F-Zero GX - F-Zero GX

F-Zero GX
Four characters pose amid a colorful background.
Tuzuvchi (lar)Ko'ngil ochish
Nashriyot (lar)Nintendo
Direktor (lar)Xiroyuki Sakamoto[1]
Ishlab chiqaruvchi (lar)Toshihiro Nagoshi
Shigeru Miyamoto
Dizayner (lar)Junichi Yamada (Kurs)
Daisuke Sato (Sahna)[1]
Bastakor (lar)Xidenori Shoji
Daiki Kasho
SeriyaF-nol
Platforma (lar)GameCube
Chiqarish
  • JP: 2003 yil 25-iyul
  • NA: 2003 yil 25 avgust
  • EI: 2003 yil 31 oktyabr
Janr (lar)Poyga
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

F-Zero GX 2003 yil poyga video o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Ko'ngil ochish tomonidan nashr etilgan Nintendo uchun GameCube konsol. Bu ishlatilgan dvigatelning takomillashtirilgan versiyasida ishlaydi Super maymun to'pi. F-Zero AX, Arja hamkasbi GX, foydalanadi Triforce Arkada tizim platasi Nintendo o'rtasidagi biznes ittifoqidan kelib chiqqan, Namko va Sega. Sega tomonidan nashr etilgan, u bilan birga nashr etilgan GX 2003 yilda.

F-Zero GX vorisidir F-Zero X va asosiy o'yin va boshqaruv tizimini saqlab, seriyaning qiyin, yuqori tezlikda poyga uslubini davom ettiradi Nintendo 64 o'yin. O'yinni yakunlashga yordam beradigan trekni yodlash va reflekslarga katta ahamiyat beriladi. GX o'yinchi rolini bajaradigan "hikoya rejimi" elementini taqdim etadi F-nol uchuvchi Kapitan Falcon turli topshiriqlarni bajarishda to'qqiz bob orqali.

The F-Zero GX va AX loyiha Nintendo va Sega o'rtasidagi birinchi muhim videoo'yinlar hamkorligi bo'ldi. GX tanqidchilar tomonidan ingl., shiddatli harakatlar, yuqori tezlik hissi va yo'l dizayni uchun yaxshi kutib olindi. Shikoyatlar o'yinchilarni chetlashtirishi mumkin bo'lgan qiyinchiliklarning keskin o'sishiga qaratildi.

O'yin

F-Zero GX bu futuristik poyga o'yini bo'lib, unda o'ttiztagacha raqobatchilar ichkaridagi ulkan sxemalarda harakat qilishadi plazma -galaktikalararo ishlaydigan mashinalar Gran-pri.[2] Bu voris F-Zero X va asosiy o'yin va boshqaruv tizimini saqlab, seriyaning qiyin, yuqori tezlikda poyga uslubini davom ettiradi Nintendo 64 o'yin.[3][4] Yo'llarga yopiq naychalar, tsilindrlar, hiyla-nayranglar va rollercoaster-esque yo'llari kiradi.[3][5] Ba'zi kurslar axloqsizlik va minalar kabi tug'ma to'siqlar bilan to'lib toshgan.[5] O'yinni yakunlashga yordam beradigan trekni yodlash va reflekslarga katta ahamiyat beriladi.[3][4] Har bir mashina boshqacha ishlaydi,[6] uning og'irligi ta'sir qiladigan o'ziga xos ishlash qobiliyatiga ega va A dan E (eng yomoni) shkalasi bo'yicha baholangan tutish, kuchaytirish va chidamlilik xususiyati.[7] Poyga oldidan o'yinchi transport vositasining maksimal tezlashuvi va maksimal tezligi o'rtasidagi muvozanatni sozlashi mumkin.[4] Har bir mashinada energiya o'lchagich mavjud, bu ikkita maqsadga xizmat qiladi. Birinchidan, bu mashina sog'lig'ini o'lchash va masalan, mashina boshqa poygachiga yoki yo'l chetiga urilganda kamayadi.[8] Ikkinchidan, o'yinchiga odatda birinchi davradan keyin kuchaytirish qobiliyati beriladi.[9] Rivojlanish poygachining tezligini bir necha soniya davomida sezilarli darajada oshiradi, lekin ayni paytda ularning kuchini yo'qotadi.[8] Chuqurlik joylari va chiziqli plitalar transport vositalarini haydash uchun yo'lning atrofidagi turli nuqtalarda joylashgan. Birinchisi energiyani to'ldiradi, ikkinchisi esa energiya sarf qilmasdan tezlikni oshiradi. Chuqur maydonida qancha vaqt sarflansa, shuncha kam energiya tiklanadi.[9] Kurslarda, shuningdek, burchaklarni kesishga imkon beradigan transport vositalarini havoga uchiradigan sakrash plitalari bo'lishi mumkin.[10][9]

Har bir poyga hunarmandchiligi o'z ichiga oladi havo tormozlari boshqaruv tayoqchasi va yelka tugmachalari yordamida qattiq burchaklarda harakatlanish uchun.[11] Keyinchalik, o'yin fizikasini modellashtirish yuqori tezlashuvga ega vositalarni tezlashtirishga yordam beradi. O'yinchilar buni serpantinli harakatlarni yaratish uchun sxemaning keng tekis qismida osonlikcha ishlatishlari mumkin.[12] "Snaking" deb nomlangan ushbu usul tezlikni katta o'sishiga olib keladi,[4] ammo uni eng oson treklarda, Time Trial-da yakka o'zi poyga paytida va og'irligi yuqori bo'lgan va yuqori tezlashuvga ega og'ir transport vositalarida ishlatish yaxshiroqdir. Nintendoning so'zlariga ko'ra, ilon texnikasi unga qasddan qo'shimcha qilingan F-Zero GX's o'yin.[13]

Skrinshot F-Zero GX, o'yinchini ko'rsatib bosh ekrani va poyga hunarmandchiligi

F-Zero GX ko'plab o'yin rejimlari va variantlariga ega.[10] Gran-pri rejimida o'yinchi yigirma to'qqiz raqibiga qarshi kubokda har bir yo'lning uchta aylanasi orqali poyga qiladi.[10] To'rtta stakan mavjud (Ruby, Sapphire, Emerald va Diamond), har birida beshta yo'l bor.[14][15] AX stakanining qulfini ochish o'yinchiga Arkada o'yinidagi barcha oltita trekni beradi, F-Zero AX.[16][17] Har bir kubokda to'rtta tanlab olinadigan qiyinchilik darajasi mavjud: Ajam, Standart, Mutaxassis va Magistr.[16] O'yinchilar trekni qaerga qo'yganiga qarab tugatish uchun ma'lum miqdordagi ballarni olishadi va aylanma g'olibi eng ko'p umumiy ball olgan belgi hisoblanadi.[10] Agar o'yinchi "zaxira mashina" ga ega bo'lsa - bu qo'shimcha hayotga teng bo'lsa, unda o'yinchi yo'ldan yiqilib tushsa ham yoki kuchi tugamagan bo'lsa ham poygani qayta boshlash mumkin. O'yinchilarga kubokni boshlashdan oldin tanlangan qiyinchilik darajasiga qarab oldindan belgilangan zaxira mashinalarining soni beriladi.[18] O'yinchilar har bir beshta da'vogar uchun qo'shimcha zaxira mashinasini oladi,[9] va har bir chiqarib yuborilgan da'vogar o'yinchining energiya hisoblagichining bir qismini tiklaydi. Spin yoki yon tomondan hujum qilish orqali raqobatchilar zarar ko'rishi va yo'q qilinishi mumkin.[19]

Vs. Battle - bu ikkitadan to'rttagacha bir vaqtning o'zida raqobatlashadigan multiplayer rejimi. Vaqt hujumi o'yinchiga biron bir trekni tanlashiga va uni eng qisqa vaqt ichida bajarishiga imkon beradi.[20] Internet-reyting tizimi o'rnatildi, unda futbolchilar F-Zero rasmiy veb-saytiga parolni kiritadilar va ma'lumotlar bazasidagi mavqelariga qarab reytingga ega bo'ladilar. Aktyorlar Time Attack poygasini tugatgandan so'ng parolni qabul qilishadi, unda vaqt va ishlatilgan mashina qayd etiladi.[21] Sade ma'lumotlar, aktyorning Time Attack-ning shaffof reaktivlarini saqlash mumkin xotira kartalari keyinchalik qarshi poyga. Bir vaqtning o'zida beshta arvohga qarshi kurashish mumkin.[22] Replay rejimi saqlangan Gran-pri va Time Attack o'yinlarini kameraning turli burchaklarida va o'yin ichidagi musiqalarida takrorlashga imkon beradi.[23] Uchuvchi profil rejimida har bir personajning tarjimai holi, musiqiy mavzusi, ularning mashinasidagi ma'lumotlar va qisqasi mavjud to'liq harakatli video ketma-ketlik.[24]

Moslashtirish rejimi F-Zero Shop, Garage va Emblem Editor o'rtasida bo'linadi. Do'konda raqib mashinalari, transport vositalarini yaratish uchun maxsus qismlar va turli xil narsalar, masalan, hikoya rejimi boblari va xodimlarning arvohlari haqidagi ma'lumotlar chiptalar bilan sotib olinishi mumkin. Chiptalar o'yinchi Gran-Pri, Time Attack va Story rejimi orqali harakatlanayotganda olinadi. Garaj qismida o'yinchilar uchta maxsus qismga ega bo'lgan mashinani yaratishi yoki har qanday transport vositasida emblemalarni bosib chiqarishi mumkin. Ehtiyot qismlar korpus, kokpit va ko'taruvchi toifalarga bo'linib, avtomobilning umumiy chidamliligi, maksimal tezligi, burilish va tezlanishiga ta'sir qiladi. Emblem muharriri o'yinchilarga dekallarni yaratishga imkon beradi.[25]

F-Zero GX birinchi F-nol Story rejimini namoyish qilish uchun o'yin.[21] Uning hikoyasida o'yinchi rolni bajarishi kerak F-nol uchuvchi Kapitan Falcon turli xil poyga stsenariylarining to'qqizta bobida; Falconning o'quv polki, yiqilib tushgan toshlar bilan kanyon orqali raqibiga qarshi poyga, raqibning to'dasiga hujum qilish va yo'q qilish va qulab tushayotgan binodan portlash eshiklari orqali qochish. Har bir bob odatdagi, qiyin va juda qiyin bo'lgan sharoitda to'ldirilishi mumkin.[26] Toshihiro Nagoshi, o'yinni ishlab chiqaruvchilardan biri, ushbu rejim kiritilganligini aytdi, chunki ishlab chiquvchilar guruhi shunday deb o'ylardi F-nol koinot noyob edi va ular ba'zi belgilar motivlarini va o'yin dunyosidan tashqariga chiqishni tushuntirishni xohladilar.[21]

Arkada hamkasbi

F-Zero AX
A blue sit-down arcade cabinet stylized in the shape of one of the game's hovercrafts.
F-Zero AX lyuks shkaf
Qo'shimcha ma'lumotlar
Tuzuvchi (lar)Ko'ngil ochish
Nashriyot (lar)Sega
Ishlab chiqaruvchi (lar)Shigeru Miyamoto
Toshihiro Nagoshi  Buni Vikidatada tahrirlash
Bastakor (lar)Daiki Kasho
Xidenori Shoji  Buni Vikidatada tahrirlash
SeriyaF-nol
Platforma (lar)Arkada
Chiqarish
Janr (lar)Poyga video o'yini  Buni Vikidatada tahrirlash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi
Arkada tizimiTriforce

F-Zero AX futuristik poyga Arja o'yini Amusement Vision tomonidan ishlab chiqilgan va Sega tomonidan nashr etilgan Triforce Arkada tizim platasi.[29] Bu Sega tomonidan Triforce-dan foydalanishning ikkinchi o'yini,[28] bu ular o'rtasidagi biznes ittifoqidan, Nintendo va Namko.[30] Ushbu apparat GameCube va arcade o'yinlari o'rtasida ulanish imkoniyatini beradi.[27] F-Zero AX's Arja shkafi standart va lyuks versiyalarida sotib olish mumkin. Standart versiya odatdagi o'tirish modelidir, lyuks versiyasi esa kapitan Falconning transport vositasi kabi shakllangan va qo'l san'ati kabinasini simulyatsiya qiladigan qiyshiq o'rindiqqa ega.[27][31] IGN 2003 yilda "F-Zero Monster Ride" deb nomlangan Cycraft versiyasini namoyish qildi JAMMA Arkada shou. Sega va Simuline o'rtasida birgalikda ishlab chiqarilgan Cycraft mashinasi - bu uchta tomonidan boshqariladigan havoda to'xtatilgan idishni servomotorlar chuqur harakatga asoslangan simulyatsiya uchun.[32]

O'yin uchuvchisi bilan o'nta o'ynaladigan transport vositasini taqdim etadi va to'rttasini olib keladi F-Zero GX.[27] U oltita yangi tanlanadigan kurslarni va ikkita o'yin rejimini o'z ichiga oladi. Har bir trekni vaqt tugashidan oldin bajarish kerak. Vaqtni uzaytirish kursda bir nechta nazorat punktlariga etib borganligi uchun beriladi, ammo o'yinchi kursdan yiqilib tushgani yoki energiya hisoblagichini ishlatgani uchun vaqt jazo oladi.[33] Musobaqa rejimi o'yinchiga trekni tanlash va yigirma to'qqiz raqibiga qarshi poyga qilish imkoniyatini beradi.[34] Bir nechta shkaflarning ulanishi poyga rejimida "Versus Play" ni ochadi, shu bilan o'yinchiga va yana uch kishiga bir vaqtning o'zida raqobatlashishga imkon beradi.[33] Time Attack-da o'yinchi har qanday trekni tanlaydi va uni eng qisqa vaqt ichida bajaradi.[34]

Ma'lumotlarni saqlash qurilmalari

F-Zero AX shkaflar tarqatilishi mumkin magnit chiziqli kartalar "F-Zero litsenziya kartasi" deb nomlanib, maxsus mashinalar ma'lumotlarini, uchuvchi punktlarni va poyga ma'lumotlarini kuzatib boring. Yaponiyaning chiqarilishi bilan birga karta to'plandi F-Zero GX. Kartaning amal qilish muddati ellik marta ishlatilgandan so'ng tugaydi, ammo uning ma'lumotlari yangi kartaga o'tkazilishi mumkin.[27] O'rnatilgandan so'ng, o'yin uchta maxsus qismga ega bo'lgan mashinani yaratadi, ular uchuvchi ball to'plash orqali yangilanishi mumkin.[35] Uchuvchi ochkolar o'yinchi Race va Time Attack rejimlarida harakatlanayotganda olinadi.[33] O'yinchilar marralarni yaxshilash, raqiblarni yo'q qilish va katta miqdordagi energiya sarflagan holda poygalarni yakunlash orqali ochkolarni ko'paytirishi mumkin.[27] Magnit chiziqli karta kirish uchun kerak F-Zero AX Internet reyting tizimi.[36] Xuddi shunday GX,[21] futbolchilar rasmiy hujumga kirish uchun Time Attack poygasini tugatgandan so'ng parolni oladilar F-nol veb-saytning reyting tizimi.[37]

Nintendo GameCube xotira kartalari, ustiga saqlangan o'yinlar saqlanmoqda, ushbu Arkada birliklariga kiritilishi mumkin.[38] G'olib bo'lish uchun o'yinchilar uchun xotira kartasi kerak AX- eksklyuziv uchuvchilar, ularning transport vositalari va foydalanish uchun treklar GX.[39] Aktyorlar to'rttagacha mashinani saqlashlari mumkin GX xotira kartasida, keyin ularni o'ynang AX. Agar xotira kartasi magnit chiziqli karta bilan ishlatilsa, o'yinchilar qo'shimcha imkoniyatlarga ega; ular saqlangan holda kirishi mumkin GX ichiga mashinalari F-Zero AX Internet reyting tizimi va uzatish odatiy AX mashina qismlari GX.[38] F-Zero AX davom ettirish orqali tarkibni qulfdan chiqarish ham mumkin GX'qiyinroq muammolar[40][41] va undan ko'prog'ini a yordamida ishlatish mumkin firibgar kartrij.[42]

Rivojlanish va audio

Nintendo 2002 yil 18 fevralda an Arkada tizim platasi "Triforce" nomi bilan birgalikda ishlab chiqilgan edi Nintendo, Namko va Sega.[30] Arkada taxtasi g'oyasi Sega va Namko o'rtasidagi imkoniyatlar va iqtisodiy samaradorlik to'g'risida munozaralardan so'ng paydo bo'ldi GameCube arxitekturasi arkad o'yinlar qilish.[43] Bir oy o'tgach, Sega va Nintendo tomonidan e'lon qilingan xabar Sega-ning sho''ba korxonasini ochib berdi Ko'ngil ochish va Nintendo ozod qilish uchun hamkorlik qiladi F-nol uchun video o'yin sarlavhalari Triforce Arkada taxtasi va Nintendo GameCube.[29][44][45] Nintendo birinchi kadrlarni oshkor qildi F-Zero GX oldindanElektron ko'ngilochar ko'rgazma (E3) matbuot anjumani 2002 yil 21 mayda. O'yin bir necha oy oldin borligi ma'lum bo'lgan bo'lsa-da, ushbu konferentsiyaga qadar yopiq eshiklar ortida qoldi.[46] F-Zero GX ishlatilgan dvigatelning takomillashtirilgan versiyasida ishlaydi Super maymun to'pi.[47]

2003 yil mart oyining boshlarida Nintendo rasmiy veb-saytiga ko'ra F-nol ikki oyga kechiktirildi.[48] Jonli efir orqali videokonferentsiya 2003 yil 7 iyuldagi Yaponiyadan qo'ng'iroq, birgalikda ishlab chiqaruvchilar Shigeru Miyamoto va Toshixiro Nagoshi va nazoratchi Takaya Imomura ikkalasi haqidagi savollarga javob berdi F-nol o'yinlar. U erda Miyamoto o'yinning yapon tilidagi versiyasi tugaganligini va tez orada ommaga taqdim etilishini e'lon qildi. Nagoshi 2003 yil E3-da, ular shu vaqtni qo'shishlariga umid qilishganini eslatib o'tdi mahalliy tarmoq (LAN) ko'p o'yinchi rejimi, ammo ular ushbu rejimni qo'llab-quvvatlamaslikni tanladilar. Rivojlanish guruhi ko'proq o'yinning bitta o'yinchi jihatlariga e'tibor qaratdi va LANning ko'p o'yinchi rejimi undan chalg'itishi mumkin edi.[21] Imomura to'g'ridan-to'g'ri ishlagan bo'lsa-da, izoh berdi F-nol turli xil mujassamlashuvlarida u bu safar "orqaga qadam tashladi va o'yinni ko'rib chiqishda prodyuser darajasida ishtirok etdi".[21] Imomura "ishlagan" deb qo'shimcha qildi F-nol ketma-ketligi va Sega bilan hamkorlik natijalarini ko'rib, men franchayzani qanday qilib o'tmishimizga olib borishi mumkinligi to'g'risida o'zimni yo'qotgan narsaga duch keldim. F-Zero GX va AX."[21]

F-Zero GX / AX original saundtreklari, ikkiCD to'plami BGM video o'yinlarga musiqiy treklar GX va uning arkadasi hamkori, ostida Yaponiyada chiqarilgan Skitron Raqamli tarkib yozuv yorlig'i 2004 yil 22-iyulda.[49][50] Birinchi disk qirq bitta trekdan, ikkinchisida esa "Katta ko'k" ning Supersweep-ning AYA (Ayako Sasō) tomonidan qayta tashkil etilgan qo'shimcha trekka ega qirq disk mavjud.[50][51] Saundtreklarda rok va texno dastlab musiqiy xodimlar tomonidan yaratilgan musiqiy uslublar Xidenori Shoji va Daiki Kasho.[51] Shojii musiqiy partiyalari bilan tanilgan Daytona AQSh 2 va Vipers bilan kurashish 2, Kasho esa ishlagan Gran Turismo seriyali.[51] Kasho personajlar mavzusini yaratgan va ularning so'zlari Alan Breyga tegishli.[1] Shoji va Kasho musiqiy treklarni boshqarganlar. audio o'zlashtirish.[51]

Sega bilan hamkorlik

"Nintendo bilan ba'zi boshqa kompaniyalarga bizning franchayzalarda ishlashga ruxsat berish to'g'risida gap boradi. Biz ko'proq iqtidorli ishlab chiqaruvchilar bilan aniq munosabatlarga e'tibor qaratamiz; biz g'amxo'rlik qiladigan, ko'p vaqt va kuch sarflaydigan, aniq bir franshizaga ega odamlarni qidiramiz. Shuningdek, biz ushbu ishlab chiqaruvchilarga o'zlari ishlashga qiziqqan franchayzalar ustida ishlashlariga ruxsat berishni xohlaymiz. "

Nintendo / Sega matbuot anjumani, Shigeru Miyamoto, Nintendo EAD Bosh menejer, 2003 yil 7-iyul.[21]

F-Zero GX va AX bu Nintendo va Sega o'rtasidagi birinchi muhim o'yin hamkorligi edi.[52] Sega tranzitdan keyin birinchi navbatda uchinchi tomon rivojlanishi 2001 yilda,[53] ikki kompaniya yaqin munosabatlarni rivojlantirdilar.[54] Ko'ngilochar Vizion prezidenti Toshihiro Nagoshi ustida ish olib borgan Super maymun to'pi GameCube uchun bu ikkita kompaniya o'rtasida hamkorlik qilish imkoniyatini ochdi. Sega Nintendoning Triforce arcade tizimini ishlab chiqishda yordam berganligi sababli, kompaniya uni "ajralib turadigan va Nintendo platformasiga e'tiborni qaratadigan" dasturiy ta'minot bilan qo'llab-quvvatlamoqchi edi.[55] Nagoshiga haydovchilik o'yinini ishlab chiqishni taklif qilishdi va Nintendoning keyingi qismi ustida ish olib boradigan o'ziga xos bir narsani o'ylab topishi sharti bilan kelishib olindi. F-nol seriyali.[55] Rivojlanish jarayonida Nagoshi o'yinning o'zini o'zi tushuntiruvchi "Interfeysi" va "Ritm" deb atagan narsaga e'tibor qaratdi - bu treklarning ritmik tarzda joylashishiga imkon beradi.[56] Miyamoto "[Nintendo] hozirgi o'yin ishlab chiqaruvchilar orasida juda ko'p muxlislarni, shu jumladan janob Nagoshi kabi taniqli ishlab chiqaruvchilarni, Nintendo o'yinlarida o'ynab o'sgan va bizning ba'zi unvonlarimizning ashaddiy muxlislarini ko'paytirganini" ta'kidladi.[21] 2002 yilda Nagoshi 1991 yil deb da'vo qildi F-nol "aslida menga o'yin qanday bo'lishi kerakligini o'rgatdi" va bu uning yaratilishiga ta'sir ko'rsatdi Daytona AQSh va boshqa poyga o'yinlari.[57] Rivojlanish boshlanishidan oldin F-Zero GX va AX, u Nintendo-da katta taassurot qoldirishi va o'rnatilgan franshizaga shaxsiy qoyil qolish uchun duch kelgan shaxsiy tazyiqlar tufayli loyihani tark etishni eslatib o'tdi.[58] Hali ham Nintendo sobiq raqobatchisi Sega uchun o'zining franchayzinglaridan birini ishlab chiqish bilan shug'ullanganligi haqidagi e'lon ba'zi tanqidchilar uchun kutilmagan voqea bo'ldi.[59][60]

O'yin-kulgi Vizyoni o'yinni rivojlantirishning katta qismi uchun mas'ul bo'lgan bo'lsa-da,[55][61] Nintendo EAD xodimlar Shigeru Miyamoto va Takaya Imamura navbati bilan prodyuser va rahbar vazifasini bajardilar.[1] Sega rejalashtirish va bajarish bilan shug'ullangan va Nintendo o'z mahsulotlarini nazorat qilish uchun mas'ul bo'lgan.[55] Dastlab Nagoshi ikki kompaniya o'rtasidagi fikrlarning xilma-xilligidan xavotirda edi va "Agar Nintendo bizning qo'llarimizni rivojlanish orqali ushlashni rejalashtirgan bo'lsa, men ularga o'yinni o'zlari ishlab chiqishni taklif qilgan bo'lar edim. Shu tarzda biz studiyamizning qobiliyatlarini aks ettiradigan loyihaga e'tibor qaratishimiz mumkin edi. "Men bu urushga olib keladi deb o'ylardim, lekin javobgarlikning katta qismi bizning zimmamda bo'lishi kerakligini aytdim."[55] Miyamoto hamkorlik natijasida "haqiqiy evolyutsiyasi paydo bo'ldi" deb o'ylagan F-nol seriyali ", yuqori tezlikda poyga simulyatsiyasini kuchaytiradi va" F-Zero dunyosini katta miqyosda "kengaytiradi.[62] Nintendo tomonidan nashr etilgan,[29] F-Zero GX 2003 yil 25 iyulda Yaponiyada chiqarilgan,[63] 2003 yil 25 avgustda Shimoliy Amerikada,[64] va Evropada 2003 yil 31 oktyabrda.[65] Arcade versiyasi 2003 yilda Gamecube hamkasbi bilan birga chiqarildi.[42]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik89/100[66]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame4,5 / 5 yulduz[67]
Yon8/10[66]
EGM9, 7.5, 7 dan 10 gacha[68]
Evrogamer9/10[10]
Famitsu7, 8, 8, 9 dan 10 gacha[69]
GamePro4.5/5[69]
GameSpot8.6/10[3]
IGN9.3/10[4]
PALGN8​12[70]
X-Play4/5 yulduz[6]

Qachon F-Zero GX chiqarildi, o'yin sharhlovchilar tomonidan umuman olqishlandi; sarlavha o'rtacha veb-saytida o'rtacha 89/100 ga teng Metakritik.[66] Ba'zi videoo'yin jurnalistlari buni o'z zamonasining eng yaxshi poygachilari va GameCube platformasidagi eng buyuk poygachi deb bilishadi.[71][68] Bu ro'yxatda "Eng yaxshi GameCube poyga o'yini" mavjud E3 2003 IGN mukofotlari va IGN tomonidan "2003 yildagi eng yaxshi poyga o'yini".[72][73] F-Zero GX yilda "Eng yaxshi GameCube haydash o'yini" bilan taqdirlandi GameSpot "2003 yildagi eng yomoni va eng yomoni" xususiyati va har yili o'tkaziladigan 7 yillik interaktiv yutuqlar mukofotida "Yilning konsol poyga o'yini" ga nomzod bo'lgan. Interfaol san'at va fanlar akademiyasi.[74][75] Rasmiy Nintendo jurnali uni Nintendo platformalarida mavjud bo'lgan 92-chi eng yaxshi o'yin deb topdi. Xodimlar buni hardcore muxlislar uchun eng yaxshisi deb hisoblashdi.[76]

O'yin o'zining ingl.[3][5] Arkada / uyga ulanish, uzoq umr ko'rish, keskin boshqaruv, qiyin muammo,[77] va bitta o'yinchi rejimlari.[5][68] O'yinning eng keng tarqalgan tanqidi uning qiyinligi, xususan o'yinning hikoya rejimida.[3][78] IGN-da to'rtinchi o'rinni egalladi GameTreylerlar "eng qiyin o'yinlar.[77] GameTreylerlar aytib o'tilgan F-Zero GX o'yinchilarga "rollercoaster uslubidagi treklarni o'zlashtirishi kerak edi.[79] Elektron oylik tanqid qilindi GX'Qiyinchilik va GameSpot ning keskin o'sishi Jeff Gerstmann "20 kishilik trekni ko'rmasdan va barcha hikoya rejimi boblarini ochmasdan oldin, albatta, ba'zi odamlarni yo'ldan qaytaradi" deb kelishib oldilar.[3][68] Bryn Uilyams GameSpy "puristlar buni [sic ] N64 versiyasi "va yo'qligini tanqid qildi LAN o'ynash.[5]

1UP.com deb ta'kidladi F-nol seriyali "nihoyat, to'g'ri adolatni ta'minlaydigan apparatda ishlaydi".[80] Evrogamer Kristan Ridning ta'kidlashicha, grafik jihatdan "Amusement Vision qanday qilib yaxshiroq ish qilganini tasavvur qilish qiyin".[10] Mett Kasamassina ning IGN "Nintendoning eskirgan franchayzasini olib, uni yangi avlod uchun yangilash ishlarini yaxshi bajarganligini" izohlab, ishlab chiquvchilarning ishini maqtadi va "kimdir uchun GX eng yaxshi poygachi bo'ladi. Boshqalar uchun esa juda qiyin bo'ladi. "[4] Yaponiyada, F-Zero GX 100 981 dona sotilgan[81] va uchun malakali bo'ldi Aktyor tanlovi Ikkala Evropada ham[82] va Shimoliy Amerika[83] kamida 250 000 nusxada sotish orqali.[84] Nagoshi 2018 yilda aytdi Yon intervyu F-Zero GX dunyo bo'ylab 1,5 milliondan ortiq nusxada sotilgan.[85]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Ko'ngil ochish (2003-08-25). F-Zero GX (Nintendo GameCube). Sega. Sahna: xodimlarning kreditlari.
  2. ^ Ko'ngilochar Vision 2003 yil, 6-7, 15 betlar.
  3. ^ a b v d e f g Gerstmann, Jeff (2003-08-25). "F-Zero GX sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-01-26. Olingan 2007-01-16.
  4. ^ a b v d e f Casamassina, Matt (2003-08-22). "F-Zero GX sharhi". IGN. 1-3 betlar. Olingan 2007-01-17.
  5. ^ a b v d e Uilyams, Bryn (2003-08-28). "F-Zero GX (GCN) sharhi". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2006-12-12 kunlari. Olingan 2006-10-15.
  6. ^ a b Sessler, Odam (2003-09-30). F-Zero GX (GCN) sharhi (Video) (Televizion mahsulot). TechTV. Olingan 2013-10-18.
  7. ^ Ko'ngilochar Vision 2003 yil, 16-17 betlar.
  8. ^ a b Pelland, Skott (tahr.) (2003). F-Zero GX pleyeri uchun qo'llanma. Redmond, Vashington: Nintendo of America, Inc. p. 5. ISBN  1-930206-35-6.CS1 maint: qo'shimcha matn: mualliflar ro'yxati (havola)
  9. ^ a b v d Ko'ngilochar Vision 2003 yil, p. 19.
  10. ^ a b v d e f Rid, Kristan (2003-10-31). "F-Zero GX sharhi". Evrogamer. Olingan 2007-12-06.
  11. ^ Torres, Rikardo (2003-07-08). "F-Zero GX oldindan ko'rish". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2003-07-24. Olingan 2014-06-20.
  12. ^ Shnayder, tengdosh. "Maslahatlar va usullar". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2006-10-18 kunlari. Olingan 2006-11-04.
  13. ^ IGN xodimlari (2003-08-06). "Faktlar yoki uydirmalar: GameCube-dagi 10 ta eng katta mish-mishlar". IGN. Olingan 2007-01-17.
  14. ^ CVG xodimlari (2009-11-09). "F-Zero GX sharhi". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2013-10-05 kunlari. Olingan 2012-08-03.
  15. ^ Shnayder, tengdosh. "Track Strategies: Diamond Cup". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2007-02-28 da. Olingan 2012-08-03.
  16. ^ a b Shnayder, tengdosh. "Track Strategies". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012-02-05 da. Olingan 2012-08-03.
  17. ^ Shnayder, tengdosh. "Track Strategies: AX Cup". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2009-07-31. Olingan 2012-08-03.
  18. ^ Ko'ngilochar Vision 2003 yil, 18-19 betlar.
  19. ^ Ko'ngilochar Vision 2003 yil, p. 11.
  20. ^ Ko'ngilochar Vision 2003 yil, 23-24 betlar.
  21. ^ a b v d e f g h men IGN xodimlari (2003-07-08). "F-Zero Press Conference". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2007-02-14. Olingan 2006-11-04.
  22. ^ Ko'ngilochar Vision 2003 yil, 24-25 betlar.
  23. ^ Ko'ngilochar Vision 2003 yil, 22, 24, 26-betlar.
  24. ^ Ko'ngil ochish (2003-08-25). F-Zero GX (Nintendo GameCube). Sega. Darajasi / maydoni: Uchuvchi profillar.
  25. ^ Ko'ngilochar Vision 2003 yil, 16, 27-29 betlar.
  26. ^ Pelland, Skott (tahr.) (2003). F-Zero GX pleyeri uchun qo'llanma. Redmond, Vashington: Nintendo of America, Inc. 76-95 betlar. ISBN  1-930206-35-6.CS1 maint: qo'shimcha matn: mualliflar ro'yxati (havola)
  27. ^ a b v d e f Torres, Rikardo (2003-07-03). "F-Zero AX taassurotlari". GameSpot. Arxivlandi asl nusxadan 2012-10-21. Olingan 2007-07-28.
  28. ^ a b Yoshinoya, Bakudan (2003-02-21). "AOU da F-Zero AC". NintendoWorldReport. Olingan 2007-09-23.
  29. ^ a b v Satterfild, Sheyn (2002-03-28). "Sega va Nintendo rivojlanayotgan sheriklikni shakllantirmoqda". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-02-13. Olingan 2007-06-20. [Sega va Nintendo] kompaniyalari ikkita F-Zero o'yinlarini ishlab chiqmoqdalar ... Nintendo GameCube versiyasi uchun nashr vazifalarini bajaradi, Sega esa arja o'yinini chiqarish vazifasini o'z zimmasiga oladi.
  30. ^ a b IGN xodimlari (2002-02-18). "GameCube Arja apparati oshkor qilindi". IGN. Olingan 2013-05-05.
  31. ^ "F-Zero AX: Ekstremal yuqori tezlikda poyga". Sega. Arxivlandi asl nusxasi 2013-10-12 kunlari. Olingan 2013-07-25.
  32. ^ IGN xodimlari; Anoop Gantayat (2003 yil 11 sentyabr). "Jamma 2003: F-Zero Monster Ride". IGN. Olingan 2007-06-20.
  33. ^ a b v Sega, p. 61.
  34. ^ a b Sega, p. 61-62.
  35. ^ Mirabella III 2003 yil, p. 2018-04-02 121 2.
  36. ^ "F-Zero AX bilan bog'laning". F-Zero GX / AX rasmiy veb-sayti. Arxivlandi asl nusxasi 2003-08-25. Olingan 2010-06-14. Sentabr oyida Sega va Nintendo F-Zero AXni butun mamlakat bo'ylab arkadalarda ishga tushirishadi.
  37. ^ Sega, p. 69.
  38. ^ a b Mirabella III 2003 yil, p. 3.
  39. ^ Mirabella III 2003 yil, p. 5.
  40. ^ Shnayder, tengdosh. "F-Zero GX sirlari". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012-02-05 da. Olingan 2006-10-24.
  41. ^ Shnayder, tengdosh. "F-Zero GX xususiylashtirish". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012-02-05 da. Olingan 2006-10-24.
  42. ^ a b Robinson, Endi (2013-03-08). "GameCube versiyasida to'liq F-Zero AX arcade o'yini topildi". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2014-12-01 kunlari. Olingan 2013-10-01.
  43. ^ IGN xodimlari (2002-02-28). "Nintendo davra suhbati". IGN. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi 2012-10-14 yillarda asl nusxadan. Olingan 2013-06-23.
  44. ^ "セ ガ 、 任天堂 、 業務 用 よ び 家庭 用 ビ デ オ ゲ ー ム ソ フ ト ト ウ ェ ア 共同 開 発". Sega. 2002-03-28. Arxivlandi asl nusxasi 2002-06-04 da.
  45. ^ "セ ガ 、 任天堂 、 業務 用 よ び 家庭 用 ビ デ オ ゲ ー ム ソ フ ト ト ウ ェ ア 共同 開 発". Nintendo. 2002-03-28. Arxivlandi asl nusxasi 2002-12-11.
  46. ^ IGN xodimlari (2002-05-21). "E3 2002: F-Zero GCN videolari". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2007-02-14. Olingan 2006-10-19.
  47. ^ Tom, Bramvell (2003-08-08). "F-Zero GX birinchi taassurotlari". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasi 2007-09-27. Olingan 2010-10-17. [F-Zero GX] Monkey Ball dvigatelining takomillashtirilgan versiyasidan boshlab, xohlagan narsangizni oldi ...
  48. ^ IGN xodimlari (2003-03-10). "F-Zero va Wario kechiktirildi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2009-01-13 kunlari. Olingan 2007-06-21.
  49. ^ "Game Music / F-Zero GX / AX - Original Sound Track". CD-Yaponiya. Arxivlandi asl nusxasi 2009-01-11. Olingan 2008-08-07.
  50. ^ a b "F-Zero GX / AX Original Soundtracks". Square Enix Music Online. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-06-15. Olingan 2010-10-17.
  51. ^ a b v d "F-Zero GX / AX - Original soundtracks" (yapon tilida). Veb-shahar. Arxivlandi asl nusxasi 2007-10-16 kunlari. Olingan 2008-10-11.
  52. ^ Robinson, Martin (2011-04-14). "F-Zero GX: Sega tezligi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-03-02. Olingan 2014-06-20.
  53. ^ "Sega prognozlari foyda keltiradi". BBC. 2001-05-22. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-05-27. Olingan 2012-10-16.
  54. ^ Burman, Rob (2007-03-29). "Mario va Sonic Olimpiya o'yinlari intervyusida". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2009-02-12. Olingan 2007-03-29.
  55. ^ a b v d e "Intervyu: Sega talk F-Zero". Arcadia jurnali. N-Evropa. 2002-05-17. Olingan 2008-02-02. Biz [Ko'ngilochar Vizyon] rejalashtirish va bajarilishi bilan shug'ullanamiz. Haqiqatan ham shakllana boshlaganidan so'ng, biz Nintendo-ga nazorat qilish uchun murojaat qilamiz.
  56. ^ "Sega F-Zero-ni namoyish etadi". IGN. 2002-10-30. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-07-19. Olingan 2007-11-28.
  57. ^ IGN xodimlari (2002-03-28). "Intervyu: F-Zero AC / GC". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-12-28 yillarda. Olingan 2007-07-15.
  58. ^ "F-Zero, har kimning tasavvuriga ham kirmaydi. (Toshixiro Nagoshi bilan intervyu)". F-Zero GX / AX rasmiy veb-sayti. Arxivlandi asl nusxasi 2006-12-24 kunlari. Olingan 2010-06-14.
  59. ^ "2003 yilda GameCube: 1 qism". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012-02-07 da. Olingan 2007-12-06.
  60. ^ Vong, Erik; Degen, Met (2003-09-05). "O'yin-kulgi" F-Zero "ning shaytoniy jihatdan yaxshi tafsilotlarida'". Orange County reestri. p. 5.
  61. ^ "Sega va Nintendo jamoasi F-nolini Yaponiyaga olib kelishadi" (Matbuot xabari). Nintendo. 2002-03-28. Arxivlandi asl nusxasi 2013-10-12 kunlari. Olingan 2010-06-23.
  62. ^ "Xotira kartasi bilan arkadaga boramiz. (Shigeru Miyamoto bilan suhbat)". F-Zero GX / AX rasmiy veb-sayti. Arxivlandi asl nusxasi 2008-07-13 kunlari. Olingan 2010-06-14.
  63. ^ 騾 ア 刊 フ ァ ミ 騾 8 騾 1 日 日 新 ゲ ー ム ク ク ロ ス レ ビ ビ ュ ー ー よ り 【今 騾 ア 殿堂】】】 (yapon tilida). Famitsu. 2003-07-18. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-10-18. Olingan 2012-10-16.
  64. ^ "Asosiy o'yinlar ro'yxati". Nintendo. Arxivlandi asl nusxasi 2003-08-23. Olingan 2012-08-03.
  65. ^ Twist, Jo (2003-08-29). "Nintendoning tarkibidagi tanish yuzlar". BBC yangiliklari. Olingan 2007-04-04.
  66. ^ a b v "F-Zero GX sharhlari". Metakritik. Olingan 2012-12-26.
  67. ^ "F-Zero GX". Allgame. Olingan 2010-09-20.
  68. ^ a b v d Rikkardi, Jon; Linn, Demian; Byrnes, Pol (2003 yil oktyabr). "F-Zero GX". Elektron oylik. Ziff Devis Media (171): 158–159. ISSN  1058-918X. Arxivlandi asl nusxasi 2005-01-25. Olingan 2009-08-21.
  69. ^ a b "F-Zero GX". GameStats. Arxivlandi asl nusxasi 2013-01-24 da. Olingan 2007-11-15.
  70. ^ Keller, Mett (2003-11-01). "F-Zero GX sharhi". PALGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012-10-07 kunlari. Olingan 2010-09-20.
  71. ^ Bozon, Mark (2007-06-28). "Wii Summertime Blues". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2016-09-19. Olingan 2007-06-29.
  72. ^ "IGN.com 2003 yilning eng yaxshilari - eng yaxshi poyga o'yinini taqdim etadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2006-10-18 kunlari. Olingan 2009-08-08.
  73. ^ IGN xodimlari (2003-05-22). "GameCube 2003 yilning eng yaxshi mukofotlari". IGN. Olingan 2009-08-10.
  74. ^ "2003 yildagi eng yomoni". GameSpot. 2004-01-05. Arxivlandi asl nusxasi 2009-02-10. Olingan 2009-03-10.
  75. ^ "Yilning konsol poyga o'yini". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. 2004-03-04. Olingan 2010-10-17.
  76. ^ Sharq, Tom (2009-02-17). "Nintendo xususiyati: 100 ta eng yaxshi Nintendo o'yinlari: birinchi qism".. Rasmiy Nintendo jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2012-04-14. Olingan 2013-12-05.
  77. ^ a b News & Features Team (2007-03-21). "Top 10 seshanba: eng qiyin o'yinlar engish kerak". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2007-03-28. Olingan 2007-04-19.
  78. ^ Allen, mat. "F-Zero GX sharhi". NTSC-uk. Olingan 2006-10-22.
  79. ^ GT Countdown - eng qiyin o'yinlarning eng yaxshi o'ntaligi. GameTreylerlar. 2007-11-20. Hodisa soat 4:19 da sodir bo'ladi. Olingan 2008-11-22.
  80. ^ "F-Zero GX sharhi". 1UP.com. 2004-05-09. Arxivlandi asl nusxasi 2007-09-27. Olingan 2006-10-15.
  81. ^ "Yaponiya GameCube chartlari". Famitsu. Yaponiya o'yinlari jadvallari. Arxivlandi asl nusxasi 2008-04-09. Olingan 2007-11-09.
  82. ^ Adams, Devid (2004-10-14). "Evropada o'yin-kulgi arzonlashadi". IGN. Olingan 2007-01-28.
  83. ^ IGN xodimlari (2004-03-16). "Mario Golf, arzon narxlardagi F-Zero Go". IGN. Olingan 2007-01-28.
  84. ^ "Mortal Kombat: halokatli alyans platinaga chiqadi" (Matbuot xabari). Midway o'yinlari. 2003-10-06. Arxivlandi asl nusxasi 2012-02-10. Olingan 2008-04-16. Mintal Kombat: Deadly Alliance-ning Nintendo GameCube versiyasi 250,000 donani sotdi, bu esa uni Player Player Choice standartiga moslashtirdi.
  85. ^ Braun, Natan (oktyabr 2018). "To'plangan asarlar: Toshihiro Nagoshi". Yon. Kelajak plc (323): 89. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-01-02. Olingan 2019-06-10.

Bibliografiya

Tashqi havolalar