Sharmandali 2 - Infamous 2

Sharmandali 2
Sharmandali 2
Shimoliy Amerika boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Sucker Punch Productions
Nashriyot (lar)Sony Computer Entertainment
Direktor (lar)Neyt Foks
Bastakor (lar)Jeyms Duli
Miya & Melissa
Galaktik
Jonathan Mayer
SeriyaShuhratparast
Platforma (lar)PlayStation 3
Chiqarish
  • NA: 2011 yil 7-iyun
  • EI: 2011 yil 8-iyun
  • AU: 2011 yil 9-iyun
  • JP: 2011 yil 7-iyul
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sharmandali 2 bu harakat-sarguzasht video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Sucker Punch Productions tomonidan nashr etilgan Sony Computer Entertainment uchun PlayStation 3 video o'yin konsol. Bu 2009 yilgi video o'yinning davomi Shuhratparast. 2010 yil 4-iyun kuni e'lon qilingan o'yin 2011 yil 7-iyun kuni chiqdi.

Hikoya qahramon Koul Makgratning Nyu-Mareyda o'z dushmaniga, Yirtqich hayvonga qarshi turish uchun etarlicha kuchliroq bo'lish uchun qilgan izlanishida. Koul elektr energiyasiga asoslangan super kuchlar shahardagi jangovar harakatlarda va navigatsiyada ishlatiladi. O'yinchiga ushbu kuchlardan o'yin maqsadlarida yaxshi yoki xudbin maqsadlarda foydalanish uchun bir nechta imkoniyatlar beriladi Karma tizim. Karma tizimi qanday kuchlar paydo bo'lishiga, shahar aholisining Koulga bo'lgan munosabati va voqeaga ta'sir qiladi.

Rivojlanish Sharmandali 2 birinchi bo'lib Sucker Punch tugagandan so'ng boshlandi Shuhratparast, qaytib kelgan o'yin direktori Neyt Foks boshchiligida. O'yinning musiqasi bastalangan Jeyms Duli, Bryan Mantia, guruh Galaktik va Jonathan Mayer. O'yinning musiqasi ham, xayoliy shahri ham ilhomlantirgan Yangi Orlean. Koulning asl ovoz aktyori Jeyson Kotl o'rnini egalladi Erik Ladin Sucker Punch, Koul bilan jismoniy reaktsiyalarni amalga oshiradigan odamni xohlaganidek harakatni ta'qib qilish, seriyaga yangi qo'shimchalar.

O'yin odatda ommaviy axborot vositalari tomonidan chiqarilganidan keyin yaxshi qabul qilindi. Maqtovlar, ayniqsa, uning dizayni, shaharning harakatlanishi va grafikasiga qaratilgan edi, ammo u Karma tizimi va kamerasi uchun tanqid qilingan edi. A yakka o'zi kengayish sarlavhali Yomon: Qon festivali 2011 yil 25 oktyabrda chiqarilgan. Shuhratparast Ikkinchi O'g'il, uchun davomi PlayStation 4, 2014 yil 21 martda dunyo bo'ylab chiqarildi.

O'yin

Sharmandali 2 bu aksiyalar-sarguzashtlar o'yini o'rnatilgan ochiq dunyo atrof-muhit va a dan o'ynagan uchinchi shaxsning istiqboli. Aktyor Yangi Marais dunyosida Cole-ni boshqaradi. Koulning elektr energiyasiga asoslangan kuchlari harakatlarda, hujumda va mudofaada, yaxshi yoki yomonda Yangi Marais fuqarolari bilan ishlashda ishlatiladi.[1][2] Koul binolarga va boshqa inshootlarga ko'tarilishi mumkin,[1] maydalash elektr kabellari va quvvatlanadigan poezd relslari bo'ylab harakatlaning va qisqa vaqt davomida harakatlaning.[1] Koul Amp deb nomlangan qurol yordamida dushmanlar bilan jangovar kurash olib borishi mumkin.[3] O'yin oddiy elektr murvatlardan tortib to katta elektr raketalarga qadar turli xil kuchlarga ega.[4]

Koul Amp yordamida dushmanni mag'lub qiladi. Karma hisoblagichi, energiya o'lchagichi, tajriba ortishi va mini-xarita ko'rish mumkin.

Koul o'z kuchidan foydalanishi uchun u elektr energiyasini to'plagan bo'lishi kerak, u pleyerda energiya o'lchagich bilan ifodalanadi bosh ekrani (HUD).[4] Aktyor elektr energiyasini quvvat manbalaridan chiqarib, zaryadlash orqali Cole-ning sog'lig'ini tiklaydi.[4] garchi Koulning sog'lig'i vaqt o'tishi bilan qayta zaryadlanmasdan tiklanishi mumkin.[5] O'yin davomida ko'plab kuchlar qo'lga kiritiladi. Aktyor foydalanishi mumkin tajriba nuqtalari vakolatlarning samaradorligini oshirish yoki yangi kuchlarni ochish.[1] Tajriba ballari dushmanlarni mag'lub etish, fuqarolarni davolash va topshiriqlarni bajarish kabi harakatlar uchun beriladi.[4] Aktyor minoralar va tosh ustunlar kabi atrof-muhit manzaralarini yo'q qilish uchun bunday kuchlardan foydalanishi mumkin.[6] Aktyorning tanloviga qarab, o'yinchi o'yin qahramonlari Kuo va Nixdan muz yoki olov kuchini olishi mumkin.[1] Bundan tashqari, Karma darajasiga asoslangan Karmik Boosts deb nomlangan passiv qobiliyatlarni echish mumkin.[4]

Neytral holatdan boshlab, Karma Yaxshi tomonda Qahramonga yoki Yovuz tomonda Mashhurga etib borishi mumkin. Jarohatlangan fuqarolarga yordam berishni to'xtatish yoki Koulning sog'lig'ini tiklash uchun ularni o'ldirish kabi ba'zi harakatlar Karma darajasiga har ikki tomonga ta'sir qiladi.[4] Oddiy hikoyalar missiyalari Karma darajasini ham o'zgartirishi mumkin. O'yin davomida o'yinchi Karma lahzalariga duch keladi, Karma lahzalari 3D ksenariylar va xarakterga asoslangan dialog bilan beriladi,[7] harakat pauza qiladi va o'yinchi ikkita amalni bajarishi mumkin, har doim Yaxshi va Yomon variant. Shuningdek, o'yinda Yaxshilik va Yomonlik vazifalari, shuningdek, Karma qarorlarini taqdim etadigan tasodifiy hodisalar mavjud.[8] Karma mukofotlash topshiriqlarini bajarish Karma darajasiga asoslangan noyob kuchlardan foydalanishga yordam beradi.[4] O'yinchi Karma yo'lini tanlashga mahkum emas va u bitta ekstremal tomon o'ynashni afzal ko'rishi mumkin, so'ngra boshqa o'rtamiyona o'yiniga o'tishi mumkin.[7] Karma, shuningdek, fuqarolarning Koulga qarashlariga ta'sir qiladi[4] Bundan tashqari, Koulning ko'rinishini va o'yin hikoyasining ba'zi jihatlarini o'zgartirishdan tashqari.[9] Fuqarolar, agar u yomon karma bo'lsa, Koulga tosh otib, uni yoqishi yoki yaxshi karma bo'lsa, suratga tushishi va maqtashi mumkin.

Yangi Marais ikkita orolda qurilgan,[10] va o'yinchi keyingisiga kirish imkoniyatiga ega bo'lishdan oldin birinchi orolda asosiy hikoya vazifalarini bajarishi kerak, ammo kelajakdagi vazifalar birinchi orolni o'z ichiga olishi mumkin. Shaharni xavfsizroq qilish uchun o'yinchi o'z vazifalarini bajarishi mumkin.[1] User Generated Content yoki UGC deb nomlangan funktsiya o'yinchilarga o'z vazifalarini bajarishi va ularni baham ko'rishlari uchun imkon beradi PlayStation Network boshqalar o'ynashi uchun.[1] Shahar atrofida Koul to'plashi mumkin bo'lgan elektr energiyasini ko'paytirish uchun to'plashi mumkin bo'lgan yuzlab "Blast Shards" tarqalgan.[1] Shuningdek, "O'lik tomchilar" ham mavjud bo'lib, ular o'yinda ko'proq voqealarni ochib berishga yordam beradi.[1] A mini-xarita o'yinchining HUD-da ularning Yangi Maraysdagi joylashuvi va yaqin atrofni ko'rsatadi.[4] Mini-xaritadan Portlash Shardlari, O'lik tomchilar va quvvat manbalarini topish uchun foydalanish mumkin.

Uchastka

O'rnatish

Yilda Sharmandali 2, g'ayritabiiy qobiliyatlarga ega, "Konduktorlar" deb nomlangan odamlar mavjud. Birinchi Kanal - Koul Makgrat yaratilgandan beri, boshqalarning paydo bo'lishi insoniyat jamiyatini bezovta qildi. Shu bilan birga, Koul kelajakdagi "Kessler" dan dunyoni yo'q qilish uchun "Hayvon" deb nomlanuvchi qudratli kanal paydo bo'lishini va uni mag'lub etish uchun faqat uning kuchi borligini bilib oldi.

Hikoya

Voqealarini kuzatish Shuhratparast, Koul (Erik Ladin ) va uning do'sti Zeke (Xolib Mudi) NSA agenti Lyusi Kuo bilan uchrashmoqda (Dawn Olivieri ), ularga doktor Sebastyan Vulf (Maykl Ensign ), Koulga o'z vakolatlarini bergan Rey Sferasini yaratishga mas'ul bo'lgan odam, Yirtqichni to'xtatish uchun unga etarli kuch beradigan yanada kuchliroq versiyasini ishlab chiqdi. Vulfening Yangi Maraysdagi laboratoriyasiga jo'nab ketishdan oldin, Beast Empire City-ga hujum qiladi. Koul unga qarshi kurashmoqchi, ammo hatto uning eng kuchli hujumi ham befoyda. Keyinchalik bu guruh qochishga majbur bo'ladi, chunki Empire Siti butunlay va butunlay vayron qilingan.

Yangi Mareyga kelganida, Koul va uning ittifoqchilari energetik magnat Jozef Bertran III (Grem MakTavish ), Konduitga qarshi demagog, shahar boshqaruvini egallab oldi. Vulfning niyatidan xabardor bo'lgan Bertranning shaxsiy armiyasi - Militsiya shifokorlar laboratoriyasini yo'q qiladi. Vulfeni qutqarib olib, Koul "Ray Field Inhibitor" ni ishlab chiqarganini bilib, bu qurilmalarni quvvatlarini yo'q qilishga qodir. Colega RFIni quvvatlantirish uchun zarur bo'lgan energiya yadrolarini topishda yordam berishidan oldin, u militsiya tomonidan o'ldiriladi va u Kuoni asirga oladi. Uni ozod qilish uchun ishlayotganda, Koul va Zeke Bertranga qarshi qarshilik harakatini boshqaradigan Vetnam faxriysi Roscoe Laroche va Nix (Nika Futterman ), militsiyaga qarshi urush olib borgan, qora, napalmga o'xshash moddani boshqarish va yoqish qobiliyatiga ega kanal. Zeke tomonidan to'plangan razvedkadan foydalangan holda, Koul va Niks yashirin laboratoriyani topadilar, u erda kanalist ekanligi aniqlangan Kuo o'zining muz ishlab chiqaruvchi kuchlarini Bertran tomonidan boshqariladigan yollanma askarlar armiyasiga topshirishga majbur bo'lgan. Ikkalasi uni ozod qiladi, ammo oxir-oqibat ruhiy jihatdan beqaror yollanma askarlarni shaharga qo'yib yuboradi.

Kuo va Niksning yordami bilan Koul Bertranning Yangi Maraysga ta'sirini susaytiradi va oxir-oqibat Bertranning o'zi ham konduit bo'lib, o'g'irlab ketilgan ko'plab tinch aholini mutantlarga aylantirayotganini aniqladi, shunda u odamlarni qo'rqitib, uni qo'llab-quvvatladi. Niksning ta'kidlashicha, o'sha paytda Birinchi O'g'illarning a'zosi bo'lgan Bertran yoshligida Vulf tomonidan qurilgan Rey Sferadan kuchlarni olish uchun foydalangan va yuzlab begunoh odamlarni, shu jumladan onasini o'ldirgan. Bertran o'zining "kuchlari" uni faqat deformatsiyaga uchragan yirtqich hayvonga aylantirishga qodir ekanligini anglab etgach, odamlar oxir-oqibat isyon ko'taradi va ularni yo'q qiladi degan umidda butun dunyo bo'ylab konduktorlar dunyosini ozod qilish orqali dunyoni tozalashga va'da berdi. Konduktorlar va qarshilik harakati birlashganda Bertran mutatsiyaga uchragan shaklida o'ldirilib, o'zining zolim hukmronligini tugatdi.

Yangi Maraisdan bir necha chaqirim naridagi Yirtqich hayvon bilan Koul Jon Uayt bilan yana uchrashdi (Fil LaMarr ), u birinchi Rey Sferasini yo'q qilish jarayonida vafot etdi deb o'ylagan. Jon Yirtqich hayvonga aylanganini tan oladi va Koulga "Imperiya hodisasi" ning nurlanishidan tug'ilgan vabodan halok bo'ladigan insoniyat haqida tasavvur beradi. Konduktorlar immunitetga ega bo'lganligi sababli, Uayt Koulni dunyoni qutqarishning yagona yo'li insoniyatdan yuz o'girish deb da'vo qilmoqda. Oxirgi yadroni topgandan so'ng, Koul RFIni faollashtirishga tayyorgarlik ko'rmoqda. Biroq, u buni amalga oshirayotganda vaboga qarshi davolanishini, shuningdek, Yerdagi har bir kanalni o'ldirishini tushunadi. Kuo insoniyatni qo'rquvdan tark etadi va Uayt tomoni, olti tomon esa insoniyat bilan, chunki u endi suv o'tkazgichlar dunyosida alohida bo'lib qolmaydi.

Tugatish

Yaxshi natija bilan Koul insoniyat tomonida. Koul va Niks RFIni zaryad qilish uchun ishlaydi, Larosh va uning izdoshlarining aksariyati hayvonni ushlab turish uchun o'zlarini qurbon qiladilar. Oxiri Nix o'zini ham qurbon qildi, Yirtqichni yaraladi va Koulni bu jarayonni tugatish uchun etarli vaqt bilan qoldirdi. Qurilmani faollashtirganda, Koul o'zini, Kuo, Hayvonni va minglab boshqa kanallarni, hatto o'z kuchlarini hali rivojlantirmaganlarni ham o'ldiradi. Koulning qahramonligi sharafiga, unga o'limidan keyin "Yangi Marais avliyosi" unvoni beriladi. Zeke tobutni dafn etish uchun dengizga olib chiqib ketayotganda, uzoqdan chaqmoq uriladi.

Yomon natijada, Koul Oq bilan yonma-yon yurib, Nix va Zekening unga qarshi aylanishiga va RFIni o'g'irlashiga sabab bo'ldi. Kuo va Yirtqich hayvon bilan birgalikda Koul Yangi Marais orqali g'azablanib, Laroshni va Militsiyaning qoldiqlarini o'ldirdi. Oxir-oqibat u o'zining sobiq do'stlarini qidirib topdi, ularni o'ldirdi va RFIni yo'q qildi. O'z kuchini haddan tashqari ishlatishdan charchagan Yirtqich, Koul va Kuoga o'z rejasini yakunlash va o'z vakolatlarini birinchisiga o'tkazish topshirig'ini berganidan ko'p o'tmay vafot etadi. Yangi Yirtqich hayvon rolini to'liq qabul qilib, Koul kanallar uchun yangi dunyo qurishga tayyorlanmoqda.

Ishlab chiqish va chiqarish

O'yin jurnallarida filmning davomi ehtimoli haqida xabar berilgan Shuhratparast tufayli Twitter aktyor tomonidan tayyorlangan post Devid Sallivan o'yinning davomidagi Koulning rolini tinglash bo'yicha hisobot.[11] 2010 yil aprel oyida Sony kompaniyasi "infamousthegame.com" domen nomini sotib oldi va uning davomi ishlab chiqilayotgani haqidagi taxminlarni kuchaytirdi.[12] O'yin 2010 yil 4-iyun kuni ochilgan O'yin haqida ma'lumot 2010 yil iyul oyidagi nashrining muqovasini chiqardi, unda o'yinni oldindan ko'rish mumkin edi.[13] Rivojlanishi Sharmandali 2 birinchisidan keyin darhol boshlandi Shuhratparast rivojlanishni tugatgan edi.[14] Sucker Punch o'zlarini yolladi QA o'yin uchun xatolarni tekshirish va xabar berish uchun xodimlar. O'yin direktori, asl nusxaning rejissyori Neyt Foks ham rejissyorlik qildi Sharmandali 2.[15] Asosiy rivojlanish guruhi 65 dan 75 kishigacha bo'lgan, ularning miqdori "kichik" deb hisoblangan.[16]

Koulning boshlang'ich dizayni aks etgan reklama ishlari (chapda)[13] va Koulning yakuniy belgilar dizayni skrinshoti (o'ngda).[17]

Loyihalash paytida Sharmandali 2, Sucker Punch "hamma narsa stolda edi" deb yaxshilanishi mumkin bo'lgan hamma narsani ko'rib chiqishga qaror qildi.[16] Muxlislarning salbiy mulohazalari tufayli ular bosh qahramon Koulni qayta ishlashdi.[18] Dastlab Koul juda ko'p o'zgarishlarni boshdan kechirdi, bu uni boshqa xarakterga o'xshatdi.[17][19] Biroq, "asl Koulni muxlislar qo'llab-quvvatlashi g'azabidan hayratga tushganidan" so'ng,[20] Sucker Punch originalning elementlarini yangi dizayn bilan birlashtirdi.[20] Koulning ba'zi kiyimlari o'yinning yangi holatiga mos ravishda o'zgartirildi. Erik Ladin, shuningdek, Jeyson Kotlni o'rniga Koulning ovozi sifatida keltirilgan, chunki Sucker Punch ularga yangi reaktsiyalaridan foydalangan holda Koulning jismoniy reaktsiyalarini va uning ovozini bajara oladigan odam kerak deb o'ylardi. harakatni ta'qib qilish texnologiya.[20][21]

3D stsenariylar kinematik tajriba yaratish uchun harakatni suratga olish texnologiyasi yordamida takomillashtirildi.[20] Birinchi o'yindagi stilize qilingan kulgiga o'xshash kesilgan sahnalar davom ettirishga muvaffaq bo'ldi, garchi ular o'yinning katta daqiqalarida saqlansalar. Hozirgi vaqtda sodir bo'layotgan voqeani aytib berish uchun 3D ksenariylardan foydalanilgan bo'lsa, prikolga o'xshash ksenariylar qisqa vaqt ichida hikoyaning katta qismini aytib berish uchun ishlatilgan.[16] Kesilgan sahnalardan tashqari, asl nusxaning axloqiy elementi ham davomiga o'tdi. Birinchi o'yindan ikkinchi o'yinga o'yinchining Karma qarorlarini qo'shganda, asl nusxadan import qilingan seyvlarni ta'sirini muvozanatlash qiyin bo'lgan. Shuhratparast va qilmaganlar uchun o'yinni qiziqarli o'tkazish.[20] O'yindagi jangovar jang asl nusxadan qayta ishlanib, yakunlovchi harakatlar qo'shildi. Taqdimot jangiga katta e'tibor qaratgan taqdimot o'yinchini o'zini juda kuchli his qilishiga qaratilgan edi.[22]

O'yinning xayoliy shahri - Yangi Marais, Nyu-Orleandan ilhomlangan, ammo boshqa ko'plab janubiy ta'sirlar aralashgan va mos tushgan.[23][24] Nyu-Orlean me'moriy jihatdan "Amerikaning eng ajoyib shahri" va toqqa chiqadigan superqahramonga juda mos keladi deb o'ylashdi.[24] va shuningdek, Sucker Punch atrof-muhit xilma-xilligiga ega bo'lishiga imkon berdi.[22] Yangi Marais o'zaro me'morchilik o'zgarishlari bilan bir qatorda tonal va mahallalari aniq bo'lishi uchun mo'ljallangan edi.[22][24] Parkur elementlari, masalan, o'yinni silliqlash relslari, uning oqimini yaxshilash uchun atrof-muhitga ko'proq integratsiya qilingan, vertikal silliqlash kabi kuchlar esa parkurga kiritilgan.[22] Shaharning maqsadi "katta eski o'rmon sport zaliga" ega bo'lish edi.[25] Ko'cha musiqachilari shaharga qo'shildi, chunki ular Nyu-Orlean havosining ajralmas qismi hisoblangan.[24] Gabriel Knight: Otalarning gunohlari o'yin direktori Neyt Foks tomonidan nihoyatda ilhom baxsh etgan va bu voqeada shaharning roli ular takrorlamoqchi bo'lgan narsa ekanligini ta'kidlagan. Sharmandali 2.[24]

O'yinning musiqasi bastalangan Jeyms Duli, Bryan "Brain" Mantia, Melissa Riz, Yangi Orlean guruhi Galaktik va Jonathan Mayer. Hammasi musiqa jonli ravishda yozilgan, jami to'rt soatlik musiqa yozilgan. Yozib olishning birinchi kunidan boshlab musiqa bir yil ichida yaratildi. Ko'plab musiqa noan'anaviy tarzda chiqarilgan, eng katta zarbalari esa kuchaytirilgan qalay plastinkadagi tirnoqlar kabi narsalardan. Hamkorlik musiqa yozishning asosiy qismi hisoblangan, bastakorlar "bir-birlarini yirtib tashlagan". Mavzular Cole va Nix kabi asosiy belgilar uchun tuzilgan. A dinamik musiqa tizim o'yin bo'lmagan o'yin uchun ishlab chiqilgan. O'yin musiqaning kuchlanish qiymatini musiqa qanday bo'lishini aniqlash uchun eshiklar bilan belgilab qo'ygan. Vazifalar dinamik musiqa tizimidan foydalangan bo'lsa-da, musiqa ko'proq aniq musiqiy voqealar sodir bo'ladigan musiqa kabi filmga o'xshash edi. O'yin musiqasi shahar tomonidan ilhomlanib, birinchisining sanoat va elektron musiqasiga nisbatan "organik" bo'lishi kerak edi Shuhratparast.[26] Hisob ikkita musiqiy yozuv sifatida chiqarildi, Infamous 2 Moviy Soundtrack va Mashhur 2 Qizil Soundtrack.[27][28]

Sucker Punch taxminan 30% dan foydalangan Uyali protsessor oxiriga kelib Shuhratparastva uchun Sharmandali 2, ular "50 dan 60% gacha sudralib yurishgan, chunki [ular] hujayralarni protsessoriga qanday qilib qo'yish kerakligini bilishadi".[18] Qo'shimcha quvvat bilan Sucker Punch "ekranda ko'proq belgilarga, murakkabroq shaderlarga va qatlamlarni ko'paytirishga" qodir edi.[23] O'yin uchun yangi usul atrofdagi oklüzyon (AO) ishlab chiqilgan, oldindan hisoblangan AO va dinamik AO ning gibridi. Yangi usul harakatlanuvchi narsalar uchun aloqa soyalarini va o'z-o'zini tiqilib qolishini ta'minlash uchun ishlatilgan va boshqa ishlatilgan AO usullarini to'ldirish uchun mo'ljallangan.[29]

2011 yil 1 martda Sucker Punch uchun missiya yaratish xususiyati e'lon qilindi Sharmandali 2 2009 yildan beri ishlab chiqilgan. Ushbu funktsiyani sinab ko'rish uchun cheklangan beta-versiyasi 2011 yil aprel oyida chiqarildi.[30] Sucker Punch o'yinni tugatgandan so'ng o'yinchilarga zavqlanishni davom ettirish yo'lini berishni istadi va ko'p o'yinchini jalb qilish uchun juda katta bosim borligini va ko'plab o'yinlar unga qarshi kurashayotganini sezdi. Ular ko'rib chiqdilar kooperativ o'yin, ammo topilsa ham, "oxir-oqibat, o'yin hali ham tugaydi" deb, o'ynashni davom ettirishni xohlagan tajribangizni keltirib chiqarmadi.[31]

2011 yil oktyabrda bu haqda e'lon qilindi PlayStation Move qo'llab-quvvatlash bir muncha vaqt o'tgach paydo bo'ladigan yangilanishning bir qismi sifatida butun o'yinni qamrab oladi Yomon: Qon festivali UGC yaratuvchisi uchun yangi ksenon yaratish vositasi bilan birga chiqarildi.[32] Yangilanish 2011 yil 2-noyabrda chiqarilgan.[33]

Chiqarish

O'yin Shimoliy Amerikada 2011 yil 7 iyunda, Evropada 2011 yil 8 iyunda, Avstraliyada 9 iyun 2011 yilda, Buyuk Britaniya, Irlandiya va Germaniyada 2011 yil 10 iyunda va Yaponiyada 7 iyulda chiqarilgan. , 2011 yil.[34][35][36] 2011 yil 18 fevralda, o'yin chiqarilishidan oldin, Maxsus nashr va Hero Edition versiyalari Sharmandali 2 oldindan buyurtma berish uchun e'lon qilindi. The Maxsus nashr Original Cole terisi, Oltin Amp terisi va Electrocution Grenade kuchini o'z ichiga olgan. The Hero Edition dan hamma narsani o'z ichiga olgan Maxsus nashr shuningdek, quyidagilarni o'z ichiga olgan: Cole MacGrath haykali, Cole modelidan tayyorlangan sport sling to'plami, Kessler terisi, Lightning Hook kuchi,[37] O'roq terisi, a Sly Kuper qamish terisi, samuray qilich terisi, g'or odamlari klubi terisi, Mashhur # 1 kulgili va Mashhur 2 Qizil Soundtrack.[38] Hero Edition, barcha DLC-lar bilan birga Stalker Grenades va Sniper Blast kuchlari va uchta qo'shimcha Metro missiyalaridan tashqari, hozirda hammasi mavjud. PlayStation do'koni.[39][40][41]

Sharmandali 2 - bilan birga Shuhratparast va Yomon: Qon festivali - qismi sifatida 2012 yil 28 avgustda chiqarilgan Mashhur to'plam Sony-ning PlayStation 3 uchun yangi PlayStation to'plamlari to'plami ostida.[42]

Hamkorlik

Oltita masala Shuhratparast hajviy serial, bu birinchi hikoyalarni ko'prik qiladi Shuhratparast va Sharmandali 2, tomonidan nashr etilgan DC komikslari.[43] Cole PlayStation 3-ning mehmon belgisi sifatida paydo bo'ldi PlayStation Vita versiyalari Street Fighter X Tekken.[44] Bundan tashqari, Good and Evil Cole PlayStation 3 va PlayStation Vita eksklyuzivlarida o'ynaladigan belgilar sifatida paydo bo'ldi PlayStation All-Stars Battle Royale.[45] An Sharmandali 2 mini-to'plam sifatida chiqarildi yuklab olinadigan tarkib ga LittleBigPlanet 2, Good va Evil Cole kostyumlarini o'z ichiga olgan.[46]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings84.37%[47]
Metakritik83/100[48]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comB +[49]
Evrogamer8/10[50]
O'yin haqida ma'lumot8.75/10[51]
GameSpot7.5/10[3]
GameSpy4,5 / 5 yulduz[52]
GamesRadar +4/5 yulduz[9]
GameTreylerlar9.2/10[8]
Gigant bomba4/5 yulduz[53]
IGN9.0/10[1]

Sharmandali 2 tanqidchilar tomonidan umuman ijobiy baholashlar oldi. 90 ta sharh asosida, Metakritik o'rtacha 100 balldan 83 ballni hisoblab chiqdi, bu "umuman qulay sharhlar" ni ko'rsatmoqda.[48] O'yin o'rtacha 84,37% ni oldi GameRankings 64 ta sharh asosida.[47]

Ning hikoyasi Sharmandali 2 bo'luvchi edi. Sterling McGarvey GameSpy bu hikoyani "pulpikli chiziq roman" deb o'ylardi,[52] Kolin Moriarti IGN hikoyani yaxshi va "aql bovar qilmaydigan" deb topdi,[1] va Evrogamer Kristian Donlan o'yinning oxirlarini "chinakamiga qoniqarli" deb topdi va serialning umumiy hikoyasini takomillashtirdi.[50] Aksincha, Endryu Reyner O'yin haqida ma'lumot hikoyani chalkash hikoya mavzularidan xalos qildi,[51] Gigant bomba Bred Shoemaker hikoyaning tarqoqligini va uning markazini topish uchun juda ko'p narsalarni o'ylaganini sezdi,[53] va Tom Mc Shea GameSpot bu hikoyani yumshoq va futbolchini Koulning ishlariga sarmoya kiritish uchun ilgak yo'q deb ta'rifladi.[3]

IGN vakili Moriarti Nyu-Mareylar Empire City-dan ko'ra ko'proq yashaydi va nafas oladi deb o'ylardi va o'yinning asl qiyofasi asl nusxaga nisbatan yaxshilangan.[1] O'yin haqida ma'lumot beruvchi 's Reyner shaharni "diqqatga sazovor joylarni tomosha qilish mo''jizasi" deb bilgan.[51] GameSpy-ning McGarvery-si o'yinni avvalgisiga qaraganda ancha toza ko'rinishga ega deb topdi.[52] GameSpot kompaniyasining vakili Mc Shea shaharning mahallalari turlicha va o'zlarini tirik his qilganlarini ta'kidlab, ingl.[3] Eurogamer's Donlan "New Marais o'z ishida Empire City kabi har qanday darajada yaxshi" deb yozgan.[50]

GameSpot kompaniyasi muallifi Mc Shea shahar bo'ylab harakatlanishni yoqimli deb bilar edi, ammo ko'plab janglar zerikarli edi.[3] Eurogamer's Donlan ta'kidladi Sharmandali 2 "videoo'yinlarning haqiqiy parkur ustasi" va jangovar harakatlarning hayajonlariga mos kelish uchun kurash olib borganini, ammo jang asl nusxadan yaxshilanganini aniqladi.[54] O'yin haqida ma'lumot beruvchi 's Reyner janglardan zavqlanib, vaziyatlarni "ajoyib dunyo qahramonlarining ajoyib janglari" deb ta'rifladi.[51] Gigant Bomba Bred Shoemaker jang paytida ba'zi paytlarda asl nusxadagi kabi dushmanlarning g'olib bo'lishini his qildi Shuhratparast.[53] Mc Shea pacing notekis va axloq tizimini "kulgili" deb topdi. Poyafzal Yaxshilik va Yomonlik Koulining kuchlari birinchi o'yindagiga qaraganda ancha muvozanatli bo'lganini sezdi va axloqni faqat sahna ko'rinishlari va mumkin bo'lgan kuchlar eshigi deb bildi.[53] GameTreylerlar Sharhlovchining ta'kidlashicha, axloq tizimi qattiq qarorlar qabul qilmagan, ammo ikkita keskin o'yin tajribasini taqdim etgan.[8] Mc Shea ham, Reiner ham UGCni o'yinga "ajoyib" qo'shimcha deb o'ylashdi.[3][51] 1UP sharhlovchi Thierry Nguyen, Sucker Punch o'yinning jangovarligi va o'tishini birinchi pacing va hikoyani aralashtirib yuborishiga umid qildi. Shuhratparast "juda ajoyib" superqahramon o'yinini yaratish.[49]

GameSpot vakili Mc Shea aniq toqqa chiqishda muammolar paydo bo'lishini aniqladi, chunki toqqa chiqish paytida Koul ob'ektlarga "singib ketgan", ammo boshqa tomondan ko'tarilishni osonlashtirgan.[3] Gigant Bomba Bred Shoemaker shuningdek, Koulning toqqa chiqishda narsalarga bo'lgan munosabatini yuqori baholadi, ammo bu Koulning noto'g'riligini egallab oladigan ko'ngilsiz daqiqalarga olib kelganini aniqladi.[53] IGN vakili Moriarti o'yin kamerasini tanqid qilib, uni "g'olib" deb atadi,[1] GameSpy-ning McGarvey o'yini yanada aniq maqsadli tizimga muhtoj deb o'ylar edi, chunki kamera aksiyani doimiy ravishda ushlab turolmadi.[52] Eurogamer's Donlan topdi masofani chizish past bo'lsa ham kvadrat tezligi birinchi o'yindan yaxshilandi.[50] Poyafzal, shuningdek, kvadrat tezligi asosan birinchisidan boshlab tuzatilganligini va o'yinni yanada suyuqroq qilganini payqadi.[53]

O'yin IGN-ning eng yaxshi 25 PlayStation 3 o'yinlari ro'yxatiga kiritilgan va 14-darajaga erishgan.[55] O'yin 15-da asl musiqiy kompozitsiyada ajoyib yutuqlarga nomzod bo'ldi D.I.C.E. Mukofotlar[56] va 2011 yilda eng yaxshi PS3 o'yini uchun nomzod Spike Video Game mukofotlari.[57]

Sotish

Ga ko'ra NPD guruhi, Sharmandali 2 iyun oyida Shimoliy Amerikada 369,200 nusxada sotildi[58] va eng ko'p sotilgan bo'lsa-da, oyning eng ko'p sotilgan uchinchi o'yini bo'ldi SKU Sony ma'lumotlariga ko'ra oyning.[59]

Seriyalarning davomi

A mustaqil ravishda kengayish uchun Sharmandali 2, sarlavhali Yomon: Qon festivali, da e'lon qilindi Gamescom[60] va 2011 yil 25 oktyabrda chiqarilgan.[61] Vampir mavzusidagi spinoff,[61] Yomon: Qon festivali xususiyatlarga ega bo'lmagankanon Nyu-Mareyda bo'lib o'tgan voqea.[62] Bu voqea yuqtirgan Koulning joniga qasd qilish uchun vampirni o'ldirishi kerak. O'yin yangi dushmanlar va kuchlarni namoyish etdi.[60][63] Ning davomi Sharmandali 2, sarlavhali Shuhratparast Ikkinchi O'g'il PlayStation 4 uchun PlayStation Meeting 2013-da e'lon qilindi[64] va 2014 yil 31 martda dunyo bo'ylab chiqarildi.[65] O'yin etti yildan keyin sodir bo'ladi Sharmandali 2 va shaharning yangi qahramoni Delsinga ergashadi Sietl.[64]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l m Moriarti, Kolin (2011 yil 27-may). "Sharmandali 2 ta sharh". IGN. Olingan 27 may, 2011.
  2. ^ Chapman, Piter. "Sharh: inFamous 2". TheSixthAxis.com. Olingan 2 avgust, 2015.
  3. ^ a b v d e f g Mc Shea, Tom (2011 yil 3-iyun). "inFamous 2 sharhi". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 17 iyul, 2014.
  4. ^ a b v d e f g h men "taniqli 2" (PDF). PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Olingan 3 avgust, 2015.
  5. ^ Villalobos, Louie (2011 yil 13-iyun). "Sharh: inFamous 2 elektr tokini ko'taradi". Arizona Respublikasi. Gannett kompaniyasi. Olingan 19 avgust, 2015.
  6. ^ Gallegos, Entoni (2010 yil 18-avgust). "Gamescom: Cole shafqatsiz 2-da zarba berib yubordi". IGN. Ziff Devis. Olingan 2 avgust, 2015.
  7. ^ a b "inFAMOUS 2 karma oshkor qilindi". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. Olingan 4 avgust, 2015.
  8. ^ a b v "inFAMOUS 2: sharhlar, treylerlar va intervyular". GameTreylerlar. Media-ga qarshi turing. Olingan 12 iyun, 2012.
  9. ^ a b Reparaz, Mikel (2011 yil 16-iyun). "InFamous 2 sharhi". GamesRadar. Olingan 12 iyun, 2012.
  10. ^ "inFAMOUS 2 Review". GameTreylerlar. Media-ga qarshi turing. 2011 yil 7-iyun. Olingan 4 avgust, 2015.
  11. ^ Kelpik, Patrik (2009 yil 13 oktyabr). "InFamous 2-da so'rg'ichni tinglash, ehtimol asosiy xarakterni qayta tiklash [YANGILANGAN]". G4tv. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 4 martda. Olingan 13 oktyabr, 2009.
  12. ^ Robinson, Martin (2010 yil 30 aprel). "Sony tomonidan ro'yxatdan o'tgan inFamous 2 domeni". IGN. Olingan 30 may, 2010.
  13. ^ a b Juba, Djo (2010 yil 4-iyun). "Iyul oyining muqovasi ochildi: shuhratparast 2". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 6-iyunda. Olingan 4 iyun, 2010.
  14. ^ Yins-Pul, Uesli. "InFamous 2-da so'rg'ich zarbasi - intervyu". Evrogamer. Olingan 16 avgust, 2015.
  15. ^ Tran, Edmond (2011 yil 17 aprel). "Nate Fox bilan mashxur 2 intervyu". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 19 avgust, 2015.
  16. ^ a b v Bell, Alan (2011 yil 17-may). "inFAMOUS 2 dasturchilar bilan suhbati". NZGamer.com. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 4 martda. Olingan 4 avgust, 2015.
  17. ^ a b Miller, Greg. "SDCC 10: Shuhratparast 2 - Ular koulni qaytarib berishmoqda". IGN. Olingan 31 oktyabr, 2010.
  18. ^ a b Yins-Pul, Uesli. "InFamous 2-da so'rg'ich zarbasi - intervyu". Evrogamer. Olingan 7 iyun, 2011.
  19. ^ McElroy, Griffin (2010 yil 18-iyun). "Ko'rib chiqish: taniqli 2". Joystiq. AOL. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 29 iyunda. Olingan 31 oktyabr, 2010.
  20. ^ a b v d e "PlayStation 3 yangiliklari maqolalari: inFamous 2 dasturchilarining intervyusi". PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. 24-avgust, 2010 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 16 oktyabrda. Olingan 7 iyun, 2011.
  21. ^ Langshaw, Mark (2010 yil 20-iyun). "'InFamous 2 'Ovozli aktyor namoyish etildi ". Raqamli josus. Olingan 7 iyun, 2011.
  22. ^ a b v d Yin-Puul, Uesli (2010 yil 1 oktyabr). "Eurogamer Expo Sessions: Sucker Punch taqdimotlari taniqli 2-da". Evrogamer. Olingan 5 avgust, 2015.
  23. ^ a b "inFamous 2 intervyu". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. 2010 yil 20-avgust. Olingan 2 avgust, 2015.
  24. ^ a b v d e Xemilton, Kirk (2011 yil 4-fevral). "Sucker Punch ning InFamous 2-da Nyu-Orlean dunyosini qayta tiklash". Yapıştır. Volfgangning ombori. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 5 avgust, 2015.
  25. ^ Yin-Puul, Uesli (2010 yil 1 oktyabr). "Eurogamer Expo Sessions: Sucker Punch taqdimotlari taniqli 2-da". Evrogamer. Olingan 14 avgust, 2015.
  26. ^ Mur, Bo (2011 yil 25-aprel). "Intervyu: Galactic's Stanton Mur va SCEA musiqa menejeri Jonathan Mayer" TheFamous 2 musiqasi haqida suhbatlashing ". Yapıştır. Volfgangning ombori. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 4 martda. Olingan 5 avgust, 2015.
  27. ^ "inFamous 2: Moviy Soundtrack". Musiqangizga baho bering. Olingan 7 avgust, 2015.
  28. ^ "inFamous 2: Qizil soundtrack". Musiqangizga baho bering. Olingan 7 avgust, 2015.
  29. ^ Rid, Natan. "Shuhratparast 2-muhitdagi okklyuziya maydonlari va dekoltsiyalari". GDCVault.com. Olingan 5 avgust, 2015.
  30. ^ Zimmerman, Kris (2011 yil 1 mart). "inFAMOUS 2: Aprel oyida foydalanuvchi tomonidan yaratilgan missiyalar cheksiz imkoniyatlar, cheklangan Beta beradi". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. Olingan 15 iyun, 2011.
  31. ^ "inFamous 2: Sucker Punch intervyu". NOWGamer.com. Nashriyotni tasavvur qiling. 2011 yil 4-may. Arxivlangan asl nusxasi 2016 yil 4 martda. Olingan 4 avgust, 2015.
  32. ^ Fleming, Brayan (2011 yil 26 oktyabr). "Tishlaringizni taniqli narsalarga singdiring: bugungi qon festivali". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. Olingan 26 oktyabr, 2011.
  33. ^ Shimoliy, Deyl (2011 yil 2-noyabr). "inFamous 2 PlayStation Move yordami endi mavjud". Destructoid. Olingan 17 avgust, 2015.
  34. ^ Lakson, Chak (2011 yil 18 fevral). "INFAMOUS 2 sanoq boshlanadi: Chiqish sanasi, oldindan buyurtmalar va HERO Edition e'lon qilindi!". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. Olingan 18-fevral, 2011.
  35. ^ Linger, Elliott (2011 yil 17-may). "inFamous 2 PAL-ning chiqish sanasi tasdiqlangan: 8/10-iyun". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. Olingan 7 iyun, 2011.
  36. ^ "inFamous 2". Gigant bomba. CBS Interactive. Olingan 7 avgust, 2015.
  37. ^ Linger, Elliott (2011 yil 18-fevral). "inFAMOUS 2: Packfront ochilishi, Special Edition & Hero Edition". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. Olingan 4 avgust, 2015.
  38. ^ Lakson, Chak (2011 yil 24-may). "inFAMOUS 2 Hero Edition: Unboxing". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. Olingan 11 avgust, 2015.
  39. ^ "inFAMOUS 2 Bonus Sucker Punch Mini-Missiyalar". PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Olingan 7 avgust, 2015.
  40. ^ "inFAMOUS 2 Stalker Grenade". PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Olingan 7 avgust, 2015.
  41. ^ "inFAMOUS 2 snayper portlash kuchi". PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Olingan 7 avgust, 2015.
  42. ^ Kardona, Kristian (2012 yil 6-avgust). "PlayStation to'plamlari bilan o'ynashni hech qachon to'xtatmang". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 20-noyabrda. Olingan 6 avgust, 2012.
  43. ^ Cheng, Uilson (2010 yil 20-dekabr). "Sucker Punch Productions va DC Comics Illustrated inFANOUS komik seriyasini e'lon qiladi". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. Olingan 19 avgust, 2015.
  44. ^ Fahey, Mayk (2011 yil 6-iyun). "Street Fighter X Tekken PlayStation Vita-ga sharmandali qo'shimchalar bilan keladi". Kotaku. Olingan 14 avgust, 2015.
  45. ^ Kuper, Hollander (2013 yil 27 fevral). "PlayStation All-Stars Battle Royale ro'yxati - Kim tarkibida va biz kimni xohlaymiz?". GamesRadar. Olingan 6 avgust, 2015.
  46. ^ Levin, Erik (2011 yil 4-iyul). "Yaqinda yangi LittleBigPlanet 2 to'plamlari: taniqli 2, o'yinchoqlar hikoyasi va FINAL FANTASY VII!". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. Olingan 6 avgust, 2015.
  47. ^ a b "PlayStation 3 uchun inFamous 2". GameRankings. CBS Interactive. Olingan 22 iyun, 2011.
  48. ^ a b "inFamous 2 ta sharh". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 22 iyun, 2011.
  49. ^ a b Nguyen, Tierri (2011 yil 17-iyun). "InFamous 2 sharhi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 5 martda. Olingan 8 avgust, 2015.
  50. ^ a b v d Donlan, Kristian (2015 yil 2-iyun). "inFamous 2 sharhi". Evrogamer. Olingan 8 avgust, 2015.
  51. ^ a b v d e Reyner, Endryu (2011 yil 1-iyun). "inFamous 2: Buyuklikka etishmayotgan qahramonlik urinishi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 10 iyun, 2011.
  52. ^ a b v d McGarvey, Sterling (2011 yil 5-iyun). "GameSpy: Shuhratparast 2 sharh - Sahifa 1". GameSpy. Olingan 12 iyun, 2012.
  53. ^ a b v d e f Poyabzal ustasi, Bred (2011 yil 17 iyun). "inFamous 2 sharhi". Gigant bomba. CBS Interactive. Olingan 8 avgust, 2015.
  54. ^ Donlan, Kristian (2015 yil 2-iyun). "inFamous 2 sharhi". Evrogamer. Olingan 16 avgust, 2015.
  55. ^ Ingenito, Vins (2013 yil 3 sentyabr). "IGN-ning eng yaxshi 25 ta PlayStation 3 o'yinlari". IGN. Olingan 20 avgust, 2015.
  56. ^ "MAShXUR 2". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. 2015 yil 20-avgust.
  57. ^ Nunneli, Stefani (2011 yil 16-noyabr). "Spike, MGS tomonidan e'lon qilingan VGA 2011 nomzodlarining to'liq ro'yxati: Rising xitlari". VG247. Olingan 20 avgust, 2015.
  58. ^ Orri, Jeyms (2011 yil 15-iyul). "LA Noire AQShning iyun jadvalida taniqli 2 va Dyukni ushlab turibdi". VideoGamer.com. Olingan 8 avgust, 2015.
  59. ^ Sindler, Brendan (2011 yil 14-iyul). "L.A. Noire, Dyuk Nukem iyun oyining eng past savdosi - NPD". CBS Interactive. Olingan 8 avgust, 2015.
  60. ^ a b Shramm, Ken (2011 yil 16-avgust). "Gamescom-da InFamous 2 qon festivali ochildi". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. Olingan 19 avgust, 2015.
  61. ^ a b Fleming, Brayan (2011 yil 25 oktyabr). "inFAMOUS: PS Move Today-ning qonlari festivali PSN-ni urdi". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. Olingan 19 avgust, 2015.
  62. ^ Moriarti, Kolin (2011 yil 17 oktyabr). "Shuhratparast voqealar uydirish 2: Qon festivali". IGN. Olingan 19 avgust, 2015.
  63. ^ Mur, Kollin (2011 yil 21 oktyabr). "Taniqli ichimliklar: seshanba kuni qon festivali". PlayStation blogi. Sony Computer Entertainment. Olingan 19 avgust, 2015.
  64. ^ a b Faroxmanesh, Megan (2013 yil 20-fevral). "Infamous: Second Son faqat PS4-ga ishlab chiqaruvchi Sucker Punch-dan keladi". Ko'pburchak. Olingan 19 avgust, 2015.
  65. ^ Yin-Puul, Uesli (2013 yil 15-noyabr). "inFamous Second Sonning chiqish sanasi e'lon qilindi". Evrogamer. Olingan 19 avgust, 2015.

Tashqi havolalar