar asosan a dan o'yin o'ynashni boshdan kechirishadi birinchi shaxs istiqbol; o'yin qurollari, qurollar, qobiliyatlar va transport vositalaridan foydalanishda uchinchi tomonga o'tadi. O'yinchi bosh ekrani (HUD), masalan, o'yinchi belgilarining zirh tizimidagi real vaqtda ma'lumotlarni ko'rsatadi qalqon holati, mavjud qurollar va qobiliyatlar to'g'risidagi ma'lumotlar, maqsadlar va vazifalar uchun yo'nalishlar. Shuningdek, HUDda o'yinchining ma'lum bir radiusida ittifoqchilarni, dushmanlarni va transport vositalarini aniqlaydigan harakatlantiruvchi mavjud.[1] O'yin ilgari a'zo bo'lgan begona turlarning qaytishini ko'radi Ahd dushmanlar sifatida va Prometheans deb nomlangan yangi turdagi dushmanlarni tanishtiradi Oldin A.I quradi. Prometeylarning uch turi mavjud: Ritsarlar guruhning etakchisi bo'lib xizmat qiladi va Prometey kuchlari orasida eng halokatli hisoblanadi; Crawlers - bu tez-tez paketlarga hujum qiladigan zaifroq sinf; Va kuzatuvchilar qo'llab-quvvatlashni taklif qiladilar va Promethean ittifoqchilarini himoya qilish yoki jonlantirish qobiliyatiga ega.[2][3]

Halo 4 avvalgi odam va Ahd qurollarining yangilangan versiyalariga ega Halo o'yinlar, shuningdek, odamlar uchun yangi qurollarni taqdim etish, Kelishuv va Prometeylar.[2][3] O'yinda shuningdek, zirh qobiliyatlari deb nomlangan qayta ishlatiladigan uskunalar mavjud Halo: etib boring. Yangi zirh qobiliyatlari avtosentriya; a ga o'xshash himoya to'sig'ini faollashtiradigan hardlight qalqoni g'alayon qalqoni; Atrofdagi tafsilotlarni kamaytiradigan va yashirin o'yinchilarni ko'rsatadigan Promethean ko'rish siluetlar; barcha o'yinchilarni yaqin atrofda davolaydigan va qisqa masofadagi kinetik portlashni chiqaradigan regeneratsiya maydoni; va nihoyat pervanel to'plami, bu o'yinchiga gorizontal yo'nalishda o'zlarini bir necha metrdan boshlashga imkon beradi.[4][5] Qaytish qobiliyatiga quyidagilar kiradi faol kamuflyaj; jetpack; va gologramma, bu maqsad nuqtaga qarab yugurayotgan o'yinchining doppelgängerini yaratadi. Sprinting qaytadi Halo 4; ammo, futbolchilar endi uni zirh qobiliyatidan mustaqil ravishda foydalanishlari mumkin.[6] Seriyalarga kiritilgan yangi o'yin mexanikasiga "Oddball" va "multiplayer" o'yin rejimlariga kiritilgan otish va tutish kiradi. Grifbol.[7]

Rejimlar

Halo 4's hikoya yoki kampaniya rejimi yakka o'zi o'ynashi mumkin yoki hamkorlikda orqali bitta konsolda boshqa bitta o'yinchi bilan split ekran va yana uchta o'yinchi Xbox Live.[8][9] Dan farqli o'laroq Halo 3 har bir o'yinchi turli xil belgilar rolini o'ynaydigan kooperatsiya kampaniyasi Halo 4 barcha o'yinchilar rolini o'z zimmalariga oladilar Magistr bosh.[9] O'yinchilar kampaniya menyusida "bosh suyaklari" ni yoqishlari mumkin, ular dushmanlar salomatligini oshirish, o'zgartirish kabi o'yin modifikatori vazifasini bajaradi. NPC xatti-harakatlar yoki o'yinchining HUD elementlarini olib tashlash.[10] Aksiyada, shuningdek, o'yinchini qo'shimcha ta'minlovchi terminallar mavjud tarix da ko'rilgan videolar orqali Halo Waypoint dastur Xbox 360-da.[11]

Yilda Halo 4'"Infinity" deb nomlangan ko'p o'yinchi komponenti, o'yinchilar moslashtiriladigan rolni bajaradilar Spartan-IV super-askar. Aktyorlar muvaffaqiyatga erishishlari mumkin darajalar daromad bilan tajriba nuqtalari o'yinlarni va qiyinchiliklarni yakunlashdan. Vizual sozlash, qurol-yarog ', zirh qobiliyatlari va turli xil yangilanishlar kabi o'yin elementlari ochilib, ular safga kirganda o'yinchilar tomonidan sotib olinishi mumkin. O'yinchilar SR-50 darajasiga erishgandan so'ng, ular o'zlarining spartanlari uchun kosmetik va o'yinni yaxshilaydigan xususiylashtirishlarni ochish imkoniyatini berib, "ixtisoslashuv" ga kirishlari mumkin.[12] Urush o'yinlari - bu raqobatdosh multiplayer matchmaking rejimi.[12] Standartdan tortib har xil o'yin turlariga ega bo'lgan turli xil pleylistlar mavjud o'lim kabi ob'ektiv yo'naltirilgan rejimlarga bayroqni qo'lga olish.[13] Urush o'yinlari Xbox Live-da o'n oltita o'yinchi bilan o'ynashi mumkin va to'rt o'yinchiga bo'lingan ekranni qo'llab-quvvatlaydi.[8] Yilda Halo 4, o'yinchilar davom etayotgan paytda, ma'lum bir nechta o'yinchi matchmaking sessiyalariga qo'shilishlari mumkin.[6] Spartan Ops - hikoyaga asoslangan epizodik o'yin rejimi, uni yakka yoki birgalikda kampaniya rejimi singari ijro etish mumkin.[8][14] Bu taniqli Firefight o'yin rejimini almashtirish vazifasini bajaradi Halo: etib boring va Halo 3: ODST.[14] Spartan Ops uchun o'nta qismli tarkib chiqarildi, ularning har biri kinematik va beshta ob'ektiv missiyani namoyish etdi.[15] Dastlabki beshta epizod har haftada keltirilgan Halo 4's boshlanishi, so'nggi beshta epizod 2013 yil boshida chiqdi.[16]

Boshqa o'yin xususiyatlari o'z ichiga oladi Soxtalash, dastlab kiritilgan xaritalarni tahrirlash vositasi Halo 3. Urush o'yinlari singari, u ikkiga bo'lingan ekran va Xbox Live-ni qo'llab-quvvatlaydi. Asbobdan foydalanib, o'yinchilar odatiy multiplayer xaritalarini yumurtlama nuqtalarini, qurol-yarog 'va buyumlarni qo'shish yoki o'zgartirish orqali tahrirlashlari yoki tuvallardan foydalanib yangilarini yaratishlari mumkin. Ichkarida Halo 4 zarb qismlarini bir-biriga ulash uchun yangi "magnit" xususiyatiga ega.[17] Teatr rejimi o'yinchilarga filmlarni ko'rish, videokliplar yaratish va Urush o'yinlarida yoki maxsus o'yinlarda so'nggi o'yinlardan skrinshotlarni olish imkonini beradi.[18] Halo 4 shuningdek, o'yinchilarga videokliplar, skrinshotlar, maxsus xaritalar va o'yin variantlarini yuklash va almashish imkonini beradigan fayllarni almashish tizimini taklif etadi.[19]

Sinopsis

O'rnatish va belgilar

Halo 4 futuristikada sodir bo'ladi ilmiy fantastika voqealaridan to'rt yil o'tib, 2557 yilda o'rnatildi Halo 3.[20] Backstory tafsilotlari, zamonaviy davrdan yuz minglab yillar oldin odamlar bir necha yulduzlararo tsivilizatsiyalardan biri bo'lgan. Parazitlar bilan urushdan keyin To'fon, odamlar "Mas'uliyat mantiyasi" deb nomlanuvchi boshqa irqlarga xayrixohlik bilan cho'ponlik qilish siyosatini qo'llab-quvvatlaydigan kuchli irqiy "Oldinlar" bilan to'qnashdilar. Asrlar davomida davom etgan urushdan so'ng, kashshoflar odamlarni mag'lubiyatga uchratib, ularni texnologiyalar va imperiyadan mahrum qildilar. Tez orada kashshoflar To'fon bilan o'zlari kurashdilar; ular uchun mavjud bo'lgan har qanday boshqa strategik imkoniyatlarni tugatgandan so'ng, Forerunners ommaviy qirg'in qurollarini faollashtirdi Halo Array. Arrayning otilishi, To'fonni oziq-ovqatdan mahrum qilish uchun galaktikadagi barcha jonli hayotlarni o'ldirdi. Oldinroq kataloglangan hayot keyinchalik butun galaktikada qayta tiklandi.[21][22]

26-asrda, insoniyat Kelishuvchilar tomonidan hujumga uchradi, bu o'zga sayyoralarni xudolarga sig'inadigan begona turlar to'plami.[23] Insonning supersoldieri usta bosh mayda ofitser Jon-117 va uning sun'iy intellektning hamrohi Kortana, Galosning faollashishini to'xtatish, Galaktikani yana bir bor tahlikaga solishdan oldin toshqinni sterilizatsiya qilish va Ahdni mag'lubiyatga uchratishda muhim rol o'ynadi.[23] Oxirida Halo 3, Bosh va Kortana kemaning qoldiqlari noma'lum kosmosda qolib ketishdi Tonggacha oldinga.[24]

Kampaniya

Tonggacha oldinga Forerunner o'rnatish Requiem tomon siljiydi. Kortana usta boshni uyg'otadi kriyonik uyqu yaqinda yangi tashkil etilgan Kelishilgan bo'linish fraktsiyasining kuchlari kemaga chiqishdan oldin. Ning qoldiqlari Tonggacha oldinga Requiem-da ushlangan tortishish kuchi yaxshi va uning ichki qismiga qulab tushadigan teshikdan o'ting. Bosh va Kortana Rekviyemni o'rganar ekan, yangi Kelishuv fraktsiyasining dushman kuchlari va "Promethean ritsarlari" deb nomlangan mexanik jangchilarga qarshi kurash olib borayotganda, Cortana ishlamayapti. U "rampansiya" ni boshdan kechirayotganini, ettinchi yillik umrini o'tib, sun'iy intellektning ruhiy holatini pasayishini boshdan kechirayotganini aytdi. Boshliq Kortanani yaratuvchisi Doktor deb ishonib, Kortanani Yerga olib borishni va'da qilmoqda Ketrin Xalsi, Kortananing holatini tuzatishi mumkin. Bosh va Kortana inson kemasidan, UNSC-dan buzilgan uzatmalarni olib ketishadi Cheksizlik, kim oldi Tong'qayg'uli chaqiriq. Cortana ogohlantirishga urinmoqda Cheksizlik Requiemning tortishish kuchidan yiroq va Boshliqni aloqa to'siqlari deb hisoblagan narsani o'chirishga yo'naltiradi. Buning o'rniga, boshliq bilmagan holda qadimiy Forerunner jangchisi bo'lgan Didaktni qamoqdan ozod qiladi. Didakt Prometheans va Kelishuv fraktsiyasini o'z qo'liga oladi, keyin hujum qiladi Cheksizlik u Requiem-ga sudralgandan so'ng.

Boshliq bilan aloqa o'rnatadi Cheksizlik va Didakt hujumini qaytarishga yordam beradi. Bosh va Kortana Didaktga zaif bo'lgan paytda hujum qilishni maslahat berishadi, ammo Cheksizlik kapitan Del Rio ularga tortishish kuchini yaxshi yo'q qilishni buyuradi, shunda ularning kemasi qochib ketishi mumkin. Jarayon davomida Bosh bilan kutubxonachi - Didaktning rafiqasi va qadimgi insoniyat himoyachisi sifatida tanilgan. Uning so'zlariga ko'ra, To'fon bilan qanday kurashish kerakligi to'g'risida kashshoflar ikkiga bo'lingan. Biologik mavjudotlarni parazitdan immunizatsiya qilish usulini topa olmaganidan so'ng, Didakt o'zining buyrug'idagi jangchilarni infektsiyaga qarshi Promethean Knights-ga aylantirish uchun Composer deb nomlangan asbobdan foydalangan. Ko'proq askarlarni talab qiladigan Didakt asirga olingan odamlarni majburan Prometeylarga aylantirdi, kutubxonachi tomonidan to'xtatib turilmaguncha. Insoniyat taraqqiyotiga rahbarlik qilgan kutubxonachi Boshliqning Bastakorga daxlsizlik huquqini berish evolyutsiyasini tezlashtiradi.

Gravitatsiyaviy quduqni yo'q qilgandan so'ng, Del Rio Boshliq va Kortananing ko'rsatmalariga shubha qilib, Yerga qaytib ketishni buyuradi. Usta boshliq noto'g'ri ishlashda bo'lgan Kortanadan voz kechish va buyruqqa bo'ysunmaydi va Didaktga qarshi turish uchun orqada qoladi. Chief va Cortana u ketishdan oldin Didact kemasini sabotaj qilmoqchi, ammo muvaffaqiyatsiz. Ular "Didact" ni "Halo" halqasiga, "O'rnatish 03" ga kuzatib boradilar. Bastakor halqadan, yaqin atrofdagi Kelishuv guruhi hujum qiladigan Ivanoff tadqiqot stantsiyasiga ko'chirildi. Boshliq Ivanoffni himoya qiladi, ammo Didakt Bastakorni oladi va uni stantsiyada ishlatadi, har bir shaxsiy boshdan tashqari.

Bosh va Kortana qiruvchidan foydalanib, Didakt kemasini Yerga kuzatib borishdi. Yordam bergan Cheksizlik va uy parki, Bosh Didakt kemasiga yadroviy kallak bilan o'tiradi. Cortana o'zining nusxalarini didaktning kompyuter tizimlariga qo'shib, didaktning qalqonini ag'darish uchun, lekin didakt kompozitorni Yerga yo'naltirishidan oldin emas. Kortana yordamida Bosh Bastakor ostidagi portalga tushgan Didaktni yengadi. Master Chief bomba faollashtiradi, lekin o'zini qurbon qilgan Kortana qutqaradi. Boshliq qutqaruv guruhi tomonidan topilgan va orqaga qaytarilgan Cheksizlik, bu erda u Kortanani yo'qotishidan qayg'uradi. Kreditdan keyingi kassetada Didakt Forerunner-ning galaktika qo'riqchilari sifatidagi mas'uliyat mantig'ini ko'tarishi kerakligi va insoniyat galaktikadagi eng katta tahdid sifatida e'lon qiladi. Usta Boshliq qurol-yarog'ini kemadan olib tashlamoqda Cheksizlik; agar o'yinchi afsonaviy qiyinchilikda o'yinni yakunlasa, Boshning ko'zlari qisqacha ko'rsatiladi.[25]

Spartan Ops

Spartan Ops olti oydan keyin bo'lib o'tadi Halo 4'kampaniyasi. Cheksizlik Requiemga qaytadi, u erda o'zini "Didaktning qo'li" deb atagan Xulmama boshchiligidagi Prometheans va Kelishuvning bo'linib ketgan qismi - hali ham faol. Spartan-IV qo'mondoni Sara Palmer Sparta otryadlarini jalb qilib, tadqiqot bazalarini yaratish uchun Rekviyemning ichki qismida Jul 'Mdamaning Ahd va Prometey kuchlarini yo'q qildi. Fireteam Crimson 'Mdama's Covenant tomonidan qazilgan sirli eksponatni tiklaydi; Cheksizlik olim Doktor Glassman qurilmani o'rgangandan so'ng yo'qoladi. Ketrin Xalsini olib kelishadi Cheksizlik Forerunner texnologiyasini bilishi tufayli. U dengiz piyodalari va spartaliklar tomonidan, shu jumladan Didaktning Yerga hujumi paytida oilasini yo'qotgan Gabriel Torn tomonidan qo'riqlanadi. Artefaktni o'rganayotganda, Xalsi kompyuterida noma'lum jo'natuvchidan xabarlar olishni boshlaydi. Transmisyon manbasi "Mdama" bo'lib, u Glassmanni ushlaydi va kutubxonachini o'z ichiga olgan "Forerunner" qurilmasida ishlashga majbur qiladi. Palmer Xalseyni 'Mdama bilan aloqa o'rnatgani uchun hibsga oldi, ammo Xalsi majburlash uchun bekor qilingan koddan foydalanadi Cheksizlik'unga yordam berish uchun A.I., Roland. Xalsi Mdama bilan bog'lanib, bitim tuzish uchun kelishdi, chunki ikkalasi ham kutubxonachini topmoqchi; Roland Xelsining nazoratidan ozod bo'lib, soqchilarni Xelsini ushlash uchun chaqiradi. Prometey kuchlari bostirib kiradi Cheksizlik, Xalsini qo'lga oling va uni 'Mdama bazasiga teleportatsiya qiling. Serin Usmon, Dengiz razvedkasi idorasi (ONI) rahbari, buyruq beradi Cheksizlik kapitan Tomas Laski Xalsini o'ldirish uchun, lekin u buni qilishni xohlamayapti. Palmer Xalseyni o'ldirish uchun Requiemga yo'l oladi; Laski Fireteam Majestic-ga aralashishni va Xalsini 'Mdama'dan qutqarishni aytadi.

Xalsi Forerunner qurilmasiga kirib, kutubxonachi bilan aloqa o'rnatadi. Kutubxonachi Xalseyga galaktikadagi barcha Forerunner texnologiyasining joylashishini ta'minlovchi "Yanus kaliti" ning ikkita qismini beradi va Xalseyga insoniyatni rivojlantirish uchun kalitdan foydalanishni buyuradi. Kalitni olganidan so'ng, Xalsi qurilmadan chiqadi va 'Mdama undan kalitning yarmini oladi. Xalsi ikkinchi qismini Fireteam Majestic-ga topshiradi. Prometey Mdama va Xalsini teleportatsiya qilishdan oldin Palmer Xalsini qo'lidan jarohatlaydi. Mdama Rekviemni yaqin atrofdagi quyosh bilan to'qnashuvga qo'yadi va uning kuchlari sayyorani evakuatsiya qiladi. Firemams Crimson va Majestic langar moslamalarini o'chirib qo'yadi Cheksizlik Requiem-ga, o'rnatish halokatidan oldin kema qochib ketishiga imkon beradi. Ayni paytda, qo'lini yo'qotgan Xalsi, Mdama bilan ittifoq qilishni taklif qiladi.

Rivojlanish

2007 yil oktyabr oyida, ozod qilinganidan ko'p o'tmay Halo 3, Halo ishlab chiquvchi Bungie Microsoft bosh kompaniyasidan ajralib chiqdi. Microsoft intellektual mulk va huquqlarini saqlab qoldi Halova Bungie rivojlanishni davom ettirdi Halo Ushbu davrda Microsoft franchayzingni boshqarish va kelajakdagi o'yinlarni ishlab chiqish uchun 343 Industries ichki bo'linmasini tuzdi.[26][27]

2008 yilda, 343 Industries hali shakllanayotgan paytda, Microsoft Starlight Runner Entertainment-ga murojaat qilib, "Halo Injil ". Starlight Runner - bu Nyu York - yaratish va ishlab chiqarishga ixtisoslashgan asosli kompaniya transmedia imtiyozlar. Ularning vazifasi barcha tarkibni o'rganish edi Halo koinot, uni tozalang va uni yaratish bilan bog'liq odamlar uchun izchil va tushunarli qiling Halo o'yinlar va ommaviy axborot vositalari. "Bungie" tarkib menejeri Frenk O'Konnor jamoani "Halo Bibliyada "bo'lish uchun 343 Industries-ga o'tishdan oldin Halo franchayzingni rivojlantirish bo'yicha direktor.[28][29][30] Asl trilogiyadan farqli o'laroq, hikoya Halo 4 boshidanoq ko'p o'yinli yoyning bir qismi bo'lishi uchun yaratilgan.[31] Bundan tashqari, 343 Industries "kelajakdagi barcha ommaviy axborot vositalari o'rtasida avvalgiga nisbatan to'liqroq ulanishni" maqsad qilgan. bog'liq Halo 4'ning hikoyasi Oldingi saga va Kilo-beshta trilogiya romanlar, shuningdek terminallarni ishlatish Halo: Jangning rivojlangan yilligi Oldingi bilimlarni tanishtirish.[28][31]

343 kishi o'nga yaqin xodimlardan boshlandi, ammo rivojlanish orqali 200 ga yaqin o'sdi.[32] Halo 4'Rivojlanish guruhiga 25 dan ortiq uch kishilik studiyalarning sobiq xodimlari kirgan. Bo'lajak ishchilarga ular ishlashini aytolmadi Halo 4. "Bizda yollagan, nafratlanadigan odamlar bor edi Halo "X" tufayli ", - dedi Frank O'Konnor, 343 Industries kompaniyasining franchayzingni rivojlantirish bo'yicha direktori." Ammo bu aslida nimani anglatishini anglatardi: "Men ushbu o'yin men olib keladigan" Y kiritish "tufayli ajoyib bo'lishi mumkin edi. unga. Men buni isbotlamoqchiman va isbotlashga jon kuydiraman. ' Shunday qilib, biz mahsulotga chin dildan ishtiyoqli bo'lgan bir guruh odamlar bilan tugadik. Bu juda katta ustunlik va bu bizning jamoamizni yollashga va shakllantirishga yordam berdi. "[33] Ushbu tezkor ishga olish va o'sish o'yinni rivojlantirish jarayonida yuzaga keldi va muammo tug'dirdi; chunki jamoa etkazib berish sanasiga sodiq edi, Halo 4 ijrochi prodyuser Kiki Wolfkillning aytishicha, jamoa ishlab chiqarishdagi qiyinchiliklar va rivojlanishda qiyinchiliklarga hissa qo'shadigan tajribasiz jamoa bilan "kerakli xatolar" qilishga majbur bo'lgan.[32] Yuk tashishdan to'qqiz oy oldin, ishlab chiquvchilar o'yinni ishlab chiqarish quvurini qayta tuzdilar va rivojlanishdagi to'siqlar tufayli alohida jamoalarga ko'proq nazorat qilishdi. Turli xil kelib chiqadigan ko'plab ishlab chiqaruvchilar bilan umumiy maqsad va kompaniya madaniyatini farqlash boshqacha edi. Ijodiy rejissyor Josh Xolms jamoaning to'g'ri yo'nalishda harakat qilganligini isbotlovchi "epifaniya momenti" rivojlanishning dastlabki bosqichi ekanligini, jamoa o'yinning "juda an'anaviy" bo'lgan qismini yakunlaganini esladi.HaloSinovchilarning ijobiy mulohazalariga qaramay, 343 Industries prototipni juda an'anaviy deb bekor qildi, ammo bu jamoaning birgalikda ishlashi mumkinligini ko'rsatdi.[33]

Pudratchilarni hisobga olmaganda, o'yinda 350 kishi ishladi.[32] 343 sanoat bilan shartnoma tuzildi Aniq yaqinlik, rivojlanishiga yordam berish uchun mustaqil video o'yinlarni ishlab chiqish studiyasi Halo 4; ular 2011 yil boshida o'yin ustida ishlashni boshlashdi.[34] Ba'zi bir yaqinlik Bungie va 343 Industries bilan birgalikda avvalgi uchun ko'p o'yinchi tarkibini ishlab chiqarishda ishlagan Halo sarlavhalar.[17] Studiya "Forge" rejimini ishlab chiqdi, "War Games" ni birgalikda ishlab chiqdi va bir qator xaritalar va multiplayer rejimlarini yaratdi Halo 4.[34]

Halo 4 va Halo: Jangning rivojlangan yilligi ikkalasi ham 2011 yil 6-iyun kuni rasmiy ravishda e'lon qilindi E3 2011 yil.[35] Halo 4 Reclaimer Saga-ning birinchi qismi Halo o'yinlar.[36] Ijodiy direktor boshchiligidagi 200 ga yaqin odamni o'z ichiga olgan studiyaning ijodiy jamoasi Josh Xolms, o'yinni 2009 yildan boshlab rivojlantira boshladi.[28][31] O'yin chiqarilishidan oldin, Microsoft Studios vitse-prezidenti Fil Spenser deb ta'kidladi Halo franchayzing "kompaniyaning eng muhim ko'ngilochar mahsuloti" va shu kabilar Halo 4 Microsoft tomonidan ishlab chiqarilgan eng qimmat o'yin edi.[26] Dastlab o'yin kampaniyasining namoyishi namoyish etildi E3 2012 yil. Dasturchilar buni rivojlanishdagi muhim moment deb ta'rifladilar, chunki bu o'yin birinchi marta ommaviy ravishda namoyish etilgan edi. Ijobiy reaktsiya jamoaning ruhiy holatini kuchaytirdi, jamoatchilik qanday munosabatda bo'lishiga amin emas edi.[33] 2012 yil 7-iyulda pre-relizning qurilishi Halo 4's Forge rejimi 343 Industries va ba'zi yaqinlik tomonidan namoyish etildi RTX da bo'lib o'tgan Ostin Kongress Markazi.[17][34][37] 2012 yil 26 sentyabrda O'Konnor o'yinning rivojlanishi to'liq tugaganligini e'lon qildi.[38]

Dizayn

Keyingi Halo 4'O'Konnorning ta'kidlashicha, Master Chief ham, Cortana ham o'yin uchun tashqi ko'rinishda "tubdan" o'zgarishlarga duch keladi, ulardan ba'zilari yaxshi grafikaga, boshqalari esa hikoya elementlariga bog'liq.[39] Studiya Master Chief-ning tashqi qiyofasi ta'sirchan massa va og'irlikni etkazishini, uning xususiyatlaridan biri uning 800 funtlik (360 kg) zirh ekanligini ko'rsatishini xohladi.[40][41] Ular Spartanlar uchun qilingan zirh o'zgarishlarini o'rganishdi Halo: etib boring, bu avvalgi versiyalarga qaraganda ancha katta edi Halo o'yinlar.[41] Belgilar va kontseptsiya rassomlari eskizlarni yaratish orqali Master Chiefni qayta ishlashni boshladilar; ushbu eskizlar taqdim etiladi 3D modellar shuning uchun jamoa dizaynni har tomonlama ko'rib chiqishi mumkin edi. Keyin jamoa tuzatishlar kiritish uchun eskizlarni yaratishga qaytadi va usta bosh uchun asosiy tuzilma yaratilgunga qadar jarayonni takrorlaydi. Keyin jamoa uning tashqi ko'rinishidagi nozik tafsilotlar ustida ishladi.[40][42][43]

Kontseptsiya jarayonida Halo 4, O'Konnor franchayzing uchun Forerunner fantastikasini kashf qilgan ma'qul deb qaror qildi Halo 343 Industries kompaniyasining franchayzingga qo'shilishidan oldin asosan sir bo'lib qolgan koinot.[28] Bu oxir-oqibat yangi dushman irqi - Prometeylar, Forerunner imperiyasining jangchilari yaratilishiga olib keldi.[44] Oldinroqlarning ilgari hech qachon namoyish etilmaganligini hisobga olsak Halo o'yinlar, Prometheans ko'rinishi uchun dizayn jarayoni uzoq va zerikarli edi. San'at jamoasi ko'plab eskizlarni tayyorladilar, ular studiyaning boshqa a'zolariga mulohazalar va reaktsiyalar olish uchun taqdim etildi. Jamoa yakuniy dizayni to'g'risida qaror qabul qilishdan oldin turli xil belgilar modellarining ko'plab o'zgarishlari ko'rib chiqildi.[40][43][44] Ularning tashqi ko'rinishini loyihalashda asosiy maqsad ularni pleyerda aks ettirishi va avvalgi tasvirlangan Forerunner arxitekturasi va tilining qiyofasini uyg'otish edi. Halo ommaviy axborot vositalari. O'limdan so'ng, Promethean ritsari oxirgi otilgan joyidan eriydi; bu vizual effekt ba'zi dushmanlar Promethean qurollari tomonidan o'ldirilganda ham sodir bo'ladi. O'yin o'ynash nuqtai nazaridan, Prometheans uchun mo'ljallangan dizayn, ular kurashish uchun munosib dushmanlar bo'lishlari uchun qum maydoniga yaxshi mos tushishi kerak edi. Ularning xatti-harakatlarini loyihalashda maqsad ularni taktik nuqtai nazardan yuqori darajada moslashuvchan qilish edi. Masalan, Promethean Knight fazoda va fazoda chiqib ketishi mumkin, bu esa istalgan lahzada pleyerni orqaga chekinishiga yoki zaryadlashiga imkon beradi; bu o'yinchining jangovar to'qnashuv usulini o'zgartiradi.[44]

Xolms bu maqsadlardan biri ekanligini tushuntirdi Halo 4'Kampaniya hikoyaga ko'proq insoniy elementlarni kiritish edi. Buni amalga oshirish uchun jamoa a B hikoyasi usta boshning AI bilan ajralib turadigan uning sun'iy intellekt bo'yicha hamkori Cortana bilan munosabatlarini o'rganib chiqdi dementia o'xshash holat.[45] Rivojlanish guruhi buni tushundi Halo 4's rivoyati zich va yaqinlashishi qiyin bo'lishi mumkin, shuning uchun uni yangi o'yinchilar uchun kirish qiyin bo'ladi.[32] Ular bunday hikoyani aksiyalar o'yiniga kiritish juda qiyin deb topdilar va rivojlanish jarayonida uni tashlab yuborishni o'ylashdi. Xolms uni qo'shishga qat'iy qaror qildi; u onasining demans bilan kurashidan ilhom oldi, unga o'yinni rivojlantirish boshlangunga qadar tashxis qo'yilgan. Bu esa Xolmsni hissiyotni ushlashni va "mukammal bir hikoya" ni aytib berishni xohladi.[45]

Gravitatsiyaga qarshilik ko'rsatadigan me'morchilik va manzaralarni aks ettiruvchi kontseptsiya san'atining bir qismi Oldin sayyora, Requiem

Uchun katta badiiy direktor Halo 4 Kennet Skott; ning vizual uslubini tasvirlab berdi Halo 4 kengaytirilgan koinot fantastika singari va avvalgiga qaraganda "etuk".[31][46] O'yin Forerunners-ga ko'proq e'tibor qaratganligi sababli, rassomlar Forerunner texnologiyasining ko'rinishi va hissiyotiga katta mablag 'sarfladilar. O'yin shuningdek, Forerunner tuzilmalarida ko'proq xilma-xillikni, shu jumladan oldingi o'yinlarda ko'rilgan asosan inert va tashlandiq tuzilmalardan farqli o'laroq to'liq faol Forerunner texnologiyasini o'z ichiga oladi.[31][47][48] O'yinning aksariyati statik ravishda yonib turadi yorug'lik xaritalari; bu badiiy jamoaga to'liq yorug'lik effektlariga erishish imkonini berdi global yoritish va atrofdagi oklüzyon. Rasmga asoslangan yorug'lik shuningdek, sahnalarni erga solish va hamma narsani bir-biriga yaxshiroq moslash uchun ishlatiladi.[46]

"Spartan Ops" kooperativ rejimi dastlab "Firefight" rejimida boshlangan, xuddi shu xususiyatga o'xshash Halo: etib boring, ammo har xil ob'ektiv yo'naltirilgan missiya turlaridan iborat edi. Rivojlanish jarayonida Spartan Ops-ga bir-biriga bog'lab turadigan hikoyani kiritish uchun o'zgarishlar kiritildi Halo 4'birgalikda ko'p o'yinchi. Missiyalar asosan to'rtta futbolchi kooperatsiyasi uchun mo'ljallangan edi. Spartan Ops ishlab chiqish guruhi hikoyachilar jamoasi bilan birgalikda kinematografiya missiyalar bilan bog'lab turadigan rejimni shakllantirish uchun g'oyalar va hikoyalardan foydalangan.[49]

Glazgo Axis Animation animatsion studiyasi 343 Industries kompaniyasini yaratishda yordam berdi CGI Spartan Ops o'yin rejimi uchun kinematika. Eksa ko'plab video o'yinlar uchun animatsiyalar tayyorladi, shu jumladan mukofotga sazovor bo'lgan reklama treyleri O'lik orol. Har bir "Spartan Ops" epizodini iloji boricha qiziqroq qilish uchun "Axis" jamoasi epizodlarni suratga oldi va tahrir qildi jonli harakat foydalanish ishlashni ta'qib qilish. So'ngra, jamoa barcha sahnalarni ko'proq qamrab olish va tahririyat jamoasi uchun ko'proq tortishishlarni tanlash uchun CG kameralari bilan suratga olishdan oldin ishlashni tahrir qilish uchun jonli aksiyalarda mos yozuvlar kameralaridan foydalangan. Axisdagi soya guruhi 3D animatsiya paket, Xudini, ga protsessual ravishda ishlab chiqarish kinematikadagi muhit. Eksa Glazgoda joylashgan audio post ishlab chiqarish ovozli dizayn bo'yicha Savalas kompaniyasi va Spartan Ops kinematikasi uchun yakuniy aralash.[50] Yuzdagi harakatni suratga olish aktyorlarning harakatlari va mimikalarini olish va ularni Spartan Ops va kampaniyasi uchun o'yin kinematikasida qo'llash uchun ishlatilgan. Ikkala kampaniya va Spartan Ops kassalari uchun ishlashni suratga olish Giant Studios-da suratga olingan va yozilgan.[42][50] Eksa Giant Studios va Cubic Motion bilan hamkorlikda animatsiyani yaratishda aktyorlardan yuz ifodalarini saqlab qoladigan maxsus yuz harakatlarini tasvirga olish echimini ishlab chiqdi.[50]

Ilgari animatsiya ishlab chiqqan The Sequence Group vizual effektlari Halo: Jangning rivojlangan yilligi'terminallar,[51] uchun qo'shimcha animatsiya yaratish uchun qaytib keldi Halo 4. Terminallarda Sequence prezidenti Yan Kirby o'zining uslubini yaxshi biladigan geymerlarga murojaat qilgani kabi badiiy uslubni namoyish etadi. kontseptsiya san'ati. Uchun ingl. Yaratish bilan bir qatorda Halo 4 terminallar, ularning ishi o'yinning asosiy kinematikalaridan birida paydo bo'ldi. 3D belgilarni jonlantirish uchun an'anaviy harakatlanish usullarini qo'llagan holda vaqt va xarajatlarni tejash uchun The Sequence Group egizak Microsoft-dan foydalangan Kinect uyda ishlab chiqarilgan echimni yaratish uchun infraqizil sensorlar.[52]

O'yin avvalgi oltitasida namoyish etilgan "qum qutisi" ning ko'p qismidan foydalanadi Halo o'yinlar va boshqa ommaviy axborot vositalari, yangi belgilar, qurollar, transport vositalari va boshqa elementlarni tanishtirishdan tashqari.[31] Amaldagi o'yin dvigateli - bu Bungie tomonidan o'rnatilgan dvigatelning juda o'zgartirilgan versiyasi. Oldingi o'yinlardan farqli o'laroq Halo seriya, Halo 4 tabiiy ravishda ishlaydi 720p qaror.[53] O'yinning o'zi ikkita diskda ishlaydi va 8 Gb hajmda 4 Gb bo'sh joy talab qiladi USB flesh haydovchi yoki Xbox 360 qattiq disk ko'p o'yinchi komponentini o'ynash.[53][54] Diskdan ikkitasi ko'p o'yinchi tarkibini o'rnatish uchun ishlatiladi va diskdan biri o'yinni boshlash uchun ishlatiladi.[8] Ko'rsatilgan muammolar va dvigatelning sezilarli o'zgarishlari tufayli teatr qo'llab-quvvatlaydi Halo 4's kampaniyasi va Spartan Ops boshlangan o'yinda ko'rsatilmagan; ammo 343 Industries ushbu xususiyat kelajakda amalga oshirilishi mumkinligini bildirdi.[8][55]

Oldingi kabi Halo unvonlari, 343 Industries o'yinchilar uchun statistik kuzatuv xizmatini taqdim etadi Halo 4.[56] O'yin tarixi, belgilarning rivojlanishi va turli xil statistikalar kabi o'yinchi ma'lumotlariga o'yinda yoki Halo Waypoint veb-sayti orqali kirish mumkin.[56] 343 Industries kompaniyasining veb-xizmatlari jamoasi ulardan foydalangan Windows Azure xizmat avtobusi Xbox Live tarmog'idan ma'lumotlarni uzatish uchun xabar almashish infratuzilmasi orqa ma'lumotlar bazalari, bu erda o'yinchi ma'lumotlari va ma'lumotlari saqlanadi.[56] Halo 4 pleer ma'lumotlariga shuningdek orqali kirish mumkin Xbox SmartGlass dastur.[57]

Ovoz

Britaniyalik rekord prodyuser va bastakor Nil Devidj uchun musiqa yozgan Halo 4.[58] Devidj guruhning hammuallifi va prodyuseri sifatida tanilgan Katta hujum, shuningdek, tarkib topgan ballar ko'plab filmlar uchun.[59] Devidj hisobda "romantikaga tegish" qo'shishni, shuningdek, ko'proq elektron tovushlarni qo'shishni maqsad qilgan Halo'uslubi.[59]

Sotaro Tojima, o'zining faoliyati bilan mashhur Konami "s Castlevania: Oy doirasi va Metal Gear Solid 4: Vatanparvarlarning qurollari sifatida xizmat qilgan Halo 4'audio direktor.[31] Jamoa ko'plab jonli audio yozuvlarni o'tkazdi, ularning bir nechtasi bo'lib o'tdi Tasmaniya, Avstraliya. Ushbu ro'yxatga olish seanslarining ba'zilari odatda noqulay bo'lgan muhitda, masalan, suv ostida, olovda va muzda, maxsus ishlab chiqilgan mikrofonlar yordamida amalga oshirildi;[31] boshqa ro'yxatga olish sessiyalarida "uyda ishlab chiqarilgan" portlovchi moddalar ishlatilgan.[60] Tojima o'yin audiosi aniq asosda bo'lishi uchun mo'ljallangan Halo koinot, shu bilan birga o'tgan unvonlarga qaraganda ancha aniqroq sifatga ega.[31]

Musiqiy bastakor Kazuma Jinnuchi, ilgari Konamidan bo'lgan,[61] ishlab chiqarish paytida 343 sanoatiga qo'shildi Halo 4 2011 yilda.[62] U o'yin uchun bir nechta qo'shimcha treklarni qo'shdi.[62][63] Keyinchalik u o'yin davomining yagona bastakori bo'lishga davom etadi, Halo 5: Vasiylar, 2015 yilda.[64]

Cast

O'zlarining rollarini takrorlash uchun qaytib kelgan ovozli aktyorlar Halo 4 o'z ichiga oladi Stiv Douns usta bosh sifatida va Jen Teylor ham Kortana, ham Xalsi kabi.[42][65] Ikki aktyor birinchi marta birgalikda yozishdi, chunki Dauns aslida tug'ilgan shahri Chikagodagi yozuv o'rniga 343-sonli Vashington shtab-kvartirasiga uchib ketdi.[66] Yangi belgilar uchun ovozlar kiradi Mark Rolston kapitan Endryu Del Rio, Darren O'Hare, Tomas Laski, Jenifer Xeyl Sara Palmer kabi, Adrien Barbeo doktor Tillson sifatida, Keyt Szarabayka didakt kabi, Travis Uillingem Jul 'Mdama va Lori Tritel kutubxonachi sifatida.[65][67] Taqdim etilgan qo'shimcha ovozlarga quyidagilar kiradi Konan O'Brayen, Endi Rixter va Jeyson Bredberi.[65][68][69] Xodimlari Xo'roz tishlarini ishlab chiqarish bor epizodik rollar ning belgilar sifatida Spartan Ops-da Halo mashina Qizil va ko'k.[70] Bryus Tomas Master Chiefning rolini ijro etgan aktyor va Kortananing rolini aktrisa Makkenzi Meyson ijro etgan.[42][65] Teylor Xalsi uchun harakatni olish manbai bo'lib xizmat qildi.[71]

Marketing

2012 yil 19 yanvarda, McFarlane Toys uchun harakat raqamlarini yaratishni e'lon qildi Halo 4, video o'yindan yangi belgilar, qurollar va transport vositalarini muxlislarga etkazish.[72] McFarlane Toys kompaniyasining bosh direktori va asoschisi, Todd MakFarleyn u "343 Industries yulduzlar jamoasi bilan ishlashdan juda xursand" ekanligini aytdi.[72] McFarlane shuningdek, avvalgi raqamlar chizig'ini davom ettirishlarini va kengaytirishlarini ta'kidladilar rebrendlangan kabi Halo Universe.[72] 2012 yil 14 fevralda o'yinchoqlar ishlab chiqaradigan kompaniya Mega brendlari Mega Bloks-da yangi mahsulot seriyasini ochib berishdi Halo Koinot kollektorlari liniyasi.[73] Ikkala McFarlane Toys va Mega Brands 2012-dagi ko'rsatkichlarini oshkor qildilar Amerika Xalqaro o'yinchoqlar ko'rgazmasi.[73][74] Jada o'yinchoqlari ning yangi liniyasini ishga tushirdi Halo 4 quyma o'yinchoqlar 2012 yil avgust oyida;[75] Sideshow kollektsiyalari Shuningdek, a Halo 4 Premium Cortana shakl.[76] O'yinchoqlar ishlab chiqaruvchisi Funko Master Chief, Cortana va Spartan-IV raqamlarini o'zlarining Poplari uchun e'lon qildi! 2012 yil 8-noyabr kuni vinil o'yinchoq.[77] 2012 yil 11 iyunda, video o'yin konsol atrof-muhit ishlab chiqaruvchi, Mad Catz Interactive, Inc. yaratish uchun Microsoft Studios bilan shartnoma imzolaganligini e'lon qildi Halo 4- markali o'yin eshitish vositasi; mahsulot 2012 yil 30 oktyabrda jo'natildi.[78][79]

343 Industries va Microsoft shuningdek, a Halo 4 nomli badiiy kitob Uyg'onish: Halo san'ati 4; tomonidan nashr etilgan Titan kitoblari va 2012 yil 6-noyabrda chiqarilgan.[80][81] Kitobda 343 Industries san'atkorlarining sharhlari bilan birga kontseptsiya san'ati va eskizlar to'plami mavjud.[80][81] Kitobning cheklangan nusxada chiqarilgan versiyasi dunyo bo'ylab atigi ming nusxada nashr etildi.[81] Boshqa kitob, Halo 4: Muhim vizual qo'llanma bilan hamkorlikda 343 Industries tomonidan yaratilgan DK Publishing va 2013 yil 24 sentyabrda chiqarilgan.[82] Unda izohlangan san'at asarlari va ular doirasidagi belgilar, buyumlar va joylashuvlar bo'yicha profillar mavjud Halo koinot.[82]

Microsoft yana bir bor hamkorlik qildi PepsiCo, buni avvalroq qilgan targ'ib qilish Halo 3.[12][83] Qo'shma Shtatlarda futbolchilar ikki karra tajriba orttirishga muvaffaq bo'lishdi Halo 4 sotib olish orqali Tog 'shudring va Doritos va keyin qadoqdagi mahsulot kodlarini iOS va Android ilova o'yini deb nomlandi Halo 4: Tog'ning shabnami yonilg'isi bilan to'ldirilgan tepalik qiroli.[12][83][84] O'yinchilar 2012 yil 15 oktyabrdan boshlab PepsiCo aktsiyasi uchun tashkil etgan veb-saytlarida mahsulot kodlarini ishlata olishdi.[12][83] Buyuk Britaniyada aksiya 2012 yil 24 sentyabrdan 2012 yil 4 dekabrigacha davom etdi, bu erda Mountain Dew xaridorlari o'zlarining nusxalarini yutib olish imkoniyatiga ega bo'lish uchun kodlarni qaytarib olishlari mumkin edi. Halo 4, Xbox 360 avatar elementlari va sayohat Sietl 343 Industries studiyasi atrofida ekskursiyada qatnashish.[85] Microsoft ham hamkorlik qildi Pizza kulbasi Buyuk Britaniyadagi filiallari; tanlovga rasmiy veb-sayt orqali kirganlar g'olib bo'lish imkoniyatiga ega edilar Halo 4- nomli sovrinlar.[86] Tanlov 2012 yil 22 oktyabrdan 2012 yil 30 dekabrgacha ochiq edi; kirish ishtirokchilari, shuningdek, a uchun bepul kodni oldilar Halo 4 Xbox 360 avatar kiyimi.[86] Microsoft bilan hamkorlik qildi American Express Amerika Qo'shma Shtatlari va Buyuk Britaniyada tegishli karta egalari uchun aktsiyani taklif qilish.[87] American Express kartasini Xbox Live hisob qaydnomasi bilan sinxronlashtirgan karta egalari kuponlar va kreditlar oladilar, shuningdek qo'shimcha kreditlar va kuponlar olishlari uchun mukofotlanadilar. yutuqlar yilda Halo 4.[87] Microsoft ham taklif qildi Halo 4 zirh, Xbox Live avatarlari uchun kamida o'ttiz daqiqali kadrlarni tomosha qilgan odamlarga 2012 yil Amerika Qo'shma Shtatlaridagi prezidentlik bahslari ularning Xbox 360-da.[88]

2012 yil 31 oktyabrda Microsoft va hukumatga qarashli Lixtenshteyn Marketing kompaniyasi qishloqni o'zgartirdi Lixtenshteyn muxlislar va matbuot a'zolari uchun maxsus jonli aksiya tadbirlari uchun.[89][90][91][92] Gutenberg qal'asi harbiy istehkomga aylantirildi, u erda mehmonlar sinab ko'rishdi Halo 4 birinchi marta.[89][90][91][92] Yaqin atrofdagi qishloqda Birlashgan Millatlar Tashkilotining kosmik qo'mondonligi harbiy lageri o'rnatildi va Balzers karerasi jang maydoniga aylantirildi, u erda o'n besh aktyor ikki soatlik sarguzasht o'ynadi.[89][90][91][92]

Reklama videolari

Halo 4 E3 2011 da "Uyg'onish" deb nomlangan treyler bilan e'lon qilindi.[93] Bu tomonidan boshqarilgan Jozef Kosinski va vizual effektlar animatsiya kompaniyasi tomonidan yaratilgan Raqamli domen.[93][94] Kosinski and Digital Domain had collaborated previously on the Halo 3 "Yulduzli tun " tijorat.[95] The trailer is set on the UNSC frigate Tonggacha oldinga during the opening events of Halo 4. It depicts the Master Chief being awakened from cryonic sleep by Cortana, as the remnants of the frigate drift towards Requiem.[93] The trailer was short-listed in the Visual Effects and Design categories at the 2012 AICP Show and NEXT Awards.[96]

On April 30, 2012, it was announced that a web series, titled Halo 4: Tonggacha oldinga, would play on Machinima Prime and Halo Waypoint during the weeks leading up to the release for Halo 4.[97] The series debuted on October 5, 2012, and contained five 15-minute live action shorts.[97][98][99] Bu tomonidan boshqarilgan Styuart Xendler and the project was Microsoft's largest investment in a live action promotion.[97][98] The series is set in 2526, 31 years before the events of Halo 4 at the beginning of the Human/Covenant war.[9][37] The plot is centered around the character Thomas Lasky, who appears in the video game, he is primarily portrayed by Australian actor Tom Grin in the live action series.[99] The series also ties in with the plot of the Halo 4 campaign and Spartan Ops mode.[9] The Master Chief is featured in the latter part of the series, and is played by actor Daniel Kudmor.[99]

To'liq o'lchamdagi model Halo 4 Warthog at the Microsoft booth of E3 2012 yil

At E3 2012, the presentation of Halo 4 was preceded with a live action segment called "The Commissioning".[100] Video rejissyor tomonidan tayyorlangan Nikolay Fuglsig and filmed over two and a half days, with four weeks of keyingi ishlab chiqarish and visual effects were added by Metod studiyalari.[100] Music in the trailer was scored by Neil Davidge.[67] The video shows the UNSC Cheksizlik vessel being pulled within the confines of the planet Requiem. Mark Rolston portrays Captain Andrew Del Rio in the live action video.[67]

On October 18, 2012, the Halo 4 launch trailer, titled "Scanned", premiered on Tungi kech Jimmi Fallon bilan. The trailer was produced by Devid Fincher va rejissyor Tim Miller. The trailer was filmed in Praga and features both CGI and live action sequences.[101] It shows Master Chief, bound by a kuch qalqoni, being approached by an enemy. The enemy moves toward John, scanning his mind to find the source of his strength and search for weaknesses. A live action sequence proceeds with flashbacks of John's past; showing him being kidnapped as a child, the Spartan-II augmentation procedure, and him being suited into his MJOLNIR armor. The trailer then shows John attacking Promethean Knights, before returning to the scene of him bound and being faced by his enemy, the Didact.[102] On October 23, 2012, the Halo 4 launch gameplay trailer was revealed; it featured segments of gameplay footage from the campaign and multiplayer.[103]

In October 2012, visual effects company Framestore assisted advertising agency McCann London in producing live TV adverts for Halo 4. The adverts aired on November 9, 2012; they featured live data on how many people were playing Halo 4 online, correct to within five minutes of the broadcast.[104]

Chiqarish

Halo 4 was released in all territories except Japan on November 6, 2012;[105] the Japanese version was released on November 8.[9] Microsoft initially released the game in two separate retail versions, branded as "Standard" and "Limited" editions. The Limited Edition includes digital items for Xbox 360 avatarlari and in-game Spartan-IVs, as well as access to future yuklab olinadigan tarkib in the form of three competitive multiplayer map packs, containing a total of nine maps. It also includes a 90-minute extended version of the live action digital series, Halo 4: Tonggacha oldinga and a UNSC Cheksizlik Briefing Packet.[106] At launch, two Specializations were available to all players; only owners of the Halo 4 Limited Edition had access to all eight Specializations.[106][107] However, 343 Industries later granted access to players, in certain countries, who participated in an online multiplayer match during the opening fortnight. For the remaining players, the Specializations were gradually unlocked in the months following launch.[107]

Microsoft produced an Xbox 360 Limited Edition Halo 4 console bundle that launched alongside the game. The bundle features two custom designed controllers, a standard edition of Halo 4, a wired headset, exclusive downloadable content and a Halo 4-themed Xbox 360 containing a 320GB hard drive. It was also announced that Microsoft would be releasing a standalone Xbox 360 Halo 4 Limited Edition wireless controller featuring a different design to the one included in the console bundle.[108][109]

Microsoft reported that their security teams and law enforcement were investigating the possibility of Halo 4 content being sızdırıldı on the internet in October 2012.[110] Jessica Shea, Community Manager at 343 Industries, warned fans to be wary of Halo 4 spoylerlar that were posted on the internet.[111] O'Connor stated at Nyu-Yorkdagi chiziq roman that leaks of the game and footage would not have any impact on how the game is released or marketed and that unlicensed uploading of high-profile games is inevitable.[112]

Over ten thousand stores across forty countries opened for the midnight launch of Halo 4.[113] On the evening before the release of the game, a fifty-foot diameter illuminated Didact glyph was flown by a helicopter over the Temza daryosi in London, from the Grinvich yarim oroli ga Minora ko'prigi.[114][115] The glyph was created by a team of over fifty designers, engineers and fabricators and took approximately eight weeks to design and construct.[115] Following the release of the game, New Zealand censors declared many copies of Halo 4 illegal, after deciding to label it with an R13 rating, restricting it to buyers aged 13 and over. Many copies of the game had already gone on sale with an unrestricted M certificate, but these copies are in breach of the Filmlar, videolar va nashrlarning tasnifi to'g'risidagi qonun 1993 y.[116]

On February 5, 2013, a digital version of the game was released via the Xbox Live Games on Demand xizmat.[117] A game of the year edition of Halo 4, featuring the season pass and Champion's Bundle DLC, pre-order bonuses, special avatar prop and the entire first season of Spartan Ops, was released on October 8.[118]

Sotish

Halo 4 yalpi AQSH$ 220 million on its launch day and $300 million in its opening week. The gross was a new record for the franchise,[119] engib o'tish Halo: etib boring's $200 million first-day gross.[120] More than one million people played Halo 4 on Xbox Live within the first 24 hours of release.[121] Esa Halo 4 debuted at the top of the UK Video Games Chart and became the eighteenth biggest launch ever in the UK, it failed to beat the week one sales records of Halo 3 va Halo: etib boring.[122] U.S. retail tracking firm NPD bu haqida xabar berdi Halo 4 was the second most sold retail video game of November 2012, the third most sold retail video game of December 2012, and the third most sold retail video game of the year.[123][124] Qo'shma Shtatlarda Halo 4 became the best-selling Microsoft Studios title for sales counted during respective launch years.[125] 2012 yilda, Halo 4 was the third most played game on Xbox Live based on average noyob foydalanuvchilar kuniga.[126]

Post-reliz

Halo 4 supports downloadable content (DLC), which is available to download via the Xbox Live Marketplace. Three War Games map packs, each containing three maps, can be purchased individually, or bought together with the Halo 4 War Games Pass. The pass is included in the Limited Edition version of the game and is available to purchase on the Xbox Live Marketplace.[127] The first map package, the "Crimson Map Pack", was released on December 10, 2012.[128] Players who were awarded early access to Specializations received complimentary access to the Crimson Map Pack for a limited time.[19] The "Majestic Map Pack" was released on February 25, 2013,[129] followed by the "Castle Map Pack" on April 8.[130] Forge Island, a map designed for Forge mode creations was made available at no cost to Xbox Live users on March 29.[131] Microsoft released additional DLC on August 20 that could be purchased together as the Champions Bundle or separately. The three DLC packs include: the "Bullseye Pack" containing two multiplayer maps and early access to the Ricochet gametype; the "Steel Skin Pack", which offers steampunk -themed skins for weapons; and the "Infinity Armor Pack", which includes new armor for customizing the player's Spartan.[132]

Aside from map packs, the game is supported by regular matchmaking playlist updates.[133] These updates make playlist and balance changes, sandbox tweaks and fix minor nosozliklar. A title update to fix various game issues and glitches was released in December 2012.[134] Spartan Ops went on a mid-season break that December and resumed on January 21, 2013; the back half of the season was made available as a free download from the Xbox Live Marketplace.[16][135][136] On January 29, an in-game search feature was implemented for Halo 4's file sharing system;[16] a web version of the Halo 4 file browser was made available on February 27, 2013.[137] On April 8, 343 Industries launched a competitive skill ranking system akin to that featured in Halo 2 va Halo 3.[138][139]

During Spartan Ops' mid-season break, a free-to-enter Halo 4 tournament, titled Halo 4 Infinity Challenge, was launched by Microsoft in partnership with Bokira O'yin. Players could register on the Halo 4 Infinity Challenge website to participate in the tournament, giving them the opportunity to win various prizes.[140][141] On July 3, 2013, 343 Industries announced a second tournament in partnership with Virgin Gaming, titled Halo 4 Global Championship. The tournament spanned a period of five weeks with a grand prize of $200,000. The tournament began on July 5 at RTX 2013, and on July 15 on Xbox Live.[142] The tournament finals took place on September 1 at the 2013 Penny Arcade Expo; the event was streamed live and was hosted by Larri Xrib, Bler Herter va Jessica Chobot.[143]

Halo 4 qismi sifatida qayta chiqarildi Halo: The Master Chief Collection uchun Xbox One on November 11, 2014,[144] va uchun Microsoft Windows 2020 yil 17-noyabrda.[145] Davomi, Halo 5: Vasiylar, was released for the Xbox One on October 27, 2015.[146]

Qabul qilish

Tanqidiy qabul

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik87/100[147]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comA−[6]
CVG8/10[148]
Yon8/10[149]
G44.5/5[150]
O'yin haqida ma'lumot9.25/10[151]
GameSpot9/10[152]
GamesRadar +4,5 / 5 yulduz[153]
IGN9.8/10[18]
OXM (BIZ)9.5/10[154]
Ko'pburchak9.5/10[155]

Halo 4 received widely positive reviews from critics, with aggregate review veb-sayt Metakritik assigning it an o'rtacha score of 87 out of 100, based on 87 reviews.[147] Many reviewers were impressed by 343 Industries' debut effort and considered it a worthy addition to the series.[6][18][150][152] Rayan Makkaffri IGN berdi Halo 4 a very positive review, considering it to be the best game of the series to date and the best Xbox 360 game of 2012; he called it "a bar-raising triumph for the entire first-person shooter genre."[18] Uesli Yin-Puul Evrogamer remarked that although he was initially skeptical of changes being made to the formula, 343's greatest achievement was managing to stay true to what Halo bu. He was enthusiastic to see what the developer would do with Halo 5 and expected them to deviate further while retaining the series' "magic".[156]

Halo 4's campaign received a varied reception from critics. Reviewers enjoyed Master Chief's return as the protagonist, and the emotional connection between Master Chief and Cortana was highly praised.[149][151][152][157] Mike Mahardy of O'yin haqida ma'lumot complimented the characterization improvements of Chief and Cortana, calling their evolved love story more "focused" and "relatable" to the player, in comparison to the "cloudy and impersonal" stories from the prior games of the franchise.[158] GameSpot editor, Chris Watters, described the "thrilling and emotional return of Master Chief and Cortana" as the highlight of the game.[152] GamesRadar maintained that the narrative was enthralling and the campaign's structure was much better than its predecessors.[153] IGN's McCaffrey praised the game's lighting, movements, animations, and lauded the campaign for its pacing, "deftly mixing on-foot combat, vehicle sequences, quiet story moments, and key Chief-and-Cortana interactions." Although Neil Davidge's work on the musical composition was noted as a "bold shift", McCaffrey claimed the music seemed "complementary rather than additive."[18]

1UP.com reviewer Jose Otero was critical of Halo 4's story, writing that the ending of the game "doesn't make a lot of sense". He also remarked that while the narrative tied the main plot lines together well, it was disappointing to see some of the smaller story points were ignored entirely.[6] Ikkalasi ham G4 va Rasmiy Xbox jurnali agreed that the plot became convoluted on occasions and might be difficult to understand for new players of the franchise.[150][154] G4 reviewer, Adam Rosenburg, also stated that while the soundtrack had some memorable moments, he was disappointed that composer Neil Davidge had chosen to ditch the familiar theme of previous games.[150] Michael Gapper of Kompyuter va video o'yinlar drew a comparison between Halo 4 va Halo 2. He stated that the hardware limitations of the Xbox 360 had negatively impacted Halo 4's campaign, in the same way that they had throttled Bungie's ambitions for Halo 2 asl nusxada Xbox. He explained that although the game was visually stunning, this had detracted from the scale and spectacle that was present in Halo 3'kampaniyasi. He found the spaces within the campaign to be narrow and constrained which led to a lack of tactical options in encounters.[148][159][160]

Competitive multiplayer was well received by critics. Chris Watters of GameSpot welcomed the new armor abilities and gameplay tweaks introduced in multiplayer. He praised the continuing robustness of Custom Game options and the accessibility of level editing in Forge.[152] CVG's Gapper stated that the new scoring system alone made Halo 4 multiplayer the best in the series, emphasizing that recognition for assists and completing objective tasks was a positive change.[148] Ko'pburchak writer, Arthur Gies, said that the new game mode Dominion was the best addition to Halo multiplayer since the introduction of Xbox Live. He also thought that the multiplayer component was more approachable to people outside of the core player-base without dumbing anything down.[155]

Reception towards Spartan Ops was less favorable than multiplayer and campaign; some reviewers expressed their disappointment in Spartan Ops replacing the cooperative Firefight mode.[6][151] Criticisms were aimed at the brevity of missions and lack of replay value.[18][152] Despite any shortcomings, IGN said the mode was a must-play for the "incredible pre-episode cinematics" which open up "a number of interesting narrative possibilities for future episodes and seasons."[18] Martin Robinson of Eurogamer complained about the repetition of environments within the first half of the season and noted that missions quickly become a chore. He felt that Spartan Ops was a "weak, bloated alternative" compared to Firefight.[161] 1UP.com found that while the short length felt odd initially, the mode was still fun to play and offered more opportunities to play Halo cooperatively.[6]

Taqdirlar

Relyatsiyadan oldingi mukofotlar va nominatsiyalar ro'yxati
YilMukofotlarTurkumG'olib / nomzodNatijaRef.
2011Spike TV video o'yinlari mukofotlariEng kutilgan o'yin (viewer-voted)Halo 4Nomzod[162]
2012Golden Joystick mukofotlariBittasini tomosha qilishHalo 4Nomzod[163]
O'yin tanqidchilari mukofotlari (at E3 2012)Show of BestHalo 4Nomzod[164]
[165]
Eng yaxshi konsol o'yiniHalo 4Nomzod
Eng yaxshi aksiyalar o'yiniHalo 4Yutuq
Best Online Multiplayer GameHalo 4Yutuq
IGN 's Best of E3 2012 AwardsBest Overall GameHalo 4Nomzod[166]
Eng yaxshi Xbox 360 o'yiniHalo 4Yutuq
Eng yaxshi aksiyalar o'yiniHalo 4Nomzod
Eng yaxshi otishmaHalo 4Yutuq
List of post-release awards and nominations
YilMukofotlarTurkumG'olib / nomzodNatijaRef.
2012Spike TV video o'yinlari mukofotlariEng yaxshi Xbox 360 o'yiniHalo 4Yutuq[167]
Eng yaxshi otishmaHalo 4Nomzod
Eng yaxshi multiplayer o'yiniHalo 4Nomzod
Eng yaxshi original ballHalo 4Nomzod
Eng yaxshi grafikalarHalo 4Yutuq
Yil studiyasi343 sanoat uchun Halo 4Nomzod
Best Performance by a Human FemaleJen Teylor kabi KortanaNomzod
Yilning xarakteri (viewer-voted)Magistr boshNomzod
O'yin mukofotlari ichidaYil o'yiniHalo 4Yutuq[168]
[169]
Best Competitive MultiplayerHalo 4Yutuq
Eng yaxshi ovoz dizayniHalo 4Yutuq
Eng yaxshi badiiy yo'nalishHalo 4Nomzod
Eng yaxshi animatsiyaHalo 4Nomzod
Eng yaxshi original ballHalo 4Nomzod
Best Game CinematographyHalo 4Nomzod
Eng yaxshi belgilar dizayniKortanaNomzod
GamesRadarShooter of the YearHalo 4Yutuq[170]
Yil o'yiniHalo 4Nomzod
X-Play's Best of 2012 AwardsYil o'yiniHalo 4Nomzod[171]
Eng yaxshi multiplayer o'yiniHalo 4Nomzod
Best Multiplayer Co-op GameHalo 4Nomzod
Eng yaxshi otishmaHalo 4Yutuq
Eng yaxshi badiiy yo'nalishHalo 4Nomzod
GameSpot 's Best Games of 2012Shooter of the YearHalo 4Yutuq[172]
Xbox 360 Game of the YearHalo 4Nomzod[173]
Yilning umumiy o'yiniHalo 4Nomzod[174]
IGN 's Best of 2012Best Overall GameHalo 4Nomzod[175]
Best Xbox 360 Shooter GameHalo 4Yutuq[176]
Best Xbox 360 GraphicsHalo 4Yutuq[177]
Best Xbox 360 SoundHalo 4Yutuq[178]
Best Xbox 360 StoryHalo 4Nomzod[179]
Best Xbox 360 Multiplayer GameHalo 4Yutuq[180]
Eng yaxshi Xbox 360 o'yiniHalo 4Yutuq[181]
Best Overall ShooterHalo 4Nomzod[182]
Best Overall Multiplayer GameHalo 4Yutuq[183]
Best Overall GraphicsHalo 4Yutuq[184]
Eng yaxshi umumiy ovozHalo 4Yutuq[185]
OXM's Game of the Year 2012 AwardsYil o'yiniHalo 4Nomzod[186]
Eng yaxshi otishmaHalo 4Yutuq[187]
Eng yaxshi multiplayerHalo 4Nomzod[188]
Eng yaxshi jinoyatchiDidaktNomzod[189]
Yilning ishlab chiqaruvchisi343 Industries for Halo 4Yutuq[189]
201316th Annual D.I.C.E. MukofotlarYilning eng yaxshi harakatlariHalo 4Nomzod[190]
[191]
San'at yo'nalishidagi ajoyib yutuqHalo 4Nomzod
Belgilarning ajoyib ishlashiKortanaNomzod
Outstanding Achievement in ConnectivityHalo 4Yutuq
Onlayn o'yinda ajoyib yutuqHalo 4Nomzod
Vizual muhandislik sohasida ajoyib yutuqHalo 4Yutuq
MPSE Golden Reel mukofotlariBest Sound Editing: Computer Interactive EntertainmentHalo 4Nomzod[192]
9th British Academy Video Games AwardsAmalHalo 4Nomzod[193]
Badiiy yutuqHalo 4Nomzod
Audio yutuqHalo 4Nomzod
Online – MultiplayerHalo 4Nomzod
13-chi yillik o'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlariEng yaxshi audioHalo 4Nomzod[194]
Eng yaxshi texnologiyaHalo 4Nomzod
Eng yaxshi tasviriy san'atHalo 4Nomzod
Golden Joystick mukofotlariYil o'yiniHalo 4Nomzod[195]
Eng yaxshi hikoyalarHalo 4Nomzod
Eng yaxshi multiplayerHalo 4Nomzod
Eng yaxshi vizual dizaynHalo 4Nomzod
Best Gaming MomentHalo 4 − Cortana's fateNomzod
Yil studiyasi343 sanoatNomzod

Adabiyotlar

  1. ^ "Halo Waypoint: Heads-up display". Halo Waypoint. Microsoft. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6-iyun kuni. Olingan 11-noyabr, 2012.
  2. ^ a b Rosenberg, Adam (November 7, 2012). "Halo 4 Promethean Guide -- Enemies, New Weapons, And What It Takes To Win". G4. G4 Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 22 fevralda. Olingan 11-noyabr, 2012.
  3. ^ a b Evans-Thirlwell, Edwin (June 5, 2012). "Halo 4 screens: Promethean Knights, Sticky Launcher and Forerunner Scattershot". Rasmiy Xbox jurnali Buyuk Britaniya. Kelajak plc. Arxivlandi 2013 yil 6 iyundagi asl nusxadan. Olingan 10 iyun, 2012.
  4. ^ Evans-Thirlwell, Edwin. "Halo 4 Armor Ability tips: how to finish every fight on your feet". Rasmiy Xbox jurnali Buyuk Britaniya. Kelajak plc. p. 1. Arxivlandi 2013 yil 6 iyundagi asl nusxadan. Olingan 11-noyabr, 2012.
  5. ^ Evans-Thirlwell, Edwin. "Halo 4 Armor Ability tips: how to finish every battle on your feet". Rasmiy Xbox jurnali Buyuk Britaniya. Kelajak plc. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi 2013 yil 6 iyundagi asl nusxadan. Olingan 11-noyabr, 2012.
  6. ^ a b v d e f g Otero, Jose (October 31, 2012). "Reviews: Halo 4". 1UP.com. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 22 fevralda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  7. ^ Matulef, Jeffrey (September 2, 2012). "Halo 4 shows off new Grifball mode". Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. Arxivlandi 2013 yil 6 iyundagi asl nusxadan. Olingan 10 dekabr, 2012.
  8. ^ a b v d e Shea, Jessica (November 1, 2012). "The Halo Bulletin: 11.1.12". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6-iyun kuni. Olingan 3-noyabr, 2012.
  9. ^ a b v d e "Eurogamer Expo 2012: Live Developer Sessions". Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. 2012 yil 27 sentyabr. Arxivlandi 2013 yil 6 iyundagi asl nusxadan. Olingan 27 sentyabr, 2012.
  10. ^ Shea, Jessica (October 17, 2012). "The Halo Bulletin: 10.17.12". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6-iyun kuni. Olingan 11-noyabr, 2012.
  11. ^ "GDC Vault - Building Transmedia Worlds in Halo 4". gdcvault.com. UBM Tech. Olingan 1 mart, 2013.
  12. ^ a b v d e Shea, Jessica (October 10, 2012). "The Halo Bulletin: 10.10.12". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6-iyun kuni. Olingan 14 oktyabr, 2012.
  13. ^ "Urush o'yinlari". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6-iyun kuni. Olingan 10 fevral, 2013.
  14. ^ a b Dyer, Mitch (April 9, 2012). "Spartan Ops and Infinity Change Halo 4 Multiplayer". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi 2013 yil 6 iyundagi asl nusxadan. Olingan 23 iyul, 2012.
  15. ^ Robinson, Martin (February 27, 2013). "Halo 4: Spartan Ops Season 1 review". Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 25 oktyabrda. Olingan 25 oktyabr, 2013.
  16. ^ a b v Shea, Jessica (January 16, 2013). "The Halo Bulletin: 1.16.13". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 21 yanvar, 2013.
  17. ^ a b v McElroy, Griffin (July 7, 2012). "'Halo 4' Forge mode in development at Certain Affinity". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi 2013 yil 6 iyundagi asl nusxadan. Olingan 6 iyun, 2013.
  18. ^ a b v d e f g Makkaffri, Rayan (2012 yil 1-noyabr). "Halo 4 sharhi". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6-iyun kuni. Olingan 1-noyabr, 2012.
  19. ^ a b Shea, Jessica (December 12, 2012). "The Halo Bulletin: 12.12.12". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6-iyun kuni. Olingan 26 yanvar, 2013.
  20. ^ "Aksiya". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6-iyun kuni. Olingan 11-noyabr, 2012.
  21. ^ "The Forerunners". Halo Encyclopedia (2-nashr). Dorling Kindersli. October 3, 2011. pp. 174–175. ISBN  9781405373166. Olingan 14 sentyabr, 2013.
  22. ^ "Battling the Flood". Halo Encyclopedia (2-nashr). Dorling Kindersli. October 3, 2011. pp. 180–181. ISBN  9781405373166. Olingan 14 sentyabr, 2013.
  23. ^ a b "Ahd". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 25 oktyabrda. Olingan 10 fevral, 2013.
  24. ^ "Halo Thus Far". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 12 mayda. Olingan 10 fevral, 2013.
  25. ^ Griffin, Ben (November 11, 2012). "Halo 4 guide: 9 killer secrets you might have missed". Kompyuter va video o'yinlar. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 25 sentyabrda. Olingan 20 sentyabr, 2013.
  26. ^ a b Leone, Matt (October 24, 2012). "Data entry, risk management and tacos: Inside Halo 4's playtest labs". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi 2013 yil 9 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 24-noyabr, 2012.
  27. ^ Milian, Mark (May 11, 2011). "'Halo' and creators move on after divorce". CNN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 25 fevral, 2015.
  28. ^ a b v d Vore, Bryan (November 4, 2011). "The Past, Present, And Future Of Halo's 343 Industries". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi 2013 yil 9 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 24-noyabr, 2012.
  29. ^ Smith, Kevin (December 5, 2011). "Talking with the man who assembled the 'Halo Bible' for Microsoft". Rasmiy Xbox jurnali. Kelajak plc. p. 1. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 9-iyulda. Olingan 24-noyabr, 2012.
  30. ^ Smith, Kevin (December 5, 2011). "Talking with the man who assembled the 'Halo Bible' for Microsoft". Rasmiy Xbox jurnali. Kelajak plc. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 9-iyulda. Olingan 24-noyabr, 2012.
  31. ^ a b v d e f g h men "Halo Fest: Halo 4 Panel". IGN. Ziff Devis. 2011 yil 28 avgust. Arxivlandi 2013 yil 9 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 5 dekabr, 2011.
  32. ^ a b v d Graft, Kris (April 26, 2013). "Making Halo 4: A Story About Triple-A". Gamasutra. UBM plc. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 7 oktyabr, 2013.
  33. ^ a b v Graft, Kris (April 26, 2013). "Making Halo 4: A Story About Triple-A". Gamasutra. UBM plc. p. 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 7 oktyabr, 2013.
  34. ^ a b v Yin-Poole, Wesley (November 9, 2012). "Meet Certain Affinity, the Halo 4 developer you've never heard of". Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. Arxivlandi 2013 yil 9 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 23-noyabr, 2012.
  35. ^ Reilly, Jim (June 6, 2011). "E3 2011: Halo 4 announced". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi 2013 yil 9 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 5 dekabr, 2011.
  36. ^ Makuch, Eddie (June 21, 2013). "Microsoft: New Halo for Xbox One is "legitimate"". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi 2013 yil 9 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 9-iyul, 2013.
  37. ^ a b Shea, Jessica (July 18, 2012). "The Halo Bulletin: 7.18.12". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 9-iyulda. Olingan 30 sentyabr, 2012.
  38. ^ Orry, James (September 26, 2012). "Halo 4 development is complete". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Arxivlandi 2013 yil 9 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 26 sentyabr, 2012.
  39. ^ Gapper, Michael (December 2, 2011). "Halo 4: Why the trilogy ends on next-gen". Kompyuter va video o'yinlar. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 6 avgustda. Olingan 1 mart, 2013.
  40. ^ a b v Campbell, Colin (November 12, 2012). "Halo 4's look came from artistic obsession". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 6 avgustda. Olingan 2 fevral, 2013.
  41. ^ a b Shea, Jessica (February 15, 2012). "The Halo Bulletin: 2.15.12". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6 avgustda. Olingan 23-noyabr, 2012.
  42. ^ a b v d "Halo 4: A Hero Awakens". GameSpot. CBS Interactive. 2012 yil 1 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 6 avgustda. Olingan 3 sentyabr, 2012.
  43. ^ a b Webster, Andrew (November 6, 2012). "Master Chief's evolution: the concept art of 'Halo 4'". The Verge. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 6 avgustda. Olingan 28 fevral, 2013.
  44. ^ a b v Shea, Jessica (September 12, 2012). "The Halo Bulletin: 9.12.12". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6 avgustda. Olingan 12 dekabr, 2012.
  45. ^ a b Makuch, Eddie (March 29, 2013). "343 was 'skeptical' about Chief-Cortana story in Halo 4". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 6 avgustda. Olingan 31 mart, 2013.
  46. ^ a b Bromell, Adam (November 20, 2012). "The Environment Art of Halo 4". Polycount. p. 1. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 6 avgustda. Olingan 24-noyabr, 2012.
  47. ^ Bromell, Adam (November 20, 2012). "The Environment Art of Halo 4". Polycount. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 6 avgustda. Olingan 24-noyabr, 2012.
  48. ^ Bromell, Adam (November 20, 2012). "The Environment Art of Halo 4". Polycount. p. 3. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 6 avgustda. Olingan 24-noyabr, 2012.
  49. ^ Shea, Jessica (November 21, 2012). "The Halo Bulletin: 11.21.12". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6 avgustda. Olingan 24-noyabr, 2012.
  50. ^ a b v Wolfe, Jennifer (December 4, 2012). "Axis Creates CG Animation for Halo 4 Spartan Ops Web Series". Animatsiya dunyosi tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 10 dekabr, 2012.
  51. ^ "Halo: Anniversary". The Sequence Group. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 23 noyabrda. Olingan 27 oktyabr, 2013.
  52. ^ "Mo-cap on a budget: Halo 4 'Terminals'". fxguide. 2013 yil 21-fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 29 oktyabrda. Olingan 27 oktyabr, 2013.
  53. ^ a b Yin-Poole, Wesley (September 26, 2012). "Frank O'Connor on how Halo 4 gets the most out of the 7-year-old Xbox 360". Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 6 avgustda. Olingan 26 sentyabr, 2012.
  54. ^ "Optimizing Your Multiplayer and Campaign Mode Experiences in Halo 4". xbox.com. Microsoft. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 6 avgustda. Olingan 14 oktyabr, 2012.
  55. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (November 2, 2012). "Halo 4 updates may add clans, Theatre Mode campaign support in "the not-too-distant future"". Rasmiy Xbox jurnali Buyuk Britaniya. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 6 avgustda. Olingan 3-noyabr, 2012.
  56. ^ a b v Vasters, Clemens (January 17, 2013). "How Halo 4 is using Windows Azure Service Bus". 9-kanal. Microsoft. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 5 fevral, 2013.
  57. ^ "Enhance Your Halo 4 Experience with Xbox SmartGlass". Xbox Wire. Microsoft. 2013 yil 30 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 aprelda. Olingan 6 aprel, 2015.
  58. ^ Shea, Jessica (2012 yil 11 aprel). "Halo byulleteni: 4.11.12". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 14 sentyabrda. Olingan 10 iyun, 2012.
  59. ^ a b Raymundo, Oscar (April 11, 2012). "Exclusive Stream: Massive Attack Prodyuserlari ballari" Halo 4'". Rolling Stone. Wenner Media MChJ. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 14 sentyabrda. Olingan 10 iyun, 2012.
  60. ^ "343's sound engineers get their hands dirty in this field recording clip of Halo 4's sound effects". IGN. Ziff Devis. 2011 yil 29 avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 aprelda. Olingan 6 aprel, 2015.
  61. ^ Zelfden, Alex Van (July 16, 2008). "The Music of Metal Gear Solid 4". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 oktyabrda. Olingan 25 oktyabr, 2015.
  62. ^ a b Seppala, Timothy J. (October 19, 2015). "The 'Halo 5: Guardians' soundtrack gives fans what they want". Engadget. AOL. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 oktyabrda. Olingan 25 oktyabr, 2015.
  63. ^ Liebl, Matt (March 25, 2013). "343 Industries releasing another Halo 4 soundtrack". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 oktyabrda. Olingan 25 oktyabr, 2015.
  64. ^ Vore, Bryan (June 12, 2015). "The Halo 5: Guardians Cover Story". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 oktyabrda. Olingan 25 oktyabr, 2015.
  65. ^ a b v d 343 sanoat (November 6, 2012). Halo 4 (Xbox 360 ). Microsoft studiyalari. Sahna: xodimlarning kreditlari.
  66. ^ Borrelli, Christopher (November 5, 2012). "Steve Downes is the 'Halo' master". Chicago Tribune. Olingan 2 aprel, 2018.
  67. ^ a b v Sciretta, Peter (June 5, 2012). "Nicolai Fuglsig's 'Halo 4′ E3 2012 Trailer Imagines 'Halo' as a Live-Action Movie". slashfilm.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 30 sentyabr, 2012.
  68. ^ Johnson, Stephen (April 18, 2012). "Conan O'Brien In Halo 4: Coco And Andy Richter Confirmed As Voice Actors". G4. G4 Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 22 fevralda. Olingan 3 sentyabr, 2012.
  69. ^ "Jason in Halo 4". Gadjetlar namoyishi. 23 iyul 2012 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 25 fevralda. Olingan 25 fevral, 2015.
  70. ^ "Halo 4: Hear Caboose Burn in Another Red vs. Blue Easter Egg". GameFront. Break Media. 2012 yil 12-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 16-noyabr, 2012.
  71. ^ "Halo 4; Behind The Scenes of $3 Billion Blockbuster's Next Chapter". ABC News. 2012 yil 23-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 26 oktyabrda. Olingan 26 oktyabr, 2013.
  72. ^ a b v "McFarlane Toys To Create 'Halo 4' Action Figures". spawn.com. McFarlane Toys. 2012 yil 19-yanvar. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 25 fevralda. Olingan 7 oktyabr, 2012.
  73. ^ a b "Mega Bloks reveals new Halo Universe product line". Bloomberg Business. Bloomberg L.P. 2012 yil 15 fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 25 fevral, 2015.
  74. ^ Stephens, Jason (February 12, 2012). "Toy Fair 2012: Exclusive Halo 4 Figure Reveal from McFarlane Toys". MTV Geek. MTV. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 6 yanvar, 2013.
  75. ^ Dring, Christopher (July 19, 2012). "Halo 4 toys due August". MCV. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 fevralda. Olingan 6 yanvar, 2012.
  76. ^ Reeves, Ben (November 2, 2012). "Sideshow Collectibles Unveils Halo 4 Cortana Figure". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 3-noyabr, 2012.
  77. ^ Reiner, Andrew (October 25, 2012). "Master Chief Gets Adorable In Funko's New Pop Vinyl". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 28 oktyabr, 2012.
  78. ^ Gardner, Jack (June 11, 2012). "Halo 4 Gaming Headsets Coming Courtesy Of Mad Catz". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 7 oktyabr, 2012.
  79. ^ "Mad Catz® Ships Licensed Halo® 4 Gaming Headset Range". Bloomberg Business. Bloomberg L.P. 2012 yil 30 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 25 fevral, 2015.
  80. ^ a b "Awakening: The Art of Halo 4 - Paul Davies". Titan kitoblari. Titan Entertainment Group. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 2 fevral, 2013.
  81. ^ a b v "Awakening: The Art of Halo 4 (Limited Edition) - Paul Davies". Titan kitoblari. Titan Entertainment Group. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 2 fevral, 2013.
  82. ^ a b Fox, Sarah (March 7, 2013). "DK publishing will release 'Halo 4: The Essential Visual Guide'". Eğimli. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 fevralda. Olingan 26 fevral, 2015.
  83. ^ a b v Seitz, Dan (October 2, 2012). "Drink Mountain Dew, Get Double XP In Halo 4". GameTreylerlar. Viacom. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 7 oktyabr, 2012.
  84. ^ Davis, Justin (October 31, 2012). "Halo 4: King of the Hill Fueled by Mountain Dew is a Real App That Exists". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 9 avgust, 2013.
  85. ^ Bamford, Vince (August 18, 2012). "Mountain Dew seeks Halo 4 effect from move to target games fans". Baqqol. Uilyam Rid Business Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 7 oktyabr, 2012.
  86. ^ a b Gera, Emily (October 30, 2012). "Halo 4 avatar costume offered free from U.K. Pizza Huts". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  87. ^ a b Makuch, Eddie (November 2, 2012). "Halo 4 Amex card holders credited $25 for completing game". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 3-noyabr, 2012.
  88. ^ Makuch, Eddie (October 2, 2012). "Free Halo 4 armor for those who watch debates on Xbox Live". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 3-noyabr, 2012.
  89. ^ a b v Pellett, Matthew (November 2, 2012). "Halo 4: the astonishing real-life prequel". Rasmiy Xbox jurnali Buyuk Britaniya. Kelajak plc. p. 1. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 4-yanvarda. Olingan 3-noyabr, 2012.
  90. ^ a b v Pellett, Matthew (November 2, 2012). "Halo 4: the astonishing real-life prequel". Rasmiy Xbox jurnali Buyuk Britaniya. Kelajak plc. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 3-yanvar kuni. Olingan 3-noyabr, 2012.
  91. ^ a b v Haas, Pete (October 31, 2012). "Halo 4 boshlanishi uchun Lixtenshteynni ishg'ol qiladi". Kino aralashmasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  92. ^ a b v Koven, Nik (31 oktyabr, 2012 yil). "Halo 4 Lixtenshteynni o'zgartiradi, chunki marketing yangi bosqichga ko'tarilmoqda". Guardian. London: Guardian Media Group. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  93. ^ a b v "HALO 4" Uyg'onish"". Raqamli domen. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 15 yanvar, 2013.
  94. ^ Vulf, Jennifer (2012 yil 14-iyun). "Raqamli domen AICP VFX mukofotiga sazovor bo'ldi". Animatsiya dunyosi tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 15 yanvar, 2013.
  95. ^ "Halo 3" yulduzli kechasi"". Raqamli domen. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 25 fevralda. Olingan 15 yanvar, 2013.
  96. ^ "AICP Show & Next mukofotlarining qisqa ro'yxatlari e'lon qilindi". Ekran jurnali. 2012 yil 27 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 fevralda. Olingan 26 fevral, 2015.
  97. ^ a b v Greyzer, Mark (2012 yil 30-aprel). "'Halo 'veb-seriyasi keyingi o'yin oldidan bosh egadi ". Turli xillik. Penske Media korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 10 iyun, 2012.
  98. ^ a b Richards, Giles (2012 yil 30 sentyabr). "Halo 4: o'yin filmi". Kuzatuvchi. London: Guardian Media Group. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 30 sentyabr, 2012.
  99. ^ a b v "IGN-ning birinchi ko'rinishi: Halo 4: sahna ortiga tonggacha". IGN. Ziff Devis. 2012 yil 11-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 6 oktyabr, 2012.
  100. ^ a b Failes, Ian (2012 yil 11-iyul). "Yashil ekrandan kichik ekranga: uchta ajoyib reklama". Fxguide. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 27 iyul, 2012.
  101. ^ Goldfarb, Endryu (2012 yil 10 oktyabr). "Devid Finxer" Halo 4 "treylerini ishlab chiqaradi". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 20 oktyabr, 2012.
  102. ^ "Halo 4 Launch Trailer - skanerdan o'tkazildi (kengaytirilgan kesish)". IGN. Ziff Devis. 2012 yil 18 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 aprelda. Olingan 6 aprel, 2015.
  103. ^ "Halo 4 - o'yin treyleri". IGN. Ziff Devis. 2012 yil 23 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 aprelda. Olingan 6 aprel, 2015.
  104. ^ "Halo 4 'ro'yxatga oling'". Framestore. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 25 fevralda. Olingan 15 yanvar, 2013.
  105. ^ Shea, Jessica (2012 yil 17-aprel). "Halo byulleteni: 4.17.12". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 17 aprel, 2012.
  106. ^ a b Evans-Tirvell, Edvin (2012 yil 17-may). "Halo 4 Limited Edition halo 4 DLC-ga erta kirish imkoniyatini beradi". Rasmiy Xbox jurnali Buyuk Britaniya. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 10 iyun, 2012.
  107. ^ a b Lien, Tracey (2012 yil 2-dekabr). "Halo 4 mutaxassisliklari endi ko'proq o'yinchilar uchun mavjud". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 3 yanvar, 2013.
  108. ^ Shea, Jessica (2012 yil 14-iyul). "San-Diego Comic-Con-da Xbox 360 Limited Edition Halo 4 konsol to'plami va aksessuarlari namoyish etildi". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 15 iyul, 2012.
  109. ^ Mallori, Iordaniya (2012 yil 14-iyul). "Legendary Edition Halo 4 360 to'plami rasmiy, cheklangan nashrdagi tekshirgichlar haqida ham e'lon qilindi". Joystiq. AOL. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 15 iyul, 2012.
  110. ^ Reilly, Jim (2012 yil 12 oktyabr). "Microsoft Halo 4 qochqinni tekshirmoqda". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 14 oktyabr, 2012.
  111. ^ Shea, Jessica (2012 yil 13 oktyabr). "Mumkin spoylerlar, ehtiyot bo'ling!". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 14 oktyabr, 2012.
  112. ^ Crecente, Brian (2012 yil 15 oktyabr). "Halo 4-ning aniq o'g'irlanishi va qaroqchiligidan bexabar 343 sanoat". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 6 yanvar, 2013.
  113. ^ Bryant, Ben (2012 yil 5-noyabr). "Halo 4 butun dunyo bo'ylab yarim tunda 10 000 dan ortiq chakana savdo nuqtalarida sotuvga chiqadi". Daily Telegraph. London: Telegraph Media Group. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 23-noyabr, 2012.
  114. ^ Bryant, Ben (2012 yil 6-noyabr). "'Halo 4 'London osmoniga ko'tariladi ". Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 23-noyabr, 2012.
  115. ^ a b "Video: Microsoft-ning London Halo 4 vertolyotining kaskadini ko'ring". Kompyuter va video o'yinlar. Kelajak plc. 2012 yil 6-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 25 fevral, 2015.
  116. ^ "Halo 4 ning M-darajali nusxalari noqonuniy". 3 yangiliklar. MediaWorks Yangi Zelandiya. 8 Noyabr 2012. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 12-noyabr, 2012.
  117. ^ Shea, Jessica (2013 yil 30-yanvar). "Halo byulleteni: 1.30.13". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 31 yanvar, 2013.
  118. ^ Shea, Jessica (2013 yil 1 oktyabr). "Halo 4: Yilning eng yaxshi o'yini". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 8 oktyabrda. Olingan 8 oktyabr, 2013.
  119. ^ Molina, Bret (2012 yil 12-noyabr). "'Halo 4 'birinchi kuni 220 million dollarni tortib oldi ". USA Today. Gannett kompaniyasi. Arxivlandi 2013 yil 6 iyundagi asl nusxadan. Olingan 12-noyabr, 2012.
  120. ^ Graft, Kris (2010 yil 16 sentyabr). "Tahlilchi: Halo Reach savdo-sotiqni asosiy o'yinchilar bozori uchun yaxshi natijalarga erishdi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 29 sentyabrda. Olingan 29 sentyabr, 2010.
  121. ^ "Microsoft-ning Halo 4 savdo-sotiq, ko'ngil ochish franshizasi". Bloomberg televideniesi. Bloomberg L.P. 2012 yil 6-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 6-iyun kuni. Olingan 6 yanvar, 2013.
  122. ^ Orri, Jeyms (2012 yil 12-noyabr). "UK Video Game Chart: Halo 4 Reach va Halo 3-dan ustun kelmadi". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 24 oktyabrda. Olingan 12-noyabr, 2012.
  123. ^ Reilly, Jim (2012 yil 6-dekabr). "Black Ops II, Halo 4 qo'rg'oshin noyabridagi sotuvlar". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 24 oktyabrda. Olingan 26 yanvar, 2013.
  124. ^ Kato, Metyu (2013 yil 10-yanvar). "2012 yil dekabrdagi NPD raqamlari". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 24 oktyabrda. Olingan 26 yanvar, 2013.
  125. ^ Gurri, Liza (2013 yil 2-iyul). "Halo 4 AQShda eng ko'p sotiladigan Microsoft Studios O'yinidir" Xbox Wire. Microsoft. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 29 martda. Olingan 29 mart, 2015.
  126. ^ McWhertor, Maykl (2013 yil 22-yanvar). "Call of Duty, Halo 4 va Minecraft Xbox Live-ning 2012 yildagi eng yaxshi o'yinlarini boshqaradi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 24 oktyabrda. Olingan 26 yanvar, 2013.
  127. ^ Reilly, Jim (2012 yil 24 oktyabr). "Halo 4-mavsumga yo'llanma e'lon qilindi". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 24 oktyabr, 2012.
  128. ^ Shea, Jessica (2012 yil 29-noyabr). "Halo byulleteni: 11.29.12". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 29-noyabr, 2012.
  129. ^ Yin-Puul, Uesli (2013 yil 19-fevral). "Keyingi haftada Halo 4 Majestic Map Pack chiqadi, tafsilotlar oshkor bo'ldi". Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 19 fevral, 2013.
  130. ^ Shea, Jessica (2013 yil 13 mart). "Halo byulleteni: 3.13.13". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 25 mart, 2013.
  131. ^ Shea, Jessica (2013 yil 29 mart). "Forge Islandga xush kelibsiz". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 29 mart, 2013.
  132. ^ Xilliard, Kayl (2013 yil 6-iyul). "Halo 4 Chempionlar to'plami yangi xaritalar, o'yin turlari, zirh va boshqa narsalarni qo'shmoqda". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 6 iyul, 2013.
  133. ^ Shea, Jessica (9-yanvar, 2013-yil). "Halo byulleteni: 1.9.13". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 26 yanvar, 2013.
  134. ^ Shea, Jessica (2012 yil 6-dekabr). "Halo 4 TU ro'yxatini o'zgartirish". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 15 dekabr, 2012.
  135. ^ Shea, Jessica (2012 yil 6-dekabr). "Halo byulleteni: 12.06.12". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 21 yanvar, 2013.
  136. ^ "Halo 4 Spartan Ops 1-mavsum: 6-10-qismlar". xbox.com. Microsoft. 2013 yil 21-yanvar. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 21 yanvar, 2013.
  137. ^ Shea, Jessica (2013 yil 27-fevral). "Halo 4 fayl brauzeri Waypoint veb-saytida mavjud". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 28 fevral, 2013.
  138. ^ Shea, Jessica (2013 yil 23-yanvar). "Halo byulleteni: 1.23.13". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 26 yanvar, 2013.
  139. ^ Shea, Jessica (2013 yil 8-aprel). "CSR Challenge". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 8 aprel, 2013.
  140. ^ Shea, Jessica (2012 yil 6-dekabr). "Halo 4 Infinity Challenge dasturini boshlash uchun Virgin Gaming va Xbox 360 jamoasi". Halo Waypoint. 343 sanoat. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 11 dekabr, 2012.
  141. ^ Makkaffri, Rayan (2012 yil 6-dekabr). "Halo 5-da eshakni tepib, yuzingizni Halo 5-da oling". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 7 oktyabrda. Olingan 11 dekabr, 2012.
  142. ^ "Bugun ro'yxatdan o'ting va Halo 4 Global chempionatida ishtirok eting". Xbox Wire. Microsoft. 2013 yil 7-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 8 oktyabrda. Olingan 8 oktyabr, 2013.
  143. ^ "PAX Prime: Pro Gamers Halo 4 Global chempionati haqida nima deb o'ylashadi?". Xbox Wire. Microsoft. 2013 yil 7-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 8 oktyabrda. Olingan 8 oktyabr, 2013.
  144. ^ Gies, Artur (2015 yil 7-noyabr). "Halo: Master Chief Collection sharhi: kutubxona". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 11-noyabr, 2014.
  145. ^ Uorren, Tom (2020 yil 7-iyul). "Halo 3 kompyuterga 14 iyulda keladi". The Verge. Olingan 14 iyul, 2020.
  146. ^ Makkaffri, Rayan (2015 yil 29 mart). "Halo 5: Himoyachilarning chiqish sanasi e'lon qilindi". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 aprelda. Olingan 5-aprel, 2015.
  147. ^ a b "Halo 4". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 8 dekabr, 2012.
  148. ^ a b v Gapper, Maykl (2012 yil 1-noyabr). "Halo 4 sharhi". Kompyuter va video o'yinlar. Kelajak plc. p. 3. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 3-noyabrda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  149. ^ a b "Halo 4 sharhi". Yon. Kelajak plc. 2012 yil 1-noyabr. P. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 5-noyabrda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  150. ^ a b v d Rozenberg, Adam (2012 yil 1-noyabr). "Halo 4 sharhi". G4. G4 Media. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 22 fevralda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  151. ^ a b v Miller, Mett (2012 yil 1-noyabr). "Halo 4". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 25 fevralda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  152. ^ a b v d e f Watters, Chris (2012 yil 1-noyabr). "Halo 4 sharhi". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  153. ^ a b Kuper, Hollander (2012 yil 1-noyabr). "Halo 4 sharhi". GamesRadar. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  154. ^ a b Reys, Francheska (2012 yil 1-noyabr). "Halo 4 sharhi". Rasmiy Xbox jurnali. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 4-noyabrda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  155. ^ a b Gies, Artur (2013 yil 1-noyabr). "Halo 4 sharhi: mashinadagi arvoh". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 26 fevral, 2013.
  156. ^ Yin-Puul, Uesli (2012 yil 28-dekabr). "2012 yilgi o'yinlar: Halo 4". Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 27 martda. Olingan 27 mart, 2015.
  157. ^ "Halo 4 sharhi". Yon. Kelajak plc. 2012 yil 1-noyabr. P. 1. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 5-noyabrda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  158. ^ Mahardi, Mayk (2012 yil 14-noyabr). "Qanday qilib 343 ta hikoyani aytib berish pretsedenti". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 14-noyabr, 2012.
  159. ^ Gapper, Maykl (2012 yil 1-noyabr). "Halo 4 sharhi". Kompyuter va video o'yinlar. Kelajak plc. p. 1. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 3-noyabrda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  160. ^ Gapper, Maykl (2012 yil 1-noyabr). "Halo 4 sharhi". Kompyuter va video o'yinlar. Kelajak plc. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 3-noyabrda. Olingan 1-noyabr, 2012.
  161. ^ Robinson, Martin (2013 yil 27-fevral). "Halo 4: Spartan Ops 1-mavsum sharhi". Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 27 martda. Olingan 27 mart, 2015.
  162. ^ Yaxshi, Ouen. "2011 yil Spike Video Game Awards g'oliblari va nomzodlari". Kotaku. Gawker Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 12 dekabr, 2012.
  163. ^ Nunneley, Stefani (2012 yil 26 oktyabr). "2012 yilgi Golden Joystick mukofotlari - Skyrim yilning eng yaxshi o'yinini yutdi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 11 dekabr, 2012.
  164. ^ "2012 yil nomzodlari". O'yin tanqidchilari mukofotlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 11 dekabr, 2012.
  165. ^ "2012 yil g'oliblari". O'yin tanqidchilari mukofotlari. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 25 fevralda. Olingan 11 dekabr, 2012.
  166. ^ "IGN-ning 2012 yildagi eng yaxshi mukofotlari". IGN. Ziff Devis. 2012 yil 5-iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 11 dekabr, 2012.
  167. ^ Taormina, Entoni (2012 yil 7-dekabr). "2012 Spike Video Game mukofotlari g'oliblari ro'yxati". O'yin Rant. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 20 sentyabr, 2013.
  168. ^ Sonntag, Lourens (2012 yil 20-noyabr). "Inside Gaming Awards 2012 nomzodlari e'lon qilindi". O'yin ichida. Machinima. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 11 dekabr, 2012.
  169. ^ Sonntag, Lourens (2012 yil 10-dekabr). "Har yili o'tkaziladigan 4-chi Inside Gaming mukofotlari g'oliblari aniqlandi". O'yin ichida. Machinima. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 11 dekabr, 2012.
  170. ^ "2012 yil o'yini". GamesRadar. Kelajak plc. 2012 yil 17-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 17 dekabr, 2012.
  171. ^ "X-Play-ning 2012 yildagi eng yaxshi mukofotlari natijalari - 2012 yilning eng yaxshi o'yini va boshqalar!". G4. G4 Media. 2012 yil 5-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 22 fevralda. Olingan 13 dekabr, 2012.
  172. ^ "GameSpot-ning 2012 yildagi eng yaxshi o'yinlari - Yilning eng yaxshi o'yinchisi". GameSpot. CBS Interactive. 2012 yil 14 dekabr. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 14 dekabrda. Olingan 14 dekabr, 2012.
  173. ^ "GameSpot-ning 2012 yildagi eng yaxshi o'yinlari - Yilning Xbox 360 o'yini". GameSpot. CBS Interactive. 2012 yil 14 dekabr. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 19 dekabrda. Olingan 14 dekabr, 2012.
  174. ^ "2012 yil o'yini". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 25 fevral, 2015.
  175. ^ "Eng yaxshi umumiy o'yin". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 14 dekabr, 2012.
  176. ^ "Eng yaxshi Xbox 360 o'q otish o'yini". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 14 dekabr, 2012.
  177. ^ "Eng yaxshi Xbox 360 grafikasi". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 14 dekabr, 2012.
  178. ^ "Eng yaxshi Xbox 360 ovozi". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 14 dekabr, 2012.
  179. ^ "Eng yaxshi Xbox 360 hikoyasi". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 14 dekabr, 2012.
  180. ^ "Eng yaxshi Xbox 360 ko'p o'yinchi o'yini". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 14 dekabr, 2012.
  181. ^ "Eng yaxshi Xbox 360 o'yini". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 14 dekabr, 2012.
  182. ^ "Eng yaxshi umumiy o'q otish". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 14 dekabr, 2012.
  183. ^ "Eng yaxshi umumiy multiplayer o'yini". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 14 dekabr, 2012.
  184. ^ "Eng yaxshi umumiy grafikalar". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 14 dekabr, 2012.
  185. ^ "Eng yaxshi umumiy ovoz". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 14 dekabr, 2012.
  186. ^ "2012 yilgi OXM o'yinlari: Yilning eng yaxshi o'yini". Rasmiy Xbox jurnali. Kelajak plc. 21 dekabr 2012 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 3-yanvarda. Olingan 22 dekabr, 2012.
  187. ^ "2012 yilgi OXM o'yinlari: Janr mukofotlari". Rasmiy Xbox jurnali. Kelajak plc. 20 dekabr 2012 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 3-yanvarda. Olingan 22 dekabr, 2012.
  188. ^ "2012 yilgi OXM o'yini mukofotlari: o'yin mukofotlari". Rasmiy Xbox jurnali. Kelajak plc. 2012 yil 18 dekabr. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 20 dekabrda. Olingan 22 dekabr, 2012.
  189. ^ a b "2012 yilgi OXM o'yini mukofotlari: dasturchi va texnik mukofotlar". Rasmiy Xbox jurnali. Kelajak plc. 2012 yil 17 dekabr. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 3-yanvarda. Olingan 22 dekabr, 2012.
  190. ^ "16-yillik D.I.C.E. mukofotlari finalchilari" (PDF). Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 1 fevral, 2013.
  191. ^ "16-yillik D.I.C.E. mukofotlari g'oliblari" (PDF). Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2015 yil 25 fevralda. Olingan 8 fevral, 2013.
  192. ^ "2013 yilgi" Oltin g'altak "mukofotining g'oliblari va nomzodlari: boshqa". mpse.org. Motion Picture Sound Redaktorlari. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 26 fevralda. Olingan 28 fevral, 2013.
  193. ^ "2013 yildagi o'yinlar". bafta.org. Britaniya kino va televizion san'at akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 12 fevral, 2013.
  194. ^ Pitcher, Jenna (2013 yil 27 mart). "Journey 13-chi yillik" Game Developers Choice Awards "tanlovini o'tkazmoqda". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 28 mart, 2013.
  195. ^ Batchelor, Jeyms (2013 yil 29-avgust). "Mayami ishonch telefoni" Golden Joystick 2013 mukofotlarining eng ko'p nominatsiyasini taqdim etadi ". MCV. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 fevralda. Olingan 25 oktyabr, 2013.

Tashqi havolalar