BattleTech (xayoliy sozlama) - BattleTech (fictional setting) - Wikipedia

Ning batafsil xronologiyasi BattleTech 20-asr oxiridan 32-o'rtalarigacha bo'lgan xayoliy muhit insoniyatning texnologik, ijtimoiy va siyosiy rivojlanishini tavsiflaydi va kosmosda keng tarixiy ma'noda va shu tarixni boshdan kechirgan va shakllantirgan shaxslar hayoti haqida hikoya qiladi,[1] (dastlab) 3025 yilga urg'u berib va ​​u erdan davom etadigan voqea chizig'ini yaratish. Odatda, BattleTech uning tarixi taxminan 1984 yilgacha, xabar berilgan tarixlar bir-biridan farq qila boshlaguniga qadar haqiqiy dunyo tarixi bilan bir xil deb taxmin qiladi; xususan, o'yin dizaynerlari tushishini oldindan bilishmagan Sovet Ittifoqi, bu 1990 yilgi uydirmada katta rol o'ynaydi BattleTech tarix. Shaxsiy turmush tarzi zamonaviy davrga nisbatan deyarli o'zgarmagan bo'lib qolmoqda, chunki qisman uzoq davom etgan sayyoralararo urushlar davomida texnologik taraqqiyot sekinlashdi yoki hatto orqaga qaytdi. Madaniy, siyosiy va ijtimoiy konvensiyalar olamlarda sezilarli farq qiladi, ammo feodalizm irsiy tomonidan boshqariladigan ko'plab davlatlar bilan keng tarqalgan lordlar va quyida juda ko'p bo'lgan boshqa zodagonlar ijtimoiy sinflar.

Ning asosiy xususiyati BattleTech koinot - bu yo'qlik insoniy bo'lmagan aqlli hayot. Romanlardagi bir-ikkita alohida uchrashuvga qaramay, insoniyat yagona sezgir turlari.

Eng asosiysi, BattleTech franshizaga mos keladigan ziddiyatli jangovar o'yin yadro.[2] Yulduzlararo va fuqarolararo urushlar, sayyoralar janglari, fraktsionizatsiya va mojarolar, shuningdek, arenadagi musobaqalar shaklida tashkil qilingan jang va duel, ikkala romanlashtirilgan fantastika va o'yin tarixining asosiy qismini tashkil eting.

BattleTech 'Xayoliy tarix 20-asr oxiridan 32-o'rtalariga qadar bo'lgan taxminan 1150 yilni o'z ichiga oladi. Serialning aksariyat asarlari 31-asrning o'rtalaridan o'ninchi yillariga to'g'ri keladi, biroq bir nechta nashrlar oldingi yoshlarga tegishli.[3] MechWarrior: Qorong'u asrlar va unga oid romanlar 3100 yillarning o'rtalarida sodir bo'lgan.[4]

Texnologiya

Texnologiya darajasi BattleTech juda futuristik va deyarli zamonaviy g'ayrioddiy aralashmasi. Koinot asosan asoslangan qattiq ilmiy fantastika tushunchalar - ishlatilayotgan texnologiyaning aksariyati hozirgi zamon taraqqiyotiga o'xshash yoki yaqin kelajakda ishonchli deb hisoblangan texnologiyaga asoslangan, masalan temir qurol. Bir nechta istisnolar, xususan yorug'likdan tezroq yulduzlararo sayohat va superluminal aloqa, faqat xayoliy yoki spekulyativ printsiplarga bog'liq. Kabi anakronistik texnologiyalar bilan tubdan ilg'or texnologiyalar aralashadi ichki yonish dvigatellari va snaryad qurollari. Sun'iy intellekt, nanotexnologiya, androidlar va boshqa ko'plab kelajakdagi badiiy adabiyotlar umuman yo'q yoki ahamiyatsiz. Uzluksiz urushlar odatda notekis taraqqiyotda, sanoat va ta'lim institutlarining yo'q qilinishida asrlar davomida olib borilgan urushlar natijasida ko'plab texnologiyalar va bilimlarning yo'qolishiga olib keladi. Raqobat va to'qnashuvlar davom etar ekan, jang maydonida ilg'or texnologiyalar qayta ishlab chiqilmoqda.[5][6]

In eng dastlabki va eng muhim voqealardan biri BattleTech texnologiyasining paydo bo'lishi edi yorug'likdan tezroq sayohat. Olimlar birinchi marta 2107 yilda FTL dvigatelini muvaffaqiyatli sinovdan o'tkazdilar va keyingi yil oxirida birinchi uzoq masofali boshqariladigan sayohatni - 12-engil yil ga o'tish Tau Ceti yulduzlar tizimi. Biroq, yorug'likdan tezroq aloqa 2630 yilgacha rivojlanmagan bo'lar edi.[7] Texnologik yutuqlar uchinchi ming yillikda asta-sekin, ammo barqaror ravishda davom etdi, xususan, birinchisining rivojlanishi BattleMech 2439 yilda.[8] Ushbu yutuq kompyuterlar, aloqa vositalari, sensorlar, quvvat va motor tizimlari, tibbiyot fanlari va boshqa texnologiyalar bilan yuqori darajadagi takomillashtirish bilan Star Ligasining so'nggi yillarida avjiga chiqdi.[9]

2781 yilda Yulduzlar ligasi qulaganidan so'ng, uning tarkibidagi davlatlar ustunlik uchun uzoq davom etgan kurashga o'tdilar. Vorislik urushlari. Mojaro ommaviy qirg'in qurollarining keng qo'llanilishini va fabrikalar, kemasozlik zavodlari va tadqiqot ob'ektlarining keng tarqalishini ko'rdi, natijada ilmiy va texnologik tajribalar sekin, ammo barqaror tanazzulga uchradi. To'rtinchi ming yillikning boshlariga kelib, Ichki sohadagi bir nechta saytlar Yulduzlar ligasi davridagi yanada murakkab qurilmalarni qurish yoki hatto ularni ta'mirlash qobiliyatini saqlab qolishdi va bunday "Lostech" ning yo'qolgan yoki yashirin keshlari juda talabchan bo'lib qoldi. Yollanma bo'linma, Grey Death Legion, 3026 yilda Helm sayyorasida shunday keshni, shu qatorda Star League xotira yadrosini kashf etdi, bu katta texnologik qayta tiklanishni boshlagan kashfiyot edi.[9]

Liga qulaganidan keyin Yulduzlar ligasi mudofaa kuchlarining ko'p qismi chiqib ketishi, shuningdek, eng zamonaviy kemalar va texnik qismlarning ko'p qismini o'z ichiga olganligi sababli, ichki sohadagi texnologik taraqqiyotga katta zarba bo'ldi. Keyinchalik, Klanlar nomi bilan tanilgan bu kuchlar, Ichki sohadagi kuchlardan farqli o'laroq, o'zlarining texnologiyasini saqlab qolishdi va takomillashtiruvchi va takomillashtiruvchi vositalar bilan o'zlarining o'rnini egallagan davlatlarning hamkasblaridan ustun qo'ydilar. 3048 yilda Klanlarning Ichki Sferaga qaytishi texnologik rivojlanishning shov-shuvini keltirib chiqardi.[10][11]

3132 yil avgustda sirli falokat Hyperpulse Generator tarmog'ini qulatib, yulduzlararo aloqani to'xtatib, texnologik rivojlanish sekinlashayotganidan xabar berdi.[iqtibos kerak ]

Kosmik sayohat

Yulduzlararo masofalar bo'ylab yorug'likdan tezroq sayohat keng tarqalgan BattleTech koinot va Kearny-Fuchida Drive deb nomlanuvchi ilg'or kosmik urush texnologiyasiga bog'liq. K-F sakrashida tashabbuskor giperspace maydonini hosil qiladi, keyin uni kattalashtirib, katta, supero'tkazuvchi massasi titanium /germaniy. Kuchaytirilgan maydon kemani o'rab oladi va uni normal bo'shliqdagi "sakrash nuqtasi" deb nomlangan teshik orqali itaradi va u orqali giperspacega kiradi. O'tish kerak bo'lgan masofaga qarab, kema belgilangan joyning boshqa sakrash nuqtasi orqali normal kosmosga qaytadan oldin yuqori bo'shliqda 15 sekundgacha vaqt sarflaydi. Sakrash nuqtalarining ochilishi va yopilishi ko'p miqdordagi subatomik zarralarni yo'q qiladi va sezilarli darajada aniqlanishi mumkin bo'lgan elektromagnit energiyaning zarbasini hosil qiladi.[12]

Sakrashlar odatda Quyosh sistemasidan ancha yuqori nuqtalarga va undan orqaga qarab amalga oshiriladi ekliptik, odatda tizimdagi tortishish ta'siri eng barqaror bo'lgan joyda; ammo, "tortishish nuqtalari" deb ataladigan joyda mahalliy tortishish kuchi barqaror bo'lgan joyda mavjud; tezroq bo'lsa ham, "Lagranj nuqtalari" deb nomlangan tasodifiy ko'rinish tufayli bunday nuqtalardan foydalanish ham xavfli.[13] Sakrash uchun katta miqdordagi energiya talab qilinadi, odatda yaqin atrofdagi yulduzdan taxminan bir hafta davomida katta quyosh kollektorlari tomonidan to'planadi. quyosh yelkanlari va ulkan kondansatkichlarda saqlanadi. Tezroq, ammo kamroq tarqalgan usul bu termoyadroviy reaktordan energiya olish yoki katta sakrash nuqtalari yonidagi zaryad stantsiyalaridan foydalanishdir.[13] O'tishdagi nosozliklar drayverni juda tez zaryadlashi, haydovchining yomon texnik xizmat ko'rsatishi yoki fazoviy anomaliyalarga olib keladi.

Sayyoralararo va orbital kosmik sayohat ham odatiy amaliyotdir, odatda tomonidan amalga oshiriladi birlashma - kuchga ega tushirishlar va har xil kichikroq aerokosmik hunarmandchilik.

Kosmik kemalar

BattleTech kosmik kemalar hajmi va funktsiyasi jihatidan sezilarli darajada, ammo odatda uchta keng toifaga bo'linadi - sakrash, tushirishlar va kichik hunarmandchilik.

K-F disklari bilan jihozlangan kemalar sakrash kemalari sifatida tanilgan va ularning massasi 500 ming tonnagacha bo'lgan, ammo harbiy kemalar, hujumga qarshi qattiqlashgan va dengiz qurollari bilan jihozlangan sakrash kemasining kichik klassi 2,5 million tonnagacha bo'lishi mumkin. Sakrash kemasining K-F diskini kattaligi va nozikligi va a da sakrash xavfi tortishish qudug'i bunday kemalarni chuqur kosmosga cheklaydi va sayyora qo'nishini taqiqlaydi. Jumpshiplar ko'pincha suzib yuruvchi kollektorlardan foydalanib, quyosh energiyasi va termoyadroviy dvigatellarni pastki nurli manevrlar uchun yig'adilar va odatda tushadigan kemalarning kichik qoldiqlari bilan sayohat qiladilar.

Dropshiplar - kosmosga bog'langan sakrashlar va sayyoralar sirtlari yoki sakrashlar oralig'ida odamlar va yuklarni tashish uchun qurilgan termoyadroviy vositalar. Dropshiplarda yorug'likdan tezroq dvigatellar yo'q va ular o'rniga sayyoralararo qisqa masofani bosib o'tish, orbital va atmosfera manevrlari, parvoz va qo'nish uchun termoyadroviy dvigatellardan foydalaniladi. Ular 400 dan 100000 tonnagacha bo'lgan har qanday joyda massa hosil qiladi va odatda aerodin (aerodinamik) yoki sferoid konfiguratsiyaga ega. Dropshipshiplar ham harbiy, ham fuqarolik / tijorat transportida foydalaniladi.

Kosmik sayohatga qodir bo'lgan eng kichik kemalar oddiygina "kichik kema" deb nomlanadi yoki sayyoralar qo'nish imkoniyatiga ega bo'lsa, aerokosmik kemalar sifatida tanilgan. Ular harbiy vazifalarni bajarishi mumkin (qiruvchi yoki bombardimonchi sifatida) yoki fuqarolik maqsadlarida (masalan, transport).

Aloqa

HyperPulse Generator (HPG) massivlari BattleTech olamida yulduzlararo aloqaning asosiy vositasi bo'lib xizmat qiladi va butun olamdagi olamlarda ishlaydi.

HPGlar Kearny-Fuchida sakrash haydovchisiga o'xshash printsip asosida ishlaydi va bir stantsiyadan ikkinchisiga yo'naltirilgan radio uzatishni bir zumda 50 yorug'lik yiligacha yuboradi.[7] Texnologiyaning tabiati faqat bir yo'nalishli eshittirishlarga imkon berishiga qaramay, juftlashgan HPGlar bir vaqtning o'zida ikki tomonlama aloqani ta'minlay olishadi. Giper impuls aloqasi talab va xarajatlarini hisobga olgan holda, xabarlar tez-tez bir vaqtning o'zida yuboriladigan yuzlab partiyalarga to'planadi. Uzatilishning o'zi deyarli bir zumda bo'lsa ham, xabar yuborilishidan bir necha kun, hafta yoki oy oldin bo'lishi mumkin, ammo "ustuvor xizmat" uchun undan yuqori haq to'lash mumkin. Xabar taxminan olti oy ichida Ichki sohadagi istalgan stantsiyaga etib borishi mumkin, bunda tranzit vaqtlari katta xarajatlar evaziga bir necha kun ichida amalga oshiriladi.[14]

Birinchi muvaffaqiyatli giperpulse translyatsiyasi 2630 yil Yangi yil kuni sodir bo'ldi.[7] Keyingi 150 yil ichida Yulduzlar ligasi ichki sferada ko'plab olamlarga giperpulse aloqasini kengaytiradigan generatorlar tarmog'ini barpo etdi. Keyingi urushlar paytida, ComStar tarmoqning ishlashini va xizmat ko'rsatilishini o'z zimmasiga oldi va tizimning sirli tuzoqlarda ishlashini ta'minladi. Ko'rinib turibdiki, neytral ComStar siyosiy maqsadlar uchun aloqa monopoliyasidan foydalangan, vaqti-vaqti bilan Buyuk Uylarga "to'siqlar" (xizmat ko'rsatishni rad etish) ni qo'llagan, bu esa o'zlarining qurbonlarini o'zlarining sohalari mudofaasini muvofiqlashtirishga to'sqinlik qilib mayib qilgan. 3052 yildagi Tukayyid jangidan keyin ComStar singanidan so'ng, giperpulse texnologiyasi asta-sekin Ichki Sfera holatlariga tarqala boshladi. Sirli falokat 3132 yil avgustda Hyperpulse Generator tarmog'ini qulab tushdi va odamlar yashaydigan makonning ko'p qismida amaliy yulduzlararo aloqani samarali tugatdi. Yiqilishdan so'ng, sakrashlar o'ziga xos vazifasini bajargan "pony express, "dunyodan dunyoga xabarlarni uzatish.

Mexlar

Eng ko'zga ko'ringan va o'ziga xos texnika BattleTech franchayzing bu mecha "Mechs" nomi bilan tanilgan. Jangga moslashtirilganlar BattleMechs deb nomlanadi va WorkMechs va ProtoMechs kabi kamroq tarqalgan shakllari bilan markaziy hisoblanadi. BattleTech jangovar o'yinlar va aksariyat spinofflarda va shu bilan bog'liq badiiy adabiyotlarda ko'zga ko'ringan.

Bionika

Neyron muhandisligi, ayniqsa shaklda miya-kompyuter interfeyslari, da kamdan kam emas BattleTech koinot. Uning asosiy qo'llanmasi - bu "neyroelektronik", bu deyarli barcha BattleMech-larda ishlatiladigan, bu "Mech" uchuvchisiga mashinaning xatti-harakatlarining ba'zi jihatlarini shunchaki o'ylash orqali boshqarish imkoniyatini beradi. Neyroxelmet yurish va manevralarda yordam berish uchun "Mech" ga balans ma'lumotlarini taqdim etadi. Shuningdek, u xavfsizlik vositasi sifatida ishlaydi va vakolatli foydalanuvchilarga kirishni cheklaydi alfa miya to'lqini naqshni tanib olish (romanlarda aytib o'tilgan ko'plab BattleMechs shuningdek ovozni aniqlash va shaxsiylashtirilgan kodlar kabi odatiy xavfsizlik choralarini o'z ichiga oladi).

Biyonikaning boshqa qo'llanishlari protez a'zolaridan tortib hissiyotlarni kuchaytirish yoki kuchaytirishga mo'ljallangan elektrolitik implantatlargacha.[15]

Atrof-muhit muhandisligi

Mustamlakachilikning gullab-yashnagan davrida, tadbirkorlar suvga boy sayyoralardan qurg'oqchil mustamlakalar dunyosiga muzli chakalakalarni tashish uchun sakrash kemalaridan foydalanishgan. Ushbu muz savdosiga bog'liq bo'lgan koloniyalar davom etar ekan, rivojlanib bordi, ammo bu kabi haqiqiy terraformatsiya amalga oshirildi va savdo urushlar to'xtatilganda koloniyalar susayib qoldi. 27-asrda suvni tozalashdagi yutuqlar tufayli bu amaliyotdan voz kechilgan.[8]

Terraforming, qulay bo'lmagan sayyora muhitini inson ishg'oli uchun mos bo'lgan sharoitga moslashtirish jarayoni, tarix davomida turli darajadagi muvaffaqiyatlar bilan sodir bo'ladi. Terran muhandislari asrlar davomida zich va kislotali atmosferani mo''tadil qilish uchun takroriy urinishlarni amalga oshirdilar Venera, himoya gumbazlari ostida cheklangan sirt kolonizatsiyasiga yo'l qo'yadigan darajada muvaffaqiyatga erishdi.

Siyosiy sub'ektlar

BattleTech 'koinotni ko'pchilik boshqaradi yulduzlararo inson hukumatlar ustunlik uchun kurash. Quyida ushbu fraksiyalar tushadigan asosiy yo'nalishlar tasvirlangan.

Terra

Terra - bu insoniyatning uy dunyosi (endi bu nom ko'pincha ishlatilmaydi, ammo endi bu nom ko'pincha Yer deb atalmaydi) va Yulduzlar ligasining sobiq poytaxti. Bir nechta guruhlar Terrani, shu jumladan Terran Alliance, Terran Hegemony, ComStar, Word of Bleyk va Sfera Respublikasini o'z ichiga olgan; bu xalqlarning aksariyati Terraga qarshi qattiq kurash olib bordi va dunyoni qo'rqitdi.

Ichki soha

Ichki soha, yuragi BattleTech koinot, Terradan 500 yorug'lik yili uzoqligidagi barcha olamlarni o'z ichiga oladi. Turli xil kichik davlatlar kelib-ketgan bo'lsa-da, Ichki sohada tarixiy ravishda beshta "Buyuk uylar" hukmronlik qilishgan, ular o'zlarining alohida dominionlari ustidan hukmronlik qilmoqdalar: House Davion (Federated Suns), House Liao (Capellan Confederation), House Marik (Free Worlds) Liga), Xaus Shtayner (Lyran Hamdo'stligi) va Xyuta Kurita (Drakonis kombinati). ("Ichki soha" atamasi ba'zida ushbu uylarni birgalikda anglatadi). Har bir Buyuk Uyning etakchisi Yulduzlar Ligasi hukmronligining qonuniy vorisi deb da'vo qiladi va shuning uchun uylar boshqaradigan davlatlar Voris Shtatlar deb nomlanadi.

Atrof

Ichki sohani o'rab turgan makon bir qator mustaqil davlatlarni o'z ichiga oladi, ular birgalikda "Periferiya" deb nomlanadi. Ushbu xalqlarning eng yirigi (Outworlds Alliance, Taurian Concordat, Canopus of Magistracy and Rim Worlds Republic) Yulduzlar Ligasidan oldin paydo bo'lgan va voris davlatlarning o'zlari bilan kattaligi jihatidan raqobatdosh, ammo iqtisodiy va harbiy jihatdan ancha past. Marian Hegemonyasi yoki Bandit Qirolliklari kabi mo''tadil kattalikdagi xalqlar ham Ichki Sfera yaqinida joylashgan. Periferiya ko'plab mustaqil davlatlarni o'z ichiga oladi, ularning ko'pchiligi bitta yulduz tizimidan iborat bo'lib, kamdan-kam hollarda Ichki soha siyosatida muhim rol o'ynaydi. Yaqin atrofdagi Periferiya shtatlaridan tashqarida, asosan, xaritada tasvirlanmagan bo'shliq Chuqur Periferiya deb nomlanadi va ko'plab qaroqchilar uyalari va yo'qolgan Yulduzlar ligasi koloniyalarini o'z ichiga oladi.

Klanlar

Yuqorida aytib o'tilgan Yulduzlar ligasi qulashi paytida, Yulduzlar ligasi mudofaa kuchlari o'zini quvg'in qildilar va oxir-oqibat Chuqur Periferiyada joylashdilar. Ular jangchilarga asoslangan Klanlar tarkibiga kirdilar kast jamiyati tayanib genetik manipulyatsiya va sun'iy tug'ilish. Ushbu klanlarning eng kuchli to'rttasi 3049 yilda g'olib bo'lish uchun ichki sohaga qaytib kelishdi, bir yil o'tib yana uchta klan tomonidan kuchaytirildi va 3060 yillarning oxirlarida yana ikkitasi qo'shildi. Dastlabki yigirma toifadan 3067 yilga kelib ularning uchtasi so'rilib, ikkitasi yo'q qilindi, ikkitasi parchalanib, ikkitasi buzilib, bittasi buzildi. Klanlarni ishg'ol qilish zonalari birgalikda voris davlatlardan biriga teng keladigan hududni egallaydi.[16]

Yollanma askarlar

Ichki soha ko'pchilikning uyidir xususiy harbiy kompaniyalar. Ulardan ba'zilari juda kuchli va ularning harakatlari koinot tarixiga ta'sir ko'rsatdi. Eng taniqli yollanma guruhlar orasida "Bo'ri ajdarlari", "Eridani yengil otlari", "Kell Xuns", "Northwind Highlanders", "Gray Death Legion" va "McCarron" ning zirhli otliqlari bor.[17][18]

"G'ayb"

O'zlarining asl robot san'atini yaratish o'rniga, FASA dastlab turli xil yapon tillari uchun yaratilgan allaqachon mavjud dizaynlardan foydalanishga qaror qildi. Anime, shu jumladan Dugram, Maydalangan Jou va Makros. Ushbu rasmlarga bo'lgan huquqlar litsenziyalangan Yigirmanchi asrning importi (TCI). Keyingi yillarda FASA ularga qarshi qo'zg'atilgan sud jarayoni natijasida ushbu rasmlardan voz kechdi Playmates O'yinchoqlar va Harmony Gold ushbu rasmlardan foydalanish bo'yicha.[19] 2007 yilda Classic BattleTech liniyasini ishlab chiquvchi Randall N. Xarajatlarni FASA Playmates-ni FASA-ga tegishli tasvirlardan foydalanganligi uchun sudga berganini tushuntirdi. Playmates-ga ushbu rasmlardan foydalanishni to'xtatishga buyruq berilgan bo'lsa-da, FASA moliyaviy tovon puli olmadi. FASA litsenziyalangan rasmlardan foydalanish ularni sud jarayoniga moyil qilib qo'yganini tushundi va bunday kostyum kompaniyani bankrot qilishidan xavotirda. Ushbu kostyumdan so'ng FASA kelajakdagi mahsulotlarda faqat o'zlariga tegishli bo'lgan rasmlardan foydalanishga qaror qildi.

BattleMech-ga anime manbalari koinotda havola etishni davom ettirdi, ammo ularning tasvirlari endi yangi manbalar kitoblarida ko'rinmadi. Bu ularni muxlislar tomonidan "g'ayb" deb atashlariga olib keldi. Qachon Fantasy Productions ushbu mulkni litsenziyalash bilan "Ko'rilmagan" tasvirlar "uydan tashqarida" ishlab chiqarilgan barcha badiiy asarlarni o'z ichiga olgan holda kengaytirildi - ya'ni mualliflik huquqi kompaniyada emas, balki ijodkorlarga tegishli edi. Katalizator o'yin laboratoriyalari ushbu amaliyotni davom ettirdilar.[20]

2009 yil 24 iyunda, Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari "G'ayb" san'atiga bo'lgan huquqlarini ta'minlaganliklarini e'lon qildi. Natijada asl "Mechs" ni tasvirlaydigan san'atdan qonuniy ravishda yana foydalanish mumkin edi.[21] Biroq, 2009 yil 11-avgustdagi yangilanish, kelishuvning tasvirlardan kelib chiqqan dizaynlarga tegishli qismi ekanligini ta'kidladi Makros asl tasvirlarni yana bir bor Ko'rinmas holatga qaytarib, qulab tushdi. O'shandan beri tasvirlardan kelib chiqqan dizaynlar Dugram va Maydalangan Jou endi Ko'rilmagan deb hisoblanmaydi.[22]

Adabiyotlar

  1. ^ Bills, Randall N.; va boshq. (2007). "Ichki sohaning qisqacha tarixi". Bir qarashda ichki soha. Klassik BattleTech. Leyk Stivens, VA: Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari (inMediaRes Productions). ISBN  978-0-9792047-3-9.
  2. ^ Clute, Jon; Nicholls, Peter, eds. (1995) [1993]. "O'yinlar va sport turlari". Ilmiy fantastika entsiklopediyasi. texnik muharriri Jon Grant; yordamchi muharrir, Brayan Stableford (2-nashr). Nyu-York: Sent-Martinning Griffin. p.466. ISBN  978-0-312-09618-2. ... buzuq kelajak jamiyatining ko'plab tasavvurlari Rim urf-odatlarida qonli o'yinlarning qaytishini taxmin qilmoqda ... BattleTech birgalikda dunyo seriyali (shuningdek qarang: Robert Thurston) formulani galaktika bosqichiga o'tkazadi.
  3. ^ Xess, Kler V.; va boshq. (1989). Donna Ippolito (tahrir). Texnik o'qish: 2750 (Ikkinchi nashr tahrirlangan). Chikago: FASA korporatsiyasi. ISBN  978-1-55560-089-1.
  4. ^ "WizKids: MechWarrior". Arxivlandi asl nusxasi 2007-12-08 kunlari. Olingan 2007-12-09.
  5. ^ "Urush uskunalari"
  6. ^ "Texnik o'qish: transport vositasi uchun ilova"
  7. ^ a b v Xartford, Kris; va boshq. (1993). "Dengiz urushi tarixi". Donna Ippolitoda (tahrir). Battlespace Sourcebook. Chikago: FASA korporatsiyasi. ISBN  1-55560-208-8.
  8. ^ a b Donna Ippolito, tahrir. (1991). "Tarixiy obzor". MechWarrior (Ikkinchi nashr). Chikago: FASA korporatsiyasi. ISBN  1-55560-129-4.
  9. ^ a b Xess, Kler V.; va boshq. (1989). "Yulduzlar ligasi texnologiyasi". Donna Ippolitoda (tahrir). Texnik o'qish: 2750 (Ikkinchi nashr tahrirlangan). Chikago: FASA korporatsiyasi. ISBN  1-55560-089-1.
  10. ^ Keyt, J. Endryu; Jim Musser (1990). "Klanlar". Donna Ippolitoda (tahrir). Texnik o'qish: 3050 (Qayta ko'rib chiqilgan ikkinchi bosma nashr). Chikago: FASA korporatsiyasi. ISBN  1-55560-090-5.
  11. ^ Donna Ippolito, tahrir. (1992). "Ichki soha prototiplari". Texnik o'qish: 3055 (Ikkinchi nashr tahrirlangan). Chikago: FASA korporatsiyasi. ISBN  1-55560-164-2.
  12. ^ Xartford, Kris; va boshq. (1993). "Dengizchilik texnologiyasi: sakrash kemalari". Donna Ippolitoda (tahrir). Battlespace Sourcebook. Chikago: FASA korporatsiyasi. ISBN  1-55560-208-8.
  13. ^ a b Donna Ippolito, tahrir. (1991). "Kosmik sayohat". MechWarrior (Ikkinchi nashr). Chikago: FASA korporatsiyasi. ISBN  1-55560-129-4.
  14. ^ Donna Ippolito, tahrir. (1991). "Giperpulse generatori". MechWarrior (Ikkinchi nashr). Chikago: FASA korporatsiyasi. ISBN  1-55560-129-4.
  15. ^ "Yangi uskunalar". Yashirin Ops uchun qo'llanma. Klassik BattleTech. FanPro. 2004 yil. ISBN  1-932564-15-2.
  16. ^ "Jade Feniks Trilogiyasi afsonasi"
  17. ^ "Yollanma askarlar"
  18. ^ "Yollanma qo'shimchalar II"
  19. ^ Harmony Gold AQSh va Playmates Toys vs. FASA korporatsiyasi va Virtual Jahon Ko'ngilochar, 95 2972 (Illinoysning Shimoliy okrugi bo'yicha AQSh tuman sudi, Sharqiy bo'lim 1996-06-12).
  20. ^ Rekordlar varaqasi: Feniksning yangilanishi. BattleCorps. 2006. 1-2-betlar.
  21. ^ "Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari". Katalizatorlar o'yin laboratoriyalari.
  22. ^ Ba'zan narsalar biz xohlaganimizdek ketmaydi | BattleTech: 25 yillik og'ir metall mayhem Arxivlandi 2012-02-26 da Orqaga qaytish mashinasi

Tashqi havolalar