Half-Life: Qarama-qarshi kuch - Half-Life: Opposing Force - Wikipedia

Half-Life: Qarama-qarshi kuch
Half-Life qarama-qarshi kuch box.jpg
Uchun muqovasi Qarshi kuch, o'yin qahramoni tasvirlangan, Adrian Shephard
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Rendi Pitchford
Ishlab chiqaruvchi (lar)Rendi Pitchford
Dizayner (lar)Rob Heironimus
Dasturchi (lar)Jon Folkenberi
Rassom (lar)Brayan Martel
Muallif (lar)
  • Stiven Bahl
  • Rob Heironimus
  • Kristi Junio
  • Rendi Pitchford
Bastakor (lar)Kris Jensen
SeriyaYarim hayot
DvigatelGoldSrc  Buni Vikidatada tahrirlash
Platforma (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux
Chiqarish
Janr (lar)Birinchi shaxs
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Half-Life: Qarama-qarshi kuch bu kengaytirish to'plami uchun birinchi shaxs otish o'yin Yarim hayot. O'yin tomonidan ishlab chiqilgan Vites qutisi dasturi va Vana tomonidan nashr etilgan Sierra On-Line uchun Windows 1999 yil 19-noyabrda. Qarshi kuch uchun birinchi kengayish bo'ldi Yarim hayot va 1999 yil aprel oyida e'lon qilingan. Bosh dizayner Rendi Pitchford Vites qutisi ishlab chiqish uchun tanlanganiga ishonganligini ta'kidladi Qarshi kuch chunki Valve, uni yaratuvchilari Yarim hayot, kelajakdagi loyihalariga e'tiborini qaratmoqchi edi. Rivojlanish jarayonida Gearbox dizayndagi turli jihatlarni kuchaytirishga yordam beradigan video o'yinlar sanoatining boshqa sohalaridan turli iste'dodlarni olib keldi.

Qarshi kuch bilan bir xil sozlamaga qaytadi Yarim hayot, lekin buning o'rniga voqealarni a nuqtai nazaridan tasvirlaydi AQSh dengiz piyodalari, asl o'yinda dushman belgilaridan biri. Aktyorning xarakteri, Adrian Shephard, neytrallash uchun yuboriladi Qora Mesa tadqiqot muassasasi Ilmiy baxtsiz hodisa uni chet elliklar tomonidan bosib olinishiga olib kelganda, lekin tezda dengiz piyoda askarlari soni oshib ketganini va ularni ikkinchi begona poyga asta-sekin urib yuborishini aniqlasa va qora operatsiyalar birliklar.

Qarshi kuch tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi, ko'pchilik uni kengaytirish paketlari uchun yangi etalon nom sifatida ta'rifladilar, shunga o'xshash tarzda Yarim hayot birinchi shaxs shooter janrida inqilob qildi. Biroq, boshqa sharhlovchilar, o'yin hali ham boshqa kengayish paketlarining ko'plab salbiy tomonlariga ega deb o'ylashdi, garchi u hali ham istisno qo'shimchalar sifatida qaraldi.

O'yin

Qarshi kuch yangi qurollarni taqdim etadi va o'yinchiga kichik tarkibdagi askarlarga buyruq berishiga imkon beradi

Uchun kengayish to'plami sifatida Yarim hayot, Qarshi kuch a birinchi shaxs otish. Ning umumiy o'yini Qarshi kuch nikidan sezilarli farq qilmaydi Yarim hayot. O'yinchilar o'yin o'yinlari bo'ylab harakat qilishlari shart darajalar, dushmanlik bilan kurash o'yinchi bo'lmagan belgilar va oldinga siljish uchun turli xil jumboqlarni echib oling.[1] O'yin davom etmoqda Yarim hayot's uzluksiz bayon qilish usullari. Aktyor hamma narsani ko'radi birinchi shaxsning istiqboli qahramonning va deyarli barcha o'yinlarda o'yinchi xarakterini boshqarishda qoladi. Hikoya voqealari emas, balki ssenariylar ketma-ketligi yordamida etkaziladi sahnalarni kesib tashlash. O'yin dunyosi orqali taraqqiyot uzluksiz; garchi o'yin bo'limlarga bo'lingan bo'lsa-da, o'yinning atrof-muhitning keyingi qismini yuklashi kerak bo'lgan yagona muhim pauzalar.[2] Qarshi kuch shuningdek, har xil yangi muhit va qurollarni asl nusxasiga qo'shib, kengaytirilgan multiplayerga ega o'lim ishlatiladigan rejim Yarim hayot.[3] Chiqarilgandan so'ng, yangi bayroqni qo'lga olish qo'shimcha darajalar, elementlar va bilan rejim bonuslar, Gearbox tomonidan o'yin uchun yaratilgan.[4]

Aksariyat hollarda o'yinchi faqat bitta o'yinchi o'yini bilan kurashadi, lekin vaqti-vaqti bilan do'stona bo'lmagan belgilar yordam beradi. Xavfsizlik xizmati xodimlari va olimlar vaqti-vaqti bilan o'yinchiga yangi joylarni egallashda yordam berishadi va tegishli fitna ma'lumotlarini etkazishadi. Biroq, Qarshi kuch shuningdek, boshqa dengiz piyoda askarlari ham bor, ular jangovar harakatlarda xavfsizlik xizmatiga qaraganda ancha yuqori darajada yordam berishadi. O'yinda dengiz piyoda piyodalarining uch turi namoyish etiladi: askar shunchaki a bilan o'yinchi uchun yong'inni qo'llab-quvvatlaydi avtomat, ov miltig'i yoki avtomat, jangovar tibbiyot o'yinchi va boshqa o'yinchi bo'lmagan belgilarni davolashga qodir, ammo muhandis eshiklarni kesib, to'siqlarni olib tashlashi mumkin, bu esa o'yinchi va ularning tarkibiga to'siqsiz borishga imkon beradi.[5] Dan dushmanlar tanlovi Yarim hayot kabi begona mavjudotlarni, shu jumladan o'yinni to'ldiring bosh kiyimi va Vortigaunts.

O'yinda "Race X" deb nomlangan turli xil begona begona belgilar paydo bo'ladi, ular ko'pincha chet elliklar bilan jang qilishadi. Xen. O'yinchi shuningdek, odamlarning raqiblarini otryad shaklida uchratadi qora operatsiyalar AQSh dengiz piyodalari tomonidan begona tahdidni bartaraf eta olmaganligi sababli bazani yo'q qilish uchun yuborilgan birliklar.[6] Cheklangan tanlov Yarim hayot's qurollari o'zlarini himoya qilish uchun o'yinchiga ajratilgan, garchi a kabi bir nechta yangi qurollar snayper miltig'i, jangovar pichoq va turli xil begona qurollar ham o'yinda mavjud.[7]

Sinopsis

O'rnatish

Qarshi kuch bilan bir xil joyda va muddatda o'rnatiladi Yarim hayot, deb nomlangan uzoq Nyu-Meksiko laboratoriyasida bo'lib o'tmoqda Qora Mesa tadqiqot muassasasi. Yilda Yarim hayot, o'yinchi rolini oladi Gordon Freeman, ochilgan baxtsiz hodisada qatnashgan olim o'lchovlararo portal chegara dunyosiga Xen, Xenning begona jonzotlariga ob'ektga hujum qilishiga imkon beradi. O'yinchi Freemanni ushbu muassasadan qochib, portalni yopishga urinib, oxir-oqibat Xenga sayohat qilib boradi.[8] Qarshi kuchBiroq, voqealarini ko'rsatadi Yarim hayot boshqa qahramon nuqtai nazaridan. Aktyor rolini bajaradi Adrian Shephard, a AQSh dengiz piyodasi Xavfli atrof-muhitga qarshi kurash bo'linmasiga tayinlangan, hukumat tomonidan begona tahdidni to'xtatish va barcha guvohlarning ovozini o'chirish uchun hukumat tomonidan Qora Mesaga yuborilgan ixtisoslashgan bo'lim. Ammo, Shephard boshqa dengiz piyoda askarlaridan ajralib qolgandan so'ng, u qora Mesa xodimlari bilan ittifoqlashib, bazadan qochishga harakat qilishi kerak.[6]

Uchastka

Qarshi kuch Shephard a-ga minishi bilan ochiladi V-22 Osprey uning jamoasi bilan. Uning otryadlari ularning joylashuvini muhokama qilmoqdalar, ularga nima uchun safarbar etilayotganliklari aytilmaganidan biroz g'azablandilar. Biroq, ular ularga yaqinlashganda Uchish zonasi Qora Mesada havoda uchadigan begona jonzotlar Osprey formasyoniga hujum qilib, Shefardning Ospreyini quruqlikka qulab tushishiga olib keldi. Shephard Dengiz piyodalari Xendan kelgan begona kuchlar tomonidan doimiy ravishda kaltaklanib kelinayotgani va bu yerdan chiqib ketish buyrug'i bilan kelganini bilib, ilm-fan jamoasi tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan Qora Mesada tibbiyot ko'rfazida hushiga keladi. Binobarin, Shephard an erishish uchun jo'naydi qazib olish nuqtasi va muassasadan qochish.[9] Shu bilan birga, Shephard jumboqli tomonidan ekstraktsiya nuqtasiga etib borishini oldini oladi G-Man, evakuatsiya kemasini unsiz ketishga majbur qilmoqda.

Shephard bilan birga qolgan boshqa dengiz piyoda askarlari va Qora Mesaning Lambda majmuasi yaqinidagi boshqa qazib olish punktiga borishga urinishgan, ammo ular hujumga uchragan qora operatsiyalar vaziyatni to'liq qamrab olishga va barcha tirik qolganlarni yo'q qilishga intilayotgan birliklar.[10] Shephard Lambda majmuasiga tiriklayin etib boradi va Gordon Freemanni qisqasi sifatida ko'radi teleportlar ning so'nggi bosqichida Xenga Yarim hayot. Teleportatsiya kamerasidan qochish uchun Shephard alohida portalga kirishga majbur bo'lib, uni Xenga qisqa vaqt ichida olib borib, uni ob'ektning boshqa joyiga joylashtirdi. Muassasa endi katta darajada zarar ko'rdi va tez orada ma'lum bo'lishicha, yangi begona irq - Race X, vaziyatdan foydalanib, mahalliy bosqinni uyushtirib, Qora Mesadagi odamlarga ham, Xen kuchlariga ham beparvo hujum qildi.[11] Qora operatsiyalar bo'linmalari va Race X o'rtasidagi kurash tezda kuchayadi.

Tez orada Shephard bazaning qoldiqlari ichida qolgan dengiz piyodalari bo'linmalariga duch keladi va ob'ektni saqlash joyidan o'tib qochish nuqtasiga etib borish uchun qora operatsiyalar bo'linmalarini kesib o'tishga harakat qiladi, ammo X poygasi va qora tanli operatsiya bo'linmalarining katta qarshiligiga duch keladi.[12] Omon qolgan qora Mesa qo'riqchisi Shephardga qora tanli operatorlar a portlatish niyatida ekanligini tushuntiradi taktik yadro quroli bazada, shu bilan uni butunlay yopib qo'ying va undagi hamma narsani o'ldiring.[13] Qora qo'riqlash operatsiyalari bo'limini muvaffaqiyatli zararsizlantirgandan so'ng, Shephard qurilmani qurolsizlantiradi va qochish niyatida yaqin atrofdagi saqlash joylariga boradi. Biroq, G-Man Shephard ketayotganda qurilmani qayta qurollantiradi. Saqlash birligi Race X va qora tanli operatsiya bo'linmalari o'rtasida qalin jang maydoniga aylandi va Shephard ulardan qochishga muvaffaq bo'lgan bo'lsa-da, boshqa qo'riqchi unga chiqish yo'lini to'sib qo'ygan begona portal orqali juda katta narsa kelayotgani haqida xabar beradi.[14]

Portalda Shephard gen irmini, Race X bosqinini engillashtiradigan ulkan jonzotni kashf etadi. Shephard jonzotni yaralashi va uni qurt teshigi orqali qaytarib olishga qodir, ammo shundan keyingina u G-Man tomonidan Ospreyga teleportatsiya qilinadi. G-Man Shephardni yutuqlari bilan tabriklar ekan, yadro qurilmasi fonda portlab, Qora Mesani yo'q qildi. O'yin G-Manni Shephardni hibsga olish joyi bilan yopiladi, u erda u hech kim ko'rmagan va zarar ko'rishi mumkin bo'lgan narsalarni aytib berolmaydi, qo'shimcha baholashni kutmoqda.[15]

Rivojlanish

Half-Life: Qarama-qarshi kuch ishlab chiquvchi tomonidan e'lon qilindi Vites qutisi dasturi 1999 yil 15 aprelda.[16] Ularning press-relizida asoschi Rendi Pitchford "bizning birinchi maqsadimiz - yaxlitlikni saqlab qolishdir Yarim hayot va asl hissiyotni kengaytiradigan yangi tajribalarni taqdim eting ".[16] Ism Qarshi kuch Ikkala ma'noga ega bo'lib, ikkalasi ham o'yinchining asl o'yinda dushmanlardan biri ekanligiga ishora qiladi Nyutonning uchinchi harakat qonuni.[16] Keyinchalik bergan intervyusida Pitchford bunga ishonishini aytdi Vana Gearbox-ga imkoniyat yaratishni taklif qildi Yarim hayot kengayish "kelajakdagi unvonlariga e'tibor qaratish" istagidan kelib chiqqan.[17] Bundan tashqari, Pitchford, Valve va Gearbox qutilarini "jiddiy ravishda o'zgartirmaslikka" rozi bo'lganliklarini izohladi o'yin mexanizmi tomonidan ishlatilgan Yarim hayot va Qarshi kuch chunki bu "ajoyib ishlarning barchasini buzish xavfi" maxsus tarkib jamiyat yaratmoqda.[17] Haqida muhim ma'lumotlar Qarshi kuch'1999 yilda rivojlanish yo'nalishi, shuningdek yangi joylar, belgilar va hikoya oshkor qilindi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma anjuman.[18] Uchun rasmiy veb-sayt Qarshi kuch, nashriyot tomonidan joylashtirilgan Sierra Studios, 1999 yil iyul oyida Internetga joylashtirilgan.[19]

O'yinni rivojlantirish jarayonida Gearbox o'yinning ba'zi jihatlarini loyihalashda yordam berish uchun turli xil tashqi iste'dodlarga ega bo'ldi. 1999 yil iyun oyida Gearbox ushbu darajadagi dizaynerni e'lon qildi Richard Grey o'yinning ko'p qirrali jihatlarini rivojlantirishga yordam beradi.[20] Keyinchalik bir nechta boshqa dizaynerlar 1999 yil sentyabr oyida ushbu loyihaga qo'shilishdi va rivojlanishning kollektiv tajribasi bilan Daikatana, Zilzila II, Qiyomat va Soya jangchisi.[21] Keyingi ikki oy ichida turli xil skrinshotlarni namoyish qiluvchi media-relizlar namoyish etildi.[22] O'yin 1999 yil 19-noyabrda chiqarilgan.[23] Keyinchalik vites qutisi 2000 yil may oyida ko'p o'yinchi yangilanishini chiqardi va qo'shib qo'ydi bayroqni qo'lga olish yangi rejimga qo'shilish uchun turli xil narsalar bilan bir qatorda o'yinga rejim.[4] Qarshi kuch keyinchalik Valve's-da chiqarildi Bug ' tarkibni etkazib berish tizimi.[24] Qarshi kuch Syerraning bir qismi sifatida nashr etilgan Yarim hayot: avlod 2002 yilda tuzilgan,[25] va Valfning bir qismi sifatida va Elektron san'at ' Yarim hayot 1: antologiya 2005 yil 26 sentyabrda.[26]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings85.45% (30 ta sharh)[29]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CVG9/10[3]
Evrogamer7/10[5]
GamePro5/5 yulduz[27]
GameSpot9/10[6]
IGN7.5/10[1]
Kompyuter zonasi85%[28]
Mukofot
NashrMukofot
AIAS Interaktiv yutuq mukofoti:
Yilning eng yaxshi kompyuter o'yini, 2000 yil[30]

Qarshi kuch sharhlarni yig'uvchi saytida 85,45% ball to'plab, asosan ijobiy sharhlarni oldi GameRankings.[29] Qo'shma Shtatlarda o'yin 1999 yil oxiriga kelib 108 008 nusxada sotildi.[31] Steam-da o'yinni sotish bo'yicha raqamlar e'lon qilinmagan bo'lsa-da, Qarshi kuch oxir-oqibat chakana savdoda 1,1 milliondan ortiq nusxada sotildi.[32]

Kompyuter va video o'yinlar sharhlovchi Kim Randell "Redüktör asl nusxasiga o'xshash tajribani taqdim etish uchun juda ko'p azob chekkanligi aniq" deb ta'kidladi. O'yinning ko'p o'yinchisiga ham maqtovlar berildi; Randellning ta'kidlashicha, ko'p o'yinchi uchun yangi qo'shimchalar uni maydonga aylantirgan Qarshi kuch bu "chindan ham porlaydi". Randell xulosa qilib, tekshiruvni yakunladi Qarshi kuch bu "dahshatli yutuq".[3] Erik Volpav uchun yozish GameSpot, aksariyat kengaytiruvchi paketlar o'rtacha bo'lganligi sababli, "Gearbox Software-ga mos kelishi kerak Qarshi kuch, janrni qayta aniqlash uchun rasmiy kengayish Yarim hayoto'z navbatida kelajakdagi aksion-o'yin missiyalari to'plamlari uchun yangi sifat standartini belgilaydi ". Volpav yakka o'yinchi kampaniyasining dizaynini yuqori baholadi va" siz dizaynerlarning ishtiyoqini birin-ketin unutilmas voqealar sodir bo'layotganini sezishingiz mumkin va bu majbur qiladi. Siz o'ynashni davom ettirishingiz kerak. "Garchi o'yinning ba'zi elementlarini tanqid qilsangiz ham sun'iy intellekt va ba'zi yangi modellarni "shunchaki deraza kiyimi" deb ta'riflagan holda, sharh shunday xulosaga keldi Qarshi kuch "ijodiy dizaynning shafqatsiz qo'llanilishi" edi.[6]

Boshqa sharhlar o'yinning ko'plab ijobiy tomonlarini takrorladi. GamePro "Vites qutisi nafaqat qo'shimchani yaratishda bitta jahannam ishini amalga oshirganligini ta'kidladi Yarim hayot, lekin bir asarning davomi ", ham darajadagi dizayni, ham hikoya elementlarini maqtagan, ammo bu juda qisqa bo'lganligini ta'kidlagan.[27] Biroq, ba'zi tanqidchilar bu fikrga qarshi chiqdilar Qarshi kuch boshqa sharhlovchilar aytganidek ta'sirli edi.

Kompyuter zonasi "og'izda qolgan ta'm achchiqdir" deb ta'kidlab, "Qarshi kuch piyoda tomonidan birlashtirilgan bir nechta ajoyib g'oyalar Yarim hayot padding ", lekin" bu hali ham yaxshi dam olish kunlari uchun o'yin-kulgi edi "degan xulosaga keldi.[28] Evrogamer deb ta'kidladi Qarshi kuch hali ham boshqa kengaytiruvchi paketlar bilan o'xshash muammolarga duch keldi va "X miqdorida yangi tarkib yaratildi va u yangi tarkibga o'xshash bo'lishi uchun eski tarkibga chiziqli tarzda kesilishi kerak" deb izoh berdi, ammo " Yaxshiyamki, yangi narsalar Qarshi kuch... juda la'nati yaxshi ". Garchi darajadagi dizaynni o'yinning eng kuchli nuqtasi deb maqtagan bo'lsada, sharhlovchi" o'yin oxiriga kelib ... ularning rivojlanish vaqti tugab qolganini "sezdi.[5] Ko'rib chiqilmoqda IGN, Vinsent Lopes bu o'yin "asl nusxani nima uchun juda yaxshi ko'rganingizni yodda tutish uchun ajoyib ish olib borishini" ta'kidladi, ammo buni "eng original kamchilik" deb izohlab, "siz o'ziga xos tajribaga ega bo'lishni xohlaysiz" deb izohladi. "yaxshi va yomon uchun: qaytib kelish yaxshi" degan xulosaga keldi.[1]

O'yin bir nechta nashr mukofotlarini qo'lga kiritdi,[27] Yilning eng yaxshi kompyuter o'yini Interaktiv yutuq mukofoti 2000 yildan boshlab Interfaol san'at va fanlar akademiyasi.[30] Ning muharrirlari Kompyuter o'yinchisi AQSh taqdim etildi Qarshi kuch 1999 yilgi "Eng yaxshi kengayish to'plami" mukofotiga sazovor bo'ldi va uni 1999 yilning eng yaxshi o'yini deb nomladi, garchi u so'nggi sovrinni qo'ldan boy bergan bo'lsa ham Uy dunyosi. Ular buni yozishdi Qarshi kuch "Yilning eng yaxshi o'yini" deb hisoblanadigan birinchi kengayish to'plami bo'lib tarixni yaratadi. Ha, bu haqiqatan ham yaxshi. "[33]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Lopez, Vinsent (1999-11-24). "Half-Life: Qarama-qarshi kuch Sharh ". IGN. Olingan 2008-11-20.
  2. ^ Bell, Djo Grant (1998-11-25). Half-Life: Prima-ning rasmiy strategiya qo'llanmasi. Prima o'yinlari. ISBN  0-7615-1360-4.
  3. ^ a b v Randell, Kim (2001-08-15). "Kompyuter sharhi: Half-Life: Qarama-qarshi kuch". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2007-03-26. Olingan 2008-11-20.
  4. ^ a b "OpFor CTF e'lon qilindi ". IGN. 2000-05-04. Olingan 2008-11-19.
  5. ^ a b v Semyuel, Jeyson (1999-12-02). "Half-Life: Qarama-qarshi kuch Sharh ". Evrogamer. Olingan 2008-11-20.
  6. ^ a b v d Wolpaw, Erik (1999-11-24). "Half-Life: Qarama-qarshi kuch kompyuterni ko'rib chiqish uchun ". GameSpot. Olingan 2008-11-20.
  7. ^ "Half-Life: Qarama-qarshi kuch Qurol ". Half-Life sayyorasi. GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2008-10-17 kunlari. Olingan 2008-11-20.
  8. ^ "Yarim hayot: Hozirgacha bo'lgan voqea ". Vana. Arxivlandi asl nusxasi 2008-07-25. Olingan 2008-03-24.
  9. ^ Vites qutisi dasturi (1999). Half-Life: Qarama-qarshi kuch (Kompyuter). Darajasi / maydoni: Qora Mesaga xush kelibsiz. HECU kapitani: Shephard, siz tiriksiz! Eshiting, bizni juda yomon uzib qo'yishdi va bizni buyurtma qilish uchun chiqmoqda. Takrorlang: tortib oling! Ko'rinib turibdiki, ular hozirda Black Mesa uchun boshqa rejalar tuzishgan, agar siz tranzit tizimidan o'tib keta olsangiz, ehtimol biz tortib olayotgan er yuziga chiqishingiz mumkin! Omad. Ustida.
  10. ^ Vites qutisi dasturi (1999). Half-Life: Qarama-qarshi kuch (Kompyuter). Darajasi / maydoni: Do'stona olov. Qora operator # 1: Nega biz har doim xirillaganlar hal qila olmaydigan tartibsizlikni tozalashimiz kerak? / Qora operator # 2: Bu haqda menga ayting. Men shunchaki paketni etkazib bermoqchiman va bu erdan ketmoqchiman. / Qora operator # 1: Ha, ertami-kechmi xirgoyilar buni tushunishadi.
  11. ^ Vites qutisi dasturi (1999). Half-Life: Qarama-qarshi kuch (Kompyuter). Darajasi / maydoni: Foxtrot Uniform. HECU muhandisi: Seni ko'rish juda yaxshi janob. Bu erda haqiqiy tartibsizlik. Aytmoqchimanki, bu ... narsalar faqat la'natlangan devorlardan chiqmoqda. Ularning atrofida ham yo'l yo'q, ular kelishda davom etadilar! Hozir o'tib ketishimiz uchun etarli kuchga ega bo'lishimiz mumkin. Hech bo'lmaganda biz unga eng yaxshi zarbani bera olamiz. / HECU askari: Men oldinda bo'lgan to'g'onda qandaydir katta podshoh turgani haqida eshitdim. Men aytmoqchimanki, biz hozircha tanaffus qilamiz. Yaxshilash mumkin emas, bu aniq va ular bizning yordamimizdan foydalanishlari mumkin deb o'ylayman.
  12. ^ Vites qutisi dasturi (1999). Half-Life: Qarama-qarshi kuch (Kompyuter). Darajasi / maydoni: To'plam. HECU askari: Shephard! Men bu qora oplarning nima bilan shug'ullanishini bilmayman, lekin bu bizni bu erdan tiriklayin olib chiqishni o'z ichiga olmaydi. Bizning chiqish yo'limiz bilan kurashishdan boshqa ilojimiz yo'q! Qani ketdik!
  13. ^ Vites qutisi dasturi (1999). Half-Life: Qarama-qarshi kuch (Kompyuter). Darajasi / maydoni: To'plam. Xavfsizlik xizmati xodimi: N-endi meni ranjitmang, men sizga bir sirni aytib beraman! Men bu erda yashirinib tinglayapman; bu qora oplarda qandaydir bomba bor! O'ylaymanki, ular bazani portlatishni rejalashtirishmoqda! N-endi nima uchun ular bunday ishni qilishadi deb o'ylaysiz?
  14. ^ Vites qutisi dasturi (1999). Half-Life: Qarama-qarshi kuch (Kompyuter). Darajasi / maydoni: Dunyolar to'qnashadi. Xavfsizlik xizmati xodimi: O'ylaymanki, siz yaxshi yigit kopralisiz. Eshiting, siz pastga tushishingiz kerak, bu erda biron narsa bor va bu hali eng yoqimtoy ko'rinishga ega. Do'stlaringizning ba'zilari u erga bir oz oldin tushib ketishgan va men o'shandan beri ularni ko'rmaganman. Menda bu erda to'plangan bir nechta qurol bor, iloji boricha ko'proq narsani olib ketishingiz mumkin, - deb o'ylayman, chunki bu shu. Omad tilaymiz, kapital.
  15. ^ Vites qutisi dasturi (1999). Half-Life: Qarama-qarshi kuch (Kompyuter). Darajasi / maydoni: Dunyolar to'qnashadi. G-Man: Men har qanday imkoniyatga moslashib, omon qolganlarni hayratda qoldirganimni tan olaman - ular menga o'zimni eslatib turadi. Agar boshqa sababsiz bo'lsa, men sizni bir muncha vaqt saqlab qolish uchun bahslashdim. O'zingiz kabi davlat xizmatchisi ... aql-idrokning muhimligini tushunishiga ishonaman, lekin mening ish beruvchilarim unchalik ishonmaydilar va sizni doimo hamma haqida aytib berishning insoniy vasvasasiga duchor qilishdan ko'ra, biz sizni ... qaerdadir etkazishga qaror qildik. Siz hech qanday zarar etkaza olmaysiz va sizga zarar yetmaydigan joyda. Ishonchim komilki, bundan ham yomonroq alternativalar mavjud ...
  16. ^ a b v "Yarim hayot Kengaytiradi ". IGN. 1999-04-15. Olingan 2008-11-18.
  17. ^ a b "Half-Life: Qarama-qarshi kuch intervyu ". Kompyuter va video o'yinlar. 2001-08-15. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 22 yanvarda. Olingan 2008-11-19.
  18. ^ Blevins, Tal (1999-03-15). "Half-Life: Qarama-qarshi kuch Oldindan ko'rish ". IGN. Olingan 2008-11-19.
  19. ^ Lopez, Vinsent (1999-07-06). "Ular tirik! Yoki shunchaki yashanglar". IGN. Olingan 2008-11-19.
  20. ^ "Kuch ishlat, kulrang". IGN. 1999-06-15. Olingan 2008-11-19.
  21. ^ "Bunga qarshi". IGN. 1999-09-10. Olingan 2008-11-19.
  22. ^ "Shunga qarshi chiqishga harakat qiling". IGN. 1999-11-01. Olingan 2008-11-19.
  23. ^ "Bu hafta qarama-qarshi kuchlar keladi!". Rasmiy Half-Life: Qarama-qarshi kuch veb-sayti. Sierra Studios. 1999-11-17. Arxivlandi asl nusxasi 2001-02-07 da. Olingan 2015-03-19.
  24. ^ Bramvell, Tom (2005-08-25). "Ozod Half-Life 1 Kengayish ". Evrogamer. Olingan 2008-10-26.
  25. ^ "Yarim hayot: avlod ". MobyGames. Olingan 2016-04-01.
  26. ^ "Half-Life 1: Antologiya". IGN. Olingan 2016-04-01.
  27. ^ a b v "Sharh: Half-Life: Qarama-qarshi kuch". GamePro. 2000-11-24. Arxivlandi asl nusxasi 2008-12-29 kunlari. Olingan 2008-11-20.
  28. ^ a b "Kompyuter sharhi: Half-Life: Qarama-qarshi kuch". Kompyuter zonasi. Kompyuter va video o'yinlar. 2001-08-13. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 22 yanvarda. Olingan 2008-11-20.
  29. ^ a b "Half-Life: Qarama-qarshi kuch Sharhlar ". GameRankings. Olingan 2012-04-08.
  30. ^ a b "AIAS yillik mukofotlari: 3-yillik mukofotlar". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. 2000. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 20-dekabrda. Olingan 2008-11-21.
  31. ^ Xodimlar (2000 yil aprel). "Kompyuter o'yini Tahririyat tanlovi g'oliblari: Sifat muhimmi? ". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 7 (4): 33.
  32. ^ Remo, Kris (2008 yil 3-dekabr). "Tahlil: Valfning umr bo'yi chakana savdosi Yarim hayot, Counter Strike Franchayzalar ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 21 dekabrda.
  33. ^ Xodimlar (2000 yil mart). "Oltinchi yillik Kompyuter o'yini Mukofotlar ". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.

Tashqi havolalar