Castlevania: Qayg'u ariyasi - Castlevania: Aria of Sorrow - Wikipedia

Castlevania: Qayg'u ariyasi
AriaofSorrowCover.jpg
Shimoliy Amerika boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Konami Computer Entertainment Tokio
Nashriyot (lar)Konami
Direktor (lar)Junichi Murakami
Ishlab chiqaruvchi (lar)Koji Igarashi
Dasturchi (lar)Shutaro Iida
Rassom (lar)Ayami Kojima
Muallif (lar)Koji Igarashi
Bastakor (lar)Michiru Yamane
Takashi Yoshida
Soshiro Xokkay
SeriyaKastlevaniya
Platforma (lar)Game Boy Advance, Mobil telefon
Chiqarish
Janr (lar)Platforma-sarguzasht, metroidvaniya, aksiyalarni rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Castlevania: Qayg'u ariyasi[a] tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan 2003 yilgi yonma-yon aylanadigan platformalash video o'yini Konami. Bu uchinchi qism Kastlevaniya Game Boy Advance-dagi seriyalar. Ishlab chiqaruvchi Koji Igarashi, kim ilgari ishlab chiqarish jamoalarini boshqargan Kastlevaniya unvonlari, rahbarlik qildi Qayg'u ariyasi'Shuningdek, rivojlanish. Michiru Yamane Takashi Yoshida va Soshiro Xokkay bilan birga o'yin uchun musiqa yozish uchun qaytib keldi. Rejissor Junichi Murakami u uchun yangi edi Kastlevaniya seriyali.

Qayg'u ariyasi 1999 yilda bo'lib o'tgan jangdan so'ng Drakula muhrlanib qolgan 2035 yilga to'g'ri keladi. Soma Kruz, o'spirin yashirin potentsial bo'lish natijasida kuch idish Drakulaning reenkarnatsiyasi, chunki u o'lmagan lordning kuchiga ega bo'lishni istagan qorong'u raqamlar bilan kurashgan. O'yin elementlarning bir xil kombinatsiyasini o'z ichiga oladi platformadagi o'yinlar va rolli video o'yinlar oldingi o'yinda bo'lgani kabi Castlevania: Kecha simfoniyasi. Qayg'u ariyasi "Taktik jon" tizimi singari bir qator xususiyatlarni taqdim etadi va boshqa ko'pgina holatlarning o'rta asrlardagi holatidan farqli o'laroq futuristik hikoyani ishlatadi. Kastlevaniya o'yinlar. U 2003 yil may oyida chiqarilgan Game Boy Advance.

Garchi Qayg'u ariyasi Yaponiyada yomon sotilgan, chiqarilishidan deyarli bir oy o'tgach, 27000 dona sotilgan, Qo'shma Shtatlarda tijorat jihatdan muvaffaqiyatli bo'lgan, chiqarilgandan keyingi uch oy ichida 158000 donadan ko'proq sotilgan. Qayg'u ariyasi bir nechta maqtovga sazovor bo'ldi video o'yinlar nashrlari, ba'zilari buni eng yaxshi o'yinlardan biri deb hisoblashadi Kastlevaniya beri ketma-ket Kecha simfoniyasi. Konami uning davomini chiqardi Qayg'u ariyasi, Castlevania: qayg'u tongi, 2005 yil 25 avgustda Yaponiyada. U o'zidan avvalgisidan ko'plab elementlarni, shu jumladan "Taktik ruh" tizimini o'z ichiga olgan. Qayg'u ariyasi 2005 yil 3-noyabrda Yaponiyada Konamining "Konami the Best" liniyasining bir qismi sifatida va ikkita to'plamda qayta chiqarildi Dissonans uyg'unligideb nomlangan Castlevania Double Pack, Shimoliy Amerikada 2006 yil 11 yanvarda.

O'yin

Asosiy xarakterga ega bo'lgan o'yin tasviri, Soma Kruz, bir juft dushmanga hujum qilish uchun ruhdan foydalanish.

Qayg'u ariyasi xususiyatlari a 2D yonma-yon o'tish uslubi o'yin, odamlar, narsalar va dushmanlar bilan o'zaro aloqada bo'lish uchun ekrandagi belgini uchinchi shaxs nuqtai nazaridan boshqaradi. Seriyadagi oldingi o'yinlar singari va ko'pchilik rolli video o'yinlar, belgilar darajani yuqoriga ko'tarish har safar ular belgilangan miqdordagi pul ishlanganda tajriba nuqtalari dushmanlarni mag'lub etishdan; erishilgan har bir "daraja" xarakterni oshiradi statistika Shunday qilib, jangdagi ko'rsatkichlarini yaxshilaydi.[2] Statistik misollarga quyidagilar kiradi ochko, belgi olishi mumkin bo'lgan zarar miqdori; sehrli fikrlar, belgi sehrli hujumlardan necha marta foydalanishi mumkinligini aniqlaydigan; kuch, belgi jismoniy hujumlarining kuchi; va aql-idrok, xarakterning sehrli sehrlarining kuchi.[2] Dushmanga duch kelganda, o'yinchi hujum qilish va dushmanni engish uchun turli xil qurollardan foydalanishi mumkin. O'yin 2035 yilda tashkil etilganiga qaramay, mavjud qurollar asosan o'rta asrlar, shu jumladan qilichlar, o'qlar va nayzalar; garchi a qurol mavjud.[3] Ushbu qurollar ularning zararli chiqishi, qurolning assortimenti va hujum tezligi bilan farq qiladi.[3] Ob'ektlarni va boshqa aksessuarlarni dushmanlarni mag'lub etish yoki o'yin do'konidan narsalarni sotib olish orqali topish mumkin.[2]

Seriyadagi oldingi o'yinlarga o'xshash, Qayg'u ariyasi ichida o'rnatiladi Drakula o'yinchi o'tadigan bir nechta maydonlarga bo'lingan qal'a.[4] Ushbu sohalarda turli xil komponentlar mavjud, masalan, turli dushmanlar, erning turli xil xususiyatlari va noyob qismi mavzuli musiqa. Ko'pchilikka o'xshash platformadagi o'yinlar, maydonlar orasidagi rivojlanish o'yinchining qobiliyatlari bilan cheklanadi.[5] O'yinchining o'yin davomida harakat qilish usuli dastlab chiziqli bo'lsa, belgi qobiliyatlari sonining ko'payishi bilan o'yinchining imkoniyatlari xilma-xil bo'ladi.[4]

Taktik ruh

Qayg'u ariyasi ga Taktik Soul qobiliyat tizimini taqdim etadi Kastlevaniya seriyali. Bu qo'shimcha qobiliyatlarga ega bo'lish uchun dushmanlarning ruhini yutishni o'z ichiga oladi.[6] Bir nechta istisnolar uchun tejang, o'yindagi barcha turdagi dushmanlar oxir-oqibat o'yinchiga singib ketadigan noyob jonni berishi mumkin.[7] Dushmanlarning ruhini olish darajasi dushmanlar orasida turlicha.[8] Aktyorlar jonlarni ikkalasi o'rtasida savdo qilishlari mumkin Qayg'u ariyasi ikkitadan foydalangan holda patronlar Game Boy Advance konsollar va aloqa kabeli.[4]

Ruhlar turli xil effektlarni taqdim etadi va to'rt toifaga bo'linadi: Bullet, Guardian, Enchant va Qobiliyat ruhlari.[9] Bullet, Guardian va Enchant qalblari navbati bilan qizil, ko'k va sariq ranglar bilan aniqlanadi va o'yinchi istalgan vaqtda har bir turdan bittagina jihozlangan bo'lishi mumkin. O'q qalblari - bu o'yinda Soma Kruzning pastki qurollarini o'rnini bosadigan va qobiliyatni ishlatish uchun o'yinchiga ma'lum miqdordagi sehrli nuqtalarni iste'mol qilishiga imkon beradi.[9] Himoyachi qalblar afsonaviy jonzotlarga aylanish va chaqirishni o'z ichiga olgan doimiy ta'sirlarni ta'minlaydi familiyalar.[7] Himoyachi qalblar faol bo'lishlari bilan doimo sehrli nuqtalarni to'kishadi. Sehrgar qalblar jihozlangan ekan, doimiy ravishda faol bo'lib, statistikani ko'payishini yoki suvda yurish qobiliyatini ta'minlaydi.[10] To'rtinchi tur, Qobiliyat ruhlari, boshqa uch turdan farq qiladi. Ular o'yindagi bir xil dushmanlardan kelib chiqadi va qo'lga kiritilgandan so'ng, o'yinchi ularni o'chirib qo'ymasa, faol bo'lib qoladi,[9] har qanday sehrli fikrlarni iste'mol qilmaslik.[3]

Qo'shimcha rejimlar

Qayg'u ariyasi o'yinning asosiy stsenariyida ko'rilmagan elementlarni aks ettiradigan qo'shimcha o'yin rejimlarini o'z ichiga oladi. The Yangi o'yin + variant o'yinni yakunlagan o'yinchiga avvalgi faylda sotib olgan barcha jihozlar, darajalar va ruhlar bilan o'yinni qayta o'ynashga imkon beradi.[11] Bundan tashqari, o'yinchi o'yinni qattiq rejimda boshlashni tanlashi mumkin, xuddi shu o'yinni yuqori darajadagi qiyinchiliklar darajasida taqdim etadi.[11]

Boshqa ikkita rejim standart o'yin o'ynashga muqobil variantlarni taklif etadi. Boss Rush rejimi o'yinchini ketma-ket barcha o'yin xo'jayinlariga qarshi turishni o'z ichiga oladi va o'yinchi o'yinni bir marta tugatgandan so'ng qulfdan chiqariladi.[12] Yulius rejimi - xuddi shu usul bilan ochilgan qo'shimcha o'yin rejimi.[12] Aktyor boshqaruvni o'z qo'liga oladi Julius Belmont, a'zosi Belmont klani o'yinda namoyish etilgan.[12]

Uchastka

O'rnatish

Qayg'u ariyasi sodir bo'ladi xayoliy koinot ning Kastlevaniya seriyali. Serialning asosiy maqsadi - vampir ovchilari o'rtasidagi ziddiyat Belmont klani va o'lmas vampir Drakula. Boshlanishidan o'ttiz olti yil oldin Qayg'u ariyasi, Dracula Belmont klani tomonidan bir marta mag'lubiyatga uchradi va uning kuchlari a ga muhrlandi quyosh tutilishi.[13][14] Drakulaning o'limidan ko'p o'tmay, Drakulaning bashorati aytilgan reenkarnatsiya 2035 yilda uning qal'asiga kelib, Drakulaning barcha vakolatlarini egallaydi.[13] Ushbu bashorat fitnaning harakatlantiruvchi kuchi sifatida ishlaydi Qayg'u ariyasi, va bu yordam beradigan belgilarning mavjud bo'lishining asosiy motivatsiyasi.[11] O'yin seriyaning eng keng tarqalgan joyi bo'lgan Drakulaning qasrida bo'lib o'tadi, qasr o'yin davomida o'yinchilar o'tadigan ko'plab maydonlarga bo'lingan.[4]

Belgilar

Ning bosh qahramoni va asosiy o'ynaladigan xarakteri Qayg'u ariyasi bu Soma Kruz, Yaponiyada tahsil olayotgan, "hukmronlik kuchiga" ega, bu unga hayvonlar ruhini singdirish va ularning qobiliyatlaridan foydalanish imkonini beradi.[15][16] Dastlab unga bolalikdagi do'sti, Xakuba ruhoniyining qizi Mina Xakuba hamrohlik qilmoqda ziyoratgoh.[17] O'yin davomida Soma unga yordam berishda yordam beradigan qo'shimcha belgilar bilan uchrashadi: Genya Arikado, sirli hukumat agenti va maskalanuvchi Alucard, Drakulaning o'g'li;[18][19] Yoko Belnades, jodugar va Belnades klanining a'zosi;[15] Drakulaning qasriga tortilgan amniyak odam J;[20] va Hammer, ning askari Amerika Qo'shma Shtatlari armiyasi Drakulaning qal'asida sodir bo'lgan voqealarni tekshirishni buyurdi, garchi u bu vazifani tark etsa va Soma uskunalarini (iksirlar, qurol-yarog 'va shunga o'xshash narsalar) sotish uchun do'kon ochsa. O'zini Drakulaning reenkarnatsiyasi deb hisoblagan missioner Grem Jons o'yin vazifasini o'taydi antagonist.[21]

Belgilar tomonidan ishlab chiqilgan Ayami Kojima, ilgari belgilar ustida ishlagan Kastlevaniya kabi o'yinlar Castlevania: Kecha simfoniyasi va Castlevania: kelishmovchilik uyg'unligi.[22] Kelajakda o'rnatiladigan o'yin tufayli, Kojima dizaynlari, ayniqsa zamonaviyroq, zamonaviy kiyimlardan foydalangan, aksincha, oldingi o'yinlarning qahramonlari kiygan o'rta asr kiyimlaridan farqli o'laroq.[15]

Hikoya

Hikoya 2035 yilda, Soma Kruz tashrif buyurganida boshlanadi Yaponiya boshqa talaba sifatida va Hakuba ibodatxonasi yaqinida yashaydi. Davomida quyosh tutilishi, u bolalikdagi do'sti Mina Xakuba bilan Xakuba ziyoratgohiga tashrif buyuradi.[17] Keyin u va Mina tutilishga tortilib, sirli qasrga tushib, Genya Arikado ismli hukumat agenti bilan uchrashadilar. Arikado ular borligini ochib beradi Drakula qasr.[23] Bir guruh hayvonlar paydo bo'lib, ularni Arikado jo'natgandan so'ng, hayvonlarning jonlaridan biri Soma tomonidan so'riladi. Arikado buni Somaning "hukmronlik kuchi" ning uyg'onishi bilan izohlaydi.[16] Keyin Arikado Somani qasrga kirib, "usta xonasi" ni izlashga yo'naltiradi.

Soma qal'adan o'tayotganda, u Drakulaning vakolatlari bilan bog'liq bashorat tufayli har biri ishtirok etgan bir nechta belgilar bilan to'qnashdi. Qal'aga kelgan missioner Grem Jons Soma bilan do'stlashadi. Grem qasrning mohiyatini tushuntiradi[24] va uzoq vaqtdan beri o'lmas deb o'ylagan Drakulaning 1999 yilda bir umrga yo'q qilinganligini va uning vakolatlari uning zimmasiga o'tishini ochib beradi. reenkarnatsiya.[13] Soma qal'aga kirib borganida, u uchrashadi jodugar Buyrug'i bilan mavjud Yoko Belnades Rim-katolik cherkovi. Yoko Gremni qidirmoqda, u xavfli va Drakulaning vakolatlari merosxo'ri deb hisoblaydi.[25] U Somaning kuchlari mohiyatini ochib berib, ularning mohiyati yovuzlik emas, balki Somaning o'ziga xos ekanligini ko'rsatdi.[26] Keyinchalik, Soma Hammer bilan uchrashadi Amerika Qo'shma Shtatlari armiyasi Xakuba ibodatxonasiga kelishni buyurdi. U o'z missiyasini bekor qildi, ammo tovarlarni sotish foydasiga.[27] U Somaga aylanadi sotuvchi, Soma missiyasiga yordam berish uchun ko'plab tovarlarni sotish. Keyin bir sirli odam Somani qoralagan kuchning tabiati haqida so'rab, uni yig'adi. Soma u bilan suhbatlashishda davom etganda, erkak o'zini amneziya bilan og'riganligini aniqlaydi va faqat uning ismini "J" bilan boshlaganini eslaydi.[20]

Soma Grem bilan yana uchrashadi va uni Yokoning shubhasi bilan so'raydi. Grem Drakulani o'ldirgan kuni tug'ilganligi sababli o'zini Drakula deb hisoblab, Drakulaning vakolatlarini olaman deb da'vo qilmoqda.[21] Grem Somaning qudratining mohiyatini so'raydi, Soma unga "hukmronlik qilish qudratiga ega" deb javob berib, Gremni vahima va qochishga majbur qildi.[28] Xavotirga tushgan Soma, bu voqeani Yokoga ishontiradi, u Gomani to'xtatishda Soma unga qo'shilishni tavsiya qiladi.[29] Soma qal'adan o'tib ketayotganda, u Gremning Yokoni pichoq bilan urgan joyiga duch keladi. Grem orqaga chekinadi va Yoko Somani Gremning kuchi haqida ogohlantiradi.[30] Arikado keladi, Somaga Yokoga qarashini va'da qiladi va Somadan Gremni ta'qib qilishni talab qiladi.[31] Soma yana "J" bilan uchrashadi, u o'zini Julius Belmont, 1999 yilda Drakulani mag'lub etgan odam ekanligini ko'rsatadi.[14] U ketayotib, u hozirgi vaziyat haqida biron bir narsani bilishini, ammo tafsilotlarni aytmasligini ta'kidlaydi.[32]

Soma qal'aga ko'tariladi saqlamoq va taxt xonasida Grem bilan to'qnashdi. Somaning yagona istagi qal'ani tark etish bo'lsa-da, Grem, qal'a hayvonlarining ruhini singdirgani uchun Somani o'ldirish kerakligiga amin.[33] Soma Grahamni yangi kuchlaridan foydalanganidan keyin ham Grahamni mag'lubiyatga uchratadi, jinlar qiyofasiga kiradi. Grem mag'lubiyatga uchraganda, Soma o'z kuchlarini yutadi va u Drakulaning reenkarnatsiyasi ekanligini tushunadi.[34] Arikado keladi va qal'adagi betartiblik oqimini to'xtatish orqali Somaning o'zini qutqarish yo'lini ochib beradi.[35] Soma xaotik sohaga o'tadi, ammo Yuliy Soma Drakula ekanligiga ishonib, unga hujum qiladi.[36] Yulius Somani mag'lub etishiga imkon beradi, chunki u Somaning ruhi Drakulaning ta'siriga qarshi kurashayotganini sezgan.[37] Ketishdan oldin Soma Yuliydan vafot etdi, agar u to'liq Drakula bo'lsa, uni o'ldiradi.[38] Soma Xaotik sohada sayohat qiladi va nihoyat betartiblik manbasini topadi. Soma betartiblik namoyishini engishga muvaffaq bo'ldi va Yoko, Hammer, Julius va Arikado tomonidan tabriklar yuborildi. Soma Hakuba ibodatxonasida Mina bilan qaytib kelib, mojaro tugaganidan mamnun.

Rivojlanish

Ishlab chiqaruvchi Koji Igarashi, avvalgi ishlab chiqarish jamoalarini kim boshqargan Kastlevaniya unvonlari, rahbarlik qildi Qayg'u ariyasi'rivojlanish.

Qayg'u ariyasi da bo'lib o'tgan matbuot anjumanida e'lon qilindi San-Fransisko ijrochi prodyuser tomonidan Koji Igarashi 2003 yil 16 yanvarda. Igarashi avvalgisida ishlagan Kastlevaniya kabi o'yinlar Castlevania: Kecha simfoniyasi va Castlevania: kelishmovchilik uyg'unligi. Qayg'u ariyasi bilan bir qatorda ishlab chiqarishga joylashtirildi Dissonans uyg'unligi, natijada ikkala o'yin o'xshash dasturlash dvigatellari va o'yin elementlarini baham ko'rishga olib keladi.[39] Qayg'u ariyasi'Masalan, qobiliyatli qalblar qahramonga Relic buyumlari kabi tug'ma qobiliyatlarni beradi Dissonans uyg'unligi.[40] Shunga qaramay, Igarashi seriya uchun "boshqa marshrutni" sinab ko'rishni istashini aytdi Qayg'u ariyasi o'yinni futuristik sharoitda joylashtirish orqali.[15] Ayami Kojima, ilgari Igarashi bilan xarakterlar dizaynida hamkorlik qilgan Kecha simfoniyasi va Dissonans uyg'unligi, loyihaga kiritilgan.[15] "Turli marshrut" motifidan so'ng, personajlar dizayni zamonaviyroq bo'lib, zamonaviy kiyimlardan foydalanilib, avvalgi o'rta asrlarga qaraganda ko'proq Kastlevaniya to'lovlar.[15] O'yinning orqa hikoyasini ishlab chiqishda Igarashi qisman unga asoslandi Nostradamus "1999 yilda katta yovuz lord" ni bashorat qilish va 1999 yil Sharqiy Evropada quyosh tutilishi.[41]

Igarashining rivojlanish jarayonida eng muhim muammolaridan biri bu tanqidlarga murojaat qilish edi Dissonans uyg'unligi. Igarashi ta'kidlaganidek, musiqa Dissonans uyg'unligi yaxshi kutib olinmagan edi va Michiru Yamane, ilgari taniqli musiqa ustida ishlagan Kecha simfoniyasi, tuzish maqsadida yollangan Qayg'u ariyasi.[42] Ishlab chiquvchilar jamoasi o'yinning audio tsikllari ustida ishladilar, shuningdek ovoz uchun ko'proq kartrijli joy va protsessor aylanishlarini topshirdilar.[39] Ning vizual sifatini saqlab qolish Dissonans uyg'unligi rivojlanish paytida asosiy maqsad edi, chunki ko'plab sharhlovchilar buni sezishgan Dissonans uyg'unligi audio sifati evaziga grafikada ustun bo'lgan.[42] Bundan tashqari, xodimlar muxlislarning sevimli elementlarini saqlab, seriyalarning o'yin tizimini takomillashtirishga harakat qilishdi.[40] Yo'qotilgan ba'zi jihatlar Dissonans uyg'unligi, masalan, yashirin xonalar va singan devorlar, shu jumladan qilingan Qayg'u ariyasi.[15] Igarashi, o'yinni har bir jonni to'plashda o'yinchilarga yordam berish uchun "Soul" -ni aloqa kabeli orqali qo'shib qo'ydi.[40]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik91/100[46]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comB +[8]
Evrogamer9/10[43]
Famitsu36/40[44]
O'yin haqida ma'lumot9.25/10[45]
GameSpot8.6/10[10]
GameSpy4,5 / 5 yulduz[4]
IGN9.3/10[3]
RPGFan90/100[9]
RPGamer4,5 / 5 yulduz[11]

Castlevania: Qayg'u ariyasi bir necha kishining tanqidiga sazovor bo'ldi video o'yinlar nashrlari, ko'pchilik uni taqqoslaganda Castlevania: Kecha simfoniyasi, eng yaxshi o'yin deb keng tanilgan Kastlevaniya seriyali.[4][9] Famitsu, Yaponiyaning eng obro'li yangiliklar jurnallaridan biri hisoblangan Qayg'u ariyasi 36/40, har qanday o'yinda eng yuqori ball Kastlevaniya ketma-ket kelgan Famitsu.[47][44] Bu tomonidan baholandi Nintendo Power ularning Top 200 o'yinlari ro'yxatidagi Nintendo tizimida 22-chi eng yaxshi o'yin sifatida.[48] Yaponiyada ushbu o'yin chiqqandan bir oy o'tgach, 27000 dona sotildi, bu asosiy video o'yin franshizasi uchun kambag'al namoyish.[49] Aksincha, o'yin Qo'shma Shtatlarda sezilarli darajada muvaffaqiyatli bo'lib, chiqarilganidan uch oy o'tgach, 158000 donadan ortiq sotuvlar amalga oshirildi.[50]

Uchinchi qism sifatida Kastlevaniya qatorlari Game Boy Advance, ko'plab sharhlovchilar o'yinning avvalgilaridan farqlarini qayd etishdi, Castlevania: Oy doirasi va Castlevania: kelishmovchilik uyg'unligi Ko'pchilik buni aniq deb biladi Kastlevaniya Game Boy Advance uchun o'yin.[3][11] GameSpy buni ta'kidladi Qayg'u ariyasi oldingilariga qaraganda "deyarli hamma narsani to'g'ri yo'lga qo'ydi" va "eng yaxshi ko'chma" deb maqtadi Kastlevaniya o'yin hali yaratilmagan. "[4] RPGFan buni da'vo qildi Qayg'u ariyasi "O'yinni rivojlantirishning haqiqiy san'atini [namoyish etdi]: moslashtirish va kerak bo'lganda o'zgartirish, ammo izchilligicha qoling."[9] RPGamer ko'rib chiqildi Qayg'u ariyasi Game Boy Advance uchun chiqarilgan eng yaxshi o'yinlardan biri.[11][51]

2007 yilda IGN uni barcha davrlarning ikkinchi eng yaxshi Game Boy Advance o'yini deb topdi.[52] O'yin haqida ma'lumot's Tim Turi uni eng yaxshilar qatoriga kiritdi Kastlevaniya Game Boy Advance-dagi o'yinlar. U kelajak uchun standart o'rnatish uchun uning o'yini va ingl Kastlevaniya o'yinlar.[53] GameZone uni ettinchi eng yaxshi deb topdi Kastlevaniya unvon va Game Boy Advance-ning eng yaxshisi Kastlevaniya sarlavhalar.[54]

O'yin, xususan Taktik Soul tizimi sharhlovchilar tomonidan tez-tez e'tirof etilardi. RPGFan Taktik Soul tizimini "o'ziga qaram qilib qiziqarli" deb atadi va GameSpot o'yinning soddaligi va chuqurligini maqtagan.[10][9] RPGamer o'yinni "yuz foiz qattiq" deb hisoblab, o'yinni boshqarish va dushmanlar bilan o'zaro aloqalarini, shuningdek Taktik Soul tizimini maqtagan.[11] RPGFanning ta'kidlashicha, o'yin "seriyaning eng obro'li qismi bo'lib, deyarli soyasida qolmagan Kecha simfoniyasi oldingilari kabi. "[9] O'yinning davomiyligi va qiyinligi bir nechta sharhlovchilar tomonidan shubha ostiga qo'yildi. GameSpot o'yin davomida bitta o'yin faqat o'n soat davom etishini va o'yinchi o'yin davomida "amalda to'xtatib bo'lmaydigan darajada" o'sganligini ta'kidladi.[10] RPGamer ushbu bahoni takrorlab, o'yin "hech qachon juda ko'p qiyinchiliklarni [taklif qilmagan]" degan haqiqatni masxara qildi, ammo o'yinning "oddiy ko'ngilxushligi" buni tuzatganligini ta'kidladi.[11]

O'yinning grafikasi va audiosi sharhlovchilar tomonidan keng baholandi. RPGFan o'yin muhitini "ajoyib va ​​yaxshi qatlamli" deb maqtagan va o'yin tomonidan belgilangan grafik sifat darajasiga erishmaganligini ta'kidlagan. Kecha simfoniyasi, bu "bunga yaxshi niyat qildi".[9] GameSpy grafikani "aniq, ravshan va rang-barang", "osongina ko'rish mumkin bo'lgan spritlarda yaxshi animatsiya" deb nomlagan.[4] GameSpy qo'shimcha ravishda o'yinning audiosi, xususan, juda yoqimli xususiyati ekanligini ta'kidladi Dissonans uyg'unligi, "uyg'un va yaxshi tuzilgan" edi. O'yin chiqarilishidan oldin, IGN musiqa "juda yoqimli" deb sharhladi.[39] GameSpot, garchi musiqani "asosan unutiladigan" deb etiketlasa-da, uning ovozidan ancha yaxshi ekanligini ta'kidladi Dissonans uyg'unligiva dushmanlar uchun ishlatiladigan individual audio nishonlandi.[10]

RPGamer voqealar va personajlar nuqtai nazaridan personajlarning chuqurligini, shuningdek, avvalgi xususiyatlarini tasdiqlagan holda, shaxsiyat va yordamchi belgilarning rivojlanishiga e'tibor qaratdi. Kastlevaniya o'yinlar qahramonga diqqatni jamlash evaziga yordamchi belgilarning rivojlanishiga e'tibor bermadi.[11] IGN o'yin tugashini "nihoyatda bajarilmagan va umidsiz" deb atadi, ammo odatdagi fitnaning o'zgarishini maqtadi Kastlevaniya a'zosi bo'lgan o'yin Belmont klani mag'lubiyat Drakula bir qator qo'llab-quvvatlovchi belgilar yordamida.[3] GameSpy "himoyaga muhtoj zaif ayol" va "barcha qotillikni amalga oshiradigan jirkanch odam" ning mavjudligini stereotip sifatida tanqid qildi Kastlevaniya elementlar, ammo "kuchli va jabbor stsenariy" o'yinidan beri ketma-ket eng yaxshi o'yin ekanligini ta'kidladi Kecha simfoniyasi.[4]

Davom etish va qayta chiqarish

Muvaffaqiyat tufayli Qayg'u ariyasi, ishlab chiqarish Castlevania: qayg'u tongi, nodir davomi Kastlevaniya seriyali, 2005 yil 6-yanvarda e'lon qilingan.[55] Intervyuda Koji Igarashi taktik ruh tizimida ishlatilganini his qilganini ta'kidladi Qayg'u ariyasi, shuningdek, voqea chizig'i bilan Soma Kruz, faqat bitta o'yinda foydalanish uchun isrof bo'lgan va uning davomini qilish istagiga hissa qo'shgan.[6] Shunday qilib, Taktik Soul tizimi davomiga qaytadan kiritildi Qayg'u tongi, shuningdek, bir nechta yangi o'zgarishlar, masalan Anime belgi dizayni, kabi Ayami Kojima uchun ishlab chiqarish xodimlarining bir qismi bo'lmagan Qayg'u tongi.[56][57] Garchi Qayg'u ariyasi muvaffaqiyatli bo'ldi, uning savdo ko'rsatkichlari kutilgan natijalarni qondirmadi va anime uslubidagi dizaynlarga o'tishni talab qildi. 2005 yilda Igarashi Julius Belmont va Drakula o'rtasidagi jangga asoslangan o'yinni rivojlantirish istagini bildirdi, ammo loyiha mavjud ishlab chiqarish vaqtiga bog'liq bo'lishini izohladi.[58] 2005 yil 3-noyabrda, Qayg'u ariyasi Yaponiyada Konamining "Konami the Best" liniyasining bir qismi sifatida qayta chiqarildi.[1] Bilan birga qayta chiqarildi Dissonans uyg'unligi, ichida Castlevania: ikki kishilik to'plam Shimoliy Amerikada 2006 yil 11 yanvarda.[59]

Izohlar

  1. ^ Yaponiyada shunday tanilgan Castlevania: Akatsuki yo'q Menuetto (Yapon: ャ ッ ス ル ァ ニ ア ~暁 月 (あ か つ き)円 舞曲 (メ ヌ エ ッ ト), Xepbern: Kyassuruvaniya Akatsuki yo'q Menuetto, Castlevania: Dawn Minuet)

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d "Castlevania: qayg'u ariyasi". Gigant bomba. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-24. Olingan 2014-04-17.
  2. ^ a b v Moriarti, Kolin (2003-05-23). "Qo'llanmalar: Castlevania: Aria of Sorrow Guide (GBA) - Sahifa 2". IGN. Arxivlandi asl nusxadan 2007-11-18. Olingan 2007-11-27.
  3. ^ a b v d e f Xarris, Kreyg (2003-05-05). "IGN: Castlevania: Aria of Sorrow Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-11-09. Olingan 2007-11-23.
  4. ^ a b v d e f g h men Tyorner, Benjamin (2003-05-03). "GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow Review". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2007-02-10.
  5. ^ Moriarti, Kolin (2003-05-23). "Qo'llanmalar: Castlevania: Aria of Sorrow Guide (GBA) - 11-bet". IGN. Arxivlandi asl nusxadan 2007-11-18. Olingan 2007-11-27.
  6. ^ a b Berghammer, Billi (2005-07-28). "Castlevania Mania: Koji Igarashi bilan suhbat".. O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2008-05-03 da. Olingan 2007-11-27.
  7. ^ a b Moriarti, Kolin (2003-05-23). "Qo'llanmalar: Castlevania: Aria of Sorrow Guide (GBA) - 8-bet". IGN. Arxivlandi asl nusxadan 2007-11-17. Olingan 2007-11-27.
  8. ^ a b "Castlevania: Aria of Sorrow GBA Review". 1UP.com. 2005-05-09. Arxivlandi asl nusxasi 2004-11-30 kunlari. Olingan 2007-12-04.
  9. ^ a b v d e f g h men Xoltsvort, Kristofer (2003-09-21). "RPGFan sharhlari - Castlevania: Aria of Sorrow". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasi 2007-10-09 kunlari. Olingan 2007-12-04.
  10. ^ a b v d e Kasavin, Greg (2003-05-09). "Castlevania: Game Boy Advance Review uchun qayg'u ariyasi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-10-19. Olingan 2007-11-23.
  11. ^ a b v d e f g h men Boulet, Bryan. "RPGamer> Staff Retroview> Castlevania: Aria of Sorrow". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2008-12-06 kunlari. Olingan 2007-11-23.
  12. ^ a b v Moriarti, Kolin (2003-05-23). "Qo'llanmalar: Castlevania: Aria of Sorrow Guide (GBA) - 13-bet". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-11-16. Olingan 2007-12-04.
  13. ^ a b v Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Xo'sh ... siz menga Drakulaning tirilganligini endi aytmoqchimisiz? / Grem: Yo'q. Drakula 1999 yilda yo'q bo'lib ketdi. Siz 1999 yilgi bashoratni bilasiz, shunday emasmi? / Soma: Nostradamusning buyuk bashorati? / Grem: Bu to'g'ri. Drakula aynan u bashorat qilganidek tirildi. Ammo vampir ovchilari uni butunlay yo'q qildilar. Ular uning tiklanish tsiklini tutilish zulmatida uning shaytoniy qudratining ramzi bo'lgan qasrini muhrlash bilan yakunladilar. / Soma: Va bu tutilish biz hozir qaerda? / Grem: Ha, ammo bu hikoyada yana ko'p narsalar mavjud. / Soma: Yana bor? / Grem: 2035 yilda qasrga yangi usta keladi va u Drakulaning barcha vakolatlarini egallaydi.
  14. ^ a b Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Yuliy: Mening haqiqiy ismim JULIUS BELMONT. Men Drakulaga qarshi asrlar davomida kurashib kelgan klanning avlodiman. / Soma: 1999 yilda Drakulani yo'q qilgan kishi ... / Yuliy: Ha. Bu men edim ...
  15. ^ a b v d e f g Nutt, xristian (2003-01-18). "GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow Preview". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2004-12-16 kunlari.
  16. ^ a b Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Arikado: Shunday qilib, u uyg'ondi. / Soma: Nima? Nima bor? / Arikado: Siz o'ldirgan jonzotning ruhi endi tanangizga kirib keldi. Siz o'ldiradigan hayvonlarning qobiliyatlarini singdirish uchun kuchingiz bor.
  17. ^ a b Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Men Yaponiya mifologiyasi bilan mustahkam aloqada bo'lgan qadimiy ziyoratgoh - Xakuba ibodatxonasi yonida yashayman. Mina Xakuba, ziyoratgohning qo'riqchisining yagona qizi, ham mening sinfdoshim, ham mening bolalikdagi yagona do'stim. "
  18. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Arikado himoya to'sig'ini o'rnatganini aytdi ... va biz bu mavzuda. Arikado kim? / Mina: Ishonchim komil emas. U milliy razvedka bilan bog'liq bir narsa qilayotganini eshitdim.
  19. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Yoko: Siz Aluca bilan uchrashdingiz ... ha, demoqchimanki, Genya Arikado
  20. ^ a b Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. J: Men sizga ismimni aytolmayman, lekin odamlar meni J. deb atashadi "/ Soma: Odamlar sizni "J" deb atashadimi? Nima uchun haqiqiy ismingizni yashirishingiz kerak? Siz jinoyatchisiz? / J: Yo'q, menda amneziya bor. 1999 yilda men baxtsiz hodisa yuz berganini aytishdi. Kasalxonada uyg'onganimda, ismimni va o'tmishimni unutgan edim.
  21. ^ a b Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Grem: Men Drakulani yo'q qilgan kuni tug'ilganman ... demak, qisqasi, bu men DRACULA ekanligimni anglatadi!
  22. ^ Bozon, Mark (2007-01-18). "IGN: Castlevania: Retrospektiv". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2007-01-21.
  23. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Arikado: Nega bu erga keldingiz? / Soma: Nima uchun? Xo'sh, Mina va men ... Qayerda turamiz? / Arikado: Biz Drakulaning qasridamiz.
  24. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Bu Drakulaning qasri ekanligi rostmi? / Grem: Bu albatta. / Soma: Ammo Drakulaning Evropadagi qasri biron bir joyda emasmi? / Grem: Nazariy jihatdan ha. Ammo uning Haqiqiy qal'asi boshqa joyda mavjud.
  25. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Yoko: Odamlar menga minnatdorchilik bildirishga odatlanmagan. Oh, men sizdan so'rashni unutganman. Grem ismli odamni ko'rganmisiz? / Soma: Grem? Ha, men u bilan oldinroq uchrashganman. / Yoko: U odamdan ehtiyot bo'ling. Men unga Drakulaning vakolatlarini meros qilib olishiga ishonaman. / Soma: Bo'lishi mumkin emas! U yomon yigitga o'xshamasdi. / Yoko: To'g'ri, men sizni sotish uchun ko'prik oldim! Uning tashqi qiyofasiga aldanmang! U sizningcha u kim deb o'ylamaydi.
  26. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Yoko: Oh, yo'q ... men biron bir narsani aytdimmi ... men ... yaxshi ... nima deyilgan. Aslida, siz hayvonlarni boshqarish va ularga buyruq berishga qodirsiz. / Soma: HAYVONLAR ustidan hukmronlik qilasizmi? Men buni qilishni xohlamayman ... / Yoko: Bu siz uchun nafas olish kabi tabiiy ravishda keladi, shuning uchun siz buni hali anglamasligingiz mumkin. Va men buni "qora kuch" deb atagan bo'lsam ham, bu uning yovuzligini anglatmaydi. Bu qurolga o'xshaydi. Uning foydalanuvchisi uni yaxshilik yoki yomonlik uchun ishlatishga qaror qiladi.
  27. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Hammer: Men ziyoratgohni ko'zdan kechirayapman deb o'yladim. Ammo to'satdan men qal'ada edim. Bu yigitga nisbatan yomon narsa deb o'ylamaysizmi? Shunday qilib, men o'z vazifamni bajardim. / Soma: Bu bilan nima demoqchisiz? / Hammer: Ziyoratgohda bir qancha g'alati odamlar to'plandilar. Men ularni yaxshi xaridorlar deb o'ylardim, shuning uchun do'kon ochdim. / Soma: Oh ... siz uchun yaxshi ... / Hammer: Ushbu qal'ada qurol-yarog 'bor va old darvozada hech qanday hayvon yo'q. Do'kon uchun yaxshi joy! Yuring! Men sizga yaxshi shartnoma beraman.
  28. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Grem: Men sizning ichingizda bir kuchni his qilaman. Ayting-chi ... sizning ichingizda qanday kuch uyg'ondi? / Soma: ... Boshqarish kuchi ... / Grem: NIMA?! Ahmoq bola! Bu mumkin emas! / Soma: HUH? / Grem: Men endi bu erda turolmayman. Men taxtga o'tirishim kerak! Sizning ismingiz Soma emasmi? Siz noto'g'ri deb aytasiz Soma! Men sizga hukmronlik qilishga ruxsat bermayman!
  29. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Yoko: Ammo bu yo'l yaxshiroq. / Soma: Nima bu? / Yoko: U sizni dushman deb bilishi, mening o'rtog'im ekanligingizni anglatadi. / Soma: Shundaymi? / Yoko: Nima? Siz men tomonda bo'lishni xohlamaysizmi? / Soma: Yo'q ... men demoqchi bo'lgan narsa bu emas ... / Yoko: Sizni masxara qilish juda qiziqarli. Ammo aldanadigan vaqt emas. Bu erda sizning borligingiz Gremni vahima qo'zg'atdi. Bu bizning imkoniyatimiz.
  30. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Graham, bu yaramas! U nima qildi ?! / Yoko: U ... bu qasrning kuchini o'ziga singdirdi ... va u ancha kuchayib ketdi. Eh, ahh ... mening rejam ... amalga oshmadi ...
  31. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Grem taxtga o'tirdi. U erda nima bor? Mendan nimani yashirayapsiz ?! / Arikado: Men ayta olmayman. Siz u erga o'zingiz borishingiz kerak, agar yo'q bo'lsa ... siz Minani va Yokoni ham yo'qotasiz! Ularning taqdiri sizning qo'lingizda ...
  32. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Siz hali ham Grem ismli odamni uchratmadingiz, shunday emasmi? / Yuliy: Grem? Uh, siz o'sha missionerni to'g'ri demoqchisiz? Men u bilan biroz oldin uchrashgan edim. Ammo u mening yuzimni ko'rgach, o'girilib yugurdi. / Soma: U menga Drakula ekanligini aytdi. / Yuliy: Men uning ichidagi Drakulaning kuchini sezgandim ... Ammo uning Drakula ekanligiga ishonish qiyin ... aksincha ... O'ylaymanki ... Yo'q, buni unut. Bu shov-shuvdan boshqa narsa emas.
  33. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Men bu qasrdan chiqish yo'lini topish uchun bu erga keldim. / Grem: Yangi qobiliyatlarim tufayli sizni bu erdan osonlikcha olib chiqib ketaman ... Ammo sizning qo'lingizda mening ba'zi mulkim bor. MENING jinlarimning ruhlari SIZNING nazorati ostida. Bunday jinoyatni kechira olamanmi? YO'Q! Hech qachon! / Soma: Agar men qanday qilib bilsam edi, ularning hammasini shu erda va hozir sizga qaytarib berar edim! / Grem: Ularni qaytarib bergan bo'lsangiz ham, siz o'g'irlik jinoyatini sodir etgansiz. Siz buni bilmayapsizmi? O'g'rilar munosib jazosini olishlari to'g'ri. / Soma: Siz bitta xudbin haromsiz! / Grem: Siz katta o'g'irlikda aybdormiz. Shuning uchun, men sizni o'limga hukm qilaman!
  34. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Nihoyat ... men hamma narsani aniq tushunaman. Men ... Drakula.
  35. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Arikado: Ushbu ruhdagi yovuzlik betartiblik va halokat izlayotganlardan keladi. Shunday qilib, biz ruhga ta'sir qiladigan betartiblik manbasini kesib tashlashimiz kerak. / Soma: Bu mumkinmi? / Arikado: Ushbu qal'a Dracula sehrining mahsuli. Bu ma'naviy dunyo. Mening fikrim shuki ... bu qal'ada ham tartibsizlik oqimi mavjud. Drakula, siz boradigan joy bor. Bu erda tartibsizlik bor!
  36. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Yuliy: Drakulani har qanday narxda yo'q qilishim kerak. Bu mening taqdirim. / Soma: KUTISH YO'Q! Men sizga qarshi kurashmoqchi emasman. / Yuliy: Siz aytadigan hech narsa meni to'xtata olmaydi! O'limga tayyorlaning!
  37. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: Siz menga osonlikcha erishdingiz. Men aytishim mumkin edi. Belmontning kuchi ... Yo'q ... vampir ovchisining kuchi bundan kattaroqdir. / Yuliy: ... Siz bilan jang qilganimda, sizning ichingizda yovuz ruhni his qildim. Ammo bundan ham ko'proq ... Men Somaning ruhini ham sezdim. Va bu meni to'xtatish uchun etarli emas.
  38. ^ Konami (2003-05-06). Castlevania: Qayg'u ariyasi (Game Boy Advance). Konami Tokio. Soma: ... Sizdan bir iltimosim bor. / Yuliy: Nima u? / Soma: Bu erdan. O'z taqdirimga qarshi kurashish uchun yo'lga tushaman. Agar men jangda mag'lub bo'lsam ... va men yovuzlikning reenkarnatsiyasiga aylansam, meni o'ldirishingizni istayman. / Yuliy: ... qilaman ... va'da beraman.
  39. ^ a b v IGN xodimlari (2003-01-16). "IGN: Castlevania: Qayg'u ariyasi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-05-16. Olingan 2007-11-02.
  40. ^ a b v "Ko'rishlar: Castlevania: Qayg'u ariyasi". O'yin haqida ma'lumot. GameStop (119): 71. 2003 yil mart.
  41. ^ Ashbi, Alisiya; Uayld, Tomas (2005). "Muxlislar bilan suhbat". Castlevania: qayg'u tongi. Rasmiy strategiya qo'llanmasi. DoubleJump Publishing. p. 248. ISBN  0-9741700-7-0.
  42. ^ a b Varanini, Jankarlo (2003-01-16). "Kastlevaniya: qayg'u ariyasi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-11-21. Olingan 2007-11-02.
  43. ^ "Castlevania: Qayg'u ariyasi // GBA /// Eurogamer". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasi 2007-06-17.
  44. ^ a b "キ ャ ッ ス ル ヴ ァ ア 暁 - 暁 月 の 円 舞曲 - [GBA] / フ ァ ミ 通 .com.". www.famitsu.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-11. Olingan 2018-07-24.
  45. ^ "Castlevania: Qayg'u ariyasi". O'yin haqida ma'lumot: 119. 2003 yil iyun.
  46. ^ "Castlevania: Arow of Sorrow (gba: 2003): Sharhlar". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-11-19. Olingan 2007-12-07.
  47. ^ Torsen, Tor (2006-03-08). "FFXII mukammal hisobni oladi Famitsu". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-05-25. Olingan 2007-11-03.
  48. ^ "NP Top 200". Nintendo Power. 200. 2006 yil fevral. 58-66 betlar.
  49. ^ Vollenshlaeger, Aleks (2003-06-01). "RPGamer> Japandemonium - tartibsizlik delirium". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2003-06-04 da. Olingan 2007-12-06.
  50. ^ "RPGamer - Tahririyat - Raqamlarni siqish: DS va GBA". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2008-04-07 da. Olingan 2007-11-12.
  51. ^ Vollenshlaeger, Aleks (2003-04-25). "RPGamer> Japandemonium - Skank Now, Apocalypse later". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2008-06-07 da. Olingan 2008-01-10.
  52. ^ Xarris, Kreyg (2007-03-16). "Barcha zamonlarning eng yaxshi 25 eng yaxshi o'yinlari". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-04-18. Olingan 2014-04-17.
  53. ^ Turi, Tim (2012-04-04). "Castlevania Bloodline reytingi". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2013-05-07. Olingan 2013-12-05.
  54. ^ Workman, Robert (2011-09-27). "Castlevania: 25 yillik tug'ilgan kuningiz bilan: seriyadagi eng yaxshi o'nta o'yin". GameZone. Arxivlandi 2013-12-11 kunlari asl nusxadan. Olingan 2013-12-06.
  55. ^ Van Avtreyve, Rayner (2005-01-06). "Castlevania DS e'lon qilindi". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-05-07. Olingan 2014-04-17.
  56. ^ Myuller, Greg (2005-10-05). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-03-13. Olingan 2014-04-17.
  57. ^ Sheffild, Brendon (2005-08-15). "Gamasutra - Intervyu -" Whip Smart: Konami Koji Igarashi Castlevania-ni o'zlashtirish to'g'risida"". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-11-03. Olingan 2007-12-18.
  58. ^ Ashbi, Alisiya; Uayld, Tomas (2005). "Muxlislar bilan suhbat". Castlevania: qayg'u tongi. Rasmiy strategiya qo'llanmasi. DoubleJump Publishing. 249-250 betlar. ISBN  0-9741700-7-0.
  59. ^ Sinkler, Brendan (2005-12-09). "Castlevania combo GBA tomon yo'l oldi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2007-09-30. Olingan 2007-11-23.

Tashqi havolalar