Antichamber - Antichamber

Antichamber
Antichamber logo.png
Tuzuvchi (lar)Demrut
Nashriyot (lar)Demrut
Dizayner (lar)Aleksandr Bryus
Bastakor (lar)Siddxarta Barnxorn
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 3
Platforma (lar)Microsoft Windows, Linux, OS X
Chiqarish2013 yil 31-yanvar[1]
Janr (lar)Jumboq platformasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Antichamber a birinchi shaxs jumboq-platformali o'yin avstraliyalik ishlab chiquvchi Aleksandr "Demrut" Bryus tomonidan yaratilgan. Ko'pgina jumboqlar ichida sodir bo'lgan hodisalarga asoslangan imkonsiz narsalar o'yin dvigateli tomonidan yaratilgan, masalan, o'yinchini qaysi tomonga qarab turishiga qarab turli joylarga olib boradigan parchalar va oddiy uch o'lchovli bo'shliqda boshqacha imkonsiz bo'lib ko'rinadigan tuzilmalar. O'yin, o'yinchiga jumboqlarning echimlarini va haqiqiy hayotga oid hikoyalarni aniqlashda yordam beradigan qisqa tavsiyalar orqali psixologik izlanish elementlarini o'z ichiga oladi. O'yin chiqarildi Bug ' uchun Microsoft Windows 2013 yil 31 yanvarda.[1] Dastlab. Bilan sotilgan versiya 11. Humble Indie to'plami 2014 yil fevral oyida uchun qo'llab-quvvatladi Linux va OS X.

O'yin va syujet

Galereya xonasi Antichamber dan foydalanishni namoyish etish imkonsiz ob'ekt geometriya; bu alohida kublarning har bir devoriga yuzma-yuz qarab, boshqacha manzarani namoyish etadi. O'yinchining manipulyatsiyasi "qurol" o'ng pastki qismida ko'rsatilgan.

Yilda Antichamber, o'yinchi noma'lum qahramonni a dan boshqaradi birinchi shaxsning istiqboli[2] ular darajalarda yurishganda.[3] Ning odatdagi tushunchalari haqida Evklid fazosi, Bryus "barcha bu taxminlarni buzish va keyin ularni qayta tiklash aslida o'yinning asosiy mexanikasi" ekanligini ta'kidladi.[2]

Aktyor an qarama-qarshi to'rtta devorni o'z ichiga oladi. Ulardan biri Diegetik o'yinning turli xil variantlarini va to'qson daqiqadan boshlanadigan hisoblash taymerini o'rnatish uchun menyu. Ikkinchi devor o'yinchi ma'lum xonalarga tashrif buyurganida to'ldiriladigan o'yin maydoni xaritasini taqdim etadi va o'yinchining hali o'rganmagan joylarini ajratib ko'rsatib, o'yinchiga ushbu xonaga qaytib, tashrif buyurgan xonasiga o'tishga imkon beradi. oldin. Uchinchi devorda bir nechta karikaturali ikonograflar va xiralashgan ishora matni ko'rsatilgan, ular o'yinchi ularni jumboq joyining devorlariga topganida qo'shiladi. To'rtinchi devor - bu yakuniy maqsad, kosmosdan chiqishni ko'rsatadigan oyna, bu o'yinchi unga qanday etib borishini bilishi kerak.

Turli kameralardagi jumboq elementlari bo'shliqlar atrofida manevr qilishni o'z ichiga oladi, bu erda daraja elementlari ma'lum nuqtalarni bosib o'tgandan keyin o'zgarishi mumkin yoki hatto darajani bosib o'tishda o'yinchi qaysi yo'nalishga duch kelishi asosida. Lazer nurlari turli xil eshiklarni boshqarish mexanizmlari sifatida ishlatiladi; bular to'siqlarni to'sib qo'yishni yoki blokirovka qilishni talab qilishi mumkin, va ko'p eshiklar ochilishi uchun bir nechta nurlarning o'z holatida bo'lishini talab qilishi mumkin. Dastlab, o'yinchi ularni o'zlari boshlashi mumkin. Keyinchalik, o'yinchi rangli "qurollar" qatoriga kirish huquqini qo'lga kiritadi, ularning har biri o'yinchiga ko'proq bo'sh joy olishiga yordam beradi. Dastlab, qurol har qanday kichik kubiklarni olib, ularni saqlashi va keyin ularni yuzalarga joylashtirishi mumkin; bular yuqorida aytib o'tilgan lazer nurlarini to'sish uchun yoki o'yinchining to'siqlardan o'tishi uchun platformalar sifatida ishlatilishi mumkin. Boshqa qurollardan yangi bloklarni "o'stirish" uchun bloklarni ma'lum bir naqshlarga joylashtirish orqali, bog'langan qator bloklarni ob'ektiv nuqtaga yo'naltirishda va massani yaratish va maydonni bloklar bilan to'ldirishda foydalanish mumkin; keyinchalik qurol avvalgilarining qobiliyatini saqlab qoladi. Kosmosdagi ma'lum joylar - bu qurolda saqlangan bloklarni olib tashlaydigan yoki ular orqali bloklarning harakatlanishiga to'sqinlik qiladigan o'lik zonalar. Ko'pgina jumboqlardan so'ng, yuqorida aytib o'tilgan ikonograflar bilan ko'rsatmalar mavjud bo'lib, ularni yangi tugallangan jumboq haqida maslahat berish uchun faollashtirish mumkin. Istalgan vaqtda o'yinchi birinchi xonaga qaytib, boshqa joylarga o'tish uchun xaritadan foydalanishi mumkin; bu aniq jumboqlarda erishilgan yutuqlarni tiklaydi, ammo o'yinchi olgan qurollarini saqlab qoladi.

Asosiy jumboq to'plamini to'ldirgandan so'ng, o'yinchi chiqish eshigiga kira oladi, ular oldin o'rgangan barcha echish usullaridan foydalangan holda qora bulutga o'xshash shaklni ta'qib qilishni boshlaydilar. Oxir oqibat ular qurolni qora kub shaklida tutib, so'nggi, yanada kengroq maydonga kirib, shaklni kutish qobig'iga qaytaradilar. Qobiq uning atrofida tuzilmani yaratadi - o'yin logotipiga o'xshash - va keyin atrofdagi hamma narsani markaziga singdiradi, ekranni qora rangga yuboradi va o'yin tugaydi.

Rivojlanish

Antichamber 2006 yilda Bryusning o'yin mexanikasini kengaytirishga asoslangan jangovar o'yin uchun g'oyasi bilan boshlangan Ilon ko'p o'yinchi tajribasiga. Dastlab o'yinning to'liq rivojlanishi Xavf, 2009 yilgacha boshlamagan va 2010 yilgacha davom etgan.[4] Bryus o'yinni rivojlantirdi UnrealScript bilan Haqiqiy bo'lmagan vosita 3.[4] Bryus o'zining dizayni bilan takrorlanganida, u jang qismini tashlab, jumboqlarning psixologiyasi bilan bir qatorda bitta o'yinchi jumboq o'yiniga ko'proq e'tibor berishni tanladi va oxir-oqibat 2009 yilda "Hayot sayohati" taglavhasini qo'shdi.[3][4][5] Ushbu o'zgarishlarning bir qismi u Unreal Engine-da qanday qilib imkonsiz ob'ekt bo'shliqlarini yaratishga qodir bo'lganligi haqida paydo bo'ldi, bu kodlashda "yangi boshlang'ich xato" natijasida paydo bo'ldi.[6] Bryus o'yinchi qoidalar qanday ishlashini o'ylab topishi kerak bo'lgan bo'shliqlar va boshqotirmalar yaratish ortida bitta o'yinchi o'yini borligini tan oldi va o'yinni shu yo'nalishda kengaytirdi.[4] Bryus 2011 yilda Kotakuga bergan intervyusida "o'yin geometriya bilan bog'liq bo'lib boshlandi ... Men bu [fizikaviy bo'lmagan geometriyani] o'yinchilarga namoyish etishning yo'lini topishim kerak edi ... shuning uchun nima uchun biz ekanligimizni aniqlab olishim kerak edi dunyoda bu fizikaviy bo'lmagan geometriya kerak bo'lar edi va bu menga bir necha yil vaqt sarfladi, lekin geometriya va makon va idrokni birlashtirgandan so'ng, men bu o'yinning qiziqarli va ishlayotganligining asl sababi psixologiya bilan bog'liqligini angladim. "[2] Jumboqlarni ishlab chiqishda, falsafiy g'oyalarni yuborish jumboq dizayniga olib keldi yoki boshqacha tarzda tuzilgan jumboqlarni ko'paytirdi va shu qismini yaratdi Antichamber 'yondashuv.[4] O'yinning sodda badiiy uslubi qisman o'yinni boshqa Unreal Engine o'yinlaridan ajratib olish, shuningdek, o'yinda ishlatiladigan teskari yoritish tizimining orqasidagi ishni maskalashga yordam berish edi.[4]

2012 yil 2 aprelda, Antichamber dan mablag 'olgan ettinchi o'yin bo'ldi Indie Fund Bryus mukofotni o'yinni 2012 yilda chiqarilishini ta'minlash uchun "yakunlovchi mablag '" deb atagan va oxir-oqibat 2013 yilning yanvarida chiqarilgan.[7][8]

Musiqa

Antichamberga mo'ljallangan saundtrek quyidagilardan iborat atrof-muhit musiqasi Siddxarta Barnxorn tomonidan yozilgan.[9] Musiqa o'yin davomida rivojlanib, birinchi darajadagi bitta atrof-muhit qatlamidan boshlanib, asta-sekin murakkab tovush manzarasiga o'tib boradi. IndieGames.com saytiga bergan intervyusida Barnhoorn saundtrekda turli gitaralar, jumladan, shakuhachi, koto va sintez maydonchalari. Bundan tashqari, Barnxorn sintez bo'lmagan tovushlarni raqamli ravishda "bu erda va u erda tovushlarni tabiiy ravishda paydo bo'lishidan uzoqroq qilish uchun" manipulyatsiya qilishini aytdi.[10] Antichamber Suite, o'yin musiqasidan iborat trek, 2012 yil 13 fevralda Bandcamp orqali chiqarildi.[11] Trek 2012 yil 2 martda chiqarilgan Nubuwo debyut to'plamida ham namoyish etilgan.[12] To'liq saundtrek 2013 yil 18 fevralda chiqdi.[13]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings84%[14]
Metakritik82/100[15]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid8.5/10[16]
O'yin haqida ma'lumot9/10[17]
GameSpot8.5/10[18]
GameTreylerlar8.7/10 [19]
Gigant bomba4/5 yulduz[20]
IGN8.6/10[21]
Kompyuter o'yini (BIZ)82/100[22]
Ko'pburchak9/10 [23]

Pre-reliz

Antichamber tijorat chiqarilishidan oldin tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi. 2009 yilda o'yin vitrinada namoyish etildi Tokio o'yinlari shousi Wonder Night tuyg'usi va finalda qatnashgan Mustaqil o'yinlar festivali Xitoy.[24] 2010 yilda, indiePub O'yinlarning uchinchi mustaqil o'yin ishlab chiqaruvchilarining mustaqil tanlovi taqdirlandi Antichamber Texnik mukammallik uchun mukofot.[25] 2011 yilda o'yin finalist sifatida bo'lgan GameStop Indie Game Challenge,[26] va Haqiqiy bo'lmagan narsani qiling raqobat (boshqaruvchi Epik o'yinlar ), o'yin 4-bosqichda mod uchun eng yaxshi daraja uchun 1-chi, 4-bosqichda eng yaxshi FPS bo'lmagan rejim uchun 3-o'rinni va katta finalda umumiy 5-o'rinni qo'lga kiritdi.[27][28] 2011 yilgi mustaqil o'yinlar festivali davomida, Antichamber "mavhum, qisqa shaklda va noan'anaviy o'yin rivojlanishi" ni tan oladigan Nuovo mukofotining finalisti sifatida tanilgan.[29] Bundan tashqari, 2011 yilda o'yin uni amalga oshirdi PAX 10 va finalist sifatida yakunlandi IndieCade festival.[30][31] 2012 yilda, Antichamber Mustaqil o'yinlar festivalida Texnik mukofot mukofotiga sazovor bo'ldi.[32]

Post-reliz

Antichamber ball yig'uvchilar bilan tanqidlarga sazovor bo'ldi Metakritik va GameRankings umumiy natijalar 82/100[15] va 83,70%[14] navbati bilan.

Aksariyat sharhlovchilar o'yinning darajadagi dizayni va jumboqlarini yuqori baholadilar. O'yin haqida ma'lumot "Men kamdan-kam hollarda hech qachon rivojlanishning etishmasligidan tiqilib qolganimni yoki asabiylashganimni his qildim - bu Antichamberning qadam bosishi va dizaynidan dalolat beradi",[17] va GameTreylerlar "Antichamberning haqiqiy yulduzi uning darajadagi dizayni" dedi.[19] Kompyuter o'yini o'yinni "miyangizni bir necha darajadagi o'yinlarga jalb qiladigan transandantal go'zallik va vinyetlarning daqiqalari" deb ta'rifladi.[22] va IGN jumboqlarni "mohirona ishlangan va ajoyib ixtirochilik muammolari" deb atadi.[21]

Steam-da chiqarilgandan keyin ikki oy ichida o'yin 100,000 nusxadan ko'proq sotildi, aksariyat sotuvlar birinchi haftada sotuvga chiqarildi.[33]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Aleksandr Bryus Presskit - Antichamber". Olingan 6 fevral, 2013.
  2. ^ a b v "Antichkamaning 8 1/2 daqiqasi Mening sevimli o'yinim PAX 2011. Bu" Birinchi shaxs Escher ".'". Kotaku.com. 2011 yil 29 avgust. Olingan 29 aprel, 2012.
  3. ^ a b JK Fletcher (2011 yil 6-iyul). "Indie" Hazard: Hayot Journey "o'yini endi Antichamberga aylandi". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 16 iyulda. Olingan 29 aprel, 2012.
  4. ^ a b v d e f Carless, Simon (2011 yil 3-fevral). "IGFga yo'l: Aleksandr Bryusning xavfi: hayot safari". O'yinlar to'plami. Olingan 23 sentyabr, 2013.
  5. ^ Jessica Konditt (2013 yil 1-fevral). "Antichamber: Qanday qilib imkonsiz bo'shliqlar o'yini birlashdi". Engadget. Olingan 26 may, 2013.
  6. ^ "Qanday qilib buzilgan kosmosda yugurib, sakrash kerak?". Madaniyat Lab. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 15 oktyabrda. Olingan 6 fevral, 2013.
  7. ^ "Indie Fund Endi Antichamberni qo'llab-quvvatlamoqda« Indie Fund ". Indie-fund.com. 2012 yil 2 aprel. Arxivlangan asl nusxasi 2017 yil 15 oktyabrda. Olingan 29 aprel, 2012.
  8. ^ Konditt, Jessica (9-aprel, 2012-yil). "Antichamber va Indie Fund: M.C. Esherning podvalida o'tkazilgan o'yin". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 30 martda. Olingan 29 aprel, 2012.
  9. ^ "Siddxarta Barnxorn | Film uchun bastakor | Ovoz dizayneri". Sidbarnhoorn.com. Olingan 29 aprel, 2012.
  10. ^ "Veb-blog Siddxarta Barnxorn Savol-javob: Antichamber Suite". IndieGames.com. 2012 yil 27 fevral. Olingan 29 aprel, 2012.
  11. ^ / (2012 yil 13 fevral). "Antichamber Suite | Siddxarta Barnxorn". Siddharthabarnhoorn.bandcamp.com. Olingan 29 aprel, 2012.CS1 maint: raqamli ismlar: mualliflar ro'yxati (havola)
  12. ^ "Nubuwo Debut to'plami: Jeriaskadan videogame audio-da sarguzashtlar - Kickstarter". Kickstarter.com. Olingan 29 aprel, 2012.
  13. ^ "Antichamber; Siddxarta Barnxorn". Siddharthabarnhoorn.bandcamp.com. Olingan 20 sentyabr, 2016.
  14. ^ a b "Shaxsiy kompyuter uchun antitamin - Gamerankings". Olingan 27 mart, 2013.
  15. ^ a b "Antichamber (PC)". Metakritik. Olingan 27 mart, 2013.
  16. ^ "Sharh: Antichamber". 2013 yil 31-yanvar. Olingan 27 mart, 2013.
  17. ^ a b "O'ziga xoslik darsi - Antichamber - Kompyuter". 2013 yil 31-yanvar. Olingan 27 mart, 2013.
  18. ^ "Antichamberga sharh". 2013 yil 31-yanvar. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 5 aprelda. Olingan 27 mart, 2013.
  19. ^ a b "Antichamber - sharh". 2013 yil 12-fevral. Olingan 27 mart, 2013.
  20. ^ "Antichamber sharhi - Giantbomb". 2013 yil 12-fevral. Olingan 27 mart, 2013.
  21. ^ a b Gallegos, Entoni (2013 yil 31-yanvar). "Antichamber Review - IGN". Olingan 27 mart, 2013.
  22. ^ a b "Antichamberga sharh - PCGamer". 2013 yil 31-yanvar. Olingan 27 mart, 2013.
  23. ^ "Antichamberni ko'rib chiqish: mobius sayohati - ko'pburchak". 2013 yil 31-yanvar. Olingan 27 mart, 2013.
  24. ^ "2012 yil 17-19 noyabr kunlari︱ Shanxay Xalqaro Kongress Markazi︱ Shanxay, Xitoy". Gdcchina.com. 2012 yil 12 aprel. Olingan 29 aprel, 2012.
  25. ^ indiePub o'yinlari (2010 yil 7 oktyabr). "Uchinchi mustaqil o'yin ishlab chiqaruvchilar tanlovining mukofotlari e'lon qilindi". indiePub o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 7 iyunda. Olingan 29 aprel, 2012.
  26. ^ "Xavf: hayot sayohati". Indie Game Challenge. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 29 mayda. Olingan 29 aprel, 2012.
  27. ^ "Haqiqiy bo'lmagan narsani qiling: 4-bosqich g'oliblari". Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 1 mayda. Olingan 29 aprel, 2012.
  28. ^ "Haqiqiy bo'lmagan narsani qiling: yakuniy g'oliblar". Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 24 mayda. Olingan 29 aprel, 2012.
  29. ^ "Yangiliklar - 2011 mustaqil o'yinlar festivali Nuovo mukofotining finalistlarini aniqladi". Gamasutra. Olingan 29 aprel, 2012.
  30. ^ Konditt, Jessika (2011 yil 9-iyul). "PAX 10 bu eng yaxshi indie o'yinlari deb aytmoqda". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 21 oktyabrda. Olingan 29 aprel, 2012.
  31. ^ "2011 festival :: IndieCade - Xalqaro mustaqil o'yinlar festivali". IndieCade. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 7 dekabrda. Olingan 29 aprel, 2012.
  32. ^ "14-yillik mustaqil o'yinlar festivali finalchilari". Igf.com. 2012 yil 10 aprel. Olingan 29 aprel, 2012.
  33. ^ McElroy, Griffin (2013 yil 20 mart). "Antichamber Steam-da 100K savdo belgisidan o'tdi". Ko'pburchak. Olingan 20 mart, 2013.

Tashqi havolalar