Yonish 3: olib tashlash - Burnout 3: Takedown - Wikipedia

Yonish 3: olib tashlash
Yonish 3 - Coverart.jpg-ni olib tashlash
Tuzuvchi (lar)Criterion o'yinlari
Nashriyot (lar)EA o'yinlari
Direktor (lar)Aleks Uord[1]
Ishlab chiqaruvchi (lar)
Dizayner (lar)
Dasturchi (lar)Richard Parr[1]
Rassom (lar)Maykl Uilyamson[1]
Bastakor (lar)Stiven Root[1]
SeriyaYonish
DvigatelRenderWare
Platforma (lar)PlayStation 2, Xbox
Chiqarish
  • NA: 2004 yil 8 sentyabr
  • EI: 2004 yil 10 sentyabr
Janr (lar)Poyga
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Yonish 3: olib tashlash a poyga video o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Criterion o'yinlari tomonidan nashr etilgan Elektron san'at. Bu uchinchi qism Yonish seriyali, bu tezkor poyga poygasi bilan ajralib turadi. Ushbu ketma-ketlikning asosiy vositasi - bu avtoulovning tezligini tez oshirish uchun xavfli haydash natijasida olingan kuchaytirishdan foydalanish. Yilda kiritilgan markaziy mexanik Yonish 3 bu olib tashlashdir, bu o'yinchilarga raqiblarini qulashiga qadar tanqid qilishga imkon beradi. Olib tashlashlar kuchaytirgichni to'ldirish va kengaytirish orqali kuchaytirish tizimi bilan birgalikda ishlaydi. O'yin odatiy aylanma poygalardan tashqari, raqib transport vositalarida Takedowns-ni bajarishga va transport bilan band bo'lgan kavşakta moddiy zarar etkazishga qaratilgan rejimlarni o'z ichiga oladi. Har bir o'yin varianti World Tour deb nomlangan bitta o'yinchi kampaniyasi rejimida namoyish etiladi, bu yangi va tezroq avtoulovlarni ochish uchun asosiy usul bo'lib xizmat qiladi. O'yin ham onlayn, ham ekranli multiplayerni qo'llab-quvvatlaydi.

Yaratilishidan oldin Yonish 3: olib tashlash, Buyuk Britaniyada joylashgan Criterion dasturini ishlab chiquvchi studiyasi Electronic Arts (EA) nashriyoti bilan konkida uchish bo'yicha video o'yinda hamkorlik qilgan. Biroq, o'yinning ijodiy yo'nalishi bo'yicha kelishmovchiliklar uning bekor qilinishiga va ikki kompaniya o'rtasida kelishmovchiliklarga olib keldi. Keyinchalik EA Criterion-ga o'yinda birlashish va sheriklik qilish to'g'risida murojaat qildi va shuning uchun Criterion rivojlana boshladi Yonish 3: olib tashlash 2003 yil iyun oyida EA ijodiy jarayonga aralashmasligi sharti bilan. Bir yil o'tgach, EA Criterion va Yonish seriya; ularning katta umidlari Yonish 3: olib tashlash sotib olishda ta'sirli bo'lgan. O'yin 2004 yil sentyabr oyida boshlangan PlayStation 2 va Xbox video o'yin konsollari.

Ozod qilingandan so'ng, Yonish 3: olib tashlash video o'yinlari matbuotida tanqidlarga sazovor bo'ldi, bu barcha vaqtlarning eng yuqori reytingga ega poyga video o'yinlaridan biriga aylandi va ko'pchilik tomonidan barcha zamonlarning eng zo'r video o'yinlari. Tanqidchilar poyga o'yinlarining yanada tajovuzkor uslubiga o'tish va Takedowns singari o'yin mexanikasini qo'shish bilan qiziqishdi. Qo'shadi o'yin va vizual tasvirlar sharhlovchilar tomonidan keng maqtovga sazovor bo'ldi, ularning aksariyati o'rin egalladi Yonish 3: olib tashlash PlayStation 2 va Xbox-da chiqarilgan eng yaxshi o'yinlar orasida. O'yin ko'plab sovrinlarni, shu jumladan uchta sovrinlarni qo'lga kiritdi British Academy Games mukofotlari. O'yinning retrospektiv yoritilishi ba'zi nashrlarda uni eng buyuk arcade racer o'yini deb e'lon qilganligi va o'yinning eng yuqori nuqtasi bo'lganligi bilan juda ijobiy bo'ldi Yonish seriyali.

O'yin

Olib tashlashni raqiblari halokatga qadar tanqid qilish orqali amalga oshiriladi. Olib tashlash o'chirish metrini to'ldirishi va uzaytirishi mumkin, bu esa o'yinchining tezroq haydashiga imkon beradi.

Yonish 3: olib tashlash a poyga video o'yini bilan Arja uslubida xavfli va tezkor haydashni ta'kidlaydigan o'yin.[2][3] O'yin transport vositalarining ko'pligi bo'lgan shahar ko'chalarida va avtoulovlarda bo'lib o'tadigan standart aylanalarni namoyish etadi. Yagona poyga rejimi o'yinchini beshga qarshi qo'yadi AI muxoliflari bitta yoki bir nechta davra poygasida.[2] Musobaqa paytida avtoulovning tezligini tez oshirish uchun tezlikni oshirish uchun ishlatilishi mumkin, masalan, burchaklar atrofida harakatlanish, tiqin bo'lgan missiyalar yaqinida va qarama-qarshi chiziqlarda haydash.[2][4] Boost darhol ishlatilishi mumkin Yonish 3, avvalgisidan farqli o'laroq Yonish metrni to'ldirishni talab qiladigan o'yinlar.[4] Daromadni oshirishning eng tezkor usuli bu ketkazish - bu ketma-ket ushbu qismga kiritilgan markaziy mexanik.[2][5] Olib tashlash, qarama-qarshi transport vositalarini avtohalokatgacha boshqarishni o'z ichiga oladi. Ularning har biri kuchaytirgich o'lchagichni to'ldiradi va qo'shimcha kuchaytiruvchi segmentni taqdim etishi mumkin, bu hisoblagich dastlabki o'lchamidan to'rt baravargacha uzayishiga olib keladi. Ramming raqiblari ularni javoban o'zlarini yanada tajovuzkor tutishiga olib keladi; ularning dushmanlik darajasi transport vositasi ustidagi rangli o'q bilan belgilanadi. O'yinchi qulab tushganda yoki raqib uni olib chiqib ketganda, boost yo'qoladi va bonusni kuchaytirish segmenti qaytarib olinadi. Avariya ketma-ketligi paytida, Ta'sir vaqti deb nomlangan sekin harakat rejimini yoqish mumkin. Impact Time-da, Aftertouch mexanikasi vayron bo'lgan avtomobil shassisini raqibga Takedown-ni olish uchun manevr qilish uchun ishlatilishi mumkin, bu esa qulash jazosini bekor qilish orqali tiklash harakati sifatida ishlaydi.[2]

Road Rage - bu yangi o'yin rejimi, unda o'yinchi belgilangan vaqt oralig'ida yoki transport vositasi yig'ilishidan oldin ma'lum miqdordagi olib tashlashga erishishi kerak.[2][5] Avtomobillar doimiy ravishda yumurtlamoq Har doim olib tashlash uchun transport vositalari bo'lishi uchun Road Rage-da. Buzilish rejimi Yonish 2: Ta'sir nuqtasi qaytaradi, lekin Aftertouch xususiyatiga mos ravishda yaxshilandi.[2] Avariya holatining maqsadi - transport vositalariga to'la bo'lgan kavşakta ko'p transport vositalarining to'qnashuvida eng katta miqdordagi pul zararini yaratish.[2][5] O'yin jami yuzta Crash kavşağını o'z ichiga oladi.[3] Yig'ilishga ma'lum miqdordagi transport vositalari jalb qilinganida, Crashbreaker mavjud bo'lib, u o'yinchiga o'z transport vositasini portlatib, ko'proq zarar etkazishiga imkon beradi Naqd bonuslar, ballar ko'paytirgichlari, tezlikni oshirish yoki zudlik bilan Crashbreaker-ni haydash orqali olish mumkin. bonuslar avariya rejimida birlashishda joylashgan.[2] Quvvatni kuchaytiradigan bitta narsa, Heartbreaker, umumiy balni kamaytirish orqali salbiy ta'sir ko'rsatadi.[6]

Jahon sayohati - bu bitta o'yinchining martaba rejimi, bu bitta poyga, yo'l g'azabi, avariya holati va boshqa bir nechta poyga variantlarini AQSh, Evropa va Osiyo bo'ylab o'nta joyni qamrab oluvchi 173 ta voqealar qatoriga birlashtiradi.[2][3][7] Tadbirlar navigatsiya xaritasida namoyish etiladi va muvaffaqiyatli yakunlangan har bir kishi uchun medal beriladi.[2][8] World Tour Gran-pri musobaqalarini o'z ichiga oladi, ular bir nechta musobaqalarni birlashtirgan holda ochkoga asoslangan turnirga qo'shilishadi. Face-Off - bu bitta musobaqaga qarshi musobaqa, agar g'olib bo'lsa, o'yinchiga qarshi vosita beriladi.[2] Burning Lap - bu o'yinchi oldindan belgilangan aylanish vaqtlarini engib o'tishi kerak bo'lgan bir martalik vaqt sinovi.[2][3] Eliminator - bu beshta davra poygasi bo'lib, unda har bir aylananing oxirida oxirgi o'rinda turgan haydovchi chiqarib yuboriladi.[2] O'yinda 67 ta transport vositasi mavjud bo'lib, ular tezligiga qarab sinflarga bo'lingan.[2][3][8] Yangi va tezroq avtoulovlarning qulfini World Tour rejimida medallarga ega bo'lish va ma'lum miqdordagi Takedowns-ga erishish yoki avariya holatidagi tutashuv joylarida ma'lum miqdorda zarar etkazish kabi marralarga erishish orqali ochiladi.[2]

Yonish 3 qo'llab-quvvatlaydi ekranli multiplayer va onlayn multiplayer.[2] O'yinda beshta turli xil o'yin rejimlari onlayn tarzda o'ynashi mumkin.[9] Ta'sir vaqti multiplayerda o'chirib qo'yilgan va o'yin ba'zi rejimlarni o'zgartirgan. Single Race, bitta o'yinchi versiyasiga o'xshaydi, faqat sun'iy intellekt drayverlari boshqa o'yinchilar bilan almashtiriladi. Onlayn Road Rage oflayn rejimda boshqacha ishlaydi. Onlayn versiya - bu oltita o'yinchini qo'llab-quvvatlaydigan jamoaviy rejim, va raqib jamoasining mashinalarini ma'lum bir necha mil yurishdan oldin yo'q qilishdan iborat.[9] Qolgan uchta rejim - bu buzilish rejimidagi farqlar bo'lib, ular onlayn va mahalliy darajada ijro etilishi mumkin.[6][9] Team Crush va Double Impact ikkala o'yinchi rejimidir, bu erda ikkala o'yinchi bir vaqtning o'zida avtohalokatda birikmalar hosil bo'lishiga olib keladi. Team Crush diqqat markazida kooperativ o'yin ikkilamchi ta'sir esa bir-biri bilan raqobatlashish haqida.[9] Party Crash - bu sakkizta o'yinchi bilan raqobatlashadigan tartib, bu erda o'yinchilar yakka tartibda to'qnashadi va ularning ballari taqqoslanadi.[2][9] 2010 yil aprel oyida onlayn xizmatlar yopildi.[10]

Rivojlanish

Fon va ishlab chiqarish

Yonish 3: olib tashlash tomonidan ishlab chiqilgan Gildford - video o'yinlar studiyasi Criterion o'yinlari.[11] Yaratilishigacha bo'lgan voqealar ketma-ketligi davomida studiya bir nechta muvaffaqiyatsizliklarga duch keldi Yonish 3shu jumladan, loyihani bekor qilish, muvaffaqiyatsiz maydon va o'yinning noshiri bilan kelishmovchilik Elektron san'at (EA).[11][12] 2002 yilda Criterion taxminan 130 kishidan iborat bo'lib, ikkita rivojlanish guruhiga bo'lingan. Bitta jamoa ish olib borardi Yonish 2: Ta'sir nuqtasi, kuzatuv Yonish tomonidan nashr etilishi belgilangan Acclaim Entertainment. Boshqa jamoa ekstremal sport o'yinlarini ishlab chiqishni yakunlashdi AirBlade uchun Sony Computer Entertainment Europe. Sony Criterion bilan hamkorlikni davom ettirish niyatida edi AirBlade, ammo AirBlade jamoa taklifni rad etdi. Buning o'rniga, Criterion EA bilan muzokaralarni boshladi, u Criterionga 1988 yil skeytbord video o'yinining remeykini yaratish taklifini bergan edi. Skeyt qil yoki o'l!. Criterion EA bilan ishlashni xohlagan va loyihani ishlab chiqishni boshlagan. Keyingi Yonish 2'ning chiqarilishi, Criterion pitch tayyorladi EA Kanada noshir bilan ikkinchi o'yin ustida ishlash haqida. Criterion-ning taklif qilingan nomi shunday edi Tezlikka ehtiyoj: Ikkinchi bo'linish, EA ichida kaskadyor poyga o'yini Tezlikka ehtiyoj bor seriyali. Ayni paytda, Skate of Die! remake loyihasi EA o'yin dizayniga o'zgartirish kiritishni talab qilganida va loyihaning ijodiy yo'nalishi Criterion qarashlaridan uzoqlashganda, tartibsizlikka uchradi.[11] Rivojlanish xodimlari baxtsiz bo'lib, loyiha haqida ta'kidlashganda, studiya EA bilan bog'lanib, o'yinni bekor qilishga qaror qildi.[11][12] EA ularning qaroridan norozi edi va ikki kompaniya o'rtasidagi munosabatlar yomonlashdi, natijada taklif qilinayotganlar bekor qilindi Tezlikka ehtiyoj bor o'yin.[12]

2003 yilda Elektron ko'ngilochar ko'rgazma (E3), Criterion Games-ning dizayn bo'yicha direktori Aleks Vardga EA Worldwide Studios ijrochi vitse-prezidenti Bryus MakMillan murojaat qildi.[12][13] McMillan EA-ning Criterion bilan munosabatlarini yarashtirmoqchi va ular bilan o'yinda sherik. Dastlab, Uord noshir bilan ishlashning avvalgi tajribasini aytib, rad etdi. Biroq, EA davom etdi va Criterion markasini taklif qildi Yonish 3 ular bilan.[12] Dastlab, studiya uchinchi qismda ishlashni boshlashdan oldin video o'yin texnikasining keyingi avlodini ishga tushirishni kutgan edi.[14] Criterion EA o'yinni rivojlanishiga to'sqinlik qilmasligi va Criterion o'zlari xohlagan o'yinni yaratish erkinligiga ega bo'lishi sharti bilan bitimni qabul qildi.[12] Rivojlanish Yonish 3 2003 yil iyun oyida o'tkazilgan ko'rgazmadan so'ng darhol boshlandi, avvalgilariga qaraganda o'yin ustida ishlaydigan ko'plab xodimlar jamoasi ish boshladi.[12][14] 2004 yil yanvarga kelib, Criterion EA-ga namoyish etishga tayyor bo'lgan o'yinni yaratdi. Rivojlanish guruhi uchun bir qator subtitrlar tayyorlandi Yonish 3 shu jumladan Yoqilg'i quyish, Avariya va kuyish, Qidiring va yo'q qiling, Yiqit kabi ba'zi kulgili takliflar bilan bir qatorda Jahannamda ko'rishguncha. Ichki tomondan ular buni sezishdi Yiqit jozibali tanlov emas edi, ammo EA natijalari diqqatni sinash aksini isbotladi. EA bilan munosabatlarning boshlanishiga qaramay, Criterion nashriyot tajribasidan butun davomida foydalanganini tan oldi Yonish 3'rivojlanish.[12] 2004 yil iyul oyiga qadar qolgan o'yinlar bilan o'yinni rivojlantirish deyarli yakunlandi xatolarni sinash va tajribani sayqallash.[15] 2004 yil 28-iyulda EA ular bilan birga Criterion-ni sotib olganligini e'lon qildi Yonish intellektual mulk.[16] McMillan ularning kuchli umidlari haqida aytdi Yonish 3 va seriyaga egalik qilish Criterion-ni sotib olishning asosiy sabablari bo'lgan.[17]

Dizayn

Uord EA ning snoubord bo'yicha video o'yinlar seriyasini ta'kidladi SSX uchun ta'sir ko'rsatdi Yonish 3'jasurroq va jasurroq tabiat.[18] Oldingi qismlarga qaraganda o'yinni yanada tajovuzkor qilishga urg'u berildi. Ward tasvirlangan Yonish 3 "tirbandlik bilan kurashish" o'rniga "tirbandlik bilan kurashish" haqidagi o'yin sifatida. O'yin dizayniga bunday yondashish Takedowns-ni joriy etishga olib keldi, bu xususiyat futbolchini raqiblarini yo'ldan urib yuborgani uchun kuch va ochko bilan mukofotladi.[14] Olib tashlash mexanigi diqqat markaziga aylandi Yonish 3'ning dizayni va boshqa yangiliklarga olib keldi. Dastlab, jamoani o'yinchi haydab ketayotganda olib chiqib ketilgan transport vositasining qulashini ko'rsatadigan o'yin kamerasi panjasiga ega bo'lish fikri ishontirmadi; ammo, u amalga oshirilgandan so'ng, ular funktsiya yaxshi ishlashiga rozi bo'lishdi. U erdan ular o'yinchining qulashini ham ko'rsatishga qaror qilishdi, bu esa mexanikadan keyingi natijani keltirib chiqardi. Buzilish rejimi Yonish 2 jumboqlarga asoslangan holda kengaytirildi va qayta ishlandi; tugmachani boshqarish, avariya buzuvchilar va ko'p o'yinchini qo'llab-quvvatlash rejimga qo'shildi. Ular avtohalokat hodisalariga rampalarni kiritishni xohladilar, shunda transport vositalari tirbandlikka uchishi mumkin edi, ammo o'yin fizikasi tizimi poyga paytida havoga ko'tarilishining oldini olish uchun avtoulovlarni pastga tushirish uchun mo'ljallangan edi. Bu transport vositalarini rampadan haydab chiqqandan so'ng darhol pastga tushishiga olib keldi. Ushbu muammoni chetlab o'tish uchun ular transport vositasini pandusga tushganidan keyin "o'ldirishdi" va uni haydash fizikasi ta'sir qilmagan halokatga aylantirdilar.[12]

O'yin Criterion-ning xususiy mulkida ishlab chiqilgan o'yin mexanizmi RenderWare.[19] Grafika mexanizmi takomillashtirilib, 50-100% tezroq ishlaydi ko'rsatish ga qaraganda Yonish 2. Amalga oshirilgan ishlash ularga real vaqtda kabi xususiyatlarni qo'shishga imkon berdi radiosity yoritish va yaxshiroq atrof-muhit xaritasi transport vositalariga ta'siri.[20] Studiyadagi dasturchilar o'yinni a da bajarishga qat'iy qaror qilishdi kvadrat tezligi soniyada oltmish kadrdan tez haydash paytida tezkor javob va mulohazalarni taqdim etish. Avariya ketma-ketligi sekinroq bo'lganligi sababli, yuqori kvadrat tezligi transport vositalarining to'qnashuviga qaraganda unchalik muhim emas deb hisoblangan. Ular ushbu holatlarda o'yinni sekundiga o'ttiz kvadrat tezlikda boshqarishni tanladilar va zarralar va chiqindilar sonini keskin oshirdilar.[12] Rivojlanishning dastlabki bosqichidan boshlab, jamoa onlayn tarmoq o'yinlarini qo'llab-quvvatlashni xohladi Yonish 3.[12][14] Ular ilgari hech qachon onlayn o'yinni o'rganmagan edilar, shuning uchun foydalanishgan Yonish 2 uni birlashtirishdan oldin xususiyat uchun sinov-to'shak sifatida Yonish 3.[12]

Criterion original musiqani yaratish uchun o'z audio guruhiga ega bo'lsa, EA bilan ishlash ularga litsenziyalangan musiqani qo'shish imkoniyatini berdi Yonish 3.[18] EA EA TRAX deb nomlangan tashabbusni 2002 yilda barcha o'yinlariga litsenziyalangan treklarni qo'shish maqsadida boshlagan. Yonish 3'S soundtrack qirqdan ortiq qo'shiqni taqdim etdi, ular tomonidan taqdim etilgan radiostansiya formatida DJ Stryker muqobil tosh stansiyasidan KROQ-FM.[21] Musiqa paytida yoki menyu ekranida qaysi qo'shiqlarning ijro etilishini o'zgartirish uchun imkoniyatlar qo'shildi va Xbox versiyasi maxsus musiqiy qismlarni qo'llab-quvvatlaydi.[5]

Chiqarish

Criterion va EA sherikliklarini rasman e'lon qilishdi Yonish 3: olib tashlash 2004 yil mart oyida.[13] O'yin yil davomida bir nechta savdo ko'rgazmalarida namoyish etildi, shu jumladan E3.[19][22] Yonish 3: olib tashlash uchun chiqarilgan PlayStation 2 va Xbox 2004 yil 8 sentyabrda Shimoliy Amerikada konsollar,[23] va 2004 yil 10 sentyabrda Evropada.[24] Yaponiyada o'yin 2004 yil 14 oktyabrda chiqdi va faqat PlayStation 2-da mavjud edi.[25] O'yinning PlayStation 2 versiyasida EA uchun demo mavjud Tezlikka ehtiyoj: Yer osti 2, bir oydan keyin ishga tushirilishi kerak edi Yonish 3. Xuddi shu tarzda, PlayStation 2 va Xbox versiyalari Yer osti 2 uchun demo kiritilgan Yonish 3.[26] 2008 yil 14 yanvarda Xbox versiyasi Yonish 3 uchun yuklab olinadigan taqlid paketi sifatida qayta chiqarildi Xbox 360 qismi sifatida konsol Microsoft "s Xbox Originals sxema.[27][28]

Qabul qilish

Tanqidiy sharhlar

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik93/100 (PS2)[29]
94/100 (Xbox)[30]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Yon9/10[4]
Evrogamer9/10[31]
O'yin haqida ma'lumot9.25/10[7]
GameSpot9.5/10[2]
GameSpy5/5 yulduz[32]
Games TM10/10[3]
IGN9.4 / 10 (PS2)[33]
9.5 / 10 (Xbox)[34]

Yonish 3: olib tashlash muvofiq ikkala platformada ham professional tanqidchilar tomonidan "olqishlar" ni oldi ko'rib chiquvchi agregator veb-sayt Metakritik. O'yin metaskori asosida u 2004 yildagi ikkala platformadagi ikkinchi eng yaxshi videoo'yin bo'ldi.[29][30] Bu, shuningdek, barcha vaqtlardagi eng yuqori ball to'plagan Xbox poyga o'yini va Metacritic-dagi eng yuqori ball to'plagan PlayStation 2 poyga o'yini.[35][36]

GameSpot muharriri Jeff Gerstmann qo'ng'iroq qilib sharhini ochdi Yonish 3: olib tashlash barcha zamonlarning eng yaxshi poyga o'yinlaridan biri bo'lib, uning zamondoshlari orasida turlicha va kengayib borayotgan janrda ajralib turishini ta'kidladi. U o'yin sifati haydash o'yinlarida xolis bo'lgan geymerlarga tavsiya qiladigan darajada yuqori ekanligini sezdi.[2] Yon jurnal ko'rib chiqildi Yonish 3 Criterion-ning hozirgi kungacha eng yaxshi asari bo'lish; ular studiya seriyalar tuzilishini va dinamikasini qayta ko'rib chiqib, o'z mahoratini namoyish etdi deb o'ylashdi. Ular, shuningdek, qanday qilib yodda edilar Yonish 3's boshqa dasturchilar o'z o'yinlarida realizmga ustuvor ahamiyat berayotganda qiziqarli va hayajonli tajriba taklif qildilar.[4] Endryu Reyner O'yin haqida ma'lumot muhim o'yin mexanikasining qo'shilishi hozirgi kunga qadar qilingan eng o'ziga qaram poyga o'yinlaridan birini ishlab chiqarishga yordam berganligini yozgan.[7] Games TM uni mukammal ball bilan taqdirladi; ular buni e'lon qilishdi Yonish 3 hech shubhasiz eng katta poyga o'yini bo'lgan va uni ushbu janrda bo'lgan eng qiziqarli o'yin sifatida tasvirlangan.[3] GameSpy sharhlovchi Migel Lopes, shuningdek, o'yinni mukammal ball bilan taqdirlagan, bu ehtimol bu eng yaxshi arcade poygachi bo'lishi mumkinligini ta'kidladi.[37]

Olib tashlashni joriy etish bo'yicha qabul juda ijobiy bo'ldi.[3][4][8] Sharhlovchilar Takedowns-ning kuchaytiruvchi mexanikani o'zgartirishda va o'yinning asosiy yo'nalishini haydashning yanada tajovuzkor uslubiga o'tkazishda ta'siriga qoyil qolishdi.[3][4] Games TM AI raqiblarining dushmanona xatti-harakatlari tizimni Takedowns-ni amalga oshirish uchun ko'proq imkoniyatlar yaratib, kuchli va dramatik poyga tajribasi bilan yakunlaganini ta'kidladi.[3] Lopez buni tushuntirdi Yonish 3 Takedowns-ni joriy qilish orqali avtoulov jangovar o'yinlarining aqlli birlashtirilgan elementlariga ega edi.[32] Gerstmann o'yinni Impact Time va Aftertouch mexanikasidan foydalanishni yuqori baholadi, chunki u boshqa poygachilardan farqli o'laroq o'yinning ko'ngil ochar tomonini buzdi.[2] IGN Fran Mirabella III halokat tizimidan hayratda qoldi; u buni ilgari qilingan har qanday narsadan ancha oldinda deb bilgan.[38]

Kengaytirilgan va takomillashtirilgan Crash rejimi tanqidchilar tomonidan o'yinni o'ziga qaram deb topganlar tomonidan qabul qilindi.[4][6][7][39] Reiner Crash rejimini o'yinning eng sevimli qismi sifatida ta'kidladi,[7] va Evrogamer yozuvchi Kristan Rid bu o'yinni eng ko'p o'tkazgan rejimi ekanligini aytdi.[6] Yon rampalar kiritilishini mamnuniyat bilan qabul qildi va rejim dizayni "yanada murakkab va yo'naltirilgan" bo'lib qolganligini bildirdi. Ular Crash rejimi mustaqil mahsulot sifatida chiqarilishi mumkin bo'lgan muhim tarkibiy qismga aylandi deb o'ylashdi.[4] Mirabella va Rid ikkalasi ham World Tour musobaqasidagi muvozanat va xilma-xillikni maqtashdi,[6][40] va Games TM bitta o'yinchi tarkibidagi tarkib miqdori bilan mamnun edi.[3] Gerstmann bunga rozi bo'ldi Yonish 3 katta miqdordagi tarkib va ​​mukammal takroriy qiymatni taklif qildi. U, shuningdek, World Tour-dagi qiyinchiliklar avansi davomida tezroq avtoulovlarni oqilona tezlikda namoyish etish orqali samarali amalga oshirilganligini sezdi.[2] Sharhlovchilar bunga rozi bo'lishdi Yonish 3'qiziqarli va g'azablanarli o'yin onlayn o'yin davomida saqlanib qoldi.[3][31] Rid, bitta o'yinchi tarkibining onlayn tarkibiy qismga yanada integratsiyalashganligini ko'rishni xohlaganligini aytdi va boshqa mavjud poyga o'yinlarini misol qilib keltirdi. U bitta o'yinchi voqealaridagi yutuqlarni do'stlar bilan taqqoslashni ta'minlaydigan onlayn peshqadamlar jadvalida qayd etish kerak deb o'ylardi.[31] Mirabella Criterion-ning ajoyib onlayn komponent yaratishda g'alaba qozonganiga ishongan.[41]

O'yinning vizual va tomoshasi o'yinchilarni hayratda qoldiradi deb gumon qilgan tanqidchilar tomonidan maqtandi.[7][31] Rid bu eng yaxshi ko'rinadigan o'yin bo'ladimi deb so'radi.[31] Tanqidchilar yuqori kvadrat tezligidan foydalanish va harakatlanish xiralashishi aql bovar qilmaydigan tezlik tuyg'usini etkazishga yordam berdi. Zarralar ta'siri, aks ettirish va real vaqtda deformatsiyaning boshqa jihatlari ham maqtovga sazovor bo'ldi.[2][38] Tanqidchilar avtoulovlarning to'g'ri dizayni va to'qnashuvlarni ma'qullashdi. Ammo litsenziyalangan soundtrack va DJ-ning fikrlari unchalik ma'qul kelmadi. Ba'zi yozuvchilar DJning g'ayratli suhbati bezovta qiluvchi deb topdilar va saundtrekka kiritilgan qo'shiqlar to'g'risida turli fikrlarga ega edilar, ammo mavjud audio sozlamalari uchun minnatdor edilar.[2][31][34][39]

Taqdirlar

Yonish 3: olib tashlash chiqarilgandan so'ng video o'yinlar ommaviy axborot vositalari va mustaqil mukofot tashkilotlari tomonidan ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi. AQShning rasmiy PlayStation jurnali va AQShning rasmiy Xbox jurnali ikkalasi ham reytingda Yonish 3: olib tashlash oldinda ularning "Yil o'yini" sifatida Katta o'g'irlik avtoulovi: San Andreas va Halo 2 navbati bilan.[42] Eurogamer xodimlarining reytingi Yonish 3 2004 yildagi eng yaxshi ellik o'yinlari ro'yxatida to'qqizinchi o'rinda.[43] GameSpot uni 2004 yil sentyabr oyining eng yaxshi Xbox o'yini deb nomladi,[44] va u nashrning har yili "Eng yaxshi haydovchi o'yini" mukofotini barcha platformalarda yutib oldi.[45] Da 2-chi British Academy Games mukofotlari, Yonish 3 "PS2", "Racing" va "Texnik yo'nalish" toifalarida uchta sovrinni qo'lga kiritdi va "Art Direction", "Online Multiplayer" va "Xbox" nominatsiyalarida yana uchta nominatsiyani oldi.[46] O'yin "Yilning poyga o'yini" ni yutdi va "Yilning konsol o'yini" da nomzod bo'ldi 2005 yilgi interaktiv yutuqlar mukofotlari.[47][48] 2004 yil E3-dagi vitrinasi uchun, Yonish 3 dan "Eng yaxshi poyga o'yini" ni qo'lga kiritdi O'yin tanqidchilari mukofotlari.[49] Da 2004 yil Oltin Joystik mukofotlari, Yonish 3 "Yilning PlayStation 2 o'yini" nominatsiyasida g'olib chiqdi va "Yilning eng yaxshi onlayn o'yini" sovrindori bo'ldi.[50] Da 2004 yil Spike Video Game mukofotlari, Yonish 3 "Eng yaxshi haydovchilik o'yini" ni qo'lga kiritdi va "Yil o'yini" nominatsiyasida g'olib bo'ldi. Shuningdek, u "Eng qo'shadi o'yin" uchun tomoshabinning tanlovi mukofotiga sazovor bo'ldi. Aleks Uord va Criterion ishlari bo'yicha "Yilning eng yaxshi dizaynerlari" nominatsiyasiga sazovor bo'lishdi Yonish 3.[51]

Tijorat ko'rsatkichlari

Yonish 3: olib tashlash Buyuk Britaniyaning dasturiy ta'minot jadvalidagi birinchi raqamga chiqdi. O'yin Buyuk Britaniyada boshlangan haftada 57% sotuvlar PlayStation 2 va 43% Xbox-ga to'g'ri keldi. O'yin Buyuk Britaniyada eng tez sotilgan to'rtinchi Xbox unvoniga aylandi.[52] Keyingi hafta PlayStation 2 versiyasining sotuvi 32 foizga oshdi.[53] Umuman Evropada, Yonish 3 2004 yil sentyabr oyi oxiriga qadar 1 million donadan ko'proq sotilgan.[54] O'yinning PlayStation 2 versiyasi oxir-oqibat "Platinum" savdo mukofotiga sazovor bo'ldi O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi (ELSPA),[55] Buyuk Britaniyada kamida 300,000 nusxada sotilganligini ko'rsatmoqda.[56] Avstraliyada, Yonish 3 ishga tushirilayotganda PlayStation 2 va Xbox dasturiy jadvallarida mos ravishda uchinchi va to'qqizinchi o'rinlarga joylashtirilgan.[57] O'yin Yaponiyada juda yaxshi natijalarga erishdi va ishga tushirish haftasida 32,000 sotuvga erishdi va dasturiy ta'minot jadvallarida ikkinchi o'rinni egalladi.[58] 2006 yil iyulga qadar PlayStation 2 versiyasi Yonish 3 AQShda 900 ming nusxada sotilgan va 28 million dollar ishlab topgan edi. Keyingi avlod uchun ishga tushirilgan 65-chi eng ko'p sotilgan o'yin deb topildi PlayStation 2, Xbox yoki GameCube 2000 yil yanvaridan 2006 yil iyuligacha ushbu mamlakatda. Birlashgan konsol sotuvi Yonish 2000-yillarda chiqarilgan o'yinlar 2006 yil iyul oyiga qadar AQShda 2,3 million donaga etdi.[59]

Meros

2005 yilda, Mezon ularning kuzatuvini boshladi Yonish 3: olib tashlash, sarlavhali Kuchdan qasos. Qasos olib tashlanganlar, ammo avtoulovlarni haydash uslubini rivojlantirishda davom etishdi, masalan, tirbandlikni yo'ldan va raqiblarga urish qobiliyati kabi yangi xususiyatlar.[60] Bilan Qasos, Criterion o'yinni qayta yaratishdan ko'ra o'z yo'lida o'rnatmoqchi edi Yonish 3 yana. Keyinchalik Uord buni tan oldi Yonish o'yinlar xuddi shunday kvintessensial tuyg'uni qayta tiklamagan bo'lishi mumkin Yonish 3 qildi. U ko'rib chiqdi Yonish 3 u ishlashda eng g'ururlanadigan o'yin va studiya uchun eng yuqori darajaga erishish.[22]

Retrospektiv qamrovi Yonish 3: olib tashlash juda yaxshi bo'ldi, chunki ko'plab nashrlar uni PlayStation 2 va Xbox konsollari uchun chiqarilgan eng yaxshi o'yinlardan biri deb hisoblashdi,[61] shuningdek, hozirgacha yaratilgan eng katta poyga o'yinlaridan biri.[24][62][63] Yon jurnali o'yinni seriya uchun muhim voqea deb atadi va Criterion-ni loyihalashtirishdagi tub o'zgarishlarni ijobiy aks ettirdi.[64][65] Ular o'yinni har tomonlama muvozanatlashganligi uchun maqtashdi, ammo keyingi qismlarga o'xshash narsalar borligini ta'kidladilar Qasos va Dominator ketma-ketlikni ma'lum bir yo'nalishda juda uzoqlashtirgan va natijada ko'p narsalarni suyultirgan Yonish 3 amalga oshirgan edi.[65] IGN ushbu fikrlarni 2015 yilda, o'yinni eng zo'r deb e'lon qilish bilan yana bir bor tasdiqladi Arja poygachisi har doim o'ylab topilgan va seriyaning eng yuqori nuqtasi.[62] 2015 yilda, USgamer sanab o'tilgan Yonish 3: olib tashlash Arja poyga janrining etakchisida qolganligini ta'kidlab, 2000 yildan beri o'n ikkinchi eng yaxshi o'yin sifatida.[66]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h Criterion o'yinlari (2004 yil 8 sentyabr). Yonish 3: olib tashlash (PlayStation 2, Xbox ). Elektron san'at. Sahna: Kreditlar.
  2. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r s t siz v w x Gerstmann, Jeff (2004 yil 7 sentyabr). "Burnout 3: olib tashlash". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 10 martda. Olingan 5 fevral 2017.
  3. ^ a b v d e f g h men j k l "Burnout 3: olib tashlash". Games TM. № 23. 2004 yil sentyabr. 96–99 betlar. Olingan 5 fevral 2017.
  4. ^ a b v d e f g h "Burnout 3: Obzorni olib tashlash". Yon. 2 sentyabr 2004. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 3 aprelda. Olingan 5 fevral 2017.
  5. ^ a b v d Devis, Rayan (2004 yil 9-avgust). "Burnout 3: Xususiyatlarni o'chirib tashlash". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  6. ^ a b v d e Rid, Kristan (2004 yil 14 sentyabr). "Burnout 3: Obzorni olib tashlash". Evrogamer. p. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 5 fevral 2017.
  7. ^ a b v d e f Reyner, Endryu. "Burnout 3: olib tashlash". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 1 aprelda. Olingan 5 fevral 2017.
  8. ^ a b v Mirabella III, Fran (2004 yil 2 sentyabr). "Burnout 3: olib tashlash". IGN. p. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 5 fevral 2017.
  9. ^ a b v d e Gerstmann, Jeff (2004 yil 13-avgust). "Burnout 3: Internetdagi taassurotlarni bekor qilish". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 avgustda. Olingan 5 fevral 2017.
  10. ^ Xinkl, Devid (2010 yil 17 fevral). "EA o'yin serverini o'chirishning keyingi to'lqini batafsil". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 yanvarda. Olingan 5 fevral 2017.
  11. ^ a b v d "Sahna ortida: kuyish 3". Games TM. p. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 iyulda. Olingan 5 fevral 2017.
  12. ^ a b v d e f g h men j k l "Sahna ortida: kuyish 3". Games TM. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19-noyabrda. Olingan 5 fevral 2017.
  13. ^ a b Calvert, Justin (2004 yil 2 mart). "Burnout 3 tafsilotlari paydo bo'ldi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  14. ^ a b v d "Yong'in 3 savol-javob". GameSpot. 2004 yil 11 fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  15. ^ Poyabzal ustasi, Bred (2004 yil 16-iyul). "Burnout 3: Yangilangan amaliy ishlarni olib tashlash". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  16. ^ Fahey, Rob (2004 yil 28-iyul). "EA Criterion sotib oladi; bitimga o'yin studiyasi va RenderWare kiradi". O'yinlar sanoat. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 28 iyunda. Olingan 5 fevral 2017.
  17. ^ Fahey, Rob (2004 yil 28-iyul). "Fokus: EA mezonni belgilaydi". O'yinlar sanoat. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  18. ^ a b Deyl, Aleks (2016 yil 3-noyabr). "Burnout-ning kreativ direktori Aleks Vard bizni taniqli poyga seriyasining sahnalari ortida olib boradi". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4-noyabrda. Olingan 5 fevral 2017.
  19. ^ a b Kasavin, Greg (2004 yil 12-may). "Burnout 3 E3 2004 Preshow amaliy taassurotlari". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  20. ^ Perri, Duglass S.; Mirabella, Fran (2004 yil 15 mart). "Burnout 3 intervyu". IGN. p. 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  21. ^ "Burnout 3: Soundtrackni olib tashlash". IGN. 2004 yil 23-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 2 aprelda. Olingan 5 fevral 2017.
  22. ^ a b "Sahna ortida: kuyish 3". Games TM. p. 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 sentyabrda. Olingan 5 fevral 2017.
  23. ^ Torsen, Tor (2004 yil 8 sentyabr). "Burnout 3: olib tashlanish tozalanadi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  24. ^ a b Berns, Stiven (2014 yil 8 sentyabr). "Nima uchun Burnout 3: Olib tashlash hali hamon 10 yildan beri barcha zamonlarning eng buyuk poyga o'yini". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  25. ^ "Endi Yaponiyada o'ynayapmiz". IGN. 2004 yil 18 oktyabr. Arxivlandi 2013 yil 11 yanvarda asl nusxadan. Olingan 5 fevral 2017.
  26. ^ Torsen, Tor (2004 yil 26-avgust). "PS2 Burnout 3-da" Need for Speed ​​Underground 2 "namoyish etiladi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  27. ^ Bramvell, Tom (2008 yil 10-yanvar). "Xbox dushanba kuni yonib ketgan 3". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  28. ^ Brudvig, Erik (2008 yil 31-yanvar). "Retro Roundup: Xbox Originals Vol. 2". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  29. ^ a b "Burnout 3: Playstation 2 sharhlari uchun olib tashlandi". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 30 iyunda. Olingan 5 fevral 2017.
  30. ^ a b "Burnout 3: Xbox sharhlari uchun olib tashlangan". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 mayda. Olingan 5 fevral 2017.
  31. ^ a b v d e f Rid, Kristan (2004 yil 14 sentyabr). "Burnout 3: Obzorni olib tashlash". Evrogamer. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  32. ^ a b Lopez, Migel (2004 yil 7 sentyabr). "Burnout 3: olib tashlash". GameSpy. p. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 5 sentyabrda. Olingan 5 fevral 2017.
  33. ^ "Burnout 3: olib tashlash - PlayStation 2". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 mayda. Olingan 5 fevral 2017.
  34. ^ a b Mirabella III, Fran (2004 yil 2 sentyabr). "Burnout 3: olib tashlash". IGN. p. 5. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  35. ^ "Barcha Xbox video o'yinlari". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6-noyabrda. Olingan 5 fevral 2017.
  36. ^ "PlayStation 2-ning barcha video o'yinlari". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 25 martda. Olingan 5 fevral 2017.
  37. ^ Lopez, Migel (2004 yil 7 sentyabr). "Burnout 3: olib tashlash". GameSpy. p. 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 1 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  38. ^ a b Mirabella III, Fran (2004 yil 2 sentyabr). "Burnout 3: olib tashlash". IGN. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 martda. Olingan 5 fevral 2017.
  39. ^ a b Lopez, Migel (2004 yil 7 sentyabr). "Burnout 3: olib tashlash". GameSpy. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 21 avgustda. Olingan 5 fevral 2017.
  40. ^ Mirabella III, Fran (2004 yil 2 sentyabr). "Burnout 3: olib tashlash". IGN. p. 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  41. ^ Mirabella III, Fran (2004 yil 2 sentyabr). "Burnout 3: olib tashlash". IGN. p. 4. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  42. ^ "O'yinlardagi eng yaxshi 100 ayol: Fiona Sperri". MCV. 4 Fevral 2015. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 27 dekabrda. Olingan 5 fevral 2017.
  43. ^ "2004 yilgi eng yaxshi 50 ta o'yin: Top-10". Evrogamer. 2004 yil 31 dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 29 martda. Olingan 5 fevral 2017.
  44. ^ Xodimlar (2004 yil 5 oktyabr). "GameSpot'2004 yil sentyabr oyining sharhlari ". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 9 fevralda.
  45. ^ The GameSpot Tahrirlovchilar (2005 yil 5-yanvar). "2004 yildagi eng yomoni". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 7 martda.
  46. ^
  47. ^ "2005 mukofotlari toifasi tafsilotlari - yilning poyga o'yini". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 avgustda. Olingan 5 fevral 2017.
  48. ^ "2005 mukofotlari toifasi tafsilotlari - yilning konsol o'yini". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 avgustda. Olingan 5 fevral 2017.
  49. ^ Torsen, Tor (2004 yil 13-iyul). "O'yin tanqidchilari mukofoti 2004 yilning eng yaxshi natijalari". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  50. ^ "GOLDEN JOYSTICK AWARDS 2004 millatni ajratadi". O'yinlar sanoat. 2004 yil 5-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 dekabrda. Olingan 5 fevral 2017.
  51. ^ Torsen, Tor; Surette, Tim (2004 yil 16-dekabr). "Halo 2, Burnout 3, GTA va GameSpot eng yaxshi Spike TV video o'yinlari mukofotlari". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  52. ^ Fahey, Rob (2004 yil 15 sentyabr). "Buyuk Britaniyaning diagrammasi: Birinchi raqamda 3 ta bo'ron paydo bo'ldi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  53. ^ Fahey, Rob (2004 yil 21 sentyabr). "UK Chart: Sims 2 Burnout 3-ni tepadan urib yubordi". O'yinlar sanoat. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  54. ^ B2B xodimlari (2004 yil 20 oktyabr). "EA: risultati finanziari del secondo trimestre". Multiplayer.it (italyan tilida). Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 15 dekabrda.
  55. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 15 mayda.
  56. ^ Caoili, Erik (2008 yil 26-noyabr). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Buyuk Britaniyada olmos maqomiga erishdi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 18 sentyabrda. Olingan 19 sentyabr 2017.
  57. ^ Fahey, Rob (2004 yil 23 sentyabr). "Avstraliya xaritalari: Sims 2 birinchi raqamli debyut qiladi". O'yinlar sanoat. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  58. ^ Fahey, Rob (22 oktyabr 2004). "Yaponiya jadvallari: Burnout 3 uchun sharqiy muvaffaqiyat". O'yinlar sanoat. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5 fevralda. Olingan 5 fevral 2017.
  59. ^ Kempbell, Kolin; Keizer, Joe (2006 yil 29-iyul). "XXI asrning eng yaxshi 100 ta o'yini". Keyingi avlod. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 28 oktyabrda.
  60. ^ Roper, Kris (2005 yil 8 sentyabr). "Kuchdan qasos". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 iyuldagi. Olingan 5 fevral 2017.
  61. ^
  62. ^ a b Reilly, Luke (2015 yil 28-aprel). "Nima uchun Burnout 3 hali ham eng ko'p Arja poygasi hisoblanadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 29 aprelda. Olingan 5 fevral 2017.
  63. ^
  64. ^ "Vaqtni uzaytiramiz: Yonish 3". Yon. 7 iyun 2010. p. 1. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 12 iyunda. Olingan 5 fevral 2017.
  65. ^ a b "Vaqt uzaytirildi: yonish 3". Yon. 7 iyun 2010. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 13 iyunda. Olingan 5 fevral 2017.
  66. ^ Rignall, Jaz (2015 yil 28-dekabr). "2000 yildan beri 15 ta eng yaxshi o'yin: to'liq ro'yxat". USgamer. p. 5. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 25 martda. Olingan 5 fevral 2017.

Tashqi havolalar