Olomonni boshqarish (video o'yinlar) - Crowd control (video games)

Olomonni boshqarish (shuningdek, CC deb nomlanadi) - bu ishlatiladigan atama MMORPG (Massive Multiplayer Onlayn rol o'ynash o'yinlari) va MOBAlar (Multiplayer Online Battle Arenas) ning sonini cheklash qobiliyatiga murojaat qilish olomon uchrashuv paytida faol kurash olib boradi.[1] Shuningdek, u boshqa belgilarning qobiliyatlari yoki harakatlariga ta'sir qiladigan yoki ularni oldini oladigan qobiliyatlarga murojaat qilishi mumkin. Olomonni boshqarish o'ta kuchli bo'lishi mumkin, uchrashuvning mumkin bo'lgan natijalarini boshqaradi, chunki u raqiblarni kichikroq qobiliyat / harakatlar to'plamidan foydalanishga majbur qiladi. Aktyorlar o'zlari va raqiblari o'rtasida huquqbuzarlik / himoya nisbati nomutanosibliklarini yaratish uchun olomon nazoratidan foydalanadilar; to'g'ri foydalanilganda, CC ko'pincha raqibni deyarli foydasiz qiladi, bu esa CCerga qasos olish yoki javob berishdan qo'rqmasdan raqibiga qarshi qobiliyatlarini / harakatlarini ishlatishga imkon beradi. Guruh sharoitida olomonni boshqarish ko'pincha jangni xavfsizroq, osonroq yoki hayotiy qiladi.


Olomonni boshqarish turlari

Barcha olomonni boshqarish qobiliyatlari uchta keng toifaga bir yoki bir nechtasiga bo'linadi.

Harakat modifikatorlari

Raqibga qaraganda tezroq harakat qilish qobiliyati olomonni boshqarish shaklini beradi, ko'pincha to'plam. Raqibning tezligini pasaytiradigan har qanday modifikator samaradorligini oshirishga imkon beradi.

Olomonni boshqarishning ko'plab shakllari ushbu turdagi modifikatordan foydalanadi. An'anaga ko'ra, raqiblarning harakat stavkalarini pasaytirish yoki oddiygina harakatlarning oldini olish orqali ularni to'g'ridan-to'g'ri o'zgartiradigan "ildiz" va "tuzoq" effektlari olomonni boshqarishning asosiy turi bo'lib kelgan.

Qobiliyatlarga quyidagilar kiradi, lekin ular bilan chegaralanmaydi:

  • Tuzoq - maqsad (lar) ni harakatlari cheklangan joyda joylashtiradi.
  • Zahar - vaqt o'tishi bilan zarar etkazadigan maqsadli belgini zaharlaydi, odatda nishonni sekinlashtiradi
  • Ildiz - boshqa barcha harakatlar sodir bo'lishiga imkon berganda, belgini harakatsiz qiladi
  • Nogiron / tuzoq - harakatlanish tezligi
  • Qaytish - raqiblarini CCerdan uzoqlashtirishga majbur qiladi
  • Levitatsiya - CCer-ga erning afzalliklaridan foydalanishga imkon beradi ko'rish joyi yoki odatdagidan ko'proq erni qoplash uchun balandlikdan yiqilib tushing
  • Yo'nalishni o'zgartirish - raqiblarni boshqa yo'nalishda harakat qilishga majbur qiladi, bu ko'pincha CCer uchun tempni yoki masofani oshirishni keltirib chiqaradi
  • Qo'rqish / hayratda qoldirish / Mesmerize ("mez") / Jozibasi - yuqoridagi ro'yxat bilan bir qatorda boshqa CC turlarini o'z ichiga olgan kuchli CC qobiliyatlari.

Harakat / qobiliyat darajasi modifikatorlari

Muayyan vaqt ichida harakatni bajarish sonini kamaytirishi mumkin bo'lgan qobiliyatlar (odatda quyish vaqtini va / yoki sovutish vaqtini ko'paytirish orqali) yoki o'yinchining harakatlarni birgalikda bajarishini to'xtatadi.

Ushbu guruhning qobiliyatlari quyidagilarni o'z ichiga olishi mumkin, lekin ular bilan chegaralanmaydi:

  • Jimlik - Maqsadni sehr yoki boshqa shunga o'xshash qobiliyatlardan foydalanishning oldini oladi, ularning kurashda foydaliligini cheklaydi
  • Qurolsizlanish - nishon jismoniy vositalar / avtomatik hujumlar orqali odatdagidek hujum qila olmaydi, ba'zida nishon qurolini yo'qotadi
  • Sehrli immunitet - texnik jihatdan buff bo'lsa-da, sehrli immunitetga ega bo'lgan nishonga sehrli qobiliyat ta'sir qilishi mumkin emas
  • Interrupt - kanalizatsiya qobiliyatlarini osongina buzishi mumkin bo'lgan juda qisqa hayrat

Bu qobiliyatlar, harakatni amalga oshirish uchun "energiya" miqdoriga ta'sir qilishi mumkin, xoh mana bo'lsin, xoh boshqacha.

Boshqalar harakatlar natijasida etkazilgan zararni kamaytirishi yoki ittifoqdoshlarning davolanishini oshirishi mumkin.

Majburiy harakatlar modifikatorlari

Bu olomonni boshqaradigan sehrlarning eng noodatiy toifasi, ammo unga tegishli qobiliyatlar ko'pincha eng qudratli hisoblanadi. Ushbu qobiliyatlar raqibni ba'zi qobiliyatlarni ularning roziligisiz ishlatishga majbur qiladi.

Bunga misollar kiradi, lekin ular bilan chegaralanmaydi:

  • Aqlni boshqarish - raqibni boshqarishni o'z qo'liga oladi va o'z qobiliyatlaridan bir qismini yoki barchasini ishlatishga imkon beradi
  • Jozibasi - raqibni quyma uchun kurashishga majbur qiladi (uning haqiqiy ittifoqchilariga qarshi)
  • Qo'rquv - raqiblarni foydalanuvchidan qochishga majbur qiladi.
  • Feign o'limi - raqibning foydalanuvchiga hujum qilishi ehtimolini kamaytiradi yoki imkonsiz qiladi.
  • Taunt - raqiblarini foydalanuvchiga hujum qilishga majbur qiladi.

EverQuest

Olomonni boshqarish odatda EverQuest-da juda muhim deb hisoblanadi, chunki o'yinning zamonaviy versiyasidagi aksariyat hayvonlar butun o'yinchi belgilar guruhiga mos keladi.

Yilda EverQuest, olomonni boshqarish odatda Enchanter va Bard sinflari tomonidan boshqariladi, ular sehr yoki qo'shiqlar orqali raqiblarini hayratga solishi mumkin ("mez"). Bular yirtqich hayvonni o'yinchilarga hujum qilishini to'xtatadi; ammo, agar hayvonga shunday ta'sir etsa, uning ochko kamayadi, hayratlanish buziladi va hayvon darhol hujum qila boshlaydi. Ushbu effektlarning davomiyligi sinf va darajaga qarab farq qiladi. Bards odatda bir vaqtning o'zida faqat 18 soniyani hayratda qoldirishi mumkin, ammo yuqori darajadagi sehrgarlar hayvonlarni 72 soniyadan yuqoriga ko'tarishlari mumkin. HAYVONLARNING bir nechta turlari bu ta'sirga umuman daxlsizdir va barcha sehrlash sehrlari faqat ma'lum darajagacha bo'lgan hayvonlarni hayratga soladi.

Stunslardan olomonni boshqarish uchun foydalanish mumkin Tenglik shuningdek. Sehrgarlar bu usul uchun asosiy sinf bo'lib, to'liq bo'shliqlar qatoriga ega AOE (PBAOE) dovdirash. Uch yoki undan ortiq yuklangan PBAOE stunlari bilan ular raqiblarini avvalgi hayajonlari tugashidan oldin navbatdagi hayratga solib "to'sib qo'yishi" mumkin. Klerik va nekromanser kabi ba'zi boshqa sinflar, odatda, qisqa muddatdagi maqsadli stunlarni ishlatib, olomonni nazorat qilish qobiliyatini cheklangan darajada egallashadi.

Ning yana bir usuli Everquest olomonni boshqarish - bu hayvonni ishg'ol qilish, masalan, o'yinchini tayinlash "tank "bu. Taunt maqsad qilgan qobiliyatlardan foydalanib, ularni foydalanuvchiga hujum qilishga majbur qilish orqali yanada samaraliroq bo'ladi. Faqat ma'lum sinflar Taunt qilishi mumkin. HAYVONLAR ham sehrlanib, boshqalarga qarshi yuborilishi mumkin. olomon. Faqat ma'lum bir darajadagi jonzotlar maftun etilishi mumkin, va joziba odatda tasodifiy davomiylikka ega. Qo'shimcha ko'nikmalar bilan jozibadorlikni doimiy yoki doimiy ravishda qilish mumkin. Jozibasi juda ko'p narsalarni yaratadi nafrat Shunday qilib, maftunkorlikni ko'rsatadigan belgi olomon hujumlarining nishoniga aylanish xavfini tug'diradi.

Warcraft dunyosi

Yilda Warcraft dunyosi turli sinflar turli xil olomonni boshqarish qobiliyatiga ega. 1.12 versiyasidan boshlab har bir sinfda dushman nishonga (o'yinchi yoki o'yinchi bo'lmagan) qisqa vaqt ichida harakatlana olmaslik va / yoki hujum qila olmasligi mumkin bo'lgan kamida bitta sehr mavjud. Ushbu sehrlarning ba'zilari a o'zingizni bosing, boshqalari esa zanjirband etilishi va o'yinchi bo'lmagan maqsadni talab qilinadigan vaqtgacha qobiliyatsiz qilish uchun ishlatilishi mumkin.[2]

Umuman olganda, olomonni uzoqroq va kuchliroq boshqarish effektlari jabrlanganlarni zararga qarshi immunitetga ega qiladi yoki ular zarar ko'rgandan keyin buziladi va PvP deb nomlangan ushbu ta'sirga qarshi kurash kamayib borayotgan daromad, ya'ni bir xil effektni takroran qo'llash keyingi dastur uchun effekt uzunligini kamaytiradi. Umuman olganda, xuddi shu effektni qisqa vaqt ichida uchinchi marta qo'llash, maqsadni 15 soniya davomida ushbu ta'sirga qarshi immunitetga ega qiladi, bu esa effektni tiklash uchun pasayib ketadigan taymerlarning vaqti.[3]

O'lim ritsarlari dushmanlarning ovozini o'chirishi va ularning sehr-jodularini to'xtatishi, ularni to'xtatishi va asta-sekin to'liq harakatlanish tezligini tiklashi mumkin va agar unga ixtisoslashgan bo'lsa, atrofdagi barcha nishonlarni qisqa vaqt ichida ularni muz bloklari ichiga solib qo'yishga qodir. Bundan tashqari, o'lim ritsarlari Death Grip deb nomlangan noyob sehrga ega, bu shuningdek olomonni boshqarish effekti deb hisoblanishi mumkin, chunki qobiliyat bir zumda ularga dushman nishonini tortadi.[4]

Druidlar hayvonlar va ajdarho tipidagi hayvonlarni uxlatishi mumkin, dushmanlarni uzum sehrlari bilan yo'q qilishlari va har qanday dushmanni (o'yinchi yoki o'yinchi bo'lmaganlar) Siklon bilan qisqa muddat ichida ishdan chiqarishi mumkin, bu esa jabrlanuvchini har qanday zarar yoki davolanishdan immunitetga ega bo'lishiga olib keladi. .[5]

Ovchilar raqibni bosib o'tayotganda uni qattiq muz blokiga o'rab oladigan muzlatuvchi tuzoqlarni, kichik radiusda harakatni sekinlashtiradigan sovuq tuzoqlarni va harakatni sekinlashtiradigan va zarar etkazadigan ilon tuzoqlarini o'rnatishga qodir. Ular, shuningdek, hayvonlarni qo'rqitib, ularni bir muddat qo'rquv bilan yugurib yurishlari mumkin. Agar unga ixtisoslashgan bo'lsa, ovchilar maqsadni yomonlashtiradigan sochilgan otishni o'rganish yoki maqsadni uxlatadigan wyvern chaqishi mumkin.[5]

Mages Polimorf deb nomlangan sehrdan foydalanib, gumanoid va hayvonlar tipidagi dushmanlarni zararsiz qo'ylarga yoki boshqa o'lchovlarga aylantirish uchun 50 soniya (PvP da 10 soniya) ishlatishi mumkin, ammo jabrlanuvchi bu holatda sog'lig'ini juda tez tiklaydi. Maqsadga etkazilgan har qanday zarar ta'sirni olib tashlaydi va agar jabrlanuvchi yana polimorflangan bo'lsa, behuda bo'ladi, chunki jabrlanuvchi bir necha soniya ichida to'liq sog'lig'ini tiklaydi. Mages Counterspell yordamida raqiblarining sehr-jodu qobiliyatini nogiron qilishi mumkin, bu esa maqsadni ularning spellcastingini to'xtatishga va shu kabi sehrlarni bir necha soniya davomida to'sib qo'yishga majbur qiladi. Frost Nova bir necha soniya davomida mage atrofida bir nechta nishonlarni yaratadi va shuningdek olomonni boshqarish uchun ishlatilishi mumkin, Blast Wave esa unga ixtisoslashgan magelarga radiusda dushmanlarni tuzoqqa solishga imkon beradi.[5]

Ruhoniylar bajara olishlari mumkin AoE har 30 soniyada qo'rqing va ular dushmanlarni Mind Control qobiliyatiga ega. Ular, shuningdek, o'lik bo'lmagan dushmanlarni zanjir bilan bog'lab, ularni 50 soniya davomida harakatlana olmasliklari yoki hujum qila olmasliklari mumkin.[5]

Paladinlar dushmanlarni olti soniya davomida har daqiqada "Adolat bolg'asi" bilan sehrlab, o'lim va jinlar hayvonlaridan qo'rqib, hujumlarning oldini oladi va ularni qochishga majbur qiladi.[5]

Rog'un GESlari, yashirincha va jangdan tashqarida bo'lsa-da, jangovar bo'lmagan gumanoid raqibni bir daqiqagacha qobiliyatsiz qoldirib yuborishi mumkin. WoW-da olomonni boshqarish usullarining aksariyati maqsad bilan kurashni boshlaydi, shuning uchun jabrlanuvchi qobiliyatsiz ta'sir tugaganda o'yinchiga hujum qiladi. Biroq, Sap diqqatga sazovor istisno; Sapped qurbon ham, uning atrofidagi dushmanlar ham jangga kirishmaydi. Ko'pchilikni boshqarish sehrlari singari, Sap effekti ham har qanday zarar bilan o'chiriladi, ammo uni jangda qayta-qayta qo'llash mumkin emas. Rog'un GESlari asosan PvP janglari uchun olomonni nazorat qilishning boshqa turlariga ega, masalan, hayajonlanish, zahar.[5]

Shamanlar bitta raqibning harakat tezligini (Frost Shock) va bir guruh raqibning harakat tezligini (Earthbind Totem) kamaytirish qobiliyatiga ega. Ular, shuningdek, sehrgarlarning Counterspell bilan ishlashiga o'xshash tarzda, Wind Shear bilan maqsadni spellcasting-ni to'xtatishi mumkin, ammo Wind Shear-ning sovishi va sehr blokirovkasi effekti davomiyligi pastroq. Hex, yilda kiritilgan Lich qirolining g'azabi kengayish, shamanlarga qisqa vaqt ichida dushmanlarni qurbaqaga aylantirishga imkon beradi, bu esa ularni hujum qilishga qodir emas, lekin erkin harakat qilish imkoniyatiga ega.[5]

Urush bloklari elementar va jinlarni quvib chiqarishi mumkin, bu ularni hamma narsadan immunitetga aylantiradi, lekin harakat qila olmaydi yoki hujum qila olmaydi. Succubus (chaqirilgan jin) yordamida urg'u beruvchilar gumanoidlarni yo'ldan ozdirishi mumkin, bu esa ularni sevib, harakat qilolmaydilar. Warlocks shuningdek, qo'rquvni raqiblariga tashlab, ularni vahima ichida yugurishga majbur qilishi mumkin. Ushbu qobiliyatni sovutish mavjud emas va u har qanday jonzot turiga ta'sir qilishi mumkin.[5]

Jangchilar turli xil hayratga soladigan va sehr-jodularni to'xtatib turadigan qobiliyatlarga ega. Himoyachi jangchilar (tanklar ) Shockwave qobiliyati bilan ularning oldida dushmanlarning butun to'plamini hayratda qoldirishi mumkin. Jangchilar, shuningdek, atrofdagi dushmanlarni qattiq hayqiriq bilan qo'rqitib, ularni qisqa vaqt ichida aylanib yurishlari yoki qo'rqib muzlatib qo'yishlari mumkin.[5]

Qahramonlar shahri va yovuzlar shahri

Yilda Qahramonlar shahri va uning kengayishi, Yovuzlar shahri, Controller arxetipi olomonni boshqarish effektlarining asosiy provayderidir. Nazoratchilar, asosiy quvvat to'plamiga qarab, olomonni boshqarish uchun turli xil variantlarga ega - asosan yuqoridagi ro'yxatdagi barcha effektlar - lekin eng ko'p ishlatiladigan effekt bu ushlab turishdir, bu raqibning hujum qilishiga yoki umuman harakatlanishiga to'sqinlik qiladi. vaqt. Dominatorlar, a Yovuzlar shahri arxetip, Controllers-ning olomonni boshqarish qobiliyatlarini baham ko'ring, lekin ko'p hollarda davomiyligi sezilarli darajada kamayadi. Ushbu cheklovni muvozanatlash uchun Dominator "hukmronlik" deb nomlangan o'ziga xos kuchga ega. Dominator o'zining hujumlari bilan etarlicha zarar etkazganidan so'ng, ushbu quvvatni faollashtirish mumkin, bu uning olomonni boshqarish effektlari muddatini va "kattaligini" qisqa vaqt ichida ikki baravar oshiradi. Hokimiyat Dominatorga, eng zarurat bo'lganda, olomonni sezilarli darajada boshqarish va zararni ta'minlashga imkon beradi.

Biroq, Controllers va Dominators olomonni nazorat qilishni ta'minlashga mo'ljallangan bo'lsa-da, boshqa barcha arxetiplar ba'zi olomonni nazorat qilish effektlaridan foydalanish imkoniyatiga ega; Masalan, barcha Blasters ikkinchi darajali quvvat to'plamlarida Immobilizatsiya effektlaridan foydalanish imkoniyatiga ega. Olomonni boshqarish Qahramonlar shahri odatda o'yin davomiyligi jihatidan juda qisqa va katta raqib guruhlari yoki kuchli raqiblar (masalan, Bosslar, Archvillains va Giant Monsters) uchun samarali emas. Ushbu cheklash "kattalik" funktsiyasidir, uni bir nechta olomonni boshqarish effektlari yordamida yoki Domination yordamida kattalashtirish orqali ma'lum darajada chetlab o'tish mumkin. Ushbu muammolar tufayli olomonni boshqarish muhim funktsiya hisoblanmaydi Qahramonlar shahriva ko'plab guruhlar Nazoratchisiz yoki raqiblarini katta kuch bilan bosib, olomonni boshqarish effektlaridan sezilarli darajada foydalanmasdan samarali ishlashadi. Yilda 5-son, barcha olomonni nazorat qilish muddatini qisqartirish va uni taklif qiladigan kuchlarning zaryadini oshirish orqali sezilarli darajada zaiflashdi, ayniqsa, bu kuchlar bir nechta maqsadlarga ta'sir qilishi mumkin bo'lsa. Bu o'yinda uning rolini yanada pasaytirdi.

Xuddi shunday EverQuest, olomonni boshqarish, shuningdek, Tanker, Skrapper yoki Brute arxetipi kabi etarlicha chidamli xarakterga ega bo'lish orqali ta'minlanishi mumkin, raqiblarni ularni "tankirovka qilish" bilan band qilish. Tankchilar va shafqatsizlar ushbu rolni bajarishda ancha samaraliroq bo'lishni maqsad qilishgan va Tanker uchun birdaniga 10 ta raqibdan yuqoriga "tank" berib, omon qolish hech gap emas. Tankerlar, kazıyıcılar va shafqatsizlar Tauntning kuchiga ega, bu vazifani engillashtiradi, ammo 5-sonda o'yin o'zgarishi shu tarzda samarali boshqarilishi mumkin bo'lgan maqsadlar sonini cheklaydi va belgilar himoyasining umumiy qisqarishi tankni ko'proq qiladi xavfli. Sifatida 7-son, Mastermind arxetipi o'ziga xos sharoitlarda unga etkazilgan zararni qayta taqsimlashga imkon beradigan "Kuzovchi" deb nomlangan o'ziga xos kuchga ega. uy hayvonlari. O'zining cheklangan zarba nuqtalariga qaramay, Mastermind ehtiyotkorlik bilan o'ynagan taqdirda ushbu quvvatdan foydalanib "tank" vazifasini bajarishi mumkin.

Yilda Qahramonlar shahri PvP jangovar, Raqibni muvaffaqiyatli ushlab turadigan nazoratchilar va dominatorlar o'z kuchlari bilan uch marta normal zarar etkazadilar. 5-sonda Controllers ushbu afzallikning o'xshash versiyasini o'yinning qolgan qismida "Containment" deb nomlangan yangi o'ziga xos kuch orqali qo'lga kiritdi. Ushbu quvvat Nazoratchini ushlab turish, harakatsizlantirish, uxlash yoki tartibsizlik ta'siridan aziyat chekayotgan har qanday nishonga ikki baravar zarar etkazishiga imkon beradi. Containment-ning o'xshash versiyasi Stalkers, Suiqasdning ajralmas kuchining bir qismidir. Ushbu belgilar erga tushish imkoniyatiga ega tanqidiy zarba har ikkala PvP-da va "Kutish" yoki "Kutish" effektlari ostida har qanday nishonga qarshi ikki baravar zarar uchun PvE jang.

Ultima Online

Yilda Ultima Online, eng keng tarqalgan CC sehrlari Paralize va Poison (garchi Zahar a degani bo'lsa ham noaniqlik yoki vaqt o'tishi bilan zarar, shuningdek, bu belgi o'zini ma'lum usullar bilan davolashiga to'sqinlik qiladi). Shuningdek, davolanishga to'sqinlik qiladigan boshqa "CC Field" qobiliyatlari mavjud, shuningdek "Force Field" deb nomlangan sehr, parchalarni blokirovka qilish uchun mo'ljallangan. Ikki mohir o'yinchi xaritaning X va Y o'qlari bo'ylab Force Field-ni tashlash orqali "xoch" hosil qilishi mumkin, bu esa paralizga qaraganda ancha uzoq vaqt davomida nishonni joyida ushlab turadi. Bu ularga keyinchalik uzoqroq muddat davomida sehrgarliklarni nishondan qasos olishdan qo'rqmasdan (agar nishon uzoqdan hujum qila olmasa, kamonchilar va sehrgarlar kabi) berishga imkon beradi.

MOBAlar

MOBA-larda olomon nazorati o'yinchi yoki olomonning jang qilish qobiliyatiga to'sqinlik qiladigan yoki cheklaydigan, shuningdek ularning harakatlanish qobiliyatini buzadigan har qanday narsani anglatadi. Olomonni nazorat qilishning xilma-xil turlari mavjud va aksariyat o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilar olomonni boshqarishning ba'zi vositalariga ega. O'yinchilarning harakatlarini pasaytiradigan sekinlashuvlar, hujum tezligini pasaytiradigan nogironlar va o'yinchining harakatlanishini yoki biron bir harakatni to'xtatishini to'xtatadigan sekinlashuv eng keng tarqalgan shakllardir. Qo'llab-quvvatlash (tank) roli odatda boshqa rollarga qaraganda ko'proq CC shakllariga ega bo'ladi, chunki ularning o'yin uslubi mudofaa va hududni boshqarish bilan bog'liq.

MOBA-larda CC ning boshqa shakllari ham mavjud, ular orasida jimjitliklar mavjud bo'lib, ular o'yinchining sehr yoki qobiliyatini tashlash qobiliyatini olib tashlaydi; o'yinchini ma'lum bir nuqtaga yoki belgiga yugurishga majbur qiladigan mazaxatlar (odatda, mazax qilish vositasi); hex, bu o'yinchini zararsiz jonzotga aylantiradi va harakatlanishdan boshqa harakatlarni qila olmaydi; o'yinchini ma'lum bir nuqtadan yoki belgidan qochishga majbur qiladigan qo'rquvlar (odatda qo'rquvning yuguruvchisi) va o'zlarining o'yinlarida sodir bo'ladigan boshqa ko'plab CC shakllari.


Eslatma

  1. ^ Kaelin, Mark (2006 yil 3-may). "MMORPG o'ynash - bu shunchaki qiziqarli va o'yin emas, yaxshi so'z boyligiga ega bo'ling". Texnik respublika. CBS Interactive, Inc. Arxivlangan asl nusxasi 2009-07-05 da. Olingan 15 dekabr 2009.
  2. ^ "Olomonni boshqarish". Wowpedia.
  3. ^ "Kamayib borayotgan daromad". Wowpedia.
  4. ^ "O'lim ritsarining qobiliyatlari". Wowpedia.
  5. ^ a b v d e f g h men "Yangi o'yinchilar uchun qo'llanma - WoW". Warcraft dunyosi.