To'xtang - Go-Stop - Wikipedia

To'xtang
Muqobil nomlarGodori, Matgo (faqat ikkita futbolchi o'ynaganda)
Turijuftlik mosligi, ochko to'plash bilan
Aktyorlar2-4, odatda 4
Ko'nikmalar talab qilinadiEhtimoliy tahlil, Strategik fikr, kamroq darajada blöflash
Kartalar48 ta karta, ba'zida maxsus kartalar qo'shilishi mumkin
Pastki"Xvatu" kartalar
O'ynangSoat qarshi
O'ynash vaqtiBir turda ~ 10-15 minut
Tasodifiy imkoniyatO'rta

To'xtang (Koreys고스톱; RRGoseutop) deb nomlangan Godori (Koreys고도리, o'yinda g'alaba qozongan harakatdan keyin) bu a Koreys baliq ovlash karta o'yini bilan o'ynagan hanafuda pastki (koreys tilida, xvatu (Koreys화투)). O'yinni chaqirish mumkin Matgo (Koreys맞고) faqat ikkita futbolchi o'ynayotgan paytda.

O'yin shunga o'xshash yapon baliq ovlash o'yinlaridan olingan Xana-uyg'onish va Xachixachi, garchi yapon hanafuda o'yini Koi-koi o'z navbatida Go-Stop-dan qisman olingan.[1]

Koreyada ishlab chiqarilgan zamonaviy xvatu maydonchalari odatda Yaponiyaning hanafuda kemalaridan farqli o'laroq Go-Stop bilan o'ynash uchun mo'ljallangan bonus kartalarni o'z ichiga oladi. Odatda ikkita yoki uchta o'yinchi bor, ammo to'rtta futbolchi o'ynashi mumkin bo'lgan farq mavjud. Ushbu o'yinning maqsadi - oldindan belgilangan minimal miqdordagi ballarni to'plash, odatda uchta yoki etti ball, so'ngra "Go" yoki "Stop" ni chaqirish, bu erda o'yin nomi kelib chiqadi. "O'tish" chaqirilganda, o'yin davom etadi va ochkolar soni yoki pul miqdori avval ko'paytiriladi, so'ngra ikki baravar, uch baravar, to'rt baravar va hokazo. "O'tish" ga qo'ng'iroq qilgan futbolchi boshqa o'yinchining minimal ball to'plashi va barcha ochkolarni o'zi yutib olish xavfi bor. Agar "Stop" chaqirilsa, o'yin tugaydi va qo'ng'iroq qiluvchi o'z yutuqlarini to'playdi.

Sozlash

Dilerni tanlash uchun har bir o'yinchi pastki qismdan tasodifiy kartalarni tanlaydi va eng qadimgi yoki so'nggi oy kartasini tanlagan kishi tungi yoki kunduzgi bo'lishiga qarab dilerga aylanadi, tunda esa eng birinchi oy kartasini, ya'ni yanvarni, va kunduzi, ya'ni dekabr oyi uchun eng so'nggi oylik karta. (밤일 낮장) Kartalarni tarqatishdan oldin diler kartalarni chap qo'lidagi kartani yuzini pastga qaratib ushlab turadi va tasodifiy to'plamlarni o'ng qo'li bilan tortib, ularni ustiga qo'yish uchun. Kartalarni etarlicha aralashtirish uchun diler ushbu jarayonni bir necha marta takrorlashi kerak. Aralashgandan so'ng, diler ular uchun plyonkani chap tomonidagi o'yinchiga uzatadi kesilgan pastki. Agar faqat ikkita o'yinchi bo'lsa, raqib pastki qismini kesadi.

Bitim

  • Ikkita o'yinchi: dilerlik stol ustiga to'rtta kartani qo'yishadi, so'ngra raqibining qo'liga beshta kartani va qo'llariga beshta kartani berishadi. Keyin, dilerlik yana to'rtta kartani stol ustiga qo'yadi va har bir o'yinchining qo'liga raqibidan boshlab yana beshta kartani uzatadi.
  • Uchta o'yinchi: dilerlik uchta kartani stol ustiga yuzini qo'yib, so'ng har bir o'yinchining qo'liga to'rttadan kartani uzatadi, o'yinchi o'ngdan boshlab soat miliga teskari yo'nalishda davom etadi. So'ngra, dilerlik yana uchta kartani stol ustiga qo'yadi va yana uchta kartani har bir o'yinchining qo'liga uzatadi, yana o'ngdagi o'yinchidan boshlanadi.[2]

Qolgan kartalar stol markazida pastki qismning kesilgan qismi ustiga yuzini pastga qaratib qo'yilib, durang qoziqni hosil qiladi. O'yin boshlanishidan oldin, o'yinchilar stolda o'sha oyning ikki, uch yoki to'rtta kartochkalarini tekshirishadi. Agar to'plam bo'lsa, ular uni bir-birining ustiga yig'ishadi, odatda kartalarning har bir yuqori qismida bo'sh joy qoldiradilar.

O'yin

  1. O'yin dilerdan boshlanadi va soat sohasi farqli ravishda davom etadi.
  2. Burilish, o'yinchi qo'lida o'sha oyning kartasi bilan stol ustida yuzma-yuz yotgan kartalardan biriga mos kelishga urinishdan boshlanadi. Agar stolda allaqachon o'sha oyning ikkita kartasi bo'lsa, o'yinchi ulardan birini tanlashi mumkin. Agar o'yinchida stol ustidagi kartalarga to'g'ri keladigan kartalar bo'lmasa, o'yinchi kartani stolga tashlaydi.
  3. Burilish, o'yinchi durang qoziqdan yuqori kartani aylantirishi va stolda o'sha oyning kartasini qidirishi bilan davom etadi. Agar o'yinchi stolda mos keladigan kartani topsa, o'yinchi ikkala kartani 2-bosqichda mos keladigan kartalar bilan birga yig'adi. Aks holda, chizilgan karta stolga qo'shiladi.
  4. Agar 3-bosqichda tortma qoziqning yuqori qismidan tortib olingan karta 2-bosqichga mos keladigan ikkita kartaga to'g'ri keladigan bo'lsa, uchta karta stolda qoladi. Bu sifatida tanilgan ppeok. Uchta karta o'yinchi ularni o'sha oyning to'rtinchi kartasi yordamida yig'maguncha qoladi.
  5. Agar o'yinchi 2-bosqichda tashlangan kartaga mos keladigan kartani chiqarsa, o'yinchi ikkala kartani va bitta keraksiz kartani (pi) har bir raqibning aktsiyalar to'plamidan. Bu sifatida tanilgan chok.
  6. Agar o'yinchi 2-bosqichda allaqachon mos keladigan kartalar stolda o'ynagan kartani o'ynasa va 3-bosqichda to'rtinchi mos keladigan kartani durang qoziqdan chiqarsa, o'yinchi to'rtta kartani ham bitta keraksiz kartani ham to'playdi (pi) har bir raqibning aktsiyalar to'plamidan. Bu sifatida tanilgan ttadak.[3]
  7. O'yinning maqsadi - uchta (uchta o'yinchi uchun) yoki ettita (ikkita o'yinchi uchun) ballgacha ballarni to'plash uchun skorlama kombinatsiyalarini yaratish, bu vaqtda "Borish" yoki "To'xtash" ni chaqirish kerak.
  8. "Borish" yoki "To'xtatish" qo'ng'iroqlari bilan tugaydigan o'yin "a" deb nomlanadi Nagari o'yin. Keyingi o'yinning sotuvchisi va o'yin tartibi Nagari o'yini bilan bir xil bo'lib qoladi va o'yin tugagach, yutqazgan g'olibga ikki baravar qarzdor bo'ladi.

Qo'shimcha qoidalar

  • Qo'lida o'sha oyning uchta kartochkalari to'plami bo'lgan har qanday o'yinchi ularni kartalarni "silkitadigan" deb nomlangan boshqa o'yinchilarga ko'rsatishi mumkin yoki heundeum. O'yinchi bitta qo'lni silkitgan har bir vaqt uchun, agar u o'yinchi qo'lini yutgan bo'lsa, yakuniy ochkolar ikki baravar oshiriladi.
  • Agar o'yinchining qo'lida o'sha oyning uchta kartasi bo'lsa va shu oyning to'rtinchi kartasi stolda joylashgan bo'lsa, o'yinchi uchta kartani bir burilish paytida o'ynatishi va to'rtta kartani hamda bitta keraksiz kartani to'plashi mumkin. (pi) har bir o'yinchining aktsiyalar to'plamidan. Bu a sifatida tanilgan poktan ("bomba" ma'nosini anglatadi). A o'ynashdan oldin kartalarni silkitish poktan variant ham. O'ynagan o'yinchi poktan shundan so'ng yuqoridagi 2-bosqichni ikki burilishda o'tkazib yuborishni tanlashi mumkin (ya'ni o'yinchining navbati faqat tortma qoziqdan bitta kartani olishdan iborat).
  • O'sha oyning to'rtta kartochkasiga ega bo'lgan har qanday o'yinchi ularni boshqa o'yinchilarga ko'rsatishi va darhol qo'lini yutishi mumkin.
  • Agar stolda o'sha oyning uchta kartalari to'plami bo'lsa, ular bitta to'plamga birlashtiriladi. O'sha oyning to'rtinchi kartasi yordamida qoziqni yig'adigan o'yinchi bitta keraksiz kartani ham to'playdi (pi) har bir o'yinchining aktsiyalar to'plamidan.
  • Agar stolda o'sha oyning to'rtta kartochkalari to'plami mavjud bo'lsa, kartalar o'zgartirilib, o'sha diler tomonidan qayta rasmiylashtiriladi.
  • Dastlabki bitim paytida stolda bonusli karta bo'lsa, diler bonusli kartani to'playdi va tirnoqli qoziqning yuqori kartasini yuzini o'giradi va stolga qo'yadi.
  • Agar o'yinchiga bonusli karta berilsa, ular har qanday burilish boshida uni o'z zaxiralariga qo'shishlari va qo'llarida almashtirish uchun kartadan tortib olishlari mumkin.
  • Agar o'yinchi navbatdagi navbat paytida sovg'a kartasidan bonus kartasini olib chiqsa, ular avtomatik ravishda ushbu burilish paytida mos keladigan boshqa kartalar bilan birga to'plashadi. ppeok, unda barcha to'rtta kartalar (ya'ni uchta karta ppeok ortiqcha bonusli karta) stolda qolishi kerak.[3]
  • O'yinchi boshqalarning yutuq kartasiga ega bo'lganida o'yinchi ko'rsatishi mumkin. Boshqa o'yinchi olganida, boshqalar o'yinni yutadigan karta win-card deb nomlanadi. Keyingi o'yinchi "Sizga shou-tomosha beriladimi?" taraqqiyot yo'nalishi bo'yicha. Agar keyingi o'yinchi "Yo'q" deb aytsa, o'yinchi boshqa o'yinchining yutuq kartasini qo'yadi. Agar hamma "Ha" deb aytsa, o'yin Nagari o'yini bo'ladi.

Nuqta tizimi

Go-Stop-da ball to'plashning bir necha yo'li mavjud.

  • Yorqin kartalar (gwang): Go-Stop-da ballarni to'plashning bir usuli - Yorqin kartalarni to'plash (gwang). Qachon uch gwang dekabr oyidan boshqa (deb nomlanadi) bi gwang, bi "yomg'ir" degan ma'noni anglatadi) to'plandi, bu "Uch burgut" nomi bilan tanilgan (sam gvan) va uch ballga teng. Ammo, agar uchta Britt o'z ichiga olsa bi gwang, bu "Nam Uch Bright" deb nomlangan (bi sam gwang) va ikki ballga teng. Qachon to'rt gwang to'plangan, bu "To'rt Bright" deb nomlangan (sa gwang) va to'rt ballga teng. "Bi gwang" ning "To'rt burt" ga kiritilgani yoki yo'qligi muhim emas. Qachon beshta gwang to'plangan, bu "Beshta Bright" deb nomlangan (ey gvang) va uy qoidalariga qarab o'n besh dan ellik ballgacha.
  • Tasma kartalari (tti): Ballarni to'plashning yana bir usuli - bu lenta kartalari. Har qanday beshta lenta kartalari to'plami bitta ballga teng bo'ladi va har bir beshdan keyingi qo'shimcha lenta kartalari bitta qo'shimcha ballga teng. Masalan, oltita lenta kartalari to'plami ikki ballga va etti tasma kartalari to'plami uch ballga teng. Bunga qo'shimcha ravishda, uchta mos lenta kartalarini yig'ish orqali ballar to'planishi mumkin. Uchta ko'k lentali kartalar mavjud (cheong dan), she'rlar bilan uchta qizil tasma kartalari (hong dan) va she'rsiz uchta qizil lenta kartalari (cho dan) (bu dekabr oyi uchun lenta kartasini chiqarib tashlaydi, u ham qizil va she'rsiz). Ushbu kombinatsiyalarning har biri uchta ballga teng. Bundan tashqari, lenta kartalari orqali ballarni to'plashning ikkita usuli birlashtirilgan. Agar o'yinchi oltita lenta kartasini, shu jumladan uchta qizil tasma va uchta ko'k lentani to'plasa, o'yinchi uchta ochko talab qilishi mumkin hong dan, Uch ochko cheong danva oltita lenta kartochkasiga ega bo'lganligi uchun qo'shimcha ikki ball, jami sakkizta ball.
  • Hayvon kartalari (kkeut): Ballarni to'plashning uchinchi usuli - Hayvonlar kartalarini yig'ish. Animal kartalarining skorlama tizimi lenta kartalariga juda o'xshash. Hayvonlarning har qanday beshta kartalari to'plami bitta ballga, beshtadan keyingi har bir qo'shimcha hayvon kartalari esa bitta ballga teng. Masalan, hayvonlarning oltitadan iborat to'plami ikki ballga, hayvonlar uchun ettita kartadan iborat to'plam esa uch ballga teng. Bunga qo'shimcha ravishda, agar Hayvonlar kartalari orasida g'ozlar, Kuku va Bulbuldan tashkil topgan uchta kartochkaning maxsus to'plami to'plangan bo'lsa, bu to'plam deyiladi godori ("beshta qush" degan ma'noni anglatadi) va besh ballga teng (garchi dekabr oyidagi Hayvonlar kartasida qush ham mavjud bo'lsa ham, u Yorqin kartalar va Ribbon kartalarida bo'lgani kabi chiqarib tashlangan). Ikkala usulda ham lenta kartalarida bo'lgani kabi birlashtirilgan. Shunday qilib, agar o'yinchi oltita Hayvon kartalarini, shu jumladan, to'plasa godori, o'yinchi besh ochko talab qilishi mumkin godoriva oltita hayvon kartalariga ega bo'lgan ikkita qo'shimcha ball, jami etti ball.
  • Keraksiz kartalar (pi) Ballarni to'plashning to'rtinchi va eng keng tarqalgan usuli bu keraksiz kartalarni yig'ishdir. O'nta keraksiz kartalarning har qanday to'plami bitta ballga, o'ndan keyingi har bir qo'shimcha karta esa bitta ballga teng. Bundan tashqari, Double Junks (deb nomlangan maxsus axlat kartalari mavjud (ssang pi), ular ikkita keraksiz karta sifatida hisoblanadi. Shuningdek, yuqorida aytib o'tilgan bonus kartalari, odatda, ikkita keraksiz karta sifatida hisoblanadi.

Agar o'yinchi kamida uchta (uchta o'yinchi uchun) yoki etti (ikkita o'yinchi uchun) ochko to'plasa, o'yinchi ushbu qo'lni "Bor" deb chaqirish orqali davom etadimi yoki "To'xta" deb chaqirib, qo'lni tugatish to'g'risida qaror qabul qilishi kerak. Agar o'yinchi bir marta "Boring" deb aytsa, "Borish" yoki "To'xta" ga qo'ng'iroq qilish uchun yana bir imkoniyat berish uchun o'yinchi o'z ballarini kamida bittaga oshirishi kerak. Bir marta "Bor" deb chaqirgan o'yinchi yakuniy hisobiga bitta ochko qo'shadi, ikkita "Go" bilan ikkita ochko qo'shiladi, uchinchisi "bor" bilan hisob ikki baravar ko'payadi, uchinchi "bor" dan keyin (unda) ball ikkiga ko'paytiriladi), ball g'olibning "Boring" deb ataganidan kamroq songa ko'paytiriladi. Biroq, "Go" ga qo'ng'iroq qilishdan oldin, g'olib boshqa o'yinchi navbatdagi navbatda o'z ballarini kamida uch yoki etti ochkoga oshirishi mumkinmi yoki yo'qligini o'ylab ko'rishlari kerak.

"To'xtatish" chaqirilganda, "O'tish" ni chaqirgan har qanday g'olib bo'lmagan futbolchilar penalti (g'olib o'yinchining umumiy ochkolaridan hisoblab chiqiladi) ga ega bo'ladi. Bu deyiladi boring bak. Agar g'olib Yorqin kartalarni yig'ish orqali ochko to'plaganida g'olib bo'lmagan o'yinchida Yorqin kartalar bo'lmasa, Yorqin kartalarsiz o'yinchi penaltini ikki baravar oshiradi. Bu sifatida tanilgan gwang bak. Bundan tashqari, agar g'olib bo'lmagan o'yinchida oltitadan kam axlat kartasi bo'lsa va g'olib keraksiz kartalarni to'plash orqali ochko to'plagan bo'lsa, g'olib bo'lmagan o'yinchi penalti miqdorini ikki baravar oshiradi. Bu sifatida tanilgan pi bak. Bularning barchasi kümülatifdir.

Misol tariqasida, agar o'yinchi faqat tasma kartalari va hayvon kartalari orqali etti yoki undan ortiq ochko to'plasa, u holda o'yinchi "Bor" deb chaqirishi mumkin. Agar birinchi o'yinchiga "O'tish" yoki "To'xtatish" ga qo'ng'iroq qilish uchun yana bir imkoniyat berilgunga qadar, boshqa o'yinchi ikkala Yorqin kartalar va keraksiz kartalar orqali kamida etti ochko to'plasa va keyinchalik "To'xta" ga qo'ng'iroq qilsa, birinchi o'yinchi boring bak, gwang bak va pi bak. Shunday qilib, futbolchining penaltisi uch baravarga ko'paytirilishi, boshqacha aytganda sakkiztaga ko'paytirilishi kerak edi.[4]

Qimor

O'yin odatda qimor o'yinlarining engil shakli sifatida ishlatiladi. Garchi o'yinni pul jalb qilmasdan o'ynash mumkin bo'lsa-da, o'yin qimor o'yinlari jihati bilan yanada qiziqarli hisoblanadi, chunki uy xo'jaliklari odatda har bir ochko uchun 100 Von (~ 0,09 USD) o'ynaydi. Biroq, har qanday miqdorni punktga tayinlash mumkin.

O'yin, odatdagidek, oilaviy uydan tashqarida juda ehtiyotkorlik bilan o'ynaladi, chunki qimor o'yinlari aldash yo'li bilan ishonchsizlikni keltirib chiqaradi, shu jumladan kartalarni yashirish va qo'lni yaxshilash uchun chet el kartalarini kiritish, oddiy misollar sifatida.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Ebashi, Takashi (2014). Hanafuda. Hōsei Daigaku Shuppankyoku. p. 274.
  2. ^ "Karta o'yinlari qoidalari: to'xtang". www.pagat.com.
  3. ^ a b "sloperama.com". www.sloperama.com.
  4. ^ "sloperama.com". www.sloperama.com.