Duel2 - Duel2

DUEL2, ilgari DuelMasters,[1] burilishga asoslangan, pochta orqali o'ynash tomonidan boshqariladi Haqiqat simulyatsiyasi, Inc. (RSI)[2] tashqarida Tempe, Arizona, bu erda menejerlar deb nomlangan o'yinchilar boshqa menejerlarga qarshi bitta jamoa uchun beshta jangchini ishlab chiqadilar va boshqaradilar. O'yin pochta orqali o'ynaydigan eng uzoq davom etgan o'yinlardan biridir.[iqtibos kerak ] Bu keltirilgan Greg Lindahl eng ko'p muhokama qilinadigan sahifa sifatida PBM sahifasi[3] va boshqa gladiatorial PBM o'yinlari o'lchangan standart bo'ldi.[4] Bu Gladiator deb nomlangan kamida bitta onlayn gladiator o'yinini ilhomlantirgan.[5]

"Duel2" kompyuter dasturining juda ko'p o'yinchi rolini o'ynashning dastlabki misollaridan biri bo'lib, jang natijalari, jadvallar, shaxsiy e'lonlar va jamoaviy yoritgichlar bilan nashr qilingan yangiliklarni o'z ichiga oladi. Aktyorlar yangiliklarga o'zlarining mulohazalari, haqoratlari va fantastika shaklida o'z hissalarini qo'shadilar. O'yin davomiyligi har 3 oyda bir bo'lib turadigan turnirlar va har ikki haftada bir kurashadigan maydon o'rtasida o'zgarib turadi. Odatda yiliga 2 ta musobaqa "Yuzma-yuz" o'tkaziladi va chempionat o'yinlari uchun jangovar nashrlarni ovoz chiqarib o'qishni o'z ichiga oladi. Yuzma-yuz turnirlarda, shuningdek, strategiya, taktika va aql-idrokni baham ko'rish uchun jamoalar sifatida ittifoqlar mavjud. 1980-yillarda menejerlar asosan Arizona va Kaliforniyada joylashgan edi, ammo o'yin dunyo bo'ylab og'zaki so'zlar va yirik o'yin konventsiyalarida o'tkazilgan sinov musobaqalari orqali o'sdi.

Tarix

1980-yillarda taqdim etilgan o'yin dastlab nomi bilan tanilgan Duelmasters. 1985 yilda o'yin tenglashdi Pellic Quest, Quvvatva Buyuk marvaridlarning vazifasi Birinchi yillik uchinchi o'rin uchun Qog'oz Mayhem "Eng yaxshi PBM o'yini" uchun mukofotlar.[6] 1987 yilda sharhlovchi Jon Kelli ta'kidladi Qog'oz Mayhem, uchun jurnal pochta orqali o'yinlar, o'yinda "o'ziga xos PBM janrida tengdoshlari yo'q edi" va bu "taxminan 100 hijriy yilda Rimga qanday qaytib borishni bilmayotgan individual kurashning eng yaxshi namunasi" edi.[7][a]

O'yin menejerlarga pochta orqali kutish uchun imkoniyat beradigan, pochta orqali o'ynash formatini taqdim etishda davom etmoqda. Alastari o'lkasida joylashgan DUEL2 menejerlarini o'z jangchilari orqali bir-biriga qarshi qo'yishadi.

O'yin o'ynash

DUEL2 o'zlarining jangchilari uchun shaxsiy strategiyasini yuboradigan menejerlardan iborat bo'lib, ular o'zlarining jangchilari bilan maydonga tushadigan bosma jangni o'tkazish uchun kompyuter dasturi orqali bir-biriga mos keladigan strategiyalarni yuboradilar. Jang tugagandan so'ng, agar jangchi tirik bo'lsa, jangchi iloji bo'lsa yaxshilanadi va keyin o'yinchi yana o'z strategiyasini sinab ko'rish uchun yana bir imkoniyat oladi. Agar o'yinchining jangchisi vafot etsa, unda yangi jangchini boshlash uchun o'yinchiga yana bir to'plam yuboriladi.

Ishni boshlash

O'yinchi beshta jangchi bilan o'ralgan varaqni oladi. Aktyor jangchilarni nomlaydi, ularning xususiyatlarini aniqlaydi va jinsi va jang uslubini tanlaydi [1] ularning kelajakdagi gladiatorlari uchun. Bu amalga oshirilgandan so'ng, varaq RSI-ga qaytarib yuboriladi.

Ushbu jangchilar ettita xususiyatga ega: Kuch, Konstitutsiya, Hajmi, Jozibasi, irodasi, tezligi va mohirligi. Ushbu atributlarning har biri 3 dan 21 gacha bo'lgan dastlabki qiymatga ega.[8] Barcha atributlarning umumiy soni 70 ni tashkil qiladi. Keyin o'yinchi o'zlarining atributlariga 14 ball qo'yishi kerak, chunki hech qanday atribut 21 dan katta bo'lmasligi va hech qanday atribut 6 balldan oshmasligi kerak.

Shuningdek, o'yinchi jang uslubini tanlashi kerak. Basherlar, Slashers va Lungers kabi "aqldan ozgan maruder turlari" ni o'z ichiga olgan o'nta uslub mavjud.[9] Ushbu uslublar quyidagilardir: Bashing Attack, Striking Attack, Slashing Attack, Parry-Strike Style, Lunging Attack, Parry-Lunge Style, Steel Style Wall, Total Parry, Maqsadli Shiddatli hujum uslubi va Parry-Riposte. Har bir uslubda qurollar guruhi mavjud [2] bu uslub eng yaxshi qo'llaniladigan, shuningdek jangchilarning kurashishidagi kuchli va zaif tomonlar.

Ma'lumotlar to'ldirilib, RSI-ga yuborilgandan so'ng, gladiatorlar guruhi jangchilarning obzorlari shaklida ishlab chiqariladi va arenaga tayinlanadi. Arena - jangchilarning mahalliy uyi, ular doimiy ravishda kurash olib boradilar va maydonning eng yaxshi jangchisi Duelmaster deb nomlanish sharafi uchun kurashadilar. O'yinchiga jangchining obzorlari ularning arenalari yangiliklari va navbatdagi varaqalari nusxalari bilan yuboriladi.[10]

O'yin o'ynash

Muntazam maydon[11]

O'yin jangchiga umumiy nuqtai nazarni olish va maydonda o'yinchining raqiblarini mag'lub etish strategiyasini ishlab chiqish orqali o'ynaydi. Ushbu g'alabalar jangchiga ulug'vorlik imkoniyatini beradi va menejerlariga quvonish imkoniyatini beradi. Bunga bir nechta omillar kiradi.

Burilish varaqasi jangchi (lar) ga strategiyani taqdim etish vositasidir. To'liq format varaq nima uchun mo'ljallanganligiga qarab bir oz farq qilishi mumkin, ammo umuman olganda bu varaqlar ikkala tomoni bosilgan yarim sahifali hujjatlardir. Ikkala tomonni to'ldirish yoki to'ldirmaslikni individual o'yinchi hal qiladi. Navbat varag'i birinchi bo'lib jangchi va menejer uchun ma'lumotni, ikkinchisi esa strategiyani aniqlaydi.

Shaxsiy strategiya qurol tanlash, tajovuzkor harakatlar (OE), faollik darajasi (AL), istaklarni o'ldirish (KD), hujum joylari, himoya joylari, tajovuzkor taktikalar, mudofaa taktikasi, zirh, boshni himoya qilish, kerakli mashg'ulotlar, qiyinchiliklar, qochishlarni tanlashdan iborat. , va o'yinchi "Challenges" uchun alternativa strategiyasini xohlaydimi, xoh u yoki boshqa futbolchi bo'lsin. Jangchi ularni samarali ishlata olishiga qodir emasligidan qat'i nazar, o'yinchi tanlanishi mumkin bo'lgan yigirma ikkita qurolni oladi. OE, AL va KD - bu o'yinchi tanlagan 1-10 gacha bo'lgan raqam. Hujum va himoya joylari - bu jangchi o'z hujumlarini jamlashga harakat qiladigan joylar. Taktikalar bo'limida jangchilar hujum yoki mudofaa uchun taktikani tanlashlari mumkin, yoki bu ularni umumiy qobiliyatlarining ma'lum bir qismiga jamlashga majbur qiladi. O'yin ettita zirh turini va boshni himoya qilishning to'rtta variantini taklif qiladi, bunda hech qanday zirhsiz va zarbsiz jang qilish imkoniyati mavjud emas. Trening - bu atributni oshirish (hajmdan tashqari) yoki ko'nikmalarni o'rganish. Qiyinchiliklar o'yinchiga ikkita o'ziga xos jangchiga qarshi kurashni talab qilishga imkon beradi. Qochish o'yinchiga o'z jangchisidan ikkitagacha jamoaning jangchilariga duch kelmasligini so'rashga imkon beradi. Agar Challenge o'tgan taqdirda, o'yinchi muqobil strategiyadan foydalanishni xohlashi mumkin va bu navbatdagi varaqning orqasida joylashgan.

Har bir jangchi uchun varaq to'ldiriladi va har biri uchun bir xil yoki turli xil strategiyalar bo'lishi mumkin. Ular RSIga yuboriladi. RSI ma'lumotni o'z o'yinlariga qo'shib qo'yadi va belgilangan kunda ular ushbu jang uchun topshirilgan barcha jangchilarni boshqaradilar. O'yinning natijasi menejerlar strategiyasidan foydalangan holda boshqa jangchilar bilan to'qnash kelgan jangchilar. Jangchilar yutishadi yoki yutqazadilar va ba'zan o'ldiradilar yoki o'ldiradilar. Agar jangchi omon qolsa, o'yin jangchining stat poezdini yoki ko'nikmalarini oladimi-yo'qligini aniqlaydi. Agar jangchi vafot etsa, ularning yiqilgan jangchisidan bo'shliqni to'ldirish uchun o'yinchiga zaxira nusxasi yuboriladi.

Jangchi bu vaqtda ba'zi yangi ma'lumotlarni ham oladi. Ushbu yangi omillar tan olish reytingi, sinflar reytingi va mashhurlik reytingidir. Tan olish reytingi - bu axborot byulletenidagi raqam bo'lib, u tizim tomonidan kurashda g'alaba qozonish yoki yutqazish, o'yinchi qanday qilib g'alaba qozongan yoki yutqazganligi, raqibini o'ldirish va boshqalar kabi bir qancha omillarga asoslanib belgilanadi. jangchi ular sinflar reytingiga tushib qolgan. Sinflar reytingi muhimdir, chunki bu jangchi kimga qarshi turishi va unga qarshi kurashishi mumkinligini belgilaydi. Jangchi tomoshabinlar orasida mashhurlikni yo'qotadi yoki yo'qotadi, ammo o'yinchi buning uchun ko'radigan raqamlari yo'q. Aktyorga har bir jang oxirida ularning jangchisi mashhurligi oshgan yoki pasaygan bo'lsa aytiladi.

Ushbu burilishda jang qilgan barcha jangchilar menejerlarga o'zlarining janglari bilan yuboriladigan axborot byulleteniga kiritilgan. Axborot byulletenida barcha jamoalar va jangchilar qanday tartibda joylashtirilganligi ko'rsatilgan, ayg'oqchilarning ba'zi muhim va diqqatga sazovor joylarini umumlashtirgan josuslik hisoboti berilgan, shuningdek menejerlar uchun mazax qilish, rag'batlantirish, rol o'ynash yoki boshqa hamma narsalar uchun joy ajratilgan. (Iltimos, e'tibor bering, RSI o'zlarining tegishli ta'rifidan tashqarida bo'lgan xabarlarni o'chirish huquqini o'zida saqlab qoladi.)

Yangi xabarnomalar va janglar bilan qurollangan menejerlar yangi varaqalarni to'ldiradilar va jarayon yana boshlanadi. Maydonga qarab, bu burilishlar har 14 yoki 28 kunda amalga oshiriladi. Kompaniya shuningdek, jamoalarni "texnik xizmatga" joylashtirish imkoniyatini taklif qiladi, ya'ni ular har bir yo'nalishda taqdim etilgan strategiyani muammosiz va qochmasdan qayta ishlashni davom ettiradi. Jangchilar Advanced DUEL2 (AD) ga kirish huquqiga ega bo'lgunga qadar harakat qilishadi.

Kengaytirilgan DUEL2

Jangchi tan olinishi va mahoratining ma'lum darajasiga etganidan so'ng, Leydi Greyvand jangchini Advanced DUEL2-da ishtirok etishni taklif qilishi mumkin (va har doim tanlagan). Ushbu taklifnoma tuzilgandan so'ng, jangchi o'zining doimiy maydonida bitta so'nggi jangni o'tkazadi va keyin o'yinchi tanlagan AD maydoniga o'tkaziladi. O'yinchi ham jangchini "iste'foga chiqarishi" mumkin, bu menejerlarning endi jangchini boshqarmaslik muddati.

Milodning bir nechta afzalliklari bor. Tanlov jangchiga o'lmaslikni beradi, demak hatto o'ldirish ham ularning tirilishiga olib keladi. Jangchiga ularning sevimlilari ham beriladi. [3] Har bir jangchining sevimli qurollari - OE, AL, mahoratni o'rganish, ba'zan esa taktika (lar) mavjud. AD jangchilari barcha atributlarni (Hajmdan tashqari) 25 ballgacha oshirishi mumkin. Bundan tashqari, jangchilar endi o'yin bo'ylab boshqa jangchilar bilan to'qnashib, o'yinchiga yangi raqiblar berishadi.

AD strategiyalari mavjud maydonlarning odatdagi arenalar strategiyasidan farq qilmaydi, ammo ko'pchilik o'yin darajasi ko'tarilgan deb hisoblaydi. Jangchilar jangchilarni takomillashtirish uchun o'zlarining malakalari va xususiyatlarini tayyorlashda davom etmoqdalar. Tanib olish darajasi va mashhurligi bir xil bo'lib qolmoqda, ammo sinflar bu darajada yangi. AD jangchilarining rasmiy maqsadi PRIMUS.[12]

PRIMUS

PRIMUS - bu DUEL2 dagi jangchilar uchun eng yuqori darajadagi o'yin. PRIMUSda jang qilayotgan jangchilar qo'shimcha mahorat va atribut poezdlari tufayli yo'qolgan har qanday ko'nikmalarni o'rganish qobiliyatiga ega bo'ladilar, shuningdek tanib olish punktlariga e'tibor bermaydigan noyob reyting formatiga kiradilar. PRIMUSda jangchilar # 1dan eng past jangchiga qadar baholanadi va jangchining yuqoriga ko'tarilishining yagona usuli bu o'zlaridan yuqorisidagi odamni mag'lub etishdir. PRIMUS-dagi eng yaxshi jangchi DUEL2-dagi eng yaxshi jangchi hisoblanadi. Hech bo'lmaganda, bir necha hafta davomida ular ...

Turnirlar

DUEL2 yil davomida muntazam ravishda musobaqalarga homiylik qiladi. Turnirlar har bir maydon uchun jangchilarga o'zaro raqobatlashishga imkon beradi. Turnirlardagi mashg'ulotlar faqat yarim baravar samarali, ammo o'lim ehtimoli ham yarimga kamayadi. Asosiy jangchilar Rookies (0 FE), Shogirdlar (1-4 FE), Tashabbuskorlar (5-10 FE), Adepts (11-20 FE), Chempionlar (FE) tajribalari (FE) soniga ko'ra guruhlangan. 21-30 FE), Challengerlar (31-99 FE). AD jangchilari menejerlarga berilmagan tizim bo'yicha guruhlangan, ammo menejerlar orasida taxminlar ko'p. AD klassifikatsiyalari birinchi kurs talabasi, AD, Eligibles, Contenders & PRIMUS.

Musobaqa e'lon qilingach, menejerlarga ularning jangchilari qaysi turnirda jang qilishlarini ko'rsatadigan mini-sharhlar yuboriladi. Ushbu ma'lumotlar mini-sharh nashr qilingan paytdagi jangchining maqomiga asoslanadi, shuning uchun keyingi jang jangchining maqomini o'zgartirishi mumkin . Jangchi maqomidagi o'zgarishlar turnirga qadar sodir bo'ladi, chunki ko'p hollarda musobaqa kunigacha muntazam janglar o'tkaziladi.

Sovrinlar

Eng past darajadagi sovrin "Turnir g'olibi" deb tasniflanadi. Turnir g'oliblari "T.V." Challenge "o'zlarining doimiy maydonlarida har bir burilishni boshlaydilar, bu esa boshqa muammolardan ustun turadi. Ushbu sinfning chempioni - Turnir chempioni. Turnir chempionlari "T.C. Challenge 'har bir burilish, shuningdek olti oy davomida bepul kurash. Bundan tashqari, Turnir chempioni menejeri uchun sovrinni qo'lga kiritadi, shu bilan birga musobaqa e'lon qilinadi.

Turnirning bir nechta formati mavjud:

Pochta orqali o'tkaziladigan musobaqa, Oddiy

Ushbu musobaqalar RSI-ga oldindan yuborilgan strategiyalar asosida ikki yoki uch martalik eliminatsiya formatiga ega. Aktyor odatda beshta jang uslubiga qarshi muqobil strategiyani belgilashi mumkin, garchi ularning barchasi uchun bitta alternativ strategiyani belgilashga to'g'ri keladi. O'n turdan so'ng, mag'lubiyatga uchramagan har qanday jangchi Turnir g'olibi deb e'lon qilinadi. O'n turdan so'ng, barcha bitta jangchi qolmaguncha va musobaqa chempioni deb e'lon qilinmaguncha, barcha jangchilar kurash olib boradilar, ammo barcha AD jangchilariga beshta jang kafolatlangan. Beshinchi jangidan so'ng, juda ko'p yo'qotishlarga ega bo'lgan barcha jangchilar yo'q qilinadi va qolganlari davom etadi.

Mail-in turniri, ahmoqlar formati

Ushbu musobaqalar uch karra chiqarib yuborish formatiga ega, ammo dastlabki ikki jangda mag'lub bo'lgan har qanday jangchi a ga o'tadi Ahmoqlar turniri har bir sinf uchun. Muntazam turnirda o'ynash odatdagi pochta orqali o'tkaziladigan turnir kabi davom etadi. Ahmoqlar turniri uch karra kurashni davom ettiradi, ammo jangchilar hammasi bir nuqtada boshlanadi. O'ninchi raundda qolganlar hamon ahmoqlar turniridagi o'sha jangchilarga Viktor Viktor unvonini berishadi. AD turniri xuddi shunday formatga amal qiladi.

Mail-in turniri, O'lganlar safari

Ushbu musobaqalar oddiy "jonli" jangchilar uchun pochta orqali o'tkaziladigan turnirga o'xshaydi, ammo musobaqada ishtirok etishni istagan o'lik jangchilar uchun yana bir asosiy sinflar ochildi. Televizor yoki TK deb e'lon qilinishidan tashqari, o'ninchi turdan keyin musobaqada qolgan har qanday jangchi tiriltiriladi.

Yuzma-yuz musobaqa

Ushbu musobaqalar ikki yoki uch marotaba olib tashlanadi va oddiy Mail-in turniri bilan bir xil formatga amal qiladi, bundan mustasno, bundan mustasno, agar o'yinchi aslida musobaqa o'tkaziladigan saytga kelib, har bir tur uchun yangi strategiyani taqdim etsa. Menejerlar, shuningdek, ularga o'zgartirishlar kiritish uchun proksi-serverlarni tayinlashlari mumkin. Yuzma-yuz (FTF) uch kun davomida ishlaydi va har olti oyda turli joylarda o'tkaziladi.

Qon o'yinlari

Odatda FTF-larda o'tkaziladigan ushbu musobaqalar har bir o'yinchi uchun o'nta yangi jangchilar ishtirokida o'tkaziladi, bu erda g'alaba-yo'qotish boshqa jangchilarni o'ldirish kabi ahamiyatga ega emas. Jangchilarning o'lishi ehtimoli sezilarli darajada oshib, o'yinlarni amalga oshiradi ... "qonli". Ushbu musobaqalar o'n burilishdan iborat va har xil uslubdagi eng yuqori martabali uchta jangchiga ADga bepul yo'llanma beriladi. Ushbu musobaqalar "pochta orqali yuborish" yoki "FTF" formatida bo'lishi mumkin. Mail-in formati shuni anglatadiki, o'yinchi har bir jangchiga bitta strategiya beradi va o'yinlar o'tkaziladi. FTF formati o'yinchi janglar orasidagi strategiyani o'zgartirishi mumkinligini anglatadi.

Maqsadlar

O'yin dastlab "Duelmaster" bo'lishni maqsad qilgan holda yaratilgan, ammo menejerlar o'z o'yinlarida ko'plab maqsadlarni belgilashlari mumkin bo'lgan darajada rivojlangan.

Umumiy maqsadlardan ba'zilari quyidagilardir: G'oliblikni qo'lga kiritish va maydonning duelmasteriga aylanish, jangchini Advanced Duel2-ga tugatish, jangchilar guruhini Advanced Duel2-ga tugatish, har bir uslubdan Advanced Duel2-ga jangchini tugatish, Turnirda g'olib bo'lish Viktor maqomi, Turnir chempioni maqomini yutib, ittifoqqa qo'shiling [4] va boshqa ko'plab narsalar.

Qabul qilish

Reg Reid ko'rib chiqildi Duelmasters yilda Space Gamer Yo'q, 75.[13] Rid "Xulosa qilib aytganda, men bu o'yinni umid baxsh etadi va pul uchun yaxshi qiymat deb aytgan bo'lar edim. Kimning didi yakkama-yakka kurashga va rivoyat ekspozitsiyasiga ega bo'lsa, men uni sinab ko'rishni taklif qilaman. . "[13]

Shuningdek qarang

Pochta orqali o'ynash o'yinlari ro'yxati

Izohlar va ma'lumotnomalar

Izohlar

  1. ^ Kelli Duelmasters strategiyasining 14-sonidagi maqolasiga ham ishora qildi Qog'oz Mayhem "Greem Manager uchun maslahat" deb nomlangan.

Adabiyotlar

  1. ^ Reality Simulation, Inc.
  2. ^ Reality Simulation, Inc
  3. ^ Pochta o'yinlari bo'yicha tez-tez so'raladigan savollar (Savol-javob)
  4. ^ "Mark Rideldan xat". Arxivlandi asl nusxasi 2007-09-30 kunlari. Olingan 2007-08-10.
  5. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2007-09-29 kunlari. Olingan 2007-08-10.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  6. ^ "1 yillik yillik qog'oz Mayhem mukofotlari". Qog'oz Mayhem. № 15. Qog'oz Mayhem uyushmasi. 1985 yil noyabr-dekabr. P. 23.
  7. ^ Kelly, Jon (1987). "Maqsadli zarba ijrochisini boshqarish". Qog'oz Mayhem: pochta jurnali orqali informatsion o'yin. 1987 yil yanvar / fevral (№ 22): 16. Cite-da bo'sh noma'lum parametrlar mavjud: | oy = va | mualliflar = (Yordam bering)
  8. ^ Taunsend, Jim (1987 yil yanvar-fevral). "PBM kapsulasi: Duelmasters". Qog'oz Mayhem. № 22. Qog'oz Mayhem uyushmasi. p. 5.
  9. ^ Kelly, Jon (1987). "Maqsadli zarba ijrochisini boshqarish". Qog'oz Mayhem: pochta jurnali orqali informatsion o'yin. 1987 yil yanvar / fevral (№ 22): 16. Cite-da bo'sh noma'lum parametrlar mavjud: | oy = va | mualliflar = (Yordam bering)
  10. ^ Duel2.Com - Tarkib
  11. ^ Duel2.Com - Tarkib
  12. ^ Duel2.Com - Tarkib
  13. ^ a b Reid, Reg (iyul-avgust 1985). "Taniqli obzor: Duelmasters". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (75): 33–34.

Bibliografiya

  • Leffingwell, Ned (2017 yil sentyabr). "Duel2: Sharh" (PDF). To'siq va qaror. № 17. playbymail.net. 34-36 betlar. Olingan 4-aprel, 2020.
  • Scheid, Mayk (1985 yil may-iyun). "Gladiator hayoti: Duelmasters sharhi". Qog'oz Mayhem. № 12. 6-8 betlar.
  • Taunsend, Jim (1987 yil yanvar-fevral). "Sharh: Duelmasters". "Oq bo'ri" jurnali. № 12. p. 22.
  • Taunsend, Jim (1987 yil iyul - avgust). "Taqdirlar qissasi: Duelmaster obzori". Qog'oz Mayhem. № 25. p. 6-11.

Tashqi havolalar