To'liq spektrli jangchi - Full Spectrum Warrior

To'liq spektrli jangchi
FullSpectrumWarriorPC.jpg
Tuzuvchi (lar)Pandemiya studiyalari[a]
Nashriyot (lar)THQ
Direktor (lar)Uilyam Genri Stol
Dizayner (lar)Laralin MakVilliams
Dasturchi (lar)Fredrik Persson
Rassom (lar)Rositza Zagortcheva
Muallif (lar)Pol Robinson
DvigatelHavok
Platforma (lar)Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2
ChiqarishXbox
  • NA: 2004 yil 1-iyun
  • EI: 2004 yil 25 iyun
Microsoft Windows
  • NA: 2004 yil 21 sentyabr
  • EI: 2004 yil 1 oktyabr
PlayStation 2
  • NA: 2005 yil 28 mart
  • EI: 2005 yil 1 aprel
Janr (lar)Haqiqiy vaqtda taktikalar
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

To'liq spektrli jangchi a real vaqtda taktika video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Pandemiya studiyalari tomonidan nashr etilgan THQ uchun Xbox, Microsoft Windows va PlayStation 2. Bu sarlovhasi davomi To'liq spektrli jangchi: o'nta bolg'a keyinchalik ozod qilindi.

O'yin

To'liq spektrli jangchi bu otryadga asoslangan o'yin bo'lib, unda o'yinchi ikkitaga buyruqlar beradi fireteams, Alfa va Bravo. Har bir fireteam-da jihozlangan Jamoa Rahbari mavjud M4 karbini. Jamoa rahbarlari shuningdek, a GPS missiya maqsadlari va dushman joylashgan joylarni aniqlash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan qabul qilgich va aloqa uchun radio shtab-kvartirasi. Ikkinchi guruh a'zosi - avtomat miltiqchi M249 otryadining avtomatik qurollari, yotish uchun ishlatilgan bostiruvchi olov dushman ustiga va agar jamoa etakchisi o'qqa tutilgan bo'lsa, buyruqni qabul qilish uchun tayinlangan. Uchinchi guruh a'zosi - anjom bilan M4 bilan jihozlangan Grenadier M203 granata otish moslamasi ilova. Jamoaning so'nggi a'zosi - M4 karabina bilan jihozlangan miltiqchi. Agar jamoaning bir a'zosi yaralangan bo'lsa, jamoaning boshqa a'zosi ularni olib yuradi. Leytenant Fillips jamoa qo'mondoni bo'lib, o'yinchi uni odatda uni topadi VAKOLATLAR shifobaxsh va o'q-dorilar punktlari. Har bir fireteamning cheklangan miqdori mavjud parchalanish va tutunli granatalar, M203 granatalaridan tashqari. Ba'zan o'yin davomida, Charlie Team deb nomlangan uchinchi zirhga qarshi qurol muhandislaridan tortib, AQSh armiyasining Rangers.

Butun o'yin davomida o'yinchi fireteam a'zolarining hech birini to'g'ridan-to'g'ri nazorat qilmaydi; Buning o'rniga buyruqlar atrof-muhitga yo'naltirilgan kursor yordamida beriladi, o'yinchi o'z askarlariga pozitsiyani egallashini va olov bilan qoplash uchun ma'lum bir zonani o'rnatishini aytishga imkon beradi. Ikkinchi otryadning harakatini qoplash uchun ma'lum bir zonaga o't o'chirishni yoki kiruvchi olovni kamaytirishni buyurish ham mumkin.

O'yin jarayoni kontseptsiyasi atrofida aylanadi olov va harakat, bitta jamoa bostiruvchi yong'inni ta'minlaydi, ikkinchisi harakat qiladi. Chakana savdo versiyasi uchun asosiy o'yin mexanikasi bir xil bo'lib qolmoqda To'liq spektrli jangchi, kuni chiqarilgan edi Xbox, PlayStation 2 va Windows platformalar. Chakana savdo versiyasi estetikaga ko'proq e'tibor beradi; u sezilarli darajada yaxshilangan grafik va tovushga ega. Sahnalarni kesib oling va ovozli aktyorlik ham chakana versiyani harbiy versiyadan ajratib turadigan xususiyatlardir.

Ko'p o'yinchi

To'liq spektrli jangchi Microsoft-dan foydalanish uchun ishlab chiqilgan kooperatsiya rejimini o'z ichiga oladi Xbox Live ovozli aloqadan foydalanish orqali onlayn o'yin xizmati. Kooperatsiya rejimida ikkita o'yinchi o'zlarining fireteam komandiridir va darajadagi maqsadlarni amalga oshirish uchun birgalikda harakat qilishlari kerak.

Uchastka

Fon hikoyasi
Terroristik hujumlarning keskin to'lqini Evropa va Janubi-Sharqiy Osiyoni qamrab oladi, ayniqsa AQSh va Buyuk Britaniyaning manfaatlarini ko'zlaydi. Bir necha oy davom etgan tintuvlardan so'ng AQSh razvedkasi kichik xayoliy Zekiston davlatiga hujumlar manbasini kuzatdi.

AQSh boshchiligidagi operatsiyalar Iroq va Afg'oniston millat diktatori Muhammad Jabour Al-Afadning taklifiga binoan isyonchilar va sodiqlarni Zekiston xalqidan boshpana izlab qochishga majbur qildi. Uning zolim rejimi o'lim lagerlari va terroristik tarmoqlarni tayyorlash markazlarini uyushtiradi va etnik zeki aholini tozalashga yordam beradi. Bir nechta muvaffaqiyatsiz diplomatik echimlardan so'ng va BMT, NATO Al-Afadni hokimiyatdan chetlatish uchun Zekistonni bosib olish uchun ovoz beradi.

Pokiston AQShga o'z havo hududi orqali kirish huquqini beradi, bosqinchilik boshlanadi. The USSRonald Reygan va USSKarl Vinson Al-Afadning havo, qurol-yarog 'va butun mamlakat bo'ylab bazalariga aviazarba berish uchun samolyotlarni ishga tushirish. Chang changlangach, NATOning yetti xil mamlakati piyoda askarlari va zirhlari Zekistonning janubiga tusha boshlaydi. Zulmat qopqog'i ostida AQSh boshchiligidagi kuchlar poytaxt Zafarraga yaqinlashmoqda.

Kampaniya hikoyasi
Voqea Fort Benning shahridagi MOUT-da (agar Charlie 90, B Company) otryadining Alfa va Bravo otashinlari sifatida Fort Benningda boshlanadi, 159-chi engil piyoda askarlari da mashg'ulotlardan o'tadi Fort Benning, Gruziya ning bir qismi sifatida Zekistonga jo'natishga tayyorgarlik ko'rayotganda NATO Mamlakatni bosib olish uchun bosqin kuchi yuborildi. Ular Zekistonga etib kelganlarida, ularning birinchi maqsadi - shaharning asosiy aeroporti - aerodromni xavfsizligini ta'minlashga yordam berish, ammo aeroportga boradigan yo'l qarshilik ko'rsatib yuribdi; kelgandan keyingi dastlabki bir necha soat ichida ular pistirmaga tushishdi.

Aeroport muvaffaqiyatli qo'lga kiritilgandan so'ng, Charli 90-ga Al-Afad saroyiga kirib borish va uni yo'q qilish vazifasi yuklangan. Ular shahar bo'ylab yurib, saroyga etib kelishadi. Afadning eng yuqori cho'qqilaridan birini egallashga muvaffaq bo'lishgan leytenantlar, Afad qochib ketadi. Charli 90-ning a'zolari ham ulardan biriga guvoh bo'lishadi Birgalikda STARS samolyotlar shaharga qulab tushdi. The tarkib keyin Afad odamlari tomonidan qo'lga olinishidan oldin tushgan samolyot ekipajini qutqarish buyurilgan.

Charli 90 samolyot qulagan joyni himoya qiladi, ammo samolyot ekipajini Afad odamlari garovga olishadi. Charli 90, ikkitasining yordami bilan Ranger snayperlar, ekipajni topadi va qutqaradi. Charli 90 keyin Afadni kuzatib boradi va uni topadi SUV eski poezd hovlisida. Charli 90 keyin qo'ng'iroq qilishi kerak havo hujumi qochib ketishdan oldin SUVda. Agar o'yinchi o'z vaqtida ish tashlashni buyursa, U. qurol qurollari SUVni yiqitib, yo'q qilish, Al-Afadni yo'q qilish.

Epilogue missiyalari
Al-Afad vafot etganiga qaramay, "Afad" ning o'g'illaridan biri Al-Hamal boshchiligidagi "Qora shamol brigadasi" deb nomlangan tirik qolgan Al-Afad askarlari guruhi tomonidan targ'ibot ko'rsatuvlari o'tkazildi. Mayk 25-dan armiya reynjerlarini ularni avtoturargohda saqlab qolish uchun qarzini to'lashning bir usuli sifatida, Alfa ham, Charli 90-dan Bravo jamoasi ham norasmiy topshiriqlarda qatnashish uchun ularga "qarz berishgan". Birinchi topshiriqda ikkala jamoa ham targ'ibot dasturlarini tugatish uchun havo hujumi uchun radio minorasini belgilashlari kerak edi. Ikkinchi epilog topshirig'ida shtab serjant Hackettning yordami bilan ikkala firem ham qora shamol brigadasini olib chiqish uchun masjidga jo'natildi. Garchi Al-Hamal otishma paytida havo hujumi bilan o'ldirilgan bo'lsa-da, uning ukasi, o'lik deb taxmin qilingan polkovnik Samir hokimiyat rolini o'z zimmasiga oladi, demokratiya yo'lida ishlashga va otasi va ukasining mustabid tuzumidan uzoqlashishga tayyor.

Rivojlanish

2000 yilda AQSh armiyasining Fan va Texnologiya jamoatchiligi tijorat o'yin maydonchalarini o'qitish uchun ishlatilishi mumkinligini bilishni qiziqtirgan. Qabul qiluvchilarning katta qismi ko'ngilochar dasturiy ta'minot mahsulotlaridan foydalangan holda o'sganligini tan olib, dasturiy ta'minot o'yin texnikasi va texnologiyasi belgilangan o'quv usullarini to'ldirishi va takomillashtirishi mumkinligini aniqlashga qiziqish paydo bo'ldi.

Virtual simulyatsiya texnologiyasini ilgari surish maqsadida 1999 yilda AQSh armiyasi universiteti qoshidagi tadqiqot markazini (Ijodiy texnologiyalar instituti - AKT) tashkil etib, 2000 yil may oyida loyiha ustida ish boshladi. C4 AKT ijodiy direktori ostida Jeyms Korris sanoat sheriklari Sony Imageworks va ularning hamkasbi Pandemic Studios, birgalikda asoschilar tomonidan taqdim etilgan Josh Resnik va Endryu Goldman.

O'sha paytda yangi avlod o'yin konsollari, asosan Sony-ning barqarorligi, arzonligi va hisoblash / ko'rsatish qobiliyatidan foydalanishga katta qiziqish mavjud edi. PlayStation 2 va Microsoft-ning Xbox, o'quv dasturlari uchun. PlayStation-dagi qonuniy cheklovlar (platformani harbiy maqsadda ishlatish) standart Xbox konfiguratsiyasi "qat'iyatliligi" bilan birlashtirilgan (ya'ni, harakatdan keyin ko'rib chiqish uchun o'rnatilgan qattiq diskka yozib olingan missiyalar) Xbox platformasini ishlab chiqish uchun yakuniy tanloviga olib keldi.

Xbox platformasiga kirish uchun o'yinni tijorat versiyasi talab qilingan. Biroq, jamoa tezda hayotga yaroqli o'yin-kulgi nomi amaldagi mashg'ulot vositasidan farq qilishi mumkin degan xulosaga kelishdi. Ko'ngilochar dasturlarning haddan tashqari oshirib yuborilgan fizikasi, "Soldier" auditoriyasida salbiy ta'lim effektini keltirib chiqarishi mumkin edi. Shunga ko'ra, jamoa o'yinning ikkita versiyasini ishlab chiqdi. Armiya versiyasiga statik qulfdan chiqarish kodi orqali kirish mumkin edi; o'yin-kulgi versiyasi odatdagidek o'ynadi.

O'yinni rivojlantirishdagi eng radikal qaror virtual shaxslar uchun "Fire Fire Team" va "Squad" a'zolariga buyruq va ko'rsatmalar berish bilan birinchi shaxs harakatlarini cheklash edi ("O'yin" ga qarang). Birinchi shaxs shooter janrining mashhurligini hisobga olgan holda, barcha taktik darajadagi harbiy o'yin, albatta, individual jangovar harakatlarni o'z ichiga olgan deb taxmin qilingan. Ilova odatiy donolikka qarshi chiqdi, ham mukofotlarga sazovor bo'ldi, ham tijorat tomonidan qabul qilindi. O'yinning ishchi nomi rivojlandi C-Force (2001) va oxir-oqibat To'liq spektrli jangchi (2003).

Ish davom etar ekan To'liq spektrli jangchi, AKT yana bir real vaqtda taktik qaror qabul qilish o'yinini ishlab chiqdi Quicksilver dasturi huquqiga ega To'liq spektrli buyruq AQSh armiyasining piyoda kapitanlari martaba kursi uchun, kompaniya qo'mondonining birinchi qarashlari bilan. Ilova ish stoli kompyuterda (Xbox-dan farqli o'laroq) o'ynashga mo'ljallanganligi sababli, tijorat versiyasi kerak emas edi. To'liq spektrli buyruq AQSh armiyasi uchun ishlab chiqilgan davomini keltirib chiqardi va Singapur qurolli kuchlari (1.5-versiya). Tegishli AKT / Quicksilver nomi, To'liq spektrli etakchi, Vzvod Rahbarining birinchi shaxs nuqtai nazarini taqlid qiladi.

To'liq spektrli jangchi armiyaning moslashuvchan va operatsion stsenariylarga moslashuvchan bo'lishi uchun askarlarni tayyorlash dasturi bilan bog'liq.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
KompyuterPS2Xbox
YonYo'qYo'q8/10[1]
EGMYo'qYo'q7.67/10[2]
Evrogamer8/10[3]Yo'q8/10[4]
O'yin haqida ma'lumotYo'qYo'q8.25/10[5]
GameProYo'qYo'q5/5 yulduz[6]
GameRevolutionYo'qYo'qC +[7]
GameSpot7.7/10[8]7.5/10[9]7.7/10[10]
GameSpy4,5 / 5 yulduz[11]Yo'q4,5 / 5 yulduz[12]
GameZone8.5/10[13]8.1/10[14]9.4/10[15]
IGN8.8/10[16]8/10[17]9.2/10[18]
OPM (BIZ)Yo'q4/5 yulduz[19]Yo'q
OXM (BIZ)Yo'qYo'q8.8/10[20]
Kompyuter o'yini (BIZ)88%[21]Yo'qYo'q
Ko'ngilochar haftalikYo'qYo'qA[22]
The New York TimesYo'qYo'q(qulay)[23]
Umumiy ball
Metakritik80/100[24]74/100[25]84/100[26]

Da O'yin tanqidchilari mukofotlari ning E3 2003, To'liq spektrli jangchi "Eng yaxshi original o'yin" va "Eng yaxshi simulyatsiya o'yini" bilan taqdirlandi.[iqtibos kerak ] Xodimlari X-Play nomzod To'liq spektrli jangchi 2004 yildagi "Eng yaxshi strategiya o'yini" mukofoti uchun,[27] oxir-oqibat bunga erishdi Rim: Umumiy urush.[28] Shuningdek, u ikkinchi o'rinni egalladi Kompyuter o'yinlari jurnali'2004 yil "Eng yaxshi interfeys" mukofotiga sazovor bo'ldi, ammo yutqazdi Warcraft dunyosi.[29]

Xbox va PC versiyalari "maqbul" baholarga, PlayStation 2 versiyasi esa videoo'yinga ko'ra "o'rtacha" baholarga ega bo'ldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[26][24][25] Ga binoan NPD guruhi, To'liq spektrli jangchi debyut oyining oxiriga kelib Xbox-da taxminan 190,000 dona sotildi. Tahlilchi Maykl Pakter buni tijorat yutug'i deb ta'rifladi.[30]

Qarama-qarshilik

To'liq spektrli jangchi chiqarilganidan ko'p o'tmay ba'zi bahs-munozaralarga sabab bo'ldi. Ikki asosiy shikoyat Amerika Qo'shma Shtatlari armiyasi o'yinning mashq versiyasidan foydalanmayotgani, chunki u "etarlicha real" emas edi.[31] Ikkinchidan, Qo'shma Shtatlar armiyasi qisqa muddatli o'zgartirilgan edi.[32] Hukumat loyihada pulni behuda sarflaganmi yoki ular Pandemiya studiyasi tomonidan ishlatilganmi yoki yo'qmi degan savollarga matbuotda bir muncha munozaralar bo'lib o'tdi va Sony Pictures Imageworks, ularning loyihadagi sherigi.[iqtibos kerak ]

Izohlar

  1. ^ PlayStation 2-ga ko'chirildi Ommaviy axborot vositalari o'yinlari.

Adabiyotlar

  1. ^ Edge xodimlari (2004 yil iyul). "To'liq spektrli jangchi (Xbox)". Yon (138): 98. Arxivlangan asl nusxasi 2004 yil 30 iyunda. Olingan 18-noyabr, 2015.
  2. ^ EGM xodimlari (2004 yil iyun). "To'liq spektrli jangchi (Xbox)". Elektron oylik (179). Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 4-iyunda. Olingan 19-noyabr, 2015.
  3. ^ Rid, Kristan (2004 yil 4 oktyabr). "To'liq spektrli jangchi (kompyuter)". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-19. Olingan 19-noyabr, 2015.
  4. ^ Bramvell, Tom (2004 yil 2-iyul). "To'liq spektrli jangchi (Xbox)". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-19. Olingan 19-noyabr, 2015.
  5. ^ Kato, Metyu (2004 yil iyul). "To'liq spektrli jangchi (Xbox)". O'yin haqida ma'lumot (135): 119. Arxivlangan asl nusxasi 2005 yil 24 martda. Olingan 18-noyabr, 2015.
  6. ^ To'rt ko'zli ajdaho (2004 yil 1-iyun). "GamePro.com saytidagi Xbox uchun to'liq spektrli jangchi sharhi". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 8 fevralda. Olingan 19-noyabr, 2015.
  7. ^ Sanders, Shou (2004 yil 16-iyun). "To'liq spektrli jangchi sharhi (Xbox)". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-19. Olingan 19-noyabr, 2015.
  8. ^ Kasavin, Greg (2004 yil 22 sentyabr). "To'liq Spectrum Warrior Review (PC)". GameSpot. Olingan 18-noyabr, 2015.
  9. ^ Kasavin, Greg (2005 yil 24 mart). "To'liq spektrli jangchi sharhi (PS2)". GameSpot. Olingan 18-noyabr, 2015.
  10. ^ Kasavin, Greg (2004 yil 2-iyun). "To'liq spektrli jangchi sharhi (Xbox)". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-30 kunlari. Olingan 18-noyabr, 2015.
  11. ^ Lopez, Migel (2004 yil 23 sentyabr). "GameSpy: to'liq spektrli jangchi (kompyuter)". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-03-04. Olingan 19-noyabr, 2015.
  12. ^ Lopez, Migel (2004 yil 2-iyun). "GameSpy: To'liq Spektrli Jangchi (Xbox)". GameSpy. Arxivlandi 2013-10-19 yillarda asl nusxadan. Olingan 19-noyabr, 2015.
  13. ^ Raymond, Jastin (2004 yil 11 oktyabr). "Full Spectrum Warrior - Kompyuter - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 6-noyabrda. Olingan 19-noyabr, 2015.
  14. ^ Bedigian, Lui (2005 yil 10 aprel). "To'liq spektrli jangchi - PS2 - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 8 dekabrda. Olingan 19-noyabr, 2015.
  15. ^ Bedigian, Lui (2004 yil 12 iyun). "To'liq spektrli jangchi - XB - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 11 dekabrda. Olingan 19-noyabr, 2015.
  16. ^ Adams, Dan (2004 yil 24 sentyabr). "To'liq Spectrum Warrior Review (PC)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-28. Olingan 18-noyabr, 2015.
  17. ^ Sulich, Ivan (2005 yil 22 mart). "To'liq spektrli jangchi (PS2)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-28. Olingan 18-noyabr, 2015.
  18. ^ Perry, Duglass C. (2004 yil 31 may). "To'liq spektrli jangchi (Xbox)". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-28. Olingan 18-noyabr, 2015.
  19. ^ "To'liq spektrli jangchi". AQShning rasmiy PlayStation jurnali. Iyun 2005. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 19-noyabrda. Olingan 19-noyabr, 2015.
  20. ^ Makkaffri, Rayan (2004 yil avgust). "To'liq spektrli jangchi". Rasmiy Xbox jurnali (34): 74–75.
  21. ^ "To'liq spektrli jangchi". Kompyuter o'yini: 70. 2004 yil dekabr.
  22. ^ Walk, Gary Eng (2004 yil 18-iyun). "To'liq spektrli jangchi (Xbox)". Ko'ngilochar haftalik (770): L2T 20. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-20. Olingan 18-noyabr, 2015.
  23. ^ Herold, Charlz (2004 yil 5-avgust). "O'YINLAR NAZARIYASI: OK, xususiy, menga 50 bering, keyin ushbu video o'yinni o'ynang". The New York Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-11-19. Olingan 18-noyabr, 2015.
  24. ^ a b "Kompyuter sharhlari uchun to'liq spektrli jangchi". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-01-24. Olingan 18-noyabr, 2015.
  25. ^ a b "PlayStation 2 sharhlari uchun to'liq spektrli jangchi". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-12-05. Olingan 18-noyabr, 2015.
  26. ^ a b "Xbox sharhlari uchun to'liq spektrli jangchi". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-29. Olingan 18-noyabr, 2015.
  27. ^ X-Play Xodimlar (2005 yil 18-yanvar). "X-Play'2004 yildagi eng yaxshi nomzodlar ". X-Play. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 7-noyabrda.
  28. ^ X-Play Xodimlar (2005 yil 27 yanvar). "X-Play'2004 yildagi eng yaxshi g'oliblar aniqlandi! ". X-Play. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 15 martda.
  29. ^ Xodimlar (mart 2005). "2004 yilning eng yaxshisi; 14-yillik Kompyuter o'yinlari Mukofotlar ". Kompyuter o'yinlari jurnali (172): 48–56.
  30. ^ Feldman, Kurt (2004 yil 20-iyul). "NPD: iyun o'yinlari savdosi 12 foizga o'sdi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 23 iyulda. Olingan 22 dekabr, 2019.
  31. ^ "G'alaba qozonish uchun o'ynash". Iqtisodchi. 2004 yil 4-10 dekabr. Arxivlandi 2013-12-24 kunlari asl nusxadan. Olingan 2013-11-22.
  32. ^ Adair, Bill (2005 yil 20-fevral). "Armiya g'amgin bo'lib qoldimi?". Sankt-Peterburg Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-02-14. Olingan 2009-11-18.

Tashqi havolalar